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Colección Básica - Novena Edición

 Core Set - Ninth Edition  Haupt-Set - Neunte Edition  Édition de base - Neuvième Edition  Set base - Nona Edizione  Kit Básico - Nona Edição  第9版  第九版  Девятая редакция

→ Checklist → Cards

1. Ángel de piedad

Criatura — Ángel 3/3 4W (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Cuando el Ángel de piedad entre en juego, gana 3 vidas.

2. Bendición angélica

Conjuro 2W (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)

3. Cazanubes aven

Criatura — Soldado ave 2/2 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Cuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.

4. Parvada aven

Criatura — Soldado ave 2/3 4W (5) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
{W}: La Parvada aven obtiene +0/+1 hasta el final del turno.

5. Escuadra de ballesta

Criatura — Rebelde humano 2/2 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{X}{W}, {T}: La Escuadra de ballesta hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

6. Orador bendito

Criatura — Clérigo humano 1/4 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Cleric and not Human Cleric.

7. Ángel cegador

Criatura — Ángel 2/4 3WW (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Siempre que el Ángel cegador haga daño de combate a un jugador, ese jugador se salta su siguiente fase de combate.
  • If you are damaged by more than one, the effects are cumulative and you skip multiple combat phases. [8E FAQ 2003/07/28]

8. Espíritu titilante

Criatura — Espíritu 2/2 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{0}: Regresa el Espíritu titilante a la mano de su propietario.
  • Note - This card was of creature type Blinking Spirit and is now of creature type Spirit. [Oracle 2000/02/01]

9. Reprender

Instantáneo 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Destruye la criatura atacante objetivo. Ganas una cantidad de vida igual a su fuerza.

10. Círculo de protección: negro

Encantamiento 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{1}: La próxima vez que una fuente negra de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño.
  • Can be used even when there is no damage to prevent. It prevents the next damage (if any) from the source this turn. [D'Angelo 1999/05/01]
  • A source is a permanent (a land, creature, artifact, or enchantment) or a spell. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Can be used multiple times each turn for damage from the same source or for damage from different sources. [D'Angelo 1997/10/10]
  • Note - Was not in the Alpha printing of the Limited Edition.

11. Círculo de protección: rojo

Encantamiento 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{1}: La próxima vez que una fuente roja de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño.

12. Infantería de ballesta

Criatura — Soldado humano 1/1 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{T}: La Infantería de ballesta hace 1 punto de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, when it became "Human Soldier". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Human Soldier Archer".

13. Desmitificar

Instantáneo W (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Destruye el encantamiento objetivo.

14. Soldados de infantería

Criatura — Soldado humano 2/4 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 when it was added to Ninth Edition.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

15. Regalo de fincas

Conjuro 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Si un oponente tiene más tierras que tú, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de llanura, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it was only in Portal.

16. Himno glorioso

Encantamiento 1WW (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Las criaturas que controles obtienen +1/+1.

17. Buscador de gloria

Criatura — Soldado humano 2/2 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

18. Día santo

Instantáneo W (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

19. Fuerza sagrada

Encantamiento — Aura W (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +1/+2.

20. Guardia de honor

Criatura — Soldado humano 1/1 W (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{W}: El Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

21. Veterano de infantería

Criatura — Soldado humano 1/1 W (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{T}: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

22. Alentar

Instantáneo 2W (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Endereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+4 hasta el final del turno.

23. Máscara de marfil

Encantamiento 2WW (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.

24. Kami de piedra vieja

Criatura — Espíritu 1/7 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)

25. Cazacielos leonina

Criatura — Caballero felino 2/2 WW (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)

26. Titán de mármol

Criatura — Gigante 3/3 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Las criaturas con fuerza de 3 ó más no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores.

27. Maestro en señuelos

Criatura — Soldado humano 1/2 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{W}, {T}: Gira la criatura objetivo.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

28. Sanador experto

Criatura — Clérigo humano 1/4 4W (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Prevén los siguientes 4 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

29. Manos reparadoras

Instantáneo W (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Prevén los siguientes 4 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.

30. Asistentes de la Oráculo

Criatura — Soldado humano 1/5 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Todo el daño que una fuente de tu elección fuera a hacerle a la criatura objetivo este turno, en vez de eso, se le hace a los Asistentes de la Oráculo.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

31. Pacifismo

Encantamiento — Aura 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.

32. Paladín en-Vec

Criatura — Caballero humano 2/2 1WW (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Protección contra negro, protección contra rojo. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o ser encantada por nada negro o rojo.)

33. Armonía mental

Encantamiento 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{W}, descartar una carta: Ganas 3 vidas.

34. Pegaso de batalla

Criatura — Pegaso 2/1 2W (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

35. Inversión de daño

Instantáneo 1WW (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Gana esa cantidad de vida.
  • This can only affect damage which would be dealt after it resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It only affects damage dealt by the source one time. If the source damages you a second time this turn, the damage will not be reversed. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It can be used even if you have taken no damage this turn, in order to waste the spell. [Duelist Magazine #6, Page 131]

36. Rectitud

Instantáneo W (1) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
La criatura bloqueadora objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno.

37. Tierra santa

Encantamiento 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente haga que una tierra sea puesta en tu cementerio desde el juego, regresa esa tierra al juego.
  • A land creature dying due to fatal damage is not being destroyed by a spell or ability. It is being destroyed by a game rule, so this card will not trigger. [WotC Rules Team 1998/03/31]
  • A legendary land being put into the graveyard as a duplicate legend will not be brought back since it is being buried by a game rule. [WotC Rules Team 1998/03/31]

38. Néctar sagrado

Conjuro 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Gana 4 vidas.

39. Sanador samita

Criatura — Clérigo humano 1/1 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

40. Guardián del lugar sagrado

Criatura — Clérigo humano 1/4 1WW (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Sacrificar el Guardián del lugar sagrado: La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacer daño a la criatura o jugador objetivo este turno, prevén ese daño.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

41. Leones de la sabana

Criatura — Felino 2/1 W (1) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2003/09/01.
  • Note - This card was of creature type "Lion" and not "Cat" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

42. Mariscal experimentado

Criatura — Soldado humano 2/2 2WW (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que el Mariscal experimentado ataque, puedes girar la criatura objetivo.
  • Can tap an already tapped creature if you want. [DeLaney 1998/10/05]
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Orcle 2005/08/01.

43. Ángel de Serra

Criatura — Ángel 4/4 3WW (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)

44. Bendición de Serra

Encantamiento 1W (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Las criaturas que controles tienen la habilidad de vigilancia. (No se giran al atacar.)

45. Rondadora cazacielos

Criatura — Caballero felino 1/3 2W (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)

46. Protectora de almas

Criatura — Clérigo humano 1/1 W (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que otra criatura entre en juego, ganas 1 vida.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

47. Vínculo espiritual

Encantamiento — Aura W (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Siempre que la criatura encantada haga daño, ganas esa cantidad de vida.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

48. Círculo de historias

Encantamiento 1WW (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
En cuanto el Círculo de historias entre en juego, elige un color.
{W}: La próxima vez que una fuente de tu elección del color elegido fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño.

49. Halcón colasol

Criatura — Ave 1/1 W (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)

50. Tempestad de luz

Instantáneo 2W (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Destruye todos los encantamientos.

51. Monje venerable

Criatura — Clérigo monje humano 2/2 2W (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas.

52. Caballero veterano

Criatura — Caballero humano 2/2 WW (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter.
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
  • Note - This card was of creature type "Knight" and not "Human Knight" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

53. Honor de guerrero

Instantáneo 2W (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

54. Caminante curtido

Criatura — Clérigo nómada humano 1/1 W (1) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{W}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo si un oponente controla más tierras que tú.
  • Note - This card was of creature type "Nomad Cleric" and not "Human Nomad Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

55. Adoración

Encantamiento 3W (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Si controlas una criatura, el daño que fuera a reducir tu total de vida a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1.
  • If this effect is applied when you lose life due to unprevented damage. All the damage got dealt (for purposes of triggers), but the player's life total is not reduced by the full amount of the damage. [WotC Rules Team 1998/10/18]
  • It reduces your life total to 1, not the damage to 1. [D'Angelo 1999/01/23]
  • It does not do anything to prevent or modify loss of life from anything other than unprevented damage. A spell or ability that causes loss of life directly (without causing damage) is applied as normal. [D'Angelo 2003/09/08]

56. Ira de Dios

Conjuro 2WW (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

57. Inquisidor ferviente

Criatura — Clérigo humano 2/2 2W (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{1}{W}: El siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al Inquisidor ferviente este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura objetivo.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

58. Elemental de aire

Criatura — Elemental 4/4 3UU (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)

59. Anexar

Encantamiento — Aura 2UU (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.)
Tú controlas la tierra encantada.

60. Archivero

Criatura — Hechicero humano 1/1 2UU (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Roba una carta.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

61. Pescador aven

Criatura — Soldado ave 2/2 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Cuando el Pescador aven vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta.

62. Leevientos aven

Criatura — Hechicero soldado ave 3/3 3UU (5) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
{1}{U}: El jugador objetivo muestra la carta de la parte superior de su biblioteca.

63. Draco azur

Criatura — Draco 2/4 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)

64. Mirada maléfica

Conjuro 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El oponente objetivo muestra su mano. Robas una carta por cada montaña y por cada carta roja que haya ahí.

65. Batalla de ingenio

Encantamiento 3UU (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 200 ó más cartas en tu biblioteca, ganas el juego.

66. Búmerang

Instantáneo UU (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.

67. Clon

Criatura — Metamorfo 0/0 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

68. Confiscar

Encantamiento — Aura 4UU (6) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Encantar permanente (Haz objetivo a un permanente al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a ese permanente.)
Tú controlas el permanente encantado.
  • If you take control of an Aura, you do not get to move the enchantment. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Permanent.

69. Consejo de los soratami

Conjuro 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Roba dos cartas.

70. Cobardía

Encantamiento 3UU (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Siempre que una criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, regresa esa criatura a la mano de su propietario. (El hechizo o la habilidad no la afectarán.)

71. Mago alternativo astuto

Criatura — Hechicero humano 1/1 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

72. Aprendiz temerario

Criatura — Hechicero humano 1/1 1UU (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}, sacrificar el Aprendiz temerario: Contrarresta el hechizo objetivo.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

73. Deshidratación

Encantamiento — Aura 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

74. Rondador onírico

Criatura — Ilusión 1/5 2UU (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El Rondador onírico es imbloqueable mientras ataque solo.

75. Evacuación

Instantáneo 3UU (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios.

76. Agotamiento

Conjuro 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Las criaturas y las tierras que controla el oponente objetivo no se enderezan durante su próximo paso de enderezar.
  • The effect applies to the creatures controlled by the opponent when this spell resolves. [Jackson 1999/11/22]
  • The creatures and lands are only prevented from untapping during the targeted player's next untap step. They can still can untap during other player's untap steps. [Jackson 1999/10/25]

77. Aceite de hígado de pescado

Encantamiento — Aura 1U (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de cruzar islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 1999/10/01.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - The Arabian Nights version of this card has two versions, one with a small dark circle behind the "1" in the mana cost (rarity C3) and one with a normal mana circle behind the cost (rarity C1).
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

78. Imagen efímera

Criatura — Ilusión 2/1 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
{1}{U}: Regresa la Imagen efímera a la mano de su propietario.

79. Volar

Encantamiento — Aura U (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)

80. Hechicero fugitivo

Criatura — Hechicero humano 1/1 U (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

81. Tortuga astada

Criatura — Tortuga 1/4 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

82. Mascota imaginaria

Criatura — Ilusión 4/4 1U (2) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes una carta en la mano, regresa la Mascota imaginaria a la mano de su propietario.

83. Levitación

Encantamiento 2UU (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Las criaturas que controles tienen la habilidad de volar. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)

84. Encargado de Lúmengrid

Criatura — Hechicero humano 1/3 1U (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)

85. Djinn Mahamoti

Criatura — Djinn 5/6 4UU (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

86. Fuga de maná

Instantáneo 1U (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}.
  • Note - This card was of type Interrupt. It is now an Instant. [Oracle 1999/05/01]

87. Torsión mental

Instantáneo U (1) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Cambia el texto del permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un color por otro o un tipo de tierra básica por otro. (Por ejemplo, puedes cambiar "criatura que no sea negra" por "criatura que no sea verde" o "cruza bosques" por "cruza llanuras". Este efecto no termina al final del turno.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

88. Guerrero fantasmal

Criatura — Ilusión 2/2 1UU (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El Guerrero fantasmal es imbloqueable.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

89. Plagiar

Instantáneo 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Hasta el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tú robas una carta.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

90. Transmutar

Conjuro 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. El controlador de esa criatura muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura. Ese jugador pone esa carta en juego y baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en su biblioteca.
  • If there are no creatures in the player's library, then the target creature is still destroyed, you see all the cards in that player's library, and then they shuffle and continue play. [Duelist Magazine #16, Page 30]

91. Titiritero

Criatura — Hechicero humano 1/2 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{U}, {T}: Gira o endereza la criatura objetivo.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

92. Rememorar

Conjuro 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca.

93. Robar el alma

Instantáneo 1U (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo de criatura.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

94. Retroceder

Instantáneo 2UU (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo, luego endereza hasta cuatro tierras.
  • You can untap from 0 to 4 lands. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not target the lands. [DeLaney 1998/10/05]
  • Can be used on already untapped lands (with no effect). [DeLaney 1998/10/05]
  • Can be used on another player's lands. [DeLaney 1998/10/05]
  • Note - This card was of type Interrupt and is now of type Instant. [Oracle 1999/05/01]

95. Sabio aven

Criatura — Hechicero ave 1/3 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Cuando el Sabio aven entre en juego, mira las cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.

96. Engendro marino

Criatura — Serpiente 6/6 4UU (6) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.

97. Reclamo del mar

Encantamiento — Aura U (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.)
La tierra encantada es una isla.

98. Inspeccionar

Conjuro 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Roba tres cartas, luego descarta una carta.

99. Juego de manos

Conjuro U (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en la parte inferior de tu biblioteca.
  • If there is only one card in your library, it goes to your hand. [D'Angelo 2000/06/05]

100. Cuervo de la tempestad

Criatura — Ave 1/2 1U (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
  • Note - The Portal version had no creature type.

101. Telepatía

Encantamiento U (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Tus oponentes juegan mostrando sus manos.

102. Perito temporal

Criatura — Hechicero humano 1/1 1UU (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{U}{U}{U}, {T}: Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

103. Urraca ladrona

Criatura — Ave 1/3 2UU (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Siempre que la Urraca ladrona haga daño a un oponente, robas una carta.

104. Mensajero del pensamiento

Criatura — Hechicero humano 1/1 1U (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: Roba una carta, luego descarta una carta.

105. Kraken de la marea

Criatura — Kraken 6/6 5UUU (8) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
El Kraken de la marea es imbloqueable.
  • Note - This card was of creature type "Monster" and not "Kraken" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

106. Informes

Conjuro 3UU (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Roba cuatro cartas.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

107. La compensación del tiempo

Conjuro 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Pon el permanente objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.

108. Rutas comerciales

Encantamiento 1U (2) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{1}: Regresa la tierra objetivo que controles a la mano de su propietario.
{1}, descartar una carta de tierra de tu mano: Roba una carta.

109. Traumatizar

Conjuro 3UU (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
El jugador objetivo pone la mitad superior de su biblioteca, redondeada hacia abajo, en su cementerio.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

110. Descubrimiento del tesoro

Encantamiento 2UU (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{2}{U}{U}: Roba una carta.

111. Centinela vagabundo

Criatura — Zángano 3/3 4U (5) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando el Centinela vagabundo entre en juego, mira la mano del oponente objetivo.

112. Draco del viento

Criatura — Draco 2/2 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
  • Note - The Portal version had no creature type.

113. Mirada abrasadora

Conjuro 2U (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El oponente objetivo muestra su mano. Robas una carta por cada bosque y por cada carta verde que haya ahí.
  • All tournament formats banned this card unil 2005/08/01 because it only appeared in Portal.

114. Presagio de Zur

Encantamiento 3U (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Los jugadores juegan mostrando sus manos.
Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra. Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algún jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta.
  • This is continuous replacement effect that modifies a draw. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If a spell or ability causes more than one card to be drawn, draw the cards one at a time and deal with this replacement before drawing the next card. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If someone pays the cost, then the card was never drawn or discarded. It just gets put into the graveyard directly from the library. [8E FAQ 2003/07/28] Gaea's Blessing can trigger from this. [D'Angelo 2000/07/24]

115. Chantaje

Conjuro B (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El jugador objetivo muestra tres cartas de su mano y tú eliges una de ellas. Ese jugador descarta esa carta.
  • If the player has less than 3 cards, all of them are revealed. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

116. Diablillo del pantano

Criatura — Diablillo 1/1 1B (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
  • Note - The Portal version had no creature type.

117. Aparición de la ciénaga

Criatura — Aparición 3/3 3B (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)

118. Coerción

Conjuro 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahí. Ese jugador descarta esa carta.

119. Consumir el espíritu

Conjuro X1B (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Usa sólo maná negro para pagar X.
Consumir el espíritu hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ganas X vidas.

120. Vínculo contaminado

Encantamiento — Aura 1B (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Siempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

121. Edicto cruel

Conjuro 1B (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El oponente objetivo sacrifica una criatura.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

122. Destierro sombrío

Instantáneo 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada.

123. Pozos de la muerte de Rath

Encantamiento 3BB (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Siempre que una criatura reciba daño, destrúyela. No puede ser regenerada.

124. Contemplador mortal

Criatura — Lagarto 2/2 3B (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que el Contemplador mortal bloquee o sea bloqueado por una criatura que no sea negra, destruye esa criatura al final del combate.

125. Tutor diabólico

Conjuro 2BB (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

126. Esqueletos esclavos

Criatura — Esqueleto 1/1 1B (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{B}: Regenera a los Esqueletos esclavos. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

127. Postración

Encantamiento — Aura BB (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene -2/-2.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

128. Ejecutar

Instantáneo 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Destruye la criatura objetivo blanca. No puede ser regenerada.
Roba una carta.

129. Inspirar temor

Encantamiento — Aura BB (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

130. Trasgo purulento

Criatura — Trasgo zombie 1/1 B (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

131. Castigo final

Conjuro 3BB (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
El jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al daño que ya haya recibido este turno.
  • Damage that is prevented does not count toward the total. [Scourge FAQ 2003/05/30]
  • Worship does not prevent damage. It causes some damage to be unable to lower your life total. So any damage rendered useless by Worship was still dealt and is counted. In addition, Worship does not prevent loss of life, so the loss of life from this card bypasses Worship. [Scourge FAQ 2003/05/30]

132. Diablillo pestilente

Criatura — Diablillo 2/2 BB (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Cuando el Diablillo pestilente entre en juego, pierde 2 vidas.

133. Cucaracha gigante

Criatura — Insecto 4/2 3B (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)

134. Zombie glotón

Criatura — Zombie 3/3 4B (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

135. Pacto de las sepulturas

Encantamiento 1BBB (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

136. Sepulturero

Criatura — Zombie 2/2 3B (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando el Sepulturero entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.

137. Vigilante del Averno

Criatura — Horror 1/1 3B (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}, sacrificar una criatura: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento.
  • A "creature card" is a Creature card or Artifact Creature card. [D'Angelo 1999/05/01] Older cards of type Summon are also Creature cards.
  • Can sacrifice itself. [Duelist Magazine #5, Page 123]
  • Cannot choose itself to be brought back. [D'Angelo 1996/11/11]
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card from 1999/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - This card was of creature type "Hell's-Caretaker" and not "Horror" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

138. Asaltante de la carretera

Criatura — Mercenario humano 2/2 2BB (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando el Asaltante de la carretera entre en juego, ganas 2 vidas y el oponente objetivo pierde 2 vidas.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

139. Perros huecos

Criatura — Perro 3/3 4B (5) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Siempre que los Perros huecos ataquen, obtienen +2/+0 hasta el final del turno.
  • If it attacks more than once per turn (due to Relentless Assault, for example), it gets the bonus each time. [DeLaney 1998/10/05]
  • Note - This card was creature type "Hound" until Oracle 2007/10/01, when it became "Zombie Hound".

140. Horror de horrores

Encantamiento 3BB (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Sacrificar un pantano: Regenera la criatura objetivo negra. (La próxima vez que esa criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card until 2005/08/20 because it was not in a legal expansion.

141. Espectro hipnótico

Criatura — Espectro 2/2 1BB (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Siempre que el Espectro hipnótico haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

142. Sombra vaga

Criatura — Sombra 1/1 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{B}: La Sombra vaga obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

143. Señor de los muertos vivientes

Criatura — Señor Zombie 2/2 1BB (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Los otros Zombies obtienen +1/+1.
{1}{B}, {T}: Regresa la carta objetivo de Zombie de tu cementerio a tu mano.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

144. Jaqueca

Encantamiento 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que un oponente descarte una carta, la Jaqueca hace 2 puntos de daño a ese jugador.

145. Podredumbre mental

Conjuro 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El jugador objetivo descarta dos cartas.

146. Rebanamentes

Criatura — Horror 4/3 2BB (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Cuando el Rebanamentes vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador descarta su mano.

147. Mortívoro

Criatura — Lhurgoyf X/X 2BB (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Tanto la fuerza como la resistencia del Mortívoro son iguales al número de cartas de criatura que haya en todos los cementerios.
{B}: Regenera al Mortívoro. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

148. Caparazón nantuko

Criatura — Insecto zombie 2/2 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Sacrificar una criatura: El Caparazón nantuko obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

149. Nekrataal

Criatura — Asesino humano 2/1 2BB (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Cuando el Nekrataal entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada.

150. Pesadilla

Criatura — Pesadilla X/X 5B (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Tanto la fuerza como la resistencia de la Pesadilla son iguales al número de pantanos que controles.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

151. Perseguir

Conjuro 2BB (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Elige un color. El jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas de ese color.
  • Lands and artifacts have no color so they cannot be discarded by this effect. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • The color is chosen on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - Also see Color, Rule 203.2d, for rules on choosing a color.

152. Arena pirexiana

Encantamiento 1BB (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta y pierde 1 vida.

153. Gargantúa pirexiano

Criatura — Horror 4/4 4BB (6) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Cuando el Gargantúa pirexiano entre en juego, roba dos cartas y pierde 2 vidas.

154. Escarabajo de la peste

Criatura — Insecto 1/1 B (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)

155. Viento pestilente

Conjuro 7BB (9) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Destruye todas las criaturas que no controles. No pueden ser regeneradas.

156. Alzar a los muertos

Conjuro B (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.
  • A "creature card" is a Creature card or Artifact Creature card. [D'Angelo 1999/05/01] Older cards of type Summon are also Creature cards.
  • You must show the card you bring out of the graveyard to your opponent. [bethmo 1994/10/01]
  • You can Raise Dead a creature which was discarded from your hand and was therefore never in play. [D'Angelo 1994/10/01]
  • The creature being brought back is chosen on announcement and not on resolution of the spell because it is targeted. [Duelist Magazine #5, Page 123]
  • Although the text isn't totally clear, the targeted creature card must be in your graveyard. [D'Angelo 2007/02/28]

157. Ratas rapaces

Criatura — Rata 1/1 1B (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando las Ratas rapaces entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta de su mano.

158. Ratas voraces

Criatura — Rata 2/1 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

159. Asesino real

Criatura — Asesino humano 1/1 1BB (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Destruye la criatura objetivo girada.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

160. Zombies dañinos

Criatura — Zombie 2/2 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)

161. Vampiro de Sengir

Criatura — Vampiro 4/4 3BB (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Siempre que una criatura que haya recibido daño del Vampiro de Sengir este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

162. Guerrero serpiente

Criatura — Guerrero víbora 3/3 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando el Guerrero serpiente entre en juego, pierde 3 vidas.
  • You can play this if you have less than 3 life, since the life is lost as an effect and not a payment. [Duelist Magazine #25, Page 30]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Snake Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

163. Matar

Instantáneo 2B (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Destruye la criatura objetivo verde. No puede ser regenerada.
Roba una carta.
  • You don't draw a card if this spell is countered. [Planeshift 2001/01/26]

164. Festín de alma

Conjuro 3BB (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El jugador objetivo pierde 4 vidas y tú ganas 4 vidas.

165. Malhechor cobarde

Criatura — Mercenario zombie 2/2 1B (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El Malhechor cobarde no puede bloquear.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

166. Aluvión de ratas

Criatura — Rata X/1 1B (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La fuerza del Aluvión de ratas es igual al número de Ratas que controles.

167. Sueños del infierno

Encantamiento BBB (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Siempre que un oponente robe una carta, los Sueños del infierno le hacen 1 punto de daño.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

168. Fuerza impía

Encantamiento — Aura B (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

169. Fuego fatuo

Criatura — Espíritu 0/1 B (1) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
{B}: Regenera el Fuego fatuo (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

170. Demonio de Yawgmoth

Criatura — Demonio 6/6 4BB (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar un artefacto. Si no lo haces, gira el Demonio de Yawgmoth y te hace 2 puntos de daño.
  • The sacrificing of an artifact is not mandatory. You can choose not to sacrifice an artifact but will pay the consequences. [Aahz 1994/11/02]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/01.
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

171. Zombificar

Conjuro 3B (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego.

172. Chamán de Anaba

Criatura — Chamán minotauro 2/2 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{R}, {T}: El Chamán de Anaba hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Minotaur and not a Minotaur Shaman.

173. Anarquista

Criatura — Hechicero humano 2/2 4R (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Cuando el Anarquista entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de conjuro de tu cementerio a tu mano.

174. Bárbaros balduvianos

Criatura — Bárbaro humano 3/2 1RR (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Barbarian and not Human Barbarian.

175. Llamarada

Conjuro XR (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La Llamarada hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

176. Luna de sangre

Encantamiento 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Las tierras no básicas son montañas.
  • Does affect multilands and all other special lands. [Duelist Magazine #3, Page 6]
  • Does not affect snow-covered basic lands. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  • It immediately changes a non-basic land entering play into a Mountain, and it does so before abilities that trigger on the original entering play trigger. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01.

177. Coloso Sangrefuego

Criatura — Gigante 6/6 6RR (8) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{R}, sacrificar el Coloso Sangrefuego: El Coloso Sangrefuego hace 6 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador.

178. Mares hirvientes

Conjuro 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Destruye todas las islas.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

179. Demoler

Conjuro 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Destruye el artefacto o tierra objetivo.

180. Encolerizar

Instantáneo XR (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno.

181. Hálito de fuego

Encantamiento — Aura R (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

182. Ola de llamas

Conjuro 3RRRR (7) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La Ola de llamas hace 4 puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura que controla.

183. Tormenta ígnea

Conjuro 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Destruye todas las llanuras.

184. Triturador de piedra variable

Criatura — Bestia 4/4 3RR (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{R}: El Triturador de piedra variable obtiene +1/-1 hasta el final del turno.

185. Arrastrapies de piedra variable

Criatura — Bestia 2/2 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{R}: El Arrastrapies de piedra variable obtiene +1/-1 hasta el final del turno.

186. Alud de piedra variable

Conjuro X2RR (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Todas las criaturas obtienen +X/-X hasta el final del turno.

187. Forma del dragón

Encantamiento 4RRR (7) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, la Forma del dragón hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Al final de cada turno, tu total de vida es 5.
Las criaturas que no tengan la habilidad de volar no pueden atacarte.
  • If you life total was above 5 at end of turn, then you lose life to make your total 5. If it was less than 5, you gain life to bring it to 5. [Scourge FAQ 2003/05/30]
  • It sets your life total at the end of every player's turn, not just your own. [Scourge FAQ 2003/05/30]

188. Horno de Rath

Encantamiento 1RRR (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Si una fuente fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del daño a esa criatura o jugador.
  • It is a replacement effect (see Rule 419) applied when damage is would be dealt. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If a spell or ability damages multiple things, divide up the damage before applying this effect. [WotC Rules Team 1998/10/18] This means you cannot normally end up with an odd amount of damage on something.
  • If you have two of these in play, the damage is multiplied by 4. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The multiplied damage counts in all ways as if it came from the original source. Furnace of Rath is not the source. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The trample rules cause damage to be divided before it is doubled. [D'Angelo 1999/06/01]

189. Trasgos aeronautas

Criatura — Guerrero trasgo 1/1 R (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{R}: Los Trasgos aeronautas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueados excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
  • Can power up the ability repeatedly during a turn. This generally has no additional effect, but can use up a red mana each time. [Aahz 1994/03/01]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

190. Bandolero trasgo

Criatura — Guerrero trasgo 2/2 1R (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El Bandolero trasgo ataca cada turno si puede.

191. Carro trasgo

Criatura — Guerrero trasgo 2/2 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" instead of "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

192. Rey trasgo

Criatura — Señor trasgo 2/2 1RR (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Los otros Trasgos obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar montañas. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una montaña.)
  • It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

193. Montañista trasgo

Criatura — Explorador trasgo 1/1 R (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cruza montañas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una montaña.)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal and Starter.
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Scout" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

194. Lancero trasgo

Criatura — Guerrero trasgo 2/1 1R (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

195. Incursor aéreo trasgo

Criatura — Guerrero trasgo 1/2 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.

196. Guerra de guerrillas

Instantáneo 1R (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La Guerra de guerrillas hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar la Guerra de guerrillas, la Guerra de guerrillas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
  • If it is discarded, the damage done by it is done by this card due to an ability and not by a spell. So Suffocation cannot be used on that damage. [D'Angelo 1996/11/11]
  • The second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent, as with Chain of Plasma. [D'Angelo 2003/09/08]

197. Gigante de las colinas

Criatura — Gigante 3/3 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

198. Yeti karplusano

Criatura — Yeti 3/3 3RR (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: El Yeti karplusano hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza al Yeti karplusano.

199. Simio de Kird

Criatura — Simio 1/1 R (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El Simio de Kird obtiene +1/+2 mientras controles un bosque.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card until 2005/08/20 because it was not in a legal expansion.

200. Hacha de lava

Conjuro 4R (5) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El Hacha de lava hace 5 puntos de daño al jugador objetivo.

201. Elemental de rayos

Criatura — Elemental 4/1 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)

202. Magnívoro

Criatura — Lhurgoyf X/X 2RR (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)
Tanto la fuerza como la resistencia del Magnívoro son iguales al número de cartas de conjuro que haya en todos los cementerios.

203. Choque de maná

Conjuro R (1) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Tanto tú como el oponente objetivo lanzan una moneda al aire. El Choque de maná hace 1 punto de daño a cada jugador que haya sacado cruz. Se repite este proceso hasta que ambos jugadores sacan cara en el mismo lanzamiento.
  • Each point of damage is dealt separately, so if you are damaged twice by this spell, each time is considered a separate time this source deals damage. This means you need power a Circle of Protection: Red twice if it damages you twice and you want to avoid all the damage. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Always affects the caster and targets an opposing player. It cannot be Deflectioned back to affect the caster twice. [WotC Rules Team 1995/02/09]
  • This card's coin flip has no winner or loser. [8E FAQ 2003/07/28]

204. Centinela mogg

Criatura — Guerrero trasgo 1/1 R (1) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Siempre que un oponente juegue un hechizo, el Centinela mogg obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

205. Capataz ogro

Criatura — Ogro 4/3 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El Capataz ogro no puede bloquear.

206. Artillería orca

Criatura — Guerrero orco 1/3 1RR (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: La Artillería orca hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a ti.
  • A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
  • You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
  • Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
  • Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

207. Ataque de pánico

Conjuro 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno.

208. Detonación ígnea

Conjuro 1R (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La Detonación ígnea hace 2 puntos de daño a cada criatura.

209. Trasgo furioso

Criatura — Berserker trasgo 1/1 R (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card had creature type "Goblin" and not "Goblin Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

210. Dragón de Rath

Criatura — Dragón 5/5 2RR (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Cuando el Dragón de Rath entre en juego, sacrifícalo a menos que sacrifiques dos montañas.

211. Reflejos

Encantamiento — Aura R (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de dañar primero. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

212. Asalto implacable

Conjuro 2RR (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.
  • A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature becomes forced to attack by an ability such as the Norritt, it must attack in the next available attack. Once it attacks once, it removes all "you must attack" restrictions of existing effects on it. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If a spell or ability can only be played "before combat", it can be played after this spell is played because it is now before another combat phase. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature has a cost that must be paid in order to attack or block, it need only pay once to attack in any other combats that turn. [WotC Rules Team 1997/03/14] This is true even if the wording on the card makes it sound otherwise.
  • Abilities that trigger when a creature attacks, blocks, or is blocked will trigger during each combat that turn. Thus, a creature with Rampage will get the bonus added during each attack. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • Forking this card during your opponents turn will not allow you to attack during their turn. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If you manage to resolve this spell on another player's turn, that player gets the extra combat phase, not you. [bethmo 1999/09/27] Can happen if you Fork another player's casting of this spell.
  • It only creates an additional attack and main phase if it resolves during a main phase. [WotC Rules Team 2003/12/01]

213. Kavu aislado

Criatura — Kavu 1/1 1R (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Siempre que el Kavu aislado ataque solo, obtiene +2/+0 hasta el final del turno.

214. Huevo de rukh

Criatura — Huevo 0/3 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Cuando el Huevo de rukh vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Ave roja 4/4 con la habilidad de volar al final del turno.
  • No Bird hatches if it is discarded or countered. [Duelist Magazine #4, Page 137]
  • Disintegrate and Swords to Plowshares remove the Egg from the game instead of sending the card to the graveyard, so no Bird hatches. [bethmo 1994/06/01]
  • The Bird cannot be used to attack until it begins one of your turns in play. See Rule G19.39. [D'Angelo 1994/06/01]
  • If the Egg is destroyed while under the control of another player, the controller of the Egg gets the Bird. [Duelist Magazine #2, Page 14]
  • If the Rukh Egg card is removed from the graveyard in the same turn it is put there, a Bird will still hatch. [bethmo 1994/08/10]
  • Sleight of Mind can be used to change the color of the Bird that will hatch. [bethmo 1994/08/01]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/02/23.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - The Arabian Nights card comes in two versions. One has a smaller, darker mana circle (C3 rarity), and the other has a normal mana circle (C1 rarity).
  • Note - The token was of creature type "Rukh" and not "Bird" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

215. Guerrero de arenisca

Criatura — Soldado humano 1/3 2RR (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
{R}: El Guerrero de arenisca obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.
  • Note - This card was creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then with Oracle 2008/01/01 it became "Human Soldier Warrior".

216. Canción hirviente

Instantáneo 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Agrega {R}{R}{R}{R}{R} a tu reserva de maná.

217. Fénix de astillas

Criatura — Fénix 2/2 4R (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
Sacrificar el Fénix de astillas: El Fénix de astillas hace 2 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar.
{R}{R}{R}: Regresa el Fénix de astillas de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento.

218. Romper

Instantáneo 1R (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Destruye el artefacto objetivo.
  • Regenerating artifacts can regenerate from this. [D'Angelo 1998/02/03]

219. Dragón shivano

Criatura — Dragón 5/5 4RR (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
{R}: El Dragón shivano obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

220. Choque

Instantáneo R (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El Choque hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

221. Lluvia de piedras

Conjuro 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Destruye la tierra objetivo.

222. Impacto súbito

Instantáneo 3R (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El Impacto súbito hace una cantidad de daño igual al número de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador.

223. Amenazar

Conjuro 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar este turno.)
  • You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
  • You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

224. Yegua del trueno

Criatura — Yegua del trueno 5/5 5R (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)
Cuando la Yegua del trueno entre en juego, gira todas las otras criaturas.

225. Cazador de la arena viashino

Criatura — Guerrero viashino 4/2 1RR (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)
Al final del turno, regresa el Cazador de la arena viashino a la mano de su propietario. (Regrésalo sólo si está en juego.)
  • It is returned to its owner's hand at the end of every turn in which it is in play. [D'Angelo 1998/03/26]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Viashino" instead of "Viashino Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

226. Martillo volcánico

Conjuro 1R (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El Martillo volcánico hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

227. Sargento del látigo

Criatura — Soldado humano 2/1 2R (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{R}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar este turno.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

228. Incendio destructor

Conjuro 4RR (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Cada jugador sacrifica cuatro tierras. El Incendio destructor hace 4 puntos de daño a cada criatura.

229. Anaconda

Criatura — Víbora 3/3 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)

230. Lomo plateado antiguo

Criatura — Simio 6/5 4GG (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{G}: Regenera al Lomo plateado antiguo. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

231. Biorritmo

Conjuro 6GG (8) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
El total de vida de cada jugador es el número de criaturas que controle.
  • This spell causes the player to "lose" or "gain" enough life to change to the new life total. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If a player controls no creatures when this resolves, their life total will become zero and he or she will lose the game. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

232. Armadura de maderapálida

Encantamiento — Aura 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada bosque que controles.
  • The bonus is continuously recalculated. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

233. Sierpe dragón

Criatura — Sierpe 6/4 4GG (6) Colección Básica - Novena Edición (Common)

234. Moho reptante

Conjuro 2GG (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo.

235. Cosecha temprana

Instantáneo 1GG (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
El jugador objetivo endereza todas las tierras básicas que controla.

236. Bardo élfico

Criatura — Chamán elfo 2/4 3GG (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Todas las criaturas que puedan bloquear al Bardo élfico lo hacen.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

237. Berserker élfico

Criatura — Berserker elfo 1/1 G (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Siempre que el Berserker élfico sea bloqueado, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que lo bloquee.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

238. Campeona élfica

Criatura — Señor elfo 2/2 1GG (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Los otros Elfos obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar bosques. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle un bosque.)
  • This card is an Elf, but it does not give itself the bonus because the text says that only "other elves" get the bonus. [D'Angelo 2005/11/01]
  • It affects Elves controlled by all players, not just yours. [Invasion FAQ 2000/10/03]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Elf Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Elf" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

239. Flautista élfica

Criatura — Chamán elfo 1/1 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{G}, {T}: Pon en juego una carta de criatura de tu mano.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

240. Guerrero élfico

Criatura — Guerrero elfo 2/3 GG (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Warrior" until Ninth Edition or Oracle 2005/08/01.

241. Cocodrilo emperador

Criatura — Cocodrilo 5/5 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Cuando no controles ninguna otra criatura, sacrifica el Cocodrilo emperador.
  • Only checks if you control no other creatures at the time it triggers. It does not check again on resolution. So gaining control of a creature before then will not save the Crocodile. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The ability will trigger if you don't control another creature, even for a brief moment during the resolution of another spell or ability. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

242. Fuerza de la naturaleza

Criatura — Elemental 8/8 2GGGG (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
Al comienzo de tu mantenimiento, la Fuerza de la naturaleza te hace 8 puntos de daño a menos que pagues {G}{G}{G}{G}.

243. Crecimiento gigante

Instantáneo G (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.

244. Araña gigante

Criatura — Araña 2/4 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)
La Araña gigante puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.

245. Beneficio superior

Encantamiento 2GG (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Sacrificar una criatura: Roba un número de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada, luego descarta tres cartas.

246. Osos pardos

Criatura — Oso 2/2 1G (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

247. Cuidador de cementerio

Criatura — Druida humano 1/1 G (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{1}{G}: Regresa la carta de tierra básica de tu cementerio a tu mano.
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

248. Wumpus perseguido

Criatura — Bestia 6/6 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Cuando el Wumpus perseguido entre en juego, cada uno de los demás jugadores puede poner en juego una carta de criatura de su mano.

249. Kavu escalador

Criatura — Kavu 3/3 3GG (5) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando el Kavu escalador entre en juego, roba una carta.

250. Rey guepardo

Criatura — Felino 3/2 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Puedes jugar el Rey guepardo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.
  • Note - This card was of creature type "Cheetah" and not "Cat" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

251. Druida de Lei

Criatura — Druida humano 1/1 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: Endereza la tierra objetivo.
  • The land is untapped as a normal ability that goes on the stack. It is not a mana ability, so it cannot be used at times that only mana abilities can be used. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

252. Behemot de Llanowar

Criatura — Elemental 4/4 3GG (5) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Girar una criatura enderezada que controles: El Behemot de Llanowar obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
  • You can use its ability to tap creatures that have summoning sickness. Summoning sickness only prevents the payment of abilities with a tap symbol in the cost, not the tapping by other cards as a cost. [Duelist Magazine #19, Page 34]
  • Can tap itself even if it has summoning sickness. [Aahz 1997/06/25] This is because summoning sickness only prevents abilities with the {Tap} symbol in the cost. Summoning sickness does not affect other ways of tapping a creature.
  • Note - This card was of creature type "Behemoth" and not "Elemental" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

253. Elfos de Llanowar

Criatura — Druida elfo 1/1 G (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

254. Maro

Criatura — Elemental X/X 2GG (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Tanto la fuerza como la resistencia del Maro son iguales al número de cartas que haya en tu mano.
  • Can be sacrificed to a spell that is being cast, and which would leave your hand empty. Your hand is not actually empty until the announcement is done and by that time Maro has been sacrificed. [Duelist Magazine #18, Page 28]
  • If Infernal Harvest is the last card in your hand and it is announced, Maro doesn't die. This is because the Swamps return to your hand as a cost and are in your hand before state-based effects are checked. [Jordan 2001/12/16]
  • His toughness is checked as a state-based effect (see Rule 420). This happens right before a player gains priority to play a spell or ability. If a spell had your number of cards go to zero during the middle of resolution, but you did not have zero when the spell ended, then Maro would live. [D'Angelo 1999/05/01]

255. Poder de los robles

Instantáneo 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
La criatura objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno.

256. Afinidad natural

Instantáneo 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Hasta el final del turno, todas las tierras son criaturas 2/2 que siguen siendo tierras.

257. Manantial natural

Conjuro 3GG (5) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El jugador objetivo gana 8 vidas.

258. Naturalizar

Instantáneo 1G (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.

259. Tormenta de púas

Conjuro 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La Tormenta de púas hace 4 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar.

260. Guardabosque de Norwood

Criatura — Explorador elfo 1/2 G (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Scout" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

261. Orden de la campana sagrada

Criatura — Monje humano 4/3 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Common)

262. Crecimiento desmedido

Encantamiento — Aura 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.)
Siempre que la tierra encantada se gire para obtener maná, su controlador agrega {G}{G} a su reserva de maná.
  • This is a triggered mana ability. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

263. Crecimiento exuberante

Conjuro 1G (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon en juego esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca.
  • The land does not count toward your one per turn limit because it was put into play by an effect. [Duelist Magazine #16, Page 30]
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

264. Recobrar

Instantáneo G (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Pon la carta objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.

265. Regeneración

Encantamiento — Aura 1G (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
{G}: Regenera a la criatura encantada. (La próxima vez que esa criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

266. Oso de río

Criatura — Oso 3/3 3G (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Cruza islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.)

267. Sierpe quiebraraíces

Criatura — Sierpe 6/6 5GG (7) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)

268. Raizguana

Criatura — Lagarto 2/2 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
{1}{G}: La Raizguana obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.

269. Sierpe escamosa

Criatura — Sierpe 7/6 7G (8) Colección Básica - Novena Edición (Common)

270. Musa nacida de la semilla

Criatura — Espíritu 2/4 3GG (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores, enderezas todos los permanentes que controles.
  • Other effects can prevent a permanent from untapping during an untap step. You do need to look carefully, however, as many effects say that the permanent does not untap during its controller's untap step, and this card's ability occurs during other players' untap steps. If a card does say this, then Seedborn Muse can untap it. But other abilities are not written this way and can still prevent a card from untapping, such as Storage Matrix. [D'Angelo 2003/02/16]
  • Some cards, such as Homarid Warrior and Spectral Bears, will not untap during a player's untap if one player uses the card and then the controller changes. The "during your next untap" means the next untap step of the player that controlled it at that time. [Barclay 2003/01/27]

271. Araña azotaseda

Criatura — Araña 2/7 3GG (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
La Araña azotaseda puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.
{X}{G}{G}: La Araña azotaseda hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar.

272. Manantial de vida

Conjuro XG (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
El jugador objetivo gana X vidas.

273. Floración estival

Conjuro 1G (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Puedes jugar hasta tres tierras adicionales este turno.
  • This spell increases the number of lands you can play in a turn. The land cards are played as you would normally play lands. [DeLaney 2002/08/25]

274. Armodón adiestrado

Criatura — Elefante 3/3 1GG (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)

275. Mono de los árboles

Criatura — Simio 1/1 G (1) Colección Básica - Novena Edición (Common)
El Mono de los árboles puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Portal.
  • Note - Also see Reach, Rule 502.70.
  • Note - This card was of creature type "Monkey" in Portal: Second Age.

276. Brazales para los árboles

Encantamiento — Aura 1G (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +1/+1 y no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

277. Árbol de utopía

Criatura — Planta 0/2 1G (2) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

278. Fuerza verde

Criatura — Elemental 7/7 5GGG (8) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
  • Verdant Force's controller gets the tokens. [D'Angelo 1999/06/01] That is the controller at the beginning of upkeep. [DeLaney 1999/06/13]
  • A token is put into play during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

279. Encantadora de plantas

Criatura — Druida humano 0/2 1GG (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, puedes robar una carta.
  • The ability is a triggered ability (see Rule 404). Whenever you announce an enchantment spell, you immediately get the option of drawing a card as part of the triggered ability. [D'Angelo 1999/05/01] If the spell is later countered, you still get the card. [D'Angelo 2007/01/03]
  • Does not trigger on the moving of an enchantment from one permanent to another. [D'Angelo 1995/07/25]
  • Does trigger on enchantments that are cast as instants. [Duelist Magazine #16, Page 28]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type "Enchantress". In Sixth Edition, it was a "Wizard". In Seventh Edition and Eighth Edition, it was "Druid".

280. Chamán viridiana

Criatura — Chamán elfo 2/2 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Cuando la Chamán viridiana entre en juego destruye el artefacto objetivo.

281. Telaraña

Encantamiento — Aura G (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +0/+2 y puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar

282. Cosecha extraña

Conjuro XGG (2) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta X cartas de criatura, mostrarlas y ponerlas en su mano. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja.

283. Elfos del bosque

Criatura — Explorador elfo 1/1 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cuando los Elfos del bosque entren en juego, busca una carta de bosque en tu biblioteca y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca.
  • You do not have to find a forest card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Scout" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

284. Hechicera de Yavimaya

Criatura — Druida humano 2/2 2G (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La Hechicera de Yavimaya obtiene +1/+1 por cada encantamiento que haya en juego.
  • This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

285. Mono del zodíaco

Criatura — Simio 2/1 1G (2) Colección Básica - Novena Edición (Common)
Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Portal.
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Monkey" and not "Ape" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

286. Anillo de Aladino

Artefacto 8 (8) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{8}, {T}: El Anillo de Aladino hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

287. Pluma de ángel

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida.

288. Bestia de carga

Criatura artefacto — Gólem X/X 6 (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Tanto la fuerza como la resistencia de la Bestia de carga son iguales al número de criaturas que haya en juego.
  • Note - Apparently some (but not all) of the UL foil versions of this card are missing the expansion symbol. [DeLaney 1999/02/14]
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card had no creature type instead of creature type Golem.

289. Trampa explosiva

Artefacto 6 (6) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
En cuanto la Trampa explosiva entre en juego, nombra una carta que no sea una tierra básica y elige un oponente. El jugador elegido muestra cada carta que roba. Cuando el jugador elegido robe la carta nombrada, sacrifica la Trampa explosiva. Si lo haces, la Trampa explosiva hace 10 puntos de daño a ese jugador.
  • The card draw is in the player's hand before the trigger is played. [bethmo 1997/11/03]
  • The "if you do" part is only done if you successfully sacrifice this card. In other words, it has to be in play when the trigger resolves or it does not deal damage. [D'Angelo 2001/08/31]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

290. Gnomos frasco

Criatura artefacto — Gnomo 1/3 3 (3) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Sacrificar los Gnomos frasco: Ganas 3 vidas.
  • Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]

291. Escudo de armas

Artefacto 5 (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay un Guerrero trasgo, un Explorador trasgo y un Trasgo zombie en juego, cada uno obtiene +2/+2.)
  • If you have a creature with more than one creature type, count all creatures which have either creature type. [D'Angelo 1998/08/04]
  • If you have a creature with more than one creature type, and another creature matches more than one creature type, you only count that creature once. You do not double count it because it has a double match. [Barclay 1998/06/10]
  • If a creature in play has more than one creature type, and one of those types matches the creature you are calculating for, then count this creature. Only one type needs to match in order to get counted. [Barclay 1998/06/10]
  • Animated lands and artifacts have no creature type (unless their text says they Count As a given creature type), so they are unaffected by this card. [8E FAQ 2003/07/28] One exception to this is that animated Legendary lands are of creature type Legend. [DeLaney 1998/12/12]
  • Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.

292. Cimitarra danzante

Criatura artefacto — Espíritu 1/5 4 (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card had no creature type.

293. Rejilla de defensa

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Durante el turno de cada jugador, a cada uno de los demás jugadores le cuesta {3} más jugar sus hechizos.
  • The additional cost is not part of the mana cost (such as for Spell Blast). [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The additional cost can be reduced by effects such as Helm of Awakening. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]

294. Cuerno de demonio

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes ganar una vida.

295. Cetro disruptor

Artefacto 3 (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{3}, {T}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo durante tu turno.
  • You can use it on yourself. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  • Can be used on a player with no cards, but has no effect. [Duelist Magazine #5, Page 23]

296. Garra de dragón

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida.

297. Piedra de Fellwar

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color que pudiera producir una tierra que controle un oponente.
  • The ability can be played if the opponent has no lands that produce mana, but the effect will not be able to generate any mana. [Barclay 2003/10/29]
  • The generated mana is of the color the land would produce if tapped for mana after applying any effects (such as Phantasmal Terrain or Reality Twist) and any replacement effects (such as Naked Singularity) when determining the type of mana the land can produce. [WotC Rules Team 1999/03/18]
  • It only produces one mana even if the land can produce more than one. [D'Angelo 1995/08/02]
  • Can generate any of the colors the land can produce, even if the land is one of the Homelands lands which has a cost in addition to tapping in order to generate that mana. [Duelist Magazine #9, Page 37]
  • Works even if the opponent's lands are tapped. It only checks what kinds of mana can be produced, not if the abilities that produce them are usable right now. [D'Angelo 1996/10/31]
  • Can generate colorless mana if the opponent has a land which does so. [Duelist Magazine #5, Page 10]
  • The generated mana has any restrictions that the land's mana would have had. For example, if they have a Mishra's Workshop you could generate one colorless mana only usable for casting artifacts. [Aahz 1995/08/01]
  • Note - Also see Rule G13.4d.

298. Mina aullante

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Al inicio del paso de robar de cada jugador, si la Mina aullante está enderezada, ese jugador roba una carta.
  • The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]

299. Manipulador gélido

Artefacto 4 (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{1}, {T}: Gira el artefacto, la criatura o la tierra objetivo.
  • Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
  • If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
  • Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
  • Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.

300. Estatua de jade

Artefacto 4 (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{2}: La Estatua de jade se convierte en una criatura artefacto 3/6 hasta el final del combate. Juega esta habilidad sólo durante el combate.
  • It can only be a creature during combat phases and therefore it is difficult to get creature enchantments placed on it. [PPG Page 223]
  • It is legal to power it up even if it is already a creature. This will have no additional effect since it will just change its base power/toughness to 3/6, which it already will be. It does not override other power/toughness changing effects. [D'Angelo 2000/03/03]
  • It is subject to summoning sickness (see Rule G19.39) and cannot attack unless it started your turn under your control. [WotC Rules Team 1994/04/01]
  • If Animate Artifact is used on it, you get a 4/4 artifact creature which becomes a 3/6 artifact creature during an attack phase if 2 mana are spent. [bethmo 1994/06/01] While animated, it can have enchantments placed on it. Once the Animate Artifact is removed, all Enchant Creatures will be removed because they no longer apply.
  • It had no creature type when animated until Oracle 2007/10/01. [D'Angelo 2007/10/09]
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card until 2005/08/20 because it was not in a legal expansion.
  • Note - Also see Changing a Permanent's Type, Rule 212.1c.

301. Gorro de bufón

Artefacto 4 (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{2}, {T}, sacrificar el Gorro de bufón: Busca en la biblioteca del jugador objetivo tres cartas y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.
  • If the player has less than 3 cards in their library, just remove all the cards that are there. [D'Angelo 1997/05/13]

302. Ojo de kraken

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes ganar una vida.

303. Martillo de guerra loxodón

Artefacto — Equipo 3 (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
La criatura equipada obtiene +3/+0, tiene la habilidad de arrollar y tiene "Siempre que esta criatura haga daño, ganas esa cantidad de vida."
Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro).

304. Rueda de molino

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{2}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio .
  • Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
  • Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]

305. Ornitóptero

Criatura artefacto Tóptero 0/2 0 (0) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

306. Titán pirexiano

Criatura artefacto — Gólem 5/4 6 (6) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

307. Bastón de destrucción

Artefacto 4 (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{3}, {T}: El Bastón de destrucción hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

308. Pizarra de los ancestros

Artefacto 4 (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{4}, {T}, descartar tu mano: Roba una carta por cada criatura que controles.

309. Libro de hechizos

Artefacto 0 (0) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Tu mano no tiene tamaño máximo.
  • If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]

310. Matriz de almacenaje

Artefacto 3 (3) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Mientras la Matriz de almacenaje esté enderezada, cada jugador elige entre artefacto, criatura o tierra durante su paso de enderezar. Ese jugador endereza sólo los permanentes del tipo elegido este paso.
  • Its effect modifies the untap action of each player's normal untap step. The player chooses one of the three permanent types and only untaps those permanents. No other permanents untap during that untap step. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • This card's ability does not override effects which prevent a permanent from untapping. [bethmo 1999/06/13]

311. Fruto de la Maraña

Artefacto 1 (1) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{1}, {T}: Ganas 1 vida.

312. Rompecabezas de Teferi

Artefacto 4 (4) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Al inicio del paso de robar de cada jugador, ese jugador pone las cartas que tenga en la mano en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden, luego roba ese mismo número de cartas.
  • You do your normal draw before this ability resolves (see Rule 304.1). [D'Angelo 2001/05/19]
  • If you have more than one of these, each effect triggers separately. [D'Angelo 1999/05/01]

313. Gólem thran

Criatura artefacto — Gólem 3/3 5 (5) Colección Básica - Novena Edición (Rare)
Mientras el Gólem thran esté encantado, obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de volar, dañar primero y arrollar.

314. Ojo de ur-gólem

Artefacto 4 (4) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná.

315. Mangual vúlshok

Artefacto — Equipo 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
La criatura equipada obtiene +2/+2.
Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro).

316. Diente de sierpe

Artefacto 2 (2) Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida.

317. Yermos de Adarkar

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Los Yermos de Adarkar te hacen 1 punto de daño.

318. Forja del campo de batalla

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. La Forja del campo de batalla te hace 1 punto de daño.

319. Matorrales

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. Los Matorrales te hacen 1 punto de daño.

320. Cuevas de Koilos

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Las Cuevas de Koilos te hacen 1 punto de daño.

321. Foresta karplusana

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. La Foresta karplusana te hace 1 punto de daño.

322. Yermos de Llanowar

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná. Los Yermos de Llanowar te hacen 1 punto de daño.

323. Arenas movedizas

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}, sacrificar las Arenas movedizas: La criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar obtiene -1/-2 hasta el final del turno.

324. Arrecife shivano

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de maná. El Arrecife shivano te hace 1 punto de daño.

325. Manantiales sulfurosos

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Los Manantiales sulfurosos te hacen 1 punto de daño.

326. Río subterráneo

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. El Río subterráneo te hace 1 punto de daño.

327. Mina de Urza

Tierra — Mina de Urza Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Central de energía de Urza y una Torre de Urza, en vez de eso, agrega {2} a tu reserva de maná.
  • If you have at least one of each of the three Urza's lands in play, you must take the 2 mana instead of just one. [Duelist Magazine #2, Page 15]
  • Note - Also see Urza's Power Plant and Urza's Tower.
  • Note - The Antiquities card appears in four different versions with different art. Two of the cards were each C1 rarity and two were C2 rarity. The Chronicles card appears with all four pieces of art at C1 rarity.
  • Note - The land type "Urza's Mine" was added in Oracle 2003/07/01.

328. Central de energía de Urza

Tierra — Central de energía de Urza Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Torre de Urza, en vez de eso, agrega {2} a tu reserva de maná.
  • If you have at least one of each of the three Urza's lands in play, you must take the 2 mana instead of just one. [Duelist Magazine #2, Page 15]
  • Note - Also see Urza's Mine and Urza's Tower.
  • Note - The Antiquities card appears in four different versions with different art. Two of the cards were each C1 rarity and two were C2 rarity. The Chronicles card appears with all four pieces of art at C1 rarity.
  • Note - The land type "Urza's Power-Plant" was added in Oracle 2003/07/01.

329. Torre de Urza

Tierra — Torre de Urza Colección Básica - Novena Edición (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Central de energía de Urza, en vez de eso, agrega {3} a tu reserva de maná.
  • If you have at least one of each of the three Urza's lands in play, you must take the 3 mana instead of just one. [Duelist Magazine #2, Page 15]
  • Note - Also see Urza's Mine and Urza's Power Plant.
  • Note - The Antiquities card appears in four different versions with different art. Three of the cards were each C1 rarity and one was C2 rarity. The Chronicles card appears with all four pieces of art at C1 rarity.
  • Note - The land type "Urza's Tower" was added in Oracle 2003/07/01.

330. Costa de Yavimaya

Tierra Colección Básica - Novena Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. La Costa de Yavimaya te hace 1 punto de daño.

331. Llanura

Tierra básica — Llanura Colección Básica - Novena Edición (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

332. Llanura

Tierra básica — Llanura Colección Básica - Novena Edición (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

333. Llanura

Tierra básica — Llanura Colección Básica - Novena Edición (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

334. Llanura

Tierra básica — Llanura Colección Básica - Novena Edición (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

335. Isla

Tierra básica — Isla Colección Básica - Novena Edición (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

336. Isla

Tierra básica — Isla Colección Básica - Novena Edición (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

337. Isla

Tierra básica — Isla Colección Básica - Novena Edición (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

338. Isla

Tierra básica — Isla Colección Básica - Novena Edición (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

339. Pantano

Tierra básica — Pantano Colección Básica - Novena Edición (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

340. Pantano

Tierra básica — Pantano Colección Básica - Novena Edición (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

341. Pantano

Tierra básica — Pantano Colección Básica - Novena Edición (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

342. Pantano

Tierra básica — Pantano Colección Básica - Novena Edición (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

343. Montaña

Tierra básica — Montaña Colección Básica - Novena Edición (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

344. Montaña

Tierra básica — Montaña Colección Básica - Novena Edición (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

345. Montaña

Tierra básica — Montaña Colección Básica - Novena Edición (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

346. Montaña

Tierra básica — Montaña Colección Básica - Novena Edición (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

347. Bosque

Tierra básica — Bosque Colección Básica - Novena Edición (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

348. Bosque

Tierra básica — Bosque Colección Básica - Novena Edición (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

349. Bosque

Tierra básica — Bosque Colección Básica - Novena Edición (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

350. Bosque

Tierra básica — Bosque Colección Básica - Novena Edición (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]