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Meister von Kamigawa

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→ Checklist → Cards

1. Geheiligter Atem

Spontanzauber — Arkan W (1) Meister von Kamigawa (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.
Arkane Kopplung {W} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

2. Bushi-Grünschnabel

Kreatur — Mensch, Soldat 1/1 W (1) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch den Bushi-Grünschnabel zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, wende den Bushi-Grünschnabel.

3. Käfig aus Händen

Kreaturenverzauberung 2W (3) Meister von Kamigawa (Common)
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.
{1}{W}: Bringe den Käfig aus Händen auf die Hand seines Besitzers zurück.

4. Ruf zum Ruhm

Spontanzauber 1W (2) Meister von Kamigawa (Common)
Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Samurai, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

5. Glimmen der Kerzen

Spontanzauber — Arkan 1W (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würden. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jeden auf diese Weise verhinderten Schadenspunkt dazu.
Arkane Kopplung {1}{W} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

6. Reinemachen

Hexerei — Arkan 2W (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Zerstöre alle Verzauberungen.

7. Eifriger Gefolgsmann

Kreatur — Mensch, Samurai 1/1 W (1) Meister von Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

8. Acht-Schwänze-und-ein-halber

Legendäre Kreatur — Fuchs, Kleriker 2/2 WW (2) Meister von Kamigawa (Rare)
{1}{W}: Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor Weiß.
{1}: Die Farbe eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu Weiß.

9. Dunstschleier der Sphären

Spontanzauber — Arkan W (1) Meister von Kamigawa (Common)
Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen zugefügt würde.

10. Gespenstisches Gefängnis

Verzauberung 2W (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Kreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede dich angreifende Kreatur {2} bezahlt. (Diese Kosten werden bezahlt, sowie Angreifer deklariert werden.)
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/01]

11. Barscher Täuscher

Kreatur — Geist 1/4 3W (4) Meister von Kamigawa (Common)
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.
{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, enttappe den Barschen Täuscher, und er erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

12. Hikari, Wächter des Zwielichts

Legendäre Kreatur — Geist 4/4 3WW (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Hikari, Wächter des Zwielichts, ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe ihn am Ende des Zuges unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.

13. Die Stellung halten

Spontanzauber 1WW (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Blockende Kreaturen erhalten +7/+7 bis zum Ende des Zuges.

14. Honden des Reinigenden Feuers

Legendäre Verzauberung — Schrein 3W (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Du erhältst zu Beginn deines Versorgungssegments 2 Lebenspunkte für jeden Schrein, den du kontrollierst, dazu.

15. Saat des Horizonts

Kreatur — Geist 2/1 4W (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, regeneriere eine Kreatur deiner Wahl.

16. Hundert-Klauen-Kami

Kreatur — Geist 2/3 4W (5) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
Seelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

17. Unbeugsamer Wille

Kreaturenverzauberung 1W (2) Meister von Kamigawa (Common)
Du kannst den Unbeugsamen Willen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2.

18. Unschulds-Kami

Kreatur — Geist 2/3 3WW (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, enttappe den Unschulds-Kami.

19. Isamaru, Kondas Jagdhund

Legendäre Kreatur — Hund 2/2 W (1) Meister von Kamigawa (Rare)

20. Kabuto-Motte

Kreatur — Geist 1/2 2W (3) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.

21. Kami des uralten Gesetzes

Kreatur — Geist 2/2 1W (2) Meister von Kamigawa (Common)
Opfere den Kami des uralten Gesetzes: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.
  • You can use the ability on the turn it enters play or comes under your control because the ability does not have {Tap} in the cost. [D'Angelo 2005/12/01]

22. Kami des alten Steins

Kreatur — Geist 1/7 3W (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)

23. Kami der bemalten Straße

Kreatur — Geist 3/3 4W (5) Meister von Kamigawa (Common)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Kami der bemalten Straße bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.

24. Kami der Palastfelder

Kreatur — Geist 3/2 5W (6) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Fliegend, Erstschlag
Seelenwanderung 5 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 5 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

25. Kitsune-Klingenmeister

Kreatur — Fuchs, Samurai 2/2 2W (3) Meister von Kamigawa (Common)
Erstschlag
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

26. Kitsune-Wahrsagerin

Kreatur — Fuchs, Kleriker 0/1 W (1) Meister von Kamigawa (Common)
{T}: Tappe einen Geist deiner Wahl.

27. Kitsune-Heiler

Kreatur — Fuchs, Kleriker 2/2 3W (4) Meister von Kamigawa (Common)
{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
{T}: Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer legendären Kreatur deiner Wahl zugefügt würden.

28. Kitsune-Mystiker

Kreatur — Fuchs, Zauberer 2/3 3W (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Ist der Kitsune-Mystiker am Ende des Zuges von zwei oder mehr Verzauberungen verzaubert, wende ihn.

29. Kitsune-Spaltenwanderer

Kreatur — Fuchs, Zauberer 2/1 1WW (3) Meister von Kamigawa (Common)
Schutz vor Geistern und vor Arkanem

30. Konda, Fürst von Eiganjo

Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 3/3 5WW (7) Meister von Kamigawa (Rare)
Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) Bushido 5 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +5/+5 bis zum Ende des Zuges.) Konda, Fürst von Eiganjo, ist unzerstörbar.

31. Kondas Hatamoto

Kreatur — Mensch, Samurai 1/2 1W (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Solange du einen legendären Samurai kontrollierst, erhält Kondas Hatamoto +1/+2 und Wachsamkeit. (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)

32. Laternen-Kami

Kreatur — Geist 1/1 W (1) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend

33. Masako die Humorlose

Legendäre Kreatur — Mensch, Berater 2/1 2W (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Du kannst Masako die Humorlose zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Getappte Kreaturen, die du kontrollierst, können blocken, als ob sie nicht getappt wären.

34. Mottenreiter-Samurai

Kreatur — Mensch, Samurai 2/2 3W (4) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

35. Myojin des Reinigenden Feuers

Legendäre Kreatur — Geist 4/6 5WWW (8) Meister von Kamigawa (Rare)
Der Myojin des Reinigenden Feuers kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.
Solange auf dem Myojin des Reinigenden Feuers eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar
.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Reinigenden Feuers: Zerstöre alle anderen Kreaturen.
  • The divinity counters only provide the indestructibility as long as this card is in play. When this card leaves play, the counters remain but do not do anything. The counters do not actually have any effect other than to identify which permanents the ability of this card applies to. [D'Angelo 2007/04/07]
  • Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

36. Nagao, durch Ehre gebunden

Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 3/3 3W (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn Nagao, durch Ehre gebunden, angreift, erhalten Samurai, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

37. Reise in andere Welten

Spontanzauber — Arkan 1W (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe sie am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück.

38. Frommer Kitsune

Kreatur — Fuchs, Kleriker 1/2 2W (3) Meister von Kamigawa (Common)
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Verehrungsmarke auf den Frommen Kitsune. Dann erhältst du, falls eine Kreatur namens Acht-Schwänze-und-ein-halber im Spiel ist, 1 Lebenspunkt für jede Verehrungsmarke auf dem Frommen Kitsune dazu.
{T}, entferne eine Verehrungsmarke vom Frommen Kitsune: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.

39. Ruhige Reinheit

Spontanzauber — Arkan W (1) Meister von Kamigawa (Common)
Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

40. Gegendienst leisten

Spontanzauber W (1) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug bereits Schaden zugefügt hat, ganz aus dem Spiel.

41. Die Sanduhr umdrehen

Hexerei 6WW (8) Meister von Kamigawa (Rare)
Verteile eine beliebige Anzahl der Lebenspunktestände der Spieler neu. (Jeder dieser Spieler erhält einen Lebenspunktestand zurück.)

42. Samurai-Vollstrecker

Kreatur — Mensch, Samurai 4/4 4WW (6) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.)

43. Samurai des bleichen Vorhangs

Kreatur — Fuchs, Samurai 2/2 WW (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Falls eine bleibende Karte auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.

44. Sensei Goldschwanz

Legendäre Kreatur — Fuchs, Samurai 2/1 1W (2) Meister von Kamigawa (Rare)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) {1}{W}, {T}: Lege eine Trainingsmarke auf eine Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur erhält Bushido 1 und wird zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen ein Samurai. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.

45. Schweigegesang-Zubera

Kreatur — Zubera, Geist 1/2 1W (2) Meister von Kamigawa (Common)
Wenn der Schweigegesang-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera 2 Lebenspunkte dazu.

46. Takeno, Samurai-General

Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 3/3 5W (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.) Jeder anderer Samurai, den du kontrollierst, erhält für jeden Punkt Bushido, den er hat, +1/+1.

47. Terashis Aufschrei

Hexerei — Arkan 3W (4) Meister von Kamigawa (Common)
Tappe bis zu drei Kreaturen deiner Wahl.

48. Pflicht des Vasallen

Verzauberung 3W (4) Meister von Kamigawa (Rare)
{1}: Der nächste 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer legendären Kreatur, die du kontrollierst, zugefügt würde, wird stattdessen dir zugefügt.

49. Wachsamkeit

Kreaturenverzauberung W (1) Meister von Kamigawa (Common)
Die verzauberte Kreatur hat Wachsamkeit. (Sie wird beim Angreifen nicht getappt.)

50. Yosei, der Stern des Morgens

Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 4WW (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
Wenn Yosei, der Stern des Morgens, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, übergeht ein Spieler deiner Wahl sein nächstes Enttappsegment. Tappe bis zu fünf bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert.

51. Aura der Oberherrschaft

Kreaturenverzauberung UU (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{1}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Enttappe die verzauberte Kreatur.

52. Azami, Herrin der Spruchrollen

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 0/2 2UUU (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Tappe einen ungetappten Zauberer, den du kontrollierst: Ziehe eine Karte.

53. Ruchloser Täuscher

Kreatur — Geist 1/3 2U (3) Meister von Kamigawa (Common)
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.
{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Ruchlose Täuscher +1/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

54. Verzehrender Strudel

Spontanzauber — Arkan 1U (2) Meister von Kamigawa (Common)
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Arkane Kopplung {3}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

55. Ratschlag der Soratami

Hexerei 2U (3) Meister von Kamigawa (Common)
Ziehe zwei Karten.

56. Den Haltestrick zertrennen

Hexerei 2UU (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bringe jeden Geist auf die Hand seines Besitzers zurück, falls dieser Spieler nicht {3} bezahlt.

57. Entmutigender Gedanke

Spontanzauber — Arkan 1U (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.
Arkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

58. Schaurige Prozession

Hexerei — Arkan 2U (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer arkanen Karte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

59. Auge des Nirgendwo

Hexerei — Arkan UU (2) Meister von Kamigawa (Common)
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

60. Feld der Realität

Kreaturenverzauberung 2U (3) Meister von Kamigawa (Common)
Die verzauberte Kreatur kann nicht von Geistern geblockt werden.
{1}{U}: Bringe das Feld der Realität auf die Hand seines Besitzers zurück.

61. Treibtraum-Zubera

Kreatur — Zubera, Geist 1/2 1U (2) Meister von Kamigawa (Common)
Wenn der Treibtraum-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera eine Karte.

62. Ungegebene Geschenke

Spontanzauber 3U (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Durchsuche deine Bibliothek nach vier Karten mit unterschiedlichen Namen und zeige sie offen vor. Ein Gegner deiner Wahl bestimmt zwei dieser Karten. Lege die bestimmten Karten auf deinen Friedhof und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find four cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2007/06/20.

63. Anmutiger Adept

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/3 2U (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die du auf der Hand halten darfst.

64. Wächter der Einsamkeit

Kreatur — Geist 1/2 1U (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.

65. Hindern

Spontanzauber 1UU (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls er auf diese Weise neutralisiert wird, lege die Karte auf oder unter die Bibliothek ihres Besitzers, anstatt sie auf den Friedhof dieses Spielers zu legen.

66. Hisoka, Minamo-Sensei

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 1/3 2UU (4) Meister von Kamigawa (Rare)
{2}{U}, wirf eine Karte ab: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls er dieselben umgewandelten Manakosten wie die abgeworfene Karte hat.

67. Hisokas Widerstand

Spontanzauber 1U (2) Meister von Kamigawa (Common)
Neutralisiere einen Geist oder arkanen Zauberspruch deiner Wahl.

68. Hisokas Wache

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 1U (2) Meister von Kamigawa (Common)
Du kannst bestimmen, Hisokas Wache während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.
{1}{U}, {T}: Solange Hisokas Wache getappt bleibt, kann eine Kreatur deiner Wahl außer Hisokas Wache nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.

69. Honden der Sehenden Winde

Legendäre Verzauberung — Schrein 4U (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Ziehe zu Beginn deines Versorgungssegments für jeden Schrein, den du kontrollierst, eine Karte.

70. Jushi-Lehrling

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/2 1U (2) Meister von Kamigawa (Rare)
{2}{U}, {T}: Ziehe eine Karte. Hast du neun oder mehr Karten auf deiner Hand, wende den Jushi-Lehrling.

71. Kami des Zerrbilds

Kreatur — Geist 2/2 1UU (3) Meister von Kamigawa (Common)
Opfere den Kami des Zerrbilds: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

72. Keiga, der Stern der Gezeiten

Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 5U (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
Wenn Keiga, der Stern der Gezeiten, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl.

73. Von Wolken emporgehoben

Spontanzauber — Arkan 2U (3) Meister von Kamigawa (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Arkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

74. Meloku, der bewölkte Spiegel

Legendäre Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/4 4U (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
{1}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Bringe einen 1/1 blauen Illusions-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.

75. Myojin der Sehenden Winde

Legendäre Kreatur — Geist 3/3 7UUU (10) Meister von Kamigawa (Rare)
Der Myojin der Sehenden Winde kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.
Solange auf dem Myojin der Sehenden Winde eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar.
Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin der Sehenden Winde: Ziehe eine Karte für jede bleibende Karte, die du kontrollierst.

76. Mystische Beschränkungen

Kreaturenverzauberung 2UU (4) Meister von Kamigawa (Common)
Du kannst die Mystischen Beschränkungen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.
Wenn die Mystischen Beschränkungen ins Spiel kommen, tappe die verzauberte Kreatur.
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.

77. Den Schleier teilen

Spontanzauber — Arkan 3U (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Bringe alle Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

78. Durch Tiefen spähen

Spontanzauber — Arkan 1U (2) Meister von Kamigawa (Common)
Schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte darunter offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

79. Blütenblätter der Einsicht

Hexerei — Arkan 4U (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Schau dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek legen. Falls du dies tust, bringe die Blütenblätter der Einsicht auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ziehe sonst drei Karten.

80. Psychisches Puppenspiel

Spontanzauber — Arkan 1U (2) Meister von Kamigawa (Common)
Tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl.
Arkane Kopplung {U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

81. Durch Nebel greifen

Spontanzauber — Arkan U (1) Meister von Kamigawa (Common)
Ziehe eine Karte.

82. Neuweben

Spontanzauber — Arkan 5U (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Der Beherrscher einer bleibenden Karte deiner Wahl opfert sie. Dieser Spieler deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Karte aufdeckt, die einen Kartentyp mit der geopferten bleibenden Karte gemeinsam hat. Der Spieler bringt diese Karte ins Spiel und mischt dann seine Bibliothek.
Arkane Kopplung {2}{U}{U}

83. Fluss-Kaijin

Kreatur — Geist 1/4 2U (3) Meister von Kamigawa (Common)

84. Durch Sand sieben

Spontanzauber — Arkan 1UU (3) Meister von Kamigawa (Common)
Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.
Falls du in diesem Zug einen Zauber namens Durch Tiefen spähen und einen Zauber namens Durch Nebel greifen gespielt hast, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Der Unaussprechliche durchsuchen, sie ins Spiel bringen und danach deine Bibliothek mischen.

85. Erzeuger des Sturms

Kreatur — Geist 3/3 4UU (6) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Fliegend
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Karte ziehen.

86. Soratami-Wolkenwandernde

Kreatur — Mondvolk, Räuber 1/1 1U (2) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
{2}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.

87. Soratami-Spiegelwächter

Kreatur — Mondvolk, Zauberer 3/1 3U (4) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
{2}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden.

88. Soratami-Spiegelmagier

Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/1 3U (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Fliegend
{3}, bringe drei Länder, die du kontrollierst, auf die Hände ihrer Besitzer zurück: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

89. Soratami-Regenformer

Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/1 2U (3) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
{3}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.

90. Soratami-Weise

Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/2 2UU (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Fliegend
{3}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht {3} bezahlt.

91. Soratami-Seher

Kreatur — Mondvolk, Zauberer 2/3 4U (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Fliegend
{4}, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hände ihrer Besitzer zurück: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann genau so viele Karten.

92. Abquetschen

Spontanzauber 1U (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.)
Ziehe eine Karte.

93. Student der Elemente

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 1U (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Wenn der Student der Elemente Flugfähigkeit hat, wende ihn.

94. Die Nebel umrühren

Verzauberung 2UU (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Bestimme ein Farbwort, sowie Die Nebel umrühren ins Spiel kommt.
Alle Vorkommen von Farbworten auf Zaubersprüchen und bleibenden Karten werden zu dem bestimmten Farbwort.

95. Geschichtenerzähler

Kreatur Geist 3/3 3UU (5) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, tappe oder enttappe eine Kreatur deiner Wahl.

96. Gedankenfesselung

Spontanzauber 2U (3) Meister von Kamigawa (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger.

97. Zeitstopp

Spontanzauber 4UU (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Beende den Zug. (Entferne alle Zauber und Fähigkeiten auf dem Stapel ganz aus dem Spiel, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft Karten ab, bis er nicht mehr Karten, als sein Handkartenlimit angibt, auf der Hand hat. Schaden wird abgetragen, und „in diesem Zug"- und „bis zum Ende des Zuges"-Effekte enden.)

98. Der Unaussprechbare

Legendäre Kreatur — Geist 6/7 6UUU (9) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend, verursacht Trampelschaden
Immer wenn der Unaussprechbare einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine arkane Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.

99. Uyo, Stille Prophetin

Legendäre Kreatur — Mondvolk, Zauberer 4/4 4UU (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
{2}, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hände ihrer Besitzer zurück: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.

100. Die Wandernden

Kreatur — Geist 1/1 U (1) Meister von Kamigawa (Common)

101. Bleichhäutiger Zubera

Kreatur — Zubera, Geist 1/2 1B (2) Meister von Kamigawa (Common)
Wenn der Bleichhäutige Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, wirft ein Gegner deiner Wahl für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera eine Karte aus seiner Hand ab.

102. Entwürdigung

Hexerei 2BB (4) Meister von Kamigawa (Common)
Zerstöre ein Land oder eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Es bzw. sie kann nicht regeneriert werden.
  • This is not modal. You do not have to choose the target type. The target has to either be a land or non-black creature when announced and on resolution. [DeLaney 1998/10/05]

103. Blutsprecher

Kreatur — Oger, Schamane 3/2 3B (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du den Blutsprecher opfern. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Dämonenkarte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Immer wenn ein Dämon unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du den Blutsprecher aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen.
  • The last ability only triggers if this card is in your graveyard when the Demon enters play. [D'Angelo 2005/12/01]
  • You look in your library, but do not have to pick a Demon even if you find one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

104. Blutdürstiger Oger

Kreatur — Oger, Krieger, Schamane 3/1 2B (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Lege eine Hingabe-Marke auf den Blutdürstigen Oger.
{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Hingabe-Marken auf dem Blutdürstigen Oger ist. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Dämonen kontrollierst.

105. Schädelentfernung

Hexerei — Arkan 3B (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Benenne eine Karte, die kein Land ist. Durchsuche die Bibliothek, den Friedhof und die Hand eines Spielers deiner Wahl nach Karten mit diesem Namen und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.
  • You name the card you will look for during resolution, so no one gets a chance to know what you'll choose before letting this resolve. [D'Angelo 2007/06/04]
  • You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Sorcery Type for Arcane, Rule G19.23.

106. Grausamer Täuscher

Kreatur — Geist 2/1 1B (2) Meister von Kamigawa (Common)
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.
{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Grausame Täuscher „Immer wenn der Grausame Täuscher einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre diese Kreatur" bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

107. Verfluchter Ronin

Kreatur — Mensch, Samurai 1/1 3B (4) Meister von Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
{B}: Der Verfluchte Ronin erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

108. Schattentanz

Hexerei — Arkan 3BB (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und verursachen bis zum Ende des Zuges Furcht.

109. Todesfluch-Oger

Kreatur — Oger, Krieger 3/3 5B (6) Meister von Kamigawa (Common)
Wenn der Todesfluch-Oger aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verlieren alle Spieler 3 Lebenspunkte.

110. Verschlingende Gier

Hexerei — Arkan 2BB (4) Meister von Kamigawa (Common)
Als zusätzliche Kosten, um Verschlingende Gier zu spielen, kannst du eine beliebige Anzahl an Geistern opfern.
Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte plus 2 weitere Lebenspunkte für jeden auf diese Weise geopferten Geist. Du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.

111. Kummer

Hexerei BB (2) Meister von Kamigawa (Common)
Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte darunter, die kein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.

112. Brabbelnder Kami

Kreatur — Geist 2/2 3B (4) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
Seelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

113. Gedärmereißer-Oni

Kreatur — Dämon, Geist 5/4 3BB (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden
Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte aus deiner Hand ab, falls du keinen Oger kontrollierst.

114. Er, der hungert

Legendäre Kreatur — Geist 3/2 4B (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
{1}, opfere einen Geist: Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.
Seelenwanderung 4

115. Abscheuliches Gelächter

Spontanzauber — Arkan 2BB (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges.
Arkane Kopplung {3}{B}{B} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

116. Honden des Griffs der Nacht

Legendäre Verzauberung — Schrein 3B (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Zu Beginn deines Versorgungssegments wirft ein Gegner deiner Wahl für jeden Schrein, den du kontrollierst, eine Karte ab.

117. Horobi, die Klage des Todes

Legendäre Kreatur — Geist 4/4 2BB (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
Immer wenn eine Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, zerstöre diese Kreatur.

118. Iname, Todesaspekt

Legendäre Kreatur — Geist 4/4 4BB (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Wenn Iname, Todesaspekt ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Geist-Karten durchsuchen und sie in deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find any Spirit cards even if you have some. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

119. Kami der Verrücktheit

Kreatur — Geist 4/1 4BB (6) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Fliegend
Seelenwanderung 5 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 5 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

120. Kami des abnehmenden Mondes

Kreatur — Geist 1/1 2B (3) Meister von Kamigawa (Common)
Fliegend
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, verursacht eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Furcht.

121. Kiku, Blume der Nacht

Legendäre Kreatur — Mensch, Assassine 1/1 BB (2) Meister von Kamigawa (Rare)
{2}{B}{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.

122. Kokusho, der Abendstern

Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 4BB (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
Wenn Kokusho, der Abendstern, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verliert jeder Gegner 5 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden.

123. Kuro, Herrscher der Abgründe

Legendäre Kreatur — Dämon, Geist 9/9 6BBB (9) Meister von Kamigawa (Rare)
Opfere Kuro, Herrscher der Abgründe, zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {B}{B}{B}{B} bezahlst.
Bezahle 1 Lebenspunkt: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

124. Marknager

Legendäre Kreatur — Ratte, Räuber 2/3 3BB (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Alle Ratten verursachen Furcht.
{T}, opfere eine Ratte: Bringe X 1/1 schwarze Ratten-Spielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Ratten, die du kontrollierst, ist.

125. Mitternachtsabkommen

Kreaturenverzauberung 1B (2) Meister von Kamigawa (Common)
Die verzauberte Kreatur hat „{B}: Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges."

126. Myojin des Griffs der Nacht

Legendäre Kreatur — Geist 5/2 5BBB (8) Meister von Kamigawa (Rare)
Der Myojin des Griffs der Nacht kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.
Solange auf dem Myojin des Griffs der Nacht eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar.
Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Griffs der Nacht: Jeder Gegner wirft alle Karten auf seiner Hand ab.

127. Nezumi-Knochenleser

Kreatur — Ratte, Schamane 1/1 1B (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{B}, opfere eine Kreatur: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.

128. Mordender Nezumi

Kreatur — Ratte, Krieger 2/1 1B (2) Meister von Kamigawa (Common)
Verursacht Furcht
Der Mordende Nezumi kann nicht blocken.

129. Nezumi-Grabräuber

Kreatur — Ratte, Räuber 2/1 1B (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{1}{B}: Entferne eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ganz aus dem Spiel. Sind keine Karten in diesem Friedhof, wende den Nezumi-Grabräuber.

130. Nezumi-Ronin

Kreatur — Ratte, Samurai 3/1 2B (3) Meister von Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

131. Nezumi-Kurzzahn

Kreatur — Ratte, Räuber 1/1 1B (2) Meister von Kamigawa (Rare)
{1}{B}, {T}: Ein Gegner deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Hat dieser Spieler dann keine Karten auf seiner Hand, wende den Nezumi-Kurzzahn.

132. Nachtgeschäfte

Verzauberung 2BB (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Immer wenn eine Quelle, die du kontrollierst, einem anderen Spieler Schaden zufügt, lege so viele Diebstahlsmarken auf die Nachtgeschäfte.
{2}{B}{B}, entferne X Diebstahlsmarken von den Nachtgeschäften: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit umgewandelten Manakosten von X, die kein Land ist, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

133. Nacht des Verrats der Seelen

Legendäre Verzauberung 2BB (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Alle Kreaturen erhalten -1/-1.

134. Ausgestoßener aus Numai

Kreatur — Mensch, Samurai 1/1 3B (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.)
{B}, bezahle 5 Lebenspunkte: Regeneriere den Ausgestoßenen aus Numai.

135. Oni-Besessenheit

Kreaturenverzauberung 2B (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur.
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden.
Die verzauberte Kreatur ist ein Dämon, Geist.
  • The creature types "Demon Spirit" replace the previous creature type for the creature as long as it is enchanted with this card. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

136. Schmerzverursacher-Oni

Kreatur — Dämon, Geist 5/4 3BB (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Verursacht Furcht
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur, falls du keinen Oger kontrollierst.

137. Unterziehen

Spontanzauber — Arkan 5B (6) Meister von Kamigawa (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges.

138. Lumpenhändler

Kreatur — Mensch, Räuber 1/1 B (1) Meister von Kamigawa (Common)
{2}{B}, {T}: Entferne bis zu drei Karten deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.

139. Raue Adern

Kreaturenverzauberung 1B (2) Meister von Kamigawa (Common)
Du kannst die Rauen Adern immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.
Immer wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefügt wird, verliert ihr Beherrscher genau so viele Lebenspunkte.

140. Fleisch zerreißen

Spontanzauber — Arkan 2B (3) Meister von Kamigawa (Common)
Zerstöre eine Nicht-Geist-Kreatur deiner Wahl.

141. Geist zerreißen

Spontanzauber 2B (3) Meister von Kamigawa (Common)
Zerstöre einen Geist deiner Wahl.

142. Flitzender Tod

Kreatur — Geist 4/2 4B (5) Meister von Kamigawa (Common)
Opfere den Flitzenden Tod: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Seelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

143. Seizan, Verdreher der Wahrheit

Legendäre Kreatur — Dämon, Geist 6/5 3BB (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte und zieht zwei Karten.

144. Seelenloses Wiederbeleben

Spontanzauber — Arkan 1B (2) Meister von Kamigawa (Common)
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Arkane Kopplung {1}{B} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

145. Ringen um Verstand

Hexerei 2BB (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Dieser Spieler legt eine Karte davon beiseite, dann legst du eine Karte davon beiseite. Wiederholt diesen Prozess, bis alle diese Karten beiseite gelegt wurden. Dieser Spieler nimmt dann die Karten, die er beiseite gelegt hat, auf seine Hand und legt den Rest auf seinen Friedhof.

146. Verschlingende Seuche

Hexerei — Arkan XBB (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Die Verschlingende Seuche fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu, und du erhältst X Lebenspunkte dazu.

147. Dieb der Hoffnung

Kreatur — Geist 2/2 2B (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Seelenwanderung 2 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

148. Schurkischer Oger

Kreatur — Oger, Krieger 3/2 2B (3) Meister von Kamigawa (Common)
Der Schurkische Oger kann nicht blocken.
Solange du einen Dämon kontrollierst, hat der Schurkische Oger „{B}: Regeneriere den Schurkischen Oger."

149. Wachender Albtraum

Hexerei — Arkan 2B (3) Meister von Kamigawa (Common)
Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten ab.

150. Böse Akuba

Kreatur — Geist 2/2 BB (2) Meister von Kamigawa (Common)
{B}: Ein Spieler deiner Wahl, dem in diesem Zug bereits von der Bösen Akuba Schaden zugefügt wurde, verliert 1 Lebenspunkt.

151. Akki-Steinschläger

Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 R (1) Meister von Kamigawa (Common)
Opfere ein Land: Die Akki-Steinschläger erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

152. Akki-Kohlenwerfer

Kreatur — Goblin, Schamane 2/2 1RR (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Erstschlag
{R}, {T}: Angreifende Kreaturen erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

153. Akki-Lavaläufer

Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 3R (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Eile
Immer wenn der Akki-Lavaläufer einem Gegner Schaden zufügt, wende ihn.

154. Akki-Steineflüsterer

Kreatur — Goblin, Schamane 1/1 1R (2) Meister von Kamigawa (Common)
Wenn der Akki-Steineflüsterer ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {R}.

155. Akki-Kaputtmacher

Kreatur — Goblin, Räuber, Schamane 1/1 3R (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn der Akki-Kaputtmacher einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte.

156. Kampfversessener Ronin

Kreatur — Mensch, Samurai 1/1 1R (2) Meister von Kamigawa (Common)
Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.)
Der Kampfversessene Ronin greift in jedem Zug an, wenn möglich.

157. Ben-Ben, Akki-Einsiedler

Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane 1/1 2RR (4) Meister von Kamigawa (Rare)
{T}: Ben-Ben, Akki-Einsiedler fügt einer angreifenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der ungetappten Gebirge, die du kontrollierst, zu.

158. Blind vor Wut

Spontanzauber — Arkan 3R (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Enttappe eine nichtlegendäre Kreatur deiner Wahl und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges.

159. Blutriten

Verzauberung 3RR (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{1}{R}, opfere eine Kreatur: Die Blutriten fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

160. Yamazaki-Brüder

Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 2/1 2R (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Sind genau zwei bleibende Karten mit dem Namen Yamazaki-Brüder im Spiel, gilt die „Legenden-Regel" für sie nicht. Jede andere Kreatur namens Yamazaki-Brüder erhält +2/+2 und Eile.

161. Brutaler Täuscher

Kreatur — Geist 2/2 2R (3) Meister von Kamigawa (Common)
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.
{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Brutale Täuscher +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

162. Erdrückender Schmerz

Spontanzauber — Arkan 1R (2) Meister von Kamigawa (Common)
Erdrückender Schmerz fügt einer Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde, 6 Schadenspunkte zu.

163. Verzweifeltes Ritual

Spontanzauber — Arkan 1R (2) Meister von Kamigawa (Common)
Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}.
Arkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

164. Verschlingender Zorn

Spontanzauber — Arkan 4R (5) Meister von Kamigawa (Common)
Als zusätzliche Kosten, um Verschlingenden Zorn zu spielen, kannst du eine beliebige Anzahl an Geistern opfern.
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Für jeden auf diese Weise geopferten Geist erhält diese Kreatur zusätzlich +3/+0 bis zum Ende des Zuges.

165. Erdschüttler

Kreatur — Geist 4/5 4RR (6) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, fügt der Erdschüttler allen nichtfliegenden Kreaturen 2 Schadenspunkte zu.
  • Putting a Spirit token into play does not count as playing a Spirit spell. [D'Angelo 2005/12/01]

166. Kohlenfaust-Zubera

Kreatur — Zubera, Geist 1/2 1R (2) Meister von Kamigawa (Common)
Wenn der Kohlenfaust-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl an Zubera, die in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wurden, zu.

167. Frostschickerin

Kreatur — Mensch, Schamane 1/2 2RR (4) Meister von Kamigawa (Common)
{T}: Die Frostschickerin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Falls eine Kreatur, der in diesem Zug von der Frostschickerin Schaden zugefügt wurde, auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.

168. Gletscherstrahl

Spontanzauber — Arkan 1R (2) Meister von Kamigawa (Common)
Der Gletscherstrahl fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
Arkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

169. Godo, Fürst der Banditen

Legendäre Kreatur — Mensch, Barbar 3/3 5R (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Wenn Godo, Fürst der Banditen, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte durchsuchen und diese Karte ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
Immer wenn Godo zum ersten Mal in einem Zug angreift, enttappe ihn und alle Samurai, die du kontrollierst. Nach dieser Phase erhältst du eine zusätzliche Kampfphase.
  • You look in your library but are not required to find an Equipment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

170. Hanabi-Explosion

Spontanzauber 1RR (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Die Hanabi-Explosion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Bringe die Hanabi-Explosion auf die Hand ihres Besitzers zurück und wirf dann eine zufällig bestimmte Karte ab.

171. Feuerstellen-Kami

Kreatur Geist 2/1 1R (2) Meister von Kamigawa (Common)
{X}, opfere den Feuerstellen-Kami: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X.

172. Honden des Unendlichen Zorns

Legendäre Verzauberung — Schrein 2R (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt das Honden des Unendlichen Zorns einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Schreine, die du kontrollierst, zu.

173. Novize des Blutes

Kreatur — Oger, Schamane 2/2 3R (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Der Novize des Blutes fügt einer Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde, 1 Schadenspunkt zu. Wenn diese Kreatur in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wird, wende den Novizen des Blutes.

174. Kami des brüllenden Feuers

Kreatur — Geist 2/3 3R (4) Meister von Kamigawa (Common)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken.

175. Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher

Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane 2/2 2RRR (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Eile
{T}: Bringe einen Kreaturenspielstein ins Spiel, der eine Kopie einer nichtlegendären Kreatur, die du kontrollierst, ist. Dieser Spielstein hat Eile. Opfere ihn am Ende des Zuges.

176. Kumano, Yamabushi-Meister

Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane 4/4 3RR (5) Meister von Kamigawa (Rare)
{1}{R}: Kumano, Yamabushi-Meister, fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Falls eine Kreatur, der in diesem Zug von Kumano Schaden zugefügt wurde, auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.

177. Kumanos Schüler

Kreatur — Mensch, Schamane 3/3 4R (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Falls eine Kreatur, der in diesem Zug von Kumanos Schülern Schaden zugefügt wurde, auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.

178. Lavastachel

Hexerei — Arkan R (1) Meister von Kamigawa (Common)
Der Lavastachel fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

179. Manabeben

Hexerei 1R (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Opfere eine beliebige Anzahl an Ländern. Erhöhe deinen Manavorrat für jedes auf diese Weise geopferte Land um {1}.

180. Hirnglut

Hexerei 5R (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Benenne eine Karte, die kein Land ist, und bestimme eine Anzahl größer als 0. Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten in seiner Bibliothek offen vor. Falls diese Bibliothek genau die bestimmte Anzahl der bestimmten Karte enthält, fügt Hirnglut diesem Spieler 8 Schadenspunkte zu. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.

181. Myojin des Unendlichen Zorns

Legendäre Kreatur — Geist 7/4 7RRR (10) Meister von Kamigawa (Rare)
Der Myojin des Unendlichen Zorns kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast
.Solange auf dem Myojin des Unendlichen Zorns eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar
.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Unendlichen Zorns: Zerstöre alle Länder.

182. Erzschlinger

Kreatur — Geist 3/1 3RR (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du ein Nicht-Standardland deiner Wahl zerstören.

183. Schmerz-Kami

Kreatur — Geist 2/2 2R (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{X}{R}, opfere den Schmerz-Kami: Der Schmerz-Kami fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu.

184. Ronin-Hundeführer

Kreatur — Mensch, Samurai 2/2 2R (3) Meister von Kamigawa (Common)
Eile
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

185. Ryusei, der Sinkende Stern

Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 5R (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
Wenn Ryusei, der Sinkende Stern, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er jeder nichtfliegenden Kreatur 5 Schadenspunkte zu.

186. Shimatsu der Blutgewandete

Legendäre Kreatur — Dämon, Geist 0/0 3R (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Opfere eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten, sowie Shimatsu der Blutgewandete ins Spiel kommt.Shimatsu mit so vielen +1/+1-Marke ins Spiel.

187. Seitenhieb

Spontanzauber 1R (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Du kannst beliebige Ziele eines arkanen Zaubers deiner Wahl ändern.

188. Sokenzan-Scherge

Kreatur — Oger, Krieger 3/3 4R (5) Meister von Kamigawa (Common)
Gebirgstarnung

189. Seele des Magmas

Kreatur — Geist 2/2 3RR (5) Meister von Kamigawa (Common)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, fügt die Seele des Magmas einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

190. Seelenexplosion

Spontanzauber 3RRR (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Opfere alle Kreaturen, die du kontrollierst, als zusätzliche Kosten, um Seelenexplosion zu spielen.
Die Seelenexplosion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der gesamten Stärke der geopferten Kreaturen zu.

191. Steinhagel

Hexerei 2R (3) Meister von Kamigawa (Common)
Zerstöre ein Land deiner Wahl.

192. Seltsame Inversion

Spontanzauber — Arkan 2R (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Vertausche Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges.
Arkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

193. Durch den Durchbruch

Spontanzauber — Arkan 4R (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Bringe eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel. Diese Kreatur hat Eile. Opfere diese Kreatur am Ende des Zuges.
Arkane Kopplung {2}{R}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

194. Wogen des Krieges

Verzauberung 4RR (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen blocken, wirf eine Münze. Gewinnst du den Münzwurf, opfert der verteidigende Spieler alle blockenden Kreaturen. Sonst opfert der angreifende Spieler die geblockten Kreaturen.

195. Unkontrollierbarer Zorn

Kreaturenverzauberung 2RR (4) Meister von Kamigawa (Common)
Du kannst den Unkontrollierbaren Zorn immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und greift in jedem Zug an, wenn möglich.

196. Übernatürlicher Blizzard

Hexerei — Arkan 2R (3) Meister von Kamigawa (Common)
Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken.

197. Unnatürliche Geschwindigkeit

Spontanzauber — Arkan R (1) Meister von Kamigawa (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.

198. Yamabushis Flamme

Spontanzauber 2R (3) Meister von Kamigawa (Common)
Yamabushis Flamme fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.

199. Yamabushis Sturm

Hexerei 1R (2) Meister von Kamigawa (Common)
Yamabushis Sturm fügt jeder Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.

200. Zo-Zu der Bestrafer

Legendäre Kreatur — Goblin, Krieger 2/2 1RR (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, fügt Zo-Zu der Bestrafer dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu.

201. Azusa die Suchende

Legendäre Kreatur — Mensch, Mönch 1/2 2G (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Du darfst zwei zusätzliche Länder während jedes deiner Züge ausspielen.

202. Budoka-Gärtner

Kreatur — Mensch, Mönch 2/1 1G (2) Meister von Kamigawa (Rare)
{T}: Du kannst ein Land aus deiner Hand ins Spiel bringen. Falls du zehn oder mehr Länder kontrollierst, wende den Budoka-Gärtner.

203. Gratpfropfer

Kreatur — Geist 2/2 3G (4) Meister von Kamigawa (Common)
Opfere den Gratpfropfer: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
Seelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

204. Kommunikation mit der Natur

Hexerei G (1) Meister von Kamigawa (Common)
Schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Kreaturenkarte darunter offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

205. Dosan, das fallende Blatt

Legendäre Kreatur — Mensch, Mönch 2/2 1GG (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Spieler können Zaubersprüche nur während ihres eigenen Zugs spielen.

206. Traufenzungen-Zubera

Kreatur — Zubera, Geist 1/2 1G (2) Meister von Kamigawa (Common)
Wenn der Traufenzungen-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera einen 1/1 farblosen Geistspielstein ins Spiel.

207. Würmerfest

Hexerei — Arkan 3GG (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Zerstöre ein Land deiner Wahl. Ist dieses Land legendär, opfert sein Beherrscher ein weiteres Land.

208. Wilder Täuscher

Kreatur — Geist 3/2 3G (4) Meister von Kamigawa (Common)
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.
{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält bis zum Ende des Zuges der Wilde Täuscher +2/+2 und verursacht Trampelschaden. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

209. Gewalt des Sturms

Hexerei 4G (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Die Gewalt des Sturms fügen jeder fliegenden Kreatur 5 Schadenspunkte zu.

210. Einblick in die Natur

Hexerei G (1) Meister von Kamigawa (Rare)
Immer wenn du in diesem Zug einen Kreaturenzauber spielst, ziehe eine Karte.

211. Hana-Kami

Kreatur — Geist 1/1 G (1) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{1}{G}, opfere den Hana-Kami: Bringe eine arkane Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

212. Herzschlag des Frühlings

Verzauberung 2G (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Immer wenn ein Spieler ein Land für Mana tappt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana dieses Typs.
  • This is one additional mana. [D'Angelo 2005/12/01]
  • If the land produces more than one type or mana, the player can choose which type the additional mana is. [D'Angelo 2005/12/01]

213. Honden des Lebensnetzes

Legendäre Verzauberung — Schrein 4G (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments für jeden Schrein, den du kontrollierst, einen 1/1 farblosen Geist-Spielstein ins Spiel.

214. Bescheidener Budoka

Kreatur — Mensch, Mönch 2/2 1G (2) Meister von Kamigawa (Common)
Der Bescheidene Budoka kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.

215. Iname, Lebensaspekt

Legendäre Kreatur — Geist 4/4 4GG (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Wenn Iname, Lebensaspekt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du Iname, Lebensaspekt ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe eine beliebige Anzahl an Geist-Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

216. Fröhliche Ruhepause

Hexerei — Arkan 3G (4) Meister von Kamigawa (Common)
Du erhältst für jedes Land, das du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu.

217. Jugan, der aufstrebende Stern

Legendäre Kreatur — Drache, Geist 5/5 3GGG (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Fliegend
Wenn Jugan, der aufstrebende Stern, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du fünf +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl verteilen.
  • You can place all five on one creature, or spread them around up to five targets. See Rule 409.1e. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

218. Jukai-Bote

Kreatur — Mensch, Mönch 1/1 G (1) Meister von Kamigawa (Common)
Waldtarnung

219. Kami der Jagd

Kreatur — Geist 2/2 2G (3) Meister von Kamigawa (Common)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Kami der Jagd bis zum Ende des Zuges +1/+1.

220. Plünderer vom Kashi-Stamm

Kreatur — Ophis, Krieger 3/2 3G (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn der Plünderer vom Kashi-Stamm einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.
{1}{G}: Regeneriere den Plünderer vom Kashi-Stamm.

221. Krieger vom Kashi-Stamm

Kreatur — Ophis, Krieger 2/4 3GG (5) Meister von Kamigawa (Common)
Immer wenn der Krieger vom Kashi-Stamm einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.

222. Kodama des Nordbaumes

Legendäre Kreatur — Geist 6/4 2GGG (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Der Kodama des Nordbaumes kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.

223. Kodama des Südbaumes

Legendäre Kreatur — Geist 4/4 2GG (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhalten alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+1 und verursachen Trampelschaden.

224. Macht des Kodamas

Spontanzauber — Arkan G (1) Meister von Kamigawa (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
Arkane Kopplung {G} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

225. Zugriff des Kodamas

Hexerei — Arkan 2G (3) Meister von Kamigawa (Common)
Durchsuche deine Bibliothek nach zwei Standardländern, zeige sie offen vor, bringe eines getappt ins Spiel und nimm das andere auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

226. Köder

Kreaturenverzauberung 1GG (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

227. Lockvogel des Matsu-Stamms

Kreatur — Ophis, Krieger 1/3 2G (3) Meister von Kamigawa (Common)
{2}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt den Lockvogel des Matsu-Stammes in diesem Zug, falls möglich.
Immer wenn der Lockvogel des Matsu-Stamms einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.

228. Moos-Kami

Kreatur — Geist 5/5 5G (6) Meister von Kamigawa (Common)
Verursacht Trampelschaden

229. Myojin des Lebensnetzes

Legendäre Kreatur — Geist 8/8 6GGG (9) Meister von Kamigawa (Rare)
Der Myojin des Lebensnetzes kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin des Lebensnetzes eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar
.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Lebensnetzes: Bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel.

230. Wille der Nature

Verzauberung 2GG (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, tappe alle Länder, die dieser Spieler kontrolliert, und enttappe alle Länder, die du kontrollierst.

231. Sphärenweber-Kumo

Kreatur — Geist 3/4 4GG (6) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Der Sphärenweber-Kumo kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Sphärenweber-Kumo bis zum Ende des Zuges Waldtarnung.

232. Orden der heiligen Glocke

Kreatur — Mensch, Mönch 4/3 3G (4) Meister von Kamigawa (Common)

233. Orochi-Eierbewacherin

Kreatur — Ophis, Schamane 1/1 2G (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{2}{G}, {T}: Bringe einen 1/1 grünen Ophisspielstein ins Spiel. Kontrollierst du zehn oder mehr Kreaturen, wende die Orochi-Eierbewacherin.

234. Orochi-Laubruferin

Kreatur — Ophis, Schamane 1/1 G (1) Meister von Kamigawa (Common)
{G}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.

235. Orochi-Waldläuferin

Kreatur — Ophis, Krieger 2/1 1G (2) Meister von Kamigawa (Common)
Immer wenn die Orochi-Waldläuferin einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.

236. Orochi-Erhalterin

Kreatur — Ophis, Schamane 1/2 1G (2) Meister von Kamigawa (Common)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.

237. Wurzelrenner

Kreatur — Geist 3/3 2GG (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{G}{G}, opfere den Wurzelrenner: Lege ein Land deiner Wahl auf die Bibliothek seines Besitzers.
Seelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

238. Sachi, Tochter von Seshiro

Legendäre Kreatur — Ophis, Schamane 1/3 2GG (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.
Schamanen, die du kontrollierst, haben „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{G}."

239. Ältester des Sakura-Stamms

Kreatur — Ophis, Schamane 1/1 1G (2) Meister von Kamigawa (Common)
Opfere den Ältesten des Sakura-Stamms: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, bringe diese Karte getappt ins Spiel und mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

240. Schlangenhaut

Kreaturenverzauberung 2G (3) Meister von Kamigawa (Common)
Du kannst die Schlangenhaut immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.
{G}: Regeneriere die verzauberte Kreatur.

241. Seshiro der Gesalbte

Legendäre Kreatur — Ophis, Mönch 3/4 4GG (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.
Immer wenn eine Ophis, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.

242. Shisato, flüsternde Jägerin

Legendäre Kreatur — Ophis, Krieger 2/2 3G (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ophis.
Immer wenn Shisato, flüsternde Jägerin, einem Spieler Kampfschaden zufügt, übergeht dieser Spieler sein nächstes Enttappsegment.

243. Schollenformer

Kreatur — Geist 1/1 1G (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, wird ein Land deiner Wahl bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Kreatur. Es ist immer noch ein Land.

244. Sosuke, Sohn von Seshiro

Legendäre Kreatur — Ophis, Krieger 3/4 2GG (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.
Immer wenn ein Krieger, den du kontrollierst, einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.

245. Stärke der Zedern

Spontanzauber — Arkan 4G (5) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst, ist.

246. Tausendbeiniger Kami

Kreatur — Geist 6/6 6GG (8) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Seelenwanderung 7 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

247. Zeit der Not

Hexerei 1G (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer legendären Kreaturenkarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a legendary creature card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

248. Ehrwürdiger Kumo

Kreatur — Geist 2/3 4G (5) Meister von Kamigawa (Common)
Der Ehrwürdige Kumo kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.
Seelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

249. Ranken-Kami

Kreatur — Geist 4/4 6G (7) Meister von Kamigawa (Common)
Der Ranken-Kami kann nicht von weniger als zwei Kreaturen geblockt werden.
Seelenwanderung 6 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 6 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.)

250. Abnutzen

Spontanzauber — Arkan GG (2) Meister von Kamigawa (Common)
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Arkane Kopplung {3}{G} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.)

251. Generals-Kabuto

Artefakt — Ausrüstung 4 (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Die ausgerüstete Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Verhindere allen Kampfschaden, der der ausgerüsteten Kreatur zugefügt würde.
Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)

252. Haarsaiten-Koto

Artefakt 6 (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek in seinen Friedhof.

253. Hankyu

Artefakt — Ausrüstung 1 (1) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Lege eine Zielmarke auf den Hankyu" und „{T}. entferne alle Zielmarken vom Hankyu: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der entfernten Zielmarken zu."
Ausrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)

254. Ehrenbeladenes Shaku

Artefakt 3 (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
Tappe eine ungetappte legendäre bleibende Karte, die du kontrollierst: Enttappe das Ehrenbeladene Shaku.

255. Imi-Statue

Artefakt 3 (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Spieler können nicht mehr als ein Artefakt während ihres Enttappsegments enttappen.

256. Jadestandbild

Artefakt 4 (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, wird das Jadestandbild bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 Geist-Artefaktkreatur.

257. Segeldrachen des Reisenden

Artefakt 2 (2) Meister von Kamigawa (Rare)
{3}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

258. Junkyo-Glocke

Artefakt 4 (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +X/+X erhalten lassen, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst, ist. Falls du dies tust, opfere diese Kreatur am Ende des Zuges.

259. Kondas Banner

Legendäres Artefakt — Ausrüstung 2 (2) Meister von Kamigawa (Rare)
Kondas Banner kann nur an eine legendäre Kreatur angelegt werden. Alle Kreaturen, die mit der ausgerüsteten Kreatur eine Farbe gemeinsam haben, erhalten +1/+1. Alle Kreaturen, die mit der ausgerüsteten Kreatur einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+1. Ausrüsten {2}

260. Kusari-Gama

Artefakt — Ausrüstung 3 (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Die ausgerüstete Kreatur hat „{2}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges."
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einer blockenden Kreatur Kampfschaden zufügt, fügt das Kusari-Gama allen anderen Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, ebensoviel Schaden zu.
Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)

261. Lang vergessenes Gohei

Artefakt 3 (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Arkane Zauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.
Geister, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

262. Mondring-Spiegel

Artefakt 5 (5) Meister von Kamigawa (Rare)
Immer wenn du eine Karte ziehst, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek verdeckt ganz aus dem Spiel.
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments die Karten auf deiner Hand verdeckt ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, nimm alle anderen Karten, die du besitzt und die mit dem Mondring-Spiegel ganz aus dem Spiel entfernt wurden, auf deine Hand.
  • You can successfully remove your hand from the game if you have no cards in your hand. [D'Angelo 2007/03/25]

263. Bo der neun Ringe

Artefakt 3 (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Der Bo der neun Ringe fügt einem Geist deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls diese Kreatur in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.

264. No-Dachi

Artefakt — Ausrüstung 2 (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und Erstschlag.
Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)

265. Eidbewahrer, Takenos Daisho

Legendäres Artefakt — Ausrüstung 3 (3) Meister von Kamigawa (Rare)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle zurück ins Spiel falls es ein Samurai ist.
Wenn Eidbewahrer, Takenos Daisho, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne die ausgerüstete Kreatur ganz aus dem Spiel.
Ausrüsten {2}

266. Orochi-Brutkammer

Artefakt XX (0) Meister von Kamigawa (Rare)
Die Orochi-Brutkammer kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel.
{5}, {T}: Bringe für jede Ladungsmarke auf der Orochi-Brutkammer einen 1/1 grünen Ophisspielstein ins Spiel.

267. Laterne aus Reito

Artefakt 2 (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{3}: Lege eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers.

268. Weissagekreisel des Senseis

Artefakt 1 (1) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{1}: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. {T}: Ziehe eine Karte und lege dann den Weissagekreisel des Senseis oben auf die Bibliothek seines Besitzers.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2008/09/20.

269. Panzer des letzten Kappa

Legendäres Artefakt 3 (3) Meister von Kamigawa (Rare)
{3}, {T}: Entferne einen Spontanzauber oder eine Hexerei, der bzw. die dich als Ziel hat, ganz aus dem Spiel. (Der Zauberspruch hat keinen Effekt.)
{3}, {T}, opfere den Panzer des letzten Kappa: Du kannst eine Karte, die du mit dem Panzer des letzten Kappa ganz aus dem Spiel entfernt hast, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
  • You play the last ability any time you could play an instant. During its resolution, you choose a card and then play it immediately. This is true even if it is a sorcery which could not normally be played at this time. [D'Angelo 2007/11/09]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

270. Tatsumasa, der Drachenzahn

Legendäres Artefakt — Ausrüstung 6 (6) Meister von Kamigawa (Rare)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5.
{6}, entferne Tatsumasa, den Drachenzahn, ganz aus dem Spiel: Bringe einen 5/5 blauen Drachen-Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Bringe Tatsumasa unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück, wenn dieser Spielstein auf einen Friedhof gelegt wird.
Ausrüsten {3}

271. Tenza, Godos Schlegel

Legendäres Artefakt — Ausrüstung 3 (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1. Solange sie legendär ist, erhält sie zusätzlich +2/+2. Solange sie rot ist, verursacht sie Trampelschaden.
Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)

272. Uba-Maske

Artefakt 4 (4) Meister von Kamigawa (Rare)
Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen diese Karte offen ganz aus dem Spiel
.Jeder Spieler kann Karten, die er in diesem Zug durch die Uba-Maske ganz aus dem Spiel entfernt hat, spielen.
  • A card may only be played at a time when it would be legal to play it if it was in your hand. [D'Angelo 2008/01/20]

273. Boseiju, ein Dach für alle

Legendäres Land Meister von Kamigawa (Rare)
Boseiju, ein Dach für alle, kommt getappt ins Spiel.
{T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Wird dieses Mana für einen Spontanzauber oder eine Hexerei verwendet, kann dieser Zauberspruch nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.

274. See am Himmelskamm

Land Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Der See am Himmelskamm enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.

275. Die Burg Eiganjo

Legendäres Land Meister von Kamigawa (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.
{W}, {T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer legendären Kreatur deiner Wahl zugefügt würden.

276. Verbotener Obstgarten

Land Meister von Kamigawa (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Immer wenn du den Verbotenen Obstgarten für Mana tappst, bringe einen 1/1 farblosen Geistspielstein unter der Kontrolle eines Gegners deiner Wahl ins Spiel.

277. Die Halle des Banditenfürsten

Legendäres Land Meister von Kamigawa (Rare)
Die Halle des Banditenfürsten kommt getappt ins Spiel. {T}, bezahle 3 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Wird dieses Mana für einen Kreaturenzauber verwendet, erhält diese Kreatur Eile.

278. Laternenbeleuchteter Friedhof

Land Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Der Laternenbeleuchtete Friedhof enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.

279. Minamo, Schule am Gestade

Legendäres Land Meister von Kamigawa (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.
{U}, {T}: Enttappe eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl.

280. Okina, Tempel der Großväter

Legendäres Land Meister von Kamigawa (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.
{G}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

281. Föhrengipfel-Bergkamm

Land Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. Der Föhrengipfel-Bergkamm enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.

282. Shinka, der blutgetränkte Turm

Legendäres Land Meister von Kamigawa (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.
{R}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

283. Shizo, Lagerhaus des Todes

Legendäres Land Meister von Kamigawa (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.
{B}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl verursacht Furcht bis zum Ende des Zuges.

284. Garten der Stille

Land Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Der Garten der Stille enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.

285. Untaidake, der Wolkenhirte

Legendäres Land Meister von Kamigawa (Rare)
Untaidake, der Wolkenhirte, kommt getappt ins Spiel.
{T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um legendäre Zaubersprüche zu spielen.

286. Wasserschleier-Höhle

Land Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Die Wasserschleier-Höhle enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.

287. Ebene

Standardland — Ebene Meister von Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

288. Ebene

Standardland — Ebene Meister von Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

289. Ebene

Standardland — Ebene Meister von Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

290. Ebene

Standardland — Ebene Meister von Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

291. Insel

Standardland — Insel Meister von Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

292. Insel

Standardland — Insel Meister von Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

293. Insel

Standardland — Insel Meister von Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

294. Insel

Standardland — Insel Meister von Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

295. Sumpf

Standardland — Sumpf Meister von Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

296. Sumpf

Standardland — Sumpf Meister von Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

297. Sumpf

Standardland — Sumpf Meister von Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

298. Sumpf

Standardland — Sumpf Meister von Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

299. Gebirge

Standardland — Gebirge Meister von Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

300. Gebirge

Standardland — Gebirge Meister von Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

301. Gebirge

Standardland — Gebirge Meister von Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

302. Gebirge

Standardland — Gebirge Meister von Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

303. Wald

Standardland — Wald Meister von Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

304. Wald

Standardland — Wald Meister von Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

305. Wald

Standardland — Wald Meister von Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

306. Wald

Standardland — Wald Meister von Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

307. Kenzo der Hartherzige

Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 3/4 W (1) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Doppelschlag; Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.)

308. Herbstschwanz, Weiser Kitsune

Legendäre Kreatur — Fuchs, Zauberer 4/5 3W (4) Meister von Kamigawa (Rare)
{1}: Verschiebe eine Verzauberung deiner Wahl, die eine Kreatur verzaubert, auf eine andere Kreatur.

309. Tomoya der Enthüller

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 2/3 1U (2) Meister von Kamigawa (Rare)
{3}{U}{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten, wobei X die Anzahl an Karten auf deiner Hand ist.

310. Tobita, Meister der Winde

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 3/3 1U (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit.

311. Nachtauge der Schänder

Legendäre Kreatur — Ratte, Zauberer 4/2 1B (2) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{4}{B}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.

312. Dolchbart der Widerliche

Legendäre Kreatur — Ratte, Schamane 3/3 1B (2) Meister von Kamigawa (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners verliert dieser Spieler für jede Karte, die er weniger als drei auf seiner Hand hat, 1 Lebenspunkt.

313. Tok-Tok der Vulkangeborene

Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane 2/2 Meister von Kamigawa (Rare)
Schutz vor Rot
Falls eine rote Quelle einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie diesem Spieler stattdessen einen Schadenspunkt mehr zu.

314. Goka der Ungerechte

Legendäre Kreatur — Oger, Schamane 4/4 3R (4) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{T}: Goka der Ungerechte fügt einer Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde, 4 Schadenspunkte zu.

315. Dokai, Weber des Lebens

Legendäre Kreatur — Mensch, Mönch 3/3 1G (2) Meister von Kamigawa (Rare)
{4}{G}{G}, {T}: Bringe einen X/X grünen Elementar-Spielstein ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Länder, die du kontrollierst, ist.

316. Shidako, Brutmeisterin

Legendäre Kreatur — Ophis, Schamane 3/3 2G (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
{G}, opfere eine Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.

317. Yamazaki-Brüder

Legendäre Kreatur — Mensch, Samurai 2/1 2R (3) Meister von Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Sind genau zwei bleibende Karten mit dem Namen Yamazaki-Brüder im Spiel, gilt die „Legenden-Regel" für sie nicht. Jede andere Kreatur namens Yamazaki-Brüder erhält +2/+2 und Eile.