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Campioni di Kamigawa

 Champions of Kamigawa  Meister von Kamigawa  Guerriers de Kamigawa  Campeones de Kamigawa  Campeões de Kamigawa  かみがわものがたり 神河物 語  神河群英录

→ Checklist → Cards

1. Soffio Benedetto

Istantaneo — Arcano W (1) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Unire nell'Arcano {W} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

2. Bushi Piededolce

Creatura — Soldato Umano 1/1 W (1) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Quando una creatura a cui sia stato inflitto danno da Bushi Piededolce in questo turno viene messa in un cimitero, ruota Bushi Piededolce.

3. Gabbia di Mani

Incanta Creatura 2W (3) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
{1}{W}: Il proprietario riprende in mano la Gabbia di Mani.

4. Chiamata alla Gloria

Istantaneo 1W (2) Campioni di Kamigawa (Common)
STAPpa tutte le creature che controlli. I Samurai che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

5. Bagliore di Candele

Istantaneo — Arcano 1W (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni punto danno prevenuto in questo modo.
Unire nell'Arcano {1}{W} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

6. Purificazione a Cascata

Stregoneria — Arcano 2W (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Distruggi tutti gli incantesimi.

7. Seguace Devoto

Creatura — Samurai Umano 1/1 W (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

8. Otto-Code-e-Mezza

Creatura Leggendaria — Chierico Volpe 2/2 WW (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
{1}{W}: Il permanente bersaglio che controlli guadagna protezione dal bianco fino alla fine del turno.
{1}: La magia o il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.

9. Caligine Eterea

Istantaneo — Arcano W (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno.

10. Prigione Spettrale

Incantesimo 2W (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca. (Questo costo deve essere pagato mentre vengono dichiarate le creature attaccanti.)
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/01]

11. Ingannatore Impietoso

Creatura — Spirito 1/4 3W (4) Campioni di Kamigawa (Common)
{1}: Guarda la prima carta del tuo grimorio.
{2}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, STAPpa l'Ingannatore Impietoso ed esso prende +1/+1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.

12. Hikari, Guardiano del Crepuscolo

Creatura Leggendaria — Spirito 4/4 3WW (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.

13. Tenere il Fronte

Istantaneo 1WW (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno.

14. Honden del Fuoco Purificatore

Incantesimo Leggendario — Santuario 3W (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 2 punti vita per ogni Santuario che controlli.

15. Seme dell'Orizzonte

Creatura — Spirito 2/1 4W (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera una creatura bersaglio.

16. Kami Cento-Grinfie

Creatura — Spirito 2/3 4W (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)

17. Volontà Indomita

Incanta Creatura 1W (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Puoi giocare la Volontà Indomita in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
La creatura incantata prende +1/+2.

18. Kami dell'Innocenza

Creatura — Spirito 2/3 3WW (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, STAPpa il Kami dell'Innocenza.

19. Isamaru, Segugio di Konda

Creatura Leggendaria — Segugio 2/2 W (1) Campioni di Kamigawa (Rare)

20. Falena Kabuto

Creatura — Spirito 1/2 2W (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
{T}: La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno.

21. Kami dell'Antica Legge

Creatura — Spirito 2/2 1W (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Sacrifica il Kami dell'Antica Legge: Distruggi un incantesimo bersaglio.
  • You can use the ability on the turn it enters play or comes under your control because the ability does not have {Tap} in the cost. [D'Angelo 2005/12/01]

22. Kami della Vecchia Pietra

Creatura — Spirito 1/7 3W (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)

23. Kami della Strada Dipinta

Creatura — Spirito 3/3 4W (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kami della Strada Dipinta guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.

24. Kami dei Campi del Palazzo

Creatura — Spirito 3/2 5W (6) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Volare, Attacco improvviso
Muta-anima 5 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 presente nel tuo cimitero.)

25. Maestro di Spada Kitsune

Creatura — Samurai Volpe 2/2 2W (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Attacco improvviso
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

26. Divinatore Kitsune

Creatura — Chierico Volpe 0/1 W (1) Campioni di Kamigawa (Common)
{T}: TAPpa uno Spirito bersaglio.

27. Guaritore Kitsune

Creatura — Chierico Volpe 2/2 3W (4) Campioni di Kamigawa (Common)
{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
{T}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno.

28. Mistico Kitsune

Creatura — Mago Volpe 2/3 3W (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Alla fine del turno, se il Mistico Kitsune è incantato da due o più incantesimi, ruotalo.

29. Calcacrepa Kitsune

Creatura — Mago Volpe 2/1 1WW (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Protezione dagli Spiriti e dagli Arcani.

30. Konda, Signore di Eiganjo

Creatura Leggendaria — Samurai Umano 3/3 5WW (7) Campioni di Kamigawa (Rare)
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)Bushido 5 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +5/+5 fino alla fine del turno.)Konda, Signore di Eiganjo è indistruttibile.

31. Hatamoto di Konda

Creatura — Samurai Umano 1/2 1W (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Fintanto che controlli almeno un Samurai leggendario, l'Hatamoto di Konda prende +1/+2 e ha cautela. (Questa creatura attacca senza TAPpare.)

32. Kami della Lanterna

Creatura — Spirito 1/1 W (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare

33. Masako la Senza Sorriso

Creatura Leggendaria — Consigliere Umano 2/1 2W (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
Puoi giocare Masako la Senza Sorriso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Le creature TAPpate che controlli possono bloccare come se fossero STAPpate.

34. Samurai Cavalcafalena

Creatura — Samurai Umano 2/2 3W (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

35. Myojin del Fuoco Purificatore

Creatura Leggendaria — Spirito 4/6 5WWW (8) Campioni di Kamigawa (Rare)
Il Myojin del Fuoco Purificatore entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano.
Il Myojin del Fuoco Purificatore è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità.
Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin del Fuoco Purificatore: Distruggi ogni altra creatura.
  • The divinity counters only provide the indestructibility as long as this card is in play. When this card leaves play, the counters remain but do not do anything. The counters do not actually have any effect other than to identify which permanents the ability of this card applies to. [D'Angelo 2007/04/07]
  • Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

36. Nagao, Vincolato dall'Onore

Creatura Leggendaria — Samurai Umano 3/3 3W (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Ogniqualvolta Nagao, Vincolato dall'Onore attacca, i Samurai che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

37. Viaggio Extramondo

Istantaneo — Arcano 1W (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.

38. Kitsune Devoto

Creatura — Chierico Volpe 1/2 2W (3) Campioni di Kamigawa (Common)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino devozione sul Kitsune Devoto. Poi, se una creatura chiamata Otto-Code-e-Mezza è in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni segnalino devozione presente sul Kitsune Devoto.
{T}, Rimuovi un segnalino devozione dal Kitsune Devoto: Guadagni 1 punto vita.

39. Quieta Purezza

Istantaneo — Arcano W (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Distruggi un incantesimo bersaglio.

40. Contraccambiare

Istantaneo W (1) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno.

41. Invertire la Sabbia

Stregoneria 6WW (8) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ridistribuisci i totali dei punti vita di un qualsiasi numero di giocatori. (Ciascuno di quei giocatori riceve in cambio un totale dei punti vita.)

42. Sovrintendenti Samurai

Creatura — Samurai Umano 4/4 4WW (6) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)

43. Samurai della Pallida Barriera

Creatura — Samurai Volpe 2/2 WW (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco.

44. Sensei Coda-d'Oro

Creatura Leggendaria — Samurai Volpe 2/1 1W (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.){1}{W}, {T}: Metti un segnalino addestramento su una creatura bersaglio. Quella creatura guadagna bushido 1 e diventa un Samurai in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.

45. Zubera Canto-Silente

Creatura — Spirito Zubera 1/2 1W (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Quando lo Zubera Canto-Silente viene messo in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.

46. Takeno, Generale dei Samurai

Creatura Leggendaria — Samurai Umano 3/3 5W (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)Ogni altro Samurai che controlli prende +1/+1 per ogni punto bushido che ha.

47. Pianto di Terashi

Stregoneria — Arcano 3W (4) Campioni di Kamigawa (Common)
TAPpa fino a tre creature bersaglio.

48. Dovere del Vassallo

Incantesimo 3W (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
{1}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria bersaglio che controlli in questo turno invece viene inflitto a te.

49. Cautela

Incanta Creatura W (1) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura incantata ha cautela. (Attacca senza TAPpare.)

50. Yosei, Stella del Mattino

Creatura Leggendaria — Spirito Drago 5/5 4WW (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
Quando Yosei, Stella del Mattino viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il proprio prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore.

51. Aura di Dominio

Incanta Creatura UU (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{1}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: STAPpa la creatura incantata.

52. Azami, Signora delle Pergamene

Creatura Leggendaria — Mago Umano 0/2 2UUU (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
TAPpa un Mago STAPpato che controlli: Pesca una carta.

53. Ingannatore Insensibile

Creatura — Spirito 1/3 2U (3) Campioni di Kamigawa (Common)
{1}: Guarda la prima carta del tuo grimorio.
{2}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Insensibile prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.

54. Vortice Divorante

Istantaneo — Arcano 1U (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Unire nell'Arcano {3}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

55. Consiglio dei Soratami

Stregoneria 2U (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Pesca due carte.

56. Tagliare le Pastoie

Stregoneria 2UU (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Per ogni Spirito, il proprietario lo riprende in mano a meno che spenda {3}.

57. Ostacolare il Pensiero

Istantaneo — Arcano 1U (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime quattro carte del proprio grimorio.
Unire nell'Arcano {1}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

58. Processione Inquietante

Stregoneria — Arcano 2U (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Arcano, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

59. Occhio di Nessundove

Stregoneria — Arcano UU (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.

60. Territorio di Realtà

Incanta Creatura 2U (3) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura incantata non può essere bloccata da Spiriti.
{1}{U}: Il proprietario riprende in mano il Territorio di Realtà.

61. Zubera Sogno-Fluttuante

Creatura — Spirito Zubera 1/2 1U (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Quando Zubera Sogno-Fluttuante viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.

62. Doni Mai Dati

Istantaneo 3U (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Passa in rassegna in tuo grimorio, scegli quattro carte con nomi diversi e rivelale. L'avversario bersaglio sceglie due di quelle carte. Metti nel tuo cimitero le carte scelte e aggiungi le rimanenti alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
  • You look in your library but are not required to find four cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2007/06/20.

63. Insegnante Gentile

Creatura — Mago Umano 1/3 2U (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Non hai più il limite di carte nella mano.

64. Guardiano della Solitudine

Creatura — Spirito 1/2 1U (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.

65. Intralciare

Istantaneo 1UU (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio. Se viene neutralizzata in questo modo, metti quella carta in cima o in fondo al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore.

66. Hisoka, Sensei di Minamo

Creatura Leggendaria — Mago Umano 1/3 2UU (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
{2}{U}, Scarta una carta: Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso costo di mana convertito della carta scartata.

67. Sfida di Hisoka

Istantaneo 1U (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Neutralizza una magia Spirito o Arcano bersaglio.

68. Guardia di Hisoka

Creatura — Mago Umano 1/1 1U (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Puoi scegliere di non STAPpare la Guardia di Hisoka durante il tuo STAP.
{1}{U}, {T}: Fintanto che la Guardia di Hisoka rimane TAPpata, una creatura bersaglio che controlli diversa dalla Guardia di Hisoka non può essere bersaglio di magie o abilità.

69. Honden dei Venti Veggenti

Incantesimo Leggendario — Santuario 4U (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta per ogni Santuario che controlli.

70. Apprendista Jushi

Creatura — Mago Umano 1/2 1U (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
{2}{U}, {T}: Pesca una carta. Se hai nove o più carte in mano, ruota l'Apprendista Jushi.

71. Kami del Riflesso Distorto

Creatura — Spirito 2/2 1UU (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Sacrifica il Kami del Riflesso Distorto: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio che tu controlli.

72. Keiga, la Stella della Marea

Creatura Leggendaria — Spirito Drago 5/5 5U (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
Quando Keiga, la Stella della Marea viene messo in un cimitero dal gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio.

73. Sollevato dalle Nuvole

Istantaneo — Arcano 2U (3) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Unire nell'Arcano {1}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

74. Meloku Specchio-Offuscato

Creatura Leggendaria — Mago Lunantropo 2/4 4U (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
{1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare.

75. Myojin dei Venti Veggenti

Creatura Leggendaria — Spirito 3/3 7UUU (10) Campioni di Kamigawa (Rare)
Il Myojin dei Venti Veggenti entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano.
Il Myojin dei Venti Veggenti è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità.
Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Venti Veggenti: Pesca una carta per ogni permanente che controlli.

76. Lacci Mistici

Incanta Creatura 2UU (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Puoi giocare i Lacci Mistici in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Quando i Lacci Mistici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata.
La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.

77. Aprire il Velo

Istantaneo — Arcano 3U (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
I proprietari riprendono in mano tutte le creature che tu controlli.

78. Scrutare nelle Profondità

Istantaneo — Arcano 1U (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta istantaneo o stregoneria fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.

79. Petali della Perspicacia

Stregoneria — Arcano 4U (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi mettere quelle carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Se lo fai, il proprietario riprende in mano i Petali della Perspicacia. Altrimenti, pesca tre carte.

80. Burattinaio Psichico

Istantaneo — Arcano 1U (2) Campioni di Kamigawa (Common)
TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio.
Unire nell'Arcano {U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

81. Squarciare la Nebbia

Istantaneo — Arcano U (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Pesca una carta.

82. Ritessere

Istantaneo — Arcano 5U (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Il controllore di un permanente bersaglio sacrifica quel permanente. Quel giocatore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a rivelare una carta che abbia almeno un tipo di carta in comune con il permanente sacrificato. Quel giocatore mette in gioco quella carta, poi rimescola il proprio grimorio.
Unire nell'Arcano {2}{U}{U}

83. Kaijin del Fiume

Creatura — Spirito 1/4 2U (3) Campioni di Kamigawa (Common)

84. Setacciare le Sabbie

Istantaneo — Arcano 1UU (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Pesca due carte, poi scarta una carta.
Se hai giocato una magia chiamata Scrutare nelle Profondità e una magia chiamata Squarciare la Nebbia in questo turno, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta denominata L'Innominabile, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio.

85. Sovrano della Tempesta

Creatura — Spirito 3/3 4UU (6) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi pescare una carta.

86. Scivolanubi Soratami

Creatura — Farabutto Lunantropo 1/1 1U (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Pesca una carta, poi scarta una carta.

87. Guarda-Specchio Soratami

Creatura — Mago Lunantropo 3/1 3U (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.

88. Mago-Specchio Soratami

Creatura — Mago Lunantropo 2/1 3U (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Volare
{3}, Il proprietario riprende in mano tre terre che tu controlli: Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio.

89. Plasmapioggia Soratami

Creatura — Mago Lunantropo 2/1 2U (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: La creatura bersaglio che controlli non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.

90. Sapiente Soratami

Creatura — Mago Lunantropo 2/2 2UU (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Volare
{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.

91. Veggente Soratami

Creatura — Mago Lunantropo 2/3 4U (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Volare
{4}, Il proprietario riprende in mano due terre che tu controlli: Scarta la tua mano, poi pesca lo stesso numero di carte.

92. Vanificare

Istantaneo 1U (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)
Pesca una carta.

93. Studioso degli Elementi

Creatura — Mago Umano 1/1 1U (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Quando lo Studioso degli Elementi ha volare, ruotalo.

94. Agitare la Foschia

Incantesimo 2UU (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Mentre Agitare la Foschia entra in gioco, scegli il nome di un colore.
Tutte le parole che indicano un colore sulle magie e sui permanenti indicano invece il colore scelto.

95. Narratore di Racconti

Creatura Spirito 3/3 3UU (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.

96. Legapensiero

Istantaneo 2U (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.

97. Blocco Temporale

Istantaneo 4UU (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Fine del turno. (Rimuovi dal gioco tutte le magie e le abilità presenti nella pila, inclusa questa carta. Il giocatore il cui turno è in corso scarta fino ad avere in mano il massimo di carte consentito. Il danno svanisce e gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno" hanno termine.)

98. L'Innominabile

Creatura Leggendaria — Spirito 6/7 6UUU (9) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare, travolgere
Ogniqualvolta L'Innominabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.

99. Uyo, Profeta Silente

Creatura Leggendaria — Mago Lunantropo 4/4 4UU (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
{2}, I proprietari riprendono in mano due terre che tu controlli: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.

100. I Girovaghi

Creatura — Spirito 1/1 U (1) Campioni di Kamigawa (Common)

101. Zubera Pelle-di-Cenere

Creatura — Spirito Zubera 1/2 1B (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Quando Zubera Pelle-di-Cenere viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.

102. Inquinare

Stregoneria 2BB (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Distruggi una terra o una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
  • This is not modal. You do not have to choose the target type. The target has to either be a land or non-black creature when announced and on resolution. [DeLaney 1998/10/05]

103. Voce del Sangue

Creatura — Sciamano Ogre 3/2 3B (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare la Voce del Sangue. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Demone, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta un Demone entra in gioco sotto il tuo controllo, riprendi in mano la Voce del Sangue dal tuo cimitero.
  • The last ability only triggers if this card is in your graveyard when the Demon enters play. [D'Angelo 2005/12/01]
  • You look in your library, but do not have to pick a Demon even if you find one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

104. Ogre Sanguinario

Creatura — Guerriero Sciamano Ogre 3/1 2B (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Metti un segnalino devozione sull'Ogre Sanguinario.
{T}: La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di segnalini devozione presenti sull'Ogre Sanguinario. Gioca questa abilità solo se controlli almeno un Demone.

105. Estrazione Cranica

Stregoneria — Arcano 3B (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un giocatore bersaglio, cerca tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
  • You name the card you will look for during resolution, so no one gets a chance to know what you'll choose before letting this resolve. [D'Angelo 2007/06/04]
  • You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Sorcery Type for Arcane, Rule G19.23.

106. Ingannatore Crudele

Creatura — Spirito 2/1 1B (2) Campioni di Kamigawa (Common)
{1}: Guarda la prima carta del tuo grimorio.
{2}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Crudele guadagna "Ogniqualvolta l'Ingannatore Crudele infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura" fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.

107. Ronin Maledetto

Creatura — Samurai Umano 1/1 3B (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
{B}: Il Ronin Maledetto prende +1/+1 fino alla fine del turno.

108. Danza delle Ombre

Stregoneria — Arcano 3BB (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Le creature che controlli prendono +1/+0 e guadagnano paura fino alla fine del turno.

109. Ogre Maledicimorte

Creatura — Guerriero Ogre 3/3 5B (6) Campioni di Kamigawa (Common)
Quando l'Ogre Maledicimorte viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita.

110. Cupidigia Divorante

Stregoneria — Arcano 2BB (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Come costo addizionale per giocare la Cupidigia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti.
Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita più 2 punti vita per ogni Spirito sacrificato in questo modo. Tu guadagni lo stesso ammontare di punti vita.

111. Angoscia

Stregoneria BB (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra da essa. Quel giocatore scarta quella carta.

112. Kami Farfugliante

Creatura — Spirito 2/2 3B (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
Muta-anima 3 (Quando questo viene messo in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)

113. Oni Strappaviscere

Creatura — Spirito Demone 5/4 3BB (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Travolgere
All'inizio del tuo mantenimento, scarta una carta se non controlli almeno un Ogre.

114. Colui Che Brama

Creatura Leggendaria — Spirito 3/2 4B (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
{1}, Sacrifica uno Spirito: L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Muta-anima 4

115. Risata Ripugnante

Istantaneo — Arcano 2BB (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno.
Unire nell'Arcano {3}{B}{B} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

116. Honden dei Confini della Notte

Incantesimo Leggendario — Santuario 3B (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, l'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Santuario che controlli.

117. Horobi, Lamento di Morte

Creatura Leggendaria — Spirito 4/4 2BB (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi quella creatura.

118. Iname, Manifestazione della Morte

Creatura Leggendaria — Spirito 4/4 4BB (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
  • You look in your library but are not required to find any Spirit cards even if you have some. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

119. Kami della Follia

Creatura — Spirito 4/1 4BB (6) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Volare
Muta-anima 5 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 presente nel tuo cimitero.)

120. Kami della Luna Calante

Creatura — Spirito 1/1 2B (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno.

121. Kiku, Fiore della Notte

Creatura Leggendaria — Assassino Umano 1/1 BB (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
{2}{B}{B}, {T}: La creatura bersaglio si infligge un ammontare di danni pari alla propria forza.

122. Kokusho, la Stella della Sera

Creatura Leggendaria — Spirito Drago 5/5 4BB (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
Quando Kokusho, la Stella della Sera viene messo in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 5 punti vita. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.

123. Kuro, Signore della Fossa

Creatura Leggendaria — Spirito Demone 9/9 6BBB (9) Campioni di Kamigawa (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Kuro, Signore della Fossa a meno che tu spenda {B}{B}{B}{B}.
Paga 1 punto vita: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.

124. Rodi-Midollo

Creatura Leggendaria — Farabutto Ratto 2/3 3BB (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
Tutti i Ratti hanno paura.
{T}, Sacrifica un Ratto: Metti in gioco X pedine creatura Ratto 1/1 nere, dove X è pari al numero di Ratti che controlli.

125. Patto di Mezzanotte

Incanta Creatura 1B (2) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura incantata ha "{B}: Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno."

126. Myojin dei Confini della Notte

Creatura Leggendaria — Spirito 5/2 5BBB (8) Campioni di Kamigawa (Rare)
Il Myojin dei Confini della Notte entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano.
Il Myojin dei Confini della Notte è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità.
Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Confini della Notte: Ogni avversario scarta la propria mano.

127. Nezumi Scruta-Ossa

Creatura — Sciamano Ratto 1/1 1B (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{B}, Sacrifica una creatura: Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.

128. Tagliagole Nezumi

Creatura — Guerriero Ratto 2/1 1B (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Paura
Il Tagliagole Nezumi non può bloccare.

129. Nezumi Profanatombe

Creatura — Farabutto Ratto 2/1 1B (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{1}{B}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Se non ci sono carte in quel cimitero, ruota Nezumi Profanatombe.

130. Ronin Nezumi

Creatura — Samurai Ratto 3/1 2B (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

131. Zannacorta Nezumi

Creatura — Farabutto Ratto 1/1 1B (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
{1}{B}, {T}: L'avversario bersaglio scarta una carta. Poi, se quel giocatore non ha carte in mano, ruota lo Zannacorta Nezumi.

132. Contrattazioni Notturne

Incantesimo 2BB (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne.
{2}{B}{B}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

133. Notte del Tradimento delle Anime

Incantesimo Leggendario 2BB (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Tutte le creature prendono -1/-1.

134. Reietto di Numai

Creatura — Samurai Umano 1/1 3B (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)
{B}, Paga 5 punti vita: Rigenera il Reietto di Numai.

135. Possessione dell'Oni

Incanta Creatura 2B (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura.
La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere.
La creatura incantata è uno Spirito Demone.
  • The creature types "Demon Spirit" replace the previous creature type for the creature as long as it is enchanted with this card. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

136. Oni Recadolore

Creatura — Spirito Demone 5/4 3BB (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Paura
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura se non controlli almeno un Ogre.

137. Sprofondare

Istantaneo — Arcano 5B (6) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno.

138. Straccivendolo

Creatura — Farabutto Umano 1/1 B (1) Campioni di Kamigawa (Common)
{2}{B}, {T}: Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.

139. Vene Lacerate

Incanta Creatura 1B (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Puoi giocare le Vene Lacerate in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Ogniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, il suo controllore perde lo stesso ammontare di punti vita.

140. Lacerare la Carne

Istantaneo — Arcano 2B (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Distruggi una creatura non Spirito bersaglio.

141. Lacerare lo Spirito

Istantaneo 2B (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Distruggi uno Spirito bersaglio.

142. Morte Sfuggente

Creatura — Spirito 4/2 4B (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Sacrifica la Morte Sfuggente: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)

143. Seizan, Corruttore della Verità

Creatura Leggendaria — Spirito Demone 6/5 3BB (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita e pesca due carte.

144. Risveglio Senz'Anima

Istantaneo — Arcano 1B (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Unire nell'Arcano {1}{B} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

145. Lotta per l'Equilibrio

Stregoneria 2BB (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Quel giocatore mette da parte una carta dalla propria mano, quindi tu metti da parte una carta da essa. Ripetete il procedimento finché tutte le carte di quella mano sono state messe da parte. Quel giocatore riprende in mano le carte che aveva messo da parte e mette le rimanenti nel proprio cimitero.

146. Peste Famelica

Stregoneria — Arcano XBB (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
La Peste Famelica infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita.

147. Ladro di Speranza

Creatura — Spirito 2/2 2B (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
Muta-anima 2 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nel tuo cimitero.)

148. Ogre Infame

Creatura — Guerriero Ogre 3/2 2B (3) Campioni di Kamigawa (Common)
L'Ogre Infame non può bloccare.
Fintanto che controlli almeno un Demone, l'Ogre Infame ha "{B}: Rigenera l'Ogre Infame."

149. Incubo a Occhi Aperti

Stregoneria — Arcano 2B (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Il giocatore bersaglio scarta due carte.

150. Akuba Malvagio

Creatura — Spirito 2/2 BB (2) Campioni di Kamigawa (Common)
{B}: Il giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno dall'Akuba Malvagio in questo turno perde 1 punto vita.

151. Valanghieri Akki

Creatura — Guerriero Goblin 1/1 R (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Sacrifica una terra: I Valanghieri Akki prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.

152. Scagliacarbone Akki

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 1RR (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Attacco improvviso
{R}, {T}: Le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.

153. Calcalava Akki

Creatura — Guerriero Goblin 1/1 3R (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Rapidità
Ogniqualvolta il Calcalava Akki infligge danno a un avversario, ruotalo.

154. Litofono Akki

Creatura — Sciamano Goblin 1/1 1R (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Quando il Litofono Akki entra in gioco, aggiungi {R} alla tua riserva di mana.

155. Minatore Akki

Creatura — Sciamano Farabutto Goblin 1/1 3R (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta il Minatore Akki infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente.

156. Ronin Invasato

Creatura — Samurai Umano 1/1 1R (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)
Il Ronin Invasato attacca ad ogni turno se può farlo.

157. Ben-Ben, Eremita Akki

Creatura Leggendaria — Sciamano Goblin 1/1 2RR (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
{T}: Ben-Ben, Eremita Akki infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Montagne STAPpate che tu controlli.

158. Cieco di Rabbia

Istantaneo — Arcano 3R (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
STAPpa una creatura non leggendaria bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.

159. Riti di Sangue

Incantesimo 3RR (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{1}{R}, Sacrifica una creatura: I Riti di Sangue infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

160. Fratelli Yamazaki

Creatura Leggendaria — Samurai Umano 2/1 2R (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)Se ci sono esattamente due permanenti chiamati Fratelli Yamazaki in gioco, la "regola leggendaria" non si applica a essi. Ogni altra creatura chiamata Fratelli Yamazaki prende +2/+2 e ha rapidità.

161. Ingannatore Brutale

Creatura — Spirito 2/2 2R (3) Campioni di Kamigawa (Common)
{1}: Guarda la prima carta del tuo grimorio.
{2}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Brutale prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.

162. Dolore Insostenibile

Istantaneo — Arcano 1R (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Il Dolore Insostenibile infligge 6 danni a una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno.

163. Rituale Disperato

Istantaneo — Arcano 1R (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana.
Unire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

164. Furia Divorante

Istantaneo — Arcano 4R (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Come costo addizionale per giocare la Furia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti.
La creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. Per ogni Spirito sacrificato in questo modo, quella creatura prende un +3/+0 addizionale fino alla fine del turno.

165. Scuotiterra

Creatura — Spirito 4/5 4RR (6) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, lo Scuotiterra infligge 2 danni a ogni creatura senza volare.
  • Putting a Spirit token into play does not count as playing a Spirit spell. [D'Angelo 2005/12/01]

166. Zubera Pugno-di-Brace

Creatura — Spirito Zubera 1/2 1R (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Quando lo Zubera Pugno-di-Brace viene messo in un cimitero dal gioco, infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Zubera messi in tutti i cimiteri dal gioco in questo turno.

167. Brandigelo

Creatura — Sciamano Umano 1/2 2RR (4) Campioni di Kamigawa (Common)
{T}: Il Brandigelo infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Se una creatura a cui è stato inflitto danno dal Brandigelo in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.

168. Raggio Glaciale

Istantaneo — Arcano 1R (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Il Raggio Glaciale infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Unire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

169. Godo, Condottiero Bandito

Creatura Leggendaria — Barbaro Umano 3/3 5R (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Quando Godo, Condottiero Bandito entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Equipaggiamento e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta Godo attacca per la prima volta in ciascun turno, STAPpa Godo e tutti i Samurai che controlli. Dopo questa fase, hai una fase di combattimento addizionale.
  • You look in your library but are not required to find an Equipment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

170. Fiori di Fuoco Hanabi

Istantaneo 1RR (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
I Fiori di Fuoco Hanabi infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Il proprietario riprende in mano i Fiori di Fuoco Hanabi, poi tu scarti una carta a caso.

171. Kami del Focolare

Creatura Spirito 2/1 1R (2) Campioni di Kamigawa (Common)
{X}, Sacrifica il Kami del Focolare: Distruggi un artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X.

172. Honden della Rabbia Infinita

Incantesimo Leggendario — Santuario 2R (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, l'Honden della Rabbia Infinita infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Santuari che controlli.

173. Iniziato di Sangue

Creatura — Ogre Sciamano 2/2 3R (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: L'Iniziato di Sangue infligge 1 danno a una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, ruota l'Iniziato di Sangue.

174. Kami del Ruggito del Fuoco

Creatura — Spirito 2/3 3R (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.

175. Kiki-Jiki, Spaccaspecchi

Creatura Leggendaria — Sciamano Goblin 2/2 2RRR (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
Rapidità
{T}: Metti in gioco una pedina creatura che è una copia di una creatura non leggendaria bersaglio che controlli. Quella pedina creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno.

176. Kumano, Maestro Yamabushi

Creatura Leggendaria — Sciamano Umano 4/4 3RR (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
{1}{R}: Kumano, Maestro Yamabushi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Se una creatura a cui sia stato inflitto danno da Kumano in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.

177. Discepoli di Kumano

Creatura — Sciamano Umano 3/3 4R (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Se una creatura a cui è stato inflitto danno dai Discepoli di Kumano in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.

178. Getto di Lava

Stregoneria — Arcano R (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Il Getto di Lava infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.

179. Sisma di Mana

Stregoneria 1R (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Sacrifica un qualsiasi numero di terre. Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni terra sacrificata in questo modo.

180. Bruciamente

Stregoneria 5R (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Nomina una carta non terra e scegli un numero superiore a 0. Il giocatore bersaglio rivela il proprio grimorio. Se quel grimorio contiene esattamente il numero di copie indicato della carta nominata, il Bruciamente infligge 8 danni a quel giocatore. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.

181. Myojin della Rabbia Infinita

Creatura Leggendaria — Spirito 7/4 7RRR (10) Campioni di Kamigawa (Rare)
Il Myojin della Rabbia Infinita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano.
Il Myojin della Rabbia Infinita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità.
Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rabbia Infinita: Distruggi tutte le terre.

182. Divora Minerali

Creatura — Spirito 3/1 3RR (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi distruggere una terra non base bersaglio.

183. Kami del Dolore

Creatura — Spirito 2/2 2R (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{X}{R}, Sacrifica il Kami del Dolore: Il Kami del Dolore infligge X danni a una creatura bersaglio.

184. Signore dei Segugi Ronin

Creatura — Samurai Umano 2/2 2R (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Rapidità
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

185. Ryusei, la Stella Cadente

Creatura Leggendaria — Spirito Drago 5/5 5R (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
Quando Ryusei, la Stella Cadente viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 5 danni a ogni creatura senza volare.

186. Shimatsu Sanguemanto

Creatura Leggendaria — Spirito Demone 0/0 3R (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un numero qualsiasi di permanenti. Shimatsu entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni permanente sacrificato in questo modo.

187. Colpo di Lato

Istantaneo 1R (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Puoi cambiare un qualsiasi numero di bersagli di una magia Arcano bersaglio.

188. Picchiatore di Sokenzan

Creatura — Guerriero Ogre 3/3 4R (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Passa-montagne

189. Anima del Magma

Creatura — Spirito 2/2 3RR (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Anima del Magma infligge 1 danno a una creatura bersaglio.

190. Esplosione dell'Anima

Istantaneo 3RRR (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Come costo addizionale per giocare l'Esplosione dell'Anima, sacrifica tutte le creature che controlli.
L'Esplosione dell'Anima infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza totale delle creature sacrificate.

191. Pioggia di Pietre

Stregoneria 2R (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Distruggi una terra bersaglio.

192. Inversione Misteriosa

Istantaneo — Arcano 2R (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Unire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

193. Fare Breccia

Istantaneo — Arcano 4R (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno.
Unire nell'Arcano {2}{R}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

194. Sorti di Guerra

Incantesimo 4RR (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una o più creature bloccano, lancia una moneta. Se vinci il lancio, il giocatore in difesa sacrifica tutte le creature bloccanti. Altrimenti, il giocatore attaccante sacrifica tutte le creature bloccate.

195. Rabbia Incontrollabile

Incanta Creatura 2RR (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Puoi giocare la Rabbia Incontrollabile in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
La creatura incantata prende +2/+2 e attacca ogni turno se può farlo.

196. Bufera Sovrannaturale

Stregoneria — Arcano 2R (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.

197. Velocità Innaturale

Istantaneo — Arcano R (1) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.

198. Fiamma dello Yamabushi

Istantaneo 2R (3) Campioni di Kamigawa (Common)
La Fiamma dello Yamabushi infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.

199. Tempesta dello Yamabushi

Stregoneria 1R (2) Campioni di Kamigawa (Common)
La Tempesta dello Yamabushi infligge 1 danno a ciascuna creatura. Se una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.

200. Zo-Zu il Punitore

Creatura Leggendaria — Guerriero Goblin 2/2 1RR (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una terra viene messa in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra.

201. Azusa, Smarrita ma Cercatrice

Creatura Leggendaria — Monaco Umano 1/2 2G (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni.

202. Giardiniere Budoka

Creatura — Monaco Umano 2/1 1G (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
{T}: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Se controlli dieci o più terre, ruota il Giardiniere Budoka.

203. Innesta Macina

Creatura — Spirito 2/2 3G (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Sacrifica l'Innesta Macina: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)

204. Comunione con la Natura

Stregoneria G (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.

205. Dosan la Foglia Che Cade

Creatura Leggendaria — Monaco Umano 2/2 1GG (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
I giocatori possono giocare magie solo durante i loro turni.

206. Zubera Lingua-Gocciolante

Creatura — Spirito Zubera 1/2 1G (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Quando lo Zubera Lingua-Gocciolante viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.

207. Banchetto di Vermi

Stregoneria — Arcano 3GG (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è leggendaria, il suo controllore sacrifica un'altra terra.

208. Ingannatore Bestiale

Creatura — Spirito 3/2 3G (4) Campioni di Kamigawa (Common)
{1}: Guarda la prima carta del tuo grimorio.
{2}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Bestiale prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.

209. Burrasca

Stregoneria 4G (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
La Burrasca infligge 5 danni a ogni creatura con volare.

210. Barlume della Natura

Stregoneria G (1) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta.

211. Kami Hana

Creatura — Spirito 1/1 G (1) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{1}{G}, Sacrifica il Kami Hana: Riprendi in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.

212. Battito di Primavera

Incantesimo 2G (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana di quel tipo alla propria riserva.
  • This is one additional mana. [D'Angelo 2005/12/01]
  • If the land produces more than one type or mana, the player can choose which type the additional mana is. [D'Angelo 2005/12/01]

213. Honden della Rete della Vita

Incantesimo Leggendario — Santuario 4G (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli.

214. Budoka Umile

Creatura — Monaco Umano 2/2 1G (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Il Budoka Umile non può essere bersaglio di magie o abilità.

215. Iname, Manifestazione della Vita

Creatura Leggendaria — Spirito 4/4 4GG (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Quando Iname, Manifestazione della Vita viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, riprendi in mano un qualsiasi numero di carte Spirito bersaglio dal tuo cimitero.

216. Tregua Gioiosa

Stregoneria — Arcano 3G (4) Campioni di Kamigawa (Common)
Guadagni 1 punto vita per ogni terra che controlli.

217. Jugan, Stella Nascente

Creatura Leggendaria — Spirito Drago 5/5 3GGG (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Volare
Quando Jugan, Stella Nascente viene messo in un cimitero dal gioco, puoi distribuire cinque segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
  • You can place all five on one creature, or spread them around up to five targets. See Rule 409.1e. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

218. Messaggero di Jukai

Creatura — Monaco Umano 1/1 G (1) Campioni di Kamigawa (Common)
Passa-foreste

219. Kami della Caccia

Creatura — Spirito 2/2 2G (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kami della Caccia prende +1/+1 fino alla fine del turno.

220. Saccheggiatore della Tribù-Kashi

Creatura — Guerriero Serpente 3/2 3G (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta il Saccheggiatore della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
{1}{G}: Rigenera il Saccheggiatore della Tribù-Kashi.

221. Guerrieri della Tribù-Kashi

Creatura — Guerriero Serpente 2/4 3GG (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta i Guerrieri della Tribù-Kashi infliggono danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

222. Kodama dell'Albero del Nord

Creatura Leggendaria — Spirito 6/4 2GGG (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
Travolgere
Il Kodama dell'Albero del Nord non può essere bersaglio di magie o abilità.

223. Kodama dell'Albero del Sud

Creatura Leggendaria — Spirito 4/4 2GG (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, ogni altra creatura che controlli prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.

224. Potenza del Kodama

Istantaneo — Arcano G (1) Campioni di Kamigawa (Common)
La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Unire nell'Arcano {G} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

225. Confini del Kodama

Stregoneria — Arcano 2G (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli due carte terra base, rivelale, mettine una in gioco TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

226. Richiamo

Incanta Creatura 1GG (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

227. Esca della Tribù-Matsu

Creatura — Guerriero Serpente 1/3 2G (3) Campioni di Kamigawa (Common)
{2}{G}: La creatura bersaglio blocca l'Esca della Tribù-Matsu in questo turno se può farlo.
Ogniqualvolta l'Esca della Tribù-Matsu infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

228. Kami del Muschio

Creatura — Spirito 5/5 5G (6) Campioni di Kamigawa (Common)
Travolgere

229. Myojin della Rete della Vita

Creatura Leggendaria — Spirito 8/8 6GGG (9) Campioni di Kamigawa (Rare)
Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano.
Il Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rete della Vita: Metti in gioco un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano.

230. Volontà della Natura

Incantesimo 2GG (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, TAPpa tutte le terre che quel giocatore controlla e STAPpa tutte le terre che tu controlli.

231. Kumo Tessiglobo

Creatura — Spirito 3/4 4GG (6) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Il Kumo Tessiglobo può bloccare come se avesse volare.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kumo Tessiglobo guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.

232. Ordine della Sacra Campana

Creatura — Monaco Umano 4/3 3G (4) Campioni di Kamigawa (Common)

233. Guardauova Orochi

Creatura — Sciamano Serpente 1/1 2G (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{2}{G}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. Se controlli dieci o più creature, ruota il Guardauova Orochi.

234. Chiamafoglia Orochi

Creatura — Sciamano Serpente 1/1 G (1) Campioni di Kamigawa (Common)
{G}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva.

235. Ranger Orochi

Creatura — Guerriero Serpente 2/1 1G (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta il Ranger Orochi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

236. Sostenitore Orochi

Creatura — Sciamano Serpente 1/2 1G (2) Campioni di Kamigawa (Common)
{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.

237. Corridore delle Radici

Creatura — Spirito 3/3 2GG (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{G}{G}, Sacrifica il Corridore delle Radici: Metti una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)

238. Sachi, Figlia di Seshiro

Creatura Leggendaria — Sciamano Serpente 1/3 2GG (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Gli altri Serpenti che controlli prendono +0/+1.
Gli Sciamani che controlli hanno "{T}: Aggiungi {G}{G} alla tua riserva di mana."

239. Anziano della Tribù-Sakura

Creatura — Sciamano Serpente 1/1 1G (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, metti in gioco quella carta TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

240. Pelle di Serpente

Incanta Creatura 2G (3) Campioni di Kamigawa (Common)
Puoi giocare la Pelle di Serpente in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
La creatura incantata prende +1/+1.
{G}: Rigenera la creatura incantata.

241. Seshiro il Consacrato

Creatura Leggendaria — Monaco Serpente 3/4 4GG (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
Gli altri Serpenti che controlli prendono +2/+2.
Ogniqualvolta un Serpente che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.

242. Shisato, Cacciatore Sussurrante

Creatura Leggendaria — Guerriero Serpente 2/2 3G (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Serpente.
Ogniqualvolta Shisato, Cacciatore Sussurrante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta il suo prossimo STAP.

243. Plasmaterra

Creatura — Spirito 1/1 1G (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. È ancora una terra.

244. Sosuke, Figlio di Seshiro

Creatura Leggendaria — Guerriero Serpente 3/4 2GG (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Gli altri Serpenti che controlli prendono +1/+0.
Ogniqualvolta un Guerriero che controlli infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.

245. Forza dei Cedri

Istantaneo — Arcano 4G (5) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di terre che controlli.

246. Kami Millepiedi

Creatura — Spirito 6/6 6GG (8) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 presente nel tuo cimitero.)

247. Momento del Bisogno

Stregoneria 1G (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura leggendaria, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
  • You look in your library but are not required to find a legendary creature card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

248. Kumo Venerabile

Creatura — Spirito 2/3 4G (5) Campioni di Kamigawa (Common)
Il Kumo Venerabile può bloccare come se avesse volare.
Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)

249. Kami del Viticcio

Creatura — Spirito 4/4 6G (7) Campioni di Kamigawa (Common)
Il Kami del Viticcio non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
Muta-anima 6 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 6 presente nel tuo cimitero.)

250. Consumare

Istantaneo — Arcano GG (2) Campioni di Kamigawa (Common)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Unire nell'Arcano {3}{G} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

251. Kabuto del Generale

Artefatto — Equipaggiamento 4 (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata.
Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)

252. Koto Capello Tirato

Artefatto 6 (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.

253. Hankyu

Artefatto — Equipaggiamento 1 (1) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
La creatura equipaggiata ha "{T}: Metti un segnalino mira su Hankyu" e "{T}, Rimuovi tutti i segnalini mira da Hankyu: Questa creatura infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di segnalini mira rimossi."
Equipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)

254. Shaku Ammantato d'Onore

Artefatto 3 (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
TAPpa un permanente leggendario STAPpato che controlli: STAPpa lo Shaku Ammantato d'Onore.

255. Statua Imi

Artefatto 3 (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante i loro STAP.

256. Idolo di Giada

Artefatto 4 (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Idolo di Giada diventa una creatura artefatto Spirito 4/4 fino alla fine del turno.

257. Aquilone del Viaggiatore

Artefatto 2 (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
{3}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

258. Campana Junkyo

Artefatto 4 (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno.

259. Vessillo di Konda

Artefatto Leggendario — Equipaggiamento 2 (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
Il Vessillo di Konda può essere assegnato solo a una creatura leggendaria. Le creature che hanno almeno un colore in comune con la creatura equipaggiata prendono +1/+1. Le creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con la creatura equipaggiata prendono +1/+1. Equipaggiare {2}

260. Kusari-Gama

Artefatto — Equipaggiamento 3 (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
La creatura equipaggiata ha "{2}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, la Kusari-Gama infligge lo stesso ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa.
Equipaggiare {3} ({3}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiala solo come una stregoneria.)

261. Gohei Dimenticato

Artefatto 3 (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
Le magie Arcano che giochi costano {1} in meno per essere giocate.
Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1.

262. Specchio dell'Anello Lunare

Artefatto 5 (5) Campioni di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta peschi una carta, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la tua mano. Se lo fai, prendi in mano tutte le altre carte che possiedi rimosse dal gioco con lo Specchio dell'Anello Lunare.
  • You can successfully remove your hand from the game if you have no cards in your hand. [D'Angelo 2007/03/25]

263. Bo a Nove Anelli

Artefatto 3 (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Il Bo a Nove Anelli infligge 1 danno a uno Spirito bersaglio. Se quella creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.

264. No-Dachi

Artefatto — Equipaggiamento 2 (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso.
Equipaggiare {3} ({3}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)

265. Guardagiuramento, Daisho di Takeno

Artefatto Leggendario — Equipaggiamento 3 (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
La creatura equipaggiata prende +3/+1.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo se è un Samurai.
Quando il Guardagiuramento, Daisho di Takeno viene messo in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco la creatura equipaggiata.
Equipaggiare {2}

266. Vivaio Orochi

Artefatto XX (0) Campioni di Kamigawa (Rare)
Il Vivaio Orochi entra in gioco con X segnalini carica.
{5}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni segnalino carica presente sul Vivaio Orochi.

267. Lanterna di Reito

Artefatto 2 (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{3}: Metti una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.

268. Cappa delle Profezie del Sensei

Artefatto 1 (1) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{1}: Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. {T}: Pesca una carta, poi metti la Cappa delle Profezie del Sensei in cima al grimorio del suo proprietario.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2008/09/20.

269. Guscio dell'Ultimo Kappa

Artefatto Leggendario 3 (3) Campioni di Kamigawa (Rare)
{3}, {T}: Rimuovi dal gioco una magia istantaneo o stregoneria bersaglio di cui sei bersaglio. (La magia non ha effetto.)
{3}, {T}, Sacrifica il Guscio dell'Ultimo Kappa: Puoi giocare una carta rimossa dal gioco con il Guscio dell'Ultimo Kappa senza pagare il suo costo di mana.
  • You play the last ability any time you could play an instant. During its resolution, you choose a card and then play it immediately. This is true even if it is a sorcery which could not normally be played at this time. [D'Angelo 2007/11/09]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

270. Tatsumasa, la Zanna del Drago

Artefatto Leggendario — Equipaggiamento 6 (6) Campioni di Kamigawa (Rare)
La creatura equipaggiata prende +5/+5.
{6}, Rimuovi dal gioco Tatsumasa, la Zanna del Drago: Metti in gioco una pedina creatura Spirito Drago 5/5 blu con volare. Rimetti in gioco Tatsumasa sotto il controllo del suo proprietario quando quella pedina viene messa in un cimitero.
Equipaggiare {3}

271. Tenza, Maglio di Godo

Artefatto Leggendario — Equipaggiamento 3 (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
La creatura equipaggiata prende +1/+1. Fintanto che è leggendaria, prende un +2/+2 addizionale. Fintanto che è rossa, ha travolgere.
Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)

272. Maschera dell'Uba

Artefatto 4 (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
Se un giocatore sta per pescare una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco quella carta a faccia in su.
Ciascun giocatore può giocare le carte che ha rimosso dal gioco con la Maschera dell'Uba in questo turno.
  • A card may only be played at a time when it would be legal to play it if it was in your hand. [D'Angelo 2008/01/20]

273. Boseiju, Che Protegge Tutti

Terra Leggendaria Campioni di Kamigawa (Rare)
Boseiju, Che Protegge Tutti entra in gioco TAPpato.
{T}, Paga 2 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se quel mana viene speso per una magia istantaneo o stregoneria, quella magia non può essere neutralizzata da magie o abilità.

274. Lago Cimanebulosa

Terra Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. Il Lago Cimanebulosa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

275. Castello Eiganjo

Terra Leggendaria Campioni di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana.
{W}, {T}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno.

276. Frutteto Proibito

Terra Campioni di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. Ogniqualvolta TAPpi il Frutteto Proibito per attingere mana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore sotto il controllo di un avversario bersaglio.

277. Sala del Lord Bandito

Terra Leggendaria Campioni di Kamigawa (Rare)
La Sala del Lord Bandito entra in gioco TAPpata. {T}, Paga 3 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se quel mana viene speso per una magia creatura, quella creatura ha rapidità.

278. Cimitero a Lume di Lanterna

Terra Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Il Cimitero a Lume di Lanterna non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

279. Minamo, Scuola sul Bordo dell'Acqua

Terra Leggendaria Campioni di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana.
{U}, {T}: STAPpa un permanente leggendario bersaglio.

280. Okina, Tempio dei Progenitori

Terra Leggendaria Campioni di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.
{G}, {T}: La creatura leggendaria bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

281. Catena di Crestapineta

Terra Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. La Catena di Crestapineta non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

282. Shinka, il Maniero Grondasangue

Terra Leggendaria Campioni di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.
{R}, {T}: La creatura leggendaria bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

283. Shizo, Deposito di Morte

Terra Leggendaria Campioni di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.
{B}, {T}: La creatura leggendaria bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno.

284. Giardino Sereno

Terra Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. Il Giardino Sereno non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

285. Untaidake, il Custode delle Nubi

Terra Leggendaria Campioni di Kamigawa (Rare)
Untaidake, il Custode delle Nubi entra in gioco TAPpato.
{T}, Paga 2 punti vita: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per pagare le magie leggendarie.

286. Caverna Idrovelata

Terra Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. La Caverna Idrovelata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

287. Pianura

Terra Base — Pianura Campioni di Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

288. Pianura

Terra Base — Pianura Campioni di Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

289. Pianura

Terra Base — Pianura Campioni di Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

290. Pianura

Terra Base — Pianura Campioni di Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

291. Isola

Terra Base — Isola Campioni di Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

292. Isola

Terra Base — Isola Campioni di Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

293. Isola

Terra Base — Isola Campioni di Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

294. Isola

Terra Base — Isola Campioni di Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

295. Palude

Terra Base — Palude Campioni di Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

296. Palude

Terra Base — Palude Campioni di Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

297. Palude

Terra Base — Palude Campioni di Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

298. Palude

Terra Base — Palude Campioni di Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

299. Montagna

Terra Base — Montagna Campioni di Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

300. Montagna

Terra Base — Montagna Campioni di Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

301. Montagna

Terra Base — Montagna Campioni di Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

302. Montagna

Terra Base — Montagna Campioni di Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

303. Foresta

Terra Base — Foresta Campioni di Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

304. Foresta

Terra Base — Foresta Campioni di Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

305. Foresta

Terra Base — Foresta Campioni di Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

306. Foresta

Terra Base — Foresta Campioni di Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

307. Kenzo Cuoreduro

Creatura Leggendaria — Samurai Umano 3/4 W (1) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Doppio attacco; bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)

308. Coda-d'Autunno, Saggio Kitsune

Creatura Leggendaria — Mago Volpe 4/5 3W (4) Campioni di Kamigawa (Rare)
{1}: Sposta un incantesimo bersaglio che incanta una creatura su un'altra creatura.

309. Tomoya il Rivelatore

Creatura Leggendaria — Mago Umano 2/3 1U (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
{3}{U}{U}, {T}: Il giocatore bersaglio pesca X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.

310. Tobita, Signore dei Venti

Creatura Leggendaria — Mago Umano 3/3 1U (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Le creature che controlli hanno volare.

311. Occhi-della-Notte il Profanatore

Creatura Leggendaria — Mago Ratto 4/2 1B (2) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{4}{B}: Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.

312. Pungibaffo il Detestabile

Creatura Leggendaria — Sciamano Ratto 3/3 1B (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta sotto le tre che ha in mano.

313. Tok-Tok, Figlio del Vulcano

Creatura Leggendaria — Sciamano Goblin 2/2 Campioni di Kamigawa (Rare)
Protezione dal rosso
Se una fonte rossa sta per infliggere danno a un giocatore, invece infligge lo stesso ammontare di danni più 1 a quel giocatore.

314. Goka l'Iniquo

Creatura Leggendaria — Sciamano Ogre 4/4 3R (4) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{T}: Goka l'Iniquo infligge 4 danni a una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno.

315. Dokai, Tessitore di Vita

Creatura Leggendaria — Monaco Umano 3/3 1G (2) Campioni di Kamigawa (Rare)
{4}{G}{G}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Elementale X/X verde, dove X è pari al numero di terre che controlli.

316. Shidako, Signora della Covata

Creatura Leggendaria — Sciamano Serpente 3/3 2G (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
{G}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.

317. Fratelli Yamazaki

Creatura Leggendaria — Samurai Umano 2/1 2R (3) Campioni di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)Se ci sono esattamente due permanenti chiamati Fratelli Yamazaki in gioco, la "regola leggendaria" non si applica a essi. Ogni altra creatura chiamata Fratelli Yamazaki prende +2/+2 e ha rapidità.