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Fünfte Edition

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→ Checklist → Cards

1. Unterweltgespenst

Beschwörung eines Specters 2/3 2BB (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend
Wenn das Unterweltgespenst einem Spieler Schaden zufügt, muß dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand auswählen und abwerfen.

2. Belebung der Toten

Verzauberung 1B (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Wähle eine Kreaturenkarte in einem der Friedhöfe, wenn Du die Belebung der Toten sprichst. Wenn die Belebung der Toten ins Spiel kommt, bringe diese Kreatur unter Deiner Kontrolle ins Spiel, und die Belebung der Toten wird zu einer Kreaturenverzauberung,
die auf diese Kreatur zielt. Die verzauberte Kreatur erhält -1/-0. Wenn die Belebung der Toten das Spiel verlässt, begrabe die Kreatur.
  • It follows all the rules for Aura (Enchant Creature) cards. [WotC Rules Team 1997/03/14] For example, it counts for abilities that interact with creature enchantments, such as Rabid Wombat. [Aahz 1997/06/06]
  • You can Animate a creature which was discarded from a hand and therefore was never in play. [D'Angelo 1994/04/01]
  • The creature comes out as if it were just played. Any X in the mana cost is zero (see Rule G24.1). So animating a Rock Hydra gives you a hydra with zero heads. [Mirage, Page 31]
  • When putting a card into play that requires a definition for its value, such as with Minion of the Wastes, you do what is needed to define the value. [WotC Rules Team 1998/02/02] In the case of Minion of the Wastes, you pay life to define its values.
  • The animated creature comes into play with summoning sickness (see Rule G19.39), so it cannot attack until it begins one of its controller's turns in play. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This is a targeted ability. Note that cards in the graveyard do not have Protection from Color abilities (see Rule 402.8). [D'Angelo 2002/12/19]
  • If the creature card put into play has Protection from Black (or a similar effect that prevents Animate Dead from legally being attached), then it will fail to become attached and it as per Rule 212.4k, which states that an Aura trying to move onto an illegal permanent will stay where it is. Then the Animate Dead will go to the graveyard as an Aura that is not enchanting anything. This will sacrifice the creature as well, as stated by the card text. [D'Angelo 2007/10/20]
  • If the creature phases out (see Rule 502.15) without the Animate Dead because Animate Dead has been affected by Spatial Binding, the Animate Dead is put into the graveyard but the creature is not. The creature will phase in perfectly normal since the Animate Dead ability did not destroy it. [Aahz 1997/02/16]
  • It cannot move to a different creature using Aura moving effects. [D'Angelo 2007/09/08]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - Also see Put Into Play, Rule G16.34.
  • Note - This card was of type "Enchantment" until Oracle 2007/09/01 when it became "Enchantment - Aura".
  • Note - The Limited Edition, Unlimited Edition, Revised Edition, and Fourth Edition versions had this card as an Enchant Dead Creature. [D'Angelo 1997/04/11]

3. Asche zu Asche

Hexerei 1BB (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Entferne zwei Nicht-Artefaktkreaturen Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Asche zu Asche fügt Dir 5 Schadenspunkte zu.
  • Must have 2 targets at time of casting in order to be declared. [Duelist Magazine #3, Page 6]
  • If one target is removed or becomes invalid after declaration, the other target is still affected. [bethmo 1994/09/15] You take the damage if at least one target is removed from the game. [D'Angelo 1995/05/17]

4. Mondschatten

Verzauberung 1B (2) Fünfte Edition (Rare)
Alle schwarzen Kreaturen erhalten +1/+1.

5. Schwarzer Ritter

Beschwörung eines Ritters 2/2 BB (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Erstschlag, Schutz vor Weiß

6. Fäulnis

Verzaubere Land BB (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Wenn das verzauberte Land getappt wird, zerstöre es am Ende des Zuges.
  • Note - In Fifth Edition (and before) the land was destroyed at end of turn. It is now destroyed as a triggered ability.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Oracle 2005/08/01.

7. Torfbold

Beschwörung eines Bolds 1/1 1B (2) Fünfte Edition (Common)
Fliegend
  • Note - The Portal version had no creature type.

8. Moorratten

Beschwörung von Ratten 1/1 B (1) Fünfte Edition (Common)
Die Moorratten können nicht von Mauern geblockt werden.
  • No, Bog Rats do not affect Plague Rats totals. [Aahz 1994/08/09]

9. Todlose Moorleiche

Beschwörung eines Wraith 3/3 3B (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Sumpftarnung

10. Brutschlund

Verzauberung 3B (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Zahle während Deiner Versorgungsphase BB oder begrabe den Brutschlund.
Bringe am Ende Deines Zuges einen Thrull-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 schwarze Kreatur.
  • Must actually be in play at the end of turn in order for you to get a Thrull. The getting of the Thrull is not part of paying the upkeep, it is part of having the card in play. [D'Angelo 1995/04/12]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

11. Gesichtsverlust

Spontanzauber 4B (5) Fünfte Edition (Rare)
Begrabe eine angreifende Nicht-Artefaktkreatur und bringe einen Schatten-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine schwarze Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft der begrabenen Kreatur. Begrabe den Schatten-Spielstein am Ende des Zuges.
  • The Spirit token creature gets a fixed power/toughness equal to the power/toughness of the target creature when Broken Visage resolves. This includes the effects of any enchantments or other effects on the target creature. The Shadow token never gets a variable power/toughness. [D'Angelo 1995/10/29]
  • The token creature comes into play under your control regardless of who controlled the target creature. [Duelist Magazine #9, Page 36]
  • Note - Errata changed the token creature's type from Shadow to Spirit.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

12. Aasfressende Ameisen

Beschwörung von Ameisen 0/1 2BB (4) Fünfte Edition (Uncommon)
1: +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was creature type "Ant" until Oracle 2007/10/01, when it became "Insect".

13. Mantel der Verwirrung

Verzaubere Kreatur 1B (2) Fünfte Edition (Common)
0: Der verteidigende Spieler wirft eine zufällig gezogene Karte aus seiner Hand ab. Die verzauberte Kreatur fügt in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn die verzauberte Kreatur angreift und nicht geblockt wird, und auch nur einmal pro Zug.

14. Verfluchtes Land

Verzaubere Land 2BB (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Während der Versorgungsphase des Beherrschers des verzauberten Landes fügt ihm das Verfluchte Land 1 Schadenspunkt zu.

15. Schwarzer Ritus

Manaquelle B (1) Fünfte Edition (Common)
Erhöhe Deinen Manavorrat um BBB.
  • This card, as with all instants cards, goes to the graveyard when it resolves. It does not stay in play. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2000/04/01.
  • Note - In Mirage, Fifth Edition, Tempest, and Urza's Saga, this spell was of type Mana Source. In Ice Age, Fourth Edition (and before), it was of type Interrupt. It is now of type Instant.

16. Todesgriff

Verzauberung BB (2) Fünfte Edition (Uncommon)
BB: Neutralisiere einen grünen Zauberspruch Deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber.

17. Derelor

Beschwörung eines Thrulls 4/4 3B (4) Fünfte Edition (Rare)
Jeder schwarze Zauberspruch, den Du sprichst, kostet zusätzlich B.

18. Dunkler Sog

Hexerei X1B (2) Fünfte Edition (Common)
X: Der Dunkle Sog fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Du kannst nur schwarzes Mana auf diese Art ausgeben. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jeden Schadenspunkt, der auf diese Art zugefügt wird. Du kannst nicht mehr Lebenspunkte, als die Widerstandskraft der Kreatur beträgt oder als die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, dem mit dem Dunklen Sog Schaden zugefügt wurde, erhalten.
  • You can put as much black mana as you want into this spell's X value, but you cannot gain more life than the creature's toughness. [D'Angelo 1996/07/01]
  • You may gain up to the total toughness of the creature even if it was already damaged. [PPG Page 70]
  • Cost reducers, such as Helm of Awakening can be used to reduce the X part of the mana cost. [WotC Rules Team 1997/06/01]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
  • Note - Before errata, the X part of the cost was not part of the mana cost; it was part of the card's text. [Oracle 1999/07/01] This means the X cost is now part of the cost for things like Spell Blast.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

19. Heer der geplagten Skelette

Beschwörung von Skeletten 1/1 1B (2) Fünfte Edition (Common)
B: Regeneration

20. Wüstenräuber

Beschwörung von Plünderern 2/3 1B (2) Fünfte Edition (Common)
Die Wüstenräuber fügen Dir am Ende des Zuges 2 Schadenspunkte zu, wenn sie in diesem Zug nicht angegriffen haben. Ignoriere diesen Effekt, wenn für die Wüstenräuber Einsatzverzögerung gilt.
  • If unable to attack because it is tapped or something, it still deals 2 damage to the controller of this card. [bethmo 1994/06/01]
  • Note - The Arabian Nights version of this card has two versions, one with a small dark circle behind the "1" in the mana cost (rarity C3) and one with a normal mana circle behind the cost (rarity C2).
  • Note - This card was of creature type "Raider" and not "Human Warrior" until Oracle 2007/09/01.

21. Böser Betrachter aus Orms-by-Gore

Beschwörung eines Bösen Betrachters 3/6 4B (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Der Böse Betrachter aus Orms-by-Gore kann nur von Mauern geblockt werden.
Außer Bösen Betrachtern können keine Kreaturen, die Du kontrollierst, angreifen.
  • Note - In Fifth Edition and Legends this card was of creature type "Evil Eye", then it was type "Horror" until Oracle 2006/10/01 and Time Spiral when it became "Eye".

22. Gegenwart des Bösen

Verzaubere Land B (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Das verzauberte Land ist ein Sumpf.
  • A changed land is considered to be the new land type in all ways. This is not just a change of name. It changes the color of mana produced too. [Mirage, Page 58]
  • Will not add or remove Snow-Covered nature from a land. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Oracle 2005/08/01.

23. Gefallener Engel

Beschwörung eines Engels 3/3 3BB (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend
Opfere eine Kreatur: +2/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • You can use the sacrifice ability as many times in a turn as you want to, with one creature sacrificed each time. [Aahz 1994/06/14]
  • Can sacrifice itself. [Duelist Magazine #5, Page 123]

24. Furcht

Verzaubere Kreatur BB (2) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur kann nur von schwarzen Kreaturen oder Artefaktkreaturen geblockt werden.

25. Schauriger Schatten

Beschwörung eines Schatten 0/1 2B (3) Fünfte Edition (Common)
B: +1/+1 bis zum Ende des Zuges
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

26. Trauermarsch

Verzaubere Kreatur 1BB (3) Fünfte Edition (Common)
Wenn die verzauberte Kreatur das Spiel verlässt, opfert ihr Beherrscher eine Kreatur.
  • Phasing out will trigger the sacrifice effect. [bethmo 1996/09/17]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

27. Düsternis

Verzauberung 2B (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Weiße Zaubersprüche kosten zusätzlich 3. Aktivierungskosten von weißen Verzauberungen kosten zusätzlich 3.
  • The additional mana is paid at the same time the spell/ability is announced. [bethmo 1996/06/20]
  • The extra mana is not considered part of the mana cost (see Rule G13.7). A Spell Blast would still only require the original mana cost as X in order to counter the spell. [Aahz 1994/09/02]
  • The extra mana is not considered part of the activation cost. It is a separate cost. [Aahz 1994/09/02]
  • The extra mana is part of the play cost, so cost reducers like Helm of Awakening can be used to pay part of this cost.

28. Größerer Werwolf

Beschwörung eines Lycanthropen 2/4 4B (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Lege am Ende eines Kampfes eine -0/-2 Marke auf allen Kreaturen, die den Werwolf geblockt haben oder von ihm geblockt wurden.
  • This ability is played at end of combat so it only works if it is still alive at that time. [Aahz 1996/09/11]
  • Note - This card was creature type "Lycanthrope" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wolf".

29. Hekatombe

Verzauberung 1BB (3) Fünfte Edition (Rare)
Opfere vier Kreaturen, wenn die Hekatombe ins Spiel kommt, oder begrabe die Hekatombe.
Tappe einen Sumpf, den Du kontrollierst: Die Hekatombe fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
  • The sacrifice is done as a triggered ability just after it enters play. It is not done on announcement. [D'Angelo 1995/10/27]
  • If you have less than 4 creatures, you do not partially sacrifice. You pay 4 creatures or none. [WotC Rules Team 1995/06/15]
  • You choose whether to sacrifice creatures or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not sacrifice creatures if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

30. Heulen aus dem Jenseits

Spontanzauber XB (1) Fünfte Edition (Common)
Die Zielkreatur erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges.

31. Novizen der Dunklen Hand

Beschwörung von Klerikern 1/1 B (1) Fünfte Edition (Common)
1: Erhöhe Deinen Manavorrat um B.
Begrabe die Novizen der Dunklen Hand am Ende des Zuges, wenn 4 oder mehr auf diese Art in einem Zug ausgegeben wird. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.
  • Mana which "changes color" as it goes through the Hand forgets its original source because the old mana gets used up and new mana gets generated. [Aahz 1995/01/24]

32. Tote aus Kjeldor

Beschwörung von Toten 3/1 B (1) Fünfte Edition (Common)
Opfere eine Kreatur, wenn die Toten aus Kjeldor ins Spiel kommen.
B: Regeneration
  • If you control no creatures in play (other than this one) when it enters play, you have to sacrifice this card. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  • The sacrifice is a triggered ability (see Rule 404) and not a cost. [Duelist Magazine #16, Page 25]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Ice Age and Fifth Edition this card was of creature type Dead.

33. Ritter von Stromgald

Beschwörung eines Ritters 2/1 BB (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Schutz vor Weiß
B: Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
BB: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

34. Krovikanischer Fetisch

Verzaubere Kreatur 2B (3) Fünfte Edition (Common)
Wenn der Krovikanische Fetisch ins Spiel gekommen ist, ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.
  • If it is moved to a new creature by something that moves enchantments, the controller of the Fetish does not get to draw another card. [D'Angelo 1998/05/04]
  • You do not get a card if the target becomes illegal and Krovikan Fetish is countered when it would resolve. This is because it never successfully comes into play. [D'Angelo 1995/06/20]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

35. Leshracs Ritus

Verzaubere Kreatur B (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Die verzauberte Kreatur erhält Sumpftarnung.

36. Fürst der Unterwelt

Beschwörung eines Dämonen 7/7 4BBB (7) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend, verursacht Trampelschaden
Opfere während Deiner Versorgungsphase eine Kreatur außer den Fürsten der Unterwelt. Wenn Du dies nicht kannst, fügt Dir der Fürst der Unterwelt 7 Schadenspunkte zu.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

37. Verlorene Seele

Beschwörung einer verlorenen Seele 2/1 1BB (3) Fünfte Edition (Common)
Sumpftarnung
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was creature type "Lost Soul" until Sixth Edition, when it became "Minion". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Spirit Minion".

38. Geistesverwirrung

Hexerei 2B (3) Fünfte Edition (Common)
Ein Zielspieler wählt eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab.
Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.
  • You still draw a card if opponent had no cards in hand. [WotC Rules Team 1995/06/15]

39. Gedankenkrümmung

Hexerei X3B (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Schau Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme davon X Karten, die er abwerfen muss.
  • The target player decides what order to put the cards in the graveyard. You decide which cards, but they do the discarding. [Duelist Magazine #14, Page 27]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

40. Hirnmarternder Thrull

Beschwörung eines Thrulls 2/2 1BB (3) Fünfte Edition (Common)
Opfere den Hirnmarternden Thrull: Der verteidigende Spieler wählt drei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn der Hirnmarternde Thrull angreift und nicht geblockt wird.
  • The defending player gets to choose which cards they discard. [Duelist Magazine #4, Page 7]

41. Maulwurfswurm

Beschwörung eines Wurms 1/1 2B (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Du kannst wählen, ob Du den Maulwurfswurm während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.
Tap: Tappe ein Land Deiner Wahl. Solange der Maulwurfswurm getappt bleibt, enttappt das Land nicht während der Enttap-Phase seines Beherrschers.

42. Bewohner der Dunkelheit

Beschwörung von dunklen Wesen 2/2 3B (4) Fünfte Edition (Common)
Greifen die Bewohner der Dunkelheit an und werden nicht geblockt, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Kampfes
  • Note - This card was creature type "Murk Dwellers" until Oracle 1999/09/01, when it became "Murk-Dwellers". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Zombie".

43. Nekrit

Beschwörung eines Thrulls 2/2 1BB (3) Fünfte Edition (Common)
Opfere den Nekriten: Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn der Nekrit angreift und nicht geblockt wird.

44. Nekropotenz

Verzauberung BBB (3) Fünfte Edition (Rare)
Übergehe Deine Kartenziehphase.
Wenn Du eine Karte abwirfst, wird sie ganz aus dem Spiel entfernt.
Zahle 1 Lebenspunkte: Lege die oberste Karte Deiner Bibliothek beiseite. Nimm diese Karte zu Beginn Deiner nächsten Abwurf-Phase auf deine Hand.
  • If the card is not still in the graveyard when the trigger resolves, it does not remove the card form the game. [D'Angelo 2008/07/12]
  • Removing Necropotence from play will not stop the cards from the life-payment ability from being put into your hand at the end of turn. [D'Angelo 1998/11/13]
  • Only has the effect of making you skip your draw step if it is in play when your draw step would normally start. [WotC Rules Team 1995/10/18]
  • The acquired cards are not considered draws. They will not cause damage with Underworld Dreams or have Enduring Renewal detect creatures. [D'Angelo 1995/12/08]
  • Can be used with Fasting. The reason is that Necropotence does not force you to skip your draw step unless it is in play at the end of your upkeep phase. Fasting allows you to mark the draw step as "skipped" during upkeep prior to Necropotence kicking in. [Aahz 1996/01/16]
  • Necropotence interacts with Madness (see Rule 502.24) so you cannot use the Madness ability. This is because Madness turns "discard to graveyard" into "discard to removed from game" and Necropotence turns any discard into simply "remove from game" with no discard. Madness only works if you remove it from game as part of its ability. [Jordan 2002/03/03]
  • The discard removal was a replacement ability until 2008/07/01 when it was made into a triggered ability. [D'Angelo 2008/07/12]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2000/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) have banned this card since 2000/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2001/04/01.
  • Note - Also see Skipping a Phase, Rule 419.6e.

45. Niederschatten

Beschwörung eines Schatten 1/1 BB (2) Fünfte Edition (Rare)
Für den Niederschatten gilt die Einsatzverzögerung nicht.
Wenn am Ende Deiner Versorgungsphase der Niederschatten auf Deinem Friedhof liegt und mindestens drei Kreaturenkarten über ihm, kannst Du den Niederschatten direkt zurück ins Spiel bringen.
  • Note that bringing the Shadow back into play from the graveyard is not a spell, it is an ability. It cannot be countered with something that counters spells. [bethmo 1994/05/14]
  • Since it comes into play due to triggering at the beginning of upkeep, it is not possible to get an infinite loop with four Nether Shadows. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Note - In all printings it was of creature type "Shadow" but it is now of creature type "Spirit".

46. Nachtmahr

Beschwörung eines Nachtmahrs X/X 5B (6) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend
Die Stärke und Widerstandskraft des Nachtmahrs ist gleich der Anzahl der Sümpfe, die Du kontrollierst.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

47. Lähmung

Verzaubere Kreatur B (1) Fünfte Edition (Common)
Tappe die verzauberte Kreatur, wenn die Lähmung ins Spiel kommt.
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers. Dieser Spieler kann während seiner Versorgungsphase zusätzlich 4 bezahlen, um sie zu enttappen.
  • It can only be untapped using Paralyze once per turn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Two Paralyzes are not cumulative. Paying either one will untap the creature. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Paying the cost is optional. [D'Angelo 1994/04/01]
  • The enchantment is a permanent. It does not leave once it is paid. This is a common mistake. [D'Angelo 1994/04/01]
  • Because Paralyze is paid during upkeep, the creature does avoid restrictions on the untap phase such as Smoke, and can untap when Stasis is in effect, or untap around the Meekstone. [bethmo 1994/04/01]
  • The creature becomes tapped just after Paralyze comes into play (see Rule 410.10a), not when it is declared. [Aahz 1994/07/29]
  • Paralyze can be played on creatures which are already tapped. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

48. Der Schwarze Tod

Verzauberung 2BB (4) Fünfte Edition (Common)
Begrabe den Schwarzen Tod, wenn am Ende eines Zuges keine Kreaturen im Spiel sind.
B: Der Schwarze Tod fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.
  • It is not targeted, so it will try to damage creatures with Protection from Black, but note that Protection from Color immediately reduces all damage of that color to zero, so the damage is prevented before it can actually hurt the creature. [D'Angelo 1998/02/03]
  • Each activation is considered a new damage effect. An activation can only be 1 point of damage. [Duelist Magazine #12, Page 26]
  • It will stay in play if there is a creature which is put into the graveyard at end of turn. This is because this ability will not trigger at all if there is at least one creature in play at that time. [D'Angelo 1999/05/01] Remember that the current player's "at end of turn" effects resolve after the other player's because they are put on the stack first.
  • Note that "until end of turn" effects wear off after this, so a Mishra's Factory can keep Pestilence in play. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Applies to all players and their creatures in multiplayer games. [Duelist Magazine #4, Page 64]

49. Grubenskorpion

Beschwörung von Skorpionen 1/1 2B (3) Fünfte Edition (Common)
Wenn ein Grubenskorpion einen Spieler Schaden zufügt, bekommt dieser eine Giftmarke. Wenn ein Spieler zehn oder mehr Giftmarken hat, verliert er das Spiel.

50. Pestratten

Beschwörung von Ratten X/X 2B (3) Fünfte Edition (Common)
Die Stärke und Widerstandskraft der Pestratten ist gleich der Anzahl an Pestratten im Spiel.
  • "Plague Rats in play" means Plague Rats in play controlled by any and all players. [D'Angelo 1994/04/01]
  • Only counts cards that are "Plague Rats" and not all cards that are "Creature - Rats" (or "Summon Rats" on older cards). [D'Angelo 1994/06/01]

51. Pocken

Hexerei BBB (3) Fünfte Edition (Rare)
Jeder Spieler verliert ein Drittel seiner Lebenspunkte, dann wählt jeder Spieler ein Drittel der Karten, die er auf der Hand hat, und wirft sie ab; dann opfert jeder Spieler ein Drittel seiner Kreaturen, die er kontrolliert, dann opfert jeder Spieler ein Drittel seiner Länder, die er kontrolliert. Alle Verluste, werden aufgerundet.
  • Creatures with Protection from Black are not ignored by Pox. This is not considered a targeted effect so they are both counted and valid choices for being destroyed. [D'Angelo 1996/02/01]

52. Lumpensammler

Beschwörung eines Lumpen - sammlers 2/1 2BB (4) Fünfte Edition (Rare)
BBB, Tap: Schaue Dir die Karten, die ein Spieler Deiner Wahl auf der Hand hat, an. Dieser Spieler wirft eine zufällig bestimmte Kreaturenkarte ab. Benutze diese Fähigkeit nur während Deines Zuges.
  • Note - This card was creature type "Rag Man" until Seventh Edition, when it became "Minion". Then with Oracle 2007/10/01, it became "Human Minion".

53. Auferstehung der Toten

Hexerei B (1) Fünfte Edition (Common)
Nimm eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand.
  • A "creature card" is a Creature card or Artifact Creature card. [D'Angelo 1999/05/01] Older cards of type Summon are also Creature cards.
  • You must show the card you bring out of the graveyard to your opponent. [bethmo 1994/10/01]
  • You can Raise Dead a creature which was discarded from your hand and was therefore never in play. [D'Angelo 1994/10/01]
  • The creature being brought back is chosen on announcement and not on resolution of the spell because it is targeted. [Duelist Magazine #5, Page 123]
  • Although the text isn't totally clear, the targeted creature card must be in your graveyard. [D'Angelo 2007/02/28]

54. Seelenlose Zombies

Beschwörung von Zombies 2/2 2B (3) Fünfte Edition (Common)

55. Sengirischer Autokrat

Beschwörung eines Autokraten 2/2 3B (4) Fünfte Edition (Rare)
Wenn der Sengirische Autokrat ins Spiel kommt, bringe drei Leibeigenen-Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 0/1 schwarze Kreaturen.
Wenn der Sengirische Autokrat das Spiel verlässt, begrabe alle Leibeigenen-Spielsteine.
  • When it leaves play, it removes all Serfs in play and not just the ones it generated or just the ones under your control. [Duelist Magazine #9, Page 37]
  • The token creatures are black. [Oracle 1999/06/30]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - In Fifth Edition and Homelands this card was of creature type "Autocrat". It was then of type "Minion" until Oracle 2006/10/01 when it became "Human".

56. Hexenkönigin

Beschwörung einer Hexenmeisterin 1/1 1BB (3) Fünfte Edition (Rare)
Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl außer der Hexenkönigin ist 0/2 bis zum Ende des Zuges.
  • Creatures with power or toughness calculated (such as Nightmare or Keldon Warlord) have their power/toughness overridden to be 0/2 so their normal ability to have their power/toughness recalculated won't do anything useful while the Sorceress effect is upon that creature. Same goes for Angry Mob. [bethmo 1996/01/30]
  • Note - This card was creature type "Sorceress" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

57. Verschwörer aus Stromgald

Beschwörung eines Ritters 2/2 1BB (3) Fünfte Edition (Rare)
Tap, zahle 1 Lebenspunkt: Neutralisiere einen weißen Zauberspruch Deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber.
  • Note - This card was creature type "Knight" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Knight".

58. Terror

Spontanzauber 1B (2) Fünfte Edition (Common)
Begrabe die Zielkreatur. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf schwarze Kreaturen und Artefaktkreaturen.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

59. Der Verdammte

Beschwörung von Verdammten 2/5 3BB (5) Fünfte Edition (Rare)
Übernimm am Ende eines Kampfes die Kontrolle über alle Kreaturen, die den Verdammten geblockt haben. Behalte die Kontrolle über diese Kreaturen, solange Du den Verdammten beherrschst.
  • This means it affects ones currently being blocked by this card at the end of combat and not ones that might have been removed by an effect such as General Jarkeld. [Duelist Magazine #8, Page 47]
  • If The Wretched blocks and regenerates, it is removed from combat, so The Wretched will not be blocking anything at the end of combat. This means there will be no creatures blocking it when the triggered ability resolves and so the ability does nothing. [D'Angelo 1999/04/25]
  • Note - Thie card was creature type "Wretched" until Oracle 2007/10/01, when it became "Demon".

60. Thrullbedienstete

Verzaubere Kreatur B (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.
Opfere die Thrullbedienstete: Regeneriere die verzauberte Kreatur.
  • When you use the activated ability, this card goes to the graveyard when you announce the ability, but the enchanted creature does not get regenerated until the ability resolves. It has no bonus while the ability is on the stack and this may destroy the creature before the regeneration can take effect. [D'Angelo 2003/05/20]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

61. Folterung

Verzaubere Kreatur B (1) Fünfte Edition (Common)
1B: Lege eine -1/-1 Marke auf die verzauberte Kreatur.

62. Todesberührung

Hexerei 2B (3) Fünfte Edition (Common)
Die Todesberührung fügt einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu, und Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

63. Unheilige Stärke

Verzaubere Kreatur B (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

64. Vampirfledermäuse

Beschwörung von Fledermäusen 0/1 B (1) Fünfte Edition (Common)
Fliegend
B:+1/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als BB auf diese Art pro Zug einsetzen.

65. Knochenmauer

Beschwörung einer Mauer 1/4 2B (3) Fünfte Edition (Uncommon)
B:Regeneration

66. Verformtes Artefakt

Verzaubere Artefakt BB (2) Fünfte Edition (Rare)
Während der Versorgungsphase des Beherrschers des verzauberten Artefakts fügt ihm das Verformte Artefakt 1 Schadenspunkt zu.

67. Schwäche

Verzaubere Kreatur B (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält -2/-1

68. Xenischer Poltergeist

Beschwörung eines Poltergeists 1/1 1BB (3) Fünfte Edition (Rare)
Tap: Ein Nichtkreaturenartefakt Deiner Wahl wird bis zu Deiner nächsten Versorgungsphase zu einer Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft in Höhe seiner Spruchkosten. Es behält allerdings auch alle seine Originaleigenschaften

69. Zombiemeister

Beschwörung eines Herrschers 2/3 1BB (3) Fünfte Edition (Rare)
Alle Zombies erhalten „B: Regeneration“ und Sumpftarnung.
  • Does not grant the abilities to itself. [PPG Page 225]
  • The regeneration ability is actually added to the card text of all Zombies. The Swampwalk ability is just granted to them. [Aahz 1997/03/18]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was creature type "Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Zombie".

70. Äthersturm

Verzauberung 3U (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Es können keine Beschwörungszauber mehr gesprochen werden.
Jeder Spieler kann 4 Lebenspunkte bezahlen, um den Äthersturm zu begraben.
  • Affects creature and artifact creature cards, plus the older summon cards. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not prevent a creature card from being put into play by a spell or ability, but it does prevent the playing of creature cards as spells or using effects that allow you to play creature cards directly. [D'Angelo 2002/06/12]

71. Luftelementar

Beschwörung eines Elementarwesens 4/4 3UU (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend

72. Magieabweisende Aura

Verzaubere Kreatur 2U (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Die verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Verzauberungen, Spontanzaubern oder Hexereien sein. Dieser Effekt begräbt allerdings die Magieabweisende Aura nicht. Andere Verzauberungen auf dieser Kreatur werden allerdings begraben, da ihr Ziel jetzt nicht mehr erlaubt ist.
  • The creature can be targeted by abilities. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

73. Azurblauer Sceada

Beschwörung eines Sceadas 2/4 3U (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend

74. Requirierung

Verzaubere Kreatur 3U (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Zahle während Deiner Versorgungsphase 1U oder begrabe die Requirierung.
Übernimm die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. Diese Kreatur erhält +0/+1.

75. Bumerang

Spontanzauber UU (2) Fünfte Edition (Common)
Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl zurück auf die Hand ihres Besitzers.

76. Gedankenwirbel

Spontanzauber U (1) Fünfte Edition (Common)
Ziehe drei Karten. Nimm dann zwei Karten aus Deiner Hand und lege sie oben auf Deine Bibliothek in beliebiger Reihenfolge.
  • This is all one effect. You draw 3 and return 2 cards all in one resolution. Nothing may be used between the two. [D'Angelo 1999/10/12]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2008/06/20.

77. Gegenzauber

Unterbrechungszauber UU (2) Fünfte Edition (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl
  • Note - In Fifth Edition (and before) this was an Interrupt. All such spells are now Instants.

78. Der große Tanz

Verzauberung UU (2) Fünfte Edition (Rare)
Zahle während Deiner Versorgungsphase UU oder begrabe den großen Tanz.
Wähle eine Beschwörungskarte im Spiel, wenn Du den großen Tanz sprichst. Wenn der große Tanz ins Spiel kommt, bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel und behandle diese wie eine genaue Kopie dieser Beschwörungskarte.
Wenn der große Tanz das Spiel verlässt, begrabe die Spielsteinkreatur und umgekehrt.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • Treat the token as coming into play as a copy of the chosen creature. If that creature normally gets counters when played, the token creature gets counters. [D'Angelo 2001/08/31]
  • Destroying the creature that was copied will not cause the token creature to be destroyed as well. [Aahz 1994/10/21]
  • The ability is targeted and checks the validity of the target when declared and when resolving. If the creature is not still there when the copy resolves, the copy ability is countered and no token is put into play. This card remains in play as a global enchantment with no token. [D'Angelo 1999/08/31]
  • The mana cost is copied. This makes Dance of Many the exception to the rule that token creatures have a mana cost of zero. [D'Angelo 1999/08/01]
  • The creature is still considered a token creature, so if you happen to copy a Drudge Skeletons, the Skeleton token would still be susceptible to Drudge Spell. [Aahz 1996/03/02]
  • The "remove from game" triggered abilities are on Dance of Many and not from the token. [D'Angelo 1996/10/01] If Dance of Many loses its abilities, removing one from play won't destroy the other.
  • Each Dance of Many is associated only with its token creature. If one leaves play, only the corresponding token is affect, not all tokens from all instances of Dance of Many. [D'Angelo 1997/05/19]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

79. Dandân

Beschwörung eines Dandan 4/1 UU (2) Fünfte Edition (Common)
Heimat: Inseln

80. Dunkler Irrgarten

Beschwörung einer Mauer 4/5 4U (5) Fünfte Edition (Common)
0: Der Dunkle Irrgarten kann in diesem Zug angreifen, als ob er keine Mauer wäre. Entferne den Dunklen Irrgarten am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel.

81. Ablenkung

Unterbrechungs - zauber 3U (4) Fünfte Edition (Rare)
Ein Zauberspruch Deiner Wahl, der ein einzelnes Ziel hat, wird nun auf ein neues, gültiges Ziel Deiner Wahl umgeleitet.
  • Only targets the spell being Deflected and not the original or new target of the spell it is affecting. [Aahz 1995/07/09]
  • You choose the spell to target on announcement, but you pick the new target for that spell on resolution. [bethmo 1999/11/30]
  • You cannot make a spell which is on the stack target itself. Thus, you cannot make Counterspell target itself or make another Deflection target itself. [D'Angelo 1999/12/07]
  • You can choose to make a spell on the stack target the Deflection you are playing (if such a target choice would be legal had the spell be cast while Deflection was on the stack). The new target for the Deflected spell is not chosen until Deflection resolves. Deflection is still on the stack when new targets are selected for the spell. [D'Angelo 2000/06/20]
  • Once Deflection resolves, the new target is considered to be targeted by the deflected spell. This will trigger any effects, such as Skulking Ghost, which trigger on being targeted. [bethmo 1997/08/08]
  • A Counterspell can be changed to target something that is further down the stack (meaning the target will resolve before the Counterspell does). [D'Angelo 2000/05/20]
  • Note - In Fifth Edition and Ice Age this card was of type Interrupt. All such cards are now of type Instant.

82. Kraftsog

Hexerei UU (2) Fünfte Edition (Rare)
Ein Spieler Deiner Wahl muss alles Mana aus seinen verfügbaren Ländern ziehen. Alles Mana, das dieser Spieler in seinem Manavorrat hat, fließt nun in Deinem Manavorrat.
  • Since this is a sorcery, your opponent may use instants and abilities of permanents in response to this spell before you get the mana from their mana pool and lands. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If a land can draw more than one color of mana (by choice) then the target player (not the caster of this spell) chooses which colors are drawn at the time they draw it. [bethmo 1994/06/01]
  • If a land can draw a variable amount of mana, the target player (not the caster of this spell) chooses how much to draw. [D'Angelo 2002/07/21]
  • During the resolution of this spell, the targeted player plays mana abilities of his or her lands one at a time until each land has had a mana ability played once, or the remaining lands have no mana abilities that can be played. [D'Angelo 2008/09/06]
  • If a mana ability has a cost to play it, the cost must be paid if it can be paid using available resources (such as mana already in the mana pool, or a creature already in play if it requires a sacrifice). [D'Angelo 2008/09/06]

83. Energiefluktuation

Verzauberung 2U (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Alle Artefakte erhalten die Eigenschaft ""Bezahle während Deiner Versorgungsphase zusätzlich 2 oder begrabe dieses Artefakt.

84. Ermüdung

Spontanzauber 1U (2) Fünfte Edition (Common)
Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

85. Rückkopplung

Verzaubere Verzauberung 2U (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Verzauberung fügt ihm die Rückkopplung 1 Schadenspunkt zu.

86. Flugfähigkeit

Verzaubere Kreatur U (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit.

87. Überflutung

Verzauberung U (1) Fünfte Edition (Common)
UU: Tappe eine Kreatur ohne Flugfähigkeit.
  • Note - The artist's name, Dennis Detwiller, is spelled incorrectly on The Dark version.

88. Dorn der Macht

Unterbrechungs - zauber U (1) Fünfte Edition (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn dessen Urheber nicht zusätzlich 1 bezahlt.
  • The payment is optional. [Aahz 1994/09/02]
  • Note - This card was of type Interrupt and is now of type Instant. [Oracle 1999/09/03]

89. Vergessen

Hexerei UU (2) Fünfte Edition (Rare)
Ein Spieler Deiner Wahl wählt zwei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab. Dieser Spieler zieht dann so viele Karten, wie er auf diese Weise abgeworfen hat.

90. Gasförmigkeit

Verzaubere Kreatur 2U (3) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus.

91. Gletschermauer

Beschwörung einer Mauer 0/7 2U (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Defender (This creature can't attack.)

92. Homaridenkrieger

Beschwörung eines Homariden 3/3 4U (5) Fünfte Edition (Common)
U: Der Homaridenkrieger kann bis zum Ende des Zuges nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein, und er enttappt nicht während Deiner nächsten Enttap-Phase. Tappe den Homaridenkrieger.
  • The ability to make itself not be targetable can be used in response to being targeted. Since spells and abilities resolve in last-to-first order, the Warrior becomes untargetable before the targeted spell or ability resolves and causes the targeted spell or ability to fizzle. Note that if you use this ability before being targeted, that a targeted spell or ability used in the same stack will resolve first. [D'Angelo 1999/08/01]
  • The ability can be activated more than once in a single batch if you need it to be. [D'Angelo 1998/02/03]
  • Does not cause enchantments on it to be removed when the effect is activated. An enchantment in play is neither a spell nor an ability. [Duelist Magazine #4, Page 7]
  • It taps when the ability resolves if it was not already tapped. It may be used even if it is already tapped. [Aahz 1994/12/02]
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was creature type "Homarid" until Oracle 2007/10/01, when it became "Homarid Warrior".

93. Hurkyls Erinnerung

Spontanzauber 1U (2) Fünfte Edition (Rare)
Bringe alle Artefakte im Spiel, die ein Spieler Deiner Wahl besitzt, auf seine Hand zurück.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

94. Hydroknall

Unterbrechungs - zauber U (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn er rot ist, oder zerstöre eine bleibende Karte Deiner Wahl, wenn sie rot ist.
Spiele diesen Zauberspruch als Spontanzauber, wenn er auf eine bleibende Karte zielt.
  • You can target any spell or permanent, it need not be red. It just does not do anything unless the color matches. [D'Angelo 1995/06/09]
  • The decision to counter a spell or destroy a permanent is a decision made on announcement before a target of the proper type is selected. If the spell is redirected, this mode cannot be changed, so only targets of the selected type are valid. [WotC Rules Team 1995/09/22] See Rule G13.13 on Modal spells.
  • Note - Also see Modal Spells and Abilities, Rule G13.13.
  • Note - This card was of type Interrupt and is now type Instant. [Oracle 2000/02/01]

95. Frontenwechsel

Hexerei 3U (4) Fünfte Edition (Rare)
Tausche mit einem Spieler Deiner Wahl die Kontrolle über die Kreatur mit den jeweils höchsten Spruchkosten, die ihr beherrscht. Wenn zwei oder mehrere Kreaturen gleich hohe Spruchkosten haben, kann ihr Beherrscher auswählen.
Tausche mit diesem Spieler die Kontrolle über ein Artefakt auf dieselbe Weise.
  • The choices of what to exchange are made on resolution. They are not made on announcement. [bethmo 1996/12/07]
  • Must trade creatures and artifacts if possible, but can trade just one kind or neither kind if none are available to trade. [Aahz 1994/06/16]
  • Does not target either creature. So the spell allows you to choose creatures with Protection from Blue when making the choice of highest cost creatures. [Aahz 1995/10/24]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

96. Krovikanischer Hexenmeister

Beschwörung eines Zauberers 1/1 2U (3) Fünfte Edition (Common)
Tap, wähle eine nicht-schwarze Karte und wirf diese ab: Ziehe eine Karte.
Tap, wähle eine schwarze Karte und wirf diese ab: Ziehe zwei Karten, wähle danach eine Karte davon und wirf diese ab.
  • The cards are discarded from your hand during announcement and as a cost. [Duelist Magazine #11, Page 56]
  • It is not a forced discard, so it cannot be used with Library of Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

97. Labyrinthminotaurus

Beschwörung eines Minotauren 1/4 3U (4) Fünfte Edition (Common)
Wenn der Labyrinthminotaurus irgendeine Kreatur blockt, enttappt diese Kreatur nicht während der nächsten Enttap-Phase ihres Beherrschers.

98. Leviathan

Beschwörung eines Leviathans 10/10 5UUUU (9) Fünfte Edition (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Der Leviathan kommt getappt ins Spiel und enttappt nicht während Deiner Enttap-Phase.
Der Leviathan kann in diesem Zug nicht angreifen, wenn Du nicht zwei Inseln opferst.
Opfere zwei Inseln: Enttappe den Leviathan.
Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase.
  • You don't have to pay the untap cost if it is untapped outside the upkeep phase or is untapped by an effect. [Duelist Magazine #3, Page 7]
  • To make it attack, the two Islands are sacrificed at the time it is declared as an attacker. This is an increase to the cost to attack. [D'Angelo 1998/06/05]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

99. Lebenszeichen

Verzauberung UU (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Immer wenn ein Wald, den ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert, getappt wird, erhältst Du 1 Lebenspunkt.
  • Gives one life for each and every Forest tapped. [bethmo 1994/04/01]
  • Since it detects a Forest becoming tapped, it even works if the Forest is tapped with Twiddle or Icy Manipulator. [D'Angelo 1994/04/01]
  • It works if the land being tapped is only part Forest or "counts as a Forest" regardless of what mana type it is tapped for. [Aahz 1994/07/28]
  • In multi-player games it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]

100. Lord von Atlantis

Beschwörung eines Herrschers 2/2 UU (2) Fünfte Edition (Rare)
Alles Meervolk erhält +1/+1 und die Fähigkeit Inseltarnung.
  • Does not grant the abilities to itself. [D'Angelo 2006/10/08]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In the Alpha, Beta, and Unlimited Editions this card was of creature type "Lord of Atlantis". Then it was of type "Lord" until Oracle 2006/10/01 and Time Spiral when it became "Merfolk Lord". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Merfolk".

101. Kupferstecher

Unterbrechungszauber U (1) Fünfte Edition (Rare)
Ändere den Text einer bleibenden Karte oder eines Zauberspruchs Deiner Wahl, indem Du alle Vorkommen eines Standardlandes durch ein anderes ersetzt.
  • Alters all occurrences of a land word in the text box of the given card. [WotC Rules Team 1994/04/01]
  • Can target a card with no land words on it. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  • Cannot change a land word to the same land word. It must be a different word. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  • Cannot Hack proper nouns (i.e. card names) such as Island Fish Jasconius. [WotC Rules Team 1994/06/01]
  • Cannot change a card's name, such as changing an Island to a Plains. [D'Angelo 1999/03/26]
  • Cannot add or remove the words "Snow-Covered". [Duelist Magazine #6, Page 132]
  • If played on a spell being cast, and that spell becomes a permanent, the permanent enters play with an effect on it. It does not change the base characteristics of the permanent. This is just like having the permanent enter play, and then playing this spell. [bethmo 1998/05/22]
  • You choose the land words on resolution. [D'Angelo 2003/02/16]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.
  • Note - This card was of type Interrupt and is now of type Instant. [Oracle 2000/02/01]

102. Herrscherin des Unsichtbaren

Beschwörung eines Zauberers 1/1 1U (2) Fünfte Edition (Rare)
1U, Tap: Enttappe ein Artefakt Deiner Wahl, das ein Gegner beherrscht, und übernimm die Kontrolle darüber bis zum Ende des Zuges. Für eine Artefaktkreatur gilt in diesem Fall die Einsatzverzögerung nicht. Tappe das Artefakt, wenn Du am Ende des Zuges die Kontrolle über es verlierst.
  • Can be used on an untapped artifact. Being tapped is not a targeting requirement. [Aahz 1995/06/08]
  • The artifact taps after returning to the opponent (if it is not already tapped), so any abilities triggered off it tapping happen at that time. [Aahz 1995/07/05]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

103. Gedächtnislücke

Unterbrechungszauber 1U (2) Fünfte Edition (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. Lege diesen Spruch oben auf die Bibliothek seines Besitzers.
  • The card does not go to the graveyard before being put on the library. [bethmo 1997/10/19]
  • If the spell is not countered (because the spell it targets cannot be countered), then it does not go to its owner's library. [D'Angelo 2001/04/16]
  • This card has a self replacement (see Rule 419.6c). This means that it replaces going to the graveyard before any other effect can replace that event. [Rules Team 2001/05/01] If Flashback is applied using Recoup, however, Flashback will change the destination. [DeLaney 2001/10/13]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.

104. Meervolk des Perlendreizacks

Beschwörung von Meervolk 1/1 U (1) Fünfte Edition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

105. Erinnerungszerstörung

Hexerei U (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Die Erinnerungszerstörung fügt allen Spielern 3 Schadenspunkte zu. Jeder Spieler kann bis zu drei Karten abwerfen, um pro abgeworfene Karte einen dieser Schadenspunkte zu verhindern.
  • This is a forced discard. Library of Leng can be used on the discards. [D'Angelo 1999/08/01]

106. Traumkrieger

Beschwörung von Traumwesen 4/1 3U (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend
Zahle während Deiner Versorgungsphase U oder begrabe die Traumkrieger.
  • Note - This card was creature type "Phantasm" until Oracle 2007/10/01, when it became "Illusion".
  • Note - The Alpha printing version of this card had a 'U' where the blue mana symbol is on all further printings.

107. Reich der Illusionen

Verzaubere Land UU (2) Fünfte Edition (Common)
Das verzauberte Land ist ein Standardland Deiner Wahl.
  • Basic land types are: Forest, Island, Mountain, Plains, and Swamp. All other land types are not considered basic lands. [CompRules 1999/04/23] See Rule G2.4.
  • A changed land is considered to be the new land type in all ways. This is not just a change of name. It changes the color of mana produced and removes any and all special abilities the land may otherwise have had. [CompRules 1999/04/23]
  • Will not add or remove Snow-Covered nature from a land. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Oracle 2005/08/01.

108. Phantommonster

Beschwörung eines Traumwesens 3/3 3U (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend
  • Note - This card was creature type "Phantom" until Oracle 2007/09/01 when it became "Illusion".

109. Piratenschiff

Beschwörung eines Schiffs 4/3 4U (5) Fünfte Edition (Rare)
Heimat: Inseln
Tap: Das Piratenschiff fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

110. Vorzeichen

Hexerei U (1) Fünfte Edition (Common)
Schaue Dir die obersten drei Karten der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an.
Mische diese Bibliothek neu oder lege diese Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf die Bibliothek. Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.
  • This does not cause a player to lose if they have less than 3 cards in their library. It allows you to look at and reorder or shuffle whatever remaining cards there might be. [Duelist Magazine #6, Page 130]

111. Kraftverlust

Unterbrechungszauber XU (1) Fünfte Edition (Common)
Der Zielspruch wird neutralisiert, wenn dessen Urheber nicht zusätzlich X ausgibt. Dieser Spieler muß alles verfügbare Mana aus seinem Manavorrat und seinen Ländern ausgeben, bis X bezahlt ist;wenn benötigt, kann er auch andere Manaquellen heranziehen.
  • When this spell resolves, you either pay X mana or let all your lands become tapped. The lands that become tapped are not "tapped for mana". [bethmo 1997/10/09] If you choose to pay, you may pay the X mana using whatever mana abilities you want to use.
  • Special lands which do not provide mana are also tapped by this card. [D'Angelo 2000/11/06]
  • If the land provides mana only for specific purposes (like Mishra's Workshop), it cannot be used to pay the X mana (unless that purpose is being filled). Mishra's Workshop, like most purposed mana, could not be used to pay for Power Sink. [WotC Rules Team 1994/09/30]
  • Does not increase the mana cost of the spell. It just requires a separate expenditure in order for it to succeed. [bethmo 1994/05/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

112. Abtrünniger Zauberer

Beschwörung eines Zauberers 1/1 2U (3) Fünfte Edition (Common)
Tap: Der Abtrünnige Zauberer fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Oracle 2006/10/01 and Time Spiral.

113. Seelengift

Verzaubere Land 1U (2) Fünfte Edition (Common)
Immer wenn das verzauberte Land getappt wird, fügt das Seelengift dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu.

114. Strahl der Macht

Spontanzauber 3U (4) Fünfte Edition (Common)
Enttappe eine Zielkreatur, die ein Gegner beherrscht, und übernimm die Kontrolle über sie bis zum Ende des Zuges. Für diese Kreatur gilt die Einsatzverzögerung nicht. Tappe die Kreatur, wenn Du am Ende dieses Zuges die Kontrolle über sie verlierst.
  • Can be used on an untapped creature. Being tapped is not a targeting requirement. [Aahz 1995/06/08]
  • The creature returns to the opponent when the "until end of turn" effect wears off during the cleanup step. It taps during the Cleanup step (if it is not already tapped), so any abilities triggered off it tapping happen at that time. [D'Angelo 1999/07/10]
  • Note that the creature gets summoning sickness again when it returns so it cannot be tapped for an ability or attack until it begins that player's turn under their control again. [D'Angelo 1995/08/02]
  • This effect ends if the creature phases out. The creature will phase back in during your next untap phase without the Ray of Command's control effect, which typically means it will be under its original controller's control. [D'Angelo 1997/09/02]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

115. Erinnerung

Hexerei XXU (2) Fünfte Edition (Rare)
Wähle X Karten aus Deiner Hand und wirf sie ab: Bringe X Karten Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand. Entferne die Erinnerung ganz aus dem Spiel.
  • The cards are discarded from your hand during resolution. It is a forced discard, so it can be used with Library of Leng. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Choose which cards in the graveyard are being recalled during resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • The "{X}{X}{U}" mana cost is not a misprint. It means to spend one blue plus two times X generic mana to cast the spell. [Duelist Magazine #2, Page 7] See Rule G24.1.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2003/04/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) restricted this card from 1994/08/01 to 1996/04/01.

116. Riffpiraten

Beschwörung von Schiffen 2/2 1UU (3) Fünfte Edition (Common)
Wenn die Riffpiraten einem Gegner Schaden zufügen, lege die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers auf seinen Friedhof.
  • Note - This card was creature type "Ship" until Oracle 2007/10/01, when it became "Zombie Pirate".

117. Seelenvernichtung

Unterbrechungszauber 1U (2) Fünfte Edition (Common)
Neutralisiere einen Beschwörungszauber Deiner Wahl.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

118. Seeschlange

Beschwörung einer Schlange 5/5 5U (6) Fünfte Edition (Common)
Heimat: Inseln

119. Meeresgeist

Beschwörung eines Geistes 2/3 4U (5) Fünfte Edition (Uncommon)
U: +1/+0 bis zum Ende des Zuges
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental Spirit".

120. Meeresfee

Beschwörung eines Feenwesens 1/1 1U (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend, Schutz vor rot

121. Sirene

Beschwörung von Meervolk 0/1 1UU (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Begrabe die Sirene, wenn Du keine Inseln kontrollierst.
Du kannst wählen, ob Du die Sirene während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.
Tap: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur Deiner Wahl, wenn der Beherrscher dieser Kreatur mindestens eine Insel kontrolliert. Du verlierst die Kontrolle über diese Kreatur, wenn die Sirene enttappt wird oder Du die Kontrolle über die Sirene verlierst.
  • You do not lose control of the stolen creature if it stops being a creature. You only lose control if Seasinger leaves your control or becomes untapped. [WotC Rules Team 1995/02/09]
  • It only checks if the opponent controls an Island at the time the ability resolves. Once it resolves, you don't lose control if they stop having an Island. [D'Angelo 2007/10/20]

122. Segovianischer Leviathan

Beschwörung eines Leviathans 3/3 4U (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Inseltarnung
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was creature type "Leviathan" until Sixth Edition, when it became "Serpent". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Leviathan".

123. Lispelnder Geist

Beschwörung eines Geistes 5/6 5U (6) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend
Wenn der Lispelnde Geist angreift, darf der verteidigende Spieler eine Karte ziehen.
  • Your opponent does not have to draw a card if they don't want to. [D'Angelo 1995/08/10]

124. Geniestreich

Unterbrechungszauber U (1) Fünfte Edition (Rare)
Ändere den Text einer bleibenden Karte oder eines Zauberspruchs Deiner Wahl, indem Du alle Vorkommen einer Farbe durch eine andere ersetzt.
  • If played on a spell being cast, and that spell becomes a permanent, the permanent enters play with an effect on it. It does not change the base characteristics of the permanent. This is just like having the permanent enter play, and then playing this spell except it is never in play with its original text. [bethmo 1998/05/22]
  • Can target a card with no color words on it. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  • Cannot change a color word to the same color word. It must be a different word. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  • You cannot Sleight proper nouns (i.e. card names). This means that you cannot affect Black Vise. [WotC Rules Team 1995/04/26]
  • You cannot Sleight explanatory references to a card's own color. This applies to Dark Heart of the Wood, Scarwood Goblins, and Marsh Goblins. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  • This spell can be used to change the "flavor text" (the italicized text) on the card. This has no game effect but uses up the spell. [bethmo 1994/04/01]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.
  • Note - This card was of type Interrupt and is now of type Instant. [Oracle 2000/02/01]

125. Seelenschranke

Verzauberung 2U (3) Fünfte Edition (Common)
Immer wenn ein Gegner Deiner Wahl erfolgreich einen Beschwörungszauber spricht, fügt ihm die Seelenschranke 2 Schadenspunkte zu. Dieser Spieler kann 2 bezahlen, um diesen Schaden zu verhindern.
  • A creature spell is any Creature or Artifact Creature spell. [D'Angelo 2000/03/03] Older cards of type Summon are also creature spells.

126. Zauberspruchexplosion

Unterbrechungszauber XU (1) Fünfte Edition (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, dessen Spruchkosten X betragen.

127. Starre

Verzauberung 1U (2) Fünfte Edition (Rare)
Alle Spieler übergehen ihre Enttap-Phase.
Zahle während Deiner Versorgungsphase U oder begrabe die Starre.
  • Does not prevent cards from being untapped outside the untap step. [bethmo 1994/04/01]
  • Since there is no untap step, Phasing in/out (see Rule 502.15 and Rule 502.15) won't happen. [bethmo 1996/10/03]

128. Artefaktdiebstahl

Verzaubere Artefakt 2UU (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Übernimm die Kontrolle über das verzauberte Artefakt.
  • Can be used on artifact creatures. [bethmo 1994/04/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Artifact" until Oracle 2005/08/01.

129. Zeitelementar

Beschwörung eines Elementarwesens 0/2 2U (3) Fünfte Edition (Rare)
Wenn das Zeitelementar angreift oder blockt, fügt es seinem Beherrscher 5 Schadenspunkte zu und wird am Ende des Kampfes begraben.
2UU, Tap: Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl, die keine Verzauberung auf sich liegen hat, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
  • You both sacrifice it and deal the 5 damage at end of combat. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You still take the 5 damage at end of combat even if it is no longer in play at that time. [D'Angelo 2000/03/03]
  • A "nonenchanted permanent" is a permanent with no Auras on it. [D'Angelo 2000/03/03]

130. Twiddel

Spontanzauber U (1) Fünfte Edition (Common)
Tappe oder enttappe ein Land, eine Kreatur oder ein Artefakt Deiner Wahl.
  • The opponent gets a chance to use the card being Twiddled in response to this spell if they so wish and if the card's ability is legal at the time. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12] Similarly, if the card itself triggers on its own tapping, such as City of Brass, the ability will still happen. [D'Angelo 1995/04/12]
  • The decision to tap or untap is made on resolution. [D'Angelo 2000/03/03] This is not a modal spell.
  • The choice of target gives free range of lands, creatures, and artifacts. You do not lock in on one type as a casting decision. If the spell is Forked or redirected, the type is not fixed. [Duelist Magazine #8, Page 50]
  • Twiddle to tap can target a tapped card, and Twiddle to untap can target an untapped card. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  • This is not a toggle effect. If you use Twiddle to tap a card and before it takes effect your opponent taps it, Twiddle will not untap the card. [bethmo 1994/04/01]

131. Instabile Mutation

Verzaubere Kreatur U (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3.
Lege während der Versorgungsphase ihres Beherrschers eine -1/-1-Marke auf die verzauberte Kreatur.
  • The -1/-1 counters stay even if the enchantment is removed, and the +3/+3 goes away when the enchantment does. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

132. Rückruf

Spontanzauber U (1) Fünfte Edition (Common)
Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

133. Auftrieb

Spontanzauber 1U (2) Fünfte Edition (Common)
Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

134. Vodalische Soldaten

Beschwörung von Meervolk 1/2 1U (2) Fünfte Edition (Common)
  • Note - This card was creature type "Merfolk" until Oracle 2007/10/01, when it became "Merfolk Soldier".

135. Luftmauer

Beschwörung einer Mauer 1/5 1UU (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend

136. Windgeist

Beschwörung eines Geistes 3/2 4U (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend
Der Windgeist kann nicht von nur einer einzelnen Kreatur geblockt werden.
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental Spirit".

137. Westwindfalke

Beschwörung von Falken 1/1 1U (2) Fünfte Edition (Common)
Fliegend
Der Westwindfalke wird beim Angreifen nicht getappt.

138. Zurs bizarre Welt

Verzauberung 3U (4) Fünfte Edition (Rare)
Alle Spieler spielen ab jetzt mit offenen Karten.
Immer wenn ein Spieler eine Karte zieht, kann ein anderer Spieler 2 Lebenspunkte bezahlen, damit dieser Spieler die Karte abwerfen muß.
  • This is continuous replacement effect that modifies a draw. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If a spell or ability causes more than one card to be drawn, draw the cards one at a time and deal with this replacement before drawing the next card. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If someone pays the cost, then the card was never drawn or discarded. It just gets put into the graveyard directly from the library. [8E FAQ 2003/07/28] Gaea's Blessing can trigger from this. [D'Angelo 2000/07/24]

139. Konstabler von An-Havva

Beschwörung eines Konstablers 2/X+1 1GG (3) Fünfte Edition (Rare)
Der Konstabler von An-Havva hat Widerstandskraft 1 plus der Anzahl an grünen Kreaturen im Spiel.
  • Note - This card was creature type "Constable" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human".

140. Wolfsblut

Verzaubere Kreatur 1G (2) Fünfte Edition (Rare)
Die verzauberte Kreatur erhält +*/+*, wobei * der halben Anzahl der Wälder, die Du kontrollierst, entspricht. Runde für die Stärke ab und für die Widerstandskraft auf.
  • The bonus is recalculated every time the number of Forests you have in play changes. It is not a one-time bonus. [bethmo 1994/04/01] It is a continuous effect.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

141. Auerochse

Beschwörung eines Auerochsen 2/3 3G (4) Fünfte Edition (Common)
Verursacht Trampelschaden
Wenn der Auerochse angreift, erhält er +1/+0 bis zum Ende des Zuges für jeden weiteren Auerochsen, der angreift.
  • The bonus is not applied until after you check for attack legality, so it is a 2/3 creature when declaring attackers. [DeLaney 2000/03/02]
  • Yes, this is supposed to be of creature type Aurochs and it is supposed to get the bonus for other creatures of its type. [Barclay 2001/06/22]
  • Other creatures of type Aurochs are: Aurochs Herd, Bull Aurochs, and Rimehorn Aurochs. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

142. Paradiesvögel

Beschwörung von Manavögeln 0/1 G (1) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

143. Rückenpanzer

Verzaubere Kreatur G (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +0/+2.
Opfere den Rückenpanzer: Regeneriere die verzauberte Kreatur.
  • When you use the activated ability, this card goes to the graveyard when you announce the ability, but the enchanted creature does not get regenerated until the ability resolves. It has no bonus while the ability is on the stack and this may destroy the creature before the regeneration can take effect. [D'Angelo 2003/05/20]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

144. Katzenkrieger

Beschwörung von Katzenkriegern 2/2 1GG (3) Fünfte Edition (Common)
Waldtarnung

145. Stachelkröte

Beschwörung einer Kröte 1/1 2G (3) Fünfte Edition (Common)
Wenn die Stachelkröte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was of creature type "Toad" until Oracle 2007/09/01 when it became "Frog".

146. Wolpertinger

Beschwörung eines Wolpertingers 2/4 3GG (5) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend
Zerstöre am Ende eines Kampfes alle Nicht-Mauerkreaturen, die der Wolpertinger geblockt hat oder die ihn geblockt haben.
  • Protection from Green does not prevent the Cockatrice's power because the ability is not a targeted effect. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • The ability destroys the creature at the end of the combat, which is after all first strike and normal damage dealing is done. This means that a creature may have to regenerate twice to survive the combat, once from damage and once again at end of combat. [D'Angelo 1996/12/09]

147. Muskelriese

Beschwörung eines Riesen 6/4 3GGGG (7) Fünfte Edition (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden; Raserei: 2

148. Tatzelwurm

Beschwörung eines Wurms 6/4 4GG (6) Fünfte Edition (Common)

149. Zahn der Zeit

Spontanzauber G (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Begrabe ein Artefakt Deiner Wahl. Dessen Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe Der Spruchkosten des Artefakts dazu.

150. Wüstensturm

Hexerei 4GG (6) Fünfte Edition (Uncommon)
Zerstöre eine bleibende Karte Deiner Wahl.

151. Düsterwaldkeiler

Beschwörung von Wildschweinen 4/4 4G (5) Fünfte Edition (Common)

152. Altdruide

Beschwörung eines Klerikers 2/2 3G (4) Fünfte Edition (Rare)
3G, Tap: Tappe oder enttappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl.
  • The decision of whether to tap or untap is made on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • The type of target gives free range of lands, creatures, and artifacts. You do not lock in on one type as a casting decision. [D'Angelo 1995/10/04]
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf Cleric Druid".

153. Elfenreiter

Beschwörung von Reitern 3/3 3GG (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Elfenreiter können nur von fliegenden Kreaturen und von Mauern geblockt werden.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.

154. Bogenschützen der Elfen

Beschwörung von Elfen 2/1 1G (2) Fünfte Edition (Rare)
Erstschlag
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.
  • Note - This card was creature type "Elf" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf Archer".
  • Note - The Alpha printing version of this card was a 1/2 creature.

155. Nebel

Spontanzauber G (1) Fünfte Edition (Common)
Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu.

156. Naturgewalten

Beschwörung der Gewalten 8/8 2GGGG (6) Fünfte Edition (Rare)
Verursachen Trampelschaden
Zahle während Deiner Versorgungsphase GGGG oder die Naturgewalten fügen Dir 8 Schadenspunkte zu.

157. Fuchsspuren

Spontanzauber 2G (3) Fünfte Edition (Common)
Enttappe eine angreifende Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur erhält in diesem Zug keinen Kampfschaden und fügt auch keinen zu.
Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

158. Fungusaurus

Beschwörung eines Fungusaurus 2/2 3G (4) Fünfte Edition (Rare)
Der Fungusaurus erhält am Ende eines Zuges, in dem er Schaden erhalten hat, eine +1/+1-Marke.
  • Gets one counter each time it is damaged. [8E FAQ 2003/07/28] (REVERSAL)
  • If more than one creature damages it at one time, it only gets one counter. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Note - This card was creature type "Fungusaur" until Oracle 2007/10/01, when it became "Fungus". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Fungus Lizard".

159. Weiser aus dem Fyndhorn

Beschwörung eines Elfen 1/1 2G (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um GG. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.
  • Note - This card was creature type "Elf" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf Druid".

160. Ghazbánoger

Beschwörung eines Ogers 2/2 G (1) Fünfte Edition (Common)
Wenn während Deiner Versorgungsphase ein Spieler mehr Lebenspunkte als irgendein anderer Spieler hat, übernimmt er die Kontrolle über den Ghazbánoger.

161. Riesenwuchs

Spontanzauber G (1) Fünfte Edition (Common)
Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.

162. Riesenspinne

Beschwörung einer Spinne 2/4 3G (4) Fünfte Edition (Common)
Die Riesenspinne kann fliegende Kreaturen blocken.

163. Grizzlybären

Beschwörung von Bären 2/2 1G (2) Fünfte Edition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

164. Hungrige Nebelschwaden

Beschwörung von Nebelschwaden 6/2 2GG (4) Fünfte Edition (Common)
Bezahle während Deiner Versorgungsphase GG oder begrabe die Hungrigen Nebelschwaden.
  • Note - This card was of creature type "Mist" until Oracle 2007/09/01 when it became "Elemental".

165. Hurrikan

Hexerei XG (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Der Hurrikan fügt allen Spielern und allen fliegenden Kreaturen X Schadenspunkte zu.
  • This is not a targeted spell, and so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
  • Whether or not a creature is Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

166. Energieschub

Verzaubere Kreatur G (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Für die verzauberte Kreatur gilt die Einsatzverzögerung nicht.
0: Enttappe die verzauberte Kreatur. Benutze diese Fähigkeit nur während Deines Zuges und auch nur einmal pro Zug.
  • Instill Energy's untap ability will not untap the creature until it resolves. This means other spells and abilities can be used before it actually becomes untapped. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Any enchantments (or other effects) which are on the creature that would cause it to not be untapped (or have a cost to be untapped) during untap step do not in any way hinder or imply a cost to use this card's ability to untap once during the turn. [bethmo 1994/04/01]
  • If played on an opponent's creature, you can untap their creature during your turn. [bethmo 1994/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

167. Baumvolk der Eisenwurzler

Beschwörung von Baumhirten 3/5 4G (5) Fünfte Edition (Common)

168. Johtullwurm

Beschwörung eines Wurms 6/6 5G (6) Fünfte Edition (Uncommon)
Für jede Kreatur außer der ersten, die zum Blocken des Johtullwurms deklariert wird, erhält der Johtullwurm -2/-1 bis zum Ende des Zuges.

169. Killerbienen

Beschwörung von Bienen 0/1 1GG (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend
G: +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was creature type "Bee" until Oracle 2007/10/01, when it became "Insect".

170. Leydruide

Beschwörung eines Klerikers 1/1 2G (3) Fünfte Edition (Common)
Tap: Enttappe ein Land Deiner Wahl.
  • The land is untapped as a normal ability that goes on the stack. It is not a mana ability, so it cannot be used at times that only mana abilities can be used. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

171. Lhurgoyf

Beschwörung eines Lhurgoyfs X/X+1 2GG (4) Fünfte Edition (Rare)
Der Lhurgoyf hat eine Stärke gleich der Anzahl der Kreaturenkarten auf allen Friedhöfen und eine Widerstandskraft gleich 1 plus der Anzahl der Kreaturenkarten auf allen Friedhöfen.
  • A "creature card" is a Creature card or Artifact Creature card. [D'Angelo 1999/05/01] Older cards of type Summon are also Creature cards.

172. Lebenskraft

Verzauberung GG (2) Fünfte Edition (Uncommon)
GG: Neutralisiere einen schwarzen Zauberspruch Deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber.

173. Lebendes Artefakt

Verzaubere Artefakt G (1) Fünfte Edition (Rare)
Lege für jeden Schadenspunkt, den Dir zugefügt wird, eine Lebensmarke auf das Lebende Artefakt.
Entferne eine Lebensmarke vom Lebenden Artefakt. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase und auch nur einmal pro Zug.
  • Does not trigger on loss of life, just on damage. [D'Angelo 1998/06/05]
  • If you have two or more in play, you may trade in one counter from each during each of your upkeeps. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • You can play it on your opponent's artifacts. The controller of the enchantment (not the controller of the artifact) uses the Living Artifact ability. [bethmo 1994/04/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Artifact" until Oracle 2005/08/01.

174. Erwachen der Wälder

Verzauberung 3G (4) Fünfte Edition (Rare)
Alle Länder werden zu 1/1 Kreaturen. Diese Kreaturen zählen allerdings immer noch auch als Land.

175. Llanowarelfen

Beschwörung von Elfen 1/1 G (1) Fünfte Edition (Common)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um G.
Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

176. Köder

Verzaubere Kreatur 1GG (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

177. Moorviper

Beschwörung einer Viper 1/2 3G (4) Fünfte Edition (Common)
Wenn die Moorviper einen Spieler Schaden zufügt, bekommt dieser Spieler 2 Giftmarken. Wenn ein Spieler zehn oder mehr Giftmarken hat, verliert er das Spiel.
  • A player does not get poison counters if all the damage done to them by the Viper is prevented. The poison is added only if damage gets through. [Aahz 1994/08/11]
  • Note - Also see Poison, Rule G16.21.
  • Note - This card was creature type "Viper" until Oracle 2007/10/01, when it became "Snake".

178. Naturgeheimnisse

Hexerei 1G (2) Fünfte Edition (Common)
Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Waldkarte und bringe diese Karte direkt ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu.
  • Basic forests and lands that say "counts as a Forest" can be drawn. [Duelist Magazine #7, Page 8]
  • Can get a Snow-Covered Forest out. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  • You do not have to find a forest card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

179. Prassende Zigeuner

Beschwörung von Zigeunern 1/1 2G (3) Fünfte Edition (Common)
1G, Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was creature type "Gypsy" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Nomad".

180. Ursprüngliche Ordnung

Verzauberung 2GG (4) Fünfte Edition (Rare)
Während der Versorgungsphase jedes Spielers fügt ihm die Ursprüngliche Ordnung Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Nicht-Standardländer, die er kontrolliert, zu.

181. Wütender Wombat

Beschwörung eines Wombats 0/1 2GG (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Der Wütende Wombat wird beim Angreifen nicht getappt.
Der Wütende Wombat erhält +2/+2 für jede Kreaturen-verzauberung, die auf ihm liegt.

182. Fürstlicher Geist

Beschwörung eines Geistes 3/2 3G (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl verliert ihre Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
  • Can be used on a creature without Flying with no effect. [Duelist Magazine #5, Page 23]

183. Regeneration

Verzaubere Kreatur 1G (2) Fünfte Edition (Common)
G: Regeneriere die verzauberte Kreatur.

184. Schuppenwurm

Beschwörung eines Wurms 7/6 7G (8) Fünfte Edition (Common)

185. Gerümpelsammler

Beschwörung von Gerümpelsammler 1/1 G (1) Fünfte Edition (Common)
G, Tap, opfere die Gerümpelsammler: Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl.
  • Note - The artist's name, Dennis Detwiller, is spelled incorrectly on The Dark version.
  • Note - This card was creature type "Scavenger Folk" until Oracle 1999/09/01, when it became "Scavenger-Folk". Then it became "Scavenger". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human".

186. Waldfeen

Beschwörung von Feenwesen 1/1 G (1) Fünfte Edition (Common)
Fliegend

187. Dryaden aus dem Shanodin

Beschwörung von Nymphen 1/1 G (1) Fünfte Edition (Common)
Waldtarnung

188. Schrumpfen

Spontanzauber G (1) Fünfte Edition (Common)
Eine Kreatur Deiner Wahl erhält -5/-0 bis zum Ende des Zuges.

189. Massenpanik

Spontanzauber 1GG (3) Fünfte Edition (Rare)
Alle angreifenden Kreaturen erhalten +1/+0 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

190. Lebensquelle

Hexerei XG (1) Fünfte Edition (Common)
Ein Spieler Deiner Wahl erhält X Lebenspunkte dazu.

191. Waldesbibliothek

Verzauberung 1G (2) Fünfte Edition (Rare)
0: Ziehe zwei Karten, dann wähle zwei der Karten, die Du in diesem Zug gezogen hast. Zahle für jede dieser Karten 4 Lebenspunkte oder lege die Karten zurück oben auf Deine Bibliothek. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Kartenziehphase und nur einmal pro Zug.
  • Spells and abilities are resolved one at a time, so if you use multiple Sylvan Libraries in one stack, each will resolve in sequence. You do not get to draw all the cards at once then put them all back at once. [WotC Rules Team 1994/09/15]
  • You always resolve your normal draw before this ability because the normal draw is resolved before anything is placed on the stack. [D'Angelo 2003/12/13]
  • You can return zero, one, or two cards. [WotC Rules Team 1994/09/15]
  • If you only get one or fewer draws due to this effect (because the other draws were replaced), you still have to put back 2 cards if possible. Any cards drawn this turn are applicable to this. This makes the Aladdin's Lamp replacement ineffective at escaping having to put a card back, since the Lamp does put a drawn card into your hand. [D'Angelo 1997/05/21]
  • If you manage not to draw cards or draw less than 2 cards, you do not lose life by not putting the undrawn cards back. Thus, you can use Mangara's Tome to get a card or two instead of drawing and avoid having to put cards back. [Aahz 1996/10/21] Abundance can also be used to avoid draws and cause no loss of life. [D'Angelo 1998/10/15]
  • If you have drawn cards prior to your draw step, they can be ones chosen to be put back using this effect. [D'Angelo 1997/03/21] For example, a cantrip (see Rule 410.10a) draw or an instant used during upkeep.
  • If you are going to draw cards due to triggered abilities during your draw step, your regular draw resolves first, but you can choose to order the Sylvan Library before or after any other draws (such as from Howling Mine). For example, if you have two Howling Mines, you must do your regular draw first, but then you could do the Library (draw 2 and put 2 back), then your 2 other draws. Or you can do your 2 draws, then the Library (which lets you put back any 2 of the 5 cards you drew, including your regular draw). Or you can do some of the draws before and some after the library. [D'Angelo 2002/04/20]
  • This will count as 2 draws for anything that affects "drawn cards". [D'Angelo 1995/07/11]

192. Tarpan

Beschwörung eines Tarpans 1/1 G (1) Fünfte Edition (Common)
Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu, wenn der Tarpan aus dem Spiel auf dem Friedhof landet.
  • Note - This card was creature type "Tarpan" until Oracle 2007/10/01, when it became "Horse".

193. Buschbasilisk

Beschwörung eines Basilisken 2/4 3GG (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Zerstöre am Ende eines Kampfes alle Nicht-Mauerkreaturen, die den Basilisken geblockt haben oder von ihm geblockt wurden.
  • Creatures can regenerate from the Basilisk's power. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Protection from Green does not prevent the Basilisk's power because the ability is not a targeted effect. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • The ability destroys the creature at the end of the combat, which is after all first strike and normal damage dealing is done. This means that a creature may have to regenerate twice to survive the combat, once from damage and once again at end of combat. [D'Angelo 1995/12/09]

194. Titanias Lied

Verzauberung 3G (4) Fünfte Edition (Rare)
Jedes Nichtkreaturartefakt verliert alle seine Fähigkeiten und wird zu einer Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft in Höhe seiner Spruchkosten. Wenn Titanias Lied das Spiel verlässt, hält dieser Effekt noch bis zum Ende des Zuges an.
  • The "this effect continues until end of turn" applies to the entire continuous ability, so that if a new non-creature artifact entered play after this left play, it would become a creature as per the ability. [D'Angelo 2008/04/19]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

195. Seelenruhe

Hexerei 2G (3) Fünfte Edition (Common)
Zerstöre alle Verzauberungen.
  • Destroys all cards that read "Enchant xxx" as well as those reading "Enchantment". [bethmo 1994/06/01]

196. Tsunami

Hexerei 3G (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Zerstöre alle Inseln.

197. Ungezähmte Wildnis

Hexerei 2G (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Nimm ein Standard-Land aus Deiner Bibliothek und bringe es sofort ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu.
  • Can get a Snow-Covered land. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

198. Schlangengift

Verzaubere Kreatur 1GG (3) Fünfte Edition (Common)
Wenn die verzauberte Kreatur eine Nicht-Mauerkreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.
  • If this enchantment is moved onto a creature after blockers are declared, creatures blocking the newly enchanted creature are not affected. This is because the ability triggers on at the time blocking occurs. [D'Angelo 1996/12/13]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

199. Blütenzauberin

Beschwörung einer Naturzauberin 0/2 1GG (3) Fünfte Edition (Rare)
0: Ziehe eine Karte. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn Du eine Verzauberung erfolgreich gesprochen hast, und auch nur einmal pro Verzauberung.
  • The ability is a triggered ability (see Rule 404). Whenever you announce an enchantment spell, you immediately get the option of drawing a card as part of the triggered ability. [D'Angelo 1999/05/01] If the spell is later countered, you still get the card. [D'Angelo 2007/01/03]
  • Does not trigger on the moving of an enchantment from one permanent to another. [D'Angelo 1995/07/25]
  • Does trigger on enchantments that are cast as instants. [Duelist Magazine #16, Page 28]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type "Enchantress". In Sixth Edition, it was a "Wizard". In Seventh Edition and Eighth Edition, it was "Druid".

200. Dornenmauer

Beschwörung einer Mauer 2/3 2G (3) Fünfte Edition (Uncommon)
G: Regeneration

201. Wanderlust

Verzaubere Kreatur 2G (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Die Wanderlust fügt während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur diesem 1 Schadenspunkt zu.

202. Kriegsmammut

Beschwörung eines Mammuts 3/3 3G (4) Fünfte Edition (Common)
Trampelschaden

203. Wirbelnder Derwisch

Beschwörung eines Derwischs 1/1 GG (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Schutz vor Schwarz
Wenn der Wirbelnde Derwisch einem Gegner Schaden zufügt, lege am Ende des Zuges eine +1/+1 Marke auf ihn.
  • If it damages the opponent multiple times in a turn, it gets only one +1/+1 counter at end of turn. [D'Angelo 2001/06/22]
  • Note - Also see Protection, Rule 502.7.
  • Note - This card was of creature type "Dervish" and not "Human Monk" until Oracle 2006/10/01 and Time Spiral.

204. Wildwuchs

Verzaubere Land G (1) Fünfte Edition (Common)
Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, produziert es zusätzlich G.
  • The additional mana is not an ability of the land and is not something the land can produce for purposes of Fellwar Stone, Reflecting Pool, and similar cards. [DeLaney 1999/07/21]
  • The additional {G} is not a valid choice for Mana Flare and similar cards. This mana is produced by a triggered ability. [DeLaney 1999/08/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Oracle 2005/08/01.

205. Wintereinbruch

Hexerei XG (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Tappe X Kreaturen Deiner Wahl. Der Wintereinbruch fügt jeder dieser Kreaturen, die fliegt, 2 Schadenspunkte zu.
  • Will succeed on already tapped creatures and do damage to them. [Duelist Magazine #5, Page 22]
  • Checks if the creatures are Flying on resolution and not on announcement. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Cannot target the same thing more than once. [D'Angelo 1998/02/03]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

206. Vielfraßrudel

Beschwörung eines Vielfraßrudels 2/4 2GG (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Raserei: 2
  • Note - The creature type was "Wolverine Pack" and it is now the hyphenated "Wolverine-Pack". [Oracle 2000/10/24]
  • Note - Also see Rampage, Rule 502.12.
  • Note - This card was creature type "Wolverine-Pack" until Oracle 2007/10/01, when it became "Wolverine".

207. Wyluli-Wolf

Beschwörung eines Wolfs 1/1 1G (2) Fünfte Edition (Rare)
Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - The Arabian Nights card comes in two versions. One has a smaller, darker mana circle (C4 rarity), and the other has a normal mana circle (C1 rarity).

208. Lauernde Räuber

Beschwörung eines Lauertrupps 3/1 4R (5) Fünfte Edition (Common)
Erstschlag
Für die Lauernden Räuber gilt die Einsatzverzögerung nicht.

209. Atog

Beschwörung eines Atogs 1/2 1R (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Opfere ein Artefakt: +2/+2 bis zum Ende des Zuges

210. Kugelblitz

Beschwörung eines Kugelblitzes 6/1 RRR (3) Fünfte Edition (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Für den Kugelblitz gilt die Einsatzverzögerung nicht.
Begrabe den Kugelblitz am Ende eines Zuges.
  • The creature is sacrificed at the end of every turn in which it is in play. There is no choice about what turn to sacrifice it. [D'Angelo 1998/06/05]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Ball Lightning" until Oracle 1999/09/20, when it became "Ball-Lightning" until Oracle 2007/09/01, when it became "Elemental".

211. Vogelmädchen

Beschwörung eines Vogelmädchens 1/2 2R (3) Fünfte Edition (Common)
Fliegend
  • Note - The Arabian Nights card has two versions. One with a smaller, darker mana circle than normal. Both versions are C2 rarity.
  • Note - This card was creature type "Bird Maiden" until Oracle 1999/09/03, when it became "Maiden". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Human Bird".

212. Blutrausch

Spontanzauber 1R (2) Fünfte Edition (Common)
Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +4/-4 bis zum Ende des Zuges. Wenn dies die Widerstandskraft der Kreatur unter 1 reduziert, ist die Widerstandskraft der Kreatur gleich 1.
  • The check against toughness to decide if it applies +4/-4 or calculates a value for X is done during resolution. This decision and the value of X (if appropriate) is locked in on resolution and is not recalculated. [D'Angelo 2005/12/01]

213. Orks von der Messingklaue

Beschwörung von Orks 3/2 2R (3) Fünfte Edition (Common)
Die Orks von der Messingklaue können nicht zum Blocken einer Kreatur mit Stärke größer oder gleich 2 deklariert werden.

214. Bruderschaft des Feuers

Beschwörung von Bundesbrüdern 2/2 1RR (3) Fünfte Edition (Common)
1RR: Die Bruderschaft des Feuers fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu und Dir 1 Schadenspunkt zu.
  • Note - This card was of creature type "Brother" until Oracle 2007/09/01 when it became "Human Shaman".

215. Höhlenmenschen

Beschwörung von Höhlenmenschen 1/4 1RR (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Wenn die Höhlenmenschen angreifen, erhalten sie +1/-2 bis zum Ende des Zuges.
1RR, Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Gebirgstarnung bis zum Ende des Zuges.
  • The creature type is "Cave-People" which is considered one word. Before errata, it was two words, "Cave People". [D'Angelo 1999/09/20]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was creature type "Cave-People" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human".

216. Eroberung

Verzaubere Land 3RR (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Übernimm die Kontrolle über das verzauberte Land.

217. Karmesin-Mantikor

Beschwörung eines Mantikors 2/2 2RR (4) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend
R, Tap: Der Karmesin-Mantikor fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

218. Detonation

Hexerei XR (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Begrabe ein Artefakt Deiner Wahl mit Spruchkosten in Höhe von X. Die Detonation fügt dem Beherrscher dieses Artefakts X Schadenspunkte zu.

219. Zersetzung

Hexerei XR (1) Fünfte Edition (Common)
Die Zersetzung fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Die Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren. Wenn der Kreatur in diesem Zug tödlicher Schaden zugefügt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel.
  • The "can't regenerate" is an effect of Disintegrate and not an effect of the damage. So it works even if the damage is prevented or redirected away. If redirected, the damage does not take this effect with it. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Disintegrated creatures do not go to the graveyard at all before leaving the game. They do not trigger abilities which happen due to a creature going to the graveyard. [WotC Rules Team 1994/09/15]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

220. Zwergisches Katapult

Spontanzauber XR (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Das Zwergische Katapult fügt X Schadenspunkte zu, die gleichmäßig (abgerundet) auf alle Kreaturen, die ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert, verteilt werden.
  • Count the number of creatures on resolution of the spell and divide X by that number at that time. [WotC Rules Team 1994/12/15] If the number of creatures changes before resolution, the damage done may be different than what you expected.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

221. Zwergensoldat

Beschwörung eines Zwergs 2/1 1R (2) Fünfte Edition (Common)
Wenn der Zwergensoldat einen Ork blockt oder von ihm geblockt wird, erhält er +0/+2 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was of creature type "Dwarf" until Oracle 2007/09/01 when it became "Dwarf Soldier"

222. Zwergenkrieger

Beschwörung von Zwergen 1/1 2R (3) Fünfte Edition (Common)
Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke kleiner oder gleich 2 wird unblockbar bis zum Ende des Zuges.
  • Can enhance the creature any way you want after the Dwarves make it unblockable without losing the effect. [bethmo 1994/04/01]
  • Can be used after a creature is blocked but has no effect. Once a creature is blocked, it cannot be unblocked. [bethmo 1994/04/01]
  • Note - This card was creature type "Dwarf" until Oracle 2007/10/01, when it became "Dwarf Warrior".

223. Erdbeben

Hexerei XR (1) Fünfte Edition (Rare)
Das Erdbeben fügt allen nichtfliegenden Kreaturen und allen Spielern X Schadenspunkte zu.
  • This is not a targeted spell, so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
  • Whether or not a creature is without Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

224. Einzelgänger

Verzaubere Kreatur 1R (2) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+0 und kann in einem Zug nicht angreifen, in dem andere Kreaturen angreifen.

225. Ewiger Krieger

Verzaubere Kreatur R (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.

226. Feuersceada

Beschwörung eines Sceadas 1/2 1RR (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend
R: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst mehr als R auf diese Art pro Zug ausgeben.

227. Feuerball

Hexerei XR (1) Fünfte Edition (Common)
Der Feuerball verursacht insgesamt X Schaden. Dieser wird gleichmäßig (aufgerundet) über Zielkreaturen und/oder Spieler verteilt. Bezahle zusätzlich 1 für jedes Ziel mit Ausnahme des ersten.
  • If split for multiple targets, each target can receive only one of the splits. You may not multiply target something. [bethmo 1994/06/01]
  • If the damage to creatures is redirected to the player (via Jade Monolith or other effect), the damage from the Fireball can all be prevented with one use of a Circle of Protection. The trick is that all damage from one use of a spell/ability can be prevented at once. [WotC Rules Team 1996/10/03]
  • The mana spent for extra targets is not part of the mana cost. It's an extra cost. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

228. Feuerodem

Verzaubere Kreatur R (1) Fünfte Edition (Common)
R: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

229. Flammengeist

Beschwörung eines Geistes 2/3 4R (5) Fünfte Edition (Uncommon)
R: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental Spirit".

230. Aufflackern

Spontanzauber 2R (3) Fünfte Edition (Common)
Das Aufflackern fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

231. Steppenbrand

Hexerei 3R (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Zerstöre alle Ebenen.

232. Chaosspiel

Hexerei RRR (3) Fünfte Edition (Rare)
Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Der Verlierer des Münzwurfs verliert 1 Lebenspunkt, der Gewinner erhält 1 Lebenspunkt dazu und kann entscheiden, ob das Chaosspiel weitergespielt wird. Verdopple jede Runde den Einsatz.
  • To "double the stakes" means to double the amount of life lost or gained. [D'Angelo 1999/01/18]

233. Riesenstärke

Verzaubere Kreatur RR (2) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2.

234. Buddelbrigade der Goblins

Beschwörung von Goblins 1/1 R (1) Fünfte Edition (Common)
Tap, opfere die Buddelbrigade der Goblins: Zerstöre eine Mauer Deiner Wahl.

235. Held der Goblins

Beschwörung eines Goblins 2/2 2R (3) Fünfte Edition (Common)

236. Goblinkönig

Beschwörung eines Herrschers 2/2 1RR (3) Fünfte Edition (Rare)
Alle Goblins erhalten +1/+1 und Gebirgstarnung
  • It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

237. Kriegstrommeln der Goblins

Verzauberung 2R (3) Fünfte Edition (Common)
Jede Kreatur, die Du kontrollierst, kann nicht von nur einer Kreatur geblockt werden.
  • Multiple War Drums are not cumulative. They are redundant. [Aahz 1994/12/03]
  • If a banded group is used, one member of the band must be blocked by at least 2 creatures at once. You do not need 2 creatures for each member of the band and you cannot use 1 creature each on 2 different members of a band. [WotC Rules Team 1994/12/15]
  • When combined with Familiar Ground, it can make all your creatures unblockable. [Duelist Magazine #19, Page 34] Also works with Stalking Tiger. [D'Angelo 1998/02/03]

238. Goblinbaracken

Verzauberung 2R (3) Fünfte Edition (Rare)
2R, opfere zwei Goblins: Bringe drei Goblin-Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 rote Kreaturen.
  • The token Goblins can be fed back to the Warrens to generate new Goblins. They are Goblin creatures in every way. [Duelist Magazine #4, Page 7] Basically, you are paying R2 for each Goblin. But, this removes enchantments from existing Goblins and now all 3 of the new ones entered play this turn cannot attack since you have not controlled them since the start of your most recent turn.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

239. Hügelriese

Beschwörung eines Riesen 3/3 3R (4) Fünfte Edition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

240. Hurloon Minotaurus

Beschwörung von Minotauren 2/3 1RR (3) Fünfte Edition (Common)

241. Eindrucksvolles Gesicht

Verzaubere Kreatur R (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur kann nicht von nur einer Kreatur geblockt werden.

242. Einäscherung

Spontanzauber 1R (2) Fünfte Edition (Common)
Die Einäscherung fügt einem Spieler oder einer Kreatur Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Kreaturen, denen die Einäscherung in diesem Zug Schaden zugefügt hat, können nicht regenerieren.

243. Inferno

Spontanzauber 5RR (7) Fünfte Edition (Rare)
Das Inferno fügt allen Spielern und Kreaturen 6 Schadenspunkte zu.

244. Fluch der Eisenklaue

Verzaubere Kreatur R (1) Fünfte Edition (Rare)
Die verzauberte Kreatur erhält -0/-1 und kann nicht zum Blocken von Kreaturen deklariert werden, deren Stärke größer oder gleich der Widerstandskraft der verzauberten Kreatur ist.

245. Orks von der eisernen Klaue

Beschwörung von Orks 2/2 1R (2) Fünfte Edition (Common)
Orks von der eisernen Klaue können nicht als Blocker für eine Kreatur deklariert werden, die eine Stärke von 2 oder mehr hat.

246. Jokulhaups

Hexerei 4RR (6) Fünfte Edition (Rare)
Begrabe alle Artefakte, Kreaturen und Länder.

247. Keldonischer Kriegsfürst

Beschwörung eines Herrschers X/X 2RR (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Stärke und Widerstandskraft des Kriegsfürsten entsprechen der Anzahl an Nicht-Mauerkreaturen, die Du kontrollierst.
  • The power/toughness adjusts itself as a continuous effect that is recalculated after each effect resolves or anything happens which might change it. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Note - This card was creature type "Lord" until Oracle 2007/09/01 when it became "Human Barbarian".

248. Manakollision

Hexerei R (1) Fünfte Edition (Rare)
Du und ein Gegner Deiner Wahl werfen jeder eine Münze. Die Manakollision fügt jedem Spieler, der "Zahl“ wirft, 1 Schadenspunkt zu. Wiederholt den Münzwurf, bis beide Spieler gleichzeitig "Kopf“ werfen.
  • Each point of damage is dealt separately, so if you are damaged twice by this spell, each time is considered a separate time this source deals damage. This means you need power a Circle of Protection: Red twice if it damages you twice and you want to avoid all the damage. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Always affects the caster and targets an opposing player. It cannot be Deflectioned back to affect the caster twice. [WotC Rules Team 1995/02/09]
  • This card's coin flip has no winner or loser. [8E FAQ 2003/07/28]

249. Manasegen

Verzauberung 2R (3) Fünfte Edition (Rare)
Wann immer einer der Spieler ein Land wegen Mana tappt, erhält er 1 weiteres Mana des gleichen Typs.
  • This is a triggered mana ability. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Mana Flare adds one of whatever color the land produces after applying any land type or color changing effects. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • When used with lands that produce multiple colors, such as Badlands, Mana Flare produces 2 of one color, not one of each. [bethmo 1994/05/12]
  • When used with Urza's lands (and other colorless producing lands) they produce one extra colorless mana each. [bethmo 1994/05/12]
  • Only produces extra mana when land is tapped for mana, not when tapped by Twiddle or for some other effect. [bethmo 1994/04/01]
  • Applies to all players in multiplayer games. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  • If the land produces more than one color or type of mana at a single time, such as with Balduvian Trading Post, you choose which kind of mana the Mana Flare actually provides. [Duelist Magazine #12, Page 26]
  • Any restrictions on the mana generated by the land are copied along with the color. [bethmo 1996/12/07]
  • The mana is provided when the triggered ability (see Rule 404) resolves. [Duelist Magazine #18, Page 29]

250. Manahaken

Verzauberung 3R (4) Fünfte Edition (Rare)
Immer wenn ein Spieler ein Land für Mana tappt, fügt ihm der Manahaken 1 Schadenspunkt zu.
  • This card has a triggered ability (see Rule 404) that causes a separate effect for 1 point of damage each time a land is tapped for mana. [D'Angelo 1999/05/01]

251. Mons' plündernde Goblins

Beschwörung von Goblins 1/1 R (1) Fünfte Edition (Common)

252. Bergziege

Beschwörung einer Ziege 1/1 R (1) Fünfte Edition (Common)
Gebirgstarnung

253. Ork-Artillerie

Beschwörung von Orks 1/3 1RR (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap:Die Ork-Artillerie fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu, Dir selbst jedoch 3 Schadenspunkte.
  • A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
  • You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
  • Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
  • Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

254. Hauptmann der Orks

Beschwörung eines Orks 1/1 R (1) Fünfte Edition (Uncommon)
1: Wirf eine Münze. Ein Gegner Deiner Wahl wählt Kopf oder Zahl; während die Münze in der Luft ist. Gewinnst Du, erhält ein Ork Deiner Wahl +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Sonst erhält dieser Ork -0/-2 bis zum Ende des Zuges.
  • The ability can be played more than once if you want. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Note - This card was creature type "Orc" until Oracle 2007/10/01, when it became "Orc Warrior".

255. Orkrekruten

Beschwörung von Orks 2/2 R (1) Fünfte Edition (Common)
Die Orkrekruten können in diesem Zug nicht angreifen, wenn nicht wenigstens zwei andere Kreaturen angreifen.
Die Orkrekruten können in diesem Zug nicht zum Blocken deklariert werden, wenn nicht wenigstens zwei andere Kreaturen blocken.

256. Orkbauer

Beschwörung eines Orks 2/2 1RR (3) Fünfte Edition (Common)
Tap: Ein Land Deiner Wahl wird zu einem Sumpf bis zur nächsten Enttap-Phase seines Beherrschers.

257. Standarte der Orks

Verzauberung 3R (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Angreifende Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +1/+0
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/02/23.
  • Note - The mana cost on the Alpha printing version of this card was just "{1}{R}", and not "{3}{R}" as appears in all other printings.

258. Orkbesatzer

Beschwörung von Orks 2/3 4R (5) Fünfte Edition (Rare)
0: Übernimm die Kontrolle über ein Land Deiner Wahl, das der verteidigende Spieler beherrscht, solange Du die Orkbesatzer kontrollierst. Die Orkbesatzer fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn die Orkbesatzer angreifen und nicht geblockt werden, und nur einmal pro Zug.
  • The ability triggers on the declaration of blockers (see Rule 309) if no blockers are declared for it. [D'Angelo 2000/03/03]

259. Orgg

Beschwörung eines Orggs 6/6 3RR (5) Fünfte Edition (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Der Orgg kann nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler eine ungetappte Kreatur mit Stärke 3 oder größer kontrolliert.
Der Orgg kann nicht deklariert werden, angreifende Kreaturen mit Stärke 3 oder größer zu blocken.
  • Whether or not the creatures could attack or block is not important, just whether or not the defending player controls such a creature. [D'Angelo 1995/02/09]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

260. Panik

Spontanzauber R (1) Fünfte Edition (Common)
Sprich diesen Zauberspruch nur während des Kampfes, bevor die Blocker deklariert werden.
Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht zum Blocken deklariert werden.
Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

261. Uraltes Schlammwesen

Beschwörung eines Schlammwesens 1/1 R (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Das uralte Schlammwesen greift, wenn möglich, jeden Zug an.
Lege während Deiner Versorgungsphase eine +1/+1 Marke auf das Uralte Schlammwesen. Zahle dann X, wobei X gleich der Anzahl dieser Marken auf dem Schlammwesen ist, oder tappe das Schlammwesen und es fügt Dir X Schadenspunkte zu.
  • It becomes tapped even if the damage is prevented. [D'Angelo 1994/08/01]

262. Pyroknall

Unterbrechungs - zauber R (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn er blau ist, oder zerstöre eine bleibende Karte Deiner Wahl, wenn sie blau ist. Spiele diesen Zauberspruch als Spontanzauber, wenn er auf eine bleibende Karte zielt.
  • You can target any spell or permanent, it need not be blue. It just does not do anything unless the color matches. [D'Angelo 1995/06/09]
  • You can use Sleight of Mind after announcing this spell to change the color word and make it do something on resolution. [D'Angelo 1995/06/09]
  • The decision to counter a spell or destroy a permanent is a decision made on announcement before a target of the proper type is selected. If the spell is redirected, this mode cannot be changed, so only targets of the selected type are valid. [WotC Rules Team 1995/09/22] See Rule G13.13 on Modal spells.
  • Note - Also see Modal Spells and Abilities, Rule G13.13.
  • Note - This card was of type Interrupt and is now of type Instant. [Oracle 2000/02/01]

263. Pyrotechnik

Hexerei 4R (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Pyrotechnik erzeugt 4 Schadenspunkte, die Du beliebig auf Kreaturen und/oder Spieler aufteilen kannst.
  • You cannot do fractional points of damage. [Duelist Magazine #2, Page 9]
  • You cannot choose to do zero damage to a target. [WotC Rules Team 1995/07/19]
  • You cannot choose to have zero targets. You must choose between 1 and 4 targets. [Jordan 2003/05/19]
  • You can assign damage to multiple targets and are not forced to assign the same amount of damage to each target (like you are with Fireball). [D'Angelo 1995/03/07]
  • No matter how much you assign to a target, it is only targeted once, and so damage is assigned once per target regardless of the amount of damage assigned to that target. [D'Angelo 1995/03/02]

264. Säbelzahntiger

Beschwörung eines Tigers 2/1 2R (3) Fünfte Edition (Common)
Erstschlag

265. Zersplittern

Spontanzauber 1R (2) Fünfte Edition (Common)
Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.
  • Regenerating artifacts can regenerate from this. [D'Angelo 1998/02/03]

266. Zerschmetternder Sturm

Hexerei 2RR (4) Fünfte Edition (Rare)
Begrabe alle Artefakt

267. Shivan-Drache

Beschwörung eines Drachen 5/5 4RR (6) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend
R: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

268. Rauch

Verzauberung RR (2) Fünfte Edition (Rare)
Jeder Spieler kann während seiner Enttap-Phase nur eine seiner Kreaturen enttappen.
  • Lands animated by Living Lands or Kormus Bell are affected by this spell. If in play with a Winter Orb as well, untapping an animated land will count as the one creature and the one land you can untap... thereby limiting you to one thing to be untapped. You can choose to untap a non-creature land and a creature if you want. [bethmo 1996/02/12]
  • Does not prevent cards from being untapped outside the untap phase. [bethmo 1994/04/01]

269. Steinriese

Beschwörung eines Riesen 3/4 2RR (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, mit Widerstandskraft kleiner als der Stärke des Steinriesen, erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Begrabe diese Kreatur am Ende des Zuges.
  • The Giant can throw itself (if its power is enhanced). [bethmo 1994/06/01]

270. Steinhagel

Hexerei 2R (3) Fünfte Edition (Common)
Zerstöre ein Land Deiner Wahl.

271. Steingeist

Beschwörung eines Geistes 4/3 4R (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Der Steingeist kann nicht von fliegenden Kreaturen geblockt werden.
  • It can be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental Spirit".

272. Die Bestie

Verzaubere Kreatur 1R (2) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0.
RRR: Regeneriere die verzauberte Kreatur.

273. Feuerwand

Beschwörung einer Mauer 0/5 1RR (3) Fünfte Edition (Uncommon)
R: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

274. Steinmauer

Beschwörung einer Mauer 0/8 1RR (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Defender (This creature can't attack.)

275. Winde des Wechsels

Hexerei R (1) Fünfte Edition (Rare)
Jeder Spieler mischt seine Hand in seine Bibliothek und zieht genauso viele neue Karten, wie er vorher auf der Hand hatte.
  • The number of cards you originally had is the number of cards in your hand when this spell is resolved, and not when it is played. In other words, if you start with 7 cards, cast Winds of Change, and then cast 5 other instants in the same stack, then you will get 1 new card and not 6 or 7. [Aahz 1994/09/06]

276. Wort der Vernichtung

Spontanzauber 1R (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Begrabe eine Mauer Deiner Wahl. Das Wort der Vernichtung fügt dem Beherrscher dieser Mauer Schadenspunkte in Höhe ihrer Spruchkosten zu.

277. Abteigargoylen

Beschwörung von Speiern 3/4 2WWW (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend, Schutz vor Rot

278. Legionär aus Akron

Beschwörung eines Legionärs 8/4 6WW (8) Fünfte Edition (Rare)
Außer Legionären und Artefaktkreaturen können keine Kreaturen, die Du kontrollierst, angreifen.
  • If you have two or more Legionnaires, they can all attack. [D'Angelo 1994/08/01]
  • Will prevent Evil Eye of Orms-by-Gore from attacking. [Aahz 1994/10/21] Unless they are artifacts for some reason.
  • Note - This card was creature type "Legionnaire" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Giant Soldier".

279. Alabastertrank

Spontanzauber XWW (2) Fünfte Edition (Common)
Ein Spieler Deiner Wahl erhält X Lebenspunkte dazu, oder verhindere bis zu X Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler.

280. Aufgebrachter Pöbel

Beschwörung des Pöbels X+2/X+2 2WW (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden
Während Deines Zuges hat der Aufgebrachte Pöbel Stärke und Widerstandskraft von 2 plus der Anzahl der Sümpfe, die Deine Gegner im Spiel haben. Während der Züge er anderen Spieler hat der Aufgebrachte Pöbel Stärke und Widerstandskraft von 2.
  • Counts up Swamps controlled by all of your opponents. [Aahz 1994/12/25]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was creature type "Mob" and not "Human" until Oracle 2007/09/01.

281. Mauerbelebung

Verzaubere Kreatur W (1) Fünfte Edition (Rare)
Sprich diese Verzauberung nur auf eine Mauer.
Die verzauberte Kreatur kann angreifen, als wäre sie keine Mauer.

282. Arensons Aura

Verzauberung 2W (3) Fünfte Edition (Uncommon)
W, opfere eine Verzauberung: Zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl.
3UU: Neutralisiere einen Verzauberungsspruch Deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber.
  • Counters an enchantment spell as it is being played from someone's hand. It does not counter the effect of an enchantment. [Aahz 1995/06/13]

283. Götterdämmerung

Hexerei 3W (4) Fünfte Edition (Rare)
Zerstöre alle Länder.
  • The destruction can be prevented normally, such as with Consecrate Land, Pyramids, or regeneration if the land is also a creature. [Aahz 1994/06/01]

284. Rüstung des Glaubens

Verzaubere Kreatur W (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.
W: Die verzauberte Kreatur erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges.

285. Aysenischer Bürokrat

Beschwörung von Bürokraten 1/1 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Tap: Tappe eine Kreatur Deiner Wahl, deren Stärke nicht größer als 2 ist.
  • Checks the power of the creature on announcement and on resolution. [Duelist Magazine #9, Page 37]
  • Note - This card was creature type "Bureaucrat" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Advisor".

286. Benalische Heldin

Beschwörung einer Heldin 1/1 W (1) Fünfte Edition (Common)
Bündnisfähigkeit

287. Heiliger Wein

Spontanzauber 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

288. Flimmergeist

Beschwörung eines Flimmergeistes 2/2 3W (4) Fünfte Edition (Rare)
0: Bringe den Flimmergeist zurück auf die Hand seines Besitzers.
  • Note - This card was of creature type Blinking Spirit and is now of creature type Spirit. [Oracle 2000/02/01]

289. Gehirnwäsche

Verzaubere Kreatur W (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur kann in diesem Zug nicht angreifen, wenn ihr Beherrscher nicht zusätzlich 3 bezahlt.
  • This ability is paid for during the declare attackers step of the combat phase (see Rule 308). [Aahz 1995/01/27]
  • Paying Brainwash is not an instant or any other kind of ability, it is a cost increase on the declaration of the attacker. This makes it much like the way Gloom makes a white spell more expensive to cast. [WotC Rules Team 1998/03/01]
  • If there are multiple combat phases during the turn, the attack cost must be paid each time if you want to attack with the creature. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

290. Rentierweide

Verzaubere Land 2WW (4) Fünfte Edition (Rare)
Sprich die Rentierweide nur auf ein von Dir kontrolliertes Land.
WW, tappe das von der Rentierweide verzauberte Land: Bringe einen Rentier-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 weiße Kreatur.
Opfere einen Rentier-Spielstein: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.

291. Burg

Verzauberung 3W (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Alle ungetappten Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +0/+2, solange sie nicht angreifen.
  • Tapping a creature removes the +2 toughness from the creature and may kill it if it has already taken damage. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) the +0/+2 bonus was not granted if the creature was attacking.

292. Schutzkreis gegen Artefakte

Verzauberung 1W (2) Fünfte Edition (Uncommon)
2: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer Artefakt-Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.

293. Schutzkreis gegen Schwarz

Verzauberung 1W (2) Fünfte Edition (Common)
1: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer schwarzen Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.
  • Can be used even when there is no damage to prevent. It prevents the next damage (if any) from the source this turn. [D'Angelo 1999/05/01]
  • A source is a permanent (a land, creature, artifact, or enchantment) or a spell. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Can be used multiple times each turn for damage from the same source or for damage from different sources. [D'Angelo 1997/10/10]
  • Note - Was not in the Alpha printing of the Limited Edition.

294. Schutzkreis gegen Blau

Verzauberung 1W (2) Fünfte Edition (Common)
1: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer blauen Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.

295. Schutzkreis gegen Grün

Verzauberung 1W (2) Fünfte Edition (Common)
1: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer grünen Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.

296. Schutzkreis gegen Rot

Verzauberung 1W (2) Fünfte Edition (Common)
1: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer roten Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.

297. Schutzkreis gegen Weiß

Verzauberung 1W (2) Fünfte Edition (Common)
1:Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer weißen Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.

298. Kreuzzug

Verzauberung WW (2) Fünfte Edition (Rare)
Alle weißen Kreaturen erhalten +1/+1.

299. Bogenschütze aus D'Avenant

Beschwörung eines Bogenschützen 1/2 2W (3) Fünfte Edition (Common)
Tap: Der Bogenschütze aus D’Avenant fügt einer angreifenden oder blockenden Zielkreatur 1 Schadenspunkt zu.
  • Note - Thisc ard was creature type "Archer" until Sixth Edition, when it became "Soldier". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Soldier Archer".

300. Todesprediger

Beschwörung von Predigern 1/1 W (1) Fünfte Edition (Common)
Schutz vor Schwarz

301. Wundersame Heilung

Spontanzauber W (1) Fünfte Edition (Common)
Regeneriere eine Kreatur Deiner Wahl.

302. Entzauberung

Spontanzauber 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl.
  • Artifact creatures can regenerate from destroy effects like this. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This spell is not modal. If the target changes from an artifact to an enchantment or vice versa (as with Transmogrifying Licid), this spell still destroys it. [WotC Rules Team 1998/07/01]

303. Göttliche Gabe

Spontanzauber 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in der Höhe der Spruchkosten des Artefakts dazu.
  • You may regenerate the artifact without losing the life bonus. [Duelist Magazine #2, Page 8]
  • It can be used on your opponent's artifacts and you still gain the life. [bethmo 1994/09/05]
  • If the target artifact becomes illegal before resolution, you do not gain any life. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

304. Apotheose

Verzaubere Kreatur 2WW (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3.

305. Staub zu Staub

Hexerei 1WW (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Entferne zwei Artefakte Deiner Wahl ganz aus dem Spiel.
  • Must have 2 targets at time of casting in order to be declared. [Duelist Magazine #3, Page 6]
  • If one target is removed or becomes invalid after declaration, the other target is still affected. [Aahz 1994/08/12]

306. Auge um Auge

Spontanzauber WW (2) Fünfte Edition (Rare)
Sprich diesen Zauberspruch nur, wenn eine Kreatur, ein Zauberspruch oder Effekt Dir Schaden zuteilt. Auge um Auge fügt dem Beherrscher dieser Schadensquelle dieselbe Anzahl an Schadenspunkte zu.
  • Cannot be used on spells and abilities that cause loss of life. It can only be used on damage. [bethmo 1994/06/01]
  • This spell is played after damage is dealt to you, so if you lost due to the original damage, you cannot use this spell to get in a final shot at your opponent. [D'Angelo 2000/02/25]
  • If the damage is prevented, it was never dealt and this spell won't let you choose a source that didn't damage you. [D'Angelo 2000/02/25]
  • Does white damage to your opponent. [D'Angelo 1994/06/01]

307. Domäne der Erhaltung

Verzauberung 1W (2) Fünfte Edition (Uncommon)
1W: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer schwarzen oder roten Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.

308. Heilung

Spontanzauber W (1) Fünfte Edition (Common)
Verhindere 1 Schadenspunkt bei einer Kreatur oder einem Spieler.
Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

309. Heilbalsam

Spontanzauber W (1) Fünfte Edition (Common)
Ein Spieler Deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu, oder verhindere bis zu 3 Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler.

310. Hipparion

Beschwörung eines Hipparions 1/3 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Das Hipparion kann nicht deklariert werden, Kreaturen zu blocken, die eine Stärke größer als 3 haben, wenn Du nicht zusätzlich 1 bezahlst.
  • The cost is paid as blockers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • Note - This card was creature type "Hipparion" until Oracle 2007/10/01, when it became "Horse".

311. Heilige Stärke

Verzaubere Kreatur W (1) Fünfte Edition (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2.

312. Icatianische Phalanx

Beschwörung von Soldaten 2/4 4W (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Bündnisfähigkeit

313. Icatianischer Späher

Kreatur - Soldat 1/1 W (1) Fünfte Edition (Common)
1, Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

314. Icatianische Stadt

Hexerei 5W (6) Fünfte Edition (Rare)
Bringe vier Bürger-Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 weiße Kreaturen.

315. Inselheiligtum

Verzauberung 1W (2) Fünfte Edition (Rare)
Übergehe das Ziehen einer Karte: Bis zum Beginn Deines nächsten Zuges können Dich nur fliegende Kreaturen oder Kreaturen mit Inseltarnung angreifen.
Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Kartenziehphase, und nur einmal pro Zug.
  • The ability is played as a replacement effect (see Rule 419) right when you would draw a card due to a spell, ability, or the mandatory draw action during the draw step. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You only have to skip one draw during your draw step to activate this. If you get multiple draws or you use a spell or ability during the draw step to draw extra cards, you can skip any one of those. [bethmo 1994/05/30]
  • Since the draw is replaced, you cannot use the same replaced draw to pay for other spells or abilities. [D'Angelo 2000/03/03]
  • This card does not count as an Island for any spell which expects Islands. [bethmo 1994/04/01]
  • Once activated, the effect will continue until your next turn even if this card leaves play. [D'Angelo 1995/10/27]
  • You can choose to skip more than one draw during your draw step, but it has no additional effect if you do so. [D'Angelo 2000/04/06]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.

316. Elfenbeinwächter

Beschwörung von Wächtern 3/3 4WW (6) Fünfte Edition (Uncommon)
Schutz vor Rot
Solange irgendeiner Deiner Gegner rote Karten kontrolliert, erhalten alle Wächter +1/+1
  • Only gets the bonus once even if more than one other player has red permanents. [D'Angelo 1995/04/14]
  • Note - Also see Protection, Rule 502.7.
  • Note - This card was creature type "Guardian" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Giant Cleric".

317. Gerechtigkeit

Verzauberung 2WW (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Zahle während Deiner Versorgungsphase WW oder begrabe die Gerechtigkeit.
Immer wenn eine rote Kreatur oder ein roter Zauberspruch Schaden verursacht, fügt die Gerechtigkeit dem Beherrscher der Kreatur oder des Spruches die gleiche Anzahl Schadenspunkte zu.
  • The damage done by Justice is done as a triggered ability, which is added to the stack just after the red creature or spell deals its damage. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Remember that Justice only works on red spell and creature sources. It does not do anything for non-creature permanents, so using Chaoslace on Justice will not cause an infinite loop. [Duelist Magazine #7, Page 9]
  • If a single source does damage to multiple targets at once, Justice will add up all the damage done and deal damage to the source's controller at one time (not multiple separate damagings). [Duelist Magazine #7, Page 100]

318. Karma

Verzauberung 2WW (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Das Karma fügt jedem Spieler während seiner Versorgungsphase Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Sümpfe, die dieser Spieler kontrolliert, zu.
  • Amount of damage is determined in when effect is resolved and not when it is placed on the stack. [D'Angelo 1995/10/05]

319. Kismet

Verzauberung 3W (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Alle Artefakte, Kreaturen und Länder eines Spielers Deiner Wahl kommen getappt ins Spiel.
  • Cards enter play tapped. They do not come into play untapped and then immediately tap, therefore they do not trigger any effects due to tapping. [D'Angelo 1998/02/03]
  • It affects all opponents. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It applies to cards and tokens that are put into play by an effect, as well as ones that are played from the player's hand. [D'Angelo 1999/07/03]
  • It applies to cards and tokens put into play under your control by an opponent's spell or ability. For example, with Flicker. [D'Angelo 1999/07/26]
  • Does not affect cards that phase in. [Duelist Magazine #19, Page 30]
  • Note - In Fifth Edition (and before) it affected just one opponent.

320. Kjeldoranische Hofgarde

Beschwörung von Soldaten 2/5 3WW (5) Fünfte Edition (Rare)
Tap: Leite allen Kampfschaden, der Dir in diesem Zug von nicht geblockten Kreaturen zugefügt wurde, auf die Kjeldoranische Hofgarde um.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

321. Kapitän der Himmelsritter

Beschwörung eines Soldaten 2/2 4W (5) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend, Bündnisfähigkeit, Erstschlag

322. Mesafalke

Beschwörung von Falken 1/1 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Fliegend
1W: +0/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - In Fifth Edition and Homelands this card was of creature type Falcon.

323. Mesapegasus

Beschwörung eines Pegasus 1/1 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Fliegend, Bündnisfähigkeit

324. Orden der Heiligen Fackel

Beschwörung eines Paladins 2/2 1WW (3) Fünfte Edition (Rare)
Tap: zahle 1 Lebenspunkt: Neutralisiere einen schwarzen Zauberspruch Deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber.
  • Note - This card was creature type "Paladin" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Knight".

325. Orden des Weißen Schildes

Beschwörung von Rittern 2/1 WW (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Schutz vor Schwarz
W: Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
WW: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

326. Perleneinhorn

Beschwörung eines Einhorns 2/2 2W (3) Fünfte Edition (Common)

327. Eigene Inkarnation

Beschwörung eines Avatars 6/6 3WWW (6) Fünfte Edition (Rare)
Der Besitzer der Eigenen Inkarnation kann Teile oder den ganzen Schaden, den der Inkarnation zugefügt wird, auf sich selber umleiten.
Wenn die Eigene Inkarnation aus dem Spiel auf einem Friedhof landet, verliert ihr Besitzer die (aufgerundete) Hälfte seiner Lebenspunkte.
  • The loss of life caused when the Incarnation dies cannot be prevented by any spell or ability. It is not damage. [PPG Page 113]
  • You do not lose life if this card is removed from the game or sent someplace without going to the graveyard first. [Snark 1994/04/01]
  • If the Incarnation has Creature Bond on it when it dies, the Creature Bond and the Incarnation's abilities both trigger. If the same player controls both, they can choose which order they resolve. If different players control them, then the other player's resolves first, then the current player's. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If two Incarnations die at once, you lose half of your life, then half of what is left. [WotC Rules Team 1994/04/01] This is because you play out the two triggered abilities (see Rule 404), one after the other.
  • The owner of the Incarnation loses life when it is destroyed, not the controller. So if you control your opponent's Incarnation you can let it die to make them lose life. [bethmo 1994/09/09]
  • If you have less than zero life when the Incarnation dies, treat it as if you had zero life. You do not gain life. [Aahz 1995/05/30]
  • Note - This card was creature type "Avatar" until Oracle 2008/01/01, when it became "Avatar Incarnation".

328. Spießträger

Beschwörung von Spießträgern 1/1 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Bündnisfähigkeit, Erstschlag

329. Prismaschutz

Verzaubere Kreatur 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Wähle eine Farbe, wenn der Prismaschutz ins Spiel kommt.
Jeder Schaden, der der verzauberten Kreatur aus Quellen der gewählten Farbe zugefügt wird, wird auf 0 reduziert.
  • Cannot choose colorless or artifact. [D'Angelo 1995/07/11]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
  • Note - The Ice Age card has the old white mana symbol on it instead of the new one introduced for Fourth Edition and Ice Age. [D'Angelo 1995/07/01]

330. Büßender Schmied

Beschwörung eines Schmieds 1/2 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Schutz vor Rot

331. Umkehrschaden

Spontanzauber 1WW (3) Fünfte Edition (Rare)
Der gesamte Schaden, den Du bislang in diesem Zug aus einer bestimmten Quelle erhalten hast, wird zu Deinen Lebenspunkten addiert statt abgezogen. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.
  • This can only affect damage which would be dealt after it resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It only affects damage dealt by the source one time. If the source damages you a second time this turn, the damage will not be reversed. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It can be used even if you have taken no damage this turn, in order to waste the spell. [Duelist Magazine #6, Page 131]

332. Rechtschaffenheit

Spontanzauber W (1) Fünfte Edition (Rare)
Eine blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges.

333. Himmlischer Beistand

Spontanzauber 1W (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Verhindere bis zu 3 Schadenspunkte bei einer Kreatur Deiner Wahl. Lege am Ende des Zuges für jeden Schadenspunkt, der durch den himmlischen Beistand verhindert wurde, eine +0/+1-Marke auf diese Kreatur.

334. Feldscher

Beschwörung eines Klerikers 1/1 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Tap: Verhindere 1 Schadenspunkt einer Kreatur oder einem Spieler
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

335. Seraph

Beschwörung eines Engels 4/4 6W (7) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend
Wenn eine Kreatur, die in diesem Zug von dem Seraph Schaden erhalten hat, auf dem Friedhof landet, bringe diese Kreatur am Ende des Zuges unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Begrabe diese Kreatur, wenn Du die Kontrolle über den Seraph verlierst.
  • You do not get the creature back if the creature is not still in the graveyard at the end of the turn. [Aahz 1995/06/10]
  • If the Seraph leaves play before the creature comes into play, then you simply get to keep the creature. [Aahz 1997/09/15] If, however, you just lost control of the Seraph and later get control of that same Seraph and lose control of it again at some time after you got the free creature, the creature will be sacrificed at that time because the Seraph remembers that it gave you that creature. [Aahz 1997/09/15]

336. Serras Menagerie

Verzaubere Kreatur WW (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Zahle während Deiner Versorgungsphase WW oder begrabe Serras Menagerie.
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen, blocken oder Fähigkeiten benutzen, die das Tap-Symbol als Aktivierungskosten erfordern.
  • Does prevent the use of activated mana abilities with {Tap} in the cost. [DeLaney 1999/08/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

337. Serra-Paladin

Beschwörung eines Paladins 2/2 2WW (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap: Verhindere 1 Schadenspunkt bei einer Kreatur oder einem Spieler.
1WW, Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl wird in diesem Zug beim Angreifen nicht getappt.

338. Schildträger

Beschwörung eines Soldaten 0/3 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Bündnisfähigkeit

339. Schildwall

Spontanzauber 1W (2) Fünfte Edition (Common)
Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +0/+2 bis zum Ende des Zuges.

340. Geisteskontakt

Verzaubere Kreatur W (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu für jeden Schadenspunkt, den die verzauberte Kreatur zufügt.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

341. Waffenruhe

Spontanzauber 2W (3) Fünfte Edition (Rare)
Jeder Spieler darf bis zu zwei Karten ziehen. Für jede Karte, die ein Spieler nicht zieht, erhält dieser Spieler 2 Lebenspunkte dazu.

342. Tundrawölfe

Beschwörung von Wölfen 1/1 W (1) Fünfte Edition (Common)
Erstschlag

343. Schwertmauer

Beschwörung einer Mauer 3/5 3W (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend

344. Weißer Ritter

Beschwörung eines Ritters 2/2 WW (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Erstschlag, Schutz vor Schwarz

345. Zorn Gottes

Hexerei 2WW (4) Fünfte Edition (Rare)
Begrabe alle Kreaturen im Spiel.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

346. Aladins Ring

Artefakt 8 (8) Fünfte Edition (Rare)
8, Tap: Aladins Ring fügt einer oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.

347. Amulett aus Kroog

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Common)
2, Tap: Verhindere 1 Schadenspunkt bei einer Kreatur oder einem Spieler.

348. Mishras Ankh

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Rare)
Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, fügt Mishras Ankh dem Beherrscher dieses Lands 2 Schadenspunkte zu.
  • Triggers on any land coming into play. This includes playing a land or putting a land into play using a spell or ability. [D'Angelo 1997/05/22]
  • Lands phasing in will not trigger this card (see Rule 502.15d). [Mirage, Page 2]
  • It determines the land's controller at the time the ability resolves. If the land leaves play before the ability resolves, the land's last controller before it left is used. [D'Angelo 1998/10/19]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

349. Ashnods Altar

Artefakt 3 (3) Fünfte Edition (Uncommon)
Opfere eine Kreatur: Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.

350. Ashnods Umformer

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Common)
Tap, opfere Ashnods Umformer: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur wird permanent zu einer Artefaktkreatur.
  • The counter only gives the +1/+1. The artifactness is a permanent change not associated with the counter. [Aahz 1997/08/22] So if the counter is moved off of the creature the artifact nature stays.
  • Note - Also see Changing a Permanent's Type, Rule 212.1c.

351. Gezackter Sextant

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Common)
1, Tap, opfere den Gezackten Sextant: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

352. Barls Käfig

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
3: Eine Kreatur Deiner Wahl enttappt nicht während der nächsten Enttap-Phase ihres Beherrschers.
  • Does not prevent a creature from untapping during the upkeep step. It just stops the "normal" untap during the untap step. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Affects the next untap of that creature for whoever controls it at that time. In other words, the effect does not remember the current controller. [bethmo 1996/11/27]

353. Sturmramme

Artefaktkreatur 1/1 2 (2) Fünfte Edition (Common)
Bündnisfähigkeit, wenn sie angreift.
Zerstöre am Ende des Kampfes alle Mauern, die die Sturmramme geblockt haben.

354. Suleimans Flasche

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
Tap, opfere Suleimans Flasche: Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Wenn Du verlierst, fügt Dir Suleimans Flasche 5 Schadenspunkte zu. Bringe andernfalls einen Dschinn-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 5/5 fliegende Artefaktkreatur.
  • The coin is flipped on resolution and not on declaration of the ability. [Aahz 1994/12/21]
  • The Djinn has cannot attack (see Rule G19.39) on the turn it is created, just like any creature which enters play cannot. [D'Angelo 1998/06/01]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

355. Lehmstatue

Artefaktkreatur 3/1 4 (4) Fünfte Edition (Common)
2: Regeneration
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Golem".

356. Mechanische Bestie

Artefaktkreatur 0/4 6 (6) Fünfte Edition (Rare)
Wenn die Mechanische Bestie ins Spiel kommt, lege sieben +1/+0-Marken darauf. Entferne am Ende eines Kampfes, in dem die Mechanische Bestie angegriffen oder geblockt hat, eine dieser Marken.
X, Tap: Lege X +1/+0-Marken auf die Mechanische Bestie. Du kannst nicht mehr als sieben dieser Marken auf die Mechanische Bestie haben. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase.
  • Can attack or block even if it has no counters. [Aahz 1995/05/15]
  • Loses a counter even if it is affected by Fog or a Fog-like effect which prevents it from dealing damage. [WotC Rules Team 1995/04/26]
  • If the effect to add counters is used when there are already 7 counters on it or when the number of counters to be added would cause it to exceed 7 counters, any counters over 7 are simply not added. [D'Angelo 1997/02/09]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/09/01 when it became "Beast".

357. Mechanisches Streitroß

Artefaktkreatur 0/3 4 (4) Fünfte Edition (Uncommon)
Das Mechanische Streitroß kann nicht von Artefaktkreaturen geblockt werden.
Wenn das Mechanische Streitroß ins Spiel kommt, lege vier +1/+0-Marken darauf. Entferne am Ende eines Kampfes, in dem das Mechanische Streitroß angegriffen oder geblockt wird, eine dieser Marken.
X, Tap: Lege X +1/+0 Marken auf das Mechanische Streitroß. Du kannst nicht mehr als vier dieser Marken auf dem mechanischen Streitroß haben. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase.
  • See Clockwork Beast for rulings.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Horse".

358. Der Koloß von Sardia

Artefaktkreatur 9/9 9 (9) Fünfte Edition (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Der Koloss von Sardia enttappt nicht während Deiner Enttap-Phase.
9: Enttappe den Koloss von Sardia. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase.

359. Korallenhelm

Artefakt 3 (3) Fünfte Edition (Rare)
3, wirf eine zufällig gezogene Karte aus Deiner Hand ab: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
  • The cards are discarded from your hand during announcement and as a cost. [Duelist Magazine #11, Page 56]

360. Krone der Zeitalter

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Rare)
4, Tap: Verschiebe eine Verzauberung Deiner Wahl von einer Kreatur auf eine andere. Das neue Ziel der Verzauberung muß erlaubt sein.
  • Can move any enchantment on a creature to another valid creature target. Mostly this refers to enchant creature cards, but enchant artifact cards on an artifact creature or enchant land cards on a land creature could also be moved to legal targets. [D'Angelo 1995/06/23]
  • Only targets the enchantment and not either creature. [Aahz 1995/07/09] This is means it can move enchantments onto a creature which cannot normally be targeted by spells and abilities if the enchantment is legal on that target.
  • The enchantment's new target must be legal. [D'Angelo 1999/01/14]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Moving Enchantments, Rule G13.22.

361. Kristallstab

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
1: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein blauer Zauberspruch erfolgreich gesprochen wurde, und nur einmal pro Spruch.

362. Tanzender Krummsäbel

Artefaktkreatur 1/5 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
Fliegend
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card had no creature type.

363. Teufelsmaschine

Artefaktkreatur 4/4 7 (7) Fünfte Edition (Uncommon)
3: Regeneration
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

364. Dingus-Ei

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
Immer wenn ein Land aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, fügt das Dingusei dem Beherrscher dieses Lands 2 Schadenspunkte zu.
  • If multiple lands are destroyed at once, each land causes the Egg to trigger separately and do 2 points of damage. [D'Angelo 1998/02/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/05/01.

365. Zwiespaltsszepter

Artefakt 3 (3) Fünfte Edition (Rare)
3, Tap: Ein Spieler Deiner Wahl wählt eine Karte und wirft diese ab. Benutze diese Fähigkeit nur während Deines Zuges.
  • You can use it on yourself. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  • Can be used on a player with no cards, but has no effect. [Duelist Magazine #5, Page 23]

366. Drachenmaschine

Artefaktkreatur 1/3 3 (3) Fünfte Edition (Rare)
2: +1/+0 bis zum Ende des Zuges
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/09/01, when it became "Construct".

367. Elkinflasche

Artefakt 3 (3) Fünfte Edition (Rare)
3, Tap: Lege die oberste Karte Deiner Bibliothek offen vor Dich hin. Du kannst diese Karte spielen, als ob sie in Deiner Hand wäre. Begrabe diese Karte zu Beginn des nächsten Zuges, wenn Du sie bis dahin nicht gespielt hast.
  • You may play the card before the beginning of your next upkeep even if the Bottle leaves play. [D'Angelo 2008/07/01]
  • This is not considered to be drawing a card. [Aahz 1995/06/12]
  • The card is not part of your hand in any way. You cannot be forced to discard it due to a discard from hand effect. When you play it, it is played following rules as if it were being played from your hand (e.g. a sorcery is played as such and is not played as an instant). [Duelist Magazine #11, Page 56]
  • You cannot play a card from the Elkin Bottle onto an Ice Cauldron. [Duelist Magazine #11, Page 57] (See Ice Cauldron for more info)
  • Word of Command cannot be used to force a player to play a spell off the Bottle. [Aahz 1995/12/18]
  • You can get a creature card onto the Bottle when Enduring Renewal is in play. [D'Angelo 1995/12/04]
  • To "play a card" is to either announce a spell or to put a land into play using the main phase special action. [D'Angelo 1999/01/18]

368. Feldons Rute

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap, entferne Feldons Rute ganz aus dem Spiel: Mische Deinen Friedhof in Deine Bibliothek.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/05/02 until 1997/10/01. It is not currently banned or restricted.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/01/01. It is not currently banned or restricted.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) restricted this card from 1994/05/02 through 1996/04/01. It is not currently banned or restricted.

369. Fellwarstein

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana eines Typs, den ein Land eines Gegners produzieren kann. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.
  • The ability can be played if the opponent has no lands that produce mana, but the effect will not be able to generate any mana. [Barclay 2003/10/29]
  • The generated mana is of the color the land would produce if tapped for mana after applying any effects (such as Phantasmal Terrain or Reality Twist) and any replacement effects (such as Naked Singularity) when determining the type of mana the land can produce. [WotC Rules Team 1999/03/18]
  • It only produces one mana even if the land can produce more than one. [D'Angelo 1995/08/02]
  • Can generate any of the colors the land can produce, even if the land is one of the Homelands lands which has a cost in addition to tapping in order to generate that mana. [Duelist Magazine #9, Page 37]
  • Works even if the opponent's lands are tapped. It only checks what kinds of mana can be produced, not if the abilities that produce them are usable right now. [D'Angelo 1996/10/31]
  • Can generate colorless mana if the opponent has a land which does so. [Duelist Magazine #5, Page 10]
  • The generated mana has any restrictions that the land's mana would have had. For example, if they have a Mishra's Workshop you could generate one colorless mana only usable for casting artifacts. [Aahz 1995/08/01]
  • Note - Also see Rule G13.4d.

370. Feroz' Bann

Artefakt 6 (6) Fünfte Edition (Rare)
Beschwörungssprüche kosten zusätzlich 2, um sie zu sprechen.
  • It does affect artifact creatures. [D'Angelo 1999/08/01]

371. Fliegender Teppich

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
2, Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Wenn diese Kreatur in diesem Zug auf dem Friedhof landet, begrabe den Fliegenden Teppich.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was sacrificed if the creature was put into a graveyard this turn.

372. Jungbrunnen

Artefakt 0 (0) Fünfte Edition (Uncommon)
2, Tap: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.

373. Handschuhe des Chaos

Artefakt 5 (5) Fünfte Edition (Rare)
5, opfere die Handschuhe des Chaos: Tausche mit einem Gegner die Kontrolle über ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl, das Du kontrollierst, gegen die Kontrolle über eine bleibenden Karte Deiner Wahl derselben Sorte, die dieser Gegner beherrscht. Begrabe alle Verzauberungen, die auf diesen beiden bleibenden Karten liegen.
  • Targets only one card. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You swap control of the permanents during resolution. If either of them is not still in play, then the exchange does not take place. [D'Angelo 2000/03/03] But the enchantments on their permanent are still destroyed. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If the targeted permanent is not a legal target on resolution the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You choose a permanent you control on resolution. [D'Angelo 2000/04/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

374. Urzas Brille

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap: Schaue Dir die Karten, die ein Spieler Deiner Wahl auf der Hand hat, an.
  • You can use it on yourself. [D'Angelo 1998/06/03]

375. Kartätsche

Artefaktkreatur 2/3 4 (4) Fünfte Edition (Common)
Tap: Die Kartätsche fügt einer fliegenden Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

376. Katzuks Helm

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Rare)
1, Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Bündnisfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

377. Verborgenes Wissen

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Rare)
Alle Spieler müssen, wenn sie an der Reihe sind, beim Kartenziehen eine zusätzliche Karte nehmen.
  • The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]

378. Unendliches Stundenglas

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
Lege während Deiner Versorgungsphase eine Zeitmarke auf das Stundenglas.
Alle Kreaturen erhalten +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Zeitmarken auf dem Stundenglas entspricht.
Jeder Spieler kann während seiner Versorgungsphase 3 zahlen, um eine Zeitmarke vom Unendlichen Stundenglas zu entfernen.

379. Eisenstern

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
1: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein roter Zauberspruch erfolgreich gesprochen wurde, und nur einmal pro Spruch.

380. Elfenbeinkelch

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
1: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein weißer Zauberspruch erfolgreich gesprochen wurde, und nur einmal pro Spruch.

381. Jademonolith

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
1: Leite allen Schaden, den eine Kreatur erhält, auf Dich um.

382. Calums' Zauberbuch

Artefakt 3 (3) Fünfte Edition (Rare)
2, Tap: Ziehe eine Karte, dann wähle eine Karte und wirf sie ab.

383. Jandors Satteltaschen

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Rare)
3, Tap: Enttappe eine Kreatur Deiner Wahl.

384. Ketos' Zauberbuch

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
4, Tap: Ziehe eine Karte.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition, the term "Mono Artifact" was used to indicate that tapping was part of the use cost.

385. Narrenkappe

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
2, Tap, opfere die Narrenkappe: Schaue Dir die Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl und entferne drei Karten davon ganz aus dem Spiel. Mische diese Bibliothek danach neu.
  • If the player has less than 3 cards in their library, just remove all the cards that are there. [D'Angelo 1997/05/13]

386. Jovens Werkzeuge

Artefakt 6 (6) Fünfte Edition (Uncommon)
4, Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nur von Mauern geblockt werden.

387. Bibliothek von Leng

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
Übergehe Deine Abwurfphase.
Immer wenn ein Zauberspruch oder ein Effekt Dich dazu zwingt, eine Karte abzuwerfen, kannst Du diese Karte stattdessen oben auf Deine Bibliothek abwerfen.
  • The ability replaces the normal discard action with a discard action that puts the card on the library instead of the graveyard. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Since the card goes directly to the library, the card is not revealed unless the spell or ability requiring the discard specifically says it is. [D'Angelo 2000/03/03]
  • The discard triggers anything else that triggers on discards, such as Psychic Purge and Megrim. [D'Angelo 1998/07/17]
  • The text "you have no maximum hand size" means you don't have to discard down to 7 cards during your cleanup step. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If more than one card is discarded due to a single effect, the Library allows you to decide whether or not to use it on each of the cards. [D'Angelo 2000/03/03] You get to decide the order the cards are placed on the library if more than one goes there. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can look at a randomly discarded card before deciding where it goes. [D'Angelo 1997/04/11]
  • The ability triggers on any spell or ability that has you discard as part of the effect. It does not matter if you or your opponent control the spell or ability. The discard is forced because it is an effect. [Oracle 1998/07/01]
  • The ability does not trigger on any spell or ability that has you discard as part of a cost. For example, Land's Edge. [Oracle 1998/07/01] Also, cards like Forbid, which have you discard as part of the buyback cost. [D'Angelo 1998/06/18]
  • If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]

388. Manaschatz

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Rare)
Der Manaschatz enttapt nicht während Deiner Enttap-Phase.
Wenn am Ende Deiner Versorgungsphase der Manaschatz getappt ist, fügt er Dir 1 Schadenspunkt zu.
4: Enttappe den Manaschatz am Ende Deiner Versorgungsphase. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um drei farblose Mana. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) have banned this card since 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2000/04/01.

389. Stein des Sanftmuts

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Rare)
Kreaturen mit einer Stärke von 3 oder größer enttappen nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers.

390. Mühlstein

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Rare)
2, Tap: Lege die obersten beiden Karten von der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl auf dessen Friedhof.
  • Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
  • Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]

391. Nevinyrrals Wunderscheibe

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
Nevinyrrals Wunderscheibe kommt getappt ins Spiel.
1, Tap: Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.
  • Creatures can be regenerated although the enchantments on the creatures will still be destroyed by the Disk. Enchantments with regeneration abilities, such as Regeneration can be used before they leave play. [PPG Page 222]
  • The destruction of the disk is not a sacrifice. It is destroyed as part of the resolution if it is still in play. And it can regenerate from this if it was animated. [Duelist Magazine #15, Page 28]
  • Like all abilities, once activated the effect occurs even if this card is removed from play. [Peterson 1994/11/01] For example, if you Capsize the Disk it won't be in play when it resolves but its effect will still destroy everything else.
  • Guardian Beast can prevent this card from destroying itself. [D'Angelo 1996/11/07]
  • Note - The Limited Edition and Unlimited Editions were of type "Mono Artifact". This meant they tapped as a cost. See Rule G13.14.

392. Obelisk der Loslösung

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Rare)
6, Tap: Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl, die Du besitzt und kontrollierst, zurück auf Deine Hand.

393. Ornithopter

Artefaktkreatur 0/2 0 (0) Fünfte Edition (Uncommon)
Fliegend
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

394. Pentagramm der Zeitalter

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
1, Tap: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.

395. Urlehmgestalt

Artefaktkreatur X/X 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
Wenn Du die Urlehmgestalt sprichst, kannst Du wählen: Die Urlehmgestalt ist eine 2/2 fliegende Artefaktkreatur; oder die Urlehmgestalt ist eine 3/3 Artefaktkreatur; oder die Urlehmgestalt ist eine 1/6 Artefaktkreatur, die als Mauer zählt.
  • The form is chosen when this card comes into play. [D'Angelo 2000/12/07]
  • A Clone or Vesuvan Doppelganger of this card which is entering play may not choose a different form than the original. [WotC Rules Team 1998/03/31]
  • If put into play by a means other than casting it, you choose the form right before it comes into play. [WotC Rules Team 1998/02/01]
  • Note - Also see Defender, Rule 502.41.
  • Note - Also see Walls, Rule G23.1.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Shapeshifter".

396. Stab des Verderbens

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Uncommon)
3, Tap: Der Stab des Verderbens fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

397. Schlangengenerator

Artefakt 6 (6) Fünfte Edition (Rare)
4, Tap: Bringe einen Giftschlangen-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 Artefaktkreatur. Wenn eine Giftschlange einen Spieler Schaden zufügt, bekommt dieser eine Giftmarke. Wenn ein Spieler zehn oder mehr Giftmarken hat, verliert er das Spiel.

398. Gestaltwandler

Artefaktkreatur X/7-X 6 (6) Fünfte Edition (Uncommon)
Die Stärke und Widerstandskraft des Gestaltwandlers ergibt zusammen 7, die Du beliebig aufteilen kannst, aber keines von beiden darf mehr als 7 betragen.
Wähle die Stärke und Widerstandskraft des Gestaltwandlers, wenn Du ihn sprichst.
Wähle die Stärke und Widerstandskraft des Gestaltwandlers während Deiner Versorgungsphase.
  • The power/toughness change is a triggered ability that occurs only once each upkeep. [D'Angelo 2000/02/25]
  • The change affects the initial power/toughness, not the current power/toughness. [D'Angelo 1998/06/05]
  • If it begins upkeep with power of 2 or less, the Dwarven Warriors may be tapped to make it unblockable before you change the Shapeshifter to be a 6/1 creature. [Aahz 1994/06/01]
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Shapeshifter".

399. Schädelkatapult

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Uncommon)
1, Tap, opfere eine Kreatur: Das Schädelkatapult fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

400. Seelennetz

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
1: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof landet und nur einmal pro Kreatur.
  • It cannot be used on creatures which are removed from the game by Disintegrate, Swords to Plowshares, or a similar effect. [D'Angelo 1994/10/01]
  • If animated so it is a creature, it can be triggered off its own destruction. [CompRules 1999/04/23]

401. Tawnos' Waffen

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Uncommon)
Du kannst wählen, ob Du Tawnos' Waffen während Deiner Versorgungs-Phase enttappst oder nicht.
2, Tap: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1, solange Tawnos' Waffen getappt bleiben.
  • Note - There is a variant of the Antiquities version of this card on which the generic mana circle is missing behind the activation cost.

402. Wespennest

Artefakt 5 (5) Fünfte Edition (Rare)
5, Tap: Bringe einen Wespen-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 fliegende Artefaktkreatur.

403. Knochenthron

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
1: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein schwarzer Zauberspruch erfolgreich gesprochen wurde, und nur einmal pro Spruch.

404. Zeitbombe

Artefakt 4 (4) Fünfte Edition (Rare)
Lege während Deiner Versorgungsphase eine Zeitmarke auf die Zeitbombe.
1, Tap, opfere die Zeitbombe: Die Zeitbombe fügt jeder Kreatur und jedem Spieler Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Zeitmarken, die auf der Zeitbombe liegen, zu.

405. Urzas Rächer

Artefaktkreatur 4/4 6 (6) Fünfte Edition (Rare)
0: -1/-1 und 'Bündnisfähigkeit' oder 'Fliegend' oder 'Erstschlag' oder 'Verursacht Trampelschaden' bis zum Ende des Zuges.

406. Urzas Brosche

Artefakt 0 (0) Fünfte Edition (Uncommon)
Tap, opfere Urzas Brosche: Wähle eine zufällig gezogene Karte aus der Hand eines Spielers Deiner Wahl und schau Dir diese Karte an. Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges.

407. Speermauer

Artefaktkreatur 2/3 3 (3) Fünfte Edition (Common)
Erstschlag
Die Speermauer zählt als Mauer.

408. Frostbringer

Artefakt 2 (2) Fünfte Edition (Rare)
Spieler können während ihrer Enttap-Phase nicht mehr als ein Land enttappen.

409. Wurzelkraft

Artefakt 1 (1) Fünfte Edition (Uncommon)
1: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein grüner Zauberspruch erfolgreich gesprochen wurde, und nur einmal pro Spruch.

410. Adarkarwüste

Land Fünfte Edition (Rare)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um W oder U. Die Adarkarwüste fügt Dir 1 Schadenspunkt zu.

411. Abgrundtiefe Gruft

Land Fünfte Edition (Rare)
Die Abgrundtiefe Gruft kommt getappt ins Spiel.
Du kannst wählen, ob die Abgrundtiefe Gruft während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf sie legst.
Tap, entferne X Speichermarken von der Abgrundtiefen Gruft: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel B, wie X beträgt.
  • Whether or not it is tapped is checked at the beginning of upkeep. If it is not tapped, the ability does not trigger. It also checks during resolution and you only get a counter if it is still tapped then. [D'Angelo 1999/08/01] See Rule 404.
  • Can be tapped for zero mana. [D'Angelo 1994/12/19]
  • It is considered "tapped for mana" for purposes of Mana Flare and Wild Growth even if you choose to take zero mana from it. [WotC Rules Team 1994/12/15]
  • Mana Short will not draw any of the counters out of the land. It just taps the land. [Aahz 1994/12/06]
  • Drain Power forces the player to draw mana from lands if they are untapped, but you can choose to remove zero counters. [D'Angelo 2002/07/21]
  • Enters play tapped even if a continuous effect like Blood Moon immediately changes it to something else. [WotC Rules Team 1994/12/15]
  • Counters are not lost if the land is changed to another land type. They wait around for the land to change back. [Aahz 1995/03/06]

412. Gestrüppland

Land Fünfte Edition (Rare)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um G oder W. Das Gestrüppland fügt Dir 1 Schadenspunkt zu.

413. Messingstadt

Land Fünfte Edition (Rare)
Immer wenn die Messingstadt getappt wird, fügt sie Dir 1 Schadenspunkt zu.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
  • The damaging ability triggers no matter how the land becomes tapped. [Arab FAQ 1994/01/05] For example, using Twiddle.

414. Zwergenbingen

Land Fünfte Edition (Rare)
Die Zwergenbingen kommen getappt ins Spiel.
Du kannst wählen, ob Du die Zwergenbingen während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf sie legst.
Tap, entferne X Speichermarken von den Zwergenbingen: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel R, wie X beträgt.
  • Whether or not it is tapped is checked at the beginning of upkeep. If it is not tapped, the ability does not trigger. It also checks during resolution and you only get a counter if it is still tapped then. [D'Angelo 1999/08/01]
  • This counts as a "land tapped for mana" even if you remove no storage counters and generate zero mana with the ability. [D'Angelo 2007/12/05]
  • Note - Also see Bottomless Vault.

415. Zwergenruinen

Land Fünfte Edition (Uncommon)
Die Zwergenruinen kommen getappt ins Spiel.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um R.
Tap, opfere die Zwergenruinen: Erhöhe Deinen Manavorrat um RR.
  • When Drain Power resolves you can choose to use either mana ability. [D'Angelo 2002/07/21]

416. Stützpunkt der Dunklen Hand

Land Fünfte Edition (Uncommon)
Der Stützpunkt der Dunklen Hand kommt getappt ins Spiel.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um B.
Tap, opfere den Stützpunkt der Dunklen Hand: Erhöhe Deinen Manavorrat um BB.

417. Wald

Basic Land - Forest Fünfte Edition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

418. Wald

Basic Land - Forest Fünfte Edition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

419. Wald

Basic Land - Forest Fünfte Edition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

420. Wald

Basic Land - Forest Fünfte Edition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

421. Schlachtfeld von Havenwood

Land Fünfte Edition (Uncommon)
Das Schlachtfeld von Havenwood kommt getappt ins Spiel.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um G.
Tap, opfere das Schlachtfeld von Havenwood: Erhöhe Deinen Manavorrat um GG.

422. Hohle Bäume

Land Fünfte Edition (Rare)
Die Hohlen Bäume kommen getappt ins Spiel.
Du kannst wählen, ob Du die Hohlen Bäume während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf sie legst.
Tap, entferne X Speichermarken von den Hohlen Bäumen: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel G, wie X beträgt.
  • Whether or not it is tapped is checked at the beginning of upkeep. If it is not tapped, the ability does not trigger. It also checks during resolution and you only get a counter if it is still tapped then. [D'Angelo 1999/08/01]
  • This counts as a "land tapped for mana" even if you remove no storage counters and generate zero mana with the ability. [D'Angelo 2007/12/05]
  • Note - Also see Bottomless Vault.

423. Icatianisches Lager

Land Fünfte Edition (Rare)
Das Icatianische Lager kommt getappt ins Spiel.
Du kannst wählen, ob Du das Icatianische Lager während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf es legst.
Tap, entferne X Speichermarken vom Icatianischen Lager: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel W, wie X beträgt.
  • Whether or not it is tapped is checked at the beginning of upkeep. If it is not tapped, the ability does not trigger. It also checks during resolution and you only get a counter if it is still tapped then. [D'Angelo 1999/08/01]
  • This counts as a "land tapped for mana" even if you remove no storage counters and generate zero mana with the ability. [D'Angelo 2007/12/05]
  • See Bottomless Vault for rulings.

424. Eisscholle

Land Fünfte Edition (Uncommon)
Du kannst wählen, ob Du die Eisscholle während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.
Tap: Tappe eine nichtfliegende Kreatur Deiner Wahl, die Dich angreift. Solange die Eisscholle getappt bleibt, enttappt diese Kreatur nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers.
  • Can be used on an already tapped attacker. [Duelist Magazine #7, Page 8]
  • The attacking creature is not removed from the attack and still deals damage as normal. [Duelist Magazine #7, Page 8]
  • A creature on the Ice Floe will not be freed even if it gains Flying later. It is only freed when the Floe untaps or leaves play. [D'Angelo 1995/07/05]
  • Cannot be used on a creature before it is declared to be attacking since it only targets attacking creatures. After the creature is attacking, it is okay to target it. [D'Angelo 1995/08/22]
  • Does not prevent a creature from untapping during upkeep or during any time other than the untap phase. [bethmo 1995/07/24]
  • This card has no ability to be tapped for mana. [D'Angelo 1998/07/16]

425. Insel

Basic Land - Island Fünfte Edition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

426. Insel

Basic Land - Island Fünfte Edition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

427. Insel

Basic Land - Island Fünfte Edition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

428. Insel

Basic Land - Island Fünfte Edition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

429. Karplusanischer Wald

Land Fünfte Edition (Rare)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um R oder G. Der Karplusanische Wald fügt Dir 1 Schadenspunkt zu.

430. Gebirge

Basic Land - Mountain Fünfte Edition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

431. Gebirge

Basic Land - Mountain Fünfte Edition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

432. Gebirge

Basic Land - Mountain Fünfte Edition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

433. Gebirge

Basic Land - Mountain Fünfte Edition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

434. Ebene

Basic Land - Plains Fünfte Edition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

435. Ebene

Basic Land - Plains Fünfte Edition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

436. Ebene

Basic Land - Plains Fünfte Edition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

437. Ebene

Basic Land - Plains Fünfte Edition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

438. Ruinen von Trokair

Land Fünfte Edition (Uncommon)
Die Ruinen von Trokair kommen getappt ins Spiel.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um W.
Tap, opfere die Ruinen von Trokair: Erhöhe Deinen Manavorrat um WW.

439. Sandsilos

Land Fünfte Edition (Rare)
Die Sandsilos kommen getappt ins Spiel.
Du kannst wählen, ob Du die Sandsilos während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf sie legst.
Tap, entferne X Speichermarken von den Sandsilos: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel U, wie X beträgt.
  • Whether or not it is tapped is checked at the beginning of upkeep. If it is not tapped, the ability does not trigger. It also checks during resolution and you only get a counter if it is still tapped then. [D'Angelo 1999/08/01]
  • This counts as a "land tapped for mana" even if you remove no storage counters and generate zero mana with the ability. [D'Angelo 2007/12/05]
  • Note - Also see Bottomless Vault.

440. Schwefelquellen

Land Fünfte Edition (Rare)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um B oder R. Die Schwefelquellen fügen Dir 1 Schadenspunkt zu.

441. Svyelunitentempel

Land Fünfte Edition (Uncommon)
Der Svyelunitentempel kommt getappt ins Spiel.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um U.
Tap, opfere den Svyelunitentempel: Erhöhe Deinen Manavorrat um UU.

442. Sumpf

Basic Land - Swamp Fünfte Edition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

443. Sumpf

Basic Land - Swamp Fünfte Edition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

444. Sumpf

Basic Land - Swamp Fünfte Edition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

445. Sumpf

Basic Land - Swamp Fünfte Edition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

446. Unterirdischer Fluß

Land Fünfte Edition (Rare)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um U oder B. Der Unterirdische Fluß fügt Dir 1 Schadenspunkt zu.

447. Urzas Bergwerk

Land Fünfte Edition (Common)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Wenn Du Urzas Bergwerk, Urzas Kraftwerk und Urzas Turm kontrollierst, erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana statt eines.
  • If you have at least one of each of the three Urza's lands in play, you must take the 2 mana instead of just one. [Duelist Magazine #2, Page 15]
  • Note - Also see Urza's Power Plant and Urza's Tower.
  • Note - The Antiquities card appears in four different versions with different art. Two of the cards were each C1 rarity and two were C2 rarity. The Chronicles card appears with all four pieces of art at C1 rarity.
  • Note - The land type "Urza's Mine" was added in Oracle 2003/07/01.

448. Urzas Kraftwerk

Land Fünfte Edition (Common)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Wenn Du Urzas Bergwerk, Urzas Kraftwerk und Urzas Turm kontrollierst, erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana statt eines.
  • If you have at least one of each of the three Urza's lands in play, you must take the 2 mana instead of just one. [Duelist Magazine #2, Page 15]
  • Note - Also see Urza's Mine and Urza's Tower.
  • Note - The Antiquities card appears in four different versions with different art. Two of the cards were each C1 rarity and two were C2 rarity. The Chronicles card appears with all four pieces of art at C1 rarity.
  • Note - The land type "Urza's Power-Plant" was added in Oracle 2003/07/01.

449. Urzas Turm

Land Fünfte Edition (Common)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Wenn Du Urzas Bergwerk, Urzas Kraftwerk und Urzas Turm kontrollierst, erhöhe Deinen Manavorrat um drei farblose Mana.
  • If you have at least one of each of the three Urza's lands in play, you must take the 3 mana instead of just one. [Duelist Magazine #2, Page 15]
  • Note - Also see Urza's Mine and Urza's Power Plant.
  • Note - The Antiquities card appears in four different versions with different art. Three of the cards were each C1 rarity and one was C2 rarity. The Chronicles card appears with all four pieces of art at C1 rarity.
  • Note - The land type "Urza's Tower" was added in Oracle 2003/07/01.