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Campeões de Kamigawa

 Champions of Kamigawa  Meister von Kamigawa  Guerriers de Kamigawa  Campioni di Kamigawa  Campeones de Kamigawa  かみがわものがたり 神河物 語  神河群英录

→ Checklist → Cards

1. Sopro Abençoado

Mágica Instantânea — Arcana W (1) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Unir em Arcana {W} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

2. Bushi Principiante

Criatura — Soldado Humano 1/1 W (1) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Quando uma criatura que sofreu dano causado por Bushi Principiante neste turno for colocada num cemitério, gire Bushi Principiante.

3. Jaula de Mãos

Encantar Criatura 2W (3) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
{1}{W}: Devolve Jaula de Mãos para a mão de seu dono.

4. Chamado à Glória

Mágica Instantânea 1W (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Desvira todas as criaturas que você controla. Os Samurais que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.

5. Fulgor da Vela

Mágica Instantânea — Arcana 1W (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Você ganha 1 ponto de vida para cada ponto de dano prevenido dessa maneira.
Unir em Arcana {1}{W} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

6. Queda Purificadora

Feitiço — Arcana 2W (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Destrói todos os encantamentos.

7. Lacaio Devotado

Criatura — Samurai Humano 1/1 W (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)

8. Oito-Caudas-e-Meia

Criatura Lendária — Clérigo Raposa 2/2 WW (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
{1}{W}: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra o branco até o final do turno.
{1}: A mágica ou a permanente alvo se torna branca até o final do turno.

9. Bruma Etérea

Mágica Instantânea — Arcana W (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Previne todo o dano de combate que seria causado por criaturas neste turno.

10. Prisão Fantasmagórica

Encantamento 2W (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura atacante. (Este custo é pago conforme os atacantes são declarados.)
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/01]

11. Impostor Rigoroso

Criatura — Espírito 1/4 3W (4) Campeões de Kamigawa (Common)
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.
{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, desvire Impostor Rigoroso e ele recebe +1/+1 até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.

12. Hikari, Guardião do Crepúsculo

Criatura Lendária — Espírito 4/4 3WW (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode remover Hikari, Guardião do Crepúsculo de jogo. Se o fizer, devolva-o para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno.

13. Manter a Linha

Mágica Instantânea 1WW (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
As criaturas bloqueadoras recebem +7/+7 até o final do turno.

14. Honden do Fogo Purificador

Encantamento Lendário — Sacrário 3W (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
No início de sua manutenção você ganha 2 pontos de vida para cada Sacrário que controlar.

15. Semente do Horizonte

Criatura — Espírito 2/1 4W (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, regenera a criatura alvo.

16. Kami das Cem Garras

Criatura — Espírito 2/3 4W (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
Transmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.)

17. Vontade Indomável

Encantar Criatura 1W (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Você pode jogar Vontade Indomável a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.
A criatura encantada recebe +1/+2.

18. Kami da Inocência

Criatura — Espírito 2/3 3WW (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{W}, {T}: Vira a criatura alvo.
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, desvira Kami da Inocência.

19. Isamaru, Sabujo de Konda

Criatura Lendária — Sabujo 2/2 W (1) Campeões de Kamigawa (Rare)

20. Mariposa Kabuto

Criatura — Espírito 1/2 2W (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
{T}: A criatura alvo recebe +1/+2 até o final do turno.

21. Kami da Lei Antiga

Criatura — Espírito 2/2 1W (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Sacrifique Kami da Lei Antiga: Destrói o encantamento alvo.
  • You can use the ability on the turn it enters play or comes under your control because the ability does not have {Tap} in the cost. [D'Angelo 2005/12/01]

22. Kami da Pedra Velha

Criatura — Espírito 1/7 3W (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)

23. Kami da Estrada Pintada

Criatura — Espírito 3/3 4W (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami da Estrada Pintada ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.

24. Kami dos Campos do Palácio

Criatura — Espírito 3/2 5W (6) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Voar, iniciativa
Transmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para sua mão.)

25. Mestre das Lâminas Kitsune

Criatura — Samurai Raposa 2/2 2W (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Iniciativa
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)

26. Adivinha Kitsune

Criatura — Clérigo Raposa 0/1 W (1) Campeões de Kamigawa (Common)
{T}: Vira o Espírito alvo.

27. Curandeiro Kitsune

Criatura — Clérigo Raposa 2/2 3W (4) Campeões de Kamigawa (Common)
{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
{T}: Previne todo o dano que seria causado à criatura lendária alvo neste turno.

28. Místico Kitsune

Criatura — Mago Raposa 2/3 3W (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
No final do turno, se Místico Kitsune estiver encantado por dois ou mais encantamentos, gire-o.

29. Kitsune Caminhante da Fenda

Criatura — Mago Raposa 2/1 1WW (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Proteção contra Espíritos e contra Arcanas

30. Konda, Senhor de Eiganjo

Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3 5WW (7) Campeões de Kamigawa (Rare)
Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Bushido 5 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +5/+5 até o final do turno.) Konda, Senhor de Eiganjo é indestrutível.

31. Hatamoto de Konda

Criatura — Samurai Humano 1/2 1W (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Enquanto você controlar um Samurai lendário, Hatamoto de Konda recebe +1/+2 e tem vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.)

32. Kami da Lanterna

Criatura — Espírito 1/1 W (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar

33. Masako, a Desanimada

Criatura Lendária — Conselheiro Humano 2/1 2W (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
Você pode jogar Masako, a Desanimada a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. As criaturas viradas que você controla podem bloquear como se estivessem desviradas.

34. Samurai Ginete de Mariposas

Criatura — Samurai Humano 2/2 3W (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)

35. Myojin do Fogo Purificador

Criatura Lendária — Espírito 4/6 5WWW (8) Campeões de Kamigawa (Rare)
Myojin do Fogo Purificador entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.
Myojin do Fogo Purificador é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.
Remova um marcador de divindade de Myojin do Fogo Purificador: Destrói cada uma das outras criaturas.
  • The divinity counters only provide the indestructibility as long as this card is in play. When this card leaves play, the counters remain but do not do anything. The counters do not actually have any effect other than to identify which permanents the ability of this card applies to. [D'Angelo 2007/04/07]
  • Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

36. Nagao, Comprometido pela Honra

Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3 3W (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Toda vez que Nagao, Comprometido pela Honra atacar, os Samurais que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.

37. Jornada de Além-Túmulo

Mágica Instantânea — Arcana 1W (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Remove a criatura alvo de jogo. No final do turno, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.

38. Kitsune Pio

Criatura — Clérigo Raposa 1/2 2W (3) Campeões de Kamigawa (Common)
No início de sua manutenção, coloque um marcador de devoção em Kitsune Pio. Depois, se houver em jogo uma criatura cujo nome é Oito-Caudas-e-Meia, você ganha 1 ponto de vida para cada marcador de devoção em Kitsune Pio.
{T}, Remova um marcador de devoção de Kitsune Pio: Você ganha 1 ponto de vida.

39. Pureza Silenciosa

Mágica Instantânea — Arcana W (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Destrói o encantamento alvo.

40. Reciprocar

Mágica Instantânea W (1) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Remova de jogo a criatura alvo que lhe causou dano neste turno.

41. Reverter as Areias

Feitiço 6WW (8) Campeões de Kamigawa (Rare)
Redistribua uma quantidade qualquer de totais de pontos de vida dos jogadores. (Cada um desses jogadores recebe de volta um dos totais de pontos de vida.)

42. Impositores Samurais

Criatura — Samurai Humano 4/4 4WW (6) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)

43. Samurai da Cortina Pálida

Criatura — Samurai Raposa 2/2 WW (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Se uma permanente seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo.

44. Sensei Cauda Dourada

Criatura Lendária — Samurai Raposa 2/1 1W (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) {1}{W}, {T}: Coloque um marcador de treinamento na criatura alvo. Aquela criatura ganha bushido 1 e se torna um Samurai em adição aos seus outros tipos de criatura. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.

45. Zubera de Canto Silencioso

Criatura — Espírito Zubera 1/2 1W (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Quando Zubera de Canto Silencioso é colocado num cemitério vindo de jogo, você ganha 2 pontos de vida para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.

46. Takeno, General Samurai

Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3 5W (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)Cada outro Samurai que você controla recebe +1/+1 para cada ponto de bushido que tiver.

47. Choro de Terashi

Feitiço — Arcana 3W (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Vira até três criaturas alvo.

48. Dever do Vassalo

Encantamento 3W (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
{1}: O próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura lendária alvo que você controla neste turno, em vez disso é causado a você.

49. Vigilância

Encantar Criatura W (1) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura encantada tem vigilância. (Ela não é virada para atacar.)

50. Yosei, a Estrela da Manhã

Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 4WW (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
Quando Yosei, a Estrela da Manhã for colocado num cemitério vindo de jogo, o jogador alvo pula sua próxima etapa de desvirar. Vire até cinco permanentes alvo que aquele jogador controla.

51. Aura de Soberania

Encantar Criatura UU (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{1}, Vire uma criatura desvirada que você controla: Desvira a criatura encantada.

52. Azami, Dama dos Pergaminhos

Criatura Lendária — Mago Humano 0/2 2UUU (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Vire um Mago desvirado que você controla: Compre um card.

53. Impostor Indiferente

Criatura — Espírito 1/3 2U (3) Campeões de Kamigawa (Common)
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.
{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Indiferente recebe +1/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.

54. Vórtice Devorador

Mágica Instantânea — Arcana 1U (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.
Unir em Arcana {3}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

55. Conselho dos Soratamis

Feitiço 2U (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Compre dois cards.

56. Cortar as Correntes

Feitiço 2UU (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Para cada Espírito, devolva-o para a mão de seu dono a menos que aquele jogador pague {3}.

57. Deprimir Pensamento

Mágica Instantânea — Arcana 1U (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
O jogador alvo coloca os quatro cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Unir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

58. Procissão Soturna

Feitiço — Arcana 2U (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Procure em seu grimório por um card de Arcana, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.

59. Olho de Lugar Nenhum

Feitiço — Arcana UU (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.

60. Campo de Realidade

Encantar Criatura 2U (3) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura encantada não pode ser bloqueada por Espíritos.
{1}{U}: Devolve Campo de Realidade para a mão de seu dono.

61. Zubera do Sonho Flutuante

Criatura — Espírito Zubera 1/2 1U (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Quando Zubera do Sonho Flutuante é colocado num cemitério vindo de jogo, compre um card para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.

62. Dádiva Retirada

Mágica Instantânea 3U (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Procure em seu grimório por quatro cards com nomes diferentes e revele-os. O oponente alvo escolhe dois desses cards. Coloque os cards escolhidos em seu cemitério e o resto em sua mão. Depois, embaralhe o seu grimório.
  • You look in your library but are not required to find four cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2007/06/20.

63. Adepto Elegante

Criatura — Mago Humano 1/3 2U (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.

64. Guardião do Isolamento

Criatura — Espírito 1/2 1U (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.

65. Obstruir

Mágica Instantânea 1UU (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Anula a mágica alvo. Se ela for anulada desta maneira, coloque aquele card no topo ou no fundo do grimório de seu dono, em vez de colocá-lo no cemitério daquele jogador.

66. Hisoka, Sensei de Minamo

Criatura Lendária — Mago Humano 1/3 2UU (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
{2}{U}, Descarte um card: Anula a mágica alvo se ela tiver o mesmo custo de mana convertido do card descartado.

67. Desafio de Hisoka

Mágica Instantânea 1U (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Anula a mágica alvo Arcana ou de Espírito.

68. Guarda de Hisoka

Criatura — Mago Humano 1/1 1U (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Você pode optar por não desvirar Guarda de Hisoka durante sua etapa de desvirar.
{1}{U}, {T}: Enquanto Guarda de Hisoka permanecer virado, a criatura alvo que você controla que não seja Guarda de Hisoka não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.

69. Honden dos Ventos Observadores

Encantamento Lendário — Sacrário 4U (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
No início de sua manutenção, compre um card para cada Sacrário que você controla.

70. Jushi Aprendiz

Criatura — Mago Humano 1/2 1U (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
{2}{U}, {T}: Compre um card. Se você tiver nove ou mais cards em sua mão, gire Jushi Aprendiz.

71. Kami do Reflexo Distorcido

Criatura — Espírito 2/2 1UU (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Sacrifique Kami do Reflexo Distorcido: Devolve a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.

72. Keiga, a Estrela da Maré

Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 5U (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
Quando Keiga, a Estrela da Maré for colocado num cemitério vindo de jogo, ganhe o controle da criatura alvo.

73. Erguido por Nuvens

Mágica Instantânea — Arcana 2U (3) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Unir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

74. Meloku, o Espelho Enevoado

Criatura Lendária — Mago Cidadão-da-Lua 2/4 4U (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
{1}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Ilusão.

75. Myojin dos Ventos Observadores

Criatura Lendária — Espírito 3/3 7UUU (10) Campeões de Kamigawa (Rare)
Myojin dos Ventos Observadores entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.
Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.
Remova um marcador de divindade de Myojin dos Ventos Observadores: Compre um card para cada permanente que você controla.

76. Restrições Místicas

Encantar Criatura 2UU (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Você pode jogar Restrições Místicas a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.
Quando Restrições Místicas entra em jogo, vira a criatura encantada.
A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.

77. Repartir o Véu

Mágica Instantânea — Arcana 3U (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Devolve todas as criaturas que você controla para a mão de seu dono.

78. Examinar as Profundezas

Mágica Instantânea — Arcana 1U (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de feitiço ou de mágica instantânea dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.

79. Pétalas de Introvisão

Feitiço — Arcana 4U (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode colocá-los no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Se o fizer, devolva Pétalas de Introvisão para a mão de seu dono. Caso contrário, compre três cards.

80. Titeragem Psíquica

Mágica Instantânea — Arcana 1U (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Vira ou desvira a permanente alvo.
Unir em Arcana {U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

81. Alcançar pelas Névoas

Mágica Instantânea — Arcana U (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Compre um card.

82. Tecer Novamente

Mágica Instantânea — Arcana 5U (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
O controlador da permanente alvo a sacrifica. Aquele jogador revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card que compartilhe um tipo de card com a permanente sacrificada. O jogador coloca aquele card em jogo e depois embaralha o seu próprio grimório.
Unir em Arcana {2}{U}{U}

83. Kaijin do Rio

Criatura — Espírito 1/4 2U (3) Campeões de Kamigawa (Common)

84. Peneirar as Areias

Mágica Instantânea — Arcana 1UU (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Compre dois cards e depois descarte um card.
Se você jogou uma mágica cujo nome é Examinar as Profundezas e uma mágica cujo nome é Alcançar pelas Névoas neste turno, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome é O Impronunciável, colocá-lo em jogo e depois embaralhar o seu grimório.

85. Gerador da Tempestade

Criatura — Espírito 3/3 4UU (6) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode comprar um card.

86. Desliza-Nuvens Soratami

Criatura — Ladino Cidadão-da-Lua 1/1 1U (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
{2}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Compre um card e depois descarte um card.

87. Guarda do Espelho Soratami

Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 3/1 3U (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
{2}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno.

88. Mago do Espelho Soratami

Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 2/1 3U (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Voar
{3}, Devolva três terrenos que você controla para a mão de seu dono: Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.

89. Molda-Chuva Soratami

Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 2/1 2U (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
{3}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo que você controla não pode ser alvo de mágicas nem habilidades neste turno.

90. Sábio Soratami

Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 2/2 2UU (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Voar
{3}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {3}.

91. Vidente Soratami

Criatura — Mago Cidadão-da-Lua 2/3 4U (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Voar
{4}, Devolva dois terrenos que você controla para a mão de seu dono: Descarte a sua mão e depois compre uma quantidade de cards igual à que tinha.

92. Fazer Calar

Mágica Instantânea 1U (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Anula a habilidade ativada alvo. (As habilidades de mana não podem ser visadas.)
Compre um card.

93. Estudante dos Elementos

Criatura — Mago Humano 1/1 1U (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Quando Estudante dos Elementos tiver a habilidade de voar, gire-o.

94. Turbilhonar as Névoas

Encantamento 2UU (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Conforme Turbilhonar as Névoas entra em jogo, escolha um nome de cor.
Todos os nomes de cores em mágicas e permanentes tornam-se o nome de cor escolhido.

95. Narrador de Contos

Criatura Espírito 3/3 3UU (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, vire ou desvire a criatura alvo.

96. Elo Mental

Mágica Instantânea 2U (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Anula a mágica alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 4.

97. Parar o Tempo

Mágica Instantânea 4UU (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Termina o turno. (Remova de jogo todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido na mão. O dano desaparece e os efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)

98. O Impronunciável

Criatura Lendária — Espírito 6/7 6UUU (9) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar, atropelar
Toda vez que O Impronunciável causar dano de combate a um jogador, você pode devolver o card alvo de Arcana de seu cemitério para sua mão.

99. Uyo, Profeta Silenciosa

Criatura Lendária — Mago Cidadão-da-Lua 4/4 4UU (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
{2}, Devolva dois terrenos que você controla para a mão de seu dono: Copie a mágica instantânea ou de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.

100. Os Andarilhos

Criatura — Espírito 1/1 U (1) Campeões de Kamigawa (Common)

101. Zubera Pele de Cinzas

Criatura — Espírito Zubera 1/2 1B (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Quando Zubera Pele de Cinzas for colocado num cemitério vindo de jogo, o oponente alvo descarta um card para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.

102. Conspurcar

Feitiço 2BB (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Destrói o terreno alvo ou a criatura alvo que não seja preta. Ele não pode ser regenerado.
  • This is not modal. You do not have to choose the target type. The target has to either be a land or non-black creature when announced and on resolution. [DeLaney 1998/10/05]

103. Orador do Sangue

Criatura — Xamã Ogre 3/2 3B (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
No início de sua manutenção, você pode sacrificar Orador do Sangue. Se o fizer, procure em seu grimório por um card de Demônio, revele-o e coloque-o na sua mão. Depois, embaralhe o seu grimório.
Toda vez que um Demônio entrar em jogo sob o seu controle, devolva Orador do Sangue de seu cemitério para a sua mão.
  • The last ability only triggers if this card is in your graveyard when the Demon enters play. [D'Angelo 2005/12/01]
  • You look in your library, but do not have to pick a Demon even if you find one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

104. Ogre Sanguinário

Criatura — Xamã Guerreiro Ogre 3/1 2B (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Coloque um marcador de devoção em Ogre Sanguinário.
{T}: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de marcadores de devoção em Ogre Sanguinário. Use esta habilidade somente se você controlar um Demônio.

105. Extração Craniana

Feitiço — Arcana 3B (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Nomeie um card que não seja um terreno. Procure no cemitério, na mão e no grimório do jogador alvo todos os cards com aquele nome e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha o seu próprio grimório.
  • You name the card you will look for during resolution, so no one gets a chance to know what you'll choose before letting this resolve. [D'Angelo 2007/06/04]
  • You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Sorcery Type for Arcane, Rule G19.23.

106. Impostor Cruel

Criatura — Espírito 2/1 1B (2) Campeões de Kamigawa (Common)
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.
{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Cruel ganha "Toda vez que Impostor Cruel causar dano a uma criatura, destrói aquela criatura" até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.

107. Ronin Amaldiçoado

Criatura — Samurai Humano 1/1 3B (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
{B}: Ronin Amaldiçoado recebe +1/+1 até o final do turno.

108. Dança das Sombras

Feitiço — Arcana 3BB (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham amedrontar até o final do turno.

109. Ogre da Maldição da Morte

Criatura — Guerreiro Ogre 3/3 5B (6) Campeões de Kamigawa (Common)
Quando Ogre da Maldição da Morte é colocado num cemitério vindo de jogo, cada jogador perde 3 pontos de vida.

110. Cobiça Devoradora

Feitiço — Arcana 2BB (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Como um custo adicional para jogar Cobiça Devoradora, você pode sacrificar um número qualquer de Espíritos.
O jogador alvo perde 2 pontos de vida mais 2 pontos de vida para cada Espírito sacrificado dessa maneira. Você ganha essa quantidade de pontos de vida

111. Extenuar

Feitiço BB (2) Campeões de Kamigawa (Common)
O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Aquele jogador descarta o card escolhido.

112. Kami Algazarrento

Criatura — Espírito 2/2 3B (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.)

113. Oni Rasga-Entranhas

Criatura — Espírito Demônio 5/4 3BB (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Atropelar
No início de sua manutenção, descarte um card se você não controlar um Ogre.

114. O Que é Faminto

Criatura Lendária — Espírito 3/2 4B (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
{1}, Sacrifique um Espírito: O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card dela. Aquele jogador descarta o card escolhido. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Transmigração da Alma 4

115. Riso Medonho

Mágica Instantânea — Arcana 2BB (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Unir em Arcana {3}{B}{B} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

116. Honden do Alcance Noturno

Encantamento Lendário — Sacrário 3B (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
No início de sua manutenção, o oponente alvo descarta um card para cada Sacrário que você controla.

117. Horobi, a Lamúria da Morte

Criatura Lendária — Espírito 4/4 2BB (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
Toda vez que uma criatura for alvo de uma mágica ou habilidade, destrua aquela criatura.

118. Iname, Face da Morte

Criatura Lendária — Espírito 4/4 4BB (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Quando Iname, Face da Morte entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um número qualquer de cards de Espírito e colocá-los em seu cemitério. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
  • You look in your library but are not required to find any Spirit cards even if you have some. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

119. Kami da Insanidade

Criatura — Espírito 4/1 4BB (6) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Voar
Transmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para sua mão.)

120. Kami da Lua Minguante

Criatura — Espírito 1/1 2B (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo ganha amedrontar até o final do turno.

121. Kiku, Flor da Noite

Criatura Lendária — Assassino Humano 1/1 BB (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
{2}{B}{B}, {T}: A criatura alvo causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder.

122. Kokusho, a Estrela Vespertina

Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 4BB (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
Quando Kokusho, a Estrela Vespertina for colocado num cemitério vindo de jogo, cada oponente perde 5 pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira.

123. Kuro, Senhor do Fosso

Criatura Lendária — Espírito Demônio 9/9 6BBB (9) Campeões de Kamigawa (Rare)
No início de sua manutenção, sacrifique Kuro, Senhor do Fosso a menos que você pague {B}{B}{B}{B}.
Pague 1 ponto de vida: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.

124. Roedor de Medula

Criatura Lendária — Ladino Rato 2/3 3BB (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Todos os Ratos têm amedrontar.
{T}, Sacrifique um Rato: Coloque em jogo X fichas de criatura preta 1/1 do tipo Rato, sendo X igual ao número de Ratos que você controla.

125. Pacto da Meia-Noite

Encantar Criatura 1B (2) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura encantada tem "{B}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno".

126. Myojin do Alcance Noturno

Criatura Lendária — Espírito 5/2 5BBB (8) Campeões de Kamigawa (Rare)
Myojin do Alcance Noturno entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.
Myojin do Alcance Noturno é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.
Remova um marcador de divindade de Myojin do Alcance Noturno: Cada oponente descarta a própria mão.

127. Osteomante Nezumi

Criatura — Xamã Rato 1/1 1B (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{B}, Sacrifique uma criatura: O jogador alvo descarta um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.

128. Degolador Nezumi

Criatura — Guerreiro Rato 2/1 1B (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Amedrontar
Degolador Nezumi não pode bloquear.

129. Ladrão de Túmulos Nezumi

Criatura — Ladino Rato 2/1 1B (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{1}{B}: Remove de jogo o card alvo do cemitério de um oponente. Se não houver cards naquele cemitério, gire Ladrão de Túmulos Nezumi.

130. Ronin Nezumi

Criatura — Samurai Rato 3/1 2B (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)

131. Nezumi de Presas Curtas

Criatura — Ladino Rato 1/1 1B (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
{1}{B}, {T}: O oponente alvo descarta um card. Depois, se aquele jogador não tiver cards na mão, gire Nezumi de Presas Curtas.

132. Negociações Noturnas

Encantamento 2BB (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Toda vez que uma fonte que você controla causar dano a outro jogador, coloque um número de marcadores de roubo em Negociações Noturnas igual à quantidade de dano causada.
{2}{B}{B}, Remova X marcadores de roubo de Negociações Noturnas: Procure em seu grimório por um card que não seja um terreno com custo de mana convertido igual a X, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.

133. Noite da Traição das Almas

Encantamento Lendário 2BB (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Todas as criaturas recebem -1/-1.

134. Numai Exilado

Criatura — Samurai Humano 1/1 3B (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)
{B}, Pague 5 pontos de vida: Regenera Numai Exilado.

135. Possessão Oni

Encantar Criatura 2B (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura.
A criatura encantada recebe +3/+3 e tem atropelar.
A criatura encantada é um Espírito Demônio.
  • The creature types "Demon Spirit" replace the previous creature type for the creature as long as it is enchanted with this card. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

136. Oni Lancina-Dor

Criatura — Espírito Demônio 5/4 3BB (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Amedrontar
No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura se você não controlar um Ogre.

137. Puxar Abaixo

Mágica Instantânea — Arcana 5B (6) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.

138. Comerciante de Trapos

Criatura — Ladino Humano 1/1 B (1) Campeões de Kamigawa (Common)
{2}{B}, {T}: Remova de jogo até três cards alvo de um único cemitério.

139. Veias Rotas

Encantar Criatura 1B (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Você pode jogar Veias Rotas a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.
Toda vez que a criatura encantada sofrer dano, o seu controlador perde aquela quantidade de dano em pontos de vida.

140. Lacerar a Carne

Mágica Instantânea — Arcana 2B (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Destrói a criatura alvo que não seja um Espírito.

141. Lacerar o Espírito

Mágica Instantânea 2B (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Destrói o Espírito alvo.

142. Morte em Fuga

Criatura — Espírito 4/2 4B (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Sacrifique Morte em Fuga: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Transmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.)

143. Seizan, o Perversor da Verdade

Criatura Lendária — Espírito Demônio 6/5 3BB (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador perde 2 pontos de vida e compra dois cards.

144. Renascimento Desalmado

Mágica Instantânea — Arcana 1B (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Devolve o card alvo de criatura de seu cemitério para sua mão.
Unir em Arcana {1}{B} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

145. Luta pela Sanidade

Feitiço 2BB (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
O oponente alvo revela sua própria mão. Aquele jogador separa um card dela, e depois você faz o mesmo. Repita este processo até que todos os cards da mão dele tenham sido separados. Aquele jogador devolve para sua própria mão todos os cards que ele próprio separou e coloca o resto em seu cemitério.

146. Praga Tragadora

Feitiço — Arcana XBB (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Praga Tragadora causa X pontos de dano à criatura alvo e você ganha X pontos de vida.

147. Ladrão de Esperança

Criatura — Espírito 2/2 2B (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Transmigração da Alma 2 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 2 de seu cemitério para sua mão.)

148. Ogre Torpe

Criatura — Guerreiro Ogre 3/2 2B (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Ogre Torpe não pode bloquear.
Enquanto você controlar um Demônio, Ogre Torpe tem "{B}: Regenera Ogre Torpe".

149. Pesadelo Inquietante

Feitiço — Arcana 2B (3) Campeões de Kamigawa (Common)
O jogador alvo descarta dois cards.

150. Akuba Iníquo

Criatura — Espírito 2/2 BB (2) Campeões de Kamigawa (Common)
{B}: O jogador alvo que sofreu dano causado por Akuba Iníquo neste turno perde 1 ponto de vida.

151. Avalancheiros Akkis

Criatura — Guerreiro Goblin 1/1 R (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Sacrifique um terreno: Avalancheiros Akkis recebe +2/+0 até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.

152. Akki Atira-hulha

Criatura — Xamã Goblin 2/2 1RR (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Iniciativa
{R}, {T}: As criaturas atacantes ganham iniciativa até o final do turno.

153. Akki Corredor da Lava

Criatura — Guerreiro Goblin 1/1 3R (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Ímpeto
Toda vez que Akki Corredor da Lava causar dano a um oponente, gire-o.

154. Akki Litófilo

Criatura — Xamã Goblin 1/1 1R (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Quando Akki Litófilo entra em jogo, adicione {R} à sua reserva de mana.

155. Sabotador Akki

Criatura — Xamã Ladino Goblin 1/1 3R (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que Sabotador Akki causar dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente.

156. Ronin Louco por Batalha

Criatura — Samurai Humano 1/1 1R (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)
Ronin Louco por Batalha ataca a cada turno se estiver apto.

157. Ben-Ben, Eremita Akki

Criatura Lendária — Xamã Goblin 1/1 2RR (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
{T}: Ben-Ben, Eremita Akki causa uma quantidade de dano à criatura alvo atacante igual ao número de Montanhas desviradas que você controla.

158. Cego de Raiva

Mágica Instantânea — Arcana 3R (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Desvire a criatura alvo que não seja lendária e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno.

159. Ritos de Sangue

Encantamento 3RR (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{1}{R}, Sacrifique uma criatura: Ritos de Sangue causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.

160. Irmãos Yamazaki

Criatura Lendária — Samurai Humano 2/1 2R (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Toda vez que esta bloquear ou for bloqueada, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Se houver exatamente duas permanentes com o nome de Irmãos Yamazaki em jogo, a "regra das lendas" não se aplica a elas. Cada outra criatura com o nome de Irmãos Yamazaki recebe +2/+2 e tem ímpeto.

161. Impostor Brutal

Criatura — Espírito 2/2 2R (3) Campeões de Kamigawa (Common)
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.
{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Brutal recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.

162. Dor Esmagadora

Mágica Instantânea — Arcana 1R (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Dor Esmagadora causa 6 pontos de dano à criatura alvo que sofreu dano neste turno.

163. Ritual Desesperado

Mágica Instantânea — Arcana 1R (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Adiciona {R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Unir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

164. Fúria Devoradora

Mágica Instantânea — Arcana 4R (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Como um custo adicional para jogar Fúria Devoradora, você pode sacrificar um número qualquer de Espíritos.
A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno. Para cada Espírito sacrificado dessa maneira, a criatura recebe +3/+0 adicionais até o final do turno.

165. Abala-Terra

Criatura — Espírito 4/5 4RR (6) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Abala-Terra causa 2 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
  • Putting a Spirit token into play does not count as playing a Spirit spell. [D'Angelo 2005/12/01]

166. Zubera do Punho Ígneo

Criatura — Espírito Zubera 1/2 1R (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Quando Zubera do Punho Ígneo é colocado num cemitério vindo de jogo, ele causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de Zuberas colocados em todos os cemitérios vindos de jogo neste turno.

167. Controladora do Frio

Criatura — Xamã Humano 1/2 2RR (4) Campeões de Kamigawa (Common)
{T}: Controladora do Frio causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Se uma criatura à qual Controladora do Frio causou dano neste turno seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a do jogo.

168. Raio Glacial

Mágica Instantânea — Arcana 1R (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Raio Glacial causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Unir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

169. Godo, Bandido Senhor da Guerra

Criatura Lendária — Bárbaro Humano 3/3 5R (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Quando Godo, Bandido Senhor da Guerra entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Equipamento e colocá-lo em jogo. Se o fizer, embaralhe o seu grimório.
Toda vez que Godo atacar pela primeira vez em cada turno, desvire-o e desvire todos os Samurais que você controla. Depois desta fase, você recebe uma fase de combate adicional.
  • You look in your library but are not required to find an Equipment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

170. Explosão de Hanabi

Mágica Instantânea 1RR (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Explosão de Hanabi causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Devolva Explosão de Hanabi para a mão de seu dono, depois descarte um card aleatoriamente.

171. Kami do Lume

Criatura Espírito 2/1 1R (2) Campeões de Kamigawa (Common)
{X}, Sacrifique Kami do Lume: Destrói o artefato alvo com custo de mana convertido igual a X.

172. Honden da Fúria Infinita

Encantamento Lendário — Sacrário 2R (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
No início de sua manutenção, Honden da Fúria Infinita causa uma quantidade de dano igual ao número de Sacrários que você controla à criatura ou ao jogador alvo.

173. Iniciado do Sangue

Criatura — Xamã Ogre 2/2 3R (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Iniciado do Sangue causa 1 ponto de dano à criatura alvo que sofreu dano neste turno. Quando aquela criatura for colocada num cemitério vinda de jogo neste turno, gire Iniciado do Sangue.

174. Kami do Rugido do Fogo

Criatura — Espírito 2/3 3R (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.

175. Kiki-Jiki, o Estilhaçador de Espelhos

Criatura Lendária — Xamã Goblin 2/2 2RRR (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Ímpeto
{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura que é uma cópia da criatura alvo que não seja lendária que você controla. Essa ficha de criatura tem ímpeto. Sacrifique-a no final do turno.

176. Kumano, Mestre Yamabushi

Criatura Lendária — Xamã Humano 4/4 3RR (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
{1}{R}: Kumano, Mestre Yamabushi causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Se uma criatura que sofreu dano causado por Kumano neste turno seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo.

177. Pupilos de Kumano

Criatura — Xamã Humano 3/3 4R (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Se uma criatura que sofreu dano causado por Pupilos de Kumano seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo.

178. Espículo de Lava

Feitiço — Arcana R (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Espículo de Lava causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.

179. Sismo de Mana

Feitiço 1R (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Sacrifique um número qualquer de terrenos. Adiciona {1} à sua reserva de mana para cada terreno sacrificado desta maneira.

180. Labareda Mental

Feitiço 5R (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Nomeie um card que não seja um terreno e escolha um número maior do que 0. O jogador alvo revela seu próprio grimório. Se o grimório contiver a quantidade exata do card nomeado, Labareda Mental causa 8 pontos de dano àquele jogador. Depois, aquele jogador embaralha o seu próprio grimório.

181. Myojin da Fúria Infinita

Criatura Lendária — Espírito 7/4 7RRR (10) Campeões de Kamigawa (Rare)
Myojin da Fúria Infinita entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.
Myojin da Fúria Infinita é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.
Remova um marcador de divindade de Myojin da Fúria Infinita: Destrói todos os terrenos.

182. Engole-Minério

Criatura — Espírito 3/1 3RR (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode destruir o terreno não-básico alvo.

183. Kami da Dor

Criatura — Espírito 2/2 2R (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{X}{R}, Sacrifique Kami da Dor: Kami da Dor causa X pontos de dano à criatura alvo.

184. Ronin Mestre dos Sabujos

Criatura — Samurai Humano 2/2 2R (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Ímpeto
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)

185. Ryusei, a Estrela Cadente

Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 5R (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
Quando Ryusei, a Estrela Cadente for colocado num cemitério vindo de jogo, ele causa 5 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.

186. Shimatsu do Manto de Sangue

Criatura Lendária — Espírito Demônio 0/0 3R (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Conforme Shimatsu do Manto de Sangue entra em jogo, sacrifique um número qualquer de permanentes. Shimatsu entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.

187. Bater de Raspão

Mágica Instantânea 1R (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Você pode alterar quaisquer alvos da mágica Arcana alvo.

188. Esmagador de Sokenzan

Criatura — Guerreiro Ogre 3/3 4R (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Travessia de Montanha

189. Alma de Magma

Criatura — Espírito 2/2 3RR (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Alma de Magma causa 1 ponto de dano à criatura alvo.

190. Explosão da Alma

Mágica Instantânea 3RRR (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Como um custo adicional para jogar Explosão da Alma, sacrifique todas as criaturas que você controla.
Explosão da Alma causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual à soma do poder das criaturas sacrificadas.

191. Chuva de Pedra

Feitiço 2R (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Destrói o terreno alvo.

192. Inversão Estranha

Mágica Instantânea — Arcana 2R (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.
Unir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

193. Através da Brecha

Mágica Instantânea — Arcana 4R (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Coloque em jogo um card de criatura de sua mão. Essa criatura tem ímpeto. Sacrifique a criatura no final do turno.
Unir em Arcana {2}{R}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

194. Curso da Guerra

Encantamento 4RR (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Toda vez que uma ou mais criaturas bloquearem, lance uma moeda. Se você vencer, o jogador defensor sacrifica todas as criaturas bloqueadoras. Do contrário, o jogador atacante sacrifica todas as criaturas que foram bloqueadas.

195. Ira Incontrolável

Encantar Criatura 2RR (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Você pode jogar Ira Incontrolável a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.
A criatura encantada recebe +2/+2 e ataca a cada turno se estiver apta.

196. Nevasca Sobrenatural

Feitiço — Arcana 2R (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno.

197. Velocidade Anormal

Mágica Instantânea — Arcana R (1) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.

198. Chama de Yamabushi

Mágica Instantânea 2R (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Chama de Yamabushi causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano desta maneira seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo.

199. Tempestade de Yamabushi

Feitiço 1R (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Tempestade de Yamabushi causa 1 ponto de dano a cada criatura. Se uma criatura que sofreu dano desta maneira seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo.

200. Zo-Zu, o Punidor

Criatura Lendária — Guerreiro Goblin 2/2 1RR (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
Toda vez que um terreno entrar em jogo, Zo-Zu, o Punidor causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno.

201. Azusa, Perdida mas Procurando

Criatura Lendária — Monge Humano 1/2 2G (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
Você pode baixar dois terrenos adicionais em cada um de seus turnos.

202. Jardineiro Budoka

Criatura — Monge Humano 2/1 1G (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
{T}: Você pode colocar em jogo um card de terreno de sua mão. Se você controlar dez ou mais terrenos, gire Jardineiro Budoka.

203. Enxerta-Buril

Criatura — Espírito 2/2 3G (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Sacrifique Enxerta-Buril: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.)

204. Comungar com a Natureza

Feitiço G (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.

205. Dosan, a Folha que Cai

Criatura Lendária — Monge Humano 2/2 1GG (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
Os jogadores podem jogar mágicas somente durante os seus próprios turnos.

206. Zubera da Língua Gotejante

Criatura — Espírito Zubera 1/2 1G (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Quando Zubera da Língua Gotejante é colocado num cemitério vindo de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.

207. Festim de Vermes

Feitiço — Arcana 3GG (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Destrói o terreno alvo. Se o terreno for lendário, seu controlador sacrifica outro terreno.

208. Impostor Selvagem

Criatura — Espírito 3/2 3G (4) Campeões de Kamigawa (Common)
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.
{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Selvagem recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.

209. Força do Vendaval

Feitiço 4G (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Força do Vendaval causa 5 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.

210. Relance da Natureza

Feitiço G (1) Campeões de Kamigawa (Rare)
Toda vez que você jogar uma mágica de criatura neste turno, compre um card.

211. Kami da Hana

Criatura — Espírito 1/1 G (1) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{1}{G}, Sacrifique Kami da Hana: Devolve o card alvo de Arcana de seu cemitério para sua mão.

212. Pulsar da Primavera

Encantamento 2G (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
Toda vez que um jogador virar um terreno para gerar mana, ele adiciona uma mana daquele tipo à sua reserva de mana.
  • This is one additional mana. [D'Angelo 2005/12/01]
  • If the land produces more than one type or mana, the player can choose which type the additional mana is. [D'Angelo 2005/12/01]

213. Honden da Teia Vital

Encantamento Lendário — Sacrário 4G (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
No início de sua manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito para cada Sacrário que você controla.

214. Budoka Modesto

Criatura — Monge Humano 2/2 1G (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Budoka Modesto não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.

215. Iname, Face da Vida

Criatura Lendária — Espírito 4/4 4GG (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Quando Iname, Face da Vida for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode remover Iname, Face da Vida de jogo. Se o fizer, devolva um número qualquer de cards de Espírito de seu cemitério para sua mão.

216. Adiamento Jubiloso

Feitiço — Arcana 3G (4) Campeões de Kamigawa (Common)
Você ganha 1 ponto de vida para cada terreno que controla.

217. Jugan, a Estrela Ascendente

Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5 3GGG (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Voar
Quando Jugan, a Estrela Ascendente for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode distribuir cinco marcadores +1/+1 entre um número qualquer de criaturas alvo.
  • You can place all five on one creature, or spread them around up to five targets. See Rule 409.1e. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

218. Mensageiro de Jukai

Criatura — Monge Humano 1/1 G (1) Campeões de Kamigawa (Common)
Travessia de Floresta

219. Kami da Caça

Criatura — Espírito 2/2 2G (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami da Caça recebe +1/+1 até o final do turno.

220. Dilacerador da Tribo do Kashi

Criatura — Guerreiro Cobra 3/2 3G (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que Dilacerador da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
{1}{G}: Regenera Dilacerador da Tribo do Kashi.

221. Guerreiros da Tribo do Kashi

Criatura — Guerreiro Cobra 2/4 3GG (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Toda vez que Guerreiros da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.

222. Kodama da Árvore do Norte

Criatura Lendária — Espírito 6/4 2GGG (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Atropelar
Kodama da Árvore do Norte não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.

223. Kodama da Árvore do Sul

Criatura Lendária — Espírito 4/4 2GG (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, cada outra criatura que você controla recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.

224. Poder do Kodama

Mágica Instantânea — Arcana G (1) Campeões de Kamigawa (Common)
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Unir em Arcana {G} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

225. Alcance do Kodama

Feitiço — Arcana 2G (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Procure em seu grimório por dois cards de terreno básico, revele-os e coloque um em jogo virado e o outro em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.

226. Isca

Encantar Criatura 1GG (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear a criatura encatada o fazem.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

227. Chamariz da Tribo Matsu

Criatura — Guerreiro Cobra 1/3 2G (3) Campeões de Kamigawa (Common)
{2}{G}: A criatura alvo bloqueia Chamariz da Tribo Matsu neste turno se estiver apta.
Toda vez que Chamariz da Tribo Matsu causar dano de combate a uma criatura, vira aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.

228. Kami do Limo

Criatura — Espírito 5/5 5G (6) Campeões de Kamigawa (Common)
Atropelar

229. Myojin da Teia Vital

Criatura Lendária — Espírito 8/8 6GGG (9) Campeões de Kamigawa (Rare)
Myojin da Teia Vital entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão. Myojin da Teia Vital é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.
Remova um marcador de divindade de Myojin da Teia Vital: Coloque em jogo um número qualquer de cards de criatura de sua mão.

230. Vontade da Natureza

Encantamento 2GG (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, vire todos os terrenos que aquele jogador controla e desvire todos os terrenos que você controla.

231. Kumo Tece-Orbes

Criatura — Espírito 3/4 4GG (6) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Kumo Tece-Orbes pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kumo Tece-Orbes ganha travessia de Floresta até o final do turno.

232. Ordem do Sino Sagrado

Criatura — Monge Humano 4/3 3G (4) Campeões de Kamigawa (Common)

233. Guarda-Ovos Orochi

Criatura — Xamã Cobra 1/1 2G (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{2}{G}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra. Se você controlar dez ou mais criaturas, gire Guarda-Ovos Orochi.

234. Orochi Chama-Folhas

Criatura — Xamã Cobra 1/1 G (1) Campeões de Kamigawa (Common)
{G}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.

235. Patrulheiro Orochi

Criatura — Guerreiro Cobra 2/1 1G (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Toda vez que Patrulheiro Orochi causar dano de combate a uma criatura, vire aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.

236. Provedor Orochi

Criatura — Xamã Cobra 1/2 1G (2) Campeões de Kamigawa (Common)
{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.

237. Rizo-Corredor

Criatura — Espírito 3/3 2GG (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{G}{G}, Sacrifique Rizo-Corredor: Coloca o terreno alvo no topo do grimório de seu dono.
Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.)

238. Sachi, Filha de Seshiro

Criatura Lendária — Xamã Cobra 1/3 2GG (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
As outras Cobras que você controla recebem +0/+1.
Os Xamãs que você controla têm "{T}: Adiciona {G}{G} à sua reserva de mana".

239. Ancião da Tribo Sakura

Criatura — Xamã Cobra 1/1 1G (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, coloque-o em jogo virado e depois embaralhe seu grimório.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

240. Pele de Serpente

Encantar Criatura 2G (3) Campeões de Kamigawa (Common)
Você pode jogar Pele de Serpente a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.
A criatura encantada recebe +1/+1.
{G}: Regenera a criatura encantada.

241. Seshiro, o Ungido

Criatura Lendária — Monge Cobra 3/4 4GG (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
As outras Cobras que você controla recebem +2/+2.
Toda vez que uma Cobra que você controla causar dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.

242. Shisato, o Caçador Sussurrante

Criatura Lendária — Guerreiro Cobra 2/2 3G (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
No início de sua manutenção, sacrifique uma Cobra.
Toda vez que Shisato, o Caçador Sussurrante causar dano de combate a um jogador, aquele jogador pula sua própria etapa de desvirar.

243. Molda-Solo

Criatura — Espírito 1/1 1G (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o terreno alvo se torna uma criatura 3/3 até o final do turno. Ele ainda é um terreno.

244. Sosuke, Filho de Seshiro

Criatura Lendária — Guerreiro Cobra 3/4 2GG (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
As outras Cobras que você controla recebem +1/+0.
Toda vez que um Guerreiro que você controla causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate.

245. Força dos Cedros

Mágica Instantânea — Arcana 4G (5) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de terrenos que você controla.

246. Kami Milípede

Criatura — Espírito 6/6 6GG (8) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Transmigração da Alma 7 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 7 de seu cemitério para sua mão.)

247. Tempo de Necessidade

Feitiço 1G (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Procure em seu grimório por um card de criatura lendária, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
  • You look in your library but are not required to find a legendary creature card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

248. Kumo Venerável

Criatura — Espírito 2/3 4G (5) Campeões de Kamigawa (Common)
Kumo Venerável pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Transmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.)

249. Kami das Vinhas

Criatura — Espírito 4/4 6G (7) Campeões de Kamigawa (Common)
Kami das Vinhas só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Transmigração da Alma 6 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 6 de seu cemitério para sua mão.)

250. Desgastar

Mágica Instantânea — Arcana GG (2) Campeões de Kamigawa (Common)
Destrói o artefato ou o encantamento alvo
Unir em Arcana {3}{G} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

251. Kabuto do General

Artefato — Equipamento 4 (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
A criatura equipada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.
Previne todo o dano de combate que seria causado à criatura equipada.
Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

252. Koto de Cordas de Cabelo

Artefato 6 (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
Vire uma criatura desvirada que você controla: O jogador alvo coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.

253. Hankyu

Artefato — Equipamento 1 (1) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
A criatura equipada tem "{T}: Coloque um marcador de mira em Hankyu" e "{T}, Remova todos os marcadores de mira de Hankyu: Esta criatura causa uma quantidade de dano à critura ou ao jogador alvo igual ao número de marcadores de mira removidos".
Equipar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

254. Shaku da Honra Desgastada

Artefato 3 (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
Vire uma permanente lendária desvirada que você controla: Desvira Shaku da Honra Desgastada.

255. Estátua do Imi

Artefato 3 (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
Os jogadores não podem desvirar mais do que um artefato durante suas etapas de desvirar.

256. Ídolo de Jade

Artefato 4 (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Ídolo de Jade torna-se uma criatura artefato 4/4 do tipo Espírito até o final do turno.

257. Pipa do Viajante

Artefato 2 (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
{3}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

258. Sino do Junkyo

Artefato 4 (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
No início de sua manutenção, você pode fazer com que a criatura alvo que controla receba +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de criaturas que você controla. Se o fizer, sacrifique aquela criatura no final do turno.

259. Estandarte de Konda

Artefato Lendário — Equipamento 2 (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
Estandarte de Konda só pode ser anexado a uma criatura lendária. As criaturas que compartilham uma cor com a criatura equipada recebem +1/+1. As criaturas que compartilham um tipo de criatura com a criatura equipada recebem +1/+1. Equipar {2}

260. Kusari-Gama

Artefato — Equipamento 3 (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
A criatura equipada tem "{2}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno".
Toda vez que a criatura equipada causar dano a uma criatura bloqueadora, Kusari-Gama causa aquela quantidade de dano a cada outra criatura que o jogador defensor controlar.
Equipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

261. Gohei há Muito Esquecido

Artefato 3 (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
As suas mágicas de Arcana custam {1} a menos para jogar.
Os Espíritos que você controla recebe, +1/+1.

262. Espelho de Aro Lunar

Artefato 5 (5) Campeões de Kamigawa (Rare)
Toda vez que comprar um card, remova de jogo com a face para baixo o card do topo de seu grimório.
No início de sua manutenção, você pode remover de jogo a sua mão com a face voltada para baixo. Se o fizer, coloque em sua mão todos os seus outros cards que foram removidos de jogo por Espelho de Aro Lunar.
  • You can successfully remove your hand from the game if you have no cards in your hand. [D'Angelo 2007/03/25]

263. Bo dos Nove Anéis

Artefato 3 (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Bo dos Nove Anéis causa 1 ponto de dano ao Espírito alvo. Se aquela criatura fosse colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo.

264. No-Dachi

Artefato — Equipamento 2 (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem iniciativa.
Equipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

265. Detentora do Juramento, Daisho de Takeno

Artefato Lendário — Equipamento 3 (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
A criatura equipada recebe +3/+1.
Toda vez que a criatura equipada for colocada num cemitério vinda de jogo, devolva aquele card para o jogo sob o seu controle se ele for um Samurai.
Quando Detentora do Juramento, Daisho de Takeno é colocada num cemitério vindo de jogo, remova de jogo a criatura equipada.
Equipar {2}

266. Incubadora Orochi

Artefato XX (0) Campeões de Kamigawa (Rare)
Incubadora Orochi entra em jogo com X marcadores de carga.
{5}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra para cada marcador de carga em Incubadora Orochi.

267. Lanterna de Reito

Artefato 2 (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{3}: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.

268. Tampo de Adivinhação do Sensei

Artefato 1 (1) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{1}: Olhe os três cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem. {T}: Compre um card e depois coloque Tampo de Adivinhação do Sensei no topo de seu grimório.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2008/09/20.

269. Casco do Último Kappa

Artefato Lendário 3 (3) Campeões de Kamigawa (Rare)
{3}, {T}: Remova de jogo a mágica instantânea ou de feitiço alvo que visa você. (A mágica não tem efeito algum.)
{3}, {T}, Sacrifique Casco do Último Kappa: Você pode jogar um card removido de jogo por Casco do Último Kappa sem pagar o seu custo de mana.
  • You play the last ability any time you could play an instant. During its resolution, you choose a card and then play it immediately. This is true even if it is a sorcery which could not normally be played at this time. [D'Angelo 2007/11/09]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

270. Tatsumasa, a Presa do Dragão

Artefato Lendário — Equipamento 6 (6) Campeões de Kamigawa (Rare)
A criatura equipada recebe +5/+5.
{6}, Remova de jogo Tatsumasa, a Presa do Dragão: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 5/5, com a habilidade de voar, do tipo Espírito Dragão. Devolva Tatsumasa para o jogo sob o controle de seu dono quando a ficha for colocada num cemitério.
Equipar {3}

271. Tenza, o Malho de Godo

Artefato Lendário — Equipamento 3 (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
A criatura equipada recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe +2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar.
Equipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

272. Máscara de Uba

Artefato 4 (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
Se um jogador fosse comprar um card, em vez disso aquele jogador remove aquele card de jogo com a face voltada para cima.
Cada jogador pode jogar os cards que ele próprio removeu de jogo com Máscara de Uba neste turno.
  • A card may only be played at a time when it would be legal to play it if it was in your hand. [D'Angelo 2008/01/20]

273. Boseiju, O Que Tudo Protege

Terreno Lendário Campeões de Kamigawa (Rare)
Boseiju, O Que Tudo Protege entra em jogo virado.
{T}, Pague 2 pontos de vida: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se essa mana for gasta numa mágica instantânea ou num feitiço, a mágica não pode ser anulada por mágicas nem habilidades.

274. Lago Arranha-Nuvens

Terreno Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adiciona {W} ou {U} à sua reserva de mana. Lago Arranha-Nuvens não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar.

275. Castelo Eiganjo

Terreno Lendário Campeões de Kamigawa (Rare)
{T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana.
{W}, {T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura lendária alvo neste turno.

276. Pomar Proibido

Terreno Campeões de Kamigawa (Rare)
{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Toda vez que você virar Pomar Proibido para gerar mana, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito sob o controle do oponente alvo.

277. Salão do Senhor Bandido

Terreno Lendário Campeões de Kamigawa (Rare)
Salão do Senhor Bandido entra em jogo virado. {T}, Pague 3 pontos de vida: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se essa mana for gasta numa mágica de criatura, aquela criatura ganha ímpeto.

278. Cemitério Iluminado por Lanternas

Terreno Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adiciona {B} ou {R} à sua reserva de mana. Cemitério Iluminado por Lanternas não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar.

279. Minamo, Escola à Beira d'Água

Terreno Lendário Campeões de Kamigawa (Rare)
{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.
{U}, {T}: Desvira a permanente lendária alvo.

280. Okina, Templo dos Avós

Terreno Lendário Campeões de Kamigawa (Rare)
{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.
{G}, {T}: A criatura lendária alvo recebe +1/+1 até o final do turno.

281. Cordilheira do Pinhal

Terreno Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adiciona {R} ou {G} à sua reserva de mana. Cordilheira do Pinhal não desvira durante sua próxima etapa de desvirar.

282. Shinka, a Fortaleza Ensangüentada

Terreno Lendário Campeões de Kamigawa (Rare)
{T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana.
{R}, {T}: A criatura lendária alvo ganha iniciativa até o final do turno.

283. Shizo, o Armazém da Morte

Terreno Lendário Campeões de Kamigawa (Rare)
{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana.
{B}, {T}: A criatura lendária alvo ganha amedrontar até o final do turno.

284. Jardim Tranqüilo

Terreno Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana. Jardim Tranqüilo não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar.

285. Untaidake, Guardiã da Nuvem

Terreno Lendário Campeões de Kamigawa (Rare)
Untaidake, Guardiã da Nuvem entra em jogo virado.
{T}, Pague 2 pontos de vida: Adiciona {2} à sua reserva de mana. Gaste esta mana somente para jogar mágicas lendárias.

286. Caverna do Véu d'Água

Terreno Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adiciona {U} ou {B} à sua reserva de mana. Caverna do Véu d'Água não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar.

287. Planície

Terreno Básico — Planície Campeões de Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

288. Planície

Terreno Básico — Planície Campeões de Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

289. Planície

Terreno Básico — Planície Campeões de Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

290. Planície

Terreno Básico — Planície Campeões de Kamigawa (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

291. Ilha

Terreno Básico — Ilha Campeões de Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

292. Ilha

Terreno Básico — Ilha Campeões de Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

293. Ilha

Terreno Básico — Ilha Campeões de Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

294. Ilha

Terreno Básico — Ilha Campeões de Kamigawa (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

295. Pântano

Terreno Básico — Pântano Campeões de Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

296. Pântano

Terreno Básico — Pântano Campeões de Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

297. Pântano

Terreno Básico — Pântano Campeões de Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

298. Pântano

Terreno Básico — Pântano Campeões de Kamigawa (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

299. Montanha

Terreno Básico — Montanha Campeões de Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

300. Montanha

Terreno Básico — Montanha Campeões de Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

301. Montanha

Terreno Básico — Montanha Campeões de Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

302. Montanha

Terreno Básico — Montanha Campeões de Kamigawa (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

303. Floresta

Terreno Básico — Floresta Campeões de Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

304. Floresta

Terreno Básico — Floresta Campeões de Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

305. Floresta

Terreno Básico — Floresta Campeões de Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

306. Floresta

Terreno Básico — Floresta Campeões de Kamigawa (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

307. Kenzo o Impiedoso

Criatura Lendária — Samurai Humano 3/4 W (1) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Golpe duplo; bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)

308. Cauda do Outono, Sábio Kitsune

Criatura Lendária — Mago Raposa 4/5 3W (4) Campeões de Kamigawa (Rare)
{1}: Move o encantamento alvo que estiver encantando uma criatura para uma outra criatura

309. Tomoya, o Revelador

Criatura Lendária — Mago Humano 2/3 1U (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
{3}{U}{U}, {T}: O jogador alvo compra X cards, sendo X igual ao número de cards em sua mão.

310. Tobita, Mestre dos Ventos

Criatura Lendária — Mago Humano 3/3 1U (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
As criaturas que você controla têm a habilidade de voar.

311. Olhos-Noturnos, o Profanador

Criatura Lendária — Mago Rato 4/2 1B (2) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{4}{B}: Coloque o card alvo de criatura de um cemitério em jogo sob o seu controle.

312. Estimista, o Detestável

Criatura Lendária — Xamã Rato 3/3 1B (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
No início da manutenção de cada oponente, ele perde 1 ponto de vida para cada card a menos do que três que houver em sua mão.

313. Tok-Tok, Filho do Vulcão

Criatura Lendária — Xamã Goblin 2/2 Campeões de Kamigawa (Rare)
Proteção contra o vermelho
Se uma fonte vermelha fosse causar dano a um jogador, em vez disso ela causa aquela quantidade de dano mais 1 àquele jogador.

314. Goka, o Injusto

Criatura Lendária — Xamã Ogre 4/4 3R (4) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{T}: Goka, o Injusto causa 4 pontos de dano à criatura alvo que sofreu dano neste turno.

315. Dokai, Tecelão da Vida

Criatura Lendária — Monge Humano 3/3 1G (2) Campeões de Kamigawa (Rare)
{4}{G}{G}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde X/X do tipo Elemental, sendo X igual ao número de terrenos que você controla.

316. Shidako, Senhora da Ninhada

Criatura Lendária — Xamã Cobra 3/3 2G (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
{G}, Sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.

317. Irmãos Yamazaki

Criatura Lendária — Samurai Humano 2/1 2R (3) Campeões de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Toda vez que esta bloquear ou for bloqueada, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Se houver exatamente duas permanentes com o nome de Irmãos Yamazaki em jogo, a "regra das lendas" não se aplica a elas. Cada outra criatura com o nome de Irmãos Yamazaki recebe +2/+2 e tem ímpeto.