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Ondata Glaciale

 Coldsnap  Kälteeinbruch  Souffle glaciaire  Ola de frío  Frente Fria  コールドスナップ  骤霜  Стужа

→ Checklist → Cards

1. Valchiria dell'Adarkar

Creatura Neve — Angelo 4/5 4WW (6) Ondata Glaciale (Rare)
Volare, cautela
{T}: Quando una creatura bersaglio diversa dalla Valchiria dell'Adarkar viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo.

2. Grifone di Borealia

Creatura Neve — Grifone 3/2 3WW (5) Ondata Glaciale (Common)
Volare
{S}: Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

3. Favore dell'Inverno

Incantesimo Neve 2W (3) Ondata Glaciale (Rare)
Mantenimento cumulativo {S} ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Se una creatura sta per infliggere danno da combattimento a te e/o a una o più creature che controlli, previeni X di quei danni, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti sul Favore dell'Inverno.
{S}: Metti un segnalino epoca sul Favore dell'Inverno.
  • It prevents X damage from each creature, each time that creature deals combat damage. If a creature has Double Strike, then each of its two combat damage steps will have X prevented. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • If a creature's damage is split among more than one recipient, you decide which damage is prevented. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Cumulative Upkeep, Rule 502.13.
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.

4. Darien, Re di Kjeldor

Creatura Leggendaria — Lord Umano 3/3 4WW (6) Ondata Glaciale (Rare)
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche.

5. Maresciallo di Campo

Creatura — Soldato Umano 2/2 1WW (3) Ondata Glaciale (Rare)
Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.

6. Catene Gelide

Incantesimo Neve — Aura W (1) Ondata Glaciale (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate.
{S}: La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

7. Rivestimento di Ghiaccio

Incantesimo Neve — Aura 2WW (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Incanta creatura
Mantenimento cumulativo {S} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
La creatura incantata prende +3/+3 per ogni segnalino epoca presente sul Rivestimento di Ghiaccio.

8. Energumeno Jötun

Creatura — Soldato Gigante 4/4 1W (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Mantenimento cumulativo—Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

9. Guardiano dei Gufi Jötun

Creatura — Gigante 3/3 2W (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
Mantenimento cumulativo {W} o {U} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Quando il Guardiano dei Gufi Jötun viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare per ogni segnalino epoca presente su di esso.

10. Gargoyle di Kjeldor

Creatura — Gargoyle 3/3 5W (6) Ondata Glaciale (Uncommon)
Volare, attacco improvviso
Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.

11. Giavellottiera di Kjeldor

Creatura — Soldato Umano 1/2 W (1) Ondata Glaciale (Common)
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
{T}: La Giavellottiera di Kjeldor infligge a una creatura attaccante o bloccante bersaglio un ammontare di danni pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Giavellottiera di Kjeldor.

12. Battipista di Kjeldor

Creatura — Soldato Umano 2/2 1W (2) Ondata Glaciale (Common)
{W}: Il Battipista di Kjeldor prende +0/+1 fino alla fine del turno.

13. Grido di Guerra di Kjeldor

Istantaneo 1W (2) Ondata Glaciale (Common)
Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Grido di Guerra di Kjeldor presenti in tutti i cimiteri.

14. Luminescenza

Istantaneo W (1) Ondata Glaciale (Uncommon)
Previeni tutto il danno che le fonti nere e/o rosse infliggerebbero in questo turno.

15. Martire della Sabbia

Creatura — Chierico Umano 1/1 W (1) Ondata Glaciale (Common)
{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica la Martire della Sabbia: Guadagni per tre volte X punti vita.
  • A card that is revealed stays revealed until the ability leaves the stack, or until it leaves your hand. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • An already revealed card can be used to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

16. Unicorno di Ronom

Creatura — Unicorno 2/2 1W (2) Ondata Glaciale (Common)
Sacrifica l'Unicorno di Ronom: Distruggi un incantesimo bersaglio.

17. Solcaburrasca

Creatura Neve — Elementale 1/1 1W (2) Ondata Glaciale (Common)
Volare
{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.

18. Bottino del Sole

Istantaneo 1W (2) Ondata Glaciale (Common)
Guadagni 4 punti vita.
Recupero {1}{W} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{W}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)

19. Devastazione Solare

Stregoneria 5WW (7) Ondata Glaciale (Rare)
Puoi rimuovere dal gioco due carte bianche presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Devastazione Solare.
Distruggi tutte le creature.
  • You cannot remove this card since it is in the stack already when you are choosing cards to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

20. Impeto delle Sentinelle

Creatura — Soldato Umano 2/1 2W (3) Ondata Glaciale (Common)
Attacco improvviso
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)

21. Manovra Repentina

Istantaneo 1W (2) Ondata Glaciale (Common)
Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
  • You draw at the beginning of the next player's turn. This may or may not be your turn. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

22. Fylgja Irsuto

Creatura — Orso Spirito 3/3 4W (5) Ondata Glaciale (Uncommon)
Il Fylgja Irsuto entra in gioco con quattro segnalini guarigione.
Rimuovi un segnalino guarigione dal Fylgja Irsuto: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Fylgja Irsuto in questo turno.
{2}{W}: Metti un segnalino guarigione sul Fylgja Irsuto.

23. Muro di Frammenti

Creatura Neve — Muro 1/8 1W (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Difensore, volare
Mantenimento cumulativo—Un avversario guadagna 1 punto vita. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

24. Crociato Scudo Bianco

Creatura — Cavaliere Umano 2/1 WW (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Protezione dal nero
{W}: Il Crociato Scudo Bianco guadagna volare fino alla fine del turno.
{W}{W}: Il Crociato Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.

25. Dorso-di-Rasoio Lanoso

Creatura — Bestia 7/7 2WW (4) Ondata Glaciale (Rare)
Il Dorso-di-Rasoio Lanoso entra in gioco con tre segnalini ghiaccio.
Fintanto che il Dorso-di-Rasoio Lanoso ha almeno un segnalino ghiaccio, ha difensore e ogni danno da combattimento che infliggerebbe viene prevenuto.
Ogniqualvolta il Dorso-di-Rasoio Lanoso blocca, rimuovi un segnalino ghiaccio da esso.
  • The third time it blocks, the ice counter is removed during the declare blockers step, so its damage will not be prevented. [Coldsnap 2006/06/14]
  • Note - Also see Defender, Rule 502.41.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".

26. Ventiforme dell'Adarkar

Creatura Neve — Illusione 3/3 4U (5) Ondata Glaciale (Uncommon)
Volare
{1}{S}: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

27. Arcum Dagsson

Creatura Leggendaria — Artefice Umano 2/2 3U (4) Ondata Glaciale (Rare)
{T}: Il controllore di una creatura artefatto bersaglio la sacrifica. Quel giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta artefatto non creatura, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio.
  • It targets an artifact creature, not its controller. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • The player does not have to find a noncreature artifact if they do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

28. Destagelo di Balduvia

Creatura — Mago Umano 1/1 2U (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
{U}, {T}: La terra neve bersaglio diventa una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra.
  • The effect does not have a duration so it lasts as long as the land is in play, even if it stops being a land or stops having Snow supertype. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.

29. Requisire

Istantaneo 5UU (7) Ondata Glaciale (Rare)
Puoi rimuovere dal gioco due carte blu presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana di Requisire.
Prendi il controllo di una magia non creatura bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per essa. (Se quella magia è un artefatto o un incantesimo, il permanente entra in gioco sotto il tuo controllo.)
  • You cannot remove this card since it is in the stack already when you are choosing cards to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Even though you control the spell, it goes to its owner's graveyard. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • After you gain control of the spell, references to "you" in the card text refer to you and not the former controller. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • You do not have to change the targets, but you can. If you do change them, the new targets must be legal. If you don't change them, they can remain illegal. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

30. Confutare

Istantaneo 2UU (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio.
Recupero {2}{U}{U} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{U}{U}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)

31. Controbilanciare

Incantesimo UU (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se lo fai, neutralizza quella magia se ha lo stesso costo di mana convertito della carta rivelata.

32. Drelnoch

Creatura — Mutante Yeti 3/3 4U (5) Ondata Glaciale (Common)
Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte.

33. Gelolampo

Istantaneo 1U (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio rossa o verde.

34. Rapace del Gelo

Creatura Neve — Uccello 2/2 2U (3) Ondata Glaciale (Common)
Volare
{S}{S}: Il Rapace del Gelo non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

35. Congelato

Incantesimo — Aura 1UU (3) Ondata Glaciale (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.
Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila.

36. Heidar, Maestro di Ventogelo

Creatura Leggendaria — Mago Umano 3/3 4U (5) Ondata Glaciale (Rare)
{2}, {T}: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.

37. Jokulmorder

Creatura — Leviatano 12/12 4UUU (7) Ondata Glaciale (Rare)
Travolgere
Jokulmorder entra in gioco TAPpato.
Quando Jokulmorder entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi cinque terre.
Jokulmorder non STAPpa durante il tuo STAP.
Ogniqualvolta giochi un'Isola, puoi STAPpare Jokulmorder.

38. Foschia di Krov

Creatura — Illusione X/X 1U (2) Ondata Glaciale (Common)
Volare
La forza e la costituzione della Foschia di Krov sono pari ciascuna al numero di Illusioni in gioco.

39. Sussurri di Krov

Incantesimo — Aura 3U (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Incanta creatura
Mantenimento cumulativo {U} o {B}
Tu controlli la creatura incantata.
Quando i Sussurri di Krov vengono messi in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di essi.

40. Martire del Gelo

Creatura — Mago Umano 1/1 U (1) Ondata Glaciale (Common)
{2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica la Martire del Gelo: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.
  • A card that is revealed stays revealed until the ability leaves the stack, or until it leaves your hand. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • An already revealed card can be used to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

41. Ricerca Pericolosa

Istantaneo 1U (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Pesca due carte, poi sacrifica un permanente.

42. Gufo Gelopiuma

Creatura Neve — Uccello X/X 5UU (7) Ondata Glaciale (Rare)
Volare
La forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve in gioco.
{1}{S}: Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio.
I permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve.
  • The last ability applies to all ice counters, not just ones put in play by this card. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.

43. Criomante di Ventogelo

Creatura — Mago Umano 2/3 3U (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
{1}, {T}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)

44. Mago Specialista di Ventogelo

Creatura — Mago Umano 1/2 1U (2) Ondata Glaciale (Common)
{1}, {T}: TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.

45. Serpente di Ronom

Creatura Neve — Serpe 5/6 5U (6) Ondata Glaciale (Common)
Il Serpente di Ronom non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una terra neve.
Quando non controlli terre neve, sacrifica il Serpente di Ronom.

46. Strapparune

Istantaneo 1U (2) Ondata Glaciale (Common)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2} più {2} aggiuntivo per ogni carta chiamata Strapparune presente in ogni cimitero.

47. Impeto d'Etere

Istantaneo 3U (4) Ondata Glaciale (Common)
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.

48. Sopravvissuta dell'Invisibile

Creatura — Mago Umano 2/1 2U (3) Ondata Glaciale (Common)
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
{T}: Pesca due carte, poi metti in cima al tuo grimorio una carta dalla tua mano.

49. Flusso Termico

Istantaneo U (1) Ondata Glaciale (Common)
Scegli una delle opzioni seguenti — Il permanente non neve bersaglio diventa un permanente neve fino alla fine del turno; oppure il permanente neve bersaglio diventa non neve fino alla fine del turno.
Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.

50. Sfinge Vessatrice

Creatura — Sfinge 4/4 1UU (3) Ondata Glaciale (Rare)
Volare
Mantenimento cumulativo—Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Quando la Sfinge Vessatrice viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente su di essa.

51. Caduto di Balduvia

Creatura — Zombie 3/5 3B (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Ogniqualvolta viene pagato il mantenimento cumulativo del Caduto di Balduvia, esso prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni {B} o {R} speso in questo modo.

52. Gelare le Ossa

Istantaneo 3B (4) Ondata Glaciale (Common)
Distruggi una creatura non neve bersaglio.

53. Bruma Raggelante

Creatura Neve — Bruma 1/1 2B (3) Ondata Glaciale (Common)
Volare
{S}: La Bruma Raggelante prende +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

54. Marchiare di Morte

Stregoneria B (1) Ondata Glaciale (Uncommon)
Distruggi una creatura bersaglio verde o bianca.

55. Discepolo di Tevesh Szat

Creatura — Chierico Umano 3/1 2BB (4) Ondata Glaciale (Common)
{T}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
{4}{B}{B}, {T}, Sacrifica il Discepolo di Tevesh Szat: La creatura bersaglio prende -6/-6 fino alla fine del turno.

56. Banchetto di Carne

Stregoneria B (1) Ondata Glaciale (Common)
Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri.

57. Assassino di Garza

Creatura — Assassino Umano 2/2 BBB (3) Ondata Glaciale (Rare)
Sacrifica l'Assassino di Garza: Distruggi una creatura non nera bersaglio.
Recupero—Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondata per eccesso. (Quando un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare metà dei tuoi punti vita, arrotondata per eccesso. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)

58. Macabro Raccolto

Istantaneo 1B (2) Ondata Glaciale (Common)
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Recupero {2}{B} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{B}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)

59. Ghignante Cartilagivoro

Creatura — Zombie 3/3 4B (5) Ondata Glaciale (Uncommon)
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno.

60. Ghoul Sbudellato

Creatura Neve — Zombie 2/2 2B (3) Ondata Glaciale (Common)
{1}, Sacrifica una creatura: Guadagni 2 punti vita.

61. Haakon, Flagello di Stromgald

Creatura Leggendaria — Cavaliere Zombie 3/3 1BB (3) Ondata Glaciale (Rare)
Puoi giocare Haakon, Flagello di Stromgald dal tuo cimitero, ma non da qualsiasi altra zona.
Fintanto che Haakon è in gioco, puoi giocare carte Cavaliere dal tuo cimitero.
Quando Haakon viene messo in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita.
  • When playing it from your graveyard, follow all the same rules you would as if playing from your hand. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

62. Araldo di Leshrac

Creatura — Avatar 2/4 6B (7) Ondata Glaciale (Rare)
Volare
Mantenimento cumulativo—Prendi il controllo di una terra che non controlli.
L'Araldo di Leshrac prende +1/+1 per ogni terra che controlli ma non possiedi.
Quando l'Araldo di Leshrac lascia il gioco, ogni giocatore prende il controllo di tutte le terre che possiede e che tu controlli.
  • You must choose different lands you don't control for each age counter. You cannot choose the same land more than once. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • The cumulative upkeep is put on the stack at the beginning of upkeep. If you remove this card from play before the cumulative upkeep resolves (by sacrificing it, for example), its "leaves play" ability will trigger and return any stolen lands. Then the cumulative upkeep will resolve. Since the card is no longer in play, you cannot add an age counter, but you can choose to pay the cost if you want based on the number of age counters it had when it left play. In this case, paying the cost involves stealing lands, which you get to keep. [D'Angelo 2006/08/18] See Rule 502.13.Ruling.5
  • Note - Also see Cumulative Upkeep, Rule 502.13.

63. Cancrena di Krov

Istantaneo 2B (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2.
Recupero {1}{B}{B} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{B}{B}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)

64. Furfante di Krov

Creatura — Farabutto Umano 2/1 1B (2) Ondata Glaciale (Common)

65. Martire delle Ossa

Creatura — Mago Umano 1/1 B (1) Ondata Glaciale (Common)
{1}, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ossa: Rimuovi dal gioco fino a X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
  • A card that is revealed stays revealed until the ability leaves the stack, or until it leaves your hand. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • An already revealed card can be used to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

66. Fantasma Fobifero

Creatura — Illusione 3/3 1BB (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
Volare, paura
Mantenimento cumulativo {B} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

67. Incisioni di Phyrexia

Incantesimo BBB (3) Ondata Glaciale (Rare)
Mantenimento cumulativo {B} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Alla fine del tuo turno, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente sulle Incisioni di Phyrexia.
Quando le Incisioni di Phyrexia vengono messe in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di esse.

68. Trasfusione di Gelo

Incantesimo Neve — Aura 1B (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +2/+1 e ha "{S}: Questa creatura non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature neve." ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

69. Morti di Gelomantato

Creatura Neve — Scheletro 1/1 B (1) Ondata Glaciale (Common)
{S}: Rigenera i Morti di Gelomantato. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

70. Inchioda Anima

Istantaneo 5BB (7) Ondata Glaciale (Rare)
Puoi rimuovere dal gioco due carte nere presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Inchioda Anima.
L'Inchioda Anima infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita.
  • You cannot remove this card since it is in the stack already when you are choosing cards to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

71. Crociato di Stromgald

Creatura — Cavaliere Zombie 2/1 BB (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Protezione dal bianco
{B}: Il Crociato di Stromgald guadagna volare fino alla fine del turno.
{B}{B}: Il Crociato di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno.

72. Impeto di Demenza

Stregoneria 1B (2) Ondata Glaciale (Common)
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
Il giocatore bersaglio scarta una carta.

73. Cavalcacieli di Tresserhorn

Creatura — Cavaliere Zombie 5/3 5BB (7) Ondata Glaciale (Uncommon)
Volare
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavalcacieli di Tresserhorn da creature con attacco improvviso.

74. Nulligozzo

Creatura — Orrore 4/5 4BB (6) Ondata Glaciale (Rare)
Travolgere
Se un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal gioco, invece rimuovila dal gioco.
Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con il Nulligozzo: Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno.
  • If this card and another creature would be put into the graveyard from play at the same time, this card is put into your graveyard and the other creature is removed from the game. [Coldsnap 2006/06/14]
  • The triggered ability cannot locate cards removed by other Void Maws. [D'Angelo 2008/07/12]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

75. Zombie su Slitta

Creatura Neve — Zombie 2/3 3B (4) Ondata Glaciale (Common)
Passa-terre neve
{S}: Rigenera lo Zombie su Slitta. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

76. Ira di Balduvia

Istantaneo XR (1) Ondata Glaciale (Uncommon)
La creatura attaccante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
  • You draw at the beginning of the next player's turn. This may or may not be your turn. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

77. Signore della Guerra di Balduvia

Creatura — Barbaro Umano 3/2 3R (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
{T}: Rimuovi dal combattimento una creatura bloccante bersaglio. Le creature che ha bloccato e che non sono state bloccate da altre creature in questo combattimento diventano non bloccate, poi essa blocca una creatura attaccante a tua scelta. Gioca questa abilità solo durante la dichiarazione delle creature bloccanti.
  • You choose the attacking creature to block during resolution. [D'Angelo 2006/06/14]
  • Only a legal block choice can be made. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • If there is no legal attacker to block (including the original one), it remains removed from combat and does not block anyhing. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • The newly assigned block condition does trigger "When this creature blocks" and "When this creature becomes blocked by a creature" abilities. It also triggers "When this creature becomes blocked" if that creature was not already blocked. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

78. Nastro di Fuoco

Incantesimo 1R (2) Ondata Glaciale (Rare)
Mantenimento cumulativo—Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
  • The text "Add {R} to your mana pool" is a cost. This enchantment does nothing but add increasing amounts of mana to your mana pool during your upkeep. Any of this mana that isn't spent during your beginning phase (that is, during the rest of your upkeep and your draw step) will cause mana burn. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • You are not forced to take the mana. You can choose not to pay the cost. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Cumulative Upkeep, Rule 502.13.

79. Crioclasma

Stregoneria 2R (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra.

80. Terraccio

Creatura — Melma 2/2 2R (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
Travolgere
Mantenimento cumulativo {R} o {G} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Il Terraccio prende +1/+1 per ogni segnalino epoca presente su di esso.

81. Furia dell'Orda

Stregoneria 5RR (7) Ondata Glaciale (Rare)
Puoi rimuovere dal gioco due carte rosse presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Furia dell'Orda.
STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento aggiuntiva seguita da una fase principale aggiuntiva.
  • You cannot remove this card since it is in the stack already when you are choosing cards to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • If it resolves sometime that is not a main phase, then it does not create either a main or combat phase. It just untaps the creatures. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

82. Conciatore Goblin

Creatura — Guerriero Goblin 2/2 1R (2) Ondata Glaciale (Common)
Previeni tutto il danno che il Conciatore Goblin infliggerebbe a creature neve.
  • The prevention only applies if this card is still in play when the damage is being dealt. If it somehow manages to leave play before its damage is being dealt, the damate is not prevented. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.

83. Scorrigelo Goblin

Creatura Neve — Guerriero Goblin 2/2 2R (3) Ondata Glaciale (Common)
{T}: La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
{S}: Lo Scorrigelo Goblin guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

84. Spirito della Pietra Superiore

Creatura — Spirito Elementale 4/4 4RR (6) Ondata Glaciale (Uncommon)
Lo Spirito della Pietra Superiore non può essere bloccato da creature con volare.
{2}{R}: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio prende +0/+2 e guadagna "{R}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."
  • It can be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

85. Cascaghiaccio

Stregoneria 2RR (4) Ondata Glaciale (Common)
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Recupero {R}{R} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {R}{R}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)

86. Minotauro di Karplusan

Creatura — Guerriero Minotauro 3/3 2RR (4) Ondata Glaciale (Rare)
Mantenimento cumulativo—Lancia una moneta.
Ogniqualvolta vinci un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta perdi un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario.

87. Ghiottone di Karplusan

Creatura Neve — Bestia 1/1 R (1) Ondata Glaciale (Common)
Ogniqualvolta il Ghiottone di Karplusan viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Wolverine Beast".

88. Serpente Saetta

Creatura — Serpe Elementale 2/1 XR (1) Ondata Glaciale (Rare)
Travolgere, rapidità
Il Serpente Saetta entra in gioco con X segnalini +1/+0.
Alla fine del turno, sacrifica il Serpente Saetta.

89. Tempesta di Fulmini

Istantaneo 1RR (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
La Tempesta di Fulmini infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 3 più il numero di segnalini carica presenti su di esso.
Scarta una carta terra: Metti due segnalini carica sulla Tempesta di Fulmini. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per essa. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma solo se la Tempesta di Fulmini è nella pila.
  • When you play this card, you immediately have a chance to play its ability since you'll have priority. If you don't, and all other players pass, the spell will resolve. You won't receive priority again -- and thus won't get another chance to play its ability -- unless someone else plays this card's activated ability or some other spell or ability. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • If there are no legal targets to choose, then you cannot change the target. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • The charge counters go away when this card leaves the stack. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

90. Lovisa Occhifreddi

Creatura Leggendaria — Lord Umano 3/3 3RR (5) Ondata Glaciale (Rare)
I Barbari, i Guerrieri e i Berserker prendono +2/+2 e hanno rapidità.
  • A creature only gets the bonus once if it has more than one of these subtypes. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Does not give the bonus to herself. [D'Angelo 2007/10/09]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Human Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Barbarian".

91. Nucleo di Magma

Incantesimo 2RR (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Alla fine del tuo turno, il Nucleo di Magma infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti su di esso.

92. Martire delle Ceneri

Creatura — Sciamano Umano 1/1 R (1) Ondata Glaciale (Common)
{2}, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri: La Martire delle Ceneri infligge X danni a ogni creatura senza volare.
  • A card that is revealed stays revealed until the ability leaves the stack, or until it leaves your hand. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • An already revealed card can be used to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

93. Yeti di Ohran

Creatura Neve — Yeti 3/3 3R (4) Ondata Glaciale (Common)
{2}{S}: La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

94. Pittasangue Orchesco

Creatura — Sciamano Orco 2/1 2R (3) Ondata Glaciale (Common)
{T}, Sacrifica una creatura: Il Pittasangue Orchesco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

95. Drago Geloscaglia

Creatura Neve — Drago 5/5 5RR (7) Ondata Glaciale (Rare)
Volare
{2}{S}: TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Le creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
  • The last ability applies to all ice counters, not just ones put in play by this card. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.

96. Rito della Fiamma

Stregoneria R (1) Ondata Glaciale (Common)
Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni altra carta chiamata Rito della Fiamma presente in ogni cimitero.

97. Skred

Istantaneo R (1) Ondata Glaciale (Common)
Lo Skred infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti neve che tu controlli.

98. Yeti in Agguato

Creatura Neve — Yeti 3/3 2RR (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Quando lo Yeti in Agguato entra in gioco, se è in gioco, infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario e quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza allo Yeti in Agguato.
{2}{S}: Il proprietario riprende in mano lo Yeti in Agguato. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
  • If either this card or the targeted creature is no longer in play when the triggered ability resolves, the ability does nothing. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.

99. Impeto di Fiamme

Istantaneo 1R (2) Ondata Glaciale (Common)
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
L'Impeto di Fiamme infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

100. Termopode

Creatura Neve — Lumaca 4/3 4R (5) Ondata Glaciale (Common)
{S}: Il Termopode guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Sacrifica una creatura: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.

101. Cavalca Allosauro

Creatura — Guerriero Elfo 1+X/1+X 5GG (7) Ondata Glaciale (Rare)
Puoi rimuovere dal gioco due carte verdi presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Cavalca Allosauro.
La forza e la costituzione del Cavalca Allosauro sono pari ciascuna a 1 più il numero di terre che controlli.
  • You cannot remove this card since it is in the stack already when you are choosing cards to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

102. Nishoba Artico

Creatura — Guerriero Felino 6/6 5G (6) Ondata Glaciale (Uncommon)
Travolgere
Mantenimento cumulativo {G} o {W} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Quando il Nishoba Artico viene messo in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di esso.

103. Mandria di Uri

Creatura — Uri 4/4 5G (6) Ondata Glaciale (Common)
Travolgere
Quando la Mandria di Uri entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Uri, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio
Ogniqualvolta la Mandria di Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca.

104. Centauro Boreale

Creatura Neve — Guerriero Centauro 2/2 1G (2) Ondata Glaciale (Common)
{S}: Il Centauro Boreale prende +1/+1 fino alla fine del turno.. Gioca questa abilità solo una volta per turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

105. Druido di Borealia

Creatura Neve — Druido Elfo 1/1 G (1) Ondata Glaciale (Common)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.

106. Sauro Covante

Creatura — Lucertola 4/4 2GG (4) Ondata Glaciale (Rare)
Alla fine di ciascun turno, ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede.

107. Maschio Uri

Creatura — Uri 2/1 1G (2) Ondata Glaciale (Common)
Travolgere
Ogniqualvolta il Maschio Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca.

108. Fulgore di Freyalise

Incantesimo 1G (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
I permanenti neve non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.

109. Ragno Gelotela

Creatura Neve — Ragno 1/3 2G (3) Ondata Glaciale (Common)
Il Ragno Gelotela può bloccare come se avesse volare.
Ogniqualvolta il Ragno Gelotela blocca una creatura con volare, metti un segnalino +1/+1 sul Ragno Gelotela alla fine del combattimento.
  • It gains the counter only if it survives combat damage dealing and lives to the "end of combat" step. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • The ability triggers once for each flying creature it blocks. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Reach, Rule 502.70.
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.

110. Fine dell'Ibernazione

Incantesimo 4G (5) Ondata Glaciale (Rare)
Mantenimento cumulativo {1}
Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo della Fine dell'Ibernazione, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Fine dell'Ibernazione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

111. A Nord

Stregoneria 1G (2) Ondata Glaciale (Common)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra neve e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
  • You do not have to find a snow land if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.

112. Ramingo di Karplusan

Creatura — Yeti 3/4 3G (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere.

113. Martire delle Spore

Creatura — Sciamano Umano 1/1 G (1) Ondata Glaciale (Common)
{1}, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Spore: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno.
  • A card that is revealed stays revealed until the ability leaves the stack, or until it leaves your hand. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • An already revealed card can be used to pay the cost. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

114. Fusione Mistica

Istantaneo 3G (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
  • You draw at the beginning of the next player's turn. This may or may not be your turn. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

115. Vipera di Ohran

Creatura Neve — Serpente 1/3 1GG (3) Ondata Glaciale (Rare)
Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.

116. Wurm Panglaciale

Creatura — Wurm 9/5 5GG (7) Ondata Glaciale (Rare)
Travolgere
Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi giocare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio.
  • This card's ability works only while you're searching your own library. The effect that caused you to search needs to say "search" and "library," and you need to be looking through your own library for this to work. (Examples of effects that let you play this: Rampant Growth, Gifts Ungiven. Examples of effects that don't: Bribery, Sage Owl.) [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Playing this card while searching your library follows all the normal rules for playing a creature spell, except for timing (playing the Wurm this way always occurs during the resolution of another spell or ability) and what zone the Wurm is being played from. The spell goes on the stack. You have to pay the Wurm's mana cost and any applicable additional costs, which means you can play mana abilities while you're playing the Wurm while you're searching your library. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • After you play this card, you pick up the search effect where you left off. When the search effect finishes resolving, the active player gets priority with this card on the stack. Any abilities that triggered when the spell was played are put on the stack now. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • If you have enough mana, you can play multiple Panglacial Wurms during a single search effect. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • A Panglacial Wurm that you play while searching your library can't be found by the search effect. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

117. Ridimensionare

Istantaneo 1G (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Recupero {1}{G} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{G}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)

118. Uri Gelocorno

Creatura Neve — Uri 3/3 4G (5) Ondata Glaciale (Uncommon)
Travolgere
Ogniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri attaccante.
{2}{S}: La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

119. Colosso di Ronom

Creatura — Bestia 5/6 4G (5) Ondata Glaciale (Common)
Protezione dalla neve
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

120. Forma del Wiitigo

Incantesimo — Aura 3GGG (6) Ondata Glaciale (Rare)
Incanta creatura
Quando la Forma del Wiitigo entra in gioco, metti sei segnalini +1/+1 sulla creatura incantata.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata se ha attaccato o bloccato dal tuo mantenimento precedente. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa.
  • If this card leaves play, the +1/+1 counters stay on the creature. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

121. Antico Protettore

Creatura — Silvantropo 5/5 1G (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Travolgere
Mantenimento cumulativo—Metti un segnalino +1/+1 su una creatura controllata da un avversario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
  • If no opponent controls a creature, you can't pay the upkeep. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • You can choose different creatures (or the same creature) for each counter. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • The cumulative upkeep is not targeted, so it can put counters on creatures that can't be targeted. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Cumulative Upkeep, Rule 502.13.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

122. Primate Lottatore

Creatura — Guerriero Scimpanzè 3/3 3G (4) Ondata Glaciale (Common)
Scarta una carta terra: Il Primate Lottatore prende +1/+1 fino alla fine del turno.

123. Suono del Richiamo

Stregoneria 2G (3) Ondata Glaciale (Common)
Metti in gioco una pedina creatura lupo 1/1 verde con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni carta chiamata Suono del Richiamo presente in ogni cimitero."
  • The creature token enters play as 1/1 (+1/+1 for each Sound the Call already in the graveyard) and then this card goes to the graveyard, giving it an additional +1/+1 prior to checking state-based effects. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

124. Sputavapore

Creatura — Ragno 1/5 4G (5) Ondata Glaciale (Uncommon)
Lo Sputavapore può bloccare come se avesse volare.
{R}: Lo Sputavapore prende +1/+0 fino alla fine del turno.

125. Impeto di Potenza

Incantesimo — Aura 2G (3) Ondata Glaciale (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +2/+2.
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)

126. Spettro della Bufera

Creatura Neve — Spettro 2/3 2UB (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Volare
Ogniqualvolta lo Spettro della Bufera infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una delle opzioni seguenti — Quel giocatore fa tornare un permanente che controlla in mano al proprietario; o quel giocatore scarta una carta.

127. Elementale di Fuocoprofondo

Creatura — Elementale 4/4 4BR (6) Ondata Glaciale (Uncommon)
{X}{X}{1}: Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.

128. Spiritello di Diamante

Creatura Neve — Spiritello 3/3 2WUG (5) Ondata Glaciale (Rare)
Volare
{1}{S}: Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

129. Garza Zol, Regina della Peste

Creatura Leggendaria — Vampiro 5/5 4UBR (7) Ondata Glaciale (Rare)
Volare, rapidità
Ogniqualvolta una creatura a cui sia stato inflitto danno da Garza Zol, Regina della Peste in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su Garza Zol.
Ogniqualvolta Garza Zol infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.

130. Ranger dell'Ordine di Juniper

Creatura — Cavaliere Umano 2/4 3WG (5) Ondata Glaciale (Uncommon)
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper.
  • The creature does not come into play with the counter. The counter is added by this triggered ability after it is in play. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

131. Sek'Kuar, Guardamorte

Creatura Leggendaria — Sciamano Orco 4/3 2BRG (5) Ondata Glaciale (Rare)
Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Figlio della Tomba 3/1 nera e rossa con rapidità.

132. Tamanoa

Creatura — Spirito 2/4 WRG (3) Ondata Glaciale (Rare)
Ogniqualvolta una fonte non creatura che controlli infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
  • If a creature card that is not in play deals damage, this ability won't trigger. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • If this creature is killed by the source of the damage, this card's ability will trigger before it goes to the graveyard. So the ability will go on the stack and you will still gain life even though this card may be in the graveyard by then. [D'Angelo 2008/02/10]

133. Svanire nella Memoria

Istantaneo 2WU (4) Ondata Glaciale (Uncommon)
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione.
  • The power is the power just as it left the game. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • The toughness is checked after it is put into play, but before any triggered abilities are dealt with. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • If the creature never returns, which happens for tokens since they cease to exist, you do not discard any cards. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • If the card stops being a creature after being removed from the game, it will still be returned. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

134. Elementale della Terra Selvaggia

Creatura — Elementale X/3 1RG (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
Travolgere
La forza dell'Elementale della Terra Selvaggia è pari al numero di terre non base che i tuoi avversari controllano.

135. Zur l'Incantatore

Creatura Leggendaria — Mago Umano 1/4 1WUB (4) Ondata Glaciale (Rare)
Volare
Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

136. Cuore di Gelacciaio

Artefatto Neve 2 (2) Ondata Glaciale (Uncommon)
Il Cuore di Gelacciaio entra in gioco TAPpato.
Mentre il Cuore di Gelacciaio entra in gioco, scegli un colore.
{T}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.

137. Scettro del Giullare

Artefatto 3 (3) Ondata Glaciale (Rare)
Quando lo Scettro del Giullare entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco.
{2}, {T}, Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con lo Scettro del Giullare: Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso nome di quella carta.
  • You can look at the cards removed from game with this card, but no one else can. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • You can play the second ability and target a spell that does not have the same name. If you do so, that spell won't be countered. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

138. Bolla di Mishra

Artefatto 0 (0) Ondata Glaciale (Uncommon)
{T}, Sacrifica la Bolla di Mishra: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
  • You draw at the beginning of the next player's turn. This may or may not be your turn. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]

139. Ferropode di Phyrexia

Creatura Artefatto Neve — Costrutto 3/4 3 (3) Ondata Glaciale (Uncommon)
Il Ferropode di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP.
{1}{S}: STAPpa il Ferropode di Phyrexia. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

140. Spaccaneve di Phyrexia

Creatura Artefatto Neve — Juggernaut 6/5 6 (6) Ondata Glaciale (Uncommon)
Lo Spaccaneve di Phyrexia attacca ogni turno se può farlo.
{1}{S}: Lo Spaccaneve di Phyrexia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

141. Trangugianime di Phyrexia

Creatura Artefatto Neve — Costrutto 8/8 3 (3) Ondata Glaciale (Rare)
Mantenimento cumulativo—Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

142. Pietra Strimpellante

Artefatto Leggendario 5 (5) Ondata Glaciale (Rare)
Le magie che controlli hanno propagazione 4. (Ogniqualvolta giochi una magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome della magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)

143. Distese Artiche

Terra Neve Ondata Glaciale (Uncommon)
Le Distese Artiche entrano in gioco TAPpate.
{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana.

144. Scogliera di Borealia

Terra Neve Ondata Glaciale (Uncommon)
La Scogliera di Borealia entra in gioco TAPpata.
{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana.

145. Profondità Oscure

Terra Neve Leggendaria Ondata Glaciale (Rare)
Le Profondità Oscure entrano in gioco con dieci segnalini ghiaccio.
{3}: Rimuovi un segnalino ghiaccio dalle Profondità Oscure.
Quando non ci sono segnalini ghiaccio sulle Profondità Oscure, sacrificale. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura leggendaria indistruttibile Avatar 20/20 nera con volare chiamata Marit Lage.

146. Palude Ghiacciata

Terra Neve Ondata Glaciale (Uncommon)
La Palude Ghiacciata entra in gioco TAPpata.
{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana.

147. Bosco dell'Altopiano

Terra Neve Ondata Glaciale (Uncommon)
Il Bosco dell'Altopiano entra in gioco TAPpato.
{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana.

148. Bocca di Ronom

Terra Neve Ondata Glaciale (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{4}{S}, {T}, Sacrifica la Bocca di Ronom: La Bocca di Ronom infligge 4 danni a una creatura bersaglio. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

149. Distese delle Profezie

Terra Neve Ondata Glaciale (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{1}{S}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta neve, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

150. Laghi Salati di Tresserhorn

Terra Neve Ondata Glaciale (Uncommon)
I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati.
{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana.

151. Pianura Innevata

Terra Neve Base — Pianura Ondata Glaciale (Common)
[W]
  • Since this is a basic land, you can have any number of these in your deck. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.
  • Note - Because it has land type Plains, this card works as if it also has the text "{Tap}: Add {W} to your mana pool." [D'Angelo 2000/11/06]

152. Isola Innevata

Terra Neve Base — Isola Ondata Glaciale (Common)
[U]
  • Since this is a basic land, you can have any number of these in your deck. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.
  • Note - Because it has land type Island, this card works as if it also has the text "{Tap}: Add {U} to your mana pool." [D'Angelo 2000/11/06]

153. Palude Innevata

Terra Neve Base — Palude Ondata Glaciale (Common)
[B]
  • Since this is a basic land, you can have any number of these in your deck. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.
  • Note - Because it has land type Swamp, this card works as if it also has the text "{Tap}: Add {B} to your mana pool." [D'Angelo 2000/11/06]

154. Montagna Innevata

Terra Neve Base — Montagna Ondata Glaciale (Common)
[R]
  • Since this is a basic land, you can have any number of these in your deck. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.
  • Note - Because it has land type Mountain, this card works as if it also has the text "{Tap}: Add {R} to your mana pool." [D'Angelo 2000/11/06]

155. Foresta Innevata

Terra Neve Base — Foresta Ondata Glaciale (Common)
[G]
  • Since this is a basic land, you can have any number of these in your deck. [Coldsnap FAQ 2006/06/14]
  • Note - Also see Snow, Rule G19.13.
  • Note - Because it has land type Forest, this card works as if it also has the text "{Tap}: Add {G} to your mana pool." [D'Angelo 2000/11/06]