Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences

Editions:
Zendikar (new)
Magic 2010
Alara Reborn
Conflux
Shards of Alara
View All

Extras:
Tokens
Contributors
Help

Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules

Десятое Издание

 Tenth Edition  Zehnte Edition  Dixième édition  Decima Edizione  Décima Edición  Décima Edição  第10版  第十版

→ Checklist → Cards

1. Избранник Прародителя

Существо — Человек Священник 4/4 5WW (7) Десятое Издание (Uncommon)
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)
Когда Избранник Прародителя входит в игру, вы получаете 1 жизнь за каждую карту на вашем кладбище.

2. Ангел Милосердия

Существо — Ангел 3/3 4W (5) Десятое Издание (Uncommon)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Когда Ангел Милосердия входит в игру, вы получаете 3 жизни.

3. Благословение Ангела

Волшебство 2W (3) Десятое Издание (Common)
Целевое существо получает +3/+3 и Полет до конца хода. (Оно может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)

4. Хор Ангелов

Чары 3WW (5) Десятое Издание (Rare)
Каждый раз, когда в игру входит существо под вашим контролем, вы получаете количество жизни, равное его выносливости.
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. Стена Ангела

Существо — Стена 0/4 1W (2) Десятое Издание (Common)
Защитник, Полет (Это существо не может атаковать и может блокировать существа с Полетом.)

6. Аура Молчания

Чары 1WW (3) Десятое Издание (Uncommon)
Заклинания артефактов и чар, разыгрываемые вашими оппонентами, стоят на {2} больше.
Пожертвуйте Ауру Молчания: Уничтожьте целевой артефакт или чары.
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. Загонщик Облаков

Существо — Птица Солдат 2/2 3W (4) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Когда Загонщик Облаков входит в игру, уничтожьте целевые чары.

8. Баллиста

Существо — Человек Повстанец 2/2 3W (4) Десятое Издание (Uncommon)
{X}{W}, {T}: Баллиста наносит X повреждений целевому атакующему или блокирующему существу.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. Повязка

Мгновенное заклинание W (1) Десятое Издание (Common)
Предотвратите следующее 1 повреждение, которое будет нанесено целевому существу или игроку в этом ходу.
Возьмите карту.

10. Маяк Бессмертия

Мгновенное заклинание 5W (6) Десятое Издание (Rare)
Удвойте количество жизни целевого игрока. Втасуйте Маяк Бессмертия в библиотеку его владельца.

11. Беналийский Рыцарь

Существо — Человек Рыцарь 2/2 2W (3) Десятое Издание (Common)
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)

12. Чо-Манно, Революционер

Легендарное Существо — Человек Повстанец 2/2 2WW (4) Десятое Издание (Rare)
Предотвратите все повреждения, которые будут нанесены Чо-Манно, Революционеру.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. Осуждение

Мгновенное заклинание W (1) Десятое Издание (Uncommon)
Положите целевое атакующее существо в низ библиотеки его владельца. Контролирующий его игрок получает количество жизни, равное его выносливости.

14. Прояснение

Мгновенное заклинание W (1) Десятое Издание (Common)
Уничтожьте целевые чары.

15. Фельдмаршал

Существо — Человек Солдат 2/2 1WW (3) Десятое Издание (Rare)
Остальные существа Солдаты получают +1/+1 и имеют Первый удар. (Они наносят боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)

16. Призрачный Хранитель

Существо — Дух 1/1 1W (2) Десятое Издание (Common)
{T}: Целевое существо получает +1/+1 до конца хода.

17. Славный Гимн

Чары 1WW (3) Десятое Издание (Rare)
Существа под вашим контролем получают +1/+1.

18. Град Стрел

Мгновенное заклинание XW (1) Десятое Издание (Uncommon)
Град Стрел наносит X повреждений, распределенных по вашему выбору между любым количеством целевых атакующих существ.

19. Сердце Света

Чары — Аура 2W (3) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Предотвратите все повреждения, которые будут нанесены зачарованному существу и зачарованным существом.

20. Занятая Высота

Чары W (1) Десятое Издание (Uncommon)
Каждое существо под вашим контролем может блокировать дополнительное существо.

21. Святой День

Мгновенное заклинание W (1) Десятое Издание (Common)
Предотвратите все боевые повреждения, которые будут нанесены в этом ходу.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. Святая Сила

Чары — Аура W (1) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +1/+2.

23. Почетный Караул

Существо — Человек Солдат 1/1 W (1) Десятое Издание (Common)
{W}: Почетный Караул получает +0/+1 до конца хода.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. Айкейшунский Священник

Существо — Человек Священник 1/1 W (1) Десятое Издание (Uncommon)
{1}{W}{W}: Целевое существо получает +1/+1 до конца хода.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. Королевская Стража Кьельдора

Существо — Человек Солдат 2/5 3WW (5) Десятое Издание (Rare)
{T}: Все боевые повреждения, которые будут нанесены вам в этом ходу незаблокированными существами, наносятся Королевской Страже Кьельдора вместо этого.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. Локсодонский Мистик

Существо — Слон Священник 3/3 3WW (5) Десятое Издание (Common)
{W}, {T}: Поверните целевое существо.

27. Верный Страж

Существо — Человек Солдат 1/1 W (1) Десятое Издание (Rare)
Когда Верный Страж блокирует существо, уничтожьте то существо и Верного Стража.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. Свечение

Мгновенное заклинание W (1) Десятое Издание (Uncommon)
Предотвратите все повреждения, которые черные источники и красные источники нанесут в этом ходу.

29. Мобилизация

Чары 2W (3) Десятое Издание (Rare)
Существа Солдаты имеют Бдительность. (При нападении они не поворачиваются.)
{2}{W}: Положите в игру одну фишку существа 1/1 белый Солдат.

30. Кочующий Мифотворец

Существо — Человек Кочевник Священник 2/2 2W (3) Десятое Издание (Rare)
{W}, {T}: Положите находящуюся на кладбище целевую карту Ауры в игру прикрепленной к существу под вашим контролем. (Вы контролируете ту Ауру.)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. Пацифизм

Чары — Аура 1W (2) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.

32. Паладин эн-Век

Существо — Человек Рыцарь 2/2 1WW (3) Десятое Издание (Rare)
Первый удар, Защита от черного, Защита от красного (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара. Ни один черный или красный объект не может блокировать это существо, делать его своей целью, наносить ему повреждения и зачаровывать его.)

33. Пария

Чары — Аура 2W (3) Десятое Издание (Rare)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Все повреждения, которые будут нанесены вам, наносятся зачарованному существу вместо этого.
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. Воскрешающая Доза

Мгновенное заклинание 2W (3) Десятое Издание (Common)
Вы получаете 3 жизни.
Возьмите карту.

35. Рея, Приносящая Рассвет

Легендарное Существо — Ангел 4/6 6WWW (9) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
В начале вашего шага поддержки вы можете вернуть целевую карту существа из вашего кладбища в игру.

36. Праведность

Мгновенное заклинание W (1) Десятое Издание (Rare)
Целевое блокирующее существо получает +7/+7 до конца хода.

37. Власть Закона

Чары 2W (3) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый игрок не может разыгрывать более одного заклинания за ход.

38. Самитский Лекарь

Существо — Человек Священник 1/1 1W (2) Десятое Издание (Common)
{T}: Предотвратите следующее 1 повреждение, которое будет нанесено целевому существу или игроку в этом ходу.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. Ангел Серры

Существо — Ангел 4/4 3WW (5) Десятое Издание (Rare)
Полет, Бдительность (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом, и при нападении это существо не поворачивается.)

40. Объятия Серры

Чары — Аура 2WW (4) Десятое Издание (Uncommon)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет и Бдительность. (Оно может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом, и при нападении это существо не поворачивается.)

41. Патруль Небесных Охотников

Существо — Кошка Рыцарь 2/3 2WW (4) Десятое Издание (Common)
Полет, Первый удар (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом и наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)

42. Небесный Охотник

Существо — Кошка Рыцарь 1/3 2W (3) Десятое Издание (Common)
Полет, Бдительность (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом, и при нападении это существо не поворачивается.)

43. Застрельщик из Небесных Охотников

Существо — Кошка Рыцарь 1/1 1WW (3) Десятое Издание (Uncommon)
Полет, Двойной удар (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом и наносит боевые повреждения как на этапе Первого удара, так и на этапе обычных повреждений.)

44. Страж Души

Существо — Человек Священник 1/1 W (1) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый раз, когда другое существо входит в игру, вы получаете 1 жизнь.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. Духовная Связь

Чары — Аура W (1) Десятое Издание (Uncommon)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Каждый раз, когда зачарованное существо наносит повреждения, вы получаете столько же жизни.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. Плетельщица Духа

Существо — Человек Чародей 2/1 1W (2) Десятое Издание (Uncommon)
{2}: Целевое зеленое или синее существо получает +0/+1 до конца хода.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. Призывательница Звездного Света

Существо — Человек Священник Мутант 1/3 1W (2) Десятое Издание (Uncommon)
{7}{W}: Вы получаете 5 жизней.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. Непоколебимый Страж

Существо — Человек Повстанец 2/2 WW (2) Десятое Издание (Common)
Бдительность (При нападении это существо не поворачивается.)

49. Круг Истории

Чары 1WW (3) Десятое Издание (Rare)
При входе Круга Истории в игру выберите цвет.
{W}: В следующий раз при нанесении вам повреждений в этом ходу от выбираемого вами источника выбранного цвета предотвратите эти повреждения.

50. Солнечный Ястреб

Существо — Птица 1/1 W (1) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)

51. Буря Света

Мгновенное заклинание 2W (3) Десятое Издание (Uncommon)
Уничтожьте все чары.

52. Кладоискатель

Существо — Человек 2/2 2W (3) Десятое Издание (Uncommon)
Когда Кладоискатель входит в игру, вы можете вернуть целевую карту артефакта из вашего кладбища в вашу руку.

53. Правоверный

Существо — Человек Священник 2/2 WW (2) Десятое Издание (Rare)
Вы имеете Пелену. (Вы не можете быть целью заклинаний или способностей.)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. Волки Тундры

Существо — Волк 1/1 W (1) Десятое Издание (Common)
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)

55. Почтенный Монах

Существо — Человек Монах Священник 2/2 2W (3) Десятое Издание (Common)
Когда Почтенный Монах входит в игру, вы получаете 2 жизни.

56. Всеобщий Глас

Существо — Ангел 2/2 2WW (4) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
При входе Всеобщего Гласа в игру выберите цвет.
Всеобщий Глас имеет Защиту от выбранного цвета. (Ни один объект выбранного цвета не может блокировать его, делать его своей целью, наносить ему повреждения и зачаровывать его.)

57. Стена Мечей

Существо — Стена 3/5 3W (4) Десятое Издание (Uncommon)
Защитник, Полет (Это существо не может атаковать и может блокировать существа с Полетом.)

58. Честь Воина

Мгновенное заклинание 2W (3) Десятое Издание (Common)
Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. Дикий Грифон

Существо — Грифон 2/2 2W (3) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. Муза, Рожденная из Ветра

Существо — Дух 2/3 3W (4) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Существа не могут атаковать вас, если контролирующий их игрок не заплатит {2} за каждое атакующее вас существо под его контролем.
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. Гнев Божий

Волшебство 2WW (4) Десятое Издание (Rare)
Уничтожьте все существа. Они не могут быть регенерированы.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. Юный Рыцарь

Существо — Человек Рыцарь 2/1 1W (2) Десятое Издание (Common)
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)

63. Исследователи из Академии

Существо — Человек Чародей 2/2 1UU (3) Десятое Издание (Uncommon)
Когда Исследователи из Академии входят в игру, вы можете положить карту Ауры из вашей руки в игру прикрепленной к Исследователям из Академии.

64. Элементаль Воздуха

Существо — Элементаль 4/4 3UU (5) Десятое Издание (Uncommon)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)

65. Посол Лакватус

Легендарное Существо — Мерфолк Чародей 1/3 1UU (3) Десятое Издание (Rare)
{3}: Целевой игрок кладет три верхних карты своей библиотеки на свое кладбище.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. Арканис Всемогущий

Легендарное Существо — Чародей 3/4 3UUU (6) Десятое Издание (Rare)
{T}: Возьмите три карты.
{2}{U}{U}: Верните Арканиса Всемогущего в руку его владельца.

67. Прививка Ауры

Мгновенное заклинание 1U (2) Десятое Издание (Uncommon)
Получите контроль над целевой Аурой, прикрепленной к перманенту. Прикрепите ее к другому перманенту, который она может зачаровать.
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. Воздушный Рыболов

Существо — Птица Солдат 2/2 3U (4) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Когда Воздушный Рыболов попадает из игры на кладбище, вы можете взять карту.

69. Предсказатель Ветров

Существо — Птица Солдат Чародей 3/3 3UU (5) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
{1}{U}: Целевой игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки.

70. Бумеранг

Мгновенное заклинание UU (2) Десятое Издание (Common)
Верните целевой перманент в руку его владельца.

71. Отмена

Мгновенное заклинание 1UU (3) Десятое Издание (Common)
Отмените целевое заклинание.

72. Цефалид-Дружинник

Существо — Цефалид Чародей 1/1 1UU (3) Десятое Издание (Rare)
Каждый раз, когда Цефалид-Дружинник наносит боевые повреждения игроку, верните до такого же количества целевых перманентов под контролем того игрока в руки их владельцев.

73. Клон

Существо — Имитатор 0/0 3U (4) Десятое Издание (Rare)
При входе Клона в игру вы можете выбрать существо в игре. Если вы это делаете, Клон входит в игру как копия того существа.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. Элементаль Облаков

Существо — Элементаль 2/3 2U (3) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Элементаль Облаков может блокировать только существа с Полетом.

75. Облачная Фея

Существо — Фея 1/1 U (1) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Облачная Фея может блокировать только существа с Полетом.

76. Совет Соратами

Волшебство 2U (3) Десятое Издание (Common)
Возьмите две карты.

77. Искусный Проводник

Существо — Человек Чародей 1/1 2U (3) Десятое Издание (Common)
{T}: Целевое существо с силой 2 или меньше не может быть заблокировано в этом ходу.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Иссушение

Чары — Аура 3U (4) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. Потоп

Мгновенное заклинание 2U (3) Десятое Издание (Uncommon)
Поверните все существа без Полета.

80. Обитатель Морской Пучины

Существо — Змей 11/11 6UU (8) Десятое Издание (Rare)
Когда Обитатель Морской Пучины входит в игру, верните каждое другое существо под вашим контролем в руку его владельца.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. Выбить из Колеи

Мгновенное заклинание 2UU (4) Десятое Издание (Uncommon)
Отмените целевое заклинание. Посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки, затем положите их обратно в любом порядке.

82. Муза, Рожденная из Снов

Существо — Дух 2/2 2UU (4) Десятое Издание (Rare)
В начале шага поддержки каждого игрока тот игрок кладет X верхних карт своей библиотеки на свое кладбище, где X — количество карт в его руке.

83. Эвакуация

Мгновенное заклинание 3UU (5) Десятое Издание (Rare)
Верните все существа в руки их владельцев.

84. Мгновенная Заморозка

Мгновенное заклинание 1U (2) Десятое Издание (Uncommon)
Отмените целевое красное или зеленое заклинание.

85. Элементаль Тумана

Существо — Элементаль 4/4 2U (3) Десятое Издание (Uncommon)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Когда Элементаль Тумана атакует или блокирует, пожертвуйте его в конце боя.

86. Чародей-Изгнанник

Существо — Человек Чародей 1/1 U (1) Десятое Издание (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. Краб-Подкова

Существо — Краб 1/3 2U (3) Десятое Издание (Common)
{U}: Разверните Краба-Подкову.

88. Отзыв Геркили

Мгновенное заклинание 1U (2) Десятое Издание (Rare)
Верните все артефакты, принадлежащие целевому игроку, в его руку.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. Дозорный Луменгрида

Существо — Человек Чародей 1/3 1U (2) Десятое Издание (Common)

90. Джинн Магамоти

Существо — Джинн 5/6 4UU (6) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. Шествие Машин

Чары 3U (4) Десятое Издание (Rare)
Каждый артефакт-несущество является артефактным существом, сила и выносливость которого равняются его конвертированной мана-стоимости. (Снаряжение, являющееся существом, не может снарядить существо.)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

92. Мерфолк-Грабитель

Существо — Мерфолк Бродяга 1/1 1U (2) Десятое Издание (Common)
{T}: Возьмите карту, затем сбросьте карту.
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. Сгибание Разума

Мгновенное заклинание U (1) Десятое Издание (Rare)
Измените текст целевого перманента, заменив все упоминания одного цвета на другой, или одного типа базовых земель на другой. (Например, вы можете заменить "нечерное существо" на "незеленое существо", или "Знание Лесов" на "Знание Островов". Этот эффект не заканчивается в конце хода.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. Взгляд Украдкой

Мгновенное заклинание U (1) Десятое Издание (Common)
Посмотрите в руку целевого игрока.
Возьмите карту.

95. Убеждение

Чары — Аура 3UU (5) Десятое Издание (Uncommon)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Вы контролируете зачарованное существо.

96. Призрачный Воин

Существо — Иллюзия Воин 2/2 1UU (3) Десятое Издание (Uncommon)
Призрачный Воин не может быть заблокирован.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. Плагиат

Мгновенное заклинание 3U (4) Десятое Издание (Rare)
До конца хода, если целевой игрок должен взять карту, вместо этого тот игрок пропускает это взятие карты, а вы берете карту.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. Кукольник

Существо — Человек Чародей 1/2 2U (3) Десятое Издание (Uncommon)
{U}, {T}: Вы можете повернуть или развернуть целевое существо.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. Воспоминания

Волшебство 2U (3) Десятое Издание (Uncommon)
Целевой игрок перемещает карты со своего кладбища в свою библиотеку и тасует ее.

100. Удаление Души

Мгновенное заклинание 1U (2) Десятое Издание (Common)
Отмените целевое заклинание существа.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. Зеркальное Одеяние

Чары — Аура U (1) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо имеет Пелену. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей.)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. Рутвотерский Коммандос

Существо — Мерфолк 2/2 2U (3) Десятое Издание (Common)
Знание Островов (Это существо не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует Остров).

103. Родоначальница Рутвотера

Существо — Мерфолк 2/3 2UU (4) Десятое Издание (Rare)
{T}: Получите контроль над целевым существом, пока то существо зачаровано.
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. Мудрая Сова

Существо — Птица 1/1 1U (2) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Когда Мудрая Сова входит в игру, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки, затем положите их обратно в любом порядке.

105. Скальполекс

Существо — Зверь 1/5 4U (5) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Каждый раз, когда Скальполекс наносит боевые повреждения игроку, тот игрок удаляет из игры четыре верхние карты своей библиотеки. Если две или более из тех карт имеют одинаковое имя, повторите этот процесс.
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. Морское Чудовище

Существо — Змей 6/6 4UU (6) Десятое Издание (Common)
Морское Чудовище не может атаковать, если только защищающийся игрок не контролирует Остров.

107. Переливающиеся Крылья

Чары — Аура U (1) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо имеет Полет. (Оно может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
{U}: Верните Переливающиеся Крылья в руку их владельца.

108. Исследование

Волшебство 3U (4) Десятое Издание (Common)
Возьмите три карты, затем сбросьте карту.

109. Плетельщик Небес

Существо — Метатран Чародей 2/1 1U (2) Десятое Издание (Uncommon)
{2}: Целевое белое или черное существо получает Полет до конца хода. (Оно может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. Кусачий Дрейк

Существо — Дрейк 3/2 3U (4) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. Детеныш Колючехвоста

Существо — Дрейк 1/1 1U (2) Десятое Издание (Uncommon)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Пожертвуйте Детеныша Колючехвоста: Отмените целевое заклинание, если контролирующий его игрок не заплатит {1}.
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. Потопленная Надежда

Чары 3UU (5) Десятое Издание (Rare)
В начале шага поддержки каждого игрока тот игрок возвращает существо под своим контролем в руку его владельца.

113. Телепатия

Чары U (1) Десятое Издание (Uncommon)
Ваши оппоненты играют с открытыми руками.

114. Предсказание Времени

Мгновенное заклинание 1U (2) Десятое Издание (Uncommon)
Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из тех карт в вашу руку, другую — на верх вашей библиотеки, а третью — в низ вашей библиотеки.

115. Сорока-Воровка

Существо — Птица 1/3 2UU (4) Десятое Издание (Uncommon)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Каждый раз, когда Сорока-Воровка наносит оппоненту повреждения, вы берете карту.

116. Вести

Волшебство 3UU (5) Десятое Издание (Uncommon)
Возьмите четыре карты.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. Остановка Времени

Мгновенное заклинание 4UU (6) Десятое Издание (Rare)
Завершите ход. (Удалите из игры все заклинания и способности в стеке, включая эту карту. Игрок, чей ход длится в данный момент, сбрасывает карты до максимального размера своей руки. Повреждения снимаются, и действия всех эффектов, существующих "в этом ходу" и "до конца хода", прекращаются.)

118. Тянуть Время

Волшебство 8UU (10) Десятое Издание (Rare)
Целевой игрок делает два дополнительных хода после этого.
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. Травма

Волшебство 3UU (5) Десятое Издание (Rare)
Целевой игрок кладет верхнюю половину своей библиотеки, округленную в меньшую сторону, на свое кладбище.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. Парный Бросок

Мгновенное заклинание UU (2) Десятое Издание (Rare)
Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.

121. Судорога

Мгновенное заклинание 2U (3) Десятое Издание (Common)
Вы можете повернуть или развернуть целевой артефакт, существо или землю.
Возьмите карту.

122. Отозвать

Мгновенное заклинание U (1) Десятое Издание (Common)
Верните целевое существо в руку его владельца.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. Вдохновитель Ведалкенов

Существо — Ведалкен Чародей 1/2 UU (2) Десятое Издание (Uncommon)
{U}, {T}: Верните целевой перманент под вашим контролем в руку его владельца.

124. Стена Воздуха

Существо — Стена 1/5 1UU (3) Десятое Издание (Uncommon)
Защитник, Полет (Это существо не может атаковать и может блокировать существа с Полетом.)

125. Страдание

Мгновенное заклинание 2B (3) Десятое Издание (Common)
Целевое существо получает -1/-1 до конца хода.
Возьмите карту.

126. Мучительные Воспоминания

Волшебство 2BB (4) Десятое Издание (Uncommon)
Посмотрите в руку целевого игрока и выберите из нее две карты. Положите их на верх библиотеки того игрока в любом порядке.

127. Правящий Эвинкар

Легендарное Существо — Вампир 3/3 4BB (6) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Другие черные существа получают +1/+1.
Нечерные существа получают -1/-1.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. Предательское Убийство

Волшебство 2B (3) Десятое Издание (Common)
Уничтожьте целевое повернутое существо.

129. Маяк Смуты

Волшебство 3BB (5) Десятое Издание (Rare)
Положите находящуюся на кладбище целевую карту артефакта или существа в игру под вашим контролем. Втасуйте Маяк Смуты в библиотеку его владельца.

130. Болотное Видение

Существо — Видение 3/3 3B (4) Десятое Издание (Uncommon)
Знание Болот (Это существо не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует Болото.)

131. Истребление Духа

Волшебство X1B (2) Десятое Издание (Uncommon)
Расходуйте на X только черную ману.
Истребление Духа наносит Х повреждений целевому существу или игроку, а вы получаете Х жизней.

132. Зараженные Оковы

Чары — Аура 1B (2) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Каждый раз, когда зачарованное существо атакует или блокирует, контролирующий его игрок теряет 3 жизни.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. Жестокий Указ

Волшебство 1B (2) Десятое Издание (Uncommon)
Целевой оппонент жертвует существо.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. Метка Смерти

Волшебство B (1) Десятое Издание (Uncommon)
Уничтожьте целевое зеленое или белое существо.

135. Дьявольский Наставник

Волшебство 2BB (4) Десятое Издание (Uncommon)
Найдите в вашей библиотеке карту и поместите ту карту в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

136. Разорение

Волшебство BB (2) Десятое Издание (Common)
Целевой игрок показывает свою руку. Выберите из нее карту, не являющуюся землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.

137. Обреченный Некромант

Существо — Человек Священник Наемник 2/2 2B (3) Десятое Издание (Rare)
{B}, {T}, Пожертвуйте Обреченного Некроманта: Верните целевую карту существа из вашего кладбища в игру.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. Отбросный Крокодил

Существо — Зомби Крокодил 5/1 3B (4) Десятое Издание (Common)

139. Неутомимые Скелеты

Существо — Скелет 1/1 1B (2) Десятое Издание (Uncommon)
{B}: Регенерируйте Неутомимых Скелетов. (В следующий раз при уничтожении этого существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и выведите его из боя.)

140. Сумеречный Бес

Существо — Бес 2/1 2B (3) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)

141. Утечка Эссенции

Волшебство 4B (5) Десятое Издание (Common)
Утечка Эссенции наносит 3 повреждения целевому существу или игроку, а вы получаете 3 жизни.

142. Страх

Чары — Аура BB (2) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо имеет Страх. (Оно может быть заблокировано только артефактным существом и/или черным существом.)

143. Разлагающийся Гоблин

Существо — Зомби Гоблин 1/1 B (1) Десятое Издание (Common)
Когда Разлагающийся Гоблин попадает из игры на кладбище, целевое существо получает -1/-1 до конца хода.

144. Соглашение о Захоронении

Чары 1BBB (4) Десятое Издание (Rare)
Каждый раз, когда существо под вашим контролем попадает из игры на кладбище, все остальные игроки жертвуют по одному существу.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. Муза, Рожденная из Могилы

Существо — Зомби Дух 3/3 2BB (4) Десятое Издание (Rare)
В начале вашего шага поддержки вы берете X карт и теряете X жизней, где X — количество Зомби под вашим контролем.

146. Могильщик

Существо — Зомби 2/2 3B (4) Десятое Издание (Common)
Когда Могильщик входит в игру, вы можете вернуть целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.

147. Плетельщик Ненависти

Существо — Зомби Чародей 2/1 1B (2) Десятое Издание (Uncommon)
{2}: Целевое синее или красное существо получает +1/+0 до конца хода.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. Игра Головой

Волшебство 3BB (5) Десятое Издание (Rare)
Целевой оппонент кладет карты из своей руки на верх своей библиотеки. Поищите в библиотеке того игрока такое же количество карт. Тот игрок кладет те карты в свою руку, затем перетасовывает свою библиотеку.

149. Скрытый Ужас

Существо — Ужас 4/4 1BB (3) Десятое Издание (Uncommon)
Когда Скрытый Ужас входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не сбросите карту существа.
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. Бандит с Большой Дороги

Существо — Человек Наемник 2/2 2BB (4) Десятое Издание (Common)
Когда Бандит с Большой Дороги входит в игру, вы получаете 2 жизни, а целевой оппонент теряет 2 жизни.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. Усыпляющий Призрак

Существо — Призрак 2/2 1BB (3) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Каждый раз, когда Усыпляющий Призрак наносит повреждения оппоненту, тот игрок сбрасывает одну случайно выбранную карту.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. Рыцарь Сумерек

Существо — Человек Рыцарь 2/2 1BB (3) Десятое Издание (Uncommon)
{B}{B}: Уничтожьте целевое существо, блокирующее Рыцаря Сумерек.
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. Смутная Тень

Существо — Тень 1/1 2B (3) Десятое Издание (Common)
{B}: Смутная Тень получает +1/+1 до конца хода.

154. Повелитель Ямы

Существо — Демон 7/7 4BBB (7) Десятое Издание (Rare)
Полет, Пробивной удар (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом. Если это существо нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
В начале вашего шага поддержки пожертвуйте существо, отличное от Повелителя Ямы. Если вы не можете это сделать, Повелитель Ямы наносит вам 7 повреждений.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. Повелитель Нежити

Существо — Зомби 2/2 1BB (3) Десятое Издание (Rare)
Другие существа Зомби получают +1/+1.
{1}{B}, {T}: Верните целевую карту Зомби из вашего кладбища в вашу руку.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. Полчище Упырей

Существо — Зомби Воин 5/3 3BB (5) Десятое Издание (Common)

157. Мигрень

Чары 2B (3) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый раз, когда оппонент сбрасывает карту, Мигрень наносит тому игроку 2 повреждения.

158. Полуночный Ритуал

Волшебство X2B (3) Десятое Издание (Rare)
Удалите из игры Х целевых карт существ из вашего кладбища. За каждую удаленную таким образом карту существа положите в игру одну фишку существа 2/2 черный Зомби.

159. Гниение Разума

Волшебство 2B (3) Десятое Издание (Common)
Целевой игрок сбрасывает две карты.

160. Смертный Бой

Чары 2BB (4) Десятое Издание (Rare)
В начале вашего шага поддержки, если на вашем кладбище находятся двадцать или более карт существ, вы выигрываете партию.

161. Мортивор

Существо — Люргойф X/X 2BB (4) Десятое Издание (Rare)
Сила и выносливость Мортивора равны количеству карт существ на всех кладбищах.
{B}: Регенерируйте Мортивора. (В следующий раз при уничтожении этого существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и выведите его из боя.)

162. Оболочка Нантуко

Существо — Зомби Насекомое 2/2 2B (3) Десятое Издание (Uncommon)
Пожертвуйте существо: Оболочка Нантуко получает +2/+2 до конца хода.

163. Некраталь

Существо — Человек Убийца 2/1 2BB (4) Десятое Издание (Uncommon)
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)
Когда Некраталь входит в игру, уничтожьте целевое неартефактное нечерное существо. То существо не может быть регенерировано.

164. Кошмар

Существо — Кошмар X/X 5B (6) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Сила и выносливость Кошмара равны количеству Болот под вашим контролем.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. Нет Покоя Грешным Душам

Чары 1B (2) Десятое Издание (Uncommon)
Пожертвуйте Нет Покоя Грешным Душам: Верните в вашу руку все карты существ, попавшие из игры на ваше кладбище в этом ходу.
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. Фейдж Неприкасаемая

Легендарное Существо — Приспешник 4/4 3BBBB (7) Десятое Издание (Rare)
Когда Фейдж Неприкасаемая входит в игру, если вы разыграли ее не из вашей руки, вы проигрываете партию.
Каждый раз, когда Фейдж наносит боевые повреждения существу, уничтожьте то существо. Оно не может быть регенерировано.
Каждый раз, когда Фейдж наносит боевые повреждения игроку, тот игрок проигрывает партию.
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. Фирексийское Неистовство

Существо — Ужас 2/2 2B (3) Десятое Издание (Common)
Когда Фирексийское Неистовство входит в игру, вы берете карту и теряете 1 жизнь.

168. Чумной Жук

Существо — Насекомое 1/1 B (1) Десятое Издание (Common)
Знание Болот (Это существо не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует Болото.)

169. Чумной Ветер

Волшебство 7BB (9) Десятое Издание (Rare)
Уничтожьте всех существ, которых вы не контролируете. Они не могут быть регенерированы.

170. Дождь Слез

Волшебство 1BB (3) Десятое Издание (Uncommon)
Уничтожьте целевую землю.

171. Прожорливые Крысы

Существо — Крыса 1/1 1B (2) Десятое Издание (Common)
Когда Прожорливые Крысы входят в игру, целевой оппонент сбрасывает карту.

172. Возврат

Волшебство 2B (3) Десятое Издание (Common)
Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
Возьмите карту.

173. Беспощадные Крысы

Существо — Крыса 2/2 1BB (3) Десятое Издание (Uncommon)
Беспощадные Крысы получают +1/+1 за каждое другое существо в игре с именем Беспощадные Крысы.
В колоде может быть любое количество карт с именем Беспощадные Крысы.

174. Королевский Убийца

Существо — Человек Убийца 1/1 1BB (3) Десятое Издание (Rare)
{T}: Уничтожьте целевое повернутое существо.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. Смертоносные Зомби

Существо — Зомби 2/2 2B (3) Десятое Издание (Common)

176. Сенгирский Вампир

Существо — Вампир 4/4 3BB (5) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Каждый раз, когда существо, которому Сенгирский Вампир нанес повреждения в этом ходу, попадает на кладбище, положите на Сенгирского Вампира жетон +1/+1.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. Искромсанный Легион

Существо — Зомби 2/2 1BB (3) Десятое Издание (Common)
Страх (Это существо может быть заблокировано только артефактным существом и/или черным существом.)

178. Спящий Агент

Существо — Приспешник 3/3 B (1) Десятое Издание (Rare)
Когда Спящий Агент входит в игру, целевой оппонент получает контроль над ним.
В начале вашего шага поддержки Спящий Агент наносит вам 2 повреждения.
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. Пир Души

Волшебство 3BB (5) Десятое Издание (Uncommon)
Целевой игрок теряет 4 жизни, а вы получаете 4 жизни.

180. Беспозвоночный Убийца

Существо — Зомби Наемник 2/2 1B (2) Десятое Издание (Common)
Беспозвоночный Убийца не может блокировать.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. Стронгхолдская Дисциплина

Волшебство 2BB (4) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый игрок теряет 1 жизнь за каждое существо под своим контролем.

182. Террор

Мгновенное заклинание 1B (2) Десятое Издание (Common)
Уничтожьте целевое неартефактное нечерное существо. Оно не может быть регенерировано.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. Трулл-Хирург

Существо — Трулл 1/1 1B (2) Десятое Издание (Uncommon)
{1}{B}, Пожертвуйте Трулла-Хирурга: Посмотрите в руку целевого игрока и выберите из нее карту. Тот игрок сбрасывает ту карту. Разыгрывайте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

184. Сны Подземелья

Чары BBB (3) Десятое Издание (Rare)
Каждый раз, когда оппонент берет карту, Сны Подземелья наносят ему 1 повреждение.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. Нечистая Сила

Чары — Аура B (1) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. Летучие Мыши-Вампиры

Существо — Летучая-мышь 0/1 B (1) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
{B}: Летучие Мыши-Вампиры получают +1/+0 до конца хода. Разыгрывайте эту способность не более двух раз за ход.

187. Телохранитель Анаба

Существо — Минотавр 2/3 3R (4) Десятое Издание (Common)
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)

188. Тайное Учение

Чары — Аура 2R (3) Десятое Издание (Uncommon)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет способность "{T}: Это существо наносит 1 повреждение целевому существу или игроку".

189. Маяк Разрушения

Мгновенное заклинание 3RR (5) Десятое Издание (Rare)
Маяк Разрушения наносит 5 повреждений целевому существу или игроку. Втасуйте Маяк Разрушения в библиотеку его владельца.

190. Ослепительный Свет

Волшебство XR (1) Десятое Издание (Uncommon)
Ослепительный Свет наносит X повреждений целевому существу или игроку.

191. Кроваво-Огненный Колосс

Существо — Гигант 6/6 6RR (8) Десятое Издание (Rare)
{R}, Пожертвуйте Кроваво-Огненного Колосса: Кроваво-Огненный Колосс наносит 6 повреждений каждому существу и каждому игроку.

192. Циклоп Кровавого Камня

Существо — Циклоп 3/3 2R (3) Десятое Издание (Common)
Циклоп Кровавого Камня атакует в каждом ходу, если может.
  • There is no penalty if it cannot attack. [DeLaney 1997/06/12]
  • Note - Also see Must Attack or Block, Rule 500.
  • Note - This card was creature type "Giant" instead of "Cyclops" from Oracle 1999/07/01 to Oracle 2007/05/01.

193. Богарданский Огневик

Существо — Элементаль Дух 2/1 2R (3) Десятое Издание (Common)
Когда Богарданский Огневик попадает из игры на кладбище, он наносит 2 повреждения целевому существу.
  • You must pick a target creature, even if you are the only player with creatures in play. [D'Angelo 1997/06/12]
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/05/01 when it changed to "Elemental Spirit".

194. Огненная Воронка

Волшебство 3RR (5) Десятое Издание (Uncommon)
Огненная Воронка наносит 1 повреждение целевому существу или игроку, 2 повреждения — другому целевому существу или игроку и 3 повреждения — третьему целевому существу или игроку.
  • Cannot be played unless you have 3 different targets. [D'Angelo 1997/06/23]

195. Ледолом

Волшебство 2R (3) Десятое Издание (Uncommon)
Уничтожьте целевую Равнину или Остров. Ледолом наносит 3 повреждения игроку, контролирующему ту землю.

196. Разрушение

Волшебство 3R (4) Десятое Издание (Common)
Уничтожьте целевой артефакт или землю.

197. Гнездовище Дракона

Чары 4RR (6) Десятое Издание (Rare)
{5}{R}{R}: Положите в игру фишку существа 5/5 красный Дракон с Полетом. (Она может быть заблокирована только существом с Полетом или Захватом.)

198. Тараканище

Существо — Насекомое 1/1 R (1) Десятое Издание (Common)
{1}{R}: Целевое существо не может блокировать Тараканище в этом ходу.

199. Земляной Элементаль

Существо — Элементаль 4/5 3RR (5) Десятое Издание (Uncommon)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.

200. Огненное Дыхание

Чары — Аура R (1) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
{R}: Зачарованное существо получает +1/+0 до конца хода.

201. Кулаки-Наковальни

Мгновенное заклинание 1R (2) Десятое Издание (Common)
Целевое существо получает +4/+0 до конца хода.

202. Призыватель Огненной Волны

Существо — Гоблин Мутант 2/2 2R (3) Десятое Издание (Uncommon)
{7}{R}: Призыватель Огненной Волны наносит 5 повреждений целевому игроку.

203. Каменный Оползень

Волшебство X2RR (4) Десятое Издание (Rare)
Все существа получают +X/-X до конца хода.

204. Горнило Рата

Чары 1RRR (4) Десятое Издание (Rare)
Если источник должен нанести повреждения существу или игроку, он наносит эти повреждения тому существу или игроку в двойном размере вместо этого.
  • It is a replacement effect (see Rule 419) applied when damage is would be dealt. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If a spell or ability damages multiple things, divide up the damage before applying this effect. [WotC Rules Team 1998/10/18] This means you cannot normally end up with an odd amount of damage on something.
  • If you have two of these in play, the damage is multiplied by 4. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The multiplied damage counts in all ways as if it came from the original source. Furnace of Rath is not the source. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The trample rules cause damage to be divided before it is doubled. [D'Angelo 1999/06/01]

205. Детеныш Горнила

Существо — Дракон 2/2 2RR (4) Десятое Издание (Uncommon)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
{R}: Детеныш Горнила получает +1/+0 до конца хода.

206. Элитная Пехота Гоблинов

Существо — Гоблин Воин 2/2 1R (2) Десятое Издание (Common)
Каждый раз, когда Элитная Пехота Гоблинов блокирует или становится заблокирована, она получает -1/-1 до конца хода.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Oracle 2005/08/01.

207. Король Гоблинов

Существо — Гоблин 2/2 1RR (3) Десятое Издание (Rare)
Остальные существа Гоблины получают +1/+1 и имеют Знание Гор. (Они не могут быть заблокированы, пока защищающийся игрок контролирует Гору.)
  • It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

208. Гоблинская Наука

Волшебство 1R (2) Десятое Издание (Uncommon)
Возьмите четыре карты, затем сбросьте три случайно выбранные карты.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

209. Гоблин-Копейщик

Существо — Гоблин Воин 2/1 1R (2) Десятое Издание (Common)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

210. Гоблин-Налетчик

Существо — Гоблин Воин 1/2 2R (3) Десятое Издание (Common)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.

211. Партизанская Тактика

Мгновенное заклинание 1R (2) Десятое Издание (Uncommon)
Партизанская Тактика наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Когда контролируемое оппонентом заклинание или способность заставляет вас сбросить Партизанскую Тактику, Партизанская Тактика наносит 4 повреждения целевому существу или игроку.
  • If it is discarded, the damage done by it is done by this card due to an ability and not by a spell. So Suffocation cannot be used on that damage. [D'Angelo 1996/11/11]
  • The second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent, as with Chain of Plasma. [D'Angelo 2003/09/08]

212. Гигант с Холмов

Существо — Гигант 3/3 3R (4) Десятое Издание (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

213. Сжигание

Мгновенное заклинание 1R (2) Десятое Издание (Common)
Сжигание наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Поврежденное таким образом существо не может быть регенерировано в этом ходу.

214. Камаль, Боец Ямы

Легендарное Существо — Человек Варвар 6/1 4RR (6) Десятое Издание (Rare)
Ускорение (Это существо может атаковать и {T}, как только оно попадает под ваш контроль.)
{T}: Камаль, Боец Ямы наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

215. Топор из Лавы

Волшебство 4R (5) Десятое Издание (Common)
Топор из Лавы наносит 5 повреждений целевому игроку.

216. Муза, Рожденная из Лавы

Существо — Дух 3/3 3R (4) Десятое Издание (Rare)
В начале шага поддержки каждого оппонента, если у того игрока две или менее карт в руке, Муза, Рожденная из Лавы наносит ему 3 повреждения.
  • The number of cards in hand is checked both at the beginning of upkeep and when the triggered ability resolves. [Legions FAQ 2003/01/23]

217. Элементаль Молний

Существо — Элементаль 4/1 3R (4) Десятое Издание (Common)
Ускорение (Это существо может атаковать и {T}, как только оно попадает под ваш контроль.)

218. Уколы Маны

Чары 3R (4) Десятое Издание (Rare)
Каждый раз, когда игрок поворачивает землю для получения маны, Уколы Маны наносят тому игроку 1 повреждение.
  • This card has a triggered ability (see Rule 404) that causes a separate effect for 1 point of damage each time a land is tapped for mana. [D'Angelo 1999/05/01]

219. Могг-Фанатик

Существо — Гоблин 1/1 R (1) Десятое Издание (Uncommon)
Пожертвуйте Могга-Фанатика: Могг-Фанатик наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.
  • If you block a creature with Mogg Fanatic, you can sacrifice it before combat damage is assigned (in which case the attacker is blocked but neither the attacker nor Mogg Fanatic deal damage). Or you can sacrifice it after combat damage is assigned but before damage resolves (in which case the blocked creature takes 1 damage from the Mogg Fanatic in combat but deals nothing to the now missing Mogg Fanatic... this is in addition to the 1 damage the Mogg Fanatic's ability can do). So it is possible to block a 2/2 creature and kill it with a Mogg Fanatic. [D'Angelo 1999/06/01]

220. Артиллерия Орков

Существо — Орк Воин 1/3 1RR (3) Десятое Издание (Uncommon)
{T}: Артиллерия Орков наносит 2 повреждения целевому существу или игроку и 3 повреждения вам.
  • A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
  • You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
  • Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
  • Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

221. Гениальный Пиротехник

Существо — Человек Чародей 1/1 2R (3) Десятое Издание (Common)
{T}: Гениальный Пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

222. Пироклазм

Волшебство 1R (2) Десятое Издание (Uncommon)
Пироклазм наносит каждому существу 2 повреждения.

223. Плетельщик Ярости

Существо — Человек Чародей 2/1 1R (2) Десятое Издание (Uncommon)
{2}: Целевое черное или зеленое существо получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и {T} в этом ходу.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

224. Разъяренный Гоблин

Существо — Гоблин Берсерк 1/1 R (1) Десятое Издание (Common)
Ускорение (Это существо может атаковать и {T}, как только оно попадает под ваш контроль.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card had creature type "Goblin" and not "Goblin Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

225. Неутомимая Атака

Волшебство 2RR (4) Десятое Издание (Rare)
Разверните все существа, которые атаковали в этом ходу. После этой главной фазы идет дополнительная фаза боя, а за ней — дополнительная главная фаза.
  • A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature becomes forced to attack by an ability such as the Norritt, it must attack in the next available attack. Once it attacks once, it removes all "you must attack" restrictions of existing effects on it. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If a spell or ability can only be played "before combat", it can be played after this spell is played because it is now before another combat phase. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature has a cost that must be paid in order to attack or block, it need only pay once to attack in any other combats that turn. [WotC Rules Team 1997/03/14] This is true even if the wording on the card makes it sound otherwise.
  • Abilities that trigger when a creature attacks, blocks, or is blocked will trigger during each combat that turn. Thus, a creature with Rampage will get the bonus added during each attack. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • Forking this card during your opponents turn will not allow you to attack during their turn. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If you manage to resolve this spell on another player's turn, that player gets the extra combat phase, not you. [bethmo 1999/09/27] Can happen if you Fork another player's casting of this spell.
  • It only creates an additional attack and main phase if it resolves during a main phase. [WotC Rules Team 2003/12/01]

226. Скальный Барсук

Существо — Зверь 3/3 4R (5) Десятое Издание (Common)
Знание Гор (Это существо не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует Гору.)

227. Шлаковый Вурм

Существо — Вурм 7/7 4R (5) Десятое Издание (Rare)
В начале вашего шага поддержки бросьте монетку. Если вы проиграли бросок, верните Шлакового Вурма в руку его владельца.

228. Сейсмический Удар

Чары RRR (3) Десятое Издание (Rare)
Сбросьте карту земли: Сейсмический Удар наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

229. Шторм Разрушения

Волшебство 2RR (4) Десятое Издание (Uncommon)
Уничтожьте все артефакты. Они не могут быть регенерированы.

230. Шиванский Дракон

Существо — Дракон 5/5 4RR (6) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
{R}: Шиванский Дракон получает +1/+0 до конца хода.

231. Шиванский Змей

Существо — Дракон 5/5 5RR (7) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
{1}{R}: Шиванский Змей наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

232. Шок

Мгновенное заклинание R (1) Десятое Издание (Common)
Шок наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

233. Сдвиг

Мгновенное заклинание 1RR (3) Десятое Издание (Rare)
Измените цель целевого заклинания с единственной целью.

234. Командир Осадчиков

Существо — Гоблин 2/2 3RR (5) Десятое Издание (Rare)
Когда Командир Осадчиков входит в игру, положите в игру три фишки существа 1/1 красный Гоблин.
{1}{R}, Пожертвуйте Гоблина: Командир Осадчиков наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

235. Разгром

Мгновенное заклинание 2R (3) Десятое Издание (Common)
Уничтожьте целевой артефакт.
Возьмите карту.

236. Порыв Души

Мгновенное заклинание 3RRR (6) Десятое Издание (Rare)
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Порыва Души, пожертвуйте все существа под вашим контролем.
Порыв Души наносит целевому существу или игроку количество повреждений, равное общей силе пожертвованных существ.

237. Искра-Элементаль

Существо — Элементаль 3/1 R (1) Десятое Издание (Uncommon)
Пробивной удар, Ускорение (Если это существо нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку. Это существо может атаковать и {T}, как только оно попадает под ваш контроль.)
В конце хода пожертвуйте Искра-Элементаля.

238. Земляные Всплески

Волшебство 1R (2) Десятое Издание (Common)
Земляные Всплески наносят целевому существу повреждения, равные количеству Гор под вашим контролем.

239. Скви, Гоблин-Набоб

Легендарное Существо — Гоблин 1/1 2R (3) Десятое Издание (Rare)
В начале вашего шага поддержки вы можете вернуть Скви, Гоблина-Набоба из вашего кладбища в вашу руку.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Goblin".

240. Оглушение

Мгновенное заклинание 1R (2) Десятое Издание (Common)
Целевое существо не может блокировать в этом ходу.
Возьмите карту.
  • Must be used before blockers are declared in order to affect blocking decisions. You cannot wait to see what your opponent declares and then try to stop them. [D'Angelo 1998/01/06]
  • You can use it after combat or even on a creature which cannot possibly block this turn because it's that player's turn to attack, but it generally has no effect other than to let you draw a card. [D'Angelo 1998/01/06]

241. Внезапный Удар

Мгновенное заклинание 3R (4) Десятое Издание (Uncommon)
Внезапный Удар наносит целевому игроку столько повреждений, сколько карт находится в его руке.

242. Угроза

Волшебство 2R (3) Десятое Издание (Uncommon)
Разверните целевое существо и получите контроль над ним до конца хода. То существо получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и {T} в этом ходу.)
  • You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
  • You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

243. Громыхающий Гигант

Существо — Гигант 4/3 3RR (5) Десятое Издание (Uncommon)
Ускорение (Это существо может атаковать и {T}, как только оно попадает под ваш контроль.)

244. Неукротимый Гнев

Чары — Аура 2RR (4) Десятое Издание (Common)
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +2/+2 и атакует в каждом ходу, если может.

245. Гонец Виашино

Существо — Виашино 3/2 3R (4) Десятое Издание (Common)
Гонец Виашино не может быть заблокирован менее чем двумя существами.

246. Песчаный Разведчик Виашино

Существо — Виашино Разведчик 2/1 1R (2) Десятое Издание (Common)
Ускорение (Это существо может атаковать и {T}, как только оно попадает под ваш контроль.)
В конце хода верните Песчаного Разведчика Виашино в руку его владельца. (Верните его, только если он в игре.)
  • It is returned to its owner's hand at the end of turn only if it is in play. [D'Angelo 1999/03/24]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Viashino" and not "Viashino Scout" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

247. Стена Огня

Существо — Стена 0/5 1RR (3) Десятое Издание (Uncommon)
Защитник (Это существо не может атаковать.)
{R}: Стена Огня получает +1/+0 до конца хода.

248. Искривленный Мир

Волшебство 5RRR (8) Десятое Издание (Rare)
Каждый игрок втасовывает все принадлежащие ему перманенты в свою библиотеку, затем показывает такое же количество карт с верха своей библиотеки. Каждый игрок кладет в игру все карты артефактов, существ и земель, показанные таким образом, затем кладет в игру все карты чар, показанные таким образом, а затем кладет в низ своей библиотеки в любом порядке все остальные показанные таким образом карты, которые не были положены в игру.

249. Изобилие

Чары 2GG (4) Десятое Издание (Rare)
Если вы должны взять карту, вместо этого вы можете выбрать "земля" или "неземля" и показывать карты с верха вашей библиотеки до тех пор, пока вы не покажете карту выбранного вида. Положите ту карту в вашу руку и положите все остальные показанные таким образом карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.
  • If no card of the chosen type is found before your library empties, the effect does not let you draw a card at all, but you do get to order all the cards in your library any way you choose. [D'Angelo 1998/10/08]
  • If you use this on a multi-card draw, each replaced draw is handled separately. In other words, you reveal and then put on the bottom of the library for the first card, then do the same for the second, and so on. [bethmo 1998/10/12] In a multi-card draw you do not have to choose how many of those draws will be replaced before you do any drawing or use of this card. [D'Angelo 1999/12/07]
  • This replacement effect (see Rule 419) replaces the draw, so nothing that triggers on a draw will trigger. [Barclay 1998/03/30]

250. Агрессивное Побуждение

Мгновенное заклинание 1G (2) Десятое Издание (Common)
Целевое существо получает +1/+1 до конца хода.
Возьмите карту.

251. Аватара Могущества

Существо — Аватара 8/8 6GG (8) Десятое Издание (Rare)
Если оппонент контролирует как минимум на четыре существа больше, чем вы, стоимость разыгрывания Аватары Могущества уменьшается на {6}.
Пробивной удар (Если это существо нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
  • The converted mana cost (see Rule G3.30) of this card is still 8, even if you only pay {G}{G} to play it. [DeLaney 2000/05/29]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

252. Райские Птицы

Существо — Птица 0/1 G (1) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
{T}: Добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

253. Доспехи Бланчвуда

Чары — Аура 2G (3) Десятое Издание (Uncommon)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждый Лес под вашим контролем.
  • The bonus is continuously recalculated. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

254. Паук, Обитатель Полога

Существо — Паук 1/3 1G (2) Десятое Издание (Common)
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

255. Городской Проводник

Существо — Эльф Воин Друид 2/2 2G (3) Десятое Издание (Common)
Когда Городской Проводник входит в игру, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли, показать ее и положить в вашу руку. Если вы это делаете, перетасуйте вашу библиотеку.

256. Общение с Природой

Волшебство G (1) Десятое Издание (Common)
Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать карту существа из этих карт и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

257. Зобатый Вурм

Существо — Вурм 6/4 4GG (6) Десятое Издание (Common)

258. Ползучая Плесень

Волшебство 2GG (4) Десятое Издание (Uncommon)
Уничтожьте целевой артефакт, чары или землю.

259. Эльфийские Всадники

Существо — Эльф 3/3 3GG (5) Десятое Издание (Uncommon)
Эльфийские Всадники могут быть заблокированы только Стеной и/или существом с Полетом.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.

260. Эльфийский Берсерк

Существо — Эльф Берсерк 1/1 G (1) Десятое Издание (Common)
Каждый раз, когда Эльфийского Берсерка блокируют, он получает +1/+1 до конца хода за каждое блокирующее его существо.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

261. Эльфийский Чемпион

Существо — Эльф 2/2 1GG (3) Десятое Издание (Rare)
Остальные существа Эльфы получают +1/+1 и имеют Знание Лесов. (Они не могут быть заблокированы, пока защищающийся игрок контролирует Лес.)
  • This card is an Elf, but it does not give itself the bonus because the text says that only "other elves" get the bonus. [D'Angelo 2005/11/01]
  • It affects Elves controlled by all players, not just yours. [Invasion FAQ 2000/10/03]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Elf Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Elf" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

262. Эльфийский Дудочник

Существо — Эльф Шаман 1/1 3G (4) Десятое Издание (Rare)
{G}, {T}: Вы можете положить карту существа из вашей руки в игру.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

263. Огромный Балот

Существо — Зверь 7/7 6G (7) Десятое Издание (Uncommon)

264. Лучники Фемерефа

Существо — Человек Лучник 2/2 2G (3) Десятое Издание (Uncommon)
{T}: Лучники Фемерефа наносят 4 повреждения целевому атакующему существу с Полетом.
  • Note - This card was of creature type "Archer" until Sixth Edition, and then creature type "Soldier" and not "Human Archer" until Oracle 2005/08/01.

265. Вестница Геи

Существо — Эльф 1/1 1G (2) Десятое Издание (Rare)
Заклинания существ не могут быть отменены.
  • The ability applies to your opponent's spells as well as your own. [Planeshift 2001/01/26]

266. Исполинский Рост

Мгновенное заклинание G (1) Десятое Издание (Common)
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.

267. Гигантский Паук

Существо — Паук 2/4 3G (4) Десятое Издание (Common)
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

268. Гризли

Существо — Медведь 2/2 1G (2) Десятое Издание (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

269. Загнанный Вумпус

Существо — Зверь 6/6 3G (4) Десятое Издание (Uncommon)
Когда Загнанный Вумпус входит в игру, каждый другой игрок может положить в игру одну карту существа из своей руки.

270. Ураган

Волшебство XG (1) Десятое Издание (Rare)
Ураган наносит X повреждений каждому существу с Полетом и каждому игроку.
  • This is not a targeted spell, and so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
  • Whether or not a creature is Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

271. Адепт Замыкания

Существо — Эльф Друид 2/1 1G (2) Десятое Издание (Rare)
Земли под вашим конролем имеют способность "{T}: Добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны".

272. Карплюсанский Бродяжник

Существо — Йети 3/4 3G (4) Десятое Издание (Uncommon)
Карплюсанский Бродяжник не может быть целью синих или черных заклинаний.

273. Скалолаз Каву

Существо — Каву 3/3 3GG (5) Десятое Издание (Common)
Когда Скалолаз Каву входит в игру, возьмите карту.

274. Лановарские Эльфы

Существо — Эльф Друид 1/1 G (1) Десятое Издание (Common)
{T}: Добавьте {G} в ваше хранилище маны.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

275. Лановарский Часовой

Существо — Эльф 2/3 2G (3) Десятое Издание (Common)
Когда Лановарский Часовой входит в игру, вы можете заплатить {1}{G}. Если вы это делаете, найдите в вашей библиотеке карту с именем Лановарский Часовой и положите ту карту в игру. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
  • You do not have to find a Llanowar Sentinel card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • If you do find one and put it into play, its ability will trigger and you can then search again. [D'Angelo 2006/01/20]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

276. Приманка

Чары — Аура 1GG (3) Десятое Издание (Uncommon)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Все существа, способные блокировать зачарованное существо, блокируют его.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

277. Сила Дубов

Мгновенное заклинание 3G (4) Десятое Издание (Rare)
Целевое существо получает +7/+7 до конца хода.

278. Плетельщик Мощи

Существо — Человек Чародей 2/1 1G (2) Десятое Издание (Uncommon)
{2}: Целевое красное или белое существо получает Пробивной удар до конца хода. (Если оно нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

279. Мирри, Кошка-Воин

Легендарное Существо — Кошка Воин 2/3 1GG (3) Десятое Издание (Rare)
Первый удар, Знание Лесов, Бдительность (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара, оно не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует Лес, и при нападении это существо не поворачивается.)

280. Молимо, Маро-Волшебник

Легендарное Существо — Элементаль X/X 4GGG (7) Десятое Издание (Rare)
Пробивной удар (Если это существо нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
Сила и выносливость Молимо, Маро-Волшебника равны количеству земель под вашим контролем.

281. Природный Источник

Волшебство 3GG (5) Десятое Издание (Common)
Целевой игрок получает 8 жизней.

282. Приживание

Мгновенное заклинание 1G (2) Десятое Издание (Common)
Уничтожьте целевой артефакт или чары.

283. Избыточный Рост

Чары — Аура 2G (3) Десятое Издание (Common)
Зачаровать землю (При разыгрывании этой карты выберите целью землю. Эта карта входит в игру прикрепленной к той земле.)
Каждый раз, когда зачарованная земля поворачивается для получения маны, контролирующий ее игрок добавляет {G}{G} в свое хранилище маны.
  • This is a triggered mana ability. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

284. Набег

Волшебство 2GGG (5) Десятое Издание (Uncommon)
Существа под вашим контролем получают +3/+3 и Пробивной удар до конца хода. (Если существо под вашим контролем нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
  • Affects your creatures in play when it resolves, but not ones that enter play later in the turn. [D'Angelo 2007/03/03] See Rule 418.3b.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

285. Жуки-Клещевики

Существо — Насекомое 3/1 2G (3) Десятое Издание (Common)
Пелена (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей.)

286. Первородная Ярость

Чары 1G (2) Десятое Издание (Uncommon)
Существа под вашим контролем имеют Пробивной удар. (Если существо под вашим контролем нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)

287. Квирионская Дриада

Существо — Дриада 1/1 1G (2) Десятое Издание (Rare)
Каждый раз, когда вы разыгрываете белое, синее, черное или красное заклинание, положите жетон +1/+1 на Квирионскую Дриаду.
  • The ability will trigger only once if a spell has multiple colors. [Planeshift FAQ 2001/01/26]

288. Буйный Рост

Волшебство 1G (2) Десятое Издание (Common)
Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ту карту в игру повернутой. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
  • The land does not count toward your one per turn limit because it was put into play by an effect. [Duelist Magazine #16, Page 30]
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

289. Припоминание

Волшебство 2G (3) Десятое Издание (Uncommon)
Верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.

290. Регенерация

Чары — Аура 1G (2) Десятое Издание (Uncommon)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
{G}: Регенерируйте зачарованное существо. (В следующий раз при уничтожении того существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и выведите его из боя.)

291. Рокс

Существо — Зверь 5/5 4GG (6) Десятое Издание (Rare)
Вы можете заставить Рокса нанести боевые повреждения защищающемуся игроку, как если бы Рокс не был заблокирован.
{2}{G}: Регенерируйте Рокса. (В следующий раз при уничтожении этого существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и выведите его из боя.)
  • When assigning combat damage, you choose whether you want to assign all damage to the defending player, or if you want to assign all of it to blocking creatures. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Rhino Beast".

292. Лабиринт Корней

Чары G (1) Десятое Издание (Rare)
Артефакты и земли входят в игру повернутыми.

293. Рутвалла

Существо — Ящер 2/2 2G (3) Десятое Издание (Common)
{1}{G}: Рутвалла получает +2/+2 до конца хода. Разыгрывайте эту способность только один раз за ход.

294. Рашвудская Дриада

Существо — Дриада 2/1 1G (2) Десятое Издание (Common)
Знание Лесов (Это существо не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует Лес.)

295. Дикий Отпрыск

Существо — Аватара X/X 1GG (3) Десятое Издание (Rare)
Сила и выносливость Дикого Отпрыска равны количеству существ под вашим контролем.

296. Муза, Рожденная из Семени

Существо — Дух 2/4 3GG (5) Десятое Издание (Rare)
Разверните все перманенты под вашим контролем во время шага разворота каждого другого игрока.
  • Other effects can prevent a permanent from untapping during an untap step. You do need to look carefully, however, as many effects say that the permanent does not untap during its controller's untap step, and this card's ability occurs during other players' untap steps. If a card does say this, then Seedborn Muse can untap it. But other abilities are not written this way and can still prevent a card from untapping, such as Storage Matrix. [D'Angelo 2003/02/16]
  • Some cards, such as Homarid Warrior and Spectral Bears, will not untap during a player's untap if one player uses the card and then the controller changes. The "during your next untap" means the next untap step of the player that controlled it at that time. [Barclay 2003/01/27]

297. Скайшраудский Лесничий

Существо — Эльф 1/1 G (1) Десятое Издание (Common)
{T}: Вы можете положить карту земли из вашей руки в игру. Разыгрывайте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

298. Шипастый Вурм

Существо — Вурм 5/4 4G (5) Десятое Издание (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

299. Крадущийся Тигр

Существо — Кошка 3/3 3G (4) Десятое Издание (Common)
Крадущийся Тигр не может быть заблокирован более чем одним существом.
  • Note - This card was of creature type "Tiger" and not "Cat" until Oracle 2005/08/01.
  • Note - The Portal version had no creature type.

300. Табун Гну

Существо — Зверь 5/4 2GG (4) Десятое Издание (Uncommon)
Пробивной удар (Если это существо нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
В начале вашего шага поддержки верните зеленое существо под вашим контролем в руку его владельца.
  • The upkeep effect is not targeted. So it can affect a creature with Protection from Green, for example. [Duelist Magazine #18, Page 29]
  • You choose a creature and return it all during the resolution. This means that if you have two Wildebeests, there is no way to end up returning only one creature. [D'Angelo 1999/07/10]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wildebeest" until Oracle 2006/01/15, when it became "Beast". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Antelope Beast."

301. Сильванский Василиск

Существо — Василиск 2/4 3GG (5) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый раз, когда Сильванский Василиск блокируется существом, уничтожьте то существо.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

302. Сильванское Гадание

Волшебство 1G (2) Десятое Издание (Uncommon)
Найдите в вашей библиотеке карту земли, покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

303. Опутывающий Паук

Существо — Паук 3/4 4GG (6) Десятое Издание (Uncommon)
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

304. Наручи Верхолазов

Чары — Аура 1G (2) Десятое Издание (Common)
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +1/+1 и может быть заблокировано только существом с Полетом.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

305. Тролль-Аскет

Существо — Тролль Шаман 3/2 1GG (3) Десятое Издание (Rare)
Тролль-Аскет не может быть целью заклинаний или способностей под контролем вашего оппонента.
{1}{G}: Регенерируйте Тролля-Аскета. (В следующий раз при уничтожении этого существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и выведите его из боя.)

306. Подъем с Глубин

Чары 3G (4) Десятое Издание (Rare)
Хранилища маны не опусташаются в конце фаз или ходов. (Этот эффект останавливает мана-ожог.)
  • Players can keep mana in their pool indefinitely while this is in play, but once it leaves play, they have until the end of the current phase to use the mana or deal with mana burn. [Scourge FAQ 2003/05/30]

307. Зеленая Сила

Существо — Элементаль 7/7 5GGG (8) Десятое Издание (Rare)
В начале каждого шага поддержки положите в игру под вашим контролем одну фишку существа 1/1 зеленый Сапролинг.
  • Verdant Force's controller gets the tokens. [D'Angelo 1999/06/01] That is the controller at the beginning of upkeep. [DeLaney 1999/06/13]
  • A token is put into play during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

308. Виридийский Шаман

Существо — Эльф Шаман 2/2 2G (3) Десятое Издание (Uncommon)
Когда Виридийский Шаман входит в игру, уничтожьте целевой артефакт.

309. Стена Деревьев

Существо — Стена 0/3 G (1) Десятое Издание (Common)
Защитник (Это существо не может атаковать.)

310. Явимайская Чародейка

Существо — Человек Друид 2/2 2G (3) Десятое Издание (Uncommon)
Явимайская Чародейка получает +1/+1 за каждые чары, находящиеся в игре.
  • This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

311. Перо Ангела

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает белое заклинание, вы можете получить 1 жизнь.

312. Бутылочные Гномы

Артефактное Существо — Карлик 1/3 3 (3) Десятое Издание (Uncommon)
Пожертвуйте Бутылочных Гномов: Вы получаете 3 жизни.
  • Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]

313. Посох-Химера

Артефакт 4 (4) Десятое Издание (Rare)
{X}: Посох-Химера становится артефактным существом X/X Конструкция до конца хода.
  • You can use the ability again to change its power/toughness. For example, if you paid 3 mana earlier to make it 3/3, you could pay 2 to make it 2/2, or 4 to make it 4/4 later in the turn. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If Power Artifact is used it can decrease your payment. For example, if you can choose for X=4 and pay just 2 mana to get a 4/4 creature. [D'Angelo 1998/10/08]
  • It cannot attack until it starts a turn in play under your control. [D'Angelo 1998/11/25] See Rule G19.39.
  • It didn't get a creature type until Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

314. Хроматическая Звезда

Артефакт 1 (1) Десятое Издание (Uncommon)
{1}, {T}, Пожертвуйте Хроматическую Звезду: Добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Когда Хроматическая Звезда попадает из игры на кладбище, возьмите карту.

315. Цитанульская Флейта

Артефакт 5 (5) Десятое Издание (Rare)
{X}, {T}: Найдите в вашей библиотеке карту существа с конвертированной мана-стоимостью Х или меньше, покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
  • X can be zero if you want. [DeLaney 1998/10/05]
  • You look in your library but you do not have to pick a creature even if you have one that meets the criteria. See Rule G19.4. [D'Angelo 2000/12/07]
  • If you do not pick a creature with cost X or less, shuffle and continue. [DeLaney 1998/10/05]

316. Гербовый Щит

Артефакт 5 (5) Десятое Издание (Rare)
Каждое существо получает +1/+1 за каждое другое существо такого же типа, находящееся в игре. (Например, если в игре находятся Гоблин Воин, Гоблин Разведчик и Зомби Гоблин, каждый из них получает +2/+2.)
  • If you have a creature with more than one creature type, count all creatures which have either creature type. [D'Angelo 1998/08/04]
  • If you have a creature with more than one creature type, and another creature matches more than one creature type, you only count that creature once. You do not double count it because it has a double match. [Barclay 1998/06/10]
  • If a creature in play has more than one creature type, and one of those types matches the creature you are calculating for, then count this creature. Only one type needs to match in order to get counted. [Barclay 1998/06/10]
  • Animated lands and artifacts have no creature type (unless their text says they Count As a given creature type), so they are unaffected by this card. [8E FAQ 2003/07/28] One exception to this is that animated Legendary lands are of creature type Legend. [DeLaney 1998/12/12]
  • Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.

317. Колосс Сардии

Артефактное Существо — Голем 9/9 9 (9) Десятое Издание (Rare)
Пробивной удар (Если это существо нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
Колосс Сардии не разворачивется во время вашего шага разворота.
{9}: Разверните Колосса Сардии. Разыгрывайте эту способность только во время вашего шага поддержки.

318. Сборный Голем

Артефактное Существо — Голем 4/4 6 (6) Десятое Издание (Uncommon)
Пожертвуйте Сборного Голема: Добавьте {W}{U}{B}{R}{G} в ваше хранилище маны.

319. Тигель Миров

Артефакт 3 (3) Десятое Издание (Rare)
Вы можете разыгрывать карты земель из вашего кладбища.
  • This does not change the number oflands you can play each turn. [D'Angelo 2006/01/01]

320. Рог Демона

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает черное заклинание, вы можете получить 1 жизнь.

321. Куб Удвоения

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Rare)
{3}, {T}: Удвойте количество каждого типа маны в вашем хранилище маны.
  • The ability is a mana ability. [D'Angelo 2007/11/09]

322. Коготь Дракона

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает красное заклинание, вы можете получить 1 жизнь.

323. Источник Молодости

Артефакт 0 (0) Десятое Издание (Uncommon)
{2}, {T}: Вы получаете 1 жизнь.

324. Улей

Артефакт 5 (5) Десятое Издание (Rare)
{5}, {T}: Положите в игру одну фишку артефактного существа 1/1 Насекомое с Полетом и именем Оса. (Она может быть заблокирована только существом с Полетом или Захватом.)

325. Воющая Шахта

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Rare)
В начале шага взятия карт каждого игрока, если Воющая Шахта развернута, тот игрок берет карту.
  • The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]

326. Ледяной Манипулятор

Артефакт 4 (4) Десятое Издание (Uncommon)
{1}, {T}: Поверните целевой артефакт, существо или землю.
  • Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
  • If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
  • Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
  • Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.

327. Том Джейэмди

Артефакт 4 (4) Десятое Издание (Rare)
{4}, {T}: Возьмите карту.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition, the term "Mono Artifact" was used to indicate that tapping was part of the use cost.

328. Джаггернавт

Артефактное Существо — Джаггернавт 5/3 4 (4) Десятое Издание (Uncommon)
Джаггернавт атакует в каждом ходу, если может.
Джаггернавт не может быть заблокирован Стеной.
  • Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
  • There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - Also see Must Attack, Rule 500.
  • Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".

329. Глаз Кракена

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает синее заклинание, вы можете получить 1 жизнь.

330. Завещанное Оружие

Легендарный Артефакт 7 (7) Десятое Издание (Rare)
{W}{U}{B}{R}{G}: Удалите целевой перманент из игры.
Если Завещанное Оружие должно попасть откуда-либо на кладбище, покажите Завещанное Оружие и втасуйте его в библиотеку его владельца вместо этого.

331. Леонинская Сабля

Артефакт — Снаряжение 1 (1) Десятое Издание (Uncommon)
Снаряженное существо получает +1/+1.
Снарядить {1} ({1}: Прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

332. Локсодонский Боевой Молот

Артефакт — Снаряжение 3 (3) Десятое Издание (Rare)
Снаряженное существо получает +3/+0 и имеет Цепь жизни и Пробивной удар. (Когда оно наносит повреждения, вы получаете столько же жизни. Если оно нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
Снарядить {3} ({3}: Прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

333. Механический Богомол

Артефактное Существо — Насекомое 3/3 5 (5) Десятое Издание (Uncommon)
{2}: Механический Богомол получает Полёт до конца хода. (Он может быть заблокирован только существом с Полетом или Захватом.)
{2}: Механический Богомол получает Первый удар до конца хода. (Он наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)

334. Мельничный Жернов

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Rare)
{2}, {T}: Целевой игрок кладет две верхних карты из своей библиотеки на свое кладбище.
  • Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
  • Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]

335. Камень Разума

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Uncommon)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{1}, {T}, Пожертвуйте Камень Разума: Возьмите карту.

336. Орнитоптер

Артефактное Существо — Топтер 0/2 0 (0) Десятое Издание (Uncommon)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

337. Фирексийское Хранилище

Артефакт 3 (3) Десятое Издание (Uncommon)
{2}, {T}, Пожертвуйте существо: Возьмите карту.

338. Смертельная Игла

Артефакт 1 (1) Десятое Издание (Rare)
При входе Смертельной Иглы в игру назовите карту.
Актвивируемые способности источников с выбранным именем не могут быть разыграны, если только они не являются мана-способностями.
  • The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]

339. Платиновый Ангел

Артефактное Существо — Ангел 4/4 7 (7) Десятое Издание (Rare)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Вы не можете проиграть партию, а ваши оппоненты не могут выиграть партию.
  • Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
  • If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]

340. Саблегривая Мастикора

Артефактное Существо — Мастикора 5/5 5 (5) Десятое Издание (Rare)
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)
В начале вашего шага поддержки пожертвуйте Саблегривую Мастикору, если только вы не сбросите карту.
В начале вашего шага взятия карты вы можете заставить Саблегривую Мастикору нанести 3 повреждения целевому существу.

341. Жезл Разрушения

Артефакт 4 (4) Десятое Издание (Uncommon)
{3}, {T}: Жезл Разрушения наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

342. Изменчивая Сталь

Артефакт 3 (3) Десятое Издание (Rare)
При входе Изменчивой Стали в игру вы можете выбрать находящийся в игре артефакт. Если вы это делаете, Изменчивая Сталь входит в игру как копия того артефакта.

343. Книга Заклинаний

Артефакт 0 (0) Десятое Издание (Uncommon)
Размер вашей руки неограничен.
  • If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]

344. Стальной Голем

Артефактное Существо — Голем 3/4 3 (3) Десятое Издание (Uncommon)
Вы не можете разыгрывать заклинания существ.
  • Yes, this only affects you. [D'Angelo 1997/06/12]
  • You can put creatures into play by means other than playing them. [DeLaney 1997/06/12] For example, token creatures or Animate Dead.
  • A creature spell is any "Creature" or "Artifact Creature" spell. [D'Angelo 1999/07/10] Older cards of type "Summon" are also Creature cards.
  • Note - Before errata this card had no creature type. [Oracle 1999/07/01]

345. Плащ Шелестящего Шелка

Артефакт — Снаряжение 3 (3) Десятое Издание (Uncommon)
Снаряженное существо не может быть заблокировано и имеет Пелену. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей.)
Снарядить {2} ({2}: Прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

346. Клык Вурма

Артефакт 2 (2) Десятое Издание (Uncommon)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает зеленое заклинание, вы можете получить 1 жизнь.

347. Адаркарские Пустоши

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {W} или {U} в ваше хранилище маны. Адаркарские Пустоши наносят вам 1 повреждение.

348. Кузница на Поле Боя

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {R} или {W} в ваше хранилище маны. Кузница на Поле Боя наносит вам 1 повреждение.

349. Пустырь

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {G} или {W} в ваше хранилище маны. Пустырь наносит вам 1 повреждение.

350. Пещеры Койлоса

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {W} или {B} в ваше хранилище маны. Пещеры Койлоса наносят вам 1 повреждение.

351. Конклав Фей

Земля Десятое Издание (Uncommon)
Конклав Фей входит в игру повернутым.
{T}: Добавьте {U} в ваше хранилище маны.
{1}{U}: Конклав Фей становится существом 2/1 синяя Фея с Полетом до конца хода. При этом он остается землей. (Он может быть заблокирован только существом с Полетом или Захватом.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Faerie" ever since Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

352. Неприступная Сторожевая Башня

Земля Десятое Издание (Uncommon)
Неприступная Сторожевая Башня входит в игру повернутой.
{T}: Добавьте {W} в ваше хранилище маны.
{1}{W}: Неприступная Сторожевая Башня становится существом 1/5 белый Солдат до конца хода. При этом она остается землей.
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Soldier" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

353. Лагерь Гиту

Земля Десятое Издание (Uncommon)
Лагерь Гиту входит в игру повернутым.
{T}: Добавьте {R} в ваше хранилище маны.
{1}{R}: Лагерь Гиту становится существом 2/1 красный Воин с Первым ударом до конца хода. При этом он остается землей. (Он наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Warrior" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

354. Карплюсанский Лес

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {R} или {G} в ваше хранилище маны. Карплюсанский Лес наносит вам 1 повреждение.

355. Лановарские Пустоши

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {B} или {G} в ваше хранилище маны. Лановарские Пустоши наносят вам 1 повреждение.

356. Зыбучие Пески

Земля Десятое Издание (Uncommon)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}, Пожертвуйте Зыбучие Пески: целевое атакующее существо без Полета получает -1/-2 до конца хода.

357. Шиванский Риф

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {U} или {R} в ваше хранилище маны. Шиванский Риф наносит вам 1 повреждение.

358. Нерестовый Омут

Земля Десятое Издание (Uncommon)
Кишащий Омут входит в игру повернутым.
{T}: Добавьте {B} в ваше хранилище маны.
{1}{B}: Кишащий Омут становится существом 1/1 черный Скелет со способностью "{B}: Регенерируйте это существо" до конца хода. При этом он остается землей. (Если он регенерируется, в следующий раз при его уничтожении в этом ходу, он не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и выведите его из боя.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Skeleton" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

359. Серные Источники

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {B} или {R} в ваше хранилище маны. Серные Источники наносят вам 1 повреждение.

360. Просторы Преображенных Земель

Земля Десятое Издание (Common)
{T}, Пожертвуйте Просторы Преображенных Земель: Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ее в игру повернутой. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]

361. Селение Верхолазов

Земля Десятое Издание (Uncommon)
Селение Верхолазов входит в игру повернутым.
{T}: Добавьте {G} в ваше хранилище маны.
{1}{G}: Селение Верхолазов становится существом 3/3 зеленая Обезьяна с Пробивным ударом до конца хода. При этом оно остается землей. (Если оно нанесло достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Ape" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

362. Подземная Река

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {U} или {B} в ваше хранилище маны. Подземная Река наносит вам 1 повреждение.

363. Явимайское Побережье

Земля Десятое Издание (Rare)
{T}: Добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{T}: Добавьте {G} или {U} в ваше хранилище маны. Явимайское Побережье наносит вам 1 повреждение.

364. Равнина

Базовая Земля — Равнина Десятое Издание (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

365. Равнина

Базовая Земля — Равнина Десятое Издание (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

366. Равнина

Базовая Земля — Равнина Десятое Издание (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

367. Равнина

Базовая Земля — Равнина Десятое Издание (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

368. Остров

Базовая Земля — Остров Десятое Издание (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

369. Остров

Базовая Земля — Остров Десятое Издание (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

370. Остров

Базовая Земля — Остров Десятое Издание (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

371. Остров

Базовая Земля — Остров Десятое Издание (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

372. Болото

Базовая Земля — Болото Десятое Издание (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

373. Болото

Базовая Земля — Болото Десятое Издание (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

374. Болото

Базовая Земля — Болото Десятое Издание (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

375. Болото

Базовая Земля — Болото Десятое Издание (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

376. Гора

Базовая Земля — Гора Десятое Издание (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

377. Гора

Базовая Земля — Гора Десятое Издание (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

378. Гора

Базовая Земля — Гора Десятое Издание (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

379. Гора

Базовая Земля — Гора Десятое Издание (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

380. Лес

Базовая Земля — Лес Десятое Издание (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

381. Лес

Базовая Земля — Лес Десятое Издание (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

382. Лес

Базовая Земля — Лес Десятое Издание (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

383. Лес

Базовая Земля — Лес Десятое Издание (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]