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Meister von Kamigawa  Champions of Kamigawa Guerriers de Kamigawa Campioni di Kamigawa Campeones de Kamigawa Campeões de Kamigawa かみがわものがたり 神河物 語 神河群英录
| Spontanzauber — Arkan |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Arkane Kopplung {W} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Kreatur — Mensch, Soldat 1/1 |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch den Bushi-Grünschnabel zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, wende den Bushi-Grünschnabel. |
| Kreaturenverzauberung |
2W (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken. {1}{W}: Bringe den Käfig aus Händen auf die Hand seines Besitzers zurück. |
| Spontanzauber |
1W (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Samurai, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber — Arkan |
1W (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würden. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jeden auf diese Weise verhinderten Schadenspunkt dazu. Arkane Kopplung {1}{W} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Hexerei — Arkan |
2W (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Zerstöre alle Verzauberungen. |
| Kreatur — Mensch, Samurai 1/1 |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
| Legendäre Kreatur — Fuchs, Kleriker 2/2 |
WW (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
{1}{W}: Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor Weiß. {1}: Die Farbe eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu Weiß. |
| Spontanzauber — Arkan |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen zugefügt würde. |
| Verzauberung |
2W (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Kreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede dich angreifende Kreatur {2} bezahlt. (Diese Kosten werden bezahlt, sowie Angreifer deklariert werden.) |
- The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/01]
| Kreatur — Geist 1/4 |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. {2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, enttappe den Barschen Täuscher, und er erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
| Legendäre Kreatur — Geist 4/4 |
3WW (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Hikari, Wächter des Zwielichts, ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe ihn am Ende des Zuges unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. |
| Spontanzauber |
1WW (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Blockende Kreaturen erhalten +7/+7 bis zum Ende des Zuges. |
| Legendäre Verzauberung — Schrein |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Du erhältst zu Beginn deines Versorgungssegments 2 Lebenspunkte für jeden Schrein, den du kontrollierst, dazu. |
| Kreatur — Geist 2/1 |
4W (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. |
| Kreatur — Geist 2/3 |
4W (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend Seelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Kreaturenverzauberung |
1W (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Du kannst den Unbeugsamen Willen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2. |
| Kreatur — Geist 2/3 |
3WW (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, enttappe den Unschulds-Kami. |
| Legendäre Kreatur — Hund 2/2 |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Kreatur — Geist 1/2 |
2W (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
1W (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Opfere den Kami des uralten Gesetzes: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
- You can use the ability on the turn it enters play or comes under your control because the ability does not have {Tap} in the cost. [D'Angelo 2005/12/01]
| Kreatur — Geist 1/7 |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Kreatur — Geist 3/3 |
4W (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Kami der bemalten Straße bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. |
| Kreatur — Geist 3/2 |
5W (6) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Fliegend, Erstschlag Seelenwanderung 5 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 5 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Kreatur — Fuchs, Samurai 2/2 |
2W (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Erstschlag Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
| Kreatur — Fuchs, Kleriker 0/1 |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| {T}: Tappe einen Geist deiner Wahl. |
| Kreatur — Fuchs, Kleriker 2/2 |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. {T}: Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer legendären Kreatur deiner Wahl zugefügt würden. |
| Kreatur — Fuchs, Zauberer 2/3 |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Ist der Kitsune-Mystiker am Ende des Zuges von zwei oder mehr Verzauberungen verzaubert, wende ihn. |
| Kreatur — Fuchs, Zauberer 2/1 |
1WW (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Schutz vor Geistern und vor Arkanem |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 3/3 |
5WW (7) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) Bushido 5 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +5/+5 bis zum Ende des Zuges.) Konda, Fürst von Eiganjo, ist unzerstörbar. |
| Kreatur — Mensch, Samurai 1/2 |
1W (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Solange du einen legendären Samurai kontrollierst, erhält Kondas Hatamoto +1/+2 und Wachsamkeit. (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) |
| Kreatur — Geist 1/1 |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Fliegend |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Berater 2/1 |
2W (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Du kannst Masako die Humorlose zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Getappte Kreaturen, die du kontrollierst, können blocken, als ob sie nicht getappt wären. |
| Kreatur — Mensch, Samurai 2/2 |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
| Legendäre Kreatur — Geist 4/6 |
5WWW (8) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Der Myojin des Reinigenden Feuers kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin des Reinigenden Feuers eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar .Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Reinigenden Feuers: Zerstöre alle anderen Kreaturen. |
- The divinity counters only provide the indestructibility as long as this card is in play. When this card leaves play, the counters remain but do not do anything. The counters do not actually have any effect other than to identify which permanents the ability of this card applies to. [D'Angelo 2007/04/07]
- Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 3/3 |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Immer wenn Nagao, durch Ehre gebunden, angreift, erhalten Samurai, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber — Arkan |
1W (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe sie am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. |
| Kreatur — Fuchs, Kleriker 1/2 |
2W (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Verehrungsmarke auf den Frommen Kitsune. Dann erhältst du, falls eine Kreatur namens Acht-Schwänze-und-ein-halber im Spiel ist, 1 Lebenspunkt für jede Verehrungsmarke auf dem Frommen Kitsune dazu. {T}, entferne eine Verehrungsmarke vom Frommen Kitsune: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. |
| Spontanzauber — Arkan |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
| Spontanzauber |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug bereits Schaden zugefügt hat, ganz aus dem Spiel. |
| Hexerei |
6WW (8) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Verteile eine beliebige Anzahl der Lebenspunktestände der Spieler neu. (Jeder dieser Spieler erhält einen Lebenspunktestand zurück.) |
| Kreatur — Mensch, Samurai 4/4 |
4WW (6) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.) |
| Kreatur — Fuchs, Samurai 2/2 |
WW (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Falls eine bleibende Karte auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. |
| Legendäre Kreatur — Fuchs, Samurai 2/1 |
1W (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) {1}{W}, {T}: Lege eine Trainingsmarke auf eine Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur erhält Bushido 1 und wird zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen ein Samurai. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. |
| Kreatur — Zubera, Geist 1/2 |
1W (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Wenn der Schweigegesang-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera 2 Lebenspunkte dazu. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 3/3 |
5W (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.) Jeder anderer Samurai, den du kontrollierst, erhält für jeden Punkt Bushido, den er hat, +1/+1. |
| Hexerei — Arkan |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Tappe bis zu drei Kreaturen deiner Wahl. |
| Verzauberung |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {1}: Der nächste 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer legendären Kreatur, die du kontrollierst, zugefügt würde, wird stattdessen dir zugefügt. |
| Kreaturenverzauberung |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Die verzauberte Kreatur hat Wachsamkeit. (Sie wird beim Angreifen nicht getappt.) |
| Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 |
4WW (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend Wenn Yosei, der Stern des Morgens, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, übergeht ein Spieler deiner Wahl sein nächstes Enttappsegment. Tappe bis zu fünf bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. |
| Kreaturenverzauberung |
UU (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {1}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Enttappe die verzauberte Kreatur. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 0/2 |
2UUU (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Tappe einen ungetappten Zauberer, den du kontrollierst: Ziehe eine Karte. |
| Kreatur — Geist 1/3 |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. {2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Ruchlose Täuscher +1/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
| Spontanzauber — Arkan |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Arkane Kopplung {3}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Hexerei |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Ziehe zwei Karten. |
| Hexerei |
2UU (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Bringe jeden Geist auf die Hand seines Besitzers zurück, falls dieser Spieler nicht {3} bezahlt. |
| Spontanzauber — Arkan |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. Arkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Hexerei — Arkan |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Durchsuche deine Bibliothek nach einer arkanen Karte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
| Hexerei — Arkan |
UU (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Kreaturenverzauberung |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Die verzauberte Kreatur kann nicht von Geistern geblockt werden. {1}{U}: Bringe das Feld der Realität auf die Hand seines Besitzers zurück. |
| Kreatur — Zubera, Geist 1/2 |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Wenn der Treibtraum-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera eine Karte. |
| Spontanzauber |
3U (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Durchsuche deine Bibliothek nach vier Karten mit unterschiedlichen Namen und zeige sie offen vor. Ein Gegner deiner Wahl bestimmt zwei dieser Karten. Lege die bestimmten Karten auf deinen Friedhof und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
- You look in your library but are not required to find four cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2007/06/20.
| Kreatur — Mensch, Zauberer 1/3 |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die du auf der Hand halten darfst. |
| Kreatur — Geist 1/2 |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. |
| Spontanzauber |
1UU (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls er auf diese Weise neutralisiert wird, lege die Karte auf oder unter die Bibliothek ihres Besitzers, anstatt sie auf den Friedhof dieses Spielers zu legen. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 1/3 |
2UU (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {2}{U}, wirf eine Karte ab: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls er dieselben umgewandelten Manakosten wie die abgeworfene Karte hat. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Neutralisiere einen Geist oder arkanen Zauberspruch deiner Wahl. |
| Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Du kannst bestimmen, Hisokas Wache während deines Enttappsegments nicht zu enttappen. {1}{U}, {T}: Solange Hisokas Wache getappt bleibt, kann eine Kreatur deiner Wahl außer Hisokas Wache nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. |
| Legendäre Verzauberung — Schrein |
4U (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Ziehe zu Beginn deines Versorgungssegments für jeden Schrein, den du kontrollierst, eine Karte. |
| Kreatur — Mensch, Zauberer 1/2 |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {2}{U}, {T}: Ziehe eine Karte. Hast du neun oder mehr Karten auf deiner Hand, wende den Jushi-Lehrling. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
1UU (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Opfere den Kami des Zerrbilds: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 |
5U (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend Wenn Keiga, der Stern der Gezeiten, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. |
| Spontanzauber — Arkan |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Arkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Legendäre Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/4 |
4U (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend {1}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Bringe einen 1/1 blauen Illusions-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
| Legendäre Kreatur — Geist 3/3 |
7UUU (10) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Der Myojin der Sehenden Winde kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin der Sehenden Winde eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar. Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin der Sehenden Winde: Ziehe eine Karte für jede bleibende Karte, die du kontrollierst. |
| Kreaturenverzauberung |
2UU (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Du kannst die Mystischen Beschränkungen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest. Wenn die Mystischen Beschränkungen ins Spiel kommen, tappe die verzauberte Kreatur. Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. |
| Spontanzauber — Arkan |
3U (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Bringe alle Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
| Spontanzauber — Arkan |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte darunter offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
| Hexerei — Arkan |
4U (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Schau dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek legen. Falls du dies tust, bringe die Blütenblätter der Einsicht auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ziehe sonst drei Karten. |
| Spontanzauber — Arkan |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Arkane Kopplung {U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Spontanzauber — Arkan |
U (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Ziehe eine Karte. |
| Spontanzauber — Arkan |
5U (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Der Beherrscher einer bleibenden Karte deiner Wahl opfert sie. Dieser Spieler deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Karte aufdeckt, die einen Kartentyp mit der geopferten bleibenden Karte gemeinsam hat. Der Spieler bringt diese Karte ins Spiel und mischt dann seine Bibliothek. Arkane Kopplung {2}{U}{U} |
| Kreatur — Geist 1/4 |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Spontanzauber — Arkan |
1UU (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Falls du in diesem Zug einen Zauber namens Durch Tiefen spähen und einen Zauber namens Durch Nebel greifen gespielt hast, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Der Unaussprechliche durchsuchen, sie ins Spiel bringen und danach deine Bibliothek mischen. |
| Kreatur — Geist 3/3 |
4UU (6) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Fliegend Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Karte ziehen. |
| Kreatur — Mondvolk, Räuber 1/1 |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend {2}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. |
| Kreatur — Mondvolk, Zauberer 3/1 |
3U (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend {2}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. |
| Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/1 |
3U (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Fliegend {3}, bringe drei Länder, die du kontrollierst, auf die Hände ihrer Besitzer zurück: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/1 |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend {3}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. |
| Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/2 |
2UU (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Fliegend {3}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht {3} bezahlt. |
| Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/3 |
4U (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Fliegend {4}, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hände ihrer Besitzer zurück: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann genau so viele Karten. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.) Ziehe eine Karte. |
| Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Wenn der Student der Elemente Flugfähigkeit hat, wende ihn. |
| Verzauberung |
2UU (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Bestimme ein Farbwort, sowie Die Nebel umrühren ins Spiel kommt. Alle Vorkommen von Farbworten auf Zaubersprüchen und bleibenden Karten werden zu dem bestimmten Farbwort. |
| Kreatur Geist 3/3 |
3UU (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, tappe oder enttappe eine Kreatur deiner Wahl. |
| Spontanzauber |
2U (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger. |
| Spontanzauber |
4UU (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Beende den Zug. (Entferne alle Zauber und Fähigkeiten auf dem Stapel ganz aus dem Spiel, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft Karten ab, bis er nicht mehr Karten, als sein Handkartenlimit angibt, auf der Hand hat. Schaden wird abgetragen, und „in diesem Zug"- und „bis zum Ende des Zuges"-Effekte enden.) |
| Legendäre Kreatur — Geist 6/7 |
6UUU (9) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend, verursacht Trampelschaden Immer wenn der Unaussprechbare einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine arkane Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. |
| Legendäre Kreatur — Mondvolk, Zauberer 4/4 |
4UU (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend {2}, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hände ihrer Besitzer zurück: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. |
| Kreatur — Geist 1/1 |
U (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Kreatur — Zubera, Geist 1/2 |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Wenn der Bleichhäutige Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, wirft ein Gegner deiner Wahl für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera eine Karte aus seiner Hand ab. |
| Hexerei |
2BB (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Zerstöre ein Land oder eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Es bzw. sie kann nicht regeneriert werden. |
- This is not modal. You do not have to choose the target type. The target has to either be a land or non-black creature when announced and on resolution. [DeLaney 1998/10/05]
| Kreatur — Oger, Schamane 3/2 |
3B (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du den Blutsprecher opfern. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Dämonenkarte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Immer wenn ein Dämon unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du den Blutsprecher aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen. |
- The last ability only triggers if this card is in your graveyard when the Demon enters play. [D'Angelo 2005/12/01]
- You look in your library, but do not have to pick a Demon even if you find one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Kreatur — Oger, Krieger, Schamane 3/1 |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Lege eine Hingabe-Marke auf den Blutdürstigen Oger. {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Hingabe-Marken auf dem Blutdürstigen Oger ist. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Dämonen kontrollierst. |
| Hexerei — Arkan |
3B (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Benenne eine Karte, die kein Land ist. Durchsuche die Bibliothek, den Friedhof und die Hand eines Spielers deiner Wahl nach Karten mit diesem Namen und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
- You name the card you will look for during resolution, so no one gets a chance to know what you'll choose before letting this resolve. [D'Angelo 2007/06/04]
- You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Sorcery Type for Arcane, Rule G19.23.
| Kreatur — Geist 2/1 |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. {2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Grausame Täuscher „Immer wenn der Grausame Täuscher einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre diese Kreatur" bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
| Kreatur — Mensch, Samurai 1/1 |
3B (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) {B}: Der Verfluchte Ronin erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Hexerei — Arkan |
3BB (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und verursachen bis zum Ende des Zuges Furcht. |
| Kreatur — Oger, Krieger 3/3 |
5B (6) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Wenn der Todesfluch-Oger aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verlieren alle Spieler 3 Lebenspunkte. |
| Hexerei — Arkan |
2BB (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Als zusätzliche Kosten, um Verschlingende Gier zu spielen, kannst du eine beliebige Anzahl an Geistern opfern. Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte plus 2 weitere Lebenspunkte für jeden auf diese Weise geopferten Geist. Du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu. |
| Hexerei |
BB (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte darunter, die kein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
3B (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend Seelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Kreatur — Dämon, Geist 5/4 |
3BB (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Verursacht Trampelschaden Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte aus deiner Hand ab, falls du keinen Oger kontrollierst. |
| Legendäre Kreatur — Geist 3/2 |
4B (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend {1}, opfere einen Geist: Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Seelenwanderung 4 |
| Spontanzauber — Arkan |
2BB (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Arkane Kopplung {3}{B}{B} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Legendäre Verzauberung — Schrein |
3B (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Zu Beginn deines Versorgungssegments wirft ein Gegner deiner Wahl für jeden Schrein, den du kontrollierst, eine Karte ab. |
| Legendäre Kreatur — Geist 4/4 |
2BB (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend Immer wenn eine Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, zerstöre diese Kreatur. |
| Legendäre Kreatur — Geist 4/4 |
4BB (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Wenn Iname, Todesaspekt ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Geist-Karten durchsuchen und sie in deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. |
- You look in your library but are not required to find any Spirit cards even if you have some. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Kreatur — Geist 4/1 |
4BB (6) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Fliegend Seelenwanderung 5 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 5 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Kreatur — Geist 1/1 |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Fliegend Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, verursacht eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Furcht. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Assassine 1/1 |
BB (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {2}{B}{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. |
| Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 |
4BB (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend Wenn Kokusho, der Abendstern, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verliert jeder Gegner 5 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. |
| Legendäre Kreatur — Dämon, Geist 9/9 |
6BBB (9) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Opfere Kuro, Herrscher der Abgründe, zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {B}{B}{B}{B} bezahlst. Bezahle 1 Lebenspunkt: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
| Legendäre Kreatur — Ratte, Räuber 2/3 |
3BB (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Alle Ratten verursachen Furcht. {T}, opfere eine Ratte: Bringe X 1/1 schwarze Ratten-Spielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Ratten, die du kontrollierst, ist. |
| Kreaturenverzauberung |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Die verzauberte Kreatur hat „{B}: Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges." |
| Legendäre Kreatur — Geist 5/2 |
5BBB (8) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Der Myojin des Griffs der Nacht kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin des Griffs der Nacht eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar. Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Griffs der Nacht: Jeder Gegner wirft alle Karten auf seiner Hand ab. |
| Kreatur — Ratte, Schamane 1/1 |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {B}, opfere eine Kreatur: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. |
| Kreatur — Ratte, Krieger 2/1 |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Verursacht Furcht Der Mordende Nezumi kann nicht blocken. |
| Kreatur — Ratte, Räuber 2/1 |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{B}: Entferne eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ganz aus dem Spiel. Sind keine Karten in diesem Friedhof, wende den Nezumi-Grabräuber. |
| Kreatur — Ratte, Samurai 3/1 |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
| Kreatur — Ratte, Räuber 1/1 |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {1}{B}, {T}: Ein Gegner deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Hat dieser Spieler dann keine Karten auf seiner Hand, wende den Nezumi-Kurzzahn. |
| Verzauberung |
2BB (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Immer wenn eine Quelle, die du kontrollierst, einem anderen Spieler Schaden zufügt, lege so viele Diebstahlsmarken auf die Nachtgeschäfte. {2}{B}{B}, entferne X Diebstahlsmarken von den Nachtgeschäften: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit umgewandelten Manakosten von X, die kein Land ist, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
| Legendäre Verzauberung |
2BB (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Alle Kreaturen erhalten -1/-1. |
| Kreatur — Mensch, Samurai 1/1 |
3B (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.) {B}, bezahle 5 Lebenspunkte: Regeneriere den Ausgestoßenen aus Numai. |
| Kreaturenverzauberung |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden. Die verzauberte Kreatur ist ein Dämon, Geist. |
- The creature types "Demon Spirit" replace the previous creature type for the creature as long as it is enchanted with this card. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Dämon, Geist 5/4 |
3BB (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Verursacht Furcht Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur, falls du keinen Oger kontrollierst. |
| Spontanzauber — Arkan |
5B (6) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Mensch, Räuber 1/1 |
B (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| {2}{B}, {T}: Entferne bis zu drei Karten deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. |
| Kreaturenverzauberung |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Du kannst die Rauen Adern immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest. Immer wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefügt wird, verliert ihr Beherrscher genau so viele Lebenspunkte. |
| Spontanzauber — Arkan |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Zerstöre eine Nicht-Geist-Kreatur deiner Wahl. |
| Spontanzauber |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Zerstöre einen Geist deiner Wahl. |
| Kreatur — Geist 4/2 |
4B (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Opfere den Flitzenden Tod: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Seelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Legendäre Kreatur — Dämon, Geist 6/5 |
3BB (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte und zieht zwei Karten. |
| Spontanzauber — Arkan |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Arkane Kopplung {1}{B} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Hexerei |
2BB (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Dieser Spieler legt eine Karte davon beiseite, dann legst du eine Karte davon beiseite. Wiederholt diesen Prozess, bis alle diese Karten beiseite gelegt wurden. Dieser Spieler nimmt dann die Karten, die er beiseite gelegt hat, auf seine Hand und legt den Rest auf seinen Friedhof. |
| Hexerei — Arkan |
XBB (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Die Verschlingende Seuche fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu, und du erhältst X Lebenspunkte dazu. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Seelenwanderung 2 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Kreatur — Oger, Krieger 3/2 |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Der Schurkische Oger kann nicht blocken. Solange du einen Dämon kontrollierst, hat der Schurkische Oger „{B}: Regeneriere den Schurkischen Oger." |
| Hexerei — Arkan |
2B (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten ab. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
BB (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| {B}: Ein Spieler deiner Wahl, dem in diesem Zug bereits von der Bösen Akuba Schaden zugefügt wurde, verliert 1 Lebenspunkt. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 |
R (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Opfere ein Land: Die Akki-Steinschläger erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
| Kreatur — Goblin, Schamane 2/2 |
1RR (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Erstschlag {R}, {T}: Angreifende Kreaturen erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 |
3R (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Eile Immer wenn der Akki-Lavaläufer einem Gegner Schaden zufügt, wende ihn. |
| Kreatur — Goblin, Schamane 1/1 |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Wenn der Akki-Steineflüsterer ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {R}. |
| Kreatur — Goblin, Räuber, Schamane 1/1 |
3R (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Immer wenn der Akki-Kaputtmacher einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte. |
| Kreatur — Mensch, Samurai 1/1 |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.) Der Kampfversessene Ronin greift in jedem Zug an, wenn möglich. |
| Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane 1/1 |
2RR (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {T}: Ben-Ben, Akki-Einsiedler fügt einer angreifenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der ungetappten Gebirge, die du kontrollierst, zu. |
| Spontanzauber — Arkan |
3R (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Enttappe eine nichtlegendäre Kreatur deiner Wahl und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung |
3RR (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{R}, opfere eine Kreatur: Die Blutriten fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 2/1 |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Sind genau zwei bleibende Karten mit dem Namen Yamazaki-Brüder im Spiel, gilt die „Legenden-Regel" für sie nicht. Jede andere Kreatur namens Yamazaki-Brüder erhält +2/+2 und Eile. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. {2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Brutale Täuscher +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
| Spontanzauber — Arkan |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Erdrückender Schmerz fügt einer Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde, 6 Schadenspunkte zu. |
| Spontanzauber — Arkan |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}. Arkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Spontanzauber — Arkan |
4R (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Als zusätzliche Kosten, um Verschlingenden Zorn zu spielen, kannst du eine beliebige Anzahl an Geistern opfern. Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Für jeden auf diese Weise geopferten Geist erhält diese Kreatur zusätzlich +3/+0 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Geist 4/5 |
4RR (6) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, fügt der Erdschüttler allen nichtfliegenden Kreaturen 2 Schadenspunkte zu. |
- Putting a Spirit token into play does not count as playing a Spirit spell. [D'Angelo 2005/12/01]
| Kreatur — Zubera, Geist 1/2 |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Wenn der Kohlenfaust-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl an Zubera, die in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wurden, zu. |
| Kreatur — Mensch, Schamane 1/2 |
2RR (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
{T}: Die Frostschickerin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls eine Kreatur, der in diesem Zug von der Frostschickerin Schaden zugefügt wurde, auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. |
| Spontanzauber — Arkan |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Der Gletscherstrahl fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Arkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Barbar 3/3 |
5R (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Wenn Godo, Fürst der Banditen, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte durchsuchen und diese Karte ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Immer wenn Godo zum ersten Mal in einem Zug angreift, enttappe ihn und alle Samurai, die du kontrollierst. Nach dieser Phase erhältst du eine zusätzliche Kampfphase. |
- You look in your library but are not required to find an Equipment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Spontanzauber |
1RR (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Die Hanabi-Explosion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Bringe die Hanabi-Explosion auf die Hand ihres Besitzers zurück und wirf dann eine zufällig bestimmte Karte ab. |
| Kreatur Geist 2/1 |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| {X}, opfere den Feuerstellen-Kami: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. |
| Legendäre Verzauberung — Schrein |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt das Honden des Unendlichen Zorns einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Schreine, die du kontrollierst, zu. |
| Kreatur — Oger, Schamane 2/2 |
3R (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: Der Novize des Blutes fügt einer Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde, 1 Schadenspunkt zu. Wenn diese Kreatur in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wird, wende den Novizen des Blutes. |
| Kreatur — Geist 2/3 |
3R (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. |
| Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane 2/2 |
2RRR (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Eile {T}: Bringe einen Kreaturenspielstein ins Spiel, der eine Kopie einer nichtlegendären Kreatur, die du kontrollierst, ist. Dieser Spielstein hat Eile. Opfere ihn am Ende des Zuges. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane 4/4 |
3RR (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
{1}{R}: Kumano, Yamabushi-Meister, fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls eine Kreatur, der in diesem Zug von Kumano Schaden zugefügt wurde, auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. |
| Kreatur — Mensch, Schamane 3/3 |
4R (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Falls eine Kreatur, der in diesem Zug von Kumanos Schülern Schaden zugefügt wurde, auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. |
| Hexerei — Arkan |
R (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Der Lavastachel fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. |
| Hexerei |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Opfere eine beliebige Anzahl an Ländern. Erhöhe deinen Manavorrat für jedes auf diese Weise geopferte Land um {1}. |
| Hexerei |
5R (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Benenne eine Karte, die kein Land ist, und bestimme eine Anzahl größer als 0. Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten in seiner Bibliothek offen vor. Falls diese Bibliothek genau die bestimmte Anzahl der bestimmten Karte enthält, fügt Hirnglut diesem Spieler 8 Schadenspunkte zu. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
| Legendäre Kreatur — Geist 7/4 |
7RRR (10) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Der Myojin des Unendlichen Zorns kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast .Solange auf dem Myojin des Unendlichen Zorns eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar .Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Unendlichen Zorns: Zerstöre alle Länder. |
| Kreatur — Geist 3/1 |
3RR (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du ein Nicht-Standardland deiner Wahl zerstören. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {X}{R}, opfere den Schmerz-Kami: Der Schmerz-Kami fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. |
| Kreatur — Mensch, Samurai 2/2 |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Eile Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
| Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 |
5R (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend Wenn Ryusei, der Sinkende Stern, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er jeder nichtfliegenden Kreatur 5 Schadenspunkte zu. |
| Legendäre Kreatur — Dämon, Geist 0/0 |
3R (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Opfere eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten, sowie Shimatsu der Blutgewandete ins Spiel kommt.Shimatsu mit so vielen +1/+1-Marke ins Spiel. |
| Spontanzauber |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Du kannst beliebige Ziele eines arkanen Zaubers deiner Wahl ändern. |
| Kreatur — Oger, Krieger 3/3 |
4R (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Gebirgstarnung |
| Kreatur — Geist 2/2 |
3RR (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, fügt die Seele des Magmas einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. |
| Spontanzauber |
3RRR (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Opfere alle Kreaturen, die du kontrollierst, als zusätzliche Kosten, um Seelenexplosion zu spielen. Die Seelenexplosion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der gesamten Stärke der geopferten Kreaturen zu. |
| Hexerei |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Zerstöre ein Land deiner Wahl. |
| Spontanzauber — Arkan |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Vertausche Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Arkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Spontanzauber — Arkan |
4R (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Bringe eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel. Diese Kreatur hat Eile. Opfere diese Kreatur am Ende des Zuges. Arkane Kopplung {2}{R}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Verzauberung |
4RR (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen blocken, wirf eine Münze. Gewinnst du den Münzwurf, opfert der verteidigende Spieler alle blockenden Kreaturen. Sonst opfert der angreifende Spieler die geblockten Kreaturen. |
| Kreaturenverzauberung |
2RR (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Du kannst den Unkontrollierbaren Zorn immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest. Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und greift in jedem Zug an, wenn möglich. |
| Hexerei — Arkan |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken. |
| Spontanzauber — Arkan |
R (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Yamabushis Flamme fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. |
| Hexerei |
1R (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Yamabushis Sturm fügt jeder Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. |
| Legendäre Kreatur — Goblin, Krieger 2/2 |
1RR (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, fügt Zo-Zu der Bestrafer dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Mönch 1/2 |
2G (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Du darfst zwei zusätzliche Länder während jedes deiner Züge ausspielen. |
| Kreatur — Mensch, Mönch 2/1 |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {T}: Du kannst ein Land aus deiner Hand ins Spiel bringen. Falls du zehn oder mehr Länder kontrollierst, wende den Budoka-Gärtner. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
3G (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Opfere den Gratpfropfer: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Seelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Hexerei |
G (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Kreaturenkarte darunter offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Mönch 2/2 |
1GG (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Spieler können Zaubersprüche nur während ihres eigenen Zugs spielen. |
| Kreatur — Zubera, Geist 1/2 |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Wenn der Traufenzungen-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera einen 1/1 farblosen Geistspielstein ins Spiel. |
| Hexerei — Arkan |
3GG (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Zerstöre ein Land deiner Wahl. Ist dieses Land legendär, opfert sein Beherrscher ein weiteres Land. |
| Kreatur — Geist 3/2 |
3G (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. {2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält bis zum Ende des Zuges der Wilde Täuscher +2/+2 und verursacht Trampelschaden. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
| Hexerei |
4G (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Die Gewalt des Sturms fügen jeder fliegenden Kreatur 5 Schadenspunkte zu. |
| Hexerei |
G (1) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Immer wenn du in diesem Zug einen Kreaturenzauber spielst, ziehe eine Karte. |
| Kreatur — Geist 1/1 |
G (1) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{G}, opfere den Hana-Kami: Bringe eine arkane Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
| Verzauberung |
2G (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Immer wenn ein Spieler ein Land für Mana tappt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana dieses Typs. |
- This is one additional mana. [D'Angelo 2005/12/01]
- If the land produces more than one type or mana, the player can choose which type the additional mana is. [D'Angelo 2005/12/01]
| Legendäre Verzauberung — Schrein |
4G (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments für jeden Schrein, den du kontrollierst, einen 1/1 farblosen Geist-Spielstein ins Spiel. |
| Kreatur — Mensch, Mönch 2/2 |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Der Bescheidene Budoka kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. |
| Legendäre Kreatur — Geist 4/4 |
4GG (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Wenn Iname, Lebensaspekt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du Iname, Lebensaspekt ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe eine beliebige Anzahl an Geist-Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
| Hexerei — Arkan |
3G (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Du erhältst für jedes Land, das du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. |
| Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 |
3GGG (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Fliegend Wenn Jugan, der aufstrebende Stern, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du fünf +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl verteilen. |
- You can place all five on one creature, or spread them around up to five targets. See Rule 409.1e. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Kreatur — Mensch, Mönch 1/1 |
G (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Waldtarnung |
| Kreatur — Geist 2/2 |
2G (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Kami der Jagd bis zum Ende des Zuges +1/+1. |
| Kreatur — Ophis, Krieger 3/2 |
3G (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Immer wenn der Plünderer vom Kashi-Stamm einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. {1}{G}: Regeneriere den Plünderer vom Kashi-Stamm. |
| Kreatur — Ophis, Krieger 2/4 |
3GG (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Immer wenn der Krieger vom Kashi-Stamm einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
| Legendäre Kreatur — Geist 6/4 |
2GGG (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Verursacht Trampelschaden Der Kodama des Nordbaumes kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. |
| Legendäre Kreatur — Geist 4/4 |
2GG (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhalten alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+1 und verursachen Trampelschaden. |
| Spontanzauber — Arkan |
G (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Arkane Kopplung {G} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Hexerei — Arkan |
2G (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Durchsuche deine Bibliothek nach zwei Standardländern, zeige sie offen vor, bringe eines getappt ins Spiel und nimm das andere auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
| Kreaturenverzauberung |
1GG (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies. |
- Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
- Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
- If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Ophis, Krieger 1/3 |
2G (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
{2}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt den Lockvogel des Matsu-Stammes in diesem Zug, falls möglich. Immer wenn der Lockvogel des Matsu-Stamms einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
| Kreatur — Geist 5/5 |
5G (6) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Verursacht Trampelschaden |
| Legendäre Kreatur — Geist 8/8 |
6GGG (9) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Der Myojin des Lebensnetzes kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin des Lebensnetzes eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar .Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Lebensnetzes: Bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel. |
| Verzauberung |
2GG (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, tappe alle Länder, die dieser Spieler kontrolliert, und enttappe alle Länder, die du kontrollierst. |
| Kreatur — Geist 3/4 |
4GG (6) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Der Sphärenweber-Kumo kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte. Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Sphärenweber-Kumo bis zum Ende des Zuges Waldtarnung. |
| Kreatur — Mensch, Mönch 4/3 |
3G (4) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Kreatur — Ophis, Schamane 1/1 |
2G (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {2}{G}, {T}: Bringe einen 1/1 grünen Ophisspielstein ins Spiel. Kontrollierst du zehn oder mehr Kreaturen, wende die Orochi-Eierbewacherin. |
| Kreatur — Ophis, Schamane 1/1 |
G (1) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| {G}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. |
| Kreatur — Ophis, Krieger 2/1 |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Immer wenn die Orochi-Waldläuferin einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
| Kreatur — Ophis, Schamane 1/2 |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. |
| Kreatur — Geist 3/3 |
2GG (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{G}{G}, opfere den Wurzelrenner: Lege ein Land deiner Wahl auf die Bibliothek seines Besitzers. Seelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Legendäre Kreatur — Ophis, Schamane 1/3 |
2GG (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. Schamanen, die du kontrollierst, haben „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{G}." |
| Kreatur — Ophis, Schamane 1/1 |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
| Opfere den Ältesten des Sakura-Stamms: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, bringe diese Karte getappt ins Spiel und mische danach deine Bibliothek. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Kreaturenverzauberung |
2G (3) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Du kannst die Schlangenhaut immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1. {G}: Regeneriere die verzauberte Kreatur. |
| Legendäre Kreatur — Ophis, Mönch 3/4 |
4GG (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +2/+2. Immer wenn eine Ophis, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. |
| Legendäre Kreatur — Ophis, Krieger 2/2 |
3G (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ophis. Immer wenn Shisato, flüsternde Jägerin, einem Spieler Kampfschaden zufügt, übergeht dieser Spieler sein nächstes Enttappsegment. |
| Kreatur — Geist 1/1 |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, wird ein Land deiner Wahl bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Kreatur. Es ist immer noch ein Land. |
| Legendäre Kreatur — Ophis, Krieger 3/4 |
2GG (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +1/+0. Immer wenn ein Krieger, den du kontrollierst, einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes. |
| Spontanzauber — Arkan |
4G (5) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst, ist. |
| Kreatur — Geist 6/6 |
6GG (8) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Seelenwanderung 7 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Hexerei |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Durchsuche deine Bibliothek nach einer legendären Kreaturenkarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
- You look in your library but are not required to find a legendary creature card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Kreatur — Geist 2/3 |
4G (5) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Der Ehrwürdige Kumo kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte. Seelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Kreatur — Geist 4/4 |
6G (7) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Der Ranken-Kami kann nicht von weniger als zwei Kreaturen geblockt werden. Seelenwanderung 6 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 6 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) |
| Spontanzauber — Arkan |
GG (2) |
Meister von Kamigawa (Common) |
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Arkane Kopplung {3}{G} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) |
| Artefakt — Ausrüstung |
4 (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Die ausgerüstete Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Verhindere allen Kampfschaden, der der ausgerüsteten Kreatur zugefügt würde. Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) |
| Artefakt |
6 (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek in seinen Friedhof. |
| Artefakt — Ausrüstung |
1 (1) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Lege eine Zielmarke auf den Hankyu" und „{T}. entferne alle Zielmarken vom Hankyu: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der entfernten Zielmarken zu." Ausrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) |
| Artefakt |
3 (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Tappe eine ungetappte legendäre bleibende Karte, die du kontrollierst: Enttappe das Ehrenbeladene Shaku. |
| Artefakt |
3 (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Spieler können nicht mehr als ein Artefakt während ihres Enttappsegments enttappen. |
| Artefakt |
4 (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, wird das Jadestandbild bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 Geist-Artefaktkreatur. |
| Artefakt |
2 (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {3}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Artefakt |
4 (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +X/+X erhalten lassen, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst, ist. Falls du dies tust, opfere diese Kreatur am Ende des Zuges. |
| Legendäres Artefakt — Ausrüstung |
2 (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Kondas Banner kann nur an eine legendäre Kreatur angelegt werden. Alle Kreaturen, die mit der ausgerüsteten Kreatur eine Farbe gemeinsam haben, erhalten +1/+1. Alle Kreaturen, die mit der ausgerüsteten Kreatur einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+1. Ausrüsten {2} |
| Artefakt — Ausrüstung |
3 (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Die ausgerüstete Kreatur hat „{2}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges." Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einer blockenden Kreatur Kampfschaden zufügt, fügt das Kusari-Gama allen anderen Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, ebensoviel Schaden zu. Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) |
| Artefakt |
3 (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Arkane Zauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. Geister, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
| Artefakt |
5 (5) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Immer wenn du eine Karte ziehst, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek verdeckt ganz aus dem Spiel. Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments die Karten auf deiner Hand verdeckt ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, nimm alle anderen Karten, die du besitzt und die mit dem Mondring-Spiegel ganz aus dem Spiel entfernt wurden, auf deine Hand. |
- You can successfully remove your hand from the game if you have no cards in your hand. [D'Angelo 2007/03/25]
| Artefakt |
3 (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: Der Bo der neun Ringe fügt einem Geist deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls diese Kreatur in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. |
| Artefakt — Ausrüstung |
2 (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und Erstschlag. Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) |
| Legendäres Artefakt — Ausrüstung |
3 (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle zurück ins Spiel falls es ein Samurai ist. Wenn Eidbewahrer, Takenos Daisho, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne die ausgerüstete Kreatur ganz aus dem Spiel. Ausrüsten {2} |
| Artefakt |
XX (0) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Die Orochi-Brutkammer kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel. {5}, {T}: Bringe für jede Ladungsmarke auf der Orochi-Brutkammer einen 1/1 grünen Ophisspielstein ins Spiel. |
| Artefakt |
2 (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {3}: Lege eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers. |
| Artefakt |
1 (1) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {1}: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. {T}: Ziehe eine Karte und lege dann den Weissagekreisel des Senseis oben auf die Bibliothek seines Besitzers. |
- Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2008/09/20.
| Legendäres Artefakt |
3 (3) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
{3}, {T}: Entferne einen Spontanzauber oder eine Hexerei, der bzw. die dich als Ziel hat, ganz aus dem Spiel. (Der Zauberspruch hat keinen Effekt.) {3}, {T}, opfere den Panzer des letzten Kappa: Du kannst eine Karte, die du mit dem Panzer des letzten Kappa ganz aus dem Spiel entfernt hast, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
- You play the last ability any time you could play an instant. During its resolution, you choose a card and then play it immediately. This is true even if it is a sorcery which could not normally be played at this time. [D'Angelo 2007/11/09]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Legendäres Artefakt — Ausrüstung |
6 (6) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5. {6}, entferne Tatsumasa, den Drachenzahn, ganz aus dem Spiel: Bringe einen 5/5 blauen Drachen-Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Bringe Tatsumasa unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück, wenn dieser Spielstein auf einen Friedhof gelegt wird. Ausrüsten {3} |
| Legendäres Artefakt — Ausrüstung |
3 (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1. Solange sie legendär ist, erhält sie zusätzlich +2/+2. Solange sie rot ist, verursacht sie Trampelschaden. Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) |
| Artefakt |
4 (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen diese Karte offen ganz aus dem Spiel .Jeder Spieler kann Karten, die er in diesem Zug durch die Uba-Maske ganz aus dem Spiel entfernt hat, spielen. |
- A card may only be played at a time when it would be legal to play it if it was in your hand. [D'Angelo 2008/01/20]
| Legendäres Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
Boseiju, ein Dach für alle, kommt getappt ins Spiel. {T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Wird dieses Mana für einen Spontanzauber oder eine Hexerei verwendet, kann dieser Zauberspruch nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. |
| Land |
|
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Der See am Himmelskamm enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments. |
| Legendäres Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. {W}, {T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer legendären Kreatur deiner Wahl zugefügt würden. |
| Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Immer wenn du den Verbotenen Obstgarten für Mana tappst, bringe einen 1/1 farblosen Geistspielstein unter der Kontrolle eines Gegners deiner Wahl ins Spiel. |
| Legendäres Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Die Halle des Banditenfürsten kommt getappt ins Spiel. {T}, bezahle 3 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Wird dieses Mana für einen Kreaturenzauber verwendet, erhält diese Kreatur Eile. |
| Land |
|
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Der Laternenbeleuchtete Friedhof enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments. |
| Legendäres Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. {U}, {T}: Enttappe eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl. |
| Legendäres Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. {G}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Land |
|
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. Der Föhrengipfel-Bergkamm enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments. |
| Legendäres Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. {R}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. |
| Legendäres Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. {B}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl verursacht Furcht bis zum Ende des Zuges. |
| Land |
|
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Der Garten der Stille enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments. |
| Legendäres Land |
|
Meister von Kamigawa (Rare) |
Untaidake, der Wolkenhirte, kommt getappt ins Spiel. {T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um legendäre Zaubersprüche zu spielen. |
| Land |
|
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Die Wasserschleier-Höhle enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments. |
| Standardland — Ebene |
|
Meister von Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Ebene |
|
Meister von Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Ebene |
|
Meister von Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Ebene |
|
Meister von Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Insel |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Insel |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Insel |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Insel |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Sumpf |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Sumpf |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Sumpf |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Sumpf |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Gebirge |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Gebirge |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Gebirge |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Gebirge |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Wald |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Wald |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Wald |
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Meister von Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Wald |
|
Meister von Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 3/4 |
W (1) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Doppelschlag; Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.) |
| Legendäre Kreatur — Fuchs, Zauberer 4/5 |
3W (4) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {1}: Verschiebe eine Verzauberung deiner Wahl, die eine Kreatur verzaubert, auf eine andere Kreatur. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 2/3 |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {3}{U}{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten, wobei X die Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 3/3 |
1U (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit. |
| Legendäre Kreatur — Ratte, Zauberer 4/2 |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {4}{B}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. |
| Legendäre Kreatur — Ratte, Schamane 3/3 |
1B (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners verliert dieser Spieler für jede Karte, die er weniger als drei auf seiner Hand hat, 1 Lebenspunkt. |
| Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane 2/2 |
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Meister von Kamigawa (Rare) |
Schutz vor Rot Falls eine rote Quelle einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie diesem Spieler stattdessen einen Schadenspunkt mehr zu. |
| Legendäre Kreatur — Oger, Schamane 4/4 |
3R (4) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: Goka der Ungerechte fügt einer Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde, 4 Schadenspunkte zu. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Mönch 3/3 |
1G (2) |
Meister von Kamigawa (Rare) |
| {4}{G}{G}, {T}: Bringe einen X/X grünen Elementar-Spielstein ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Länder, die du kontrollierst, ist. |
| Legendäre Kreatur — Ophis, Schamane 3/3 |
2G (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| {G}, opfere eine Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 2/1 |
2R (3) |
Meister von Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Sind genau zwei bleibende Karten mit dem Namen Yamazaki-Brüder im Spiel, gilt die „Legenden-Regel" für sie nicht. Jede andere Kreatur namens Yamazaki-Brüder erhält +2/+2 und Eile. |
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