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Décima Edição  Tenth Edition Zehnte Edition Dixième édition Decima Edizione Décima Edición 第10版 第十版 Десятое Издание
| Criatura — Humano Clérigo 4/4 |
5WW (7) |
Décima Edição (Uncommon) |
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) Quando Eleito da Ancestral entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada card em seu cemitério. |
| Criatura — Anjo 3/3 |
4W (5) |
Décima Edição (Uncommon) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Anjo de Misericórdia entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida. |
| Feitiço |
2W (3) |
Décima Edição (Common) |
| A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) |
| Encantamento |
3WW (5) |
Décima Edição (Rare) |
| Toda vez que uma criatura entra em jogo sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. |
- Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
- Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
- Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
| Criatura — Barreira 0/4 |
1W (2) |
Décima Edição (Common) |
| Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) |
| Encantamento |
1WW (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
As mágicas de artefato e de encantamento que seus oponentes jogam custam {2} a mais para serem jogadas. Sacrifique Aura de Silêncio: Destrua o artefato ou encantamento alvo. |
- Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]
| Criatura — Ave Soldado 2/2 |
3W (4) |
Décima Edição (Common) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Caça-Nuvens Aviano entrar em jogo, destrua o encantamento alvo. |
| Criatura — Humano Rebelde 2/2 |
3W (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {X}{W}, {T}: Esquadrão de Balista causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. |
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Décima Edição (Common) |
Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Compre um card. |
| Mágica Instantânea |
5W (6) |
Décima Edição (Rare) |
| Duplique o total de pontos de vida do jogador alvo. Embaralhe Guia da Imortalidade no grimório de seu dono. |
| Criatura — Humano Cavaleiro 2/2 |
2W (3) |
Décima Edição (Common) |
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) |
| Criatura Lendária — Humano Rebelde 2/2 |
2WW (4) |
Décima Edição (Rare) |
| Previna todo o dano que seria causado a Cho-Manno, Revolucionário. |
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Coloque a criatura alvo atacante no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. |
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Décima Edição (Common) |
| Destrua o encantamento alvo. |
| Criatura — Humano Soldado 2/2 |
1WW (3) |
Décima Edição (Rare) |
| As outras criaturas do tipo Soldado recebem +1/+1 e têm iniciativa. (Elas causam dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) |
| Criatura — Espírito 1/1 |
1W (2) |
Décima Edição (Common) |
| {T}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Encantamento |
1WW (3) |
Décima Edição (Rare) |
| As criaturas que você controla recebem +1/+1. |
| Mágica Instantânea |
XW (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Saraivada de Flechas causa X pontos de dano divididos como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes alvo. |
| Encantamento — Aura |
2W (3) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Previna todo o dano que seria causado a e causado pela criatura encantada. |
| Encantamento |
W (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Cada criatura que você controla pode bloquear uma criatura adicional. |
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Décima Edição (Common) |
| Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.
| Encantamento — Aura |
W (1) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +1/+2. |
| Criatura — Humano Soldado 1/1 |
W (1) |
Décima Edição (Common) |
| {W}: Guarda de Honra recebe +0/+1 até o final do turno. |
- Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Humano Clérigo 1/1 |
W (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {1}{W}{W}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Criatura — Humano Soldado 2/5 |
3WW (5) |
Décima Edição (Rare) |
| {T}: Todo o dano de combate que seria causado a você por criaturas não bloqueadas neste turno, em vez disso, será causado à Guarda Real Kjeldorana. |
- The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
- Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"
| Criatura — Elefante Clérigo 3/3 |
3WW (5) |
Décima Edição (Common) |
| {W}, {T}: Vire a criatura alvo. |
| Criatura — Humano Soldado 1/1 |
W (1) |
Décima Edição (Rare) |
| Quando Sentinela Leal bloquear uma criatura, destrua aquela criatura e Sentinela Leal. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Previna todo o dano que as fontes pretas e vermelhas causariam neste turno. |
| Encantamento |
2W (3) |
Décima Edição (Rare) |
As criaturas do tipo Soldado têm vigilância. (Elas não são viradas para atacar.) {2}{W}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. |
| Criatura — Humano Nômade Clérigo 2/2 |
2W (3) |
Décima Edição (Rare) |
| {W}, {T}: Coloque em jogo o card alvo de Aura de um cemitério anexado a uma criatura que você controla. (Você controla aquela Aura.) |
- You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".
| Encantamento — Aura |
1W (2) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. |
| Criatura — Humano Cavaleiro 2/2 |
1WW (3) |
Décima Edição (Rare) |
| Iniciativa, proteção contra o preto, proteção contra o vermelho (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa. Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ou ser encantada por algo que seja preto ou vermelho.) |
| Encantamento — Aura |
2W (3) |
Décima Edição (Rare) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado à criatura encantada. |
- You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
- All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Mágica Instantânea |
2W (3) |
Décima Edição (Common) |
Você ganha 3 pontos de vida. Compre um card. |
| Criatura Lendária — Anjo 4/6 |
6WWW (9) |
Décima Edição (Rare) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) No início de sua manutenção, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo. |
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Décima Edição (Rare) |
| A criatura alvo bloqueadora recebe +7/+7 até o final do turno. |
| Encantamento |
2W (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Nenhum jogador pode jogar mais do que uma mágica a cada turno. |
| Criatura — Humano Clérigo 1/1 |
1W (2) |
Décima Edição (Common) |
| {T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. |
- Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Anjo 4/4 |
3WW (5) |
Décima Edição (Rare) |
| Voar, vigilância (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e esta criatura não é virada para atacar.) |
| Encantamento — Aura |
2WW (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar e vigilância. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance e não é virada para atacar.) |
| Criatura — Felino Cavaleiro 2/3 |
2WW (4) |
Décima Edição (Common) |
| Voar, iniciativa (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) |
| Criatura — Felino Cavaleiro 1/3 |
2W (3) |
Décima Edição (Common) |
| Voar, vigilância (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e esta criatura não é virada para atacar.) |
| Criatura — Felino Cavaleiro 1/1 |
1WW (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Voar, golpe duplo (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.) |
| Criatura — Humano Clérigo 1/1 |
W (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Toda vez que outra criatura entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida. |
- The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
- Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Encantamento — Aura |
W (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Toda vez que a criatura encantada causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida. |
- You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
- If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
- Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
- Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
- You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Humano Mago 2/1 |
1W (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {2}: A criatura alvo verde ou azul recebe +0/+1 até o final do turno. |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".
| Criatura — Humano Clérigo Mutante 1/3 |
1W (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {7}{W}: Você ganha 5 ponto de vida. |
- Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".
| Criatura — Humano Rebelde 2/2 |
WW (2) |
Décima Edição (Common) |
| Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.) |
| Encantamento |
1WW (3) |
Décima Edição (Rare) |
Conforme Círculo de Histórias entra em jogo, escolha uma cor. {W}: Na próxima vez que uma fonte de sua escolha da cor escolhida fosse causar dano a você neste turno, previna aquele dano. |
| Criatura — Ave 1/1 |
W (1) |
Décima Edição (Common) |
| Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) |
| Mágica Instantânea |
2W (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Destrua todos os encantamentos. |
| Criatura — Humano 2/2 |
2W (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Quando Caçador de Tesouros entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para a sua mão. |
| Criatura — Humano Clérigo 2/2 |
WW (2) |
Décima Edição (Rare) |
| Você tem manto. (Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) |
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".
| Criatura — Lobo 1/1 |
W (1) |
Décima Edição (Common) |
| Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) |
| Criatura — Humano Monge Clérigo 2/2 |
2W (3) |
Décima Edição (Common) |
| Quando Monge Venerável entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida. |
| Criatura — Anjo 2/2 |
2WW (4) |
Décima Edição (Rare) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Conforme Porta-voz entra em jogo, escolha uma cor. Porta-voz tem proteção contra a cor escolhida. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por algo da cor escolhida.) |
| Criatura — Barreira 3/5 |
3W (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) |
| Mágica Instantânea |
2W (3) |
Décima Edição (Common) |
| As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. |
- Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.
| Criatura — Grifo 2/2 |
2W (3) |
Décima Edição (Common) |
| Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
| Criatura — Espírito 2/3 |
3W (4) |
Décima Edição (Rare) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) As criaturas não podem atacá-lo, a menos que o controlador delas pague {2} para cada criatura controlada por ele que o estiver atacando. |
- The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
- If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]
| Feitiço |
2WW (4) |
Décima Edição (Rare) |
| Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. |
- Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]
| Criatura — Humano Cavaleiro 2/1 |
1W (2) |
Décima Edição (Common) |
| Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) |
| Criatura — Humano Mago 2/2 |
1UU (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Quando Pesquisadores da Academia entra em jogo, você pode colocar um card de Aura de sua mão em jogo anexado a Pesquisadores da Academia. |
| Criatura — Elemental 4/4 |
3UU (5) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) |
| Criatura Lendária — Tritão Mago 1/3 |
1UU (3) |
Décima Edição (Rare) |
| {3}: O jogador alvo coloca os três primeiros cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. |
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".
| Criatura Lendária — Mago 3/4 |
3UUU (6) |
Décima Edição (Rare) |
{T}: Compre três cards. {2}{U}{U}: Devolva Arcanis, o Onipotente, para a mão de seu dono. |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Ganhe o controle da Aura alvo anexada a uma permanente. Anexe-a a outra permanente que ela possa encantar. |
- If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Criatura — Ave Soldado 2/2 |
3U (4) |
Décima Edição (Common) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Pescador Aviano é colocado num cemitério vindo de jogo, você pode comprar um card. |
| Criatura — Ave Soldado Mago 3/3 |
3UU (5) |
Décima Edição (Common) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {1}{U}: O jogador alvo revela o card do topo de seu próprio grimório. |
| Mágica Instantânea |
UU (2) |
Décima Edição (Common) |
| Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. |
| Mágica Instantânea |
1UU (3) |
Décima Edição (Common) |
| Anule a mágica alvo. |
| Criatura — Cefálida Mago 1/1 |
1UU (3) |
Décima Edição (Rare) |
| Toda vez que Policial Cefálida causar dano de combate a um jogador, devolva aquela quantidade de permanentes alvo que aquele jogador controla para as mãos dos seus donos. |
| Criatura — Metamorfo 0/0 |
3U (4) |
Décima Edição (Rare) |
| Conforme Clone entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Clone entra em jogo como uma cópia daquela criatura. |
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
- As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
- Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
- The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
- Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
- If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.
| Criatura — Elemental 2/3 |
2U (3) |
Décima Edição (Common) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Elemental das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar. |
| Criatura — Fada 1/1 |
U (1) |
Décima Edição (Common) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Sílfide das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar. |
| Feitiço |
2U (3) |
Décima Edição (Common) |
| Compre dois cards. |
| Criatura — Humano Mago 1/1 |
2U (3) |
Décima Edição (Common) |
| {T}: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno. |
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.
| Encantamento — Aura |
3U (4) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.
| Mágica Instantânea |
2U (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Vire todas as criaturas que não tenham a habilidade de voar. |
| Criatura — Serpente 11/11 |
6UU (8) |
Décima Edição (Rare) |
| Quando Habitante das Profundezas entrar em jogo, devolva as criaturas que você controla para a mão de seus donos. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.
| Mágica Instantânea |
2UU (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Anule a mágica alvo. Olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
2UU (4) |
Décima Edição (Rare) |
| No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca os X cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério, sendo X igual ao número de cards na mão dele. |
| Mágica Instantânea |
3UU (5) |
Décima Edição (Rare) |
| Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos. |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Anule a mágica alvo vermelha ou verde. |
| Criatura — Elemental 4/4 |
2U (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Elemental da Neblina atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do combate. |
| Criatura — Humano Mago 1/1 |
U (1) |
Décima Edição (Common) |
- Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Caranguejo 1/3 |
2U (3) |
Décima Edição (Common) |
| {U}: Desvire Caranguejo Ferradura. |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Décima Edição (Rare) |
| Devolva todos os artefatos que o jogador alvo possui para a mão dele. |
- Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
- It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
| Criatura — Humano Mago 1/3 |
1U (2) |
Décima Edição (Common) |
| Criatura — Gênio 5/6 |
4UU (6) |
Décima Edição (Rare) |
| Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.
| Encantamento |
3U (4) |
Décima Edição (Rare) |
| Cada artefato que não for uma criatura torna-se uma criatura artefato com poder e resistência ambos iguais ao seu custo de mana convertido. (Um Equipamento que seja uma criatura não pode equipar criaturas.) |
- If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.29.
| Criatura — Tritão Ladino 1/1 |
1U (2) |
Décima Edição (Common) |
| {T}: Compre um card e depois descarte um card. |
- Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]
| Mágica Instantânea |
U (1) |
Décima Edição (Rare) |
| Mude o texto da permanente alvo substituindo todas as palavras relativas a uma cor por outra, ou um tipo de terreno básico por outro. (Por exemplo, você pode mudar "criatura que não seja preta" para "criatura que não seja verde" ou "travessia de floresta" para "travessia de ilha". Este efeito não cessa no final do turno.) |
- It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
- If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
- You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
- Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.
| Mágica Instantânea |
U (1) |
Décima Edição (Common) |
Olhe a mão do jogador alvo. Compre um card. |
| Encantamento — Aura |
3UU (5) |
Décima Edição (Uncommon) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Você controla a criatura encantada. |
| Criatura — Ilusão Guerreiro 2/2 |
1UU (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Guerreiro Fantasma não pode ser bloqueado. |
- Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"
| Mágica Instantânea |
3U (4) |
Décima Edição (Rare) |
| Até o final do turno, se o jogador alvo fosse comprar um card, em vez disso, aquele jogador pula aquela compra e você compra um card. |
- If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]
| Criatura — Humano Mago 1/2 |
2U (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo. |
- You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.
| Feitiço |
2U (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| O jogador alvo embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório. |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Décima Edição (Common) |
| Anule a mágica de criatura alvo. |
- Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
- Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".
| Encantamento — Aura |
U (1) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) |
- Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
- Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Tritão 2/2 |
2U (3) |
Décima Edição (Common) |
| Travessia de Ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) |
| Criatura — Tritão 2/3 |
2UU (4) |
Décima Edição (Rare) |
| {T}: Ganhe o controle da criatura alvo enquanto aquela criatura estiver encantada. |
- A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
- Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
- The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
- As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]
| Criatura — Ave 1/1 |
1U (2) |
Décima Edição (Common) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Coruja Sábia entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem. |
| Criatura — Besta 1/5 |
4U (5) |
Décima Edição (Rare) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Toda vez que Escalpelexis causa dano de combate a um jogador, aquele jogador remove de jogo os quatro primeiros cards de seu próprio grimório. Se dois ou mais desses cards tiverem o mesmo nome, repita este processo. |
- The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]
| Criatura — Serpente 6/6 |
4UU (6) |
Décima Edição (Common) |
| Monstro Marinho não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha. |
| Encantamento — Aura |
U (1) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada tem a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {U}: Devolva Asas Tremeluzentes para a mão de seu dono. |
| Feitiço |
3U (4) |
Décima Edição (Common) |
| Compre três cards e depois descarte um card. |
| Criatura — Metathran Mago 2/1 |
1U (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {2}: A criatura alvo branca ou preta ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".
| Criatura — Dragonete 3/2 |
3U (4) |
Décima Edição (Common) |
| Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) |
- All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
- Note - The Portal version had no creature type.
| Criatura — Dragonete 1/1 |
1U (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Sacrifique Cria de Cauda Espigada: Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}. |
- The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
| Encantamento |
3UU (5) |
Décima Edição (Rare) |
| No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador devolve uma criatura que ele controla para a mão de seu dono. |
| Encantamento |
U (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Seus oponentes jogam com os cards de suas respectivas mãos revelados. |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um desses cards em sua mão, um no topo de seu grimório e o outro no fundo de seu grimório. |
| Criatura — Ave 1/3 |
2UU (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Toda vez que Gralha Larápia causa dano a um oponente, você compra um card. |
| Feitiço |
3UU (5) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Compre quatro cards. |
- All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.
| Mágica Instantânea |
4UU (6) |
Décima Edição (Rare) |
| Termine o turno. (Remova de jogo todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido na mão. O dano desaparece e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.) |
| Feitiço |
8UU (10) |
Décima Edição (Rare) |
| O jogador alvo joga dois turnos extras após este turno. |
- If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.
| Feitiço |
3UU (5) |
Décima Edição (Rare) |
| O jogador alvo coloca a metade superior de seu próprio grimório, arredondada para baixo, em seu próprio cemitério. |
- The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
| Mágica Instantânea |
UU (2) |
Décima Edição (Rare) |
| Copie a mágica instantânea ou mágica de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia. |
| Mágica Instantânea |
2U (3) |
Décima Edição (Common) |
Você pode virar ou desvirar o artefato, terreno ou criatura alvo. Compre um card. |
| Mágica Instantânea |
U (1) |
Décima Edição (Common) |
| Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. |
- Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
- Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
- If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
- Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.
| Criatura — Mago Vedalkeano 1/2 |
UU (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {U}, {T}: Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. |
| Criatura — Barreira 1/5 |
1UU (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) |
| Mágica Instantânea |
2B (3) |
Décima Edição (Common) |
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Compre um card. |
| Feitiço |
2BB (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Olhe a mão do jogador alvo e escolha dois cards dela. Coloque-os no topo do grimório daquele jogador em qualquer ordem. |
| Criatura Lendária — Vampiro 3/3 |
4BB (6) |
Décima Edição (Rare) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) As outras criaturas pretas recebem +1/+1. As criaturas que não sejam pretas recebem -1/-1. |
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".
| Feitiço |
2B (3) |
Décima Edição (Common) |
| Destrua a criatura alvo virada. |
| Feitiço |
3BB (5) |
Décima Edição (Rare) |
| Coloque em jogo sob o seu controle o card de criatura ou de artefato alvo de um cemitério. Embaralhe Guia da Inquietação no grimório de seu dono. |
| Criatura — Aparição 3/3 |
3B (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.) |
| Feitiço |
X1B (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
Use somente mana preto para pagar X. Consumir o Espírito causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida. |
| Encantamento — Aura |
1B (2) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Toda vez que a criatura encantada ataca ou bloqueia, o seu controlador perde 3 pontos de vida. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.
| Feitiço |
1B (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| O oponente alvo sacrifica uma criatura. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
- Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.
| Feitiço |
B (1) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Destrua a criatura alvo verde ou branca. |
| Feitiço |
2BB (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Procure em seu grimório por um card e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. |
| Feitiço |
BB (2) |
Décima Edição (Common) |
| O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. |
| Criatura — Humano Clérigo Mercenário 2/2 |
2B (3) |
Décima Edição (Rare) |
| {B}, {T}, Sacrifique Necromante Condenado: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo. |
- Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".
| Criatura — Zumbi Crocodilo 5/1 |
3B (4) |
Décima Edição (Common) |
| Criatura — Esqueleto 1/1 |
1B (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {B}: Regenere Esqueletos de Carga. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.) |
| Criatura — Diabrete 2/1 |
2B (3) |
Décima Edição (Common) |
| Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) |
| Feitiço |
4B (5) |
Décima Edição (Common) |
| Drenar Essência causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida. |
| Encantamento — Aura |
BB (2) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada tem a habilidade de amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas pretas.) |
| Criatura — Zumbi Goblin 1/1 |
B (1) |
Décima Edição (Common) |
| Quando Goblin Apodrecido é colocado num cemitério vindo de jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. |
| Encantamento |
1BBB (4) |
Décima Edição (Rare) |
| Toda vez que uma criatura que você controla é colocada num cemitério vinda de jogo, cada um dos outros jogadores sacrifica uma criatura. |
- Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]
| Criatura — Zumbi Espírito 3/3 |
2BB (4) |
Décima Edição (Rare) |
| No início de sua manutenção, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X igual ao número de Zumbis que você controla. |
| Criatura — Zumbi 2/2 |
3B (4) |
Décima Edição (Common) |
| Quando Coveiro entra em jogo, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão. |
| Criatura — Zumbi Mago 2/1 |
1B (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {2}: A criatura alvo azul ou vermelha recebe +1/+0 até o final do turno. |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".
| Feitiço |
3BB (5) |
Décima Edição (Rare) |
| O oponente alvo coloca os cards de sua própria mão no topo de seu próprio grimório. Procure por aquela quantidade de cards no grimório daquele jogador. O jogador coloca aqueles cards na mão e depois embaralha seu próprio grimório. |
| Criatura — Horror 4/4 |
1BB (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Quando Horror Oculto entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você descarte um card de criatura. |
- You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
- Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.
| Criatura — Humano Mercenário 2/2 |
2BB (4) |
Décima Edição (Common) |
| Quando Saltimbancos entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida e o oponente alvo perde 2 pontos de vida. |
- Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".
| Criatura — Espectro 2/2 |
1BB (3) |
Décima Edição (Rare) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Toda vez que Espectro Hipnótico causa dano a um oponente, aquele jogador descarta um card aleatoriamente. |
- Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
- Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.
| Criatura — Humano Cavaleiro 2/2 |
1BB (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {B}{B}: Destrua a criatura alvo que bloqueia Cavaleiro do Ocaso. |
- Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".
| Criatura — Sombra 1/1 |
2B (3) |
Décima Edição (Common) |
| {B}: Vulto Indistinto recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Criatura — Demônio 7/7 |
4BBB (7) |
Décima Edição (Rare) |
Voar, atropelar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance. Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Senhor das Profundezas. Se não puder, Senhor das Profundezas causará 7 pontos de dano a você. |
- If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
- You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
- If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
- You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
- Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Criatura — Zumbi 2/2 |
1BB (3) |
Décima Edição (Rare) |
As outras criaturas do tipo Zumbi recebem +1/+1. {1}{B}, {T}: Devolva o card alvo de Zumbi de seu cemitério para a sua mão. |
- This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
- Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Criatura — Zumbi Guerreiro 5/3 |
3BB (5) |
Décima Edição (Common) |
| Encantamento |
2B (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Toda vez que um oponente descarta um card, Enxaqueca causa 2 pontos de dano àquele jogador. |
| Feitiço |
X2B (3) |
Décima Edição (Rare) |
| Remova de jogo X cards de criatura alvo de seu cemitério. Para cada card de criatura removido desse modo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. |
| Feitiço |
2B (3) |
Décima Edição (Common) |
| O jogador alvo descarta dois cards. |
| Encantamento |
2BB (4) |
Décima Edição (Rare) |
| No início de sua manutenção, se houver vinte ou mais cards de criatura em seu cemitério, você ganha o jogo. |
| Criatura — Lhurgoyf X/X |
2BB (4) |
Décima Edição (Rare) |
O poder e a resistência de Mortívoro são ambos iguais ao número de cards de criatura em todos os cemitérios. {B}: Regenere Mortívoro. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.) |
| Criatura — Zumbi Inseto 2/2 |
2B (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Sacrifique uma criatura: Folhelho Nantuko recebe +2/+2 até o final do turno. |
| Criatura — Humano Assassino 2/1 |
2BB (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) Quando Nekrataal entrar em jogo, destrua a criatura alvo que não seja preta nem artefato. Aquela criatura não pode ser regenerada. |
| Criatura — Pesadelo X/X |
5B (6) |
Décima Edição (Rare) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) O poder e a resistência de Pesadelo são ambos iguais ao número de Pântanos que você controla. |
- If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
- Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.
| Encantamento |
1B (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Sacrifique Sem Descanso para o Mal: Devolva para a sua mão todos os cards de criatura que foram colocados em seu cemitério vindos do jogo neste turno. |
- It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]
| Criatura Lendária — Assecla 4/4 |
3BBBB (7) |
Décima Edição (Rare) |
Quando Phage, a Intocável, entra em jogo, se você não a tiver jogado de sua mão, você perde o jogo. Toda vez que Phage causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura. Ela não pode ser regenerada. Toda vez que Phage causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo. |
- It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".
| Criatura — Horror 2/2 |
2B (3) |
Décima Edição (Common) |
| Quando Raivoso Phyrexiano entra em jogo, você compra um card e perde 1 ponto de vida. |
| Criatura — Inseto 1/1 |
B (1) |
Décima Edição (Common) |
| Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.) |
| Feitiço |
7BB (9) |
Décima Edição (Rare) |
| Destrua todas as criaturas que você não controla. Elas não podem ser regeneradas. |
| Feitiço |
1BB (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Destrua o terreno alvo. |
| Criatura — Rato 1/1 |
1B (2) |
Décima Edição (Common) |
| Quando Ratos Vorazes entra em jogo, o oponente alvo descarta um card. |
| Feitiço |
2B (3) |
Décima Edição (Common) |
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Compre um card. |
| Criatura — Rato 2/2 |
1BB (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
Ratos Implacáveis recebe +1/+1 para cada outra criatura em jogo com o nome de Ratos Implacáveis. Um deck pode conter um número qualquer de cards com o nome de Ratos Implacáveis. |
| Criatura — Humano Assassino 1/1 |
1BB (3) |
Décima Edição (Rare) |
| {T}: Destrua a criatura alvo virada. |
- If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
- You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
- Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
- Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Zumbi 2/2 |
2B (3) |
Décima Edição (Common) |
| Criatura — Vampiro 4/4 |
3BB (5) |
Décima Edição (Rare) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Toda vez que uma criatura que tiver sofrido dano do Vampiro de Sengir neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Vampiro de Sengir. |
- Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
- Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.
| Criatura — Zumbi 2/2 |
1BB (3) |
Décima Edição (Common) |
| Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.) |
| Criatura — Assecla 3/3 |
B (1) |
Décima Edição (Rare) |
Quando Agente Adormecido entra em jogo, o oponente alvo ganha o seu controle. No início de sua manutenção, Agente Adormecido causa 2 pontos de dano a você. |
- This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
| Feitiço |
3BB (5) |
Décima Edição (Uncommon) |
| O jogador alvo perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida. |
| Criatura — Zumbi Mercenário 2/2 |
1B (2) |
Décima Edição (Common) |
| Rufia Vacilante não pode bloquear. |
- Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Feitiço |
2BB (4) |
Décima Edição (Uncommon) |
| Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada criatura que controle. |
| Mágica Instantânea |
1B (2) |
Décima Edição (Common) |
| Destrua a criatura alvo que não seja preta e nem artefato. Ela não pode ser regenerada. |
- As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]
| Criatura — Thrull 1/1 |
1B (2) |
Décima Edição (Uncommon) |
| {1}{B}, Sacrifique Cirurgião Thrull: Olhe a mão do jogador alvo e escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. |
| Encantamento |
BBB (3) |
Décima Edição (Rare) |
| Toda vez que um oponente compra um card, Sonhos do Submundo causa 1 ponto de dano a ele. |
- Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
- Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
- In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
- If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.
| Encantamento — Aura |
B (1) |
Décima Edição (Common) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +2/+1. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Morcego 0/1 |
B (1) |
Décima Edição (Common) |
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {B}: Morcegos Vampiros recebe +1/+0 até o final do turno. Use esta habilidade no máximo duas vezes a cada turno. |
| Criatura — Minotauro 2/3 |
3R (4) |
Décima Edição (Common) |
| Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) |
| Encantamento — Aura |
2R (3) |
Décima Edição (Uncommon) |
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo." |
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