Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences

Editions:
Zendikar (new)
Magic 2010
Alara Reborn
Conflux
Shards of Alara
View All

Extras:
Tokens
Contributors
Help

Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules

第10版

 Tenth Edition  Zehnte Edition  Dixième édition  Decima Edizione  Décima Edición  Décima Edição  第十版   Десятое Издание

→ Checklist → Cards

1. 祖神に選ばれし者

クリーチャー ― 人間・クレリック 4/4 5WW (7) 第10版 (Uncommon)
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
祖神に選ばれし者が場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得る。

2. 慈悲の天使

クリーチャー ― 天使 3/3 4W (5) 第10版 (Uncommon)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
慈悲の天使が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

3. 天使の祝福

ソーサリー 2W (3) 第10版 (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

4. 天使の合唱

エンチャント 3WW (5) 第10版 (Rare)
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. 天使の壁

クリーチャー ― 壁 0/4 1W (2) 第10版 (Common)
防衛、飛行 (このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

6. 沈黙のオーラ

エンチャント 1WW (3) 第10版 (Uncommon)
あなたの対戦相手がプレイするアーティファクト呪文やエンチャント呪文は、それをプレイするためのコストが{2}多くなる。
沈黙のオーラを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. 雲を追うエイヴン

クリーチャー ― 鳥・兵士 2/2 3W (4) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
雲を追うエイヴンが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

8. バリスタ班

クリーチャー ― 人間・レベル 2/2 3W (4) 第10版 (Uncommon)
{X}{W}, {T}:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。バリスタ班はそれにX点のダメージを与える。
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. 目かくし

インスタント W (1) 第10版 (Common)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
カードを1枚引く。

10. 不死の標

インスタント 5W (6) 第10版 (Rare)
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライフの総量を2倍にする。 不死の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

11. ベナリアの騎士

クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 2W (3) 第10版 (Common)
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

12. 革命家チョー=マノ

伝説のクリーチャー ― 人間・レベル 2/2 2WW (4) 第10版 (Rare)
革命家チョー=マノに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. 糾弾

インスタント W (1) 第10版 (Uncommon)
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。

14. 啓蒙

インスタント W (1) 第10版 (Common)
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

15. 陸軍元帥

クリーチャー ― 人間・兵士 2/2 1WW (3) 第10版 (Rare)
他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 (それらは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

16. 幽霊の管理人

クリーチャー ― スピリット 1/1 1W (2) 第10版 (Common)
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

17. 栄光の頌歌

エンチャント 1WW (3) 第10版 (Rare)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

18. 矢ぶすま

インスタント XW (1) 第10版 (Uncommon)
望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまはそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。

19. 光の心

エンチャント ― オーラ 2W (3) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。

20. 高所

エンチャント W (1) 第10版 (Uncommon)
あなたがコントロールする各クリーチャーは、本来に加えて追加で1体のクリーチャーをブロックできる。

21. 聖なる日

インスタント W (1) 第10版 (Common)
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. 聖なる力

エンチャント ― オーラ W (1) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

23. 儀仗兵

クリーチャー ― 人間・兵士 1/1 W (1) 第10版 (Common)
{W}:儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. アイケイシアの僧侶

クリーチャー ― 人間・クレリック 1/1 W (1) 第10版 (Uncommon)
{1}{W}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. キイェルドーの近衛隊

クリーチャー ― 人間・兵士 2/5 3WW (5) 第10版 (Rare)
{T}:このターン、ブロックされていないクリーチャーがあなたに与えるすべての戦闘ダメージは、代わりにキイェルドーの近衛隊に与えられる。
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. ロクソドンの神秘家

クリーチャー ― 象・クレリック 3/3 3WW (5) 第10版 (Common)
{W}, {T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

27. 忠誠な歩哨

クリーチャー ― 人間・兵士 1/1 W (1) 第10版 (Rare)
忠誠な歩哨がいずれかのクリーチャーをブロックしたとき、そのクリーチャーと忠誠な歩哨を破壊する。
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. 発光

インスタント W (1) 第10版 (Uncommon)
このターン、赤か黒の発生源が与えるダメージをすべて軽減し、0にする。

29. 動員令

エンチャント 2W (3) 第10版 (Rare)
兵士クリーチャーは警戒を持つ。 (それらは攻撃してもタップしない。)
{2}{W}:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。

30. 遊牧の民の神話作家

クリーチャー ― 人間・ノーマッド・クレリック 2/2 2W (3) 第10版 (Rare)
{W}, {T}:いずれかの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつけた状態で場に出す。 (あなたはそのオーラをコントロールする。)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. 平和な心

エンチャント ― オーラ 1W (2) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。

32. ヴェクの聖騎士

クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 1WW (3) 第10版 (Rare)
先制攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(赤) (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。 それは黒や赤の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

33. 最下層民

エンチャント ― オーラ 2W (3) 第10版 (Rare)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. 蘇生の妙薬

インスタント 2W (3) 第10版 (Common)
あなたは3点のライフを得る。
カードを1枚引く。

35. 黎明をもたらす者レイヤ

伝説のクリーチャー ― 天使 4/6 6WWW (9) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを場に戻してもよい。

36. 高潔のあかし

インスタント W (1) 第10版 (Rare)
ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。

37. 法の定め

エンチャント 2W (3) 第10版 (Uncommon)
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文をプレイできない。

38. サマイトの癒し手

クリーチャー ― 人間・クレリック 1/1 1W (2) 第10版 (Common)
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. セラの天使

クリーチャー ― 天使 4/4 3WW (5) 第10版 (Rare)
飛行、警戒 (このクリーチャーは、飛行も到達も持たないクリーチャーによってブロックされず、攻撃してもタップしない。)

40. セラの抱擁

エンチャント ― オーラ 2WW (4) 第10版 (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。 (それは飛行も到達も持たないクリーチャーによってブロックされず、攻撃してもタップしない。)

41. 空狩人の巡回兵

クリーチャー ― 猫・騎士 2/3 2WW (4) 第10版 (Common)
飛行、先制攻撃 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされず、先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

42. うろつく空狩人

クリーチャー ― 猫・騎士 1/3 2W (3) 第10版 (Common)
飛行、警戒 (このクリーチャーは、飛行も到達も持たないクリーチャーによってブロックされず、攻撃してもタップしない。)

43. 空狩人の散兵

クリーチャー ― 猫・騎士 1/1 1WW (3) 第10版 (Uncommon)
飛行、二段攻撃 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされず、先制攻撃と通常の両方で戦闘ダメージを与える。)

44. 魂の管理人

クリーチャー ― 人間・クレリック 1/1 W (1) 第10版 (Uncommon)
他のいずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. 魂の絆

エンチャント ― オーラ W (1) 第10版 (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. 魂の織り手

クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/1 1W (2) 第10版 (Uncommon)
{2}:緑か青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. 星明かりの発動者

クリーチャー ― 人間・クレリック・ミュータント 1/3 1W (2) 第10版 (Uncommon)
{7}{W}:あなたは5点のライフを得る。
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. 不動の守備兵

クリーチャー ― 人間・レベル 2/2 WW (2) 第10版 (Common)
警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

49. 物語の円

エンチャント 1WW (3) 第10版 (Rare)
物語の円が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
{W}:このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。

50. 陽光尾の鷹

クリーチャー ― 鳥 1/1 W (1) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

51. 光の大嵐

インスタント 2W (3) 第10版 (Uncommon)
すべてのエンチャントを破壊する。

52. 宝捜し

クリーチャー ― 人間 2/2 2W (3) 第10版 (Uncommon)
宝捜しが場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

53. 真実の信仰者

クリーチャー ― 人間・クレリック 2/2 WW (2) 第10版 (Rare)
あなたは被覆を持つ。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. ツンドラ狼

クリーチャー ― 狼 1/1 W (1) 第10版 (Common)
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

55. ありがたい老修道士

クリーチャー ― 人間・モンク・クレリック 2/2 2W (3) 第10版 (Common)
ありがたい老修道士が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

56. 万物の声

クリーチャー ― 天使 2/2 2WW (4) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
万物の声が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
万物の声は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。 (それは選ばれた色に対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

57. 剣の壁

クリーチャー ― 壁 3/5 3W (4) 第10版 (Uncommon)
防衛、飛行 (このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

58. 戦士の誉れ

インスタント 2W (3) 第10版 (Common)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. 野生のグリフィン

クリーチャー ― グリフィン 2/2 2W (3) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. 風生まれの詩神

クリーチャー ― スピリット 2/3 3W (4) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが、そのプレイヤーがコントロールするあなたを攻撃している各クリーチャーにつき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. 神の怒り

ソーサリー 2WW (4) 第10版 (Rare)
すべてのクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. 若年の騎士

クリーチャー ― 人間・騎士 2/1 1W (2) 第10版 (Common)
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

63. アカデミーの研究者

クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/2 1UU (3) 第10版 (Uncommon)
アカデミーの研究者が場に出たとき、あなたは自分の手札にあるオーラ・カードを1枚、アカデミーの研究者につけられた状態で場に出してもよい。

64. 大気の精霊

クリーチャー ― エレメンタル 4/4 3UU (5) 第10版 (Uncommon)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

65. ラクァタス大使

伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/3 1UU (3) 第10版 (Rare)
{3}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカード3枚を自分の墓地に置く。
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. 全能なる者アルカニス

伝説のクリーチャー ― ウィザード 3/4 3UUU (6) 第10版 (Rare)
{T}:カードを3枚引く。
{2}{U}{U}:全能なる者アルカニスをオーナーの手札に戻す。

67. オーラの移植

インスタント 1U (2) 第10版 (Uncommon)
パーマネントにつけられているオーラ1つを対象とし、それのコントロールを得る。 それをそれがエンチャントすることのできる他のパーマネントにつける。
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. エイヴンの魚捕り

クリーチャー ― 鳥・兵士 2/2 3U (4) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
エイヴンの魚捕りが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。

69. エイヴンの風読み

クリーチャー ― 鳥・兵士・ウィザード 3/3 3UU (5) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{1}{U}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。

70. ブーメラン

インスタント UU (2) 第10版 (Common)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

71. 取り消し

インスタント 1UU (3) 第10版 (Common)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

72. セファリッドの警官

クリーチャー ― セファリッド・ウィザード 1/1 1UU (3) 第10版 (Rare)
セファリッドの警官がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを、最大その点数に等しい個数まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

73. クローン

クリーチャー ― 多相の戦士 0/0 3U (4) 第10版 (Rare)
クローンが場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。 そうした場合、クローンはそのクリーチャーのコピーとして場に出る。
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. 雲の精霊

クリーチャー ― エレメンタル 2/3 2U (3) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
雲の精霊は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。

75. 雲のスプライト

クリーチャー ― フェアリー 1/1 U (1) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。

76. 空民の助言

ソーサリー 2U (3) 第10版 (Common)
カードを2枚引く。

77. 狡猾な抜け道魔道士

クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/1 2U (3) 第10版 (Common)
{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. 脱水

エンチャント ― オーラ 3U (4) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. 大洪水

インスタント 2U (3) 第10版 (Uncommon)
飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。

80. 深海の生息者

クリーチャー ― 海蛇 11/11 6UU (8) 第10版 (Rare)
深海の生息者が場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. まごつき

インスタント 2UU (4) 第10版 (Uncommon)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。

82. 夢生まれの詩神

クリーチャー ― スピリット 2/2 2UU (4) 第10版 (Rare)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。

83. 脱出

インスタント 3UU (5) 第10版 (Rare)
すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

84. 瞬間凍結

インスタント 1U (2) 第10版 (Uncommon)
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

85. 濃霧の精霊

クリーチャー ― エレメンタル 4/4 2U (3) 第10版 (Uncommon)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。

86. 脱走魔術師

クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/1 U (1) 第10版 (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. カブトガニ

クリーチャー ― カニ 1/3 2U (3) 第10版 (Common)
{U}:カブトガニをアンタップする。

88. ハーキルの召還術

インスタント 1U (2) 第10版 (Rare)
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがオーナーであるすべてのアーティファクトをそのプレイヤーの手札に戻す。
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. ルーメングリッドの管理人

クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/3 1U (2) 第10版 (Common)

90. マハモティ・ジン

クリーチャー ― ジン 5/6 4UU (6) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. 機械の行進

エンチャント 3U (4) 第10版 (Rare)
クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれ、それの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。 (クリーチャーである装備品はクリーチャーに装備できない。)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

92. マーフォークの物あさり

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 1/1 1U (2) 第10版 (Common)
{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. 幻覚

インスタント U (1) 第10版 (Rare)
パーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に置き換えるか、基本土地タイプ1種類をすべて別な基本土地タイプに置き換える。 (例えば、あなたは「黒でないクリーチャー」を「緑でないクリーチャー」に置き換えたり、「森渡り」を「島渡り」に置き換えたりしてよい。この効果はターン終了時に終わらない。)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. のぞき見

インスタント U (1) 第10版 (Common)
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
カードを1枚引く。

95. 説得

エンチャント ― オーラ 3UU (5) 第10版 (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。

96. 幻影の戦士

クリーチャー ― イリュージョン・戦士 2/2 1UU (3) 第10版 (Uncommon)
幻影の戦士はブロックされない。
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. 盗用

インスタント 3U (4) 第10版 (Rare)
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたがカードを1枚引く。
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. くぐつ師

クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/2 2U (3) 第10版 (Uncommon)
{U}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. 追憶

ソーサリー 2U (3) 第10版 (Uncommon)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。

100. 霊魂放逐

インスタント 1U (2) 第10版 (Common)
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. 鏡のローブ

エンチャント ― オーラ U (1) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. ルートウォーターの猛士

クリーチャー ― マーフォーク 2/2 2U (3) 第10版 (Common)
島渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしている限りブロックされない。)

103. ルートウォーターの女族長

クリーチャー ― マーフォーク 2/3 2UU (4) 第10版 (Rare)
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それがエンチャントされているかぎり、それのコントロールを得る。
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. 物知りフクロウ

クリーチャー ― 鳥 1/1 1U (2) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
物知りフクロウが場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。

105. 切除するもの

クリーチャー ― ビースト 1/5 4U (5) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
切除するものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードをゲームから取り除く。 それらのカードのうち2枚以上が同じ名前である場合、この手順を繰り返す。
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. シー・モンスター

クリーチャー ― 海蛇 6/6 4UU (6) 第10版 (Common)
シー・モンスターは、防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り攻撃できない。

107. ゆらめく翼

エンチャント ― オーラ U (1) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{U}:ゆらめく翼をオーナーの手札に戻す。

108. ふるい分け

ソーサリー 3U (4) 第10版 (Common)
カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。

109. 空の織り手

クリーチャー ― メタスラン・ウィザード 2/1 1U (2) 第10版 (Uncommon)
{2}:白か黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. 噛みつきドレイク

クリーチャー ― ドレイク 3/2 3U (4) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. トゲ尾の雛

クリーチャー ― ドレイク 1/1 1U (2) 第10版 (Uncommon)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
トゲ尾の雛を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. ついえし希望

エンチャント 3UU (5) 第10版 (Rare)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

113. テレパシー

エンチャント U (1) 第10版 (Uncommon)
あなたの対戦相手は、手札を公開したままプレイする。

114. 時間の把握

インスタント 1U (2) 第10版 (Uncommon)
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。 そのうち1枚をあなたの手札に加え、1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、1枚をあなたのライブラリーの1番下に置く。

115. 泥棒カササギ

クリーチャー ― 鳥 1/3 2UU (4) 第10版 (Uncommon)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
泥棒カササギが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。

116. 連絡

ソーサリー 3UU (5) 第10版 (Uncommon)
カードを4枚引く。
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. 時間停止

インスタント 4UU (6) 第10版 (Rare)
ターンを終了する。 (このカードを含むスタック上のすべての呪文や能力は、ゲームから取り除かれる。 現在のターン・プレイヤーは、手札の最大枚数になるまでカードを捨てる。 ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

118. 時間の伸長

ソーサリー 8UU (10) 第10版 (Rare)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの直後に追加の2ターンを得る。
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. 心の傷跡

ソーサリー 3UU (5) 第10版 (Rare)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数は切捨て)を自分の墓地に置く。
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. 双つ術

インスタント UU (2) 第10版 (Rare)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

121. ひきつり

インスタント 2U (3) 第10版 (Common)
アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
カードを1枚引く。

122. 送還

インスタント U (1) 第10版 (Common)
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. ヴィダルケンの黒幕

クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード 1/2 UU (2) 第10版 (Uncommon)
{U}, {T}:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

124. 大気の壁

クリーチャー ― 壁 1/5 1UU (3) 第10版 (Uncommon)
防衛、飛行 (このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

125. 苦悩

インスタント 2B (3) 第10版 (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
カードを1枚引く。

126. 苦悶の記憶

ソーサリー 2BB (4) 第10版 (Uncommon)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを2枚選ぶ。 それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

127. 隆盛なるエヴィンカー

伝説のクリーチャー ― 吸血鬼 3/3 4BB (6) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
黒でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. 暗殺

ソーサリー 2B (3) 第10版 (Common)
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

129. 不穏の標

ソーサリー 3BB (5) 第10版 (Rare)
いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。 不穏の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

130. 沼の悪霊

クリーチャー ― レイス 3/3 3B (4) 第10版 (Uncommon)
沼渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが沼をコントロールしている限りブロックされない。)

131. 魂の消耗

ソーサリー X1B (2) 第10版 (Uncommon)
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。

132. 汚染された結合

エンチャント ― オーラ 1B (2) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃やブロックするたび、それのコントローラーは3点のライフを失う。
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. 残酷な布告

ソーサリー 1B (2) 第10版 (Uncommon)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. 死の印

ソーサリー B (1) 第10版 (Uncommon)
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

135. 魔性の教示者

ソーサリー 2BB (4) 第10版 (Uncommon)
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。

136. 困窮

ソーサリー BB (2) 第10版 (Common)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。 その中の土地でないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

137. 宿命のネクロマンサー

クリーチャー ― 人間・クレリック・傭兵 2/2 2B (3) 第10版 (Rare)
{B}, {T}, 宿命のネクロマンサーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. ドロスのクロコダイル

クリーチャー ― ゾンビ・クロコダイル 5/1 3B (4) 第10版 (Common)

139. 蠢く骸骨

クリーチャー ― スケルトン 1/1 1B (2) 第10版 (Uncommon)
{B}:蠢く骸骨を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)

140. 薄暮のインプ

クリーチャー ― インプ 2/1 2B (3) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

141. 本質の吸収

ソーサリー 4B (5) 第10版 (Common)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。本質の吸収はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

142. 畏怖

エンチャント ― オーラ BB (2) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーか黒クリーチャー以外にはブロックされない。)

143. ただれたゴブリン

クリーチャー ― ゾンビ・ゴブリン 1/1 B (1) 第10版 (Common)
ただれたゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

144. 墓穴までの契約

エンチャント 1BBB (4) 第10版 (Rare)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、他のプレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. 墓生まれの詩神

クリーチャー ― ゾンビ・スピリット 3/3 2BB (4) 第10版 (Rare)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX枚のカードを引き、あなたはX点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に等しい。

146. グレイブディガー

クリーチャー ― ゾンビ 2/2 3B (4) 第10版 (Common)
グレイブディガーが場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

147. 憎悪の織り手

クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード 2/1 1B (2) 第10版 (Uncommon)
{2}:青か赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. 頭脳いじり

ソーサリー 3BB (5) 第10版 (Rare)
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードをそのプレイヤーのライブラリーの上に置く。 そのプレイヤーのライブラリーから、その枚数に等しい枚数のカードを選ぶ。 そのプレイヤーはそれらのカードを手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。

149. 隠された恐怖

クリーチャー ― ホラー 4/4 1BB (3) 第10版 (Uncommon)
隠された恐怖が場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、隠された恐怖を生け贄に捧げる。
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. 街道筋の強盗

クリーチャー ― 人間・傭兵 2/2 2BB (4) 第10版 (Common)
街道筋の強盗が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは2点のライフを得て、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. 惑乱の死霊

クリーチャー ― スペクター 2/2 1BB (3) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
惑乱の死霊がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. 薄暮の騎士

クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 1BB (3) 第10版 (Uncommon)
{B}{B}:薄暮の騎士をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. 立ちはだかる影

クリーチャー ― シェイド 1/1 2B (3) 第10版 (Common)
{B}:立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

154. 奈落の王

クリーチャー ― デーモン 7/7 4BBB (7) 第10版 (Rare)
飛行、トランプル (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。 このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
あなたのアップキープの開始時に、奈落の王以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 それができない場合、奈落の王はあなたに7点のダメージを与える。
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. アンデッドの王

クリーチャー ― ゾンビ 2/2 1BB (3) 第10版 (Rare)
他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{1}{B}, {T}:あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. グールの大群

クリーチャー ― ゾンビ・戦士 5/3 3BB (5) 第10版 (Common)

157. 偏頭痛

エンチャント 2B (3) 第10版 (Uncommon)
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、偏頭痛はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

158. 真夜中の儀式

ソーサリー X2B (3) 第10版 (Rare)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをゲームから取り除く。 これにより取り除かれたカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

159. 精神腐敗

ソーサリー 2B (3) 第10版 (Common)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

160. 死闘

エンチャント 2BB (4) 第10版 (Rare)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に20枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

161. 死を食うもの

クリーチャー ― ルアゴイフ X/X 2BB (4) 第10版 (Rare)
死を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
{B}:死を食うものを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)

162. ナントゥーコの鞘虫

クリーチャー ― ゾンビ・昆虫 2/2 2B (3) 第10版 (Uncommon)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

163. ネクラタル

クリーチャー ― 人間・暗殺者 2/1 2BB (4) 第10版 (Uncommon)
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
ネクラタルが場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 そのクリーチャーは再生できない。

164. 夢魔

クリーチャー ― ナイトメア X/X 5B (6) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. 悪人に休息なし

エンチャント 1B (2) 第10版 (Uncommon)
悪人に休息なしを生け贄に捧げる:このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. 触れられざる者フェイジ

伝説のクリーチャー ― ミニオン 4/4 3BBBB (7) 第10版 (Rare)
触れられざる者フェイジが場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 それは再生できない。
触れられざる者フェイジがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. ファイレクシアの憤怒鬼

クリーチャー ― ホラー 2/2 2B (3) 第10版 (Common)
ファイレクシアの憤怒鬼が場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

168. 疫病甲虫

クリーチャー ― 昆虫 1/1 B (1) 第10版 (Common)
沼渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが沼をコントロールしている限りブロックされない。)

169. 疫病風

ソーサリー 7BB (9) 第10版 (Rare)
あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。

170. 涙の雨

ソーサリー 1BB (3) 第10版 (Uncommon)
土地1つを対象とし、それを破壊する。

171. 貪欲なるネズミ

クリーチャー ― ネズミ 1/1 1B (2) 第10版 (Common)
貪欲なるネズミが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

172. 復活

ソーサリー 2B (3) 第10版 (Common)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
カードを1枚引く。

173. 執拗なネズミ

クリーチャー ― ネズミ 2/2 1BB (3) 第10版 (Uncommon)
執拗なネズミは、場に出ている他の「執拗なネズミ」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキには「執拗なネズミ」という名前のカードを何枚でも入れることができる。

174. 凄腕の暗殺者

クリーチャー ― 人間・暗殺者 1/1 1BB (3) 第10版 (Rare)
{T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. スケイズ・ゾンビ

クリーチャー ― ゾンビ 2/2 2B (3) 第10版 (Common)

176. センギアの吸血鬼

クリーチャー ― 吸血鬼 4/4 3BB (5) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. 切り刻まれた軍勢

クリーチャー ― ゾンビ 2/2 1BB (3) 第10版 (Common)
畏怖 (このクリーチャーはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってブロックされない。)

178. 潜伏工作員

クリーチャー ― ミニオン 3/3 B (1) 第10版 (Rare)
潜伏工作員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、潜伏工作員はあなたに2点のダメージを与える。
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. 魂の饗宴

ソーサリー 3BB (5) 第10版 (Uncommon)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。

180. 骨なしの凶漢

クリーチャー ― ゾンビ・傭兵 2/2 1B (2) 第10版 (Common)
骨なしの凶漢ではブロックできない。
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. 要塞の規律

ソーサリー 2BB (4) 第10版 (Uncommon)
各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。

182. 恐怖

インスタント 1B (2) 第10版 (Common)
アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それは再生できない。
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. スラルの外科医

クリーチャー ― スラル 1/1 1B (2) 第10版 (Uncommon)
{1}{B}, スラルの外科医を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

184. 地獄界の夢

エンチャント BBB (3) 第10版 (Rare)
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、地獄界の夢はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. 邪悪なる力

エンチャント ― オーラ B (1) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. 吸血コウモリ

クリーチャー ― コウモリ 0/1 B (1) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{B}:吸血コウモリはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。

187. アナーバのボディガード

クリーチャー ― ミノタウルス 2/3 3R (4) 第10版 (Common)
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

188. 秘儀の教示

エンチャント ― オーラ 2R (3) 第10版 (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

189. 破壊の標

インスタント 3RR (5) 第10版 (Rare)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破壊の標はそれに5点のダメージを与える。 破壊の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

190. 猛火

ソーサリー XR (1) 第10版 (Uncommon)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火はそれにX点のダメージを与える。

191. 沸血の巨像

クリーチャー ― 巨人 6/6 6RR (8) 第10版 (Rare)
{R}, 沸血の巨像を生け贄に捧げる:沸血の巨像は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。

192. ブラッドロック・サイクロプス

クリーチャー ― サイクロプス 3/3 2R (3) 第10版 (Common)
ブラッドロック・サイクロプスは、毎ターン可能なら攻撃する。
  • There is no penalty if it cannot attack. [DeLaney 1997/06/12]
  • Note - Also see Must Attack or Block, Rule 500.
  • Note - This card was creature type "Giant" instead of "Cyclops" from Oracle 1999/07/01 to Oracle 2007/05/01.

193. ボガーダンの炎魔

クリーチャー ― エレメンタル・スピリット 2/1 2R (3) 第10版 (Common)
ボガーダンの炎魔が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。
  • You must pick a target creature, even if you are the only player with creatures in play. [D'Angelo 1997/06/12]
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/05/01 when it changed to "Elemental Spirit".

194. 火炎放射

ソーサリー 3RR (5) 第10版 (Uncommon)
クリーチャー1体かプレイヤー1人と、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人と、3番目のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はその1番目に1点のダメージを与え、その2番目に2点のダメージを与え、その3番目に3点のダメージを与える。
  • Cannot be played unless you have 3 different targets. [D'Angelo 1997/06/23]

195. 氷結地獄

ソーサリー 2R (3) 第10版 (Uncommon)
平地1つか島1つを対象とし、それを破壊する。 氷結地獄はその土地のコントローラーに3点のダメージを与える。

196. 破砕

ソーサリー 3R (4) 第10版 (Common)
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

197. ドラゴンの休息地

エンチャント 4RR (6) 第10版 (Rare)
{5}{R}{R}:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

198. 暗渠を這うもの

クリーチャー ― 昆虫 1/1 R (1) 第10版 (Common)
{1}{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは暗渠を這うものをブロックできない。

199. 大地の精霊

クリーチャー ― エレメンタル 4/5 3RR (5) 第10版 (Uncommon)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.

200. 炎のブレス

エンチャント ― オーラ R (1) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
{R}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

201. 金床の拳

インスタント 1R (2) 第10版 (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。

202. 炎波の発動者

クリーチャー ― ゴブリン・ミュータント 2/2 2R (3) 第10版 (Uncommon)
{7}{R}:プレイヤー1人を対象とする。炎波の発動者はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

203. 流動石の山崩れ

ソーサリー X2RR (4) 第10版 (Rare)
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。

204. ラースの灼熱洞

エンチャント 1RRR (4) 第10版 (Rare)
いずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
  • It is a replacement effect (see Rule 419) applied when damage is would be dealt. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If a spell or ability damages multiple things, divide up the damage before applying this effect. [WotC Rules Team 1998/10/18] This means you cannot normally end up with an odd amount of damage on something.
  • If you have two of these in play, the damage is multiplied by 4. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The multiplied damage counts in all ways as if it came from the original source. Furnace of Rath is not the source. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The trample rules cause damage to be divided before it is doubled. [D'Angelo 1999/06/01]

205. 焼炉の仔

クリーチャー ― ドラゴン 2/2 2RR (4) 第10版 (Uncommon)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{R}:焼炉の仔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

206. ゴブリン精鋭歩兵部隊

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 2/2 1R (2) 第10版 (Common)
ゴブリン精鋭歩兵部隊がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Oracle 2005/08/01.

207. ゴブリンの王

クリーチャー ― ゴブリン 2/2 1RR (3) 第10版 (Rare)
他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。 (それらは防御プレイヤーが山をコントロールしている限りブロックされない。)
  • It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

208. ゴブリンの知識

ソーサリー 1R (2) 第10版 (Uncommon)
カードを4枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

209. ゴブリンの長槍使い

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 2/1 1R (2) 第10版 (Common)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

210. ゴブリンの空襲部隊

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 1/2 2R (3) 第10版 (Common)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.

211. ゲリラ戦術

インスタント 1R (2) 第10版 (Uncommon)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに2点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに4点のダメージを与える。
  • If it is discarded, the damage done by it is done by this card due to an ability and not by a spell. So Suffocation cannot be used on that damage. [D'Angelo 1996/11/11]
  • The second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent, as with Chain of Plasma. [D'Angelo 2003/09/08]

212. 丘巨人

クリーチャー ― 巨人 3/3 3R (4) 第10版 (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

213. 火葬

インスタント 1R (2) 第10版 (Common)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬はそれに3点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。

214. ピット・ファイター、カマール

伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン 6/1 4RR (6) 第10版 (Rare)
速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}能力を使ったりできる。)
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ピット・ファイター、カマールはそれに3点のダメージを与える。

215. 溶岩の斧

ソーサリー 4R (5) 第10版 (Common)
プレイヤー1人を対象とする。溶岩の斧はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

216. 溶岩生まれの詩神

クリーチャー ― スピリット 3/3 3R (4) 第10版 (Rare)
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、溶岩生まれの詩神はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
  • The number of cards in hand is checked both at the beginning of upkeep and when the triggered ability resolves. [Legions FAQ 2003/01/23]

217. 稲妻の精霊

クリーチャー ― エレメンタル 4/1 3R (4) 第10版 (Common)
速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}能力を使ったりできる。)

218. 魔力のとげ

エンチャント 3R (4) 第10版 (Rare)
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、魔力のとげはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
  • This card has a triggered ability (see Rule 404) that causes a separate effect for 1 point of damage each time a land is tapped for mana. [D'Angelo 1999/05/01]

219. モグの狂信者

クリーチャー ― ゴブリン 1/1 R (1) 第10版 (Uncommon)
モグの狂信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。モグの狂信者はそれに1点のダメージを与える。
  • If you block a creature with Mogg Fanatic, you can sacrifice it before combat damage is assigned (in which case the attacker is blocked but neither the attacker nor Mogg Fanatic deal damage). Or you can sacrifice it after combat damage is assigned but before damage resolves (in which case the blocked creature takes 1 damage from the Mogg Fanatic in combat but deals nothing to the now missing Mogg Fanatic... this is in addition to the 1 damage the Mogg Fanatic's ability can do). So it is possible to block a 2/2 creature and kill it with a Mogg Fanatic. [D'Angelo 1999/06/01]

220. オーク弩弓隊

クリーチャー ― オーク・戦士 1/3 1RR (3) 第10版 (Uncommon)
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
  • A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
  • You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
  • Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
  • Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

221. 放蕩紅蓮術士

クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/1 2R (3) 第10版 (Common)
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。

222. 紅蓮地獄

ソーサリー 1R (2) 第10版 (Uncommon)
紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

223. 憤怒の織り手

クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/1 1R (2) 第10版 (Uncommon)
{2}:黒か緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ。 (それは攻撃したり{T}能力を使ったりできる。)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

224. 怒り狂うゴブリン

クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 1/1 R (1) 第10版 (Common)
速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}能力を使ったりできる。)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card had creature type "Goblin" and not "Goblin Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

225. 連続突撃

ソーサリー 2RR (4) 第10版 (Rare)
このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。 このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
  • A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature becomes forced to attack by an ability such as the Norritt, it must attack in the next available attack. Once it attacks once, it removes all "you must attack" restrictions of existing effects on it. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If a spell or ability can only be played "before combat", it can be played after this spell is played because it is now before another combat phase. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature has a cost that must be paid in order to attack or block, it need only pay once to attack in any other combats that turn. [WotC Rules Team 1997/03/14] This is true even if the wording on the card makes it sound otherwise.
  • Abilities that trigger when a creature attacks, blocks, or is blocked will trigger during each combat that turn. Thus, a creature with Rampage will get the bonus added during each attack. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • Forking this card during your opponents turn will not allow you to attack during their turn. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If you manage to resolve this spell on another player's turn, that player gets the extra combat phase, not you. [bethmo 1999/09/27] Can happen if you Fork another player's casting of this spell.
  • It only creates an additional attack and main phase if it resolves during a main phase. [WotC Rules Team 2003/12/01]

226. 岩アナグマ

クリーチャー ― ビースト 3/3 4R (5) 第10版 (Common)
山渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが山をコントロールしている限りブロックされない。)

227. 岩滓のワーム

クリーチャー ― ワーム 7/7 4R (5) 第10版 (Rare)
あなたのアップキープの開始時に、コイン投げをする。 あなたがそのコイン投げに負けた場合、岩滓のワームをオーナーの手札に戻す。

228. 突撃の地鳴り

エンチャント RRR (3) 第10版 (Rare)
土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突撃の地鳴りはそれに2点のダメージを与える。

229. 粉砕の嵐

ソーサリー 2RR (4) 第10版 (Uncommon)
すべてのアーティファクトを破壊する。 それらは再生できない。

230. シヴ山のドラゴン

クリーチャー ― ドラゴン 5/5 4RR (6) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{R}:シヴ山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

231. シヴのヘルカイト

クリーチャー ― ドラゴン 5/5 5RR (7) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{1}{R}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。シヴのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。

232. ショック

インスタント R (1) 第10版 (Common)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。

233. 分流

インスタント 1RR (3) 第10版 (Rare)
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。

234. 包囲攻撃の司令官

クリーチャー ― ゴブリン 2/2 3RR (5) 第10版 (Rare)
包囲攻撃の司令官が場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
{1}{R}, ゴブリンを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。

235. スマッシュ

インスタント 2R (3) 第10版 (Common)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。

236. 心魂破

インスタント 3RRR (6) 第10版 (Rare)
心魂破をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。

237. 火花の精霊

クリーチャー ― エレメンタル 3/1 R (1) 第10版 (Uncommon)
トランプル、速攻 (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。 このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}能力を使ったりできる。)
ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。

238. 大地の飛礫

ソーサリー 1R (2) 第10版 (Common)
クリーチャー1体を対象とする。大地の飛礫はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。

239. ゴブリンの太守スクイー

伝説のクリーチャー ― ゴブリン 1/1 2R (3) 第10版 (Rare)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリンの太守スクイーをあなたの手札に戻してもよい。
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Goblin".

240. 気絶

インスタント 1R (2) 第10版 (Common)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
カードを1枚引く。
  • Must be used before blockers are declared in order to affect blocking decisions. You cannot wait to see what your opponent declares and then try to stop them. [D'Angelo 1998/01/06]
  • You can use it after combat or even on a creature which cannot possibly block this turn because it's that player's turn to attack, but it generally has no effect other than to let you draw a card. [D'Angelo 1998/01/06]

241. 突然の衝撃

インスタント 3R (4) 第10版 (Uncommon)
プレイヤー1人を対象とする。突然の衝撃はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

242. 脅しつけ

ソーサリー 2R (3) 第10版 (Uncommon)
クリーチャー1対を対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。 それはターン終了時まで速攻を得る。 (それは攻撃したり{T}能力を使ったりできる。)
  • You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
  • You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

243. 轟きの巨人

クリーチャー ― 巨人 4/3 3RR (5) 第10版 (Uncommon)
速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}能力を使ったりできる。)

244. 抑えきれない怒り

エンチャント ― オーラ 2RR (4) 第10版 (Common)
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるともに、毎ターン可能なら攻撃する。

245. ヴィーアシーノの飛脚

クリーチャー ― ヴィーアシーノ 3/2 3R (4) 第10版 (Common)
ヴィーアシーノの飛脚は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックできない。

246. ヴィーアシーノの砂漠の斥候

クリーチャー ― ヴィーアシーノ・スカウト 2/1 1R (2) 第10版 (Common)
速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}能力を使ったりできる。)
ターン終了時に、ヴィーアシーノの砂漠の斥候をオーナーの手札に戻す。 (場にある場合にのみ戻す。)
  • It is returned to its owner's hand at the end of turn only if it is in play. [D'Angelo 1999/03/24]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Viashino" and not "Viashino Scout" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

247. 炎の壁

クリーチャー ― 壁 0/5 1RR (3) 第10版 (Uncommon)
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
{R}:炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

248. 歪んだ世界

ソーサリー 5RRR (8) 第10版 (Rare)
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、自分のライブラリーの一番上からその総数に等しい枚数のカードを公開する。 各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードを場に出し、その後、これにより公開されたすべてのエンチャント・カードを場に出し、その後、これにより公開されたカードのうち場に出なかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。

249. 豊穣

エンチャント 2GG (4) 第10版 (Rare)
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは土地か土地でないかを選んでもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを、選んだ種類のカードが公開されるまで公開し続ける。 そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
  • If no card of the chosen type is found before your library empties, the effect does not let you draw a card at all, but you do get to order all the cards in your library any way you choose. [D'Angelo 1998/10/08]
  • If you use this on a multi-card draw, each replaced draw is handled separately. In other words, you reveal and then put on the bottom of the library for the first card, then do the same for the second, and so on. [bethmo 1998/10/12] In a multi-card draw you do not have to choose how many of those draws will be replaced before you do any drawing or use of this card. [D'Angelo 1999/12/07]
  • This replacement effect (see Rule 419) replaces the draw, so nothing that triggers on a draw will trigger. [Barclay 1998/03/30]

250. 攻撃的衝動

インスタント 1G (2) 第10版 (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
カードを1枚引く。

251. 力の化身

クリーチャー ― アバター 8/8 6GG (8) 第10版 (Rare)
いずれかの対戦相手があなたよりも少なくとも4体多いクリーチャーをコントロールしている場合、力の化身をプレイするためのコストは{6}少なくなる。
トランプル (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
  • The converted mana cost (see Rule G3.30) of this card is still 8, even if you only pay {G}{G} to play it. [DeLaney 2000/05/29]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

252. 極楽鳥

クリーチャー ― 鳥 0/1 G (1) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

253. ブランチウッドの鎧

エンチャント ― オーラ 2G (3) 第10版 (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。
  • The bonus is continuously recalculated. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

254. 梢の蜘蛛

クリーチャー ― 蜘蛛 1/3 1G (2) 第10版 (Common)
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

255. 護民官の道探し

クリーチャー ― エルフ・戦士・ドルイド 2/2 2G (3) 第10版 (Common)
護民官の道探しが場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、公開してあなたの手札に加える。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

256. 自然との融和

ソーサリー G (1) 第10版 (Common)
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。 あなたはその中のクリーチャー・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。 残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

257. 大喰らいのワーム

クリーチャー ― ワーム 6/4 4GG (6) 第10版 (Common)

258. 忍び寄るカビ

ソーサリー 2GG (4) 第10版 (Uncommon)
アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

259. エルフの騎手

クリーチャー ― エルフ 3/3 3GG (5) 第10版 (Uncommon)
エルフの騎手は、壁か飛行を持つクリーチャー以外にはブロックされない。
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.

260. エルフの狂戦士

クリーチャー ― エルフ・狂戦士 1/1 G (1) 第10版 (Common)
エルフの狂戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身をブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

261. エルフのチャンピオン

クリーチャー ― エルフ 2/2 1GG (3) 第10版 (Rare)
他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに森渡りを持つ。 (それらは防御プレイヤーが森をコントロールしている限りブロックされない。)
  • This card is an Elf, but it does not give itself the bonus because the text says that only "other elves" get the bonus. [D'Angelo 2005/11/01]
  • It affects Elves controlled by all players, not just yours. [Invasion FAQ 2000/10/03]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Elf Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Elf" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

262. エルフの笛吹き

クリーチャー ― エルフ・シャーマン 1/1 3G (4) 第10版 (Rare)
{G}, {T}:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

263. 超大なベイロス

クリーチャー ― ビースト 7/7 6G (7) 第10版 (Uncommon)

264. フェメレフの射手

クリーチャー ― 人間・射手 2/2 2G (3) 第10版 (Uncommon)
{T}:攻撃している飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。フェメレフの射手はそれに4点のダメージを与える。
  • Note - This card was of creature type "Archer" until Sixth Edition, and then creature type "Soldier" and not "Human Archer" until Oracle 2005/08/01.

265. ガイアの伝令

クリーチャー ― エルフ 1/1 1G (2) 第10版 (Rare)
クリーチャー呪文は打ち消されない。
  • The ability applies to your opponent's spells as well as your own. [Planeshift 2001/01/26]

266. 巨大化

インスタント G (1) 第10版 (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

267. 大蜘蛛

クリーチャー ― 蜘蛛 2/4 3G (4) 第10版 (Common)
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

268. 灰色熊

クリーチャー ― 熊 2/2 1G (2) 第10版 (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

269. 狩り立てられたウンパス

クリーチャー ― ビースト 6/6 3G (4) 第10版 (Uncommon)
狩り立てられたウンパスが場に出たとき、他の各プレイヤーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。

270. ハリケーン

ソーサリー XG (1) 第10版 (Rare)
ハリケーンは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。
  • This is not a targeted spell, and so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
  • Whether or not a creature is Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

271. 社交の達人

クリーチャー ― エルフ・ドルイド 2/1 1G (2) 第10版 (Rare)
あなたがコントロールする土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。

272. カープルーザンの徘徊者

クリーチャー ― イエティ 3/4 3G (4) 第10版 (Uncommon)
カープルーザンの徘徊者は青や黒の呪文の対象にならない。

273. 木登りカヴー

クリーチャー ― カヴー 3/3 3GG (5) 第10版 (Common)
木登りカヴーが場に出たとき、カードを1枚引く。

274. ラノワールのエルフ

クリーチャー ― エルフ・ドルイド 1/1 G (1) 第10版 (Common)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

275. ラノワールの歩哨

クリーチャー ― エルフ 2/3 2G (3) 第10版 (Common)
ラノワールの歩哨が場に出たとき、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーから「ラノワールの歩哨」という名前のカードを1枚探し、そのカードを場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
  • You do not have to find a Llanowar Sentinel card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • If you do find one and put it into play, its ability will trigger and you can then search again. [D'Angelo 2006/01/20]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

276. 寄せ餌

エンチャント ― オーラ 1GG (3) 第10版 (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

277. 樫の力

インスタント 3G (4) 第10版 (Rare)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。

278. 力の織り手

クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/1 1G (2) 第10版 (Uncommon)
{2}:赤か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 (それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

279. 猫族の戦士ミリー

伝説のクリーチャー ― 猫・戦士 2/3 1GG (3) 第10版 (Rare)
先制攻撃、森渡り、警戒 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与え、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされず、攻撃してもタップされない。)

280. マローの魔術師モリモ

伝説のクリーチャー ― エレメンタル X/X 4GGG (7) 第10版 (Rare)
トランプル (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
マローの魔術師モリモのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。

281. 自然の泉

ソーサリー 3GG (5) 第10版 (Common)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。

282. 帰化

インスタント 1G (2) 第10版 (Common)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

283. はびこり

エンチャント ― オーラ 2G (3) 第10版 (Common)
エンチャント(土地) (これをプレイする際に、土地1つを対象とする。 このカードはその土地につけられている状態で場に出る。)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに{G}{G}を加える。
  • This is a triggered mana ability. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

284. 踏み荒らし

ソーサリー 2GGG (5) 第10版 (Uncommon)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
  • Affects your creatures in play when it resolves, but not ones that enter play later in the turn. [D'Angelo 2007/03/03] See Rule 418.3b.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

285. はさみカブト虫

クリーチャー ― 昆虫 3/1 2G (3) 第10版 (Common)
被覆 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない)

286. 怒りの発散

エンチャント 1G (2) 第10版 (Uncommon)
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)

287. クウィリーオンのドライアド

クリーチャー ― ドライアド 1/1 1G (2) 第10版 (Rare)
あなたが白か青か黒か赤の呪文をプレイするたび、クウィリーオンのドライアドの上に+1/+1カウンターを1個置く。
  • The ability will trigger only once if a spell has multiple colors. [Planeshift FAQ 2001/01/26]

288. 不屈の自然

ソーサリー 1G (2) 第10版 (Common)
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
  • The land does not count toward your one per turn limit because it was put into play by an effect. [Duelist Magazine #16, Page 30]
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

289. 喚起

ソーサリー 2G (3) 第10版 (Uncommon)
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

290. 再生

エンチャント ― オーラ 1G (2) 第10版 (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
{G}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)

291. ロウクス

クリーチャー ― ビースト 5/5 4GG (6) 第10版 (Rare)
あなたはロウクスの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように防御プレイヤーに与えてもよい。
{2}{G}:ロウクスを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
  • When assigning combat damage, you choose whether you want to assign all damage to the defending player, or if you want to assign all of it to blocking creatures. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Rhino Beast".

292. 根の迷路

エンチャント G (1) 第10版 (Rare)
アーティファクトと土地はタップ状態で場に出る。

293. ルートワラ

クリーチャー ― トカゲ 2/2 2G (3) 第10版 (Common)
{1}{G}:ルートワラはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。

294. ラッシュウッドのドライアド

クリーチャー ― ドライアド 2/1 1G (2) 第10版 (Common)
森渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが森をコントロールしている限りブロックされない。)

295. 野生の末裔

クリーチャー ― アバター X/X 1GG (3) 第10版 (Rare)
野生の末裔のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

296. 種子生まれの詩神

クリーチャー ― スピリット 2/4 3GG (5) 第10版 (Rare)
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
  • Other effects can prevent a permanent from untapping during an untap step. You do need to look carefully, however, as many effects say that the permanent does not untap during its controller's untap step, and this card's ability occurs during other players' untap steps. If a card does say this, then Seedborn Muse can untap it. But other abilities are not written this way and can still prevent a card from untapping, such as Storage Matrix. [D'Angelo 2003/02/16]
  • Some cards, such as Homarid Warrior and Spectral Bears, will not untap during a player's untap if one player uses the card and then the controller changes. The "during your next untap" means the next untap step of the player that controlled it at that time. [Barclay 2003/01/27]

297. スカイシュラウドのレインジャー

クリーチャー ― エルフ 1/1 G (1) 第10版 (Common)
{T}:あなたの手札にある土地カードを1枚場に出してもよい。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。

298. 針刺ワーム

クリーチャー ― ワーム 5/4 4G (5) 第10版 (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

299. 忍び寄る虎

クリーチャー ― 猫 3/3 3G (4) 第10版 (Common)
忍び寄る虎は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
  • Note - This card was of creature type "Tiger" and not "Cat" until Oracle 2005/08/01.
  • Note - The Portal version had no creature type.

300. 暴走するヌー

クリーチャー ― ビースト 5/4 2GG (4) 第10版 (Uncommon)
トランプル (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
  • The upkeep effect is not targeted. So it can affect a creature with Protection from Green, for example. [Duelist Magazine #18, Page 29]
  • You choose a creature and return it all during the resolution. This means that if you have two Wildebeests, there is no way to end up returning only one creature. [D'Angelo 1999/07/10]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wildebeest" until Oracle 2006/01/15, when it became "Beast". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Antelope Beast."

301. 森のバジリスク

クリーチャー ― バジリスク 2/4 3GG (5) 第10版 (Uncommon)
森のバジリスクがいずれかのクリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

302. 森の占術

ソーサリー 1G (2) 第10版 (Uncommon)
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。

303. 絡み森の蜘蛛

クリーチャー ― 蜘蛛 3/4 4GG (6) 第10版 (Uncommon)
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

304. 樹上の篭手

エンチャント ― オーラ 1G (2) 第10版 (Common)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

305. トロールの苦行者

クリーチャー ― トロール・シャーマン 3/2 1GG (3) 第10版 (Rare)
トロールの苦行者は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
{1}{G}:トロールの苦行者を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)

306. 湧出

エンチャント 3G (4) 第10版 (Rare)
マナ・プールは、各フェイズやターンの終了時に空にならない。 (この効果によりマナ・バーンが無くなる。)
  • Players can keep mana in their pool indefinitely while this is in play, but once it leaves play, they have until the end of the current phase to use the mana or deal with mana burn. [Scourge FAQ 2003/05/30]

307. 新緑の魔力

クリーチャー ― エレメンタル 7/7 5GGG (8) 第10版 (Rare)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で場に出す。
  • Verdant Force's controller gets the tokens. [D'Angelo 1999/06/01] That is the controller at the beginning of upkeep. [DeLaney 1999/06/13]
  • A token is put into play during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

308. ヴィリジアンのシャーマン

クリーチャー ― エルフ・シャーマン 2/2 2G (3) 第10版 (Uncommon)
ヴィリジアンのシャーマンが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

309. 木の壁

クリーチャー ― 壁 0/3 G (1) 第10版 (Common)
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)

310. ヤヴィマヤの女魔術師

クリーチャー ― 人間・ドルイド 2/2 2G (3) 第10版 (Uncommon)
ヤヴィマヤの女魔術師は、場に出ているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
  • This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

311. 天使の羽根

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Uncommon)
いずれかのプレイヤーが白の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

312. ボトルのノーム

アーティファクト・クリーチャー ― ノーム 1/3 3 (3) 第10版 (Uncommon)
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
  • Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]

313. キマイラ杖

アーティファクト 4 (4) 第10版 (Rare)
{X}:キマイラ杖は、ターン終了時までX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャーになる。
  • You can use the ability again to change its power/toughness. For example, if you paid 3 mana earlier to make it 3/3, you could pay 2 to make it 2/2, or 4 to make it 4/4 later in the turn. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If Power Artifact is used it can decrease your payment. For example, if you can choose for X=4 and pay just 2 mana to get a 4/4 creature. [D'Angelo 1998/10/08]
  • It cannot attack until it starts a turn in play under your control. [D'Angelo 1998/11/25] See Rule G19.39.
  • It didn't get a creature type until Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

314. 彩色の星

アーティファクト 1 (1) 第10版 (Uncommon)
{1}, {T}, 彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

315. シタヌールのフルート

アーティファクト 5 (5) 第10版 (Rare)
{X}, {T}:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
  • X can be zero if you want. [DeLaney 1998/10/05]
  • You look in your library but you do not have to pick a creature even if you have one that meets the criteria. See Rule G19.4. [D'Angelo 2000/12/07]
  • If you do not pick a creature with cost X or less, shuffle and continue. [DeLaney 1998/10/05]

316. 旗印

アーティファクト 5 (5) 第10版 (Rare)
各クリーチャーは、場に出ているそれと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 (例えば、ゴブリン・戦士とゴブリン・スカウトとゾンビ・ゴブリンが各1体ずつ場にいる場合、それぞれは+2/+2の修整を受ける。)
  • If you have a creature with more than one creature type, count all creatures which have either creature type. [D'Angelo 1998/08/04]
  • If you have a creature with more than one creature type, and another creature matches more than one creature type, you only count that creature once. You do not double count it because it has a double match. [Barclay 1998/06/10]
  • If a creature in play has more than one creature type, and one of those types matches the creature you are calculating for, then count this creature. Only one type needs to match in order to get counted. [Barclay 1998/06/10]
  • Animated lands and artifacts have no creature type (unless their text says they Count As a given creature type), so they are unaffected by this card. [8E FAQ 2003/07/28] One exception to this is that animated Legendary lands are of creature type Legend. [DeLaney 1998/12/12]
  • Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.

317. サルディアの巨像

アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 9/9 9 (9) 第10版 (Rare)
トランプル (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
サルディアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
{9}:サルディアの巨像をアンタップする。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。

318. 合成ゴーレム

アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 4/4 6 (6) 第10版 (Uncommon)
合成ゴーレムを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{W}{U}{B}{R}{G}を加える。

319. 世界のるつぼ

アーティファクト 3 (3) 第10版 (Rare)
あなたはあなたの墓地から土地カードをプレイしてもよい。
  • This does not change the number oflands you can play each turn. [D'Angelo 2006/01/01]

320. 悪魔の角

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Uncommon)
いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

321. 倍化の立方体

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Rare)
{3}, {T}:あなたのマナ・プールにある各タイプのマナの量を2倍にする。
  • The ability is a mana ability. [D'Angelo 2007/11/09]

322. ドラゴンの爪

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Uncommon)
いずれかのプレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

323. 若返りの泉

アーティファクト 0 (0) 第10版 (Uncommon)
{2}, {T}:1点のライフを得る。

324. 蜂の巣

アーティファクト 5 (5) 第10版 (Rare)
{5}, {T}:「ワスプ」という名前の飛行を持つ1/1の昆虫アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

325. 吠えたける鉱山

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Rare)
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
  • The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]

326. 氷の干渉器

アーティファクト 4 (4) 第10版 (Uncommon)
{1}, {T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
  • Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
  • If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
  • Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
  • Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.

327. ジェイムデー秘本

アーティファクト 4 (4) 第10版 (Rare)
{T}:カードを1枚引く。
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition, the term "Mono Artifact" was used to indicate that tapping was part of the use cost.

328. 巨大戦車

アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車 5/3 4 (4) 第10版 (Uncommon)
巨大戦車は毎ターン可能なら攻撃する。
巨大戦車は壁によってブロックされない。
  • Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
  • There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - Also see Must Attack, Rule 500.
  • Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".

329. クラーケンの目

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Uncommon)
いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

330. レガシーの兵器

伝説のアーティファクト 7 (7) 第10版 (Rare)
{W}{U}{B}{R}{G}:パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
レガシーの兵器があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにレガシーの兵器を公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。

331. レオニンの円月刀

アーティファクト ― 装備品 1 (1) 第10版 (Uncommon)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備 {1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)

332. ロクソドンの戦槌

アーティファクト ― 装備品 3 (3) 第10版 (Rare)
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。 (それがダメージを与えるとき、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
装備 {3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)

333. カマキリ・エンジン

アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 3/3 5 (5) 第10版 (Uncommon)
{2}:カマキリ・エンジンはターン終了時まで飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{2}:カマキリ・エンジンはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

334. 石臼

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Rare)
{2}, {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカード2枚を自分の墓地に置く。
  • Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
  • Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]

335. 精神石

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Uncommon)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1}, {T}, 精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

336. 羽ばたき飛行機械

アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械 0/2 0 (0) 第10版 (Uncommon)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

337. ファイレクシアの蔵

アーティファクト 3 (3) 第10版 (Uncommon)
{2}, {T}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

338. 真髄の針

アーティファクト 1 (1) 第10版 (Rare)
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎりプレイできない。
  • The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]

339. 白金の天使

アーティファクト・クリーチャー ― 天使 4/4 7 (7) 第10版 (Rare)
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
あなたはこのゲームに敗北することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
  • Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
  • If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]

340. 剃刀毛のマスティコア

アーティファクト・クリーチャー ― マスティコア 5/5 5 (5) 第10版 (Rare)
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与えることを選んでもよい。

341. 破滅のロッド

アーティファクト 4 (4) 第10版 (Uncommon)
{3}, {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破滅のロッドはそれに1点のダメージを与える。

342. 彫り込み鋼

アーティファクト 3 (3) 第10版 (Rare)
彫り込み鋼が場に出るに際し、あなたは場に出ているアーティファクトを1つ選んでもよい。 そうした場合、彫り込み鋼はそのカードのコピーとして場に出る。

343. 呪文書

アーティファクト 0 (0) 第10版 (Uncommon)
あなたの手札の上限はなくなる。
  • If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]

344. 鋼のゴーレム

アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 3/4 3 (3) 第10版 (Uncommon)
あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
  • Yes, this only affects you. [D'Angelo 1997/06/12]
  • You can put creatures into play by means other than playing them. [DeLaney 1997/06/12] For example, token creatures or Animate Dead.
  • A creature spell is any "Creature" or "Artifact Creature" spell. [D'Angelo 1999/07/10] Older cards of type "Summon" are also Creature cards.
  • Note - Before errata this card had no creature type. [Oracle 1999/07/01]

345. 囁き絹の外套

アーティファクト ― 装備品 3 (3) 第10版 (Uncommon)
装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
装備 {2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)

346. ワームの歯

アーティファクト 2 (2) 第10版 (Uncommon)
いずれかのプレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

347. アダーカー荒原

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。 アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。

348. 戦場の鍛冶場

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。 戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。

349. 低木林地

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。 低木林地はあなたに1点のダメージを与える。

350. コイロスの洞窟

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。 コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。

351. フェアリーの集会場

土地 第10版 (Uncommon)
フェアリーの集会場はタップ状態で場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{1}{U}:フェアリーの集会場は、ターン終了時まで飛行を持つ青の2/1のフェアリー・クリーチャーになる。 それは土地でもある。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Faerie" ever since Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

352. 近づきがたい監視塔

土地 第10版 (Uncommon)
近づきがたい監視塔はタップ状態で場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{1}{W}:近づきがたい監視塔は、ターン終了時まで白の1/5の兵士クリーチャーになる。 それは土地でもある。
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Soldier" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

353. ギトゥの宿営地

土地 第10版 (Uncommon)
ギトゥの宿営地はタップ状態で場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{1}{R}:ギトゥの宿営地は、ターン終了時まで先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士クリーチャーになる。 それは土地でもある。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Warrior" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

354. カープルーザンの森

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。 カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。

355. ラノワールの荒原

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。 ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。

356. 流砂

土地 第10版 (Uncommon)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}, 流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。

357. シヴの浅瀬

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。 シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。

358. 産卵池

土地 第10版 (Uncommon)
産卵池はタップ状態で場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{1}{B}:ターン終了時まで、産卵池は「{B}:このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャーになる。 それは土地でもある。 (それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Skeleton" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

359. 硫黄泉

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。 硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

360. 広漠なる変幻地

土地 第10版 (Common)
{T}, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]

361. 樹上の村

土地 第10版 (Uncommon)
樹上の村はタップ状態で場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{1}{G}:ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーになる。 それは土地でもある。 (それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Ape" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

362. 地底の大河

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。 地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。

363. ヤヴィマヤの沿岸

土地 第10版 (Rare)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。 ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

364. 平地

基本土地 ― 平地 第10版 (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

365. 平地

基本土地 ― 平地 第10版 (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

366. 平地

基本土地 ― 平地 第10版 (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

367. 平地

基本土地 ― 平地 第10版 (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

368.

基本土地 ― 島 第10版 (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

369.

基本土地 ― 島 第10版 (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

370.

基本土地 ― 島 第10版 (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

371.

基本土地 ― 島 第10版 (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

372.

基本土地 ― 沼 第10版 (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

373.

基本土地 ― 沼 第10版 (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

374.

基本土地 ― 沼 第10版 (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

375.

基本土地 ― 沼 第10版 (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

376.

基本土地 ― 山 第10版 (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

377.

基本土地 ― 山 第10版 (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

378.

基本土地 ― 山 第10版 (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

379.

基本土地 ― 山 第10版 (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

380.

基本土地 ― 森 第10版 (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

381.

基本土地 ― 森 第10版 (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

382.

基本土地 ― 森 第10版 (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

383.

基本土地 ― 森 第10版 (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]