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Campeões de Kamigawa  Champions of Kamigawa Meister von Kamigawa Guerriers de Kamigawa Campioni di Kamigawa Campeones de Kamigawa かみがわものがたり 神河物 語 神河群英录
| Mágica Instantânea — Arcana |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Unir em Arcana {W} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Criatura — Soldado Humano 1/1 |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Quando uma criatura que sofreu dano causado por Bushi Principiante neste turno for colocada num cemitério, gire Bushi Principiante. |
| Encantar Criatura |
2W (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. {1}{W}: Devolve Jaula de Mãos para a mão de seu dono. |
| Mágica Instantânea |
1W (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Desvira todas as criaturas que você controla. Os Samurais que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1W (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Você ganha 1 ponto de vida para cada ponto de dano prevenido dessa maneira. Unir em Arcana {1}{W} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Feitiço — Arcana |
2W (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Destrói todos os encantamentos. |
| Criatura — Samurai Humano 1/1 |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) |
| Criatura Lendária — Clérigo Raposa 2/2 |
WW (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
{1}{W}: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra o branco até o final do turno. {1}: A mágica ou a permanente alvo se torna branca até o final do turno. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Previne todo o dano de combate que seria causado por criaturas neste turno. |
| Encantamento |
2W (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura atacante. (Este custo é pago conforme os atacantes são declarados.) |
- The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/01]
| Criatura — Espírito 1/4 |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório. {2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, desvire Impostor Rigoroso e ele recebe +1/+1 até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno. |
| Criatura Lendária — Espírito 4/4 |
3WW (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode remover Hikari, Guardião do Crepúsculo de jogo. Se o fizer, devolva-o para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno. |
| Mágica Instantânea |
1WW (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| As criaturas bloqueadoras recebem +7/+7 até o final do turno. |
| Encantamento Lendário — Sacrário |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| No início de sua manutenção você ganha 2 pontos de vida para cada Sacrário que controlar. |
| Criatura — Espírito 2/1 |
4W (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, regenera a criatura alvo. |
| Criatura — Espírito 2/3 |
4W (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar Transmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.) |
| Encantar Criatura |
1W (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Você pode jogar Vontade Indomável a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. A criatura encantada recebe +1/+2. |
| Criatura — Espírito 2/3 |
3WW (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{W}, {T}: Vira a criatura alvo. Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, desvira Kami da Inocência. |
| Criatura Lendária — Sabujo 2/2 |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Criatura — Espírito 1/2 |
2W (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar {T}: A criatura alvo recebe +1/+2 até o final do turno. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
1W (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Sacrifique Kami da Lei Antiga: Destrói o encantamento alvo. |
- You can use the ability on the turn it enters play or comes under your control because the ability does not have {Tap} in the cost. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Espírito 1/7 |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Criatura — Espírito 3/3 |
4W (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami da Estrada Pintada ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. |
| Criatura — Espírito 3/2 |
5W (6) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Voar, iniciativa Transmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para sua mão.) |
| Criatura — Samurai Raposa 2/2 |
2W (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Iniciativa Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) |
| Criatura — Clérigo Raposa 0/1 |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| {T}: Vira o Espírito alvo. |
| Criatura — Clérigo Raposa 2/2 |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. {T}: Previne todo o dano que seria causado à criatura lendária alvo neste turno. |
| Criatura — Mago Raposa 2/3 |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| No final do turno, se Místico Kitsune estiver encantado por dois ou mais encantamentos, gire-o. |
| Criatura — Mago Raposa 2/1 |
1WW (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Proteção contra Espíritos e contra Arcanas |
| Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3 |
5WW (7) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Bushido 5 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +5/+5 até o final do turno.) Konda, Senhor de Eiganjo é indestrutível. |
| Criatura — Samurai Humano 1/2 |
1W (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) Enquanto você controlar um Samurai lendário, Hatamoto de Konda recebe +1/+2 e tem vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.) |
| Criatura — Espírito 1/1 |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Voar |
| Criatura Lendária — Conselheiro Humano 2/1 |
2W (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Você pode jogar Masako, a Desanimada a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. As criaturas viradas que você controla podem bloquear como se estivessem desviradas. |
| Criatura — Samurai Humano 2/2 |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) |
| Criatura Lendária — Espírito 4/6 |
5WWW (8) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Myojin do Fogo Purificador entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão. Myojin do Fogo Purificador é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade. Remova um marcador de divindade de Myojin do Fogo Purificador: Destrói cada uma das outras criaturas. |
- The divinity counters only provide the indestructibility as long as this card is in play. When this card leaves play, the counters remain but do not do anything. The counters do not actually have any effect other than to identify which permanents the ability of this card applies to. [D'Angelo 2007/04/07]
- Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3 |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que Nagao, Comprometido pela Honra atacar, os Samurais que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1W (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Remove a criatura alvo de jogo. No final do turno, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1. |
| Criatura — Clérigo Raposa 1/2 |
2W (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
No início de sua manutenção, coloque um marcador de devoção em Kitsune Pio. Depois, se houver em jogo uma criatura cujo nome é Oito-Caudas-e-Meia, você ganha 1 ponto de vida para cada marcador de devoção em Kitsune Pio. {T}, Remova um marcador de devoção de Kitsune Pio: Você ganha 1 ponto de vida. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Destrói o encantamento alvo. |
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Remova de jogo a criatura alvo que lhe causou dano neste turno. |
| Feitiço |
6WW (8) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Redistribua uma quantidade qualquer de totais de pontos de vida dos jogadores. (Cada um desses jogadores recebe de volta um dos totais de pontos de vida.) |
| Criatura — Samurai Humano 4/4 |
4WW (6) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.) |
| Criatura — Samurai Raposa 2/2 |
WW (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) Se uma permanente seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo. |
| Criatura Lendária — Samurai Raposa 2/1 |
1W (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) {1}{W}, {T}: Coloque um marcador de treinamento na criatura alvo. Aquela criatura ganha bushido 1 e se torna um Samurai em adição aos seus outros tipos de criatura. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. |
| Criatura — Espírito Zubera 1/2 |
1W (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Quando Zubera de Canto Silencioso é colocado num cemitério vindo de jogo, você ganha 2 pontos de vida para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno. |
| Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3 |
5W (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)Cada outro Samurai que você controla recebe +1/+1 para cada ponto de bushido que tiver. |
| Feitiço — Arcana |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Vira até três criaturas alvo. |
| Encantamento |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {1}: O próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura lendária alvo que você controla neste turno, em vez disso é causado a você. |
| Encantar Criatura |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| A criatura encantada tem vigilância. (Ela não é virada para atacar.) |
| Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 |
4WW (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar Quando Yosei, a Estrela da Manhã for colocado num cemitério vindo de jogo, o jogador alvo pula sua próxima etapa de desvirar. Vire até cinco permanentes alvo que aquele jogador controla. |
| Encantar Criatura |
UU (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}, Vire uma criatura desvirada que você controla: Desvira a criatura encantada. |
| Criatura Lendária — Mago Humano 0/2 |
2UUU (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Vire um Mago desvirado que você controla: Compre um card. |
| Criatura — Espírito 1/3 |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório. {2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Indiferente recebe +1/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono. Unir em Arcana {3}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Feitiço |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Compre dois cards. |
| Feitiço |
2UU (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Para cada Espírito, devolva-o para a mão de seu dono a menos que aquele jogador pague {3}. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
O jogador alvo coloca os quatro cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. Unir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Feitiço — Arcana |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Procure em seu grimório por um card de Arcana, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. |
| Feitiço — Arcana |
UU (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono. |
| Encantar Criatura |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
A criatura encantada não pode ser bloqueada por Espíritos. {1}{U}: Devolve Campo de Realidade para a mão de seu dono. |
| Criatura — Espírito Zubera 1/2 |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Quando Zubera do Sonho Flutuante é colocado num cemitério vindo de jogo, compre um card para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno. |
| Mágica Instantânea |
3U (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Procure em seu grimório por quatro cards com nomes diferentes e revele-os. O oponente alvo escolhe dois desses cards. Coloque os cards escolhidos em seu cemitério e o resto em sua mão. Depois, embaralhe o seu grimório. |
- You look in your library but are not required to find four cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2007/06/20.
| Criatura — Mago Humano 1/3 |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. |
| Criatura — Espírito 1/2 |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno. |
| Mágica Instantânea |
1UU (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Anula a mágica alvo. Se ela for anulada desta maneira, coloque aquele card no topo ou no fundo do grimório de seu dono, em vez de colocá-lo no cemitério daquele jogador. |
| Criatura Lendária — Mago Humano 1/3 |
2UU (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {2}{U}, Descarte um card: Anula a mágica alvo se ela tiver o mesmo custo de mana convertido do card descartado. |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Anula a mágica alvo Arcana ou de Espírito. |
| Criatura — Mago Humano 1/1 |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Você pode optar por não desvirar Guarda de Hisoka durante sua etapa de desvirar. {1}{U}, {T}: Enquanto Guarda de Hisoka permanecer virado, a criatura alvo que você controla que não seja Guarda de Hisoka não pode ser alvo de mágicas ou habilidades. |
| Encantamento Lendário — Sacrário |
4U (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| No início de sua manutenção, compre um card para cada Sacrário que você controla. |
| Criatura — Mago Humano 1/2 |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {2}{U}, {T}: Compre um card. Se você tiver nove ou mais cards em sua mão, gire Jushi Aprendiz. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
1UU (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Sacrifique Kami do Reflexo Distorcido: Devolve a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. |
| Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 |
5U (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar Quando Keiga, a Estrela da Maré for colocado num cemitério vindo de jogo, ganhe o controle da criatura alvo. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno. Unir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Criatura Lendária — Mago Cidadão-da-Lua 2/4 |
4U (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar {1}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Ilusão. |
| Criatura Lendária — Espírito 3/3 |
7UUU (10) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Myojin dos Ventos Observadores entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão. Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade. Remova um marcador de divindade de Myojin dos Ventos Observadores: Compre um card para cada permanente que você controla. |
| Encantar Criatura |
2UU (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Você pode jogar Restrições Místicas a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. Quando Restrições Místicas entra em jogo, vira a criatura encantada. A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
3U (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Devolve todas as criaturas que você controla para a mão de seu dono. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de feitiço ou de mágica instantânea dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem. |
| Feitiço — Arcana |
4U (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode colocá-los no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Se o fizer, devolva Pétalas de Introvisão para a mão de seu dono. Caso contrário, compre três cards. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Vira ou desvira a permanente alvo. Unir em Arcana {U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Mágica Instantânea — Arcana |
U (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Compre um card. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
5U (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
O controlador da permanente alvo a sacrifica. Aquele jogador revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card que compartilhe um tipo de card com a permanente sacrificada. O jogador coloca aquele card em jogo e depois embaralha o seu próprio grimório. Unir em Arcana {2}{U}{U} |
| Criatura — Espírito 1/4 |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1UU (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Compre dois cards e depois descarte um card. Se você jogou uma mágica cujo nome é Examinar as Profundezas e uma mágica cujo nome é Alcançar pelas Névoas neste turno, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome é O Impronunciável, colocá-lo em jogo e depois embaralhar o seu grimório. |
| Criatura — Espírito 3/3 |
4UU (6) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Voar Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode comprar um card. |
| Criatura — Ladino Cidadão-da-Lua 1/1 |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar {2}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Compre um card e depois descarte um card. |
| Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 3/1 |
3U (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar {2}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno. |
| Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 2/1 |
3U (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Voar {3}, Devolva três terrenos que você controla para a mão de seu dono: Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono. |
| Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 2/1 |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar {3}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo que você controla não pode ser alvo de mágicas nem habilidades neste turno. |
| Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 2/2 |
2UU (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Voar {3}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {3}. |
| Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 2/3 |
4U (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Voar {4}, Devolva dois terrenos que você controla para a mão de seu dono: Descarte a sua mão e depois compre uma quantidade de cards igual à que tinha. |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Anula a habilidade ativada alvo. (As habilidades de mana não podem ser visadas.) Compre um card. |
| Criatura — Mago Humano 1/1 |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Quando Estudante dos Elementos tiver a habilidade de voar, gire-o. |
| Encantamento |
2UU (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Conforme Turbilhonar as Névoas entra em jogo, escolha um nome de cor. Todos os nomes de cores em mágicas e permanentes tornam-se o nome de cor escolhido. |
| Criatura Espírito 3/3 |
3UU (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, vire ou desvire a criatura alvo. |
| Mágica Instantânea |
2U (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Anula a mágica alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 4. |
| Mágica Instantânea |
4UU (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Termina o turno. (Remova de jogo todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido na mão. O dano desaparece e os efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.) |
| Criatura Lendária — Espírito 6/7 |
6UUU (9) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar, atropelar Toda vez que O Impronunciável causar dano de combate a um jogador, você pode devolver o card alvo de Arcana de seu cemitério para sua mão. |
| Criatura Lendária — Mago Cidadão-da-Lua 4/4 |
4UU (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar {2}, Devolva dois terrenos que você controla para a mão de seu dono: Copie a mágica instantânea ou de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia. |
| Criatura — Espírito 1/1 |
U (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Criatura — Espírito Zubera 1/2 |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Quando Zubera Pele de Cinzas for colocado num cemitério vindo de jogo, o oponente alvo descarta um card para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno. |
| Feitiço |
2BB (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Destrói o terreno alvo ou a criatura alvo que não seja preta. Ele não pode ser regenerado. |
- This is not modal. You do not have to choose the target type. The target has to either be a land or non-black creature when announced and on resolution. [DeLaney 1998/10/05]
| Criatura — Xamã Ogre 3/2 |
3B (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
No início de sua manutenção, você pode sacrificar Orador do Sangue. Se o fizer, procure em seu grimório por um card de Demônio, revele-o e coloque-o na sua mão. Depois, embaralhe o seu grimório. Toda vez que um Demônio entrar em jogo sob o seu controle, devolva Orador do Sangue de seu cemitério para a sua mão. |
- The last ability only triggers if this card is in your graveyard when the Demon enters play. [D'Angelo 2005/12/01]
- You look in your library, but do not have to pick a Demon even if you find one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Xamã Guerreiro Ogre 3/1 |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Coloque um marcador de devoção em Ogre Sanguinário. {T}: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de marcadores de devoção em Ogre Sanguinário. Use esta habilidade somente se você controlar um Demônio. |
| Feitiço — Arcana |
3B (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Nomeie um card que não seja um terreno. Procure no cemitério, na mão e no grimório do jogador alvo todos os cards com aquele nome e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha o seu próprio grimório. |
- You name the card you will look for during resolution, so no one gets a chance to know what you'll choose before letting this resolve. [D'Angelo 2007/06/04]
- You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Sorcery Type for Arcane, Rule G19.23.
| Criatura — Espírito 2/1 |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório. {2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Cruel ganha "Toda vez que Impostor Cruel causar dano a uma criatura, destrói aquela criatura" até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno. |
| Criatura — Samurai Humano 1/1 |
3B (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) {B}: Ronin Amaldiçoado recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Feitiço — Arcana |
3BB (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham amedrontar até o final do turno. |
| Criatura — Guerreiro Ogre 3/3 |
5B (6) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Quando Ogre da Maldição da Morte é colocado num cemitério vindo de jogo, cada jogador perde 3 pontos de vida. |
| Feitiço — Arcana |
2BB (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Como um custo adicional para jogar Cobiça Devoradora, você pode sacrificar um número qualquer de Espíritos. O jogador alvo perde 2 pontos de vida mais 2 pontos de vida para cada Espírito sacrificado dessa maneira. Você ganha essa quantidade de pontos de vida |
| Feitiço |
BB (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Aquele jogador descarta o card escolhido. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
3B (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.) |
| Criatura — Espírito Demônio 5/4 |
3BB (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Atropelar No início de sua manutenção, descarte um card se você não controlar um Ogre. |
| Criatura Lendária — Espírito 3/2 |
4B (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar {1}, Sacrifique um Espírito: O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card dela. Aquele jogador descarta o card escolhido. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. Transmigração da Alma 4 |
| Mágica Instantânea — Arcana |
2BB (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Unir em Arcana {3}{B}{B} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Encantamento Lendário — Sacrário |
3B (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| No início de sua manutenção, o oponente alvo descarta um card para cada Sacrário que você controla. |
| Criatura Lendária — Espírito 4/4 |
2BB (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar Toda vez que uma criatura for alvo de uma mágica ou habilidade, destrua aquela criatura. |
| Criatura Lendária — Espírito 4/4 |
4BB (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Quando Iname, Face da Morte entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um número qualquer de cards de Espírito e colocá-los em seu cemitério. Se o fizer, embaralhe seu grimório. |
- You look in your library but are not required to find any Spirit cards even if you have some. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura — Espírito 4/1 |
4BB (6) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Voar Transmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para sua mão.) |
| Criatura — Espírito 1/1 |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Voar Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo ganha amedrontar até o final do turno. |
| Criatura Lendária — Assassino Humano 1/1 |
BB (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {2}{B}{B}, {T}: A criatura alvo causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder. |
| Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 |
4BB (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar Quando Kokusho, a Estrela Vespertina for colocado num cemitério vindo de jogo, cada oponente perde 5 pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira. |
| Criatura Lendária — Espírito Demônio 9/9 |
6BBB (9) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
No início de sua manutenção, sacrifique Kuro, Senhor do Fosso a menos que você pague {B}{B}{B}{B}. Pague 1 ponto de vida: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. |
| Criatura Lendária — Ladino Rato 2/3 |
3BB (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Todos os Ratos têm amedrontar. {T}, Sacrifique um Rato: Coloque em jogo X fichas de criatura preta 1/1 do tipo Rato, sendo X igual ao número de Ratos que você controla. |
| Encantar Criatura |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| A criatura encantada tem "{B}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno". |
| Criatura Lendária — Espírito 5/2 |
5BBB (8) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Myojin do Alcance Noturno entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão. Myojin do Alcance Noturno é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade. Remova um marcador de divindade de Myojin do Alcance Noturno: Cada oponente descarta a própria mão. |
| Criatura — Xamã Rato 1/1 |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {B}, Sacrifique uma criatura: O jogador alvo descarta um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. |
| Criatura — Guerreiro Rato 2/1 |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Amedrontar Degolador Nezumi não pode bloquear. |
| Criatura — Ladino Rato 2/1 |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{B}: Remove de jogo o card alvo do cemitério de um oponente. Se não houver cards naquele cemitério, gire Ladrão de Túmulos Nezumi. |
| Criatura — Samurai Rato 3/1 |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) |
| Criatura — Ladino Rato 1/1 |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {1}{B}, {T}: O oponente alvo descarta um card. Depois, se aquele jogador não tiver cards na mão, gire Nezumi de Presas Curtas. |
| Encantamento |
2BB (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Toda vez que uma fonte que você controla causar dano a outro jogador, coloque um número de marcadores de roubo em Negociações Noturnas igual à quantidade de dano causada. {2}{B}{B}, Remova X marcadores de roubo de Negociações Noturnas: Procure em seu grimório por um card que não seja um terreno com custo de mana convertido igual a X, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. |
| Encantamento Lendário |
2BB (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Todas as criaturas recebem -1/-1. |
| Criatura — Samurai Humano 1/1 |
3B (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.) {B}, Pague 5 pontos de vida: Regenera Numai Exilado. |
| Encantar Criatura |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura. A criatura encantada recebe +3/+3 e tem atropelar. A criatura encantada é um Espírito Demônio. |
- The creature types "Demon Spirit" replace the previous creature type for the creature as long as it is enchanted with this card. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Espírito Demônio 5/4 |
3BB (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Amedrontar No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura se você não controlar um Ogre. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
5B (6) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. |
| Criatura — Ladino Humano 1/1 |
B (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| {2}{B}, {T}: Remova de jogo até três cards alvo de um único cemitério. |
| Encantar Criatura |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Você pode jogar Veias Rotas a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. Toda vez que a criatura encantada sofrer dano, o seu controlador perde aquela quantidade de dano em pontos de vida. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Destrói a criatura alvo que não seja um Espírito. |
| Mágica Instantânea |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Destrói o Espírito alvo. |
| Criatura — Espírito 4/2 |
4B (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Sacrifique Morte em Fuga: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Transmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.) |
| Criatura Lendária — Espírito Demônio 6/5 |
3BB (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador perde 2 pontos de vida e compra dois cards. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Devolve o card alvo de criatura de seu cemitério para sua mão. Unir em Arcana {1}{B} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Feitiço |
2BB (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| O oponente alvo revela sua própria mão. Aquele jogador separa um card dela, e depois você faz o mesmo. Repita este processo até que todos os cards da mão dele tenham sido separados. Aquele jogador devolve para sua própria mão todos os cards que ele próprio separou e coloca o resto em seu cemitério. |
| Feitiço — Arcana |
XBB (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Praga Tragadora causa X pontos de dano à criatura alvo e você ganha X pontos de vida. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Transmigração da Alma 2 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 2 de seu cemitério para sua mão.) |
| Criatura — Guerreiro Ogre 3/2 |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Ogre Torpe não pode bloquear. Enquanto você controlar um Demônio, Ogre Torpe tem "{B}: Regenera Ogre Torpe". |
| Feitiço — Arcana |
2B (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| O jogador alvo descarta dois cards. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
BB (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| {B}: O jogador alvo que sofreu dano causado por Akuba Iníquo neste turno perde 1 ponto de vida. |
| Criatura — Guerreiro Goblin 1/1 |
R (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Sacrifique um terreno: Avalancheiros Akkis recebe +2/+0 até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno. |
| Criatura — Xamã Goblin 2/2 |
1RR (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Iniciativa {R}, {T}: As criaturas atacantes ganham iniciativa até o final do turno. |
| Criatura — Guerreiro Goblin 1/1 |
3R (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Ímpeto Toda vez que Akki Corredor da Lava causar dano a um oponente, gire-o. |
| Criatura — Xamã Goblin 1/1 |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Quando Akki Litófilo entra em jogo, adicione {R} à sua reserva de mana. |
| Criatura — Xamã Ladino Goblin 1/1 |
3R (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Toda vez que Sabotador Akki causar dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente. |
| Criatura — Samurai Humano 1/1 |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.) Ronin Louco por Batalha ataca a cada turno se estiver apto. |
| Criatura Lendária — Xamã Goblin 1/1 |
2RR (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {T}: Ben-Ben, Eremita Akki causa uma quantidade de dano à criatura alvo atacante igual ao número de Montanhas desviradas que você controla. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
3R (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Desvire a criatura alvo que não seja lendária e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. |
| Encantamento |
3RR (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{R}, Sacrifique uma criatura: Ritos de Sangue causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. |
| Criatura Lendária — Samurai Humano 2/1 |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 1 (Toda vez que esta bloquear ou for bloqueada, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Se houver exatamente duas permanentes com o nome de Irmãos Yamazaki em jogo, a "regra das lendas" não se aplica a elas. Cada outra criatura com o nome de Irmãos Yamazaki recebe +2/+2 e tem ímpeto. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório. {2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Brutal recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Dor Esmagadora causa 6 pontos de dano à criatura alvo que sofreu dano neste turno. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Adiciona {R}{R}{R} à sua reserva de mana. Unir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Mágica Instantânea — Arcana |
4R (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Como um custo adicional para jogar Fúria Devoradora, você pode sacrificar um número qualquer de Espíritos. A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno. Para cada Espírito sacrificado dessa maneira, a criatura recebe +3/+0 adicionais até o final do turno. |
| Criatura — Espírito 4/5 |
4RR (6) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Abala-Terra causa 2 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar. |
- Putting a Spirit token into play does not count as playing a Spirit spell. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Espírito Zubera 1/2 |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Quando Zubera do Punho Ígneo é colocado num cemitério vindo de jogo, ele causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de Zuberas colocados em todos os cemitérios vindos de jogo neste turno. |
| Criatura — Xamã Humano 1/2 |
2RR (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
{T}: Controladora do Frio causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura à qual Controladora do Frio causou dano neste turno seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a do jogo. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Raio Glacial causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Unir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Criatura Lendária — Bárbaro Humano 3/3 |
5R (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Quando Godo, Bandido Senhor da Guerra entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Equipamento e colocá-lo em jogo. Se o fizer, embaralhe o seu grimório. Toda vez que Godo atacar pela primeira vez em cada turno, desvire-o e desvire todos os Samurais que você controla. Depois desta fase, você recebe uma fase de combate adicional. |
- You look in your library but are not required to find an Equipment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Mágica Instantânea |
1RR (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Explosão de Hanabi causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Devolva Explosão de Hanabi para a mão de seu dono, depois descarte um card aleatoriamente. |
| Criatura Espírito 2/1 |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| {X}, Sacrifique Kami do Lume: Destrói o artefato alvo com custo de mana convertido igual a X. |
| Encantamento Lendário — Sacrário |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| No início de sua manutenção, Honden da Fúria Infinita causa uma quantidade de dano igual ao número de Sacrários que você controla à criatura ou ao jogador alvo. |
| Criatura — Xamã Ogre 2/2 |
3R (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: Iniciado do Sangue causa 1 ponto de dano à criatura alvo que sofreu dano neste turno. Quando aquela criatura for colocada num cemitério vinda de jogo neste turno, gire Iniciado do Sangue. |
| Criatura — Espírito 2/3 |
3R (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. |
| Criatura Lendária — Xamã Goblin 2/2 |
2RRR (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Ímpeto {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura que é uma cópia da criatura alvo que não seja lendária que você controla. Essa ficha de criatura tem ímpeto. Sacrifique-a no final do turno. |
| Criatura Lendária — Xamã Humano 4/4 |
3RR (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
{1}{R}: Kumano, Mestre Yamabushi causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano causado por Kumano neste turno seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo. |
| Criatura — Xamã Humano 3/3 |
4R (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Se uma criatura que sofreu dano causado por Pupilos de Kumano seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo. |
| Feitiço — Arcana |
R (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Espículo de Lava causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. |
| Feitiço |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Sacrifique um número qualquer de terrenos. Adiciona {1} à sua reserva de mana para cada terreno sacrificado desta maneira. |
| Feitiço |
5R (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Nomeie um card que não seja um terreno e escolha um número maior do que 0. O jogador alvo revela seu próprio grimório. Se o grimório contiver a quantidade exata do card nomeado, Labareda Mental causa 8 pontos de dano àquele jogador. Depois, aquele jogador embaralha o seu próprio grimório. |
| Criatura Lendária — Espírito 7/4 |
7RRR (10) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Myojin da Fúria Infinita entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão. Myojin da Fúria Infinita é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade. Remova um marcador de divindade de Myojin da Fúria Infinita: Destrói todos os terrenos. |
| Criatura — Espírito 3/1 |
3RR (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode destruir o terreno não-básico alvo. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {X}{R}, Sacrifique Kami da Dor: Kami da Dor causa X pontos de dano à criatura alvo. |
| Criatura — Samurai Humano 2/2 |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Ímpeto Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) |
| Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 |
5R (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar Quando Ryusei, a Estrela Cadente for colocado num cemitério vindo de jogo, ele causa 5 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar. |
| Criatura Lendária — Espírito Demônio 0/0 |
3R (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Conforme Shimatsu do Manto de Sangue entra em jogo, sacrifique um número qualquer de permanentes. Shimatsu entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1. |
| Mágica Instantânea |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Você pode alterar quaisquer alvos da mágica Arcana alvo. |
| Criatura — Guerreiro Ogre 3/3 |
4R (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Travessia de Montanha |
| Criatura — Espírito 2/2 |
3RR (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Alma de Magma causa 1 ponto de dano à criatura alvo. |
| Mágica Instantânea |
3RRR (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Como um custo adicional para jogar Explosão da Alma, sacrifique todas as criaturas que você controla. Explosão da Alma causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual à soma do poder das criaturas sacrificadas. |
| Feitiço |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Destrói o terreno alvo. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. Unir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Mágica Instantânea — Arcana |
4R (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Coloque em jogo um card de criatura de sua mão. Essa criatura tem ímpeto. Sacrifique a criatura no final do turno. Unir em Arcana {2}{R}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Encantamento |
4RR (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Toda vez que uma ou mais criaturas bloquearem, lance uma moeda. Se você vencer, o jogador defensor sacrifica todas as criaturas bloqueadoras. Do contrário, o jogador atacante sacrifica todas as criaturas que foram bloqueadas. |
| Encantar Criatura |
2RR (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Você pode jogar Ira Incontrolável a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. A criatura encantada recebe +2/+2 e ataca a cada turno se estiver apta. |
| Feitiço — Arcana |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
R (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno. |
| Mágica Instantânea |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Chama de Yamabushi causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano desta maneira seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo. |
| Feitiço |
1R (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Tempestade de Yamabushi causa 1 ponto de dano a cada criatura. Se uma criatura que sofreu dano desta maneira seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo. |
| Criatura Lendária — Guerreiro Goblin 2/2 |
1RR (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Toda vez que um terreno entrar em jogo, Zo-Zu, o Punidor causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno. |
| Criatura Lendária — Monge Humano 1/2 |
2G (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Você pode baixar dois terrenos adicionais em cada um de seus turnos. |
| Criatura — Monge Humano 2/1 |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {T}: Você pode colocar em jogo um card de terreno de sua mão. Se você controlar dez ou mais terrenos, gire Jardineiro Budoka. |
| Criatura — Espírito 2/2 |
3G (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Sacrifique Enxerta-Buril: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.) |
| Feitiço |
G (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem. |
| Criatura Lendária — Monge Humano 2/2 |
1GG (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Os jogadores podem jogar mágicas somente durante os seus próprios turnos. |
| Criatura — Espírito Zubera 1/2 |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Quando Zubera da Língua Gotejante é colocado num cemitério vindo de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno. |
| Feitiço — Arcana |
3GG (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Destrói o terreno alvo. Se o terreno for lendário, seu controlador sacrifica outro terreno. |
| Criatura — Espírito 3/2 |
3G (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório. {2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Selvagem recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno. |
| Feitiço |
4G (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Força do Vendaval causa 5 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar. |
| Feitiço |
G (1) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Toda vez que você jogar uma mágica de criatura neste turno, compre um card. |
| Criatura — Espírito 1/1 |
G (1) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}{G}, Sacrifique Kami da Hana: Devolve o card alvo de Arcana de seu cemitério para sua mão. |
| Encantamento |
2G (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Toda vez que um jogador virar um terreno para gerar mana, ele adiciona uma mana daquele tipo à sua reserva de mana. |
- This is one additional mana. [D'Angelo 2005/12/01]
- If the land produces more than one type or mana, the player can choose which type the additional mana is. [D'Angelo 2005/12/01]
| Encantamento Lendário — Sacrário |
4G (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| No início de sua manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito para cada Sacrário que você controla. |
| Criatura — Monge Humano 2/2 |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Budoka Modesto não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades. |
| Criatura Lendária — Espírito 4/4 |
4GG (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Quando Iname, Face da Vida for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode remover Iname, Face da Vida de jogo. Se o fizer, devolva um número qualquer de cards de Espírito de seu cemitério para sua mão. |
| Feitiço — Arcana |
3G (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Você ganha 1 ponto de vida para cada terreno que controla. |
| Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 |
3GGG (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Voar Quando Jugan, a Estrela Ascendente for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode distribuir cinco marcadores +1/+1 entre um número qualquer de criaturas alvo. |
- You can place all five on one creature, or spread them around up to five targets. See Rule 409.1e. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura — Monge Humano 1/1 |
G (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Travessia de Floresta |
| Criatura — Espírito 2/2 |
2G (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami da Caça recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Criatura — Guerreiro Cobra 3/2 |
3G (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Toda vez que Dilacerador da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. {1}{G}: Regenera Dilacerador da Tribo do Kashi. |
| Criatura — Guerreiro Cobra 2/4 |
3GG (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Toda vez que Guerreiros da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. |
| Criatura Lendária — Espírito 6/4 |
2GGG (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Atropelar Kodama da Árvore do Norte não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades. |
| Criatura Lendária — Espírito 4/4 |
2GG (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, cada outra criatura que você controla recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
G (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Unir em Arcana {G} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Feitiço — Arcana |
2G (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Procure em seu grimório por dois cards de terreno básico, revele-os e coloque um em jogo virado e o outro em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. |
| Encantar Criatura |
1GG (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear a criatura encatada o fazem. |
- Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
- Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
- If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Criatura — Guerreiro Cobra 1/3 |
2G (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
{2}{G}: A criatura alvo bloqueia Chamariz da Tribo Matsu neste turno se estiver apta. Toda vez que Chamariz da Tribo Matsu causar dano de combate a uma criatura, vira aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. |
| Criatura — Espírito 5/5 |
5G (6) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Atropelar |
| Criatura Lendária — Espírito 8/8 |
6GGG (9) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Myojin da Teia Vital entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão. Myojin da Teia Vital é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade. Remova um marcador de divindade de Myojin da Teia Vital: Coloque em jogo um número qualquer de cards de criatura de sua mão. |
| Encantamento |
2GG (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, vire todos os terrenos que aquele jogador controla e desvire todos os terrenos que você controla. |
| Criatura — Espírito 3/4 |
4GG (6) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
Kumo Tece-Orbes pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kumo Tece-Orbes ganha travessia de Floresta até o final do turno. |
| Criatura — Monge Humano 4/3 |
3G (4) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Criatura — Xamã Cobra 1/1 |
2G (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {2}{G}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra. Se você controlar dez ou mais criaturas, gire Guarda-Ovos Orochi. |
| Criatura — Xamã Cobra 1/1 |
G (1) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| {G}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. |
| Criatura — Guerreiro Cobra 2/1 |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Toda vez que Patrulheiro Orochi causar dano de combate a uma criatura, vire aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. |
| Criatura — Xamã Cobra 1/2 |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| {T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana. |
| Criatura — Espírito 3/3 |
2GG (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{G}{G}, Sacrifique Rizo-Corredor: Coloca o terreno alvo no topo do grimório de seu dono. Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.) |
| Criatura Lendária — Xamã Cobra 1/3 |
2GG (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
As outras Cobras que você controla recebem +0/+1. Os Xamãs que você controla têm "{T}: Adiciona {G}{G} à sua reserva de mana". |
| Criatura — Xamã Cobra 1/1 |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
| Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, coloque-o em jogo virado e depois embaralhe seu grimório. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Encantar Criatura |
2G (3) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Você pode jogar Pele de Serpente a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. A criatura encantada recebe +1/+1. {G}: Regenera a criatura encantada. |
| Criatura Lendária — Monge Cobra 3/4 |
4GG (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
As outras Cobras que você controla recebem +2/+2. Toda vez que uma Cobra que você controla causar dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. |
| Criatura Lendária — Guerreiro Cobra 2/2 |
3G (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
No início de sua manutenção, sacrifique uma Cobra. Toda vez que Shisato, o Caçador Sussurrante causar dano de combate a um jogador, aquele jogador pula sua própria etapa de desvirar. |
| Criatura — Espírito 1/1 |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o terreno alvo se torna uma criatura 3/3 até o final do turno. Ele ainda é um terreno. |
| Criatura Lendária — Guerreiro Cobra 3/4 |
2GG (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
As outras Cobras que você controla recebem +1/+0. Toda vez que um Guerreiro que você controla causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate. |
| Mágica Instantânea — Arcana |
4G (5) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de terrenos que você controla. |
| Criatura — Espírito 6/6 |
6GG (8) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Transmigração da Alma 7 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 7 de seu cemitério para sua mão.) |
| Feitiço |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Procure em seu grimório por um card de criatura lendária, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. |
- You look in your library but are not required to find a legendary creature card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Espírito 2/3 |
4G (5) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Kumo Venerável pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. Transmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.) |
| Criatura — Espírito 4/4 |
6G (7) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Kami das Vinhas só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas. Transmigração da Alma 6 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 6 de seu cemitério para sua mão.) |
| Mágica Instantânea — Arcana |
GG (2) |
Campeões de Kamigawa (Common) |
Destrói o artefato ou o encantamento alvo Unir em Arcana {3}{G} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.) |
| Artefato — Equipamento |
4 (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
A criatura equipada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades. Previne todo o dano de combate que seria causado à criatura equipada. Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) |
| Artefato |
6 (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Vire uma criatura desvirada que você controla: O jogador alvo coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. |
| Artefato — Equipamento |
1 (1) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
A criatura equipada tem "{T}: Coloque um marcador de mira em Hankyu" e "{T}, Remova todos os marcadores de mira de Hankyu: Esta criatura causa uma quantidade de dano à critura ou ao jogador alvo igual ao número de marcadores de mira removidos". Equipar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) |
| Artefato |
3 (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Vire uma permanente lendária desvirada que você controla: Desvira Shaku da Honra Desgastada. |
| Artefato |
3 (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Os jogadores não podem desvirar mais do que um artefato durante suas etapas de desvirar. |
| Artefato |
4 (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Ídolo de Jade torna-se uma criatura artefato 4/4 do tipo Espírito até o final do turno. |
| Artefato |
2 (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {3}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Artefato |
4 (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| No início de sua manutenção, você pode fazer com que a criatura alvo que controla receba +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de criaturas que você controla. Se o fizer, sacrifique aquela criatura no final do turno. |
| Artefato Lendário — Equipamento |
2 (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Estandarte de Konda só pode ser anexado a uma criatura lendária. As criaturas que compartilham uma cor com a criatura equipada recebem +1/+1. As criaturas que compartilham um tipo de criatura com a criatura equipada recebem +1/+1. Equipar {2} |
| Artefato — Equipamento |
3 (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
A criatura equipada tem "{2}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno". Toda vez que a criatura equipada causar dano a uma criatura bloqueadora, Kusari-Gama causa aquela quantidade de dano a cada outra criatura que o jogador defensor controlar. Equipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) |
| Artefato |
3 (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
As suas mágicas de Arcana custam {1} a menos para jogar. Os Espíritos que você controla recebe, +1/+1. |
| Artefato |
5 (5) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Toda vez que comprar um card, remova de jogo com a face para baixo o card do topo de seu grimório. No início de sua manutenção, você pode remover de jogo a sua mão com a face voltada para baixo. Se o fizer, coloque em sua mão todos os seus outros cards que foram removidos de jogo por Espelho de Aro Lunar. |
- You can successfully remove your hand from the game if you have no cards in your hand. [D'Angelo 2007/03/25]
| Artefato |
3 (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: Bo dos Nove Anéis causa 1 ponto de dano ao Espírito alvo. Se aquela criatura fosse colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo. |
| Artefato — Equipamento |
2 (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem iniciativa. Equipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) |
| Artefato Lendário — Equipamento |
3 (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada for colocada num cemitério vinda de jogo, devolva aquele card para o jogo sob o seu controle se ele for um Samurai. Quando Detentora do Juramento, Daisho de Takeno é colocada num cemitério vindo de jogo, remova de jogo a criatura equipada. Equipar {2} |
| Artefato |
XX (0) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Incubadora Orochi entra em jogo com X marcadores de carga. {5}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra para cada marcador de carga em Incubadora Orochi. |
| Artefato |
2 (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {3}: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono. |
| Artefato |
1 (1) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {1}: Olhe os três cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem. {T}: Compre um card e depois coloque Tampo de Adivinhação do Sensei no topo de seu grimório. |
- Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2008/09/20.
| Artefato Lendário |
3 (3) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
{3}, {T}: Remova de jogo a mágica instantânea ou de feitiço alvo que visa você. (A mágica não tem efeito algum.) {3}, {T}, Sacrifique Casco do Último Kappa: Você pode jogar um card removido de jogo por Casco do Último Kappa sem pagar o seu custo de mana. |
- You play the last ability any time you could play an instant. During its resolution, you choose a card and then play it immediately. This is true even if it is a sorcery which could not normally be played at this time. [D'Angelo 2007/11/09]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Artefato Lendário — Equipamento |
6 (6) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
A criatura equipada recebe +5/+5. {6}, Remova de jogo Tatsumasa, a Presa do Dragão: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 5/5, com a habilidade de voar, do tipo Espírito Dragão. Devolva Tatsumasa para o jogo sob o controle de seu dono quando a ficha for colocada num cemitério. Equipar {3} |
| Artefato Lendário — Equipamento |
3 (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
A criatura equipada recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe +2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar. Equipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) |
| Artefato |
4 (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Se um jogador fosse comprar um card, em vez disso aquele jogador remove aquele card de jogo com a face voltada para cima. Cada jogador pode jogar os cards que ele próprio removeu de jogo com Máscara de Uba neste turno. |
- A card may only be played at a time when it would be legal to play it if it was in your hand. [D'Angelo 2008/01/20]
| Terreno Lendário |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Boseiju, O Que Tudo Protege entra em jogo virado. {T}, Pague 2 pontos de vida: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se essa mana for gasta numa mágica instantânea ou num feitiço, a mágica não pode ser anulada por mágicas nem habilidades. |
| Terreno |
|
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {T}: Adiciona {W} ou {U} à sua reserva de mana. Lago Arranha-Nuvens não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar. |
| Terreno Lendário |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
{T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana. {W}, {T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura lendária alvo neste turno. |
| Terreno |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Toda vez que você virar Pomar Proibido para gerar mana, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito sob o controle do oponente alvo. |
| Terreno Lendário |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| Salão do Senhor Bandido entra em jogo virado. {T}, Pague 3 pontos de vida: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se essa mana for gasta numa mágica de criatura, aquela criatura ganha ímpeto. |
| Terreno |
|
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {T}: Adiciona {B} ou {R} à sua reserva de mana. Cemitério Iluminado por Lanternas não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar. |
| Terreno Lendário |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana. {U}, {T}: Desvira a permanente lendária alvo. |
| Terreno Lendário |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana. {G}, {T}: A criatura lendária alvo recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Terreno |
|
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {T}: Adiciona {R} ou {G} à sua reserva de mana. Cordilheira do Pinhal não desvira durante sua próxima etapa de desvirar. |
| Terreno Lendário |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
{T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana. {R}, {T}: A criatura lendária alvo ganha iniciativa até o final do turno. |
| Terreno Lendário |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana. {B}, {T}: A criatura lendária alvo ganha amedrontar até o final do turno. |
| Terreno |
|
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana. Jardim Tranqüilo não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar. |
| Terreno Lendário |
|
Campeões de Kamigawa (Rare) |
Untaidake, Guardiã da Nuvem entra em jogo virado. {T}, Pague 2 pontos de vida: Adiciona {2} à sua reserva de mana. Gaste esta mana somente para jogar mágicas lendárias. |
| Terreno |
|
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {T}: Adiciona {U} ou {B} à sua reserva de mana. Caverna do Véu d'Água não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar. |
| Terreno Básico — Planície |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Planície |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Planície |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Planície |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Ilha |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Ilha |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Ilha |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Ilha |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Pântano |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Pântano |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Pântano |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Pântano |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Montanha |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Montanha |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Montanha |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Montanha |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Floresta |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Floresta |
|
Campeões de Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Floresta |
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Campeões de Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terreno Básico — Floresta |
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Campeões de Kamigawa (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Criatura Lendária — Samurai Humano 3/4 |
W (1) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Golpe duplo; bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.) |
| Criatura Lendária — Mago Raposa 4/5 |
3W (4) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {1}: Move o encantamento alvo que estiver encantando uma criatura para uma outra criatura |
| Criatura Lendária — Mago Humano 2/3 |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {3}{U}{U}, {T}: O jogador alvo compra X cards, sendo X igual ao número de cards em sua mão. |
| Criatura Lendária — Mago Humano 3/3 |
1U (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| As criaturas que você controla têm a habilidade de voar. |
| Criatura Lendária — Mago Rato 4/2 |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {4}{B}: Coloque o card alvo de criatura de um cemitério em jogo sob o seu controle. |
| Criatura Lendária — Xamã Rato 3/3 |
1B (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| No início da manutenção de cada oponente, ele perde 1 ponto de vida para cada card a menos do que três que houver em sua mão. |
| Criatura Lendária — Xamã Goblin 2/2 |
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Campeões de Kamigawa (Rare) |
Proteção contra o vermelho Se uma fonte vermelha fosse causar dano a um jogador, em vez disso ela causa aquela quantidade de dano mais 1 àquele jogador. |
| Criatura Lendária — Xamã Ogre 4/4 |
3R (4) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {T}: Goka, o Injusto causa 4 pontos de dano à criatura alvo que sofreu dano neste turno. |
| Criatura Lendária — Monge Humano 3/3 |
1G (2) |
Campeões de Kamigawa (Rare) |
| {4}{G}{G}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde X/X do tipo Elemental, sendo X igual ao número de terrenos que você controla. |
| Criatura Lendária — Xamã Cobra 3/3 |
2G (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| {G}, Sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. |
| Criatura Lendária — Samurai Humano 2/1 |
2R (3) |
Campeões de Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 1 (Toda vez que esta bloquear ou for bloqueada, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Se houver exatamente duas permanentes com o nome de Irmãos Yamazaki em jogo, a "regra das lendas" não se aplica a elas. Cada outra criatura com o nome de Irmãos Yamazaki recebe +2/+2 e tem ímpeto. |
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