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Campeones de Kamigawa  Champions of Kamigawa Meister von Kamigawa Guerriers de Kamigawa Campioni di Kamigawa Campeões de Kamigawa かみがわものがたり 神河物 語 神河群英录
| Instantáneo — Arcano |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Empalmar con lo arcano {W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Criatura — Soldado humano 1/1 |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Cuando una criatura que haya recibido daño del Bushi piesuave este turno vaya a un cementerio, invierte el Bushi piesuave. |
| Encantar criatura |
2W (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. {1}{W}: Regresa la Jaula de manos a la mano de su propietario. |
| Instantáneo |
1W (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Endereza todas las criaturas que controles. Los Samurái que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. |
| Instantáneo — Arcano |
1W (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Ganas 1 vida por cada punto de daño prevenido de esta manera. Empalmar con lo arcano {1}{W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Conjuro — Arcano |
2W (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Destruye todos los encantamientos. |
| Criatura — Samurái humano 1/1 |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) |
| Criatura legendaria — Clérigo zorro 2/2 |
WW (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
{1}{W}: El permanente objetivo que controles gana protección contra blanco hasta el final del turno. {1}: El hechizo o permanente objetivo se convierte en blanco hasta el final del turno. |
| Instantáneo — Arcano |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Prevén todo el daño que fueran a hacer las criaturas este turno. |
| Encantamiento |
2W (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que te ataque. (Este coste se paga en cuanto se declaran atacantes.) |
- The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/01]
| Criatura — Espíritu 1/4 |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
{1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. {2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, endereza el Impostor severo y obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. |
| Criatura legendaria — Espíritu 4/4 |
3WW (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes remover del juego a Hikari, guardián del crepúsculo. Si lo haces, regrésalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno. |
| Instantáneo |
1WW (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Las criaturas bloqueadoras obtienen +7/+7 hasta el final del turno. |
| Encantamiento legendario — Altar |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, ganas 2 vidas por cada Altar que controles. |
| Criatura — Espíritu 2/1 |
4W (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, regenera la criatura objetivo. |
| Criatura — Espíritu 2/3 |
4W (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. Migración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Encantar criatura |
1W (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Puedes jugar la Voluntad indomable en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. La criatura encantada obtiene +1/+2. |
| Criatura — Espíritu 2/3 |
3WW (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, endereza la Kami de la inocencia. |
| Criatura legendaria — Perro 2/2 |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Criatura — Espíritu 1/2 |
2W (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. {T}: La criatura objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
1W (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Sacrificar el Kami de la ley antigua: Destruye el encantamiento objetivo. |
- You can use the ability on the turn it enters play or comes under your control because the ability does not have {Tap} in the cost. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Espíritu 1/7 |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
4W (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el Kami del sendero pintado gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. |
| Criatura — Espíritu 3/2 |
5W (6) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Vuela, daña primero. Migración de almas 5 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espíritu con coste de maná convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Samurái zorro 2/2 |
2W (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Daña primero. Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) |
| Criatura — Clérigo zorro 0/1 |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| {T}: Gira el Espíritu objetivo. |
| Criatura — Clérigo zorro 2/2 |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
{T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. {T}: Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura legendaria objetivo este turno. |
| Criatura — Hechicero zorro 2/3 |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Al final del turno, si el Místico kitsune está encantado por dos o más encantamientos, inviértelo. |
| Criatura — Hechicero zorro 2/1 |
1WW (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Protección contra Espíritus y contra arcano. |
| Criatura legendaria — Samurái humano 3/3 |
5WW (7) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar).Bushido 5 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +5/+5 hasta el final del turno.)Konda, Señor de Eiganjo es indestructible. |
| Criatura — Samurái humano 1/2 |
1W (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Mientras controles un Samurái legendario, el Hatamoto de Konda obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de vigilancia.(Esta criatura no se gira al atacar.) |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Vuela. |
| Criatura legendaria — Consejero humano 2/1 |
2W (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Puedes jugar a Masako la malhumorada en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. Las criaturas giradas que controlas pueden bloquear como si estuvieran enderezadas. |
| Criatura — Samurái humano 2/2 |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) |
| Criatura legendaria — Espíritu 4/6 |
5WWW (8) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
El Myojin del fuego purificador entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. El Myojin del fuego purificador es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre él. Remover un contador de divinidad del Myojin del fuego purificador: Destruye todas las otras criaturas. |
- The divinity counters only provide the indestructibility as long as this card is in play. When this card leaves play, the counters remain but do not do anything. The counters do not actually have any effect other than to identify which permanents the ability of this card applies to. [D'Angelo 2007/04/07]
- Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura legendaria — Samurái humano 3/3 |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Siempre que Nagao, ligado por el honor ataque, los Samurái que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. |
| Instantáneo — Arcano |
1W (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Remueve del juego la criatura objetivo. Al final del turno, regresa esa criatura al juego bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella. |
| Criatura — Clérigo zorro 1/2 |
2W (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de devoción sobre el Kitsune digno. Luego, si una criatura llamada Ocho-colas-y-media está en juego, ganas 1 vida por cada contador de devoción sobre el Kitsune digno. {T}, remover un contador de devoción del Kitsune digno: Ganas 1 vida. |
| Instantáneo — Arcano |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Destruye el encantamiento objetivo. |
| Instantáneo |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Remueve del juego la criatura objetivo que te haya hecho daño este turno. |
| Conjuro |
6WW (8) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Redistribuye cualquier cantidad de totales de vida de los jugadores.(Cada uno de esos jugadores obtiene de regreso un total de vida.) |
| Criatura — Samurái humano 4/4 |
4WW (6) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) |
| Criatura — Samurái zorro 2/2 |
WW (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Si un permanente fuera a ser puesto en un cementerio, en vez de eso, remuévelo del juego. |
| Criatura legendaria — Samurái zorro 2/1 |
1W (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.){1}{W}, {T}: Pon un contador de entrenamiento sobre la criatura objetivo. Esa criatura gana bushido 1 y se convierte en un Samurái además de sus otros tipos de criatura. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. |
| Criatura — Espíritu zubera 1/2 |
1W (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cuando el Zubera canto silencioso vaya a un cementerio desde el juego, ganas 2 vidas por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. |
| Criatura legendaria — Samurái humano 3/3 |
5W (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.)Cada uno de los otros Samurái que controles obtiene +1/+1 por cada punto de bushido que tenga. |
| Conjuro — Arcano |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Gira hasta tres criaturas objetivo. |
| Encantamiento |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {1}: El siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura legendaria objetivo que controles este turno, en vez de eso, se te hace a ti. |
| Encantar criatura |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| La criatura encantada tiene la habilidad de vigilancia. (No se gira al atacar.) |
| Criatura legendaria — Espíritu dragón 5/5 |
4WW (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Cuando Yosei, la estrella de la mañana vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo se salta su próximo paso de enderezar. Gira hasta cinco permanentes objetivo que controle ese jugador. |
| Encantar criatura |
UU (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}, girar una criatura enderezada que controles: Endereza la criatura encantada. |
| Criatura legendaria — Hechicero humano 0/2 |
2UUU (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Girar un Hechicero enderezado que controles: Roba una carta. |
| Criatura — Espíritu 1/3 |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
{1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. {2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor insensible obtiene +1/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. |
| Instantáneo — Arcano |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Empalmar con lo arcano {3}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Conjuro |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Roba dos cartas. |
| Conjuro |
2UU (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Regresa cada Espíritu en juego a la mano de su propietario a menos que ese jugador pague {3} por cada uno. |
| Instantáneo — Arcano |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
El jugador objetivo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio. Empalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Conjuro — Arcano |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Busca en tu biblioteca una carta de arcano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
| Conjuro — Arcano |
UU (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. |
| Encantar criatura |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
La criatura encantada no puede ser bloqueada por Espíritus. {1}{U}: Regresa el Campo de realidad a la mano de su propietario. |
| Criatura — Espíritu zubera 1/2 |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cuando el Zubera sueño flotante vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. |
| Instantáneo |
3U (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Busca en tu biblioteca cuatro cartas con nombres distintos y muéstralas. El oponente objetivo elige dos de esas cartas. Pon las cartas elegidas en tu cementerio y el resto en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
- You look in your library but are not required to find four cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2007/06/20.
| Criatura — Hechicero humano 1/3 |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Tu mano no tiene tamaño máximo. |
| Criatura — Espíritu 1/2 |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. |
| Instantáneo |
1UU (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, pon esa carta en la parte superior o inferior de la biblioteca de su propietario en vez de en el cementerio de ese jugador. |
| Criatura legendaria — Hechicero humano 1/3 |
2UU (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {2}{U}, descartar una carta: Contrarresta el hechizo objetivo si tiene el mismo coste de maná convertido que la carta descartada. |
| Instantáneo |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Contrarresta el hechizo objetivo arcano o de Espíritu. |
| Criatura — Hechicero humano 1/1 |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Puedes elegir no enderezar el Guardia de Hisoka durante tu paso de enderezar. {1}{U}, {T}: Mientras el Guardia de Hisoka permanezca girado, la criatura objetivo que controles distinta del Guardia de Hisoka no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. |
| Encantamiento legendario — Altar |
4U (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta por cada Altar que controles. |
| Criatura — Hechicero humano 1/2 |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {2}{U}, {T}: Roba una carta. Si tienes nueve o más cartas en tu mano, invierte el Aprendiz jushi. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
1UU (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Sacrificar el Kami del reflejo torcido: Regresa la criatura objetivo que controles a la mano de su propietario. |
| Criatura legendaria — Espíritu dragón 5/5 |
5U (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Cuando Keiga, la estrella de la marea vaya a un cementerio desde el juego, gana el control de la criatura objetivo. |
| Instantáneo — Arcano |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Empalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Criatura legendaria — Hechicero pueblo lunar 2/4 |
4U (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. {1}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Pon en juego una ficha de criatura Ilusión azul 1/1 con la habilidad de volar. |
| Criatura legendaria — Espíritu 3/3 |
7UUU (10) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
El Myojin de los vientos atentos entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. El Myojin de los vientos atentos es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre él. Remover un contador de divinidad del Myojin de los vientos atentos: Roba una carta por cada permanente que controles. |
| Encantar criatura |
2UU (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Puedes jugar la Restricción mística en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. Cuando la Restricción mística entre en juego, gira la criatura encantada. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. |
| Instantáneo — Arcano |
3U (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Regresa todas las criaturas que controles a la mano de su propietario. |
| Instantáneo — Arcano |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de instantáneo o de conjuro que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. |
| Conjuro — Arcano |
4U (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Si lo haces, regresa los Pétalos de la perspicacia a la mano de su propietario. De lo contrario, roba tres cartas. |
| Instantáneo — Arcano |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Gira o endereza el permanente objetivo. Empalmar con lo arcano {U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Instantáneo — Arcano |
U (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Roba una carta. |
| Instantáneo — Arcano |
5U (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
El controlador del permanente objetivo lo sacrifica. Ese jugador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta que comparta un tipo de carta con el permanente sacrificado. Ese jugador pone esa carta en juego, luego baraja su biblioteca. Empalmar con lo arcano {2}{U}{U} |
| Criatura — Espíritu 1/4 |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Instantáneo — Arcano |
1UU (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Roba dos cartas, luego descarta una carta. Si jugaste un hechizo llamado Indagar en las profundidades y un hechizo llamado Buscar entre la niebla este turno, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada El innombrable y ponerla en juego. Luego baraja tu biblioteca. |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
4UU (6) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes robar una carta. |
| Criatura — Bribón pueblo lunar 1/1 |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. {2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Roba una carta, luego descarta una carta. |
| Criatura — Hechicero pueblo lunar 3/1 |
3U (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. {2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. |
| Criatura — Hechicero pueblo lunar 2/1 |
3U (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Vuela. {3}, regresar tres tierras que controles a la mano de su propietario: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. |
| Criatura — Hechicero pueblo lunar 2/1 |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. {3}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo que controles no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. |
| Criatura — Hechicero pueblo lunar 2/2 |
2UU (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Vuela. {3}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. |
| Criatura — Hechicero pueblo lunar 2/3 |
4U (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Vuela. {4}, regresar dos tierras que controles a la mano de su propietario: Descarta tu mano, luego roba ese mismo número de cartas. |
| Instantáneo |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Contrarresta la habilidad activada objetivo. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) Roba una carta. |
| Criatura — Hechicero humano 1/1 |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Cuando el Estudiante de los elementos tenga la habilidad de volar, inviértelo. |
| Encantamiento |
2UU (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
En cuanto Remolinear las nieblas entre en juego, elige una palabra de color. Todas las referencias a palabras de color en hechizos o permanentes se convierten en la palabra de color elegida. |
| Criatura Espíritu 3/3 |
3UU (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, gira o endereza la criatura objetivo. |
| Instantáneo |
2U (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Contrarresta el hechizo objetivo que tenga un coste de maná convertido de 4 ó menos. |
| Instantáneo |
4UU (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Finaliza el turno. (Remueve del juego todos los hechizos y habilidades en la pila, incluyendo esta carta. El jugador que tiene el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".) |
| Criatura legendaria — Espíritu 6/7 |
6UUU (9) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela, arrolla. Siempre que El innombrable haga daño de combate a un jugador, puedes regresar la carta de arcano objetivo de tu cementerio a tu mano. |
| Criatura legendaria — Hechicero pueblo lunar 4/4 |
4UU (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. {2}, regresar dos tierras que controles a la mano de su propietario: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
U (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Criatura — Espíritu zubera 1/2 |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cuando el Zubera piel-de-cenizas vaya a un cementerio desde el juego, el oponente objetivo descarta una carta por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. |
| Conjuro |
2BB (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Destruye la criatura que no sea negra o la tierra objetivo. No puede ser regenerada. |
- This is not modal. You do not have to choose the target type. The target has to either be a land or non-black creature when announced and on resolution. [DeLaney 1998/10/05]
| Criatura — Chamán ogro 3/2 |
3B (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar el Portavoz de la sangre. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de Demonio, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Siempre que un Demonio entre en juego bajo tu control, regresa el Portavoz de la sangre de tu cementerio a tu mano. |
- The last ability only triggers if this card is in your graveyard when the Demon enters play. [D'Angelo 2005/12/01]
- You look in your library, but do not have to pick a Demon even if you find one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Guerrero chamán ogro 3/1 |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Pon un contador de devoción en el Ogro sediento de sangre. {T}: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de contadores de devoción sobre el Ogro sediento de sangre. Juega esta habilidad sólo si controlas un Demonio. |
| Conjuro — Arcano |
3B (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Nombra una carta que no sea tierra. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del jugador objetivo todas las cartas con ese nombre y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. |
- You name the card you will look for during resolution, so no one gets a chance to know what you'll choose before letting this resolve. [D'Angelo 2007/06/04]
- You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Sorcery Type for Arcane, Rule G19.23.
| Criatura — Espíritu 2/1 |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
{1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. {2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor cruel gana "Siempre que el Impostor cruel haga daño a una criatura, destruye esa criatura" hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. |
| Criatura — Samurái humano 1/1 |
3B (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) {B}: El Ronin maldito obtiene +1/+1 hasta el final del turno. |
| Conjuro — Arcano |
3BB (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Las criaturas que controles obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. |
| Criatura — Guerrero ogro 3/3 |
5B (6) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cuando el Ogro muertemaldita vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador pierde 3 vidas. |
| Conjuro — Arcano |
2BB (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Como coste adicional para jugar la Avaricia devoradora, puedes sacrificar cualquier cantidad de Espíritus. El jugador objetivo pierde 2 vidas más 2 vidas por cada Espíritu sacrificado de esta manera. Gana esa cantidad de vida. |
| Conjuro |
BB (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| El jugador objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3B (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. Migración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espíritu con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Espíritu demonio 5/4 |
3BB (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Arrolla. Al comienzo de tu mantenimiento, descarta una carta si no controlas un ogro. |
| Criatura legendaria — Espíritu 3/2 |
4B (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. {1}, sacrificar un Espíritu: El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahí. Ese jugador descarta esa carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Migración de almas 4. |
| Instantáneo — Arcano |
2BB (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Empalmar con lo arcano {3}{B}{B} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Encantamiento legendario — Altar |
3B (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo descarta una carta por cada Altar que controles. |
| Criatura legendaria — Espíritu 4/4 |
2BB (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Siempre que una criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, destruye esa criatura. |
| Criatura legendaria — Espíritu 4/4 |
4BB (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Cuando Iname, aspecto de la muerte entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de Espíritu y ponerlas en tu cementerio. Si lo haces, baraja tu biblioteca. |
- You look in your library but are not required to find any Spirit cards even if you have some. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura — Espíritu 4/1 |
4BB (6) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Vuela. Migración de almas 5 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. |
| Criatura legendaria — Asesino humano 1/1 |
BB (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {2}{B}{B}, {T}: La criatura objetivo hace daño igual a su fuerza a sí misma. |
| Criatura legendaria — Espíritu dragón 5/5 |
4BB (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Cuando Kokusho, la estrella del atardecer vaya a un cementerio desde el juego, cada oponente pierde 5 vidas. Ganas vida igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. |
| Criatura legendaria — Espíritu demonio 9/9 |
6BBB (9) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Kuro, señor del pozo a menos que pagues {B}{B}{B}{B}. Pagar 1 vida: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. |
| Criatura legendaria — Bribón rata 2/3 |
3BB (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Todas las ratas tienen la habilidad de inspirar temor. {T}, sacrificar una rata: Pon en juego X fichas de criatura Rata negras 1/1, donde X es la cantidad de Ratas que controles. |
| Encantar criatura |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| La criatura encantada tiene: "{B}: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno". |
| Criatura legendaria — Espíritu 5/2 |
5BBB (8) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
La Myojin del alcance nocturno entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. La Myojin del alcance nocturno es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre ella. Remover un contador de divinidad de la Myojin del alcance nocturno: Cada oponente descarta su mano. |
| Criatura — Chamán rata 1/1 |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. |
| Criatura — Guerrero rata 2/1 |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Inspirar temor. El Degollador nezumi no puede bloquear. |
| Criatura — Bribón rata 2/1 |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{B}: Remueve del juego la carta objetivo del cementerio de un oponente. Si no hay cartas en ese cementerio, invierte el Robatumbas nezumi. |
| Criatura — Samurái rata 3/1 |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) |
| Criatura — Bribón rata 1/1 |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {1}{B}, {T}: El oponente objetivo descarta una carta. Luego, si ese jugador no tiene cartas en su mano, invierte el Colmillocorto nezumi. |
| Encantamiento |
2BB (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Siempre que una fuente que controles haga daño a otro jugador, pon esa misma cantidad de contadores de robo sobre los Tratos nocturnos. {2}{B}{B}, remover X contadores de robo de los Tratos nocturnos: Busca en tu biblioteca una carta que no sea tierra con coste de maná convertido igual a X, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
| Encantamiento legendario |
2BB (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Todas las criaturas obtienen -1/-1. |
| Criatura — Samurái humano 1/1 |
3B (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) {B}, pagar 5 vidas: Regenera la Paria numai. |
| Encantar criatura |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de arrollar. La criatura encantada es un Espíritu Demonio. |
- The creature types "Demon Spirit" replace the previous creature type for the creature as long as it is enchanted with this card. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Espíritu demonio 5/4 |
3BB (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Inspirar temor. Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura si no controlas un Ogro. |
| Instantáneo — Arcano |
5B (6) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. |
| Criatura — Bribón humano 1/1 |
B (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| {2}{B}, {T}: Remueve del juego hasta tres cartas objetivo de un solo cementerio. |
| Encantar criatura |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Puedes jugar las Venas rasgadas en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. Siempre que la criatura encantada reciba daño, su controlador pierde la misma cantidad de vida. |
| Instantáneo — Arcano |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Destruye la criatura objetivo que no sea Espíritu. |
| Instantáneo |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Destruye el Espíritu objetivo. |
| Criatura — Espíritu 4/2 |
4B (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Sacrificar la Muerte precipitada: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Migración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura legendaria — Espíritu demonio 6/5 |
3BB (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 2 vidas y roba dos cartas. |
| Instantáneo — Arcano |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Empalmar con lo arcano {1}{B} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Conjuro |
2BB (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| El oponente objetivo muestra su mano. Ese jugador separa una carta de ahí; luego tú haces lo mismo. Repite este proceso hasta que se hayan separado todas las cartas de esa mano. Ese jugador regresa las cartas que separó a su mano y pone el resto en su cementerio. |
| Conjuro — Arcano |
XBB (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| La Plaga devoradora hace X puntos de daño a la criatura objetivo y tú ganas X vidas. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Migración de almas 2 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Guerrero ogro 3/2 |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
El Ogro villano no puede bloquear. Mientras controles un Demonio, el Ogro villano tiene "{B}: Regenera el Ogro villano." |
| Conjuro — Arcano |
2B (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| El jugador objetivo descarta dos cartas. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
BB (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| {B}: El jugador objetivo que haya recibido daño de la Akuba perversa este turno pierde una vida. |
| Criatura — Guerrero trasgo 1/1 |
R (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Sacrificar una tierra: Los Avalancheros akki obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. |
| Criatura — Chamán trasgo 2/2 |
1RR (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Daña primero. {R}, {T}: Las criaturas atacantes ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. |
| Criatura — Guerrero trasgo 1/1 |
3R (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Prisa. Siempre que el Corredor de lava akki haga daño a un oponente, inviértelo. |
| Criatura — Chamán trasgo 1/1 |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cuando el Rocahablante akki entre en juego, agrega {R} a tu reserva de maná. |
| Criatura — Chamán bribón trasgo 1/1 |
3R (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que el Socavador akki haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica un permanente. |
| Criatura — Samurái humano 1/1 |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) El Ronin enceguecido en la batalla ataca cada turno si puede. |
| Criatura legendaria — Chamán trasgo 1/1 |
2RR (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {T}: Ben-Ben, ermitaño akki hace daño a la criatura atacante objetivo igual a la cantidad de montañas enderezadas que controles. |
| Instantáneo — Arcano |
3R (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Endereza la criatura objetivo que no sea legendaria y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
| Encantamiento |
3RR (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{R}, sacrificar una criatura: Los Ritos sangrientos hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. |
| Criatura legendaria — Samurái humano 2/1 |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Si hay exactamente dos permanentes llamados Hermanos Yamazaki en juego, la "regla de leyendas" no se aplica a ellos. Cada otra criatura llamada Hermanos Yamazaki obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
{1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. {2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor brutal obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. |
| Instantáneo — Arcano |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| El Dolor aplastante hace 6 puntos de daño a la criatura objetivo que haya recibido daño este turno. |
| Instantáneo — Arcano |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Agrega {R}{R}{R} a tu reserva de maná. Empalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Instantáneo — Arcano |
4R (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Como coste adicional para jugar la Cólera devoradora, puedes sacrificar cualquier cantidad de Espíritus. La criatura objetivo obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Esa criatura obtiene +3/+0 adicional hasta el final del turno por cada Espíritu sacrificado de esta manera. |
| Criatura — Espíritu 4/5 |
4RR (6) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el Tiemblatierra hace 2 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. |
- Putting a Spirit token into play does not count as playing a Spirit spell. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Espíritu zubera 1/2 |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cuando el Zubera puños-de-brasas vaya a un cementerio desde el juego, hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de Zuberas puestos en todos los cementerios desde el juego este turno. |
| Criatura — Chamán humano 1/2 |
2RR (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
{T}: La Blandescarcha hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de la Blandescarcha este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuévela del juego. |
| Instantáneo — Arcano |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
El Rayo glacial hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Empalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Criatura legendaria — Bárbaro humano 3/3 |
5R (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Cuando Godo, señor de la guerra de los bandidos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de equipo y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Siempre que Godo ataque por primera vez cada turno, enderézalo y endereza todos los Samurái que controles. Después de esta fase, obtienes una fase de combate adicional. |
- You look in your library but are not required to find an Equipment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Instantáneo |
1RR (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| La Ráfaga hanabi hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Regresa la Ráfaga hanabi a la mano de su propietario, luego descarta una carta al azar. |
| Criatura Espíritu 2/1 |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| {X}, sacrificar el Kami del brasero: Destruye el artefacto objetivo con coste de maná convertido igual a X. |
| Encantamiento legendario — Altar |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, el Honden de la ira infinita hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de Altares que controles. |
| Criatura — Chamán ogro 2/2 |
3R (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: El Iniciado de la sangre hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que haya recibido daño este turno. Cuando esa criatura vaya a un cementerio este turno, invierte al Iniciado de la sangre. |
| Criatura — Espíritu 2/3 |
3R (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. |
| Criatura legendaria — Chamán trasgo 2/2 |
2RRR (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Prisa. {T}: Pon en juego una ficha de criatura que sea una copia de la criatura objetivo que controles que no sea legendaria. Esa ficha de criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrifícala al final del turno. |
| Criatura legendaria — Chamán humano 4/4 |
3RR (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
{1}{R}: Kumano, maestro yamabushi hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de Kumano este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuévela del juego. |
| Criatura — Chamán humano 3/3 |
4R (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Si una criatura que recibió daño de los Alumnos de Kumano este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuévela del juego. |
| Conjuro — Arcano |
R (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| La Descarga de lava hace 3 puntos de daño al jugador objetivo. |
| Conjuro |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Sacrifica cualquier cantidad de tierras. Agrega {1} a tu reserva de maná por cada tierra sacrificada de esta manera. |
| Conjuro |
5R (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Nombra una carta que no sea tierra y elige un número mayor que 0. El jugador objetivo muestra su biblioteca. Si esa biblioteca contiene exactamente la cantidad elegida de la carta nombrada, la Llamarada mental hace 8 puntos de daño a ese jugador. Luego ese jugador baraja su biblioteca. |
| Criatura legendaria — Espíritu 7/4 |
7RRR (10) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
El Myojin de la ira infinita entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. El Myojin de la ira infinita es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre él. Remover un contador de divinidad del Myojin de la ira infinita: Destruye todas las tierras. |
| Criatura — Espíritu 3/1 |
3RR (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes destruir la tierra objetivo que no sea básica. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {X}{R}, sacrificar el Kami del dolor: El Kami del dolor hace X puntos de daño a la criatura objetivo. |
| Criatura — Samurái humano 2/2 |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Prisa. Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) |
| Criatura legendaria — Espíritu dragón 5/5 |
5R (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Cuando Ryusei, la estrella fugaz vaya a un cementerio desde el juego, hace 5 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. |
| Criatura legendaria — Espíritu demonio 0/0 |
3R (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| En cuanto Shimatsu Mantosangriento entre en juego, sacrifica cualquier cantidad de permanentes. Shimatsu entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre él. |
| Instantáneo |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Puedes cambiar cualquier objetivo del hechizo arcano objetivo. |
| Criatura — Guerrero ogro 3/3 |
4R (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cruza montañas. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3RR (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, Alma de magma hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. |
| Instantáneo |
3RRR (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Como coste adicional para jugar la Ráfaga de almas, sacrifica todas las criaturas que controles. La Ráfaga de almas hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza total de las criaturas sacrificadas. |
| Conjuro |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Destruye la tierra objetivo. |
| Instantáneo — Arcano |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. Empalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Instantáneo — Arcano |
4R (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Pon en juego una carta de criatura de tu mano. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrifícala al final del turno. Empalmar con lo arcano {2}{R}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Encantamiento |
4RR (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que una o más criaturas bloqueen, lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, el jugador defensor sacrifica todas las criaturas bloqueadoras. De lo contrario, el jugador atacante sacrifica las criaturas bloqueadas. |
| Encantar criatura |
2RR (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Puedes jugar el Furor incontrolable en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. La criatura encantada obtiene +2/+2 y ataca cada turno si puede. |
| Conjuro — Arcano |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. |
| Instantáneo — Arcano |
R (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
| Instantáneo |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| La Llama del yamabushi hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuévela del juego. |
| Conjuro |
1R (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| La Tormenta del yamabushi hace 1 punto de daño a cada criatura. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuévela del juego. |
| Criatura legendaria — Guerrero trasgo 2/2 |
1RR (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que una tierra entre en juego, Zo-Zu el castigador hace 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. |
| Criatura legendaria — Monje humano 1/2 |
2G (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Puedes jugar dos tierras adicionales en cada uno de tus turnos. |
| Criatura — Monje humano 2/1 |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {T}: Puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano. Si controlas diez o más tierras, invierte el Jardinero budoka. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3G (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Sacrificar el Injertacardos: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Migración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Conjuro |
G (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. |
| Criatura legendaria — Monje humano 2/2 |
1GG (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Los jugadores pueden jugar hechizos sólo durantes sus turnos. |
| Criatura — Espíritu zubera 1/2 |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cuando el Zubera lengua goteante vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1 por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. |
| Conjuro — Arcano |
3GG (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Destruye la tierra objetivo. Si esa tierra es legendaria, su controlador sacrifica otra tierra. |
| Criatura — Espíritu 3/2 |
3G (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
{1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. {2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor feral obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. |
| Conjuro |
4G (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| La Fuerza del vendaval hace 5 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. |
| Conjuro |
G (1) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que juegues una carta de criatura este turno, roba una carta. |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
G (1) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{G}, sacrificar el Kami de la hana: Regresa la carta objetivo de arcano de tu cementerio a tu mano. |
| Encantamiento |
2G (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que un jugador gire una tierra para obtener maná, ese jugador agrega un maná de ese tipo a su reserva de maná. |
- This is one additional mana. [D'Angelo 2005/12/01]
- If the land produces more than one type or mana, the player can choose which type the additional mana is. [D'Angelo 2005/12/01]
| Encantamiento legendario — Altar |
4G (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1 por cada Altar que controles. |
| Criatura — Monje humano 2/2 |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| El Budoka humilde no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. |
| Criatura legendaria — Espíritu 4/4 |
4GG (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Cuando Iname, aspecto de la vida vaya a un cementerio desde el juego, puedes remover del juego a Iname, aspecto de la vida. Si lo haces, regresa cualquier cantidad de cartas de Espíritu de tu cementerio a tu mano. |
| Conjuro — Arcano |
3G (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Ganas 1 vida por cada tierra que controles. |
| Criatura legendaria — Espíritu dragón 5/5 |
3GGG (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Cuando Jugan, la estrella ascendente vaya a un cementerio desde el juego, puedes distribuir cinco contadores +1/+1 entre cualquier cantidad de criaturas objetivo. |
- You can place all five on one creature, or spread them around up to five targets. See Rule 409.1e. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura — Monje humano 1/1 |
G (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Cruza bosques. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
2G (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el Kami de la caza obtiene +1/+1 hasta el final del turno. |
| Criatura — Guerrero víbora 3/2 |
3G (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Siempre que la Desgarradora de la tribu Kashi haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. {1}{G}: Regenera la Desgarradora de la tribu Kashi. |
| Criatura — Guerrero víbora 2/4 |
3GG (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Siempre que los Guerreros de la tribu Kashi hagan daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. |
| Criatura legendaria — Espíritu 6/4 |
2GGG (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Arrolla. El Kodama del árbol del norte no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. |
| Criatura legendaria — Espíritu 4/4 |
2GG (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, cada una de las demás criaturas que controles obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. |
| Instantáneo — Arcano |
G (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Empalmar con lo arcano {G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Conjuro — Arcano |
2G (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Busca en tu biblioteca dos cartas de tierra básica, muéstralas, pon una en juego girada y la otra en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
| Encantar criatura |
1GG (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura encantada lo hacen. |
- Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
- Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
- If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Guerrero víbora 1/3 |
2G (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
{2}{G}: La criatura objetivo bloquea al Señuelo de la tribu Matsu este turno si puede. Siempre que el Señuelo de la tribu Matsu haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. |
| Criatura — Espíritu 5/5 |
5G (6) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Arrolla. |
| Criatura legendaria — Espíritu 8/8 |
6GGG (9) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
La Myojin de la red vital entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. La Myojin de la red vital es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre ella. Remover un contador de divinidad de la Myojin de la red vital: Pon en juego cualquier cantidad de cartas de criatura de tu mano. |
| Encantamiento |
2GG (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que una o más criaturas que tú controles hagan daño de combate a un jugador, gira todas las tierras que controle ese jugador y endereza todas las tierras que tú controles. |
| Criatura — Espíritu 3/4 |
4GG (6) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
La Kumo tejeorbe puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la Kumo tejeorbe gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. |
| Criatura — Monje humano 4/3 |
3G (4) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Criatura — Chamán víbora 1/1 |
2G (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {2}{G}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Víbora verde 1/1. Si controlas diez o más criaturas, invierte la Observahuevos orochi. |
| Criatura — Chamán víbora 1/1 |
G (1) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| {G}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. |
| Criatura — Guerrero víbora 2/1 |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Siempre que la Guardabosque orochi haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. |
| Criatura — Chamán víbora 1/2 |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| {T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
2GG (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{G}{G}, sacrificar el Corredor de raíces: Pon la tierra objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Migración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura legendaria — Chamán víbora 1/3 |
2GG (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Las otras Víboras que controles obtienen +0/+1. Los Chamanes que controles tienen "{T}: Agrega {G}{G} a tu reserva de maná." |
| Criatura — Chamán víbora 1/1 |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
| Sacrificar al Anciano de la tribu Sakura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, pon esa carta en juego girada, luego baraja tu biblioteca. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Encantar criatura |
2G (3) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Puedes jugar la Piel de serpiente en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. La criatura encantada obtiene +1/+1. {G}: Regenera a la criatura encantada. |
| Criatura legendaria — Monje víbora 3/4 |
4GG (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Las otras Víboras que controles obtienen +2/+2. Siempre que una Víbora que controles haga daño a un jugador, puedes robar una carta. |
| Criatura legendaria — Guerrero víbora 2/2 |
3G (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una Víbora. Siempre que Shisato, cazadora susurrante haga daño de combate a un jugador, ese jugador se salta su siguiente paso de enderezar. |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la tierra objetivo se convierte en una criatura 3/3 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. |
| Criatura legendaria — Guerrero víbora 3/4 |
2GG (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
Las otras Víboras que controles obtienen +1/+0. Siempre que un Guerrero que controles haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate. |
| Instantáneo — Arcano |
4G (5) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de tierras que controles. |
| Criatura — Espíritu 6/6 |
6GG (8) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Migración de almas 7 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 7 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Conjuro |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Busca en tu biblioteca una carta de criatura legendaria, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
- You look in your library but are not required to find a legendary creature card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Espíritu 2/3 |
4G (5) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
La Kumo venerable puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Migración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Espíritu 4/4 |
6G (7) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
El Kami de la parra no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas. Migración de almas 6 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 6 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Instantáneo — Arcano |
GG (2) |
Campeones de Kamigawa (Common) |
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Empalmar con lo arcano {3}{G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) |
| Artefacto — Equipo |
4 (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
La criatura equipada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer a la criatura equipada. Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) |
| Artefacto |
6 (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Girar una criatura enderezada que controles: El jugador objetivo pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. |
| Artefacto — Equipo |
1 (1) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
La criatura equipada tiene "{T}: Pon un contador de puntería sobre Hankyu" y "{T}, remover todos los contadores de puntería de Hankyu: Esta criatura hace una cantidad de daño igual al número de contadores de puntería removidos a la criatura o jugador objetivo". Equipar {4} ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) |
| Artefacto |
3 (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Girar un permanente legendario enderezado que controles: Endereza el Shaku usado con honor. |
| Artefacto |
3 (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Los jugadores no pueden enderezar más de un artefacto durante sus pasos de enderezar. |
| Artefacto |
4 (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el Ídolo de jade se convierte en una criatura artefacto Espíritu 4/4 hasta el final del turno. |
| Artefacto |
2 (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {3}, {T}: Busca una carta de tierra básica en tu biblioteca, muéstrala, y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Artefacto |
4 (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, puedes hacer que la criatura objetivo que controles obtenga +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas que controles. Si lo haces, sacrifica esa criatura al final del turno. |
| Artefacto legendario — Equipo |
2 (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| El Estandarte de Konda sólo puede ser anexado a una criatura legendaria. Las criaturas que comparten un color con la criatura equipada obtienen +1/+1. Las criaturas que comparten un tipo de criatura con la criatura equipada obtienen +1/+1. Equipar {2}. |
| Artefacto — Equipo |
3 (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
La criatura equipada tiene "{2}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno". Siempre que la criatura equipada haga daño a una criatura bloqueadora, el Kusari-gama hace esa misma cantidad de daño a cada una de las otras criaturas que controle el jugador defensor. Equipar {3} ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) |
| Artefacto |
3 (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Te cuesta {1} menos jugar los hechizos arcanos. Los Espíritus que controles obtienen +1/+1. |
| Artefacto |
5 (5) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Siempre que robes una carta, remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca boca abajo. Al comienzo de tu mantenimiento, puedes remover del juego tu mano boca abajo. Si lo haces, pon en tu mano todas las otras cartas que poseas removidas del juego con el Espejo de anillo lunar. |
- You can successfully remove your hand from the game if you have no cards in your hand. [D'Angelo 2007/03/25]
| Artefacto |
3 (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: El Bo de nueve anillos hace 1 punto de daño al Espíritu objetivo. Si esa criatura fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuévela del juego. |
| Artefacto — Equipo |
2 (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. Equipar {3} ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) |
| Artefacto legendario — Equipo |
3 (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
La criatura equipada obtiene +3/+1. Siempre que la criatura equipada sea puesta en un cementerio desde el juego, si es una carta de Samurái, regresa esa carta al juego bajo tu control. Cuando Guardián de promesas, daisho de Takeno vaya a un cementerio desde el juego, remueve del juego la criatura equipada. Equipar {2}. |
| Artefacto |
XX (0) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
La Incubadora orochi entra en juego con X contadores de carga sobre ella. {5}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Víbora verde 1/1 por cada contador de carga sobre la Incubadora orochi. |
| Artefacto |
2 (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {3}: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. |
| Artefacto |
1 (1) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}: Mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. {T}: Roba una carta, luego pon el Trompo adivinador del sensei en la parte superior de la biblioteca de su propietario. |
- Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2008/09/20.
| Artefacto legendario |
3 (3) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
{3}, {T}: Remueve del juego el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro que te hace objetivo. (El hechizo no tiene efecto.) {3}, {T}, sacrificar el Caparazón del último kappa: Puedes jugar una carta removida del juego con el Caparazón del último kappa sin pagar su coste de maná. |
- You play the last ability any time you could play an instant. During its resolution, you choose a card and then play it immediately. This is true even if it is a sorcery which could not normally be played at this time. [D'Angelo 2007/11/09]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Artefacto legendario — Equipo |
6 (6) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
La criatura equipada obtiene +5/+5. {6}, remover del juego a Tatsumasa, el colmillo del dragón: Pon en juego una ficha de criatura Espíritu Dragón azul 5/5 con la habilidad de volar. Cuando esa ficha vaya a un cementerio, regresa a Tatsumasa al juego bajo el control de su propietario. Equipar {3}. |
| Artefacto legendario — Equipo |
3 (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
La criatura equipada obtiene +1/+1. Mientras sea legendaria, obtiene +2/+2 adicional. Mientras sea roja, tiene la habilidad de arrollar. Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) |
| Artefacto |
4 (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador remueve del juego esa carta boca arriba. Cada jugador puede jugar las cartas que removió del juego con la Máscara de uba este turno. |
- A card may only be played at a time when it would be legal to play it if it was in your hand. [D'Angelo 2008/01/20]
| Tierra legendaria |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Boseiju, la que cobija a todos entra en juego girada. {T}, pagar 2 vidas: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si ese maná se usa en un hechizo instantáneo o conjuro, ese hechizo no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades. |
| Tierra |
|
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. El Lago Crestanubosa no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. |
| Tierra legendaria |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. {W}, {T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura legendaria objetivo este turno. |
| Tierra |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Siempre que gires el Huerto prohibido para obtener maná, pon en juego bajo el control del oponente objetivo una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1. |
| Tierra legendaria |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| El Salón del Señor de los bandidos entra en juego girado. {T}, pagar 3 vidas: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si ese maná se usa en un hechizo de criatura, esa criatura gana la habilidad de prisa. |
| Tierra |
|
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. El Cementerio iluminado por linternas no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. |
| Tierra legendaria |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. {U}, {T}: Endereza el permanente legendario objetivo. |
| Tierra legendaria |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. {G}, {T}: La criatura legendaria objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. |
| Tierra |
|
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. La Cordillera Crestaempinada no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. |
| Tierra legendaria |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. {R}, {T}: La criatura legendaria objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. |
| Tierra legendaria |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. {B}, {T}: La criatura legendaria objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. |
| Tierra |
|
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. El Jardín apacible no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. |
| Tierra legendaria |
|
Campeones de Kamigawa (Rare) |
Untaidake, guardián de las nubes entra en juego girado. {T}, pagar 2 vidas: Agrega {2} a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para jugar hechizos legendarios. |
| Tierra |
|
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. La Caverna Veloacuoso no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. |
| Tierra básica — Llanura |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Llanura |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Llanura |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Llanura |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Isla |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Isla |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Isla |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Isla |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Pantano |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Pantano |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Pantano |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Pantano |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Montaña |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Montaña |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Montaña |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Montaña |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Bosque |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Bosque |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Bosque |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Bosque |
|
Campeones de Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Criatura legendaria — Samurái humano 3/4 |
W (1) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Daña dos veces; bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) |
| Criatura legendaria — Hechicero zorro 4/5 |
3W (4) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {1}: Mueve a otra criatura el encantamiento objetivo que esté encantando a una criatura. |
| Criatura legendaria — Hechicero humano 2/3 |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {3}{U}{U}, {T}: El jugador objetivo roba X cartas, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. |
| Criatura legendaria — Hechicero humano 3/3 |
1U (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Las criaturas que controles tienen la habilidad de volar. |
| Criatura legendaria — Hechicero rata 4/2 |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {4}{B}: Pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. |
| Criatura legendaria — Chamán rata 3/3 |
1B (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, ese jugador pierde 1 vida por cada carta en su mano por debajo de tres. |
| Criatura legendaria — Chamán trasgo 2/2 |
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Campeones de Kamigawa (Rare) |
Protección contra rojo. Si una fuente roja fuera a hacer daño a un jugador, en vez de eso, le hace esa cantidad de daño más 1. |
| Criatura legendaria — Chamán ogro 4/4 |
3R (4) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: Goka el injusto hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo que haya recibido daño este turno. |
| Criatura legendaria — Monje humano 3/3 |
1G (2) |
Campeones de Kamigawa (Rare) |
| {4}{G}{G}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Elemental verde X/X, donde X es la cantidad de tierras que controles. |
| Criatura legendaria — Chamán víbora 3/3 |
2G (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| {G}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. |
| Criatura legendaria — Samurái humano 2/1 |
2R (3) |
Campeones de Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Si hay exactamente dos permanentes llamados Hermanos Yamazaki en juego, la "regla de leyendas" no se aplica a ellos. Cada otra criatura llamada Hermanos Yamazaki obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. |
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