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Décima Edição

 Tenth Edition  Zehnte Edition  Dixième édition  Decima Edizione  Décima Edición  第10版  第十版   Десятое Издание

→ Checklist → Cards

1. Eleito da Ancestral

Criatura — Humano Clérigo 4/4 5WW (7) Décima Edição (Uncommon)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Quando Eleito da Ancestral entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada card em seu cemitério.

2. Anjo de Misericórdia

Criatura — Anjo 3/3 4W (5) Décima Edição (Uncommon)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Anjo de Misericórdia entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.

3. Bênção Angelical

Feitiço 2W (3) Décima Edição (Common)
A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)

4. Coro Angelical

Encantamento 3WW (5) Décima Edição (Rare)
Toda vez que uma criatura entra em jogo sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. Barreira Angelical

Criatura — Barreira 0/4 1W (2) Décima Edição (Common)
Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)

6. Aura de Silêncio

Encantamento 1WW (3) Décima Edição (Uncommon)
As mágicas de artefato e de encantamento que seus oponentes jogam custam {2} a mais para serem jogadas.
Sacrifique Aura de Silêncio: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. Caça-Nuvens Aviano

Criatura — Ave Soldado 2/2 3W (4) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Caça-Nuvens Aviano entrar em jogo, destrua o encantamento alvo.

8. Esquadrão de Balista

Criatura — Humano Rebelde 2/2 3W (4) Décima Edição (Uncommon)
{X}{W}, {T}: Esquadrão de Balista causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. Atadura

Mágica Instantânea W (1) Décima Edição (Common)
Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Compre um card.

10. Guia da Imortalidade

Mágica Instantânea 5W (6) Décima Edição (Rare)
Duplique o total de pontos de vida do jogador alvo. Embaralhe Guia da Imortalidade no grimório de seu dono.

11. Cavaleiro de Benália

Criatura — Humano Cavaleiro 2/2 2W (3) Décima Edição (Common)
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)

12. Cho-Manno, Revolucionário

Criatura Lendária — Humano Rebelde 2/2 2WW (4) Décima Edição (Rare)
Previna todo o dano que seria causado a Cho-Manno, Revolucionário.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. Condenar

Mágica Instantânea W (1) Décima Edição (Uncommon)
Coloque a criatura alvo atacante no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.

14. Desmistificar

Mágica Instantânea W (1) Décima Edição (Common)
Destrua o encantamento alvo.

15. Marechal-de-Campo

Criatura — Humano Soldado 2/2 1WW (3) Décima Edição (Rare)
As outras criaturas do tipo Soldado recebem +1/+1 e têm iniciativa. (Elas causam dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)

16. Carcereiro Fantasma

Criatura — Espírito 1/1 1W (2) Décima Edição (Common)
{T}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.

17. Antífona Gloriosa

Encantamento 1WW (3) Décima Edição (Rare)
As criaturas que você controla recebem +1/+1.

18. Saraivada de Flechas

Mágica Instantânea XW (1) Décima Edição (Uncommon)
Saraivada de Flechas causa X pontos de dano divididos como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes alvo.

19. Coração de Luz

Encantamento — Aura 2W (3) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Previna todo o dano que seria causado a e causado pela criatura encantada.

20. Terreno Elevado

Encantamento W (1) Décima Edição (Uncommon)
Cada criatura que você controla pode bloquear uma criatura adicional.

21. Dia Sagrado

Mágica Instantânea W (1) Décima Edição (Common)
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. Força Divina

Encantamento — Aura W (1) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +1/+2.

23. Guarda de Honra

Criatura — Humano Soldado 1/1 W (1) Décima Edição (Common)
{W}: Guarda de Honra recebe +0/+1 até o final do turno.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. Sacerdote Icatiano

Criatura — Humano Clérigo 1/1 W (1) Décima Edição (Uncommon)
{1}{W}{W}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. Guarda Real Kjeldorana

Criatura — Humano Soldado 2/5 3WW (5) Décima Edição (Rare)
{T}: Todo o dano de combate que seria causado a você por criaturas não bloqueadas neste turno, em vez disso, será causado à Guarda Real Kjeldorana.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. Loxodonte Místico

Criatura — Elefante Clérigo 3/3 3WW (5) Décima Edição (Common)
{W}, {T}: Vire a criatura alvo.

27. Sentinela Leal

Criatura — Humano Soldado 1/1 W (1) Décima Edição (Rare)
Quando Sentinela Leal bloquear uma criatura, destrua aquela criatura e Sentinela Leal.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. Luminescência

Mágica Instantânea W (1) Décima Edição (Uncommon)
Previna todo o dano que as fontes pretas e vermelhas causariam neste turno.

29. Mobilização

Encantamento 2W (3) Décima Edição (Rare)
As criaturas do tipo Soldado têm vigilância. (Elas não são viradas para atacar.)
{2}{W}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.

30. Nômade Criador de Mitos

Criatura — Humano Nômade Clérigo 2/2 2W (3) Décima Edição (Rare)
{W}, {T}: Coloque em jogo o card alvo de Aura de um cemitério anexado a uma criatura que você controla. (Você controla aquela Aura.)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. Pacifismo

Encantamento — Aura 1W (2) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.

32. Paladino en-Vec

Criatura — Humano Cavaleiro 2/2 1WW (3) Décima Edição (Rare)
Iniciativa, proteção contra o preto, proteção contra o vermelho (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa. Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ou ser encantada por algo que seja preto ou vermelho.)

33. Pária

Encantamento — Aura 2W (3) Décima Edição (Rare)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado à criatura encantada.
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. Dose Restauradora

Mágica Instantânea 2W (3) Décima Edição (Common)
Você ganha 3 pontos de vida.
Compre um card.

35. Reya, Portadora da Alvorada

Criatura Lendária — Anjo 4/6 6WWW (9) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
No início de sua manutenção, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo.

36. Integridade

Mágica Instantânea W (1) Décima Edição (Rare)
A criatura alvo bloqueadora recebe +7/+7 até o final do turno.

37. Regra de Lei

Encantamento 2W (3) Décima Edição (Uncommon)
Nenhum jogador pode jogar mais do que uma mágica a cada turno.

38. Curandeiro Samita

Criatura — Humano Clérigo 1/1 1W (2) Décima Edição (Common)
{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. Anjo Serra

Criatura — Anjo 4/4 3WW (5) Décima Edição (Rare)
Voar, vigilância (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e esta criatura não é virada para atacar.)

40. Abraço de Serra

Encantamento — Aura 2WW (4) Décima Edição (Uncommon)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar e vigilância. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance e não é virada para atacar.)

41. Patrulha Caçadora Celeste

Criatura — Felino Cavaleiro 2/3 2WW (4) Décima Edição (Common)
Voar, iniciativa (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)

42. Caçadora Celeste Espreitadora

Criatura — Felino Cavaleiro 1/3 2W (3) Décima Edição (Common)
Voar, vigilância (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e esta criatura não é virada para atacar.)

43. Caçadora Celeste Escaramuçadora

Criatura — Felino Cavaleiro 1/1 1WW (3) Décima Edição (Uncommon)
Voar, golpe duplo (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.)

44. Encarregado das Almas

Criatura — Humano Clérigo 1/1 W (1) Décima Edição (Uncommon)
Toda vez que outra criatura entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. Vínculo Espiritual

Encantamento — Aura W (1) Décima Edição (Uncommon)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Toda vez que a criatura encantada causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. Tecelão de Espíritos

Criatura — Humano Mago 2/1 1W (2) Décima Edição (Uncommon)
{2}: A criatura alvo verde ou azul recebe +0/+1 até o final do turno.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. Invocadora da Luz das Estrelas

Criatura — Humano Clérigo Mutante 1/3 1W (2) Décima Edição (Uncommon)
{7}{W}: Você ganha 5 ponto de vida.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. Guarda Ferrenha

Criatura — Humano Rebelde 2/2 WW (2) Décima Edição (Common)
Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)

49. Círculo de Histórias

Encantamento 1WW (3) Décima Edição (Rare)
Conforme Círculo de Histórias entra em jogo, escolha uma cor.
{W}: Na próxima vez que uma fonte de sua escolha da cor escolhida fosse causar dano a você neste turno, previna aquele dano.

50. Falcão da Cauda Solar

Criatura — Ave 1/1 W (1) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)

51. Tempestade de Luz

Mágica Instantânea 2W (3) Décima Edição (Uncommon)
Destrua todos os encantamentos.

52. Caçador de Tesouros

Criatura — Humano 2/2 2W (3) Décima Edição (Uncommon)
Quando Caçador de Tesouros entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para a sua mão.

53. Adepto da Verdade

Criatura — Humano Clérigo 2/2 WW (2) Décima Edição (Rare)
Você tem manto. (Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. Lobos da Tundra

Criatura — Lobo 1/1 W (1) Décima Edição (Common)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)

55. Monge Venerável

Criatura — Humano Monge Clérigo 2/2 2W (3) Décima Edição (Common)
Quando Monge Venerável entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida.

56. Porta-voz

Criatura — Anjo 2/2 2WW (4) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Conforme Porta-voz entra em jogo, escolha uma cor.
Porta-voz tem proteção contra a cor escolhida. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por algo da cor escolhida.)

57. Barreira de Espadas

Criatura — Barreira 3/5 3W (4) Décima Edição (Uncommon)
Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)

58. Honra de Guerreiro

Mágica Instantânea 2W (3) Décima Edição (Common)
As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. Grifo Selvagem

Criatura — Grifo 2/2 2W (3) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. Musa Nascida do Vento

Criatura — Espírito 2/3 3W (4) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
As criaturas não podem atacá-lo, a menos que o controlador delas pague {2} para cada criatura controlada por ele que o estiver atacando.
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. Cólera de Deus

Feitiço 2WW (4) Décima Edição (Rare)
Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. Jovem Cavaleiro

Criatura — Humano Cavaleiro 2/1 1W (2) Décima Edição (Common)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)

63. Pesquisadores da Academia

Criatura — Humano Mago 2/2 1UU (3) Décima Edição (Uncommon)
Quando Pesquisadores da Academia entra em jogo, você pode colocar um card de Aura de sua mão em jogo anexado a Pesquisadores da Academia.

64. Elemental do Ar

Criatura — Elemental 4/4 3UU (5) Décima Edição (Uncommon)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)

65. Embaixador Laquatus

Criatura Lendária — Tritão Mago 1/3 1UU (3) Décima Edição (Rare)
{3}: O jogador alvo coloca os três primeiros cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. Arcanis, o Onipotente

Criatura Lendária — Mago 3/4 3UUU (6) Décima Edição (Rare)
{T}: Compre três cards.
{2}{U}{U}: Devolva Arcanis, o Onipotente, para a mão de seu dono.

67. Enxerto de Aura

Mágica Instantânea 1U (2) Décima Edição (Uncommon)
Ganhe o controle da Aura alvo anexada a uma permanente. Anexe-a a outra permanente que ela possa encantar.
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. Pescador Aviano

Criatura — Ave Soldado 2/2 3U (4) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Pescador Aviano é colocado num cemitério vindo de jogo, você pode comprar um card.

69. Leitor dos Ventos Aviano

Criatura — Ave Soldado Mago 3/3 3UU (5) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{1}{U}: O jogador alvo revela o card do topo de seu próprio grimório.

70. Bumerangue

Mágica Instantânea UU (2) Décima Edição (Common)
Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.

71. Cancelar

Mágica Instantânea 1UU (3) Décima Edição (Common)
Anule a mágica alvo.

72. Policial Cefálida

Criatura — Cefálida Mago 1/1 1UU (3) Décima Edição (Rare)
Toda vez que Policial Cefálida causar dano de combate a um jogador, devolva aquela quantidade de permanentes alvo que aquele jogador controla para as mãos dos seus donos.

73. Clone

Criatura — Metamorfo 0/0 3U (4) Décima Edição (Rare)
Conforme Clone entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Clone entra em jogo como uma cópia daquela criatura.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. Elemental das Nuvens

Criatura — Elemental 2/3 2U (3) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Elemental das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.

75. Sílfide das Nuvens

Criatura — Fada 1/1 U (1) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Sílfide das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.

76. Conselho dos Soratamis

Feitiço 2U (3) Décima Edição (Common)
Compre dois cards.

77. Magi-Trilhadora Ladina

Criatura — Humano Mago 1/1 2U (3) Décima Edição (Common)
{T}: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Desidratação

Encantamento — Aura 3U (4) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. Dilúvio

Mágica Instantânea 2U (3) Décima Edição (Uncommon)
Vire todas as criaturas que não tenham a habilidade de voar.

80. Habitante das Profundezas

Criatura — Serpente 11/11 6UU (8) Décima Edição (Rare)
Quando Habitante das Profundezas entrar em jogo, devolva as criaturas que você controla para a mão de seus donos.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. Perturbar

Mágica Instantânea 2UU (4) Décima Edição (Uncommon)
Anule a mágica alvo. Olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.

82. Musa Nascida do Sonho

Criatura — Espírito 2/2 2UU (4) Décima Edição (Rare)
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca os X cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério, sendo X igual ao número de cards na mão dele.

83. Evacuação

Mágica Instantânea 3UU (5) Décima Edição (Rare)
Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos.

84. Congelar Rápido

Mágica Instantânea 1U (2) Décima Edição (Uncommon)
Anule a mágica alvo vermelha ou verde.

85. Elemental da Neblina

Criatura — Elemental 4/4 2U (3) Décima Edição (Uncommon)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Elemental da Neblina atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do combate.

86. Mago Fugitivo

Criatura — Humano Mago 1/1 U (1) Décima Edição (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. Caranguejo Ferradura

Criatura — Caranguejo 1/3 2U (3) Décima Edição (Common)
{U}: Desvire Caranguejo Ferradura.

88. Retorno de Hurkyl

Mágica Instantânea 1U (2) Décima Edição (Rare)
Devolva todos os artefatos que o jogador alvo possui para a mão dele.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. Encarregado de Lumengrid

Criatura — Humano Mago 1/3 1U (2) Décima Edição (Common)

90. Gênio Mahamoti

Criatura — Gênio 5/6 4UU (6) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. Marcha das Máquinas

Encantamento 3U (4) Décima Edição (Rare)
Cada artefato que não for uma criatura torna-se uma criatura artefato com poder e resistência ambos iguais ao seu custo de mana convertido. (Um Equipamento que seja uma criatura não pode equipar criaturas.)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

92. Tritão Saqueador

Criatura — Tritão Ladino 1/1 1U (2) Décima Edição (Common)
{T}: Compre um card e depois descarte um card.
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. Contraverter a Mente

Mágica Instantânea U (1) Décima Edição (Rare)
Mude o texto da permanente alvo substituindo todas as palavras relativas a uma cor por outra, ou um tipo de terreno básico por outro. (Por exemplo, você pode mudar "criatura que não seja preta" para "criatura que não seja verde" ou "travessia de floresta" para "travessia de ilha". Este efeito não cessa no final do turno.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. Espiar

Mágica Instantânea U (1) Décima Edição (Common)
Olhe a mão do jogador alvo.
Compre um card.

95. Persuasão

Encantamento — Aura 3UU (5) Décima Edição (Uncommon)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Você controla a criatura encantada.

96. Guerreiro Fantasma

Criatura — Ilusão Guerreiro 2/2 1UU (3) Décima Edição (Uncommon)
Guerreiro Fantasma não pode ser bloqueado.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. Plagiar

Mágica Instantânea 3U (4) Décima Edição (Rare)
Até o final do turno, se o jogador alvo fosse comprar um card, em vez disso, aquele jogador pula aquela compra e você compra um card.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. Titeriteiro

Criatura — Humano Mago 1/2 2U (3) Décima Edição (Uncommon)
{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. Entregar-se a Reminiscências

Feitiço 2U (3) Décima Edição (Uncommon)
O jogador alvo embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório.

100. Remover a Alma

Mágica Instantânea 1U (2) Décima Edição (Common)
Anule a mágica de criatura alvo.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. Túnica de Espelhos

Encantamento — Aura U (1) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. Comando de Rootwater

Criatura — Tritão 2/2 2U (3) Décima Edição (Common)
Travessia de Ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)

103. Matriarca de Rootwater

Criatura — Tritão 2/3 2UU (4) Décima Edição (Rare)
{T}: Ganhe o controle da criatura alvo enquanto aquela criatura estiver encantada.
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. Coruja Sábia

Criatura — Ave 1/1 1U (2) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Coruja Sábia entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem.

105. Escalpelexis

Criatura — Besta 1/5 4U (5) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Toda vez que Escalpelexis causa dano de combate a um jogador, aquele jogador remove de jogo os quatro primeiros cards de seu próprio grimório. Se dois ou mais desses cards tiverem o mesmo nome, repita este processo.
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. Monstro Marinho

Criatura — Serpente 6/6 4UU (6) Décima Edição (Common)
Monstro Marinho não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.

107. Asas Tremeluzentes

Encantamento — Aura U (1) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{U}: Devolva Asas Tremeluzentes para a mão de seu dono.

108. Peneirar

Feitiço 3U (4) Décima Edição (Common)
Compre três cards e depois descarte um card.

109. Tecelão dos Céus

Criatura — Metathran Mago 2/1 1U (2) Décima Edição (Uncommon)
{2}: A criatura alvo branca ou preta ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. Dragonete Trinchador

Criatura — Dragonete 3/2 3U (4) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. Cria de Cauda Espigada

Criatura — Dragonete 1/1 1U (2) Décima Edição (Uncommon)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Sacrifique Cria de Cauda Espigada: Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}.
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. Esperança Submersa

Encantamento 3UU (5) Décima Edição (Rare)
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador devolve uma criatura que ele controla para a mão de seu dono.

113. Telepatia

Encantamento U (1) Décima Edição (Uncommon)
Seus oponentes jogam com os cards de suas respectivas mãos revelados.

114. Dizer as Horas

Mágica Instantânea 1U (2) Décima Edição (Uncommon)
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um desses cards em sua mão, um no topo de seu grimório e o outro no fundo de seu grimório.

115. Gralha Larápia

Criatura — Ave 1/3 2UU (4) Décima Edição (Uncommon)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Toda vez que Gralha Larápia causa dano a um oponente, você compra um card.

116. Novidades

Feitiço 3UU (5) Décima Edição (Uncommon)
Compre quatro cards.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. Parar o Tempo

Mágica Instantânea 4UU (6) Décima Edição (Rare)
Termine o turno. (Remova de jogo todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido na mão. O dano desaparece e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)

118. Distensão do Tempo

Feitiço 8UU (10) Décima Edição (Rare)
O jogador alvo joga dois turnos extras após este turno.
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. Traumatizar

Feitiço 3UU (5) Décima Edição (Rare)
O jogador alvo coloca a metade superior de seu próprio grimório, arredondada para baixo, em seu próprio cemitério.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. Conjuração Dupla

Mágica Instantânea UU (2) Décima Edição (Rare)
Copie a mágica instantânea ou mágica de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.

121. Safanão

Mágica Instantânea 2U (3) Décima Edição (Common)
Você pode virar ou desvirar o artefato, terreno ou criatura alvo.
Compre um card.

122. Esconjurar

Mágica Instantânea U (1) Décima Edição (Common)
Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. Veldakeano de Inteligência Superior

Criatura — Mago Vedalkeano 1/2 UU (2) Décima Edição (Uncommon)
{U}, {T}: Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono.

124. Barreira de Ar

Criatura — Barreira 1/5 1UU (3) Décima Edição (Uncommon)
Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)

125. Afligir

Mágica Instantânea 2B (3) Décima Edição (Common)
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Compre um card.

126. Lembranças Angustiantes

Feitiço 2BB (4) Décima Edição (Uncommon)
Olhe a mão do jogador alvo e escolha dois cards dela. Coloque-os no topo do grimório daquele jogador em qualquer ordem.

127. Evincar Ascendente

Criatura Lendária — Vampiro 3/3 4BB (6) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
As outras criaturas pretas recebem +1/+1.
As criaturas que não sejam pretas recebem -1/-1.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. Assassinar

Feitiço 2B (3) Décima Edição (Common)
Destrua a criatura alvo virada.

129. Guia da Inquietação

Feitiço 3BB (5) Décima Edição (Rare)
Coloque em jogo sob o seu controle o card de criatura ou de artefato alvo de um cemitério. Embaralhe Guia da Inquietação no grimório de seu dono.

130. Aparição do Pântano

Criatura — Aparição 3/3 3B (4) Décima Edição (Uncommon)
Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)

131. Consumir o Espírito

Feitiço X1B (2) Décima Edição (Uncommon)
Use somente mana preto para pagar X.
Consumir o Espírito causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida.

132. Elo Contaminado

Encantamento — Aura 1B (2) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Toda vez que a criatura encantada ataca ou bloqueia, o seu controlador perde 3 pontos de vida.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. Édito Cruel

Feitiço 1B (2) Décima Edição (Uncommon)
O oponente alvo sacrifica uma criatura.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. Mancha da Morte

Feitiço B (1) Décima Edição (Uncommon)
Destrua a criatura alvo verde ou branca.

135. Tutor Diabólico

Feitiço 2BB (4) Décima Edição (Uncommon)
Procure em seu grimório por um card e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.

136. Extenuar

Feitiço BB (2) Décima Edição (Common)
O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.

137. Necromante Condenado

Criatura — Humano Clérigo Mercenário 2/2 2B (3) Décima Edição (Rare)
{B}, {T}, Sacrifique Necromante Condenado: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. Crocodilo do Entulho

Criatura — Zumbi Crocodilo 5/1 3B (4) Décima Edição (Common)

139. Esqueletos de Carga

Criatura — Esqueleto 1/1 1B (2) Décima Edição (Uncommon)
{B}: Regenere Esqueletos de Carga. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)

140. Diabrete da Penumbra

Criatura — Diabrete 2/1 2B (3) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)

141. Drenar Essência

Feitiço 4B (5) Décima Edição (Common)
Drenar Essência causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.

142. Amedrontar

Encantamento — Aura BB (2) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem a habilidade de amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas pretas.)

143. Goblin Apodrecido

Criatura — Zumbi Goblin 1/1 B (1) Décima Edição (Common)
Quando Goblin Apodrecido é colocado num cemitério vindo de jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.

144. Pacto da Sepultura

Encantamento 1BBB (4) Décima Edição (Rare)
Toda vez que uma criatura que você controla é colocada num cemitério vinda de jogo, cada um dos outros jogadores sacrifica uma criatura.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. Musa Nascida do Túmulo

Criatura — Zumbi Espírito 3/3 2BB (4) Décima Edição (Rare)
No início de sua manutenção, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X igual ao número de Zumbis que você controla.

146. Coveiro

Criatura — Zumbi 2/2 3B (4) Décima Edição (Common)
Quando Coveiro entra em jogo, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.

147. Tecelão de Ódio

Criatura — Zumbi Mago 2/1 1B (2) Décima Edição (Uncommon)
{2}: A criatura alvo azul ou vermelha recebe +1/+0 até o final do turno.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. Jogos Intelectuais

Feitiço 3BB (5) Décima Edição (Rare)
O oponente alvo coloca os cards de sua própria mão no topo de seu próprio grimório. Procure por aquela quantidade de cards no grimório daquele jogador. O jogador coloca aqueles cards na mão e depois embaralha seu próprio grimório.

149. Horror Oculto

Criatura — Horror 4/4 1BB (3) Décima Edição (Uncommon)
Quando Horror Oculto entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você descarte um card de criatura.
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. Saltimbancos

Criatura — Humano Mercenário 2/2 2BB (4) Décima Edição (Common)
Quando Saltimbancos entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida e o oponente alvo perde 2 pontos de vida.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. Espectro Hipnótico

Criatura — Espectro 2/2 1BB (3) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Toda vez que Espectro Hipnótico causa dano a um oponente, aquele jogador descarta um card aleatoriamente.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. Cavaleiro do Ocaso

Criatura — Humano Cavaleiro 2/2 1BB (3) Décima Edição (Uncommon)
{B}{B}: Destrua a criatura alvo que bloqueia Cavaleiro do Ocaso.
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. Vulto Indistinto

Criatura — Sombra 1/1 2B (3) Décima Edição (Common)
{B}: Vulto Indistinto recebe +1/+1 até o final do turno.

154. Senhor das Profundezas

Criatura — Demônio 7/7 4BBB (7) Décima Edição (Rare)
Voar, atropelar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance. Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Senhor das Profundezas. Se não puder, Senhor das Profundezas causará 7 pontos de dano a você.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. Senhor dos Mortos-vivos

Criatura — Zumbi 2/2 1BB (3) Décima Edição (Rare)
As outras criaturas do tipo Zumbi recebem +1/+1.
{1}{B}, {T}: Devolva o card alvo de Zumbi de seu cemitério para a sua mão.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. Horda de Carniçais

Criatura — Zumbi Guerreiro 5/3 3BB (5) Décima Edição (Common)

157. Enxaqueca

Encantamento 2B (3) Décima Edição (Uncommon)
Toda vez que um oponente descarta um card, Enxaqueca causa 2 pontos de dano àquele jogador.

158. Ritual da Meia-Noite

Feitiço X2B (3) Décima Edição (Rare)
Remova de jogo X cards de criatura alvo de seu cemitério. Para cada card de criatura removido desse modo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.

159. Estiolar a Mente

Feitiço 2B (3) Décima Edição (Common)
O jogador alvo descarta dois cards.

160. Combate Mortal

Encantamento 2BB (4) Décima Edição (Rare)
No início de sua manutenção, se houver vinte ou mais cards de criatura em seu cemitério, você ganha o jogo.

161. Mortívoro

Criatura — Lhurgoyf X/X 2BB (4) Décima Edição (Rare)
O poder e a resistência de Mortívoro são ambos iguais ao número de cards de criatura em todos os cemitérios.
{B}: Regenere Mortívoro. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)

162. Folhelho Nantuko

Criatura — Zumbi Inseto 2/2 2B (3) Décima Edição (Uncommon)
Sacrifique uma criatura: Folhelho Nantuko recebe +2/+2 até o final do turno.

163. Nekrataal

Criatura — Humano Assassino 2/1 2BB (4) Décima Edição (Uncommon)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Quando Nekrataal entrar em jogo, destrua a criatura alvo que não seja preta nem artefato. Aquela criatura não pode ser regenerada.

164. Pesadelo

Criatura — Pesadelo X/X 5B (6) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
O poder e a resistência de Pesadelo são ambos iguais ao número de Pântanos que você controla.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. Sem Descanso para o Mal

Encantamento 1B (2) Décima Edição (Uncommon)
Sacrifique Sem Descanso para o Mal: Devolva para a sua mão todos os cards de criatura que foram colocados em seu cemitério vindos do jogo neste turno.
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. Phage, a Intocável

Criatura Lendária — Assecla 4/4 3BBBB (7) Décima Edição (Rare)
Quando Phage, a Intocável, entra em jogo, se você não a tiver jogado de sua mão, você perde o jogo.
Toda vez que Phage causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura. Ela não pode ser regenerada.
Toda vez que Phage causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo.
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. Raivoso Phyrexiano

Criatura — Horror 2/2 2B (3) Décima Edição (Common)
Quando Raivoso Phyrexiano entra em jogo, você compra um card e perde 1 ponto de vida.

168. Besouro Pestilento

Criatura — Inseto 1/1 B (1) Décima Edição (Common)
Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)

169. Vento Pestilento

Feitiço 7BB (9) Décima Edição (Rare)
Destrua todas as criaturas que você não controla. Elas não podem ser regeneradas.

170. Chuva de Lágrimas

Feitiço 1BB (3) Décima Edição (Uncommon)
Destrua o terreno alvo.

171. Ratos Vorazes

Criatura — Rato 1/1 1B (2) Décima Edição (Common)
Quando Ratos Vorazes entra em jogo, o oponente alvo descarta um card.

172. Recuperar

Feitiço 2B (3) Décima Edição (Common)
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Compre um card.

173. Ratos Implacáveis

Criatura — Rato 2/2 1BB (3) Décima Edição (Uncommon)
Ratos Implacáveis recebe +1/+1 para cada outra criatura em jogo com o nome de Ratos Implacáveis.
Um deck pode conter um número qualquer de cards com o nome de Ratos Implacáveis.

174. Assassino da Realeza

Criatura — Humano Assassino 1/1 1BB (3) Décima Edição (Rare)
{T}: Destrua a criatura alvo virada.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. Zumbis de Scathe

Criatura — Zumbi 2/2 2B (3) Décima Edição (Common)

176. Vampiro de Sengir

Criatura — Vampiro 4/4 3BB (5) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Toda vez que uma criatura que tiver sofrido dano do Vampiro de Sengir neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Vampiro de Sengir.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. Legião Apartada

Criatura — Zumbi 2/2 1BB (3) Décima Edição (Common)
Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)

178. Agente Adormecido

Criatura — Assecla 3/3 B (1) Décima Edição (Rare)
Quando Agente Adormecido entra em jogo, o oponente alvo ganha o seu controle.
No início de sua manutenção, Agente Adormecido causa 2 pontos de dano a você.
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. Festim de Almas

Feitiço 3BB (5) Décima Edição (Uncommon)
O jogador alvo perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida.

180. Rufia Vacilante

Criatura — Zumbi Mercenário 2/2 1B (2) Décima Edição (Common)
Rufia Vacilante não pode bloquear.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. Disciplina da Fortaleza

Feitiço 2BB (4) Décima Edição (Uncommon)
Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada criatura que controle.

182. Terror

Mágica Instantânea 1B (2) Décima Edição (Common)
Destrua a criatura alvo que não seja preta e nem artefato. Ela não pode ser regenerada.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. Cirurgião Thrull

Criatura — Thrull 1/1 1B (2) Décima Edição (Uncommon)
{1}{B}, Sacrifique Cirurgião Thrull: Olhe a mão do jogador alvo e escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.

184. Sonhos do Submundo

Encantamento BBB (3) Décima Edição (Rare)
Toda vez que um oponente compra um card, Sonhos do Submundo causa 1 ponto de dano a ele.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. Força Profana

Encantamento — Aura B (1) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. Morcegos Vampiros

Criatura — Morcego 0/1 B (1) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{B}: Morcegos Vampiros recebe +1/+0 até o final do turno. Use esta habilidade no máximo duas vezes a cada turno.

187. Guarda-Costas de Anaba

Criatura — Minotauro 2/3 3R (4) Décima Edição (Common)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)

188. Ensinamentos Arcanos

Encantamento — Aura 2R (3) Décima Edição (Uncommon)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo."

189. Guia da Destruição

Mágica Instantânea 3RR (5) Décima Edição (Rare)
Guia da Destruição causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Embaralhe Guia da Destruição no grimório de seu dono.

190. Labareda

Feitiço XR (1) Décima Edição (Uncommon)
Labareda causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.

191. Colosso Sangue Quente

Criatura — Gigante 6/6 6RR (8) Décima Edição (Rare)
{R}, Sacrifique Colosso Sangue Quente: Colosso Sangue Quente causa 6 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.

192. Ciclope de Olho Injetado

Criatura — Ciclope 3/3 2R (3) Décima Edição (Common)
Ciclope de Olho Injetado ataca a cada turno se estiver apto.
  • There is no penalty if it cannot attack. [DeLaney 1997/06/12]
  • Note - Also see Must Attack or Block, Rule 500.
  • Note - This card was creature type "Giant" instead of "Cyclops" from Oracle 1999/07/01 to Oracle 2007/05/01.

193. Flamidemo de Bogardan

Criatura — Elemental Espírito 2/1 2R (3) Décima Edição (Common)
Quando Flamidemo de Bogardan é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
  • You must pick a target creature, even if you are the only player with creatures in play. [D'Angelo 1997/06/12]
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/05/01 when it changed to "Elemental Spirit".

194. Cone de Chamas

Feitiço 3RR (5) Décima Edição (Uncommon)
Cone de Chamas causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo, 2 pontos de dano a outra criatura ou jogador alvo e 3 pontos de dano a uma terceira criatura ou jogador alvo.
  • Cannot be played unless you have 3 different targets. [D'Angelo 1997/06/23]

195. Crioclasma

Feitiço 2R (3) Décima Edição (Uncommon)
Destrua a Planície ou Ilha alvo. Crioclasma causa 3 pontos de dano ao controlador daquele terreno.

196. Demolir

Feitiço 3R (4) Décima Edição (Common)
Destrua o artefato ou terreno alvo.

197. Poleiro de Dragões

Encantamento 4RR (6) Décima Edição (Rare)
{5}{R}{R}: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)

198. Rastejador dos Dutos

Criatura — Inseto 1/1 R (1) Décima Edição (Common)
{1}{R}: A criatura alvo não pode bloquear Rastejador dos Dutos neste turno.

199. Elemental da Terra

Criatura — Elemental 4/5 3RR (5) Décima Edição (Uncommon)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.

200. Hálito de Fogo

Encantamento — Aura R (1) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
{R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno.

201. Punhos de Bigorna

Mágica Instantânea 1R (2) Décima Edição (Common)
A criatura alvo recebe +4/+0 até o final do turno.

202. Invocador da Onda de Chamas

Criatura — Goblin Mutante 2/2 2R (3) Décima Edição (Uncommon)
{7}{R}: Invocador da Onda de Chamas causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.

203. Deslize de Rochafluente

Feitiço X2RR (4) Décima Edição (Rare)
Todas as criaturas recebem +X/-X até o final do turno.

204. Fornalha de Rath

Encantamento 1RRR (4) Décima Edição (Rare)
Se uma fonte fosse causar dano a uma criatura ou a um jogador, em vez disso, ela causa o dobro daquela quantidade de dano àquela criatura ou àquele jogador.
  • It is a replacement effect (see Rule 419) applied when damage is would be dealt. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If a spell or ability damages multiple things, divide up the damage before applying this effect. [WotC Rules Team 1998/10/18] This means you cannot normally end up with an odd amount of damage on something.
  • If you have two of these in play, the damage is multiplied by 4. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The multiplied damage counts in all ways as if it came from the original source. Furnace of Rath is not the source. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The trample rules cause damage to be divided before it is doubled. [D'Angelo 1999/06/01]

205. Filhote da Fornalha

Criatura — Dragão 2/2 2RR (4) Décima Edição (Uncommon)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{R}: Filhote da Fornalha recebe +1/+0 até o final do turno.

206. Infantaria de Elite dos Goblins

Criatura — Goblin Guerreiro 2/2 1R (2) Décima Edição (Common)
Toda vez que Infantaria de Elite dos Goblins bloqueia ou é bloqueado, ele recebe -1/-1 até o final do turno.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Oracle 2005/08/01.

207. Rei dos Goblins

Criatura — Goblin 2/2 1RR (3) Décima Edição (Rare)
As outras criaturas do tipo Goblin recebem +1/+1 e têm travessia de montanha. (Elas não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.)
  • It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

208. Sabedoria Goblin

Feitiço 1R (2) Décima Edição (Uncommon)
Compre quatro cards e depois descarte três cards aleatoriamente.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

209. Goblin Piqueiro

Criatura — Goblin Guerreiro 2/1 1R (2) Décima Edição (Common)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

210. Goblin Atacante Celeste

Criatura — Goblin Guerreiro 1/2 2R (3) Décima Edição (Common)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.

211. Táticas de Guerrilha

Mágica Instantânea 1R (2) Décima Edição (Uncommon)
Táticas de Guerrilha causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.Quando uma mágica ou habilidade que um oponente controla o fizer descartar Táticas de Guerrilha, Táticas de Guerrilha causará 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
  • If it is discarded, the damage done by it is done by this card due to an ability and not by a spell. So Suffocation cannot be used on that damage. [D'Angelo 1996/11/11]
  • The second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent, as with Chain of Plasma. [D'Angelo 2003/09/08]

212. Gigante da Colina

Criatura — Gigante 3/3 3R (4) Décima Edição (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

213. Incinerar

Mágica Instantânea 1R (2) Décima Edição (Common)
Incinerar causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Uma criatura que sofreu dano desta maneira não pode ser regenerada neste turno.

214. Kamahl, Lutador da Liça

Criatura Lendária — Humano Bárbaro 6/1 4RR (6) Décima Edição (Rare)
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
{T}: Kamahl, Lutador da Liça causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.

215. Machado de Lava

Feitiço 4R (5) Décima Edição (Common)
Machado de Lava causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.

216. Musa Nascida da Lava

Criatura — Espírito 3/3 3R (4) Décima Edição (Rare)
No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tiver dois ou menos cards na mão, Musa Nascida da Lava causará 3 pontos de dano a ele.
  • The number of cards in hand is checked both at the beginning of upkeep and when the triggered ability resolves. [Legions FAQ 2003/01/23]

217. Elemental do Relâmpago

Criatura — Elemental 4/1 3R (4) Décima Edição (Common)
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)

218. Farpas de Mana

Encantamento 3R (4) Décima Edição (Rare)
Toda vez que um jogador vira um terreno para gerar mana, Farpas de Mana causa 1 ponto de dano àquele jogador.
  • This card has a triggered ability (see Rule 404) that causes a separate effect for 1 point of damage each time a land is tapped for mana. [D'Angelo 1999/05/01]

219. Mogg Fanático

Criatura — Goblin 1/1 R (1) Décima Edição (Uncommon)
Sacrifique Mogg Fanático: Mogg Fanático causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
  • If you block a creature with Mogg Fanatic, you can sacrifice it before combat damage is assigned (in which case the attacker is blocked but neither the attacker nor Mogg Fanatic deal damage). Or you can sacrifice it after combat damage is assigned but before damage resolves (in which case the blocked creature takes 1 damage from the Mogg Fanatic in combat but deals nothing to the now missing Mogg Fanatic... this is in addition to the 1 damage the Mogg Fanatic's ability can do). So it is possible to block a 2/2 creature and kill it with a Mogg Fanatic. [D'Angelo 1999/06/01]

220. Artilharia Órquica

Criatura — Orc Guerreiro 1/3 1RR (3) Décima Edição (Uncommon)
{T}: Artilharia Órquica causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e 3 pontos de dano a você.
  • A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
  • You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
  • Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
  • Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

221. Piromante Pródigo

Criatura — Humano Mago 1/1 2R (3) Décima Edição (Common)
{T}: Piromante Pródigo causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.

222. Piroclasma

Feitiço 1R (2) Décima Edição (Uncommon)
Piroclasma causa 2 pontos de dano a cada criatura.

223. Tecelão da Raiva

Criatura — Humano Mago 2/1 1R (2) Décima Edição (Uncommon)
{2}: A criatura alvo preta ou verde ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

224. Goblin Enfurecido

Criatura — Goblin Amoque 1/1 R (1) Décima Edição (Common)
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card had creature type "Goblin" and not "Goblin Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

225. Assalto Implacável

Feitiço 2RR (4) Décima Edição (Rare)
Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
  • A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature becomes forced to attack by an ability such as the Norritt, it must attack in the next available attack. Once it attacks once, it removes all "you must attack" restrictions of existing effects on it. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If a spell or ability can only be played "before combat", it can be played after this spell is played because it is now before another combat phase. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature has a cost that must be paid in order to attack or block, it need only pay once to attack in any other combats that turn. [WotC Rules Team 1997/03/14] This is true even if the wording on the card makes it sound otherwise.
  • Abilities that trigger when a creature attacks, blocks, or is blocked will trigger during each combat that turn. Thus, a creature with Rampage will get the bonus added during each attack. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • Forking this card during your opponents turn will not allow you to attack during their turn. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If you manage to resolve this spell on another player's turn, that player gets the extra combat phase, not you. [bethmo 1999/09/27] Can happen if you Fork another player's casting of this spell.
  • It only creates an additional attack and main phase if it resolves during a main phase. [WotC Rules Team 2003/12/01]

226. Texugo das Rochas

Criatura — Besta 3/3 4R (5) Décima Edição (Common)
Travessia de Montanha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.)

227. Vorme de Escória

Criatura — Vorme 7/7 4R (5) Décima Edição (Rare)
No início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, devolva Vorme de Escória para a mão de seu dono.

228. Assalto Sísmico

Encantamento RRR (3) Décima Edição (Rare)
Descarte um card de terreno: Assalto Sísmico causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.

229. Tempestade Estilhaçadora

Feitiço 2RR (4) Décima Edição (Uncommon)
Destrua todos os artefatos. Eles não podem ser regenerados.

230. Dragão de Shiva

Criatura — Dragão 5/5 4RR (6) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{R}: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.

231. Dragão Avérneo de Shiv

Criatura — Dragão 5/5 5RR (7) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{1}{R}: Dragão Avérneo de Shiv causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.

232. Choque

Mágica Instantânea R (1) Décima Edição (Common)
Choque causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.

233. Derivação

Mágica Instantânea 1RR (3) Décima Edição (Rare)
Altere o alvo da mágica alvo com um único alvo.

234. Comandante do Grupo de Cerco

Criatura — Goblin 2/2 3RR (5) Décima Edição (Rare)
Quando Comandante do Grupo de Cerco entrar em jogo, coloque em jogo três fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
{1}{R}, Sacrifique um Goblin: Comandante do Grupo de Cerco causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.

235. Esmagar

Mágica Instantânea 2R (3) Décima Edição (Common)
Destrua o artefato alvo.
Compre um card.

236. Explosão da Alma

Mágica Instantânea 3RRR (6) Décima Edição (Rare)
Como custo adicional para jogar Explosão da Alma, sacrifique todas as criaturas que você controla.
Explosão da Alma causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual à soma do poder das criaturas sacrificadas.

237. Elemental das Centelhas

Criatura — Elemental 3/1 R (1) Décima Edição (Uncommon)
Atropelar, ímpeto (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
No final do turno, sacrifique Elemental das Centelhas.

238. Golfada de Terra

Feitiço 1R (2) Décima Edição (Common)
Golfada de Terra causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de Montanhas que você controla.

239. Squee, Nabobo Goblin

Criatura Lendária — Goblin 1/1 2R (3) Décima Edição (Rare)
No início de sua manutenção, você pode devolver Squee, Nabobo Goblin de seu cemitério para sua mão.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Goblin".

240. Atordoar

Mágica Instantânea 1R (2) Décima Edição (Common)
A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Compre um card.
  • Must be used before blockers are declared in order to affect blocking decisions. You cannot wait to see what your opponent declares and then try to stop them. [D'Angelo 1998/01/06]
  • You can use it after combat or even on a creature which cannot possibly block this turn because it's that player's turn to attack, but it generally has no effect other than to let you draw a card. [D'Angelo 1998/01/06]

241. Impacto Súbito

Mágica Instantânea 3R (4) Décima Edição (Uncommon)
Impacto Súbito causa ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards na mão daquele jogador.

242. Ameaçar

Feitiço 2R (3) Décima Edição (Uncommon)
Desvire a criatura alvo e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
  • You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
  • You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

243. Gigante Trovejante

Criatura — Gigante 4/3 3RR (5) Décima Edição (Uncommon)
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)

244. Ira Incontrolável

Encantamento — Aura 2RR (4) Décima Edição (Common)
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +2/+2 e ataca a cada turno se estiver apta.

245. Velocista Viashino

Criatura — Viashino 3/2 3R (4) Décima Edição (Common)
Velocista Viashino só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.

246. Batedor das Areias Viashino

Criatura — Batedor Viashino 2/1 1R (2) Décima Edição (Common)
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
No final do turno, devolva Batedor das Areias Viashino para a mão de seu dono. (Devolva-a apenas se ela estiver em jogo.)
  • It is returned to its owner's hand at the end of turn only if it is in play. [D'Angelo 1999/03/24]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Viashino" and not "Viashino Scout" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

247. Barreira de Fogo

Criatura — Barreira 0/5 1RR (3) Décima Edição (Uncommon)
Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
{R}: Barreira de Fogo recebe +1/+0 até o final do turno.

248. Mundo Corrompido

Feitiço 5RRR (8) Décima Edição (Rare)
Cada jogador embaralha todas as permanentes que lhe pertencem em seu grimório e revela aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Cada jogador coloca em jogo todos os cards de artefato, criatura e terreno revelados desta forma; em seguida, coloca em jogo todos os cards de encantamento revelados desta forma; e, depois, coloca todos os cards revelados desta forma que não foram colocados em jogo no fundo de seu grimório, em qualquer ordem.

249. Abundância

Encantamento 2GG (4) Décima Edição (Rare)
Se for comprar um card, em vez disso, você pode escolher se deve ser ou não um terreno, e revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card do tipo escolhido. Coloque aquele card em sua mão e coloque todos os outros cards revelados deste modo no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
  • If no card of the chosen type is found before your library empties, the effect does not let you draw a card at all, but you do get to order all the cards in your library any way you choose. [D'Angelo 1998/10/08]
  • If you use this on a multi-card draw, each replaced draw is handled separately. In other words, you reveal and then put on the bottom of the library for the first card, then do the same for the second, and so on. [bethmo 1998/10/12] In a multi-card draw you do not have to choose how many of those draws will be replaced before you do any drawing or use of this card. [D'Angelo 1999/12/07]
  • This replacement effect (see Rule 419) replaces the draw, so nothing that triggers on a draw will trigger. [Barclay 1998/03/30]

250. Ímpeto Agressivo

Mágica Instantânea 1G (2) Décima Edição (Common)
A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Compre um card.

251. Avatar do Poder

Criatura — Avatar 8/8 6GG (8) Décima Edição (Rare)
Se um oponente controla ao menos quatro criaturas a mais que você, Avatar do Poder custa {6} a menos para ser jogado.
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
  • The converted mana cost (see Rule G3.30) of this card is still 8, even if you only pay {G}{G} to play it. [DeLaney 2000/05/29]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

252. Aves do Paraíso

Criatura — Ave 0/1 G (1) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

253. Armadura de Blanchwood

Encantamento — Aura 2G (3) Décima Edição (Uncommon)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Floresta que você controla.
  • The bonus is continuously recalculated. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

254. Aranha Baldaquina

Criatura — Aranha 1/3 1G (2) Décima Edição (Common)
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)

255. Guia Urbano

Criatura — Elfo Guerreiro Druida 2/2 2G (3) Décima Edição (Common)
Quando Guia Urbano entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.

256. Comungar com a Natureza

Feitiço G (1) Décima Edição (Common)
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.

257. Serpente Terrestre de Craw

Criatura — Vorme 6/4 4GG (6) Décima Edição (Common)

258. Bolor Invasor

Feitiço 2GG (4) Décima Edição (Uncommon)
Destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo.

259. Ginetes Élficos

Criatura — Elfo 3/3 3GG (5) Décima Edição (Uncommon)
Ginetes Élficos só pode ser bloqueado por Barreiras e/ou por criaturas com a habilidade de voar.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.

260. Elfo Enfurecido

Criatura — Elfo Amoque 1/1 G (1) Décima Edição (Common)
Toda vez que Elfo Enfurecido é bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura que o está bloqueando.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

261. Campeão Élfico

Criatura — Elfo 2/2 1GG (3) Décima Edição (Rare)
As outras criaturas do tipo Elfo recebem +1/+1 e têm travessia de floresta. (Elas não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
  • This card is an Elf, but it does not give itself the bonus because the text says that only "other elves" get the bonus. [D'Angelo 2005/11/01]
  • It affects Elves controlled by all players, not just yours. [Invasion FAQ 2000/10/03]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Elf Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Elf" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

262. Elfo Flautista

Criatura — Elfo Xamã 1/1 3G (4) Décima Edição (Rare)
{G}, {T}: Você pode colocar em jogo um card de criatura de sua mão.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

263. Baloth Enorme

Criatura — Besta 7/7 6G (7) Décima Edição (Uncommon)

264. Arqueiros de Femeref

Criatura — Humano Arqueiro 2/2 2G (3) Décima Edição (Uncommon)
{T}: Arqueiros de Femeref causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante com a habilidade de voar.
  • Note - This card was of creature type "Archer" until Sixth Edition, and then creature type "Soldier" and not "Human Archer" until Oracle 2005/08/01.

265. Arauto de Gaia

Criatura — Elfo 1/1 1G (2) Décima Edição (Rare)
As mágicas de criatura não podem ser anuladas.
  • The ability applies to your opponent's spells as well as your own. [Planeshift 2001/01/26]

266. Crescimento Desenfreado

Mágica Instantânea G (1) Décima Edição (Common)
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.

267. Aranha Gigante

Criatura — Aranha 2/4 3G (4) Décima Edição (Common)
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)

268. Ursos Cinzentos

Criatura — Urso 2/2 1G (2) Décima Edição (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

269. Wumpus Caçado

Criatura — Besta 6/6 3G (4) Décima Edição (Uncommon)
Quando Wumpus Caçado entra em jogo, cada um dos outros jogadores pode colocar em jogo um card de criatura de sua própria mão.

270. Furacão

Feitiço XG (1) Décima Edição (Rare)
Furacão causa X pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar e a cada jogador.
  • This is not a targeted spell, and so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
  • Whether or not a creature is Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

271. Adepto da Junção

Criatura — Elfo Druida 2/1 1G (2) Décima Edição (Rare)
Os terrenos que você controla têm "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."

272. Andarilho Karplusano

Criatura — Yeti 3/4 3G (4) Décima Edição (Uncommon)
Andarilho Karplusano não pode ser alvo de mágicas azuis ou pretas.

273. Escalador Kavu

Criatura — Kavu 3/3 3GG (5) Décima Edição (Common)
Quando Escalador Kavu entrar em jogo, compre um card.

274. Elfos de Llanowar

Criatura — Elfo Druida 1/1 G (1) Décima Edição (Common)
{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

275. Sentinela de Llanowar

Criatura — Elfo 2/3 2G (3) Décima Edição (Common)
Quando Sentinela de Llanowar entra em jogo, você pode pagar {1}{G}. Se fizer isso, procure em seu grimório por um card cujo nome seja Sentinela de Llanowar e coloque aquele card em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
  • You do not have to find a Llanowar Sentinel card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • If you do find one and put it into play, its ability will trigger and you can then search again. [D'Angelo 2006/01/20]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

276. Isca

Encantamento — Aura 1GG (3) Décima Edição (Uncommon)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear a criatura encantada o fazem.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

277. Força dos Carvalhos

Mágica Instantânea 3G (4) Décima Edição (Rare)
A criatura alvo recebe +7/+7 até o final do turno.

278. Tecelão do Poder

Criatura — Humano Mago 2/1 1G (2) Décima Edição (Uncommon)
{2}: A criatura alvo vermelha ou branca ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. (Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

279. Mirri, Felina Guerreira

Criatura Lendária — Felino Guerreiro 2/3 1GG (3) Décima Edição (Rare)
Iniciativa, travessia de floresta, vigilância (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas que não tenham iniciativa, não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta, e esta criatura não é virada para atacar.)

280. Molimo, Feiticeiro-Maro

Criatura Lendária — Elemental X/X 4GGG (7) Décima Edição (Rare)
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
O poder e a resistência de Molimo, Feiticeiro-Maro, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.

281. Fonte Natural

Feitiço 3GG (5) Décima Edição (Common)
O jogador alvo ganha 8 pontos de vida.

282. Naturalizar

Mágica Instantânea 1G (2) Décima Edição (Common)
Destrua o artefato ou encantamento alvo.

283. Vegetação Exuberante

Encantamento — Aura 2G (3) Décima Edição (Common)
Encantar terreno (Vise um terreno conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquele terreno.)
Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G}{G} à sua própria reserva de mana.
  • This is a triggered mana ability. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

284. Ultrapassar

Feitiço 2GGG (5) Décima Edição (Uncommon)
As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno. (Se uma criatura que você controla fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
  • Affects your creatures in play when it resolves, but not ones that enter play later in the turn. [D'Angelo 2007/03/03] See Rule 418.3b.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

285. Besouros Beliscadores

Criatura — Inseto 3/1 2G (3) Décima Edição (Common)
Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)

286. Fúria Primordial

Encantamento 1G (2) Décima Edição (Uncommon)
As criaturas que você controla têm a habilidade de atropelar. (Se uma criatura que você controla fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)

287. Dríade Quirion

Criatura — Dríade 1/1 1G (2) Décima Edição (Rare)
Toda vez que você jogar uma mágica branca, azul, preta, ou vermelha, coloque um marcador +1/+1 em Dríade Quirion.
  • The ability will trigger only once if a spell has multiple colors. [Planeshift FAQ 2001/01/26]

288. Crescimento Exuberante

Feitiço 1G (2) Décima Edição (Common)
Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
  • The land does not count toward your one per turn limit because it was put into play by an effect. [Duelist Magazine #16, Page 30]
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

289. Recordar

Feitiço 2G (3) Décima Edição (Uncommon)
Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.

290. Regeneração

Encantamento — Aura 1G (2) Décima Edição (Uncommon)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
{G}: Regenere a criatura encantada. (Na próxima vez em que aquela criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)

291. Rhox

Criatura — Besta 5/5 4GG (6) Décima Edição (Rare)
Você pode fazer com que Rhox cause seu dano de combate ao jogador defensor como se não tivesse sido bloqueado.
{2}{G}: Regenere Rhox. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
  • When assigning combat damage, you choose whether you want to assign all damage to the defending player, or if you want to assign all of it to blocking creatures. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Rhino Beast".

292. Labirinto de Raízes

Encantamento G (1) Décima Edição (Rare)
Artefatos e terrenos entram em jogo virados.

293. Rizowalla

Criatura — Lagarto 2/2 2G (3) Décima Edição (Common)
{1}{G}: Rizowalla recebe +2/+2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.

294. Dríade de Rushwood

Criatura — Dríade 2/1 1G (2) Décima Edição (Common)
Travessia de Floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)

295. Herdeiro da Selva

Criatura — Avatar X/X 1GG (3) Décima Edição (Rare)
O poder e a resistência de Herdeiro da Selva são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.

296. Musa Nascida da Semente

Criatura — Espírito 2/4 3GG (5) Décima Edição (Rare)
Desvire todas as permanentes que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores.
  • Other effects can prevent a permanent from untapping during an untap step. You do need to look carefully, however, as many effects say that the permanent does not untap during its controller's untap step, and this card's ability occurs during other players' untap steps. If a card does say this, then Seedborn Muse can untap it. But other abilities are not written this way and can still prevent a card from untapping, such as Storage Matrix. [D'Angelo 2003/02/16]
  • Some cards, such as Homarid Warrior and Spectral Bears, will not untap during a player's untap if one player uses the card and then the controller changes. The "during your next untap" means the next untap step of the player that controlled it at that time. [Barclay 2003/01/27]

297. Patrulheiro de Skyshroud

Criatura — Elfo 1/1 G (1) Décima Edição (Common)
{T}: Você pode colocar um card de terreno em jogo vindo de sua mão. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.

298. Vorme Espinhoso

Criatura — Vorme 5/4 4G (5) Décima Edição (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

299. Tigre Caçador

Criatura — Felino 3/3 3G (4) Décima Edição (Common)
Tigre Caçador não pode ser bloqueado por mais do que uma criatura.
  • Note - This card was of creature type "Tiger" and not "Cat" until Oracle 2005/08/01.
  • Note - The Portal version had no creature type.

300. Estouro de Gnus

Criatura — Besta 5/4 2GG (4) Décima Edição (Uncommon)
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
No início de sua manutenção, devolva uma criatura verde que você controla para a mão de seu dono.
  • The upkeep effect is not targeted. So it can affect a creature with Protection from Green, for example. [Duelist Magazine #18, Page 29]
  • You choose a creature and return it all during the resolution. This means that if you have two Wildebeests, there is no way to end up returning only one creature. [D'Angelo 1999/07/10]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wildebeest" until Oracle 2006/01/15, when it became "Beast". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Antelope Beast."

301. Basilisco Silvestre

Criatura — Basilisco 2/4 3GG (5) Décima Edição (Uncommon)
Toda vez que Basilisco Silvestre for bloqueado por uma criatura, destrua aquela criatura.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

302. Auspício Silvestre

Feitiço 1G (2) Décima Edição (Uncommon)
Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.

303. Aranha do Emaranhado

Criatura — Aranha 3/4 4GG (6) Décima Edição (Uncommon)
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)

304. Braceletes das Copas

Encantamento — Aura 1G (2) Décima Edição (Common)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +1/+1 e só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

305. Trol Asceta

Criatura — Trol Xamã 3/2 1GG (3) Décima Edição (Rare)
Trol Asceta não pode ser alvo de mágicas ou habilidades que seus oponentes controlam.
{1}{G}: Regenere Trol Asceta. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)

306. Preenchimento

Encantamento 3G (4) Décima Edição (Rare)
As reservas de mana não são esvaziadas no final de fases ou turnos. (Este efeito impede a queimadura de mana.)
  • Players can keep mana in their pool indefinitely while this is in play, but once it leaves play, they have until the end of the current phase to use the mana or deal with mana burn. [Scourge FAQ 2003/05/30]

307. Força Verdejante

Criatura — Elemental 7/7 5GGG (8) Décima Edição (Rare)
No início de cada manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita sob seu controle.
  • Verdant Force's controller gets the tokens. [D'Angelo 1999/06/01] That is the controller at the beginning of upkeep. [DeLaney 1999/06/13]
  • A token is put into play during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

308. Xamã Viridiana

Criatura — Elfo Xamã 2/2 2G (3) Décima Edição (Uncommon)
Quando Xamã Viridiana entrar em jogo, destrua o artefato alvo.

309. Barreira de Madeira

Criatura — Barreira 0/3 G (1) Décima Edição (Common)
Defensor (Esta criatura não pode atacar.)

310. Encantadora de Yavimaya

Criatura — Humano Druida 2/2 2G (3) Décima Edição (Uncommon)
Encantadora de Yavimaya recebe +1/+1 para cada encantamento em jogo.
  • This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

311. Pluma de Anjo

Artefato 2 (2) Décima Edição (Uncommon)
Toda vez que um jogador joga uma mágica branca, você pode ganhar 1 ponto de vida.

312. Gnomos de Garrafa

Criatura Artefato — Gnomo 1/3 3 (3) Décima Edição (Uncommon)
Sacrifique Gnomos de Garrafa: Você ganha 3 pontos de vida.
  • Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]

313. Bastão Quimérico

Artefato 4 (4) Décima Edição (Rare)
{X}: Bastão Quimérico torna-se uma criatura artefato X/X do tipo Constructo até o final do turno.
  • You can use the ability again to change its power/toughness. For example, if you paid 3 mana earlier to make it 3/3, you could pay 2 to make it 2/2, or 4 to make it 4/4 later in the turn. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If Power Artifact is used it can decrease your payment. For example, if you can choose for X=4 and pay just 2 mana to get a 4/4 creature. [D'Angelo 1998/10/08]
  • It cannot attack until it starts a turn in play under your control. [D'Angelo 1998/11/25] See Rule G19.39.
  • It didn't get a creature type until Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

314. Estrela Cromática

Artefato 1 (1) Décima Edição (Uncommon)
{1}, {T}, Sacrifique Estrela Cromática: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Quando Estrela Cromática for colocada num cemitério vinda do jogo, compre um card.

315. Flauta de Citanul

Artefato 5 (5) Décima Edição (Rare)
{X}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
  • X can be zero if you want. [DeLaney 1998/10/05]
  • You look in your library but you do not have to pick a creature even if you have one that meets the criteria. See Rule G19.4. [D'Angelo 2000/12/07]
  • If you do not pick a creature with cost X or less, shuffle and continue. [DeLaney 1998/10/05]

316. Escudo de Armas

Artefato 5 (5) Décima Edição (Rare)
Cada criatura recebe +1/+1 para cada uma das outras criaturas em jogo que compartilhar um tipo de criatura com ela. (Por exemplo, se um Guerreiro Goblin, um Batedor Goblin e um Goblin Zumbi estão em jogo, cada um recebe +2/+2.)
  • If you have a creature with more than one creature type, count all creatures which have either creature type. [D'Angelo 1998/08/04]
  • If you have a creature with more than one creature type, and another creature matches more than one creature type, you only count that creature once. You do not double count it because it has a double match. [Barclay 1998/06/10]
  • If a creature in play has more than one creature type, and one of those types matches the creature you are calculating for, then count this creature. Only one type needs to match in order to get counted. [Barclay 1998/06/10]
  • Animated lands and artifacts have no creature type (unless their text says they Count As a given creature type), so they are unaffected by this card. [8E FAQ 2003/07/28] One exception to this is that animated Legendary lands are of creature type Legend. [DeLaney 1998/12/12]
  • Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.

317. Colosso de Sardia

Criatura Artefato — Golem 9/9 9 (9) Décima Edição (Rare)
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Colosso de Sardia não desvira durante a sua etapa de desvirar.
{9}: Desvire Colosso de Sardia. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.

318. Golem Composto

Criatura Artefato — Golem 4/4 6 (6) Décima Edição (Uncommon)
Sacrifique Golem Composto: Adicione {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana.

319. Crisol dos Mundos

Artefato 3 (3) Décima Edição (Rare)
Você pode jogar cards de terreno de seu cemitério.
  • This does not change the number oflands you can play each turn. [D'Angelo 2006/01/01]

320. Chifre de Demônio

Artefato 2 (2) Décima Edição (Uncommon)
Toda vez que um jogador joga uma mágica preta, você pode ganhar 1 ponto de vida.

321. Cubo Duplicador

Artefato 2 (2) Décima Edição (Rare)
{3}, {T}: Duplique a quantidade de cada tipo de mana da sua reserva de mana.
  • The ability is a mana ability. [D'Angelo 2007/11/09]

322. Garra de Dragão

Artefato 2 (2) Décima Edição (Uncommon)
Toda vez que um jogador joga uma mágica vermelha, você pode ganhar 1 ponto de vida.

323. Fonte da Juventude

Artefato 0 (0) Décima Edição (Uncommon)
{2}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida.

324. A Colméia

Artefato 5 (5) Décima Edição (Rare)
{5}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Inseto com a habilidade de voar chamada Vespa. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)

325. Mina Uivadora

Artefato 2 (2) Décima Edição (Rare)
No início da etapa de compra de cada jogador, se Mina Uivadora estiver desvirada, aquele jogador compra um card.
  • The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]

326. Manipulador Gélido

Artefato 4 (4) Décima Edição (Uncommon)
{1}, {T}: Vire o artefato, a criatura ou o terreno alvo.
  • Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
  • If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
  • Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
  • Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.

327. Livro de Jayemdae

Artefato 4 (4) Décima Edição (Rare)
{4}, {T}: Compre um card.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition, the term "Mono Artifact" was used to indicate that tapping was part of the use cost.

328. Juggernaut

Criatura Artefato — Juggernaut 5/3 4 (4) Décima Edição (Uncommon)
Juggernaut ataca a cada turno se estiver apto.
Juggernaut não pode ser bloqueado por Barreiras.
  • Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
  • There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - Also see Must Attack, Rule 500.
  • Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".

329. Olho de Kraken

Artefato 2 (2) Décima Edição (Uncommon)
Toda vez que um jogador joga uma mágica azul, você pode ganhar 1 ponto de vida.

330. Arma do Legado

Artefato Lendário 7 (7) Décima Edição (Rare)
{W}{U}{B}{R}{G}: Remova a permanente alvo do jogo.
Se Arma do Legado fosse ser colocada no cemitério vinda de qualquer lugar, em vez disso, revele Arma do Legado e embaralhe-a no grimório de seu dono.

331. Cimitarra dos Leoninos

Artefato — Equipamento 1 (1) Décima Edição (Uncommon)
A criatura equipada recebe +1/+1.
Equipar {1} ({1}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

332. Martelo de Batalha dos Loxodontes

Artefato — Equipamento 3 (3) Décima Edição (Rare)
A criatura equipada recebe +3/+0 e tem a habilidade de vínculo com a vida e atropelar. (Quando ela causa dano, você ganha a mesma quantidade em pontos de vida. Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Equipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

333. Mantídeo Mecânico

Criatura Artefato — Inseto 3/3 5 (5) Décima Edição (Uncommon)
{2}: Mantídeo Mecânico ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{2}: Mantídeo Mecânico ganha iniciativa até o final do turno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)

334.

Artefato 2 (2) Décima Edição (Rare)
{2}, {T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
  • Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
  • Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]

335. Pedra da Mente

Artefato 2 (2) Décima Edição (Uncommon)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{1}, {T}, Sacrifique Pedra da Mente: Compre um card.

336. Ornitóptero

Criatura Artefato — Tóptero 0/2 0 (0) Décima Edição (Uncommon)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

337. Cofre Phyrexiano

Artefato 3 (3) Décima Edição (Uncommon)
{2}, {T}, Sacrifique uma criatura: Compre um card.

338. Agulha Medular

Artefato 1 (1) Décima Edição (Rare)
Conforme Agulha Medular entra em jogo, nomeie um card.
As habilidades ativadas das fontes com o nome escolhido não podem ser jogadas a menos que sejam habilidades de mana.
  • The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]

339. Anjo de Platina

Criatura Artefato — Anjo 4/4 7 (7) Décima Edição (Rare)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo.
  • Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
  • If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]

340. Mastícora de Juba Cortante

Criatura Artefato — Mastícora 5/5 5 (5) Décima Edição (Rare)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
No início de sua manutenção, sacrifique Mastícora de Juba Cortante, a menos que você descarte um card.
No início de sua etapa de compra, você pode fazer com que Mastícora de Juba Cortante cause 3 pontos de dano à criatura alvo.

341. Bastão da Ruína

Artefato 4 (4) Décima Edição (Uncommon)
{3}, {T}: Bastão da Ruína causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.

342. Aço Esculpível

Artefato 3 (3) Décima Edição (Rare)
Conforme Aço Esculpível entra em jogo, você pode escolher um artefato em jogo. Se o fizer, Aço Esculpível entra em jogo como uma cópia daquele artefato.

343. Livro de Mágicas

Artefato 0 (0) Décima Edição (Uncommon)
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
  • If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]

344. Golem de Aço

Criatura Artefato — Golem 3/4 3 (3) Décima Edição (Uncommon)
Você não pode jogar mágicas de criatura.
  • Yes, this only affects you. [D'Angelo 1997/06/12]
  • You can put creatures into play by means other than playing them. [DeLaney 1997/06/12] For example, token creatures or Animate Dead.
  • A creature spell is any "Creature" or "Artifact Creature" spell. [D'Angelo 1999/07/10] Older cards of type "Summon" are also Creature cards.
  • Note - Before errata this card had no creature type. [Oracle 1999/07/01]

345. Manto de Seda Ruflante

Artefato — Equipamento 3 (3) Décima Edição (Uncommon)
A criatura equipada não pode ser bloqueada e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Equipar {2} ({2}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

346. Dente de Vorme

Artefato 2 (2) Décima Edição (Uncommon)
Toda vez que um jogador joga uma mágica verde, você pode ganhar 1 ponto de vida.

347. Regiões Agrestes de Adarkar

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana. Regiões Agrestes de Adarkar causa 1 ponto de dano a você.

348. Forjaria do Campo de Batalha

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você.

349. Macegal

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. Macegal causa 1 ponto de dano a você.

350. Cavernas de Koilos

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana. Cavernas de Koilos causa 1 ponto de dano a você.

351. Conclave Feérico

Terreno Décima Edição (Uncommon)
Conclave Feérico entra em jogo virado.
{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.
{1}{U}: Conclave Feérico torna-se uma criatura azul 2/1 do tipo Fada com a habilidade de voar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Faerie" ever since Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

352. Torre de Vigia Portentosa

Terreno Décima Edição (Uncommon)
Torre de Vigia Portentosa entra em jogo virado.
{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.
{1}{W}: Torre de Vigia Portentosa torna-se uma criatura branca 1/5 do tipo Soldado até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Soldier" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

353. Acampamento Ghitu

Terreno Décima Edição (Uncommon)
Acampamento Ghitu entra em jogo virado.
{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.
{1}{R}: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Warrior" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

354. Floresta Karplusana

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana. Floresta Karplusana causa 1 ponto de dano a você.

355. Regiões Agrestes de Llanowar

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana. Regiões Agrestes de Llanowar causa 1 ponto de dano a você.

356. Areia Movediça

Terreno Décima Edição (Uncommon)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}, Sacrifique Areia Movediça: A criatura alvo atacante sem a habilidade de voar recebe -1/-2 até o final do turno.

357. Recifes de Shiv

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana. Recifes de Shiv causa 1 ponto de dano a você.

358. Lagoa de Procriação

Terreno Décima Edição (Uncommon)
Lagoa de Procriação entra em jogo virado.
{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.
{1}{B}: Lagoa de Procriação torna-se uma criatura preta 1/1 do tipo Esqueleto com "{B}: Regenere esta criatura" até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Se ela se regenerar, na próxima vez em que seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Skeleton" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

359. Fontes Sulfurosas

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana. Fontes Sulfurosas causa 1 ponto de dano a você.

360. Vastidão Morfoterrena

Terreno Décima Edição (Common)
{T}, Sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]

361. Aldeia nas Copas

Terreno Décima Edição (Uncommon)
Aldeia nas Copas entra em jogo virado.
{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
{1}{G}: Aldeia nas Copas torna-se uma criatura verde 3/3 do tipo Símio com atropelar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Ape" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

362. Rio Subterrâneo

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana. Rio Subterrâneo causa 1 ponto de dano a você.

363. Costa de Yavimaya

Terreno Décima Edição (Rare)
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana. Costa de Yavimaya causa 1 ponto de dano a você.

364. Planície

Terreno Básico — Planície Décima Edição (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

365. Planície

Terreno Básico — Planície Décima Edição (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

366. Planície

Terreno Básico — Planície Décima Edição (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

367. Planície

Terreno Básico — Planície Décima Edição (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

368. Ilha

Terreno Básico — Ilha Décima Edição (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

369. Ilha

Terreno Básico — Ilha Décima Edição (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

370. Ilha

Terreno Básico — Ilha Décima Edição (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

371. Ilha

Terreno Básico — Ilha Décima Edição (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

372. Pântano

Terreno Básico — Pântano Décima Edição (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

373. Pântano

Terreno Básico — Pântano Décima Edição (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

374. Pântano

Terreno Básico — Pântano Décima Edição (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

375. Pântano

Terreno Básico — Pântano Décima Edição (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

376. Montanha

Terreno Básico — Montanha Décima Edição (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

377. Montanha

Terreno Básico — Montanha Décima Edição (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

378. Montanha

Terreno Básico — Montanha Décima Edição (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

379. Montanha

Terreno Básico — Montanha Décima Edição (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

380. Floresta

Terreno Básico — Floresta Décima Edição (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

381. Floresta

Terreno Básico — Floresta Décima Edição (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

382. Floresta

Terreno Básico — Floresta Décima Edição (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

383. Floresta

Terreno Básico — Floresta Décima Edição (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]