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Discordia  Dissension Zwietracht Discorde Discordia Insurreição ディセンション 拉尼卡公會城 Раскол
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3W (4) |
Discordia (Common) |
{W}, sacrificar la Eidolón aurora: Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Siempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón aurora de tu cementerio a tu mano. |
| Criatura — Espíritu 2/1 |
2W (3) |
Discordia (Uncommon) |
El Heraldo azorio es imbloqueable. Cuando el Heraldo azorio entre en juego, gana 4 vidas. Cuando el Heraldo azorio entre en juego, sacrifícalo a menos que se haya usado {U} para pagarlo. |
- You have the option to spend an additional {U} when playing this spell. [D'Angelo 2006/05/13]
| Criatura — Ave 1/1 |
1W (2) |
Discordia (Common) |
Vuela. Siempre que el Halcón de almenara haga daño de combate a un jugador, puedes enderezar la criatura objetivo. {W}: El Halcón de almenara obtiene +0/+1 hasta el final del turno. |
| Encantamiento — Aura |
W (1) |
Discordia (Uncommon) |
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada uno de sus colores. |
| Instantáneo |
4W (5) |
Discordia (Uncommon) |
| Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura multicolor objetivo este turno. Por cada punto de daño prevenido de esta manera, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura. |
| Instantáneo |
1W (2) |
Discordia (Common) |
El siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno, en vez de eso, se hace a otra criatura objetivo. Roba una carta. |
- If either target leaves play before the damage would be dealt, then the damage is not redirected. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- You draw a card on resolution of this spell, not when damage is redirected. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If both targets are illegal on resolution, you don't draw a card. [D'Angelo 2006/05/13]
| Criatura — Elemental 3/3 |
3WW (5) |
Discordia (Rare) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. |
| Instantáneo |
W (1) |
Discordia (Uncommon) |
| Pon la criatura atacante objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Su controlador gana vida igual a su resistencia. |
| Criatura — Arquero humano 2/2 |
2W (3) |
Discordia (Common) |
Vuela. Mientras la Equinauta errante esté encantada, tiene "{T}: La Equinauta errante hace 2 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo." |
| Criatura — Espíritu 2/3 |
3W (4) |
Discordia (Common) |
| Protección contra monocolor. |
| Criatura — Clérigo humano 1/1 |
W (1) |
Discordia (Common) |
| {T}, sacrificar la Exoneradora haazda: Destruye el aura objetivo. |
| Criatura — Soldado humano 1/1 |
2W (3) |
Discordia (Rare) |
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Escudero asistente haazda a menos que pagues {W}{W}. {W}: La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. |
| Criatura — Pegaso 2/1 |
1W (2) |
Discordia (Uncommon) |
| Vuela. |
| Criatura — Caballero humano 3/4 |
4WW (6) |
Discordia (Uncommon) |
Siempre que el Paladín de Prahv haga daño, gana esa cantidad de vida. Presagiar — {1}{W}, mostrar el Paladín de Prahv de tu mano: Siempre que la criatura objetivo haga daño este turno, gana esa cantidad de vida. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
| Conjuro |
2W (3) |
Discordia (Rare) |
Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego. Presagiar — {5}{W}, mostrar la Proclama de renacimiento de tu mano: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
| Encantamiento |
3W (4) |
Discordia (Rare) |
| Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. |
| Criatura — Espíritu 1/4 |
2W (3) |
Discordia (Common) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) {1}{U}, sacrificar el Jurado comprometido: Contrarresta el hechizo de criatura objetivo. |
| Instantáneo |
1WW (3) |
Discordia (Common) |
Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Presagiar — {W}, mostrar la Postura férrea de tu mano: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
| Criatura — Espíritu 5/5 |
2W (3) |
Discordia (Uncommon) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Vuela. Cuando los Efímeros estóicos bloqueen, sacrifícalos al final del combate. |
| Instantáneo |
W (1) |
Discordia (Common) |
| La criatura objetivo puede bloquear cualquier cantidad de criaturas este turno. |
| Criatura — Gárgola 3/4 |
3W (4) |
Discordia (Rare) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Vuela. {1}{W}: Las criaturas que controlas con la habilidad de defensor pueden atacar este turno como si no tuvieran esa habilidad. |
- The ability's effect changes the rules for declaring attackers this turn, so it doesn't just apply to creatures in play when it resolves. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Defender, Rule 502.41.
| Criatura — Caballero vedalken 1/3 |
2U (3) |
Discordia (Uncommon) |
Vigilancia. Cuando el Húsar de la corte entre en juego, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Cuando el Húsar de la corte entre en juego, sacrifícalo a menos que se haya usado {W} para jugarlo. |
| Criatura — Hechicero mutante humano 0/0 |
2UU (4) |
Discordia (Rare) |
Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {U}, {T}: Gana el control de la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella mientras la Manipuladora citoplástica permanezca en juego. |
- It only tests that the target is a creature and has a +1/+1 counter when the ability is announced and resolved. After that, control remains even if it stops being a creature or having a counter. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If this card leaves play before the ability resolves, then the ability does nothing. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Graft, Rule 502.54.
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3U (4) |
Discordia (Common) |
{U}, sacrificar la Eidolón enigma: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio . Siempre que jueges un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón enigma de tu cementerio a tu mano. |
| Conjuro |
5U (6) |
Discordia (Rare) |
Gana el control de la criatura monocolor objetivo. Presagiar — {1}{U}, mostrar Gobernar a los sin gremio de tu mano: La criatura objetivo es del color o colores de tu elección hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
| Criatura — Bestia mutante 0/0 |
4U (5) |
Discordia (Common) |
Injertar 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {1}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana la habilidad de volar hasta el final del turno. |
| Criatura — Consejero humano mutante 0/0 |
4UU (6) |
Discordia (Rare) |
Injertar 4 (Esta criatura entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {1}, remover dos contadores +1/+1 de criaturas que controlas: Roba una carta. |
- You can remove both counters from one creature, or one each from two different creatures. This is not targeted. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Graft, Rule 502.54.
| Encantamiento — Aura |
3U (4) |
Discordia (Common) |
Encantar criatura. La criatura encantada tiene "{T}: Roba una carta". {W}: La criatura encantada gana vigilancia hasta el final del turno. |
| Criatura — Bestia 2/2 |
1U (2) |
Discordia (Uncommon) |
Puedes jugar la Mantaplax en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. Cuando la Mantaplax entre en juego, las criaturas que controlas no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. Cuando la Mantaplax entre en juego, sacrifícala a menos que se haya usado {G} para jugarla. |
| Encantamiento — Aura |
2UU (4) |
Discordia (Rare) |
Encantar oponente. Sáltate tu paso de robar. Siempre que el oponente encantado robe una carta, puedes robar una carta. |
- You skip your draw step, not the opponent. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If this ends up controlled by the player it is enchanting, it will be put into the graveyard as an Aura attached illegally. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Criatura — Explorador hada 2/1 |
2U (3) |
Discordia (Common) |
Vuela. {G}, sacrificar la Exploradora ala de seda: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. |
- You do not have to find a card if you don't want to, even if there is one in your library. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/05/13]
| Conjuro |
XUU (2) |
Discordia (Uncommon) |
Cada jugador roba X cartas. Presagiar — {2}{U}, mostrar Escribir el cielo de tu mano: Cada jugador roba una carta. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
| Instantáneo |
U (1) |
Discordia (Uncommon) |
| Contrarresta el hechizo objetivo con coste de maná convertido de 2. |
| Criatura — Djinn 5/5 |
5UUU (8) |
Discordia (Rare) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. |
| Criatura — Hechicero vedalken mutante 0/0 |
2U (3) |
Discordia (Uncommon) |
Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {1}{U}: Endereza la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella. |
| Instantáneo |
1U (2) |
Discordia (Common) |
| Cada jugador roba dos cartas. |
| Encantamiento — Aura |
U (1) |
Discordia (Common) |
Encantar criatura. Siempre que la criatura encantada ataque, si su fuerza es 2 o menos, es imbloqueable este turno. Presagiar — {1}{U}, mostrar el Salvoconducto de tu mano: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
- When the Forecast ability resolves or when the triggered ability resolves, you check the creature's power. If it's 2 or less then it becomes unblockable for that turn, even if its power is increased after that. [D'Angelo 2006/09/25]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Forecast, Rule 502.53.
| Conjuro |
XB (1) |
Discordia (Uncommon) |
Como un coste adicional para jugar Vínculo de agonía, paga X vidas. Cada uno de los otros jugadores pierde X vidas. |
| Conjuro |
1B (2) |
Discordia (Uncommon) |
| Nombra una carta que no sea tierra. El jugador objetivo muestra su mano. Ese jugador descarta una carta con ese nombre. Si no puede, tú robas una carta. |
- You name the card during resolution. There is no way for the player to do anything between when you name the card and when the rest of the effects are applied. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Criatura — Zombie 2/2 |
3B (4) |
Discordia (Uncommon) |
Daña dos veces. Cuando el Campeón de la cripta entre en juego, cada jugador pone en juego una carta de criatura con coste de maná convertido de 3 o menos de su cementerio. Cuando el Campeón de la cripta entre en juego, sacrifícalo a menos que se haya usado {R} para jugarlo. |
| Conjuro |
2B (3) |
Discordia (Common) |
| Cada jugador descarta tres cartas. |
| Criatura — Diablillo 2/2 |
3B (4) |
Discordia (Common) |
Vuela. Temerario — El Bufón de los demonios obtiene +2/+1 mientras no tengas cartas en tu mano. |
| Criatura — Bestia 3/3 |
1B (2) |
Discordia (Uncommon) |
| Cuando el Drékavac entre en juego, sacrifícalo a menos que descartes una carta que no sea de criatura. |
| Criatura — Espíritu 4/2 |
4B (5) |
Discordia (Common) |
| Protección contra multicolor. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3B (4) |
Discordia (Common) |
{B}, sacrificar la Eidolón entrópica: El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Siempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón entrópica de tu cementerio a tu mano. |
| Conjuro |
1B (2) |
Discordia (Rare) |
Muestra una carta de tu mano. Busca en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que esa, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Temerario — Si no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, busca una carta en tu biblioteca, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. |
- You do not have to find a card if you don't want to, even if you have one in your library. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/05/13]
- Note - Also see Hellbent, Rule 703.4.
| Conjuro |
1B (2) |
Discordia (Common) |
| Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano, luego descarta una carta. |
| Encantamiento — Aura |
2B (3) |
Discordia (Common) |
Encantar criatura. Siempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas. {1}{R}: La criatura encantada ataca este turno si puede. |
| Instantáneo |
BB (2) |
Discordia (Uncommon) |
| Hasta el final del turno, todas las criaturas se convierten en negras y todas las tierras se convierten en pantanos. |
- The effect replaces all colors and land types. This is not additive. [Dissension FAQ 2006/04/13] See Rule 212.1b.
- It only affects creatures and lands that are in play when it resolves. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Encantamiento |
2BB (4) |
Discordia (Rare) |
{2}{B}, descartar una carta: El oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Temerario — {1}, pagar 2 vidas: Roba una carta. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. |
| Criatura — Clérigo zombie 2/2 |
2B (3) |
Discordia (Uncommon) |
| Temerario — {T}, sacrificar una criatura o tierra: Roba una carta. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. |
| Criatura — Bribón ogro 4/4 |
4BB (6) |
Discordia (Rare) |
Inspirar temor. Al comienzo de tu mantenimiento, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Rata, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. |
- You do not have to find a card if you don't want to, even if you have one in your library. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/05/13]
- Note - Also see Fear, Rule 502.25.
| Encantamiento |
2B (3) |
Discordia (Common) |
| Sacrificar el Sello de fatalidad: Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. |
| Criatura — Guerrero ogro 3/3 |
4B (5) |
Discordia (Common) |
| Temerario — Cuando el Guardia del matadero vaya a un cementerio desde el juego, si no tienes cartas en tu mano, la criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. |
| Criatura — Sombra 0/1 |
B (1) |
Discordia (Uncommon) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) {B}: La Sombra resbaladiza obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Temerario — La Sombra resbaladiza puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor mientras no tengas cartas en tu mano. |
| Criatura — Asesino zombie 0/4 |
2BB (4) |
Discordia (Rare) |
{B}: El Psicópata no vivo obtiene +1/-1 hasta el final del turno. {B}, {T}: Destruye la criatura objetivo que tenga una fuerza menor que la del Psicópata no vivo. |
- The comparison in power is made both when the ability is played and when it resolves. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Criatura — Druida zombie 1/1 |
2B (3) |
Discordia (Common) |
| {T}, pagar 1 vida: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. |
| Conjuro |
5BB (7) |
Discordia (Rare) |
| El jugador objetivo descarta su mano. |
| Instantáneo |
3R (4) |
Discordia (Common) |
Las Llamas carcajeantes hacen 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Temerario — Si no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, las Llamas carcajeantes hacen 5 puntos de daño a esa criatura o jugador. |
| Conjuro |
XR (1) |
Discordia (Rare) |
El Fuego demoníaco hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuévela del juego. Temerario — Si no tienes cartas en la mano, el Fuego demoníaco no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades y el daño no puede ser prevenido. |
- The Hellbent ability checks how many cards you have in hand when this spell resolves. If this is the last card in your hand and you play it, you will not have it in your hand when this resolves. [D'Angelo 2006/09/30]
- Note - Also see Hellbent, Rule 703.4.
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Criatura — Explorador elemental 2/4 |
3R (4) |
Discordia (Uncommon) |
| Cuando otra criatura entre en juego, sacrifica el Explorador de guerra llameante. Si lo haces, el Explorador de guerra llameante hace 4 puntos de daño a esa criatura. |
- If more than one creature comes into play, the ability will trigger more than once, but only the first one to resolve can successfully sacrifice the card, so the damage is only dealt once. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Criatura — Guerrero elemental 2/2 |
2R (3) |
Discordia (Uncommon) |
| Mientras el Llameante fulgurante esté encantado, obtiene +2/+2, arrolla y tiene "{R}: El Llameante fulgurante obtiene +1/+0 hasta el final del turno". |
| Criatura — Bribón humano 3/1 |
2R (3) |
Discordia (Uncommon) |
| El Rastrero de la Calle Mosquito no puede ser bloqueado por criaturas con la habilidad de volar. |
- It can be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Instantáneo |
1R (2) |
Discordia (Uncommon) |
| Remueve del juego boca abajo todas las cartas en tu mano. Al final del turno, regresa esas cartas a tu mano, luego roba una carta. |
- No player may look at the face down cards. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If the delayed trigger is countered, the cards cannot be returned to the game. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If played during your End of Turn step, the cards won't return until the end of your next turn. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Criatura — Berserker trasgo 1/1 |
R (1) |
Discordia (Common) |
El Cultista traje asesino ataca cada turno si puede. {B}, sacrificar el Cultista traje asesino: La próxima vez que se le fuera a hacer daño a la criatura objetivo este turno, en vez de eso, destruye esa criatura. |
- The ability replaces the damage so it is not dealt. Instead the creature is simply destroyed. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Conjuro |
1RR (3) |
Discordia (Uncommon) |
| Descarta una carta al azar. Si lo haces, Avivar la masacre hace daño a cada criatura igual al coste de maná convertido de esa carta. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras. |
- The discard happens on resolution. If you don't have a card then, it won't deal damage. If you do have a card, you must discard it at that time. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- There is no way to play damage prevention during the resolution, so if you want to prevent damage, you need to play it before resolution starts... which means before you know how many cards will be discarded. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Each iteration is a separate instance of damage from the same source. An effect that prevents damage the "next time", will only apply to one iteration. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Even though the damage arrives in stages, the check to see if a creature has lethal damage isn't done until after the spell is finished resolving. So a creature only needs to regenerate once, for example. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
| Criatura — Bribón ogro 3/3 |
3R (4) |
Discordia (Common) |
| Cuando el Ogro rompepuertas entre en juego, destruye la criatura objetivo con la habilidad de defensor. |
| Instantáneo |
1R (2) |
Discordia (Common) |
La criatura multicolor objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Roba una carta. |
| Criatura — Dragón 3/3 |
2RR (4) |
Discordia (Rare) |
{R}{R}: El Dragón del pozo rakdos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. {R}: El Dragón del pozo rakdos obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Temerario — El Dragón del pozo rakdos tiene la habilidad de dañar dos veces mientras no tengas cartas en tu mano. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3R (4) |
Discordia (Common) |
{R}, sacrificar la Eidolón tormenta de arena: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Siempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón tormenta de arena de tu cementerio a tu mano. |
| Encantamiento |
R (1) |
Discordia (Common) |
| Sacrificar el Sello de fuego: El Sello de fuego hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. |
| Criatura — Diablo 2/1 |
1R (2) |
Discordia (Uncommon) |
Inspirar temor. Cuando el Diablo chillón entre en juego, puedes pagar {X}. Si lo haces, la criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno. Cuando el Diablo chillón entre en juego, sacrifícalo a menos que se haya usado {B} para jugarlo. |
| Criatura — Avatar 5/5 |
5RR (7) |
Discordia (Rare) |
Prisa. Siempre que otra criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, le hace daño igual a su fuerza al jugador objetivo. |
| Criatura — Chamán viashino 2/2 |
2RR (4) |
Discordia (Rare) |
| {2}{R}, descartar una carta al azar: El Anarquista escamarelámpago hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si la carta descartada era multicolor, en vez de eso, el Anarquista escamarelámpago hace 4 puntos de daño a esa criatura o jugador. |
| Encantamiento — Aura |
R (1) |
Discordia (Common) |
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+0. Temerario — La criatura encantada obtiene un +2/+0 adicional mientras no tengas cartas en tu mano. |
| Criatura — Explorador trasgo 1/2 |
1R (2) |
Discordia (Common) |
Vuela. El Cazacabelleras de Utvara ataca cada turno si puede. |
| Encantamiento |
3R (4) |
Discordia (Rare) |
Siempre que un oponente gire una tierra para obtener maná, gira todas las tierras que controla ese jugador. Si una criatura que controla un oponente ataca, todas las criaturas que controla ese oponente atacan si pueden. |
- The opponent can tap lands for mana and keep mana in their pool to play additional spells during the current phase, so this doesn't stop a player from playing spells, but it does make it more difficult to plan properly. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Instantáneo |
R (1) |
Discordia (Uncommon) |
| El Peso de las torres hace daño a la criatura objetivo igual a la cantidad de tierras no básicas que controla el controlador de esa criatura. |
| Criatura — Lagarto 6/3 |
4R (5) |
Discordia (Common) |
| Cuando el Moloc colalátigo entre en juego, hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo que controlas. |
| Criatura — Araña mutante 0/0 |
1G (2) |
Discordia (Common) |
Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {G}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar este turno. |
| Criatura — Mutante elemental 0/0 |
2GG (4) |
Discordia (Rare) |
Injertar 4 (Esta criatura entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) Cuando el Enraizado citoplástico entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre cada una de la otras criaturas que controlas que tenga un contador +1/+1 sobre ella. {2}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo que controlas al Enraizado citoplástico. |
| Criatura — Mutante elemental 0/0 |
6G (7) |
Discordia (Common) |
Injertar 6 (Esta criatura entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {G}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. |
| Encantamiento — Aura |
2GG (4) |
Discordia (Rare) |
Encantar permanente. Al comienzo de tu fase principal precombate, agrega maná igual al coste de maná del permanente encantado a tu reserva de maná. (El coste de maná incluye el color. Si un símbolo de maná tiene varios colores, elige uno.) |
- Only the first main phase of a turn is the precombat main phase, even if additional main phases are generated by some effect. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Conjuro |
2GG (4) |
Discordia (Uncommon) |
| Elige un tipo de carta. El oponente objetivo muestra su mano. Pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1 por cada carta del tipo elegido mostrada de esta manera. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra y conjuro.) |
| Instantáneo |
2G (3) |
Discordia (Uncommon) |
Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1 bloqueando a la criatura objetivo que te está atacando. Roba una carta. |
- It can block a creature even if the block could not legally be declared. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- It targets a creature that is attacking you, so it can only be played when there are creatures attacking you. This means during an opponent's combat phase after attackers are declared. [D'Angelo 2006/08/01]
- This card can only be played during an opponent's combat phase after attackers are declared. If it is played after combat damage is assigned, then it will not deal or take any damage. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Criatura — Bestia 4/4 |
4G (5) |
Discordia (Uncommon) |
| Cuando el Aplastaullador indrik entre en juego, destruye el artefacto o encantamiento objetivo. |
| Criatura — Chamán centauro 3/2 |
2G (3) |
Discordia (Rare) |
| Cuando el Chamán barroso entre en juego, el jugador objetivo baraja cualquier cantidad de cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. |
| Instantáneo |
1G (2) |
Discordia (Uncommon) |
| La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno por cada uno de sus colores. |
| Criatura — Víbora 2/1 |
3G (4) |
Discordia (Uncommon) |
Vuela. Cuando la Víbora membranosa entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Víbora verde y azul 1/1. Cuando la Víbora membranosa entre en juego, sacrifícala a menos que se haya usado {U} para jugarla. |
| Criatura — Bestia 6/6 |
5GG (7) |
Discordia (Rare) |
| Cuando la Titán proteica vaya a un cementerio desde el juego, busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de criatura con un coste total de maná convertido de 6 o menos y ponlas en juego. Luego baraja tu biblioteca. |
- You do not have to find a card if you don't want to, even if you have one in your library. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/05/13]
- It means that the sum of the mana costs of all the creature cards must be 6 or less. "total" is another word for "sum". [D'Angelo 2006/05/23]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
| Criatura — Basilisco mutante 0/0 |
4GG (6) |
Discordia (Uncommon) |
Injertar 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {1}{G}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana "Siempre que esta criatura haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate". |
| Criatura — Humano mutante 0/0 |
G (1) |
Discordia (Common) |
| Injertar 1 (Esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) |
| Criatura — Gusano 3/3 |
3G (4) |
Discordia (Common) |
| {U}: Endereza el Gusano de harapos simic. |
| Criatura — Trol mutante 0/0 |
3G (4) |
Discordia (Common) |
Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {1}{G}: Regenera la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella. |
| Criatura — Hidra planta 0/2 |
4G (5) |
Discordia (Rare) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Siempre que la Fitohidra germinante reciba daño, puedes poner en juego una ficha que es una copia de la Fitohidra germinante. |
| Conjuro |
2G (3) |
Discordia (Uncommon) |
| Destruye el artefacto objetivo y el encantamiento objetivo. |
- If a permanent is both an artifact and an enchantment, it can be chosen for both target choices. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Encantamiento — Aura |
G (1) |
Discordia (Common) |
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +0/+2 y puede bloquear criaturas con habilidades de cruzar tierras como si no tuvieran esas habilidades. |
| Conjuro |
XG (1) |
Discordia (Common) |
| Pon un contador +1/+1 sobre cada una de X criaturas objetivo. |
- It means X different creatures. You can't give more than one +1/+1 counter to a creature with this spell. [DeLaney 2000/05/29]
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Encantamiento — Aura |
G (1) |
Discordia (Common) |
Encantar bosque. En cuanto la Expansión utópica entre en juego, elige un color. Siempre que el bosque encantado se gire para obtener maná, su controlador agrega un maná del color elegido a su reserva de maná. |
- This card adds one additional mana. The land still produces any other mana that might normally be produced. [D'Angelo 2006/09/30]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3G (4) |
Discordia (Common) |
{G}, sacrificar la Eidolón verde: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná. Siempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón verde de tu cementerio a tu mano. |
| Instantáneo |
2WU (4) |
Discordia (Rare) |
| Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en juego una carta de criatura que se encuentre entre ellas con "Al final de tu turno, regresa esta criatura a la mano de su propietario". Luego pon el resto de las cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. |
- If you reveal more than one creature card, you can only choose one of them to be put into play. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If the creature leaves play before the end of turn, it won't return to your hand. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If you put a creature into play this way during your end-of-turn step, it won't be returned to your hand until the end of your next turn. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If a creature (such as Clone) copies the creature, the copy will not have the "At end of turn" ability. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Encantamiento |
2BRR (5) |
Discordia (Rare) |
Siempre que una criatura que controlas ataque, obtiene +2/+0 hasta el final del turno y el Himno de Rakdos te hace 1 punto de daño. Temerario — Mientras no tengas cartas en la mano, si una fuente que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del daño a esa criatura o jugador. |
- The damage doubling does apply to the damage this card deals to you. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If damage prevention is played against the damage, the damage prevention may be applied prior to the doubling. [Dissension FAQ 2006/04/13] See Rule 419.9.
- Note - Also see Hellbent, Rule 703.4.
| Criatura — Bestia 3/3 |
2UG (4) |
Discordia (Common) |
| Vuela, arrolla. |
| Criatura — Hechicero humano 1/1 |
1WU (3) |
Discordia (Uncommon) |
| Siempre que un permanente sea regresado a tu mano, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta. |
- It can trigger on itself going to your hand. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Criatura — Grifo 2/2 |
WU (2) |
Discordia (Common) |
| Vuela, protección contra encantamientos. |
| Instantáneo |
1WWU (4) |
Discordia (Uncommon) |
Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura objetivo este turno. Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno. |
- You can choose the same creature or different creatures for the two targets. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Criatura — Druida elfo víbora 1/1 |
UG (2) |
Discordia (Common) |
| Cuando el Oráculo serpenteante entre en juego, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en juego. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. |
| Instantáneo |
1UG (3) |
Discordia (Rare) |
| Elige una criatura en juego que no sea legendaria. La criatura objetivo se convierte en una copia de esa criatura hasta el final del turno. |
- You don't choose which creature to copy until resolution. There is no way for anyone to do anything between when the choice is made and the copy takes place. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- A creatue can copy itself. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
| Criatura — Horror 9/9 |
3BR (5) |
Discordia (Rare) |
Arrolla. La Escoria pavorosa obtiene -4/-4 por cada carta en tu mano. |
| Criatura legendaria — Mutante cieno 4/6 |
2UUGG (6) |
Discordia (Rare) |
El Experimento Kraj tiene todas las habilidades activadas de cada una de las otras criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas. {T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. |
- To activate the abilities you must use the correct colors of mana and all other applicable costs. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- If an ability has text that refers to the name of the card it is on, then this card gains a version of that ability that refers to this card instead of the card it came from. These rulings use the keyword '~this~' to mark all places where an ability means "this card" and does not mean to refer to something by name. [D'Angelo 2008/03/16]
- If an activated ability is added to a creature through an effect, that ability will still be copied. For example, Fire Whip gives the creature it enchants an activated ability, and so Experiment Kraj will get that same ability. [D'Angelo 2009/02/07]
- As a weird case, Shuriken grants an ability that refers back to itself. So if another creature has Shuriken on it, Experiment Kraj will end up with an ability that can be used to unattach Shuriken from whatever it currently equips. [D'Angelo 2009/02/07]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura — Rata 2/2 |
BR (2) |
Discordia (Common) |
| Temerario — Las Ratas Góbjobler obtienen +1/+0 y tienen "{B}: Regenera las Ratas Góbjobler" mientras no tengas cartas en tu mano. |
| Criatura legendaria — Consejero humano 2/3 |
2WU (4) |
Discordia (Rare) |
Te cuesta {1} menos jugar los hechizos blancos. Te cuesta {1} menos jugar los hechizos azules. A tus oponentes les cuesta {1} más jugar hechizos. |
| Criatura — Rata 2/2 |
2BR (4) |
Discordia (Uncommon) |
Prisa. Cuando las Ratas infernales entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta. Las Ratas infernales hacen daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de esa carta. |
| Criatura legendaria — Esfinge 3/6 |
1WWUU (5) |
Discordia (Rare) |
Vuela. Siempre que Isperia la inescrutable haga daño de combate a un jugador, nombra una carta. Ese jugador muestra su mano. Si muestra la carta nombrada, busca en tu biblioteca una carta de criatura con la habilidad de volar, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. |
- You name the card when the ability resolves. No player can take any actions between when the card is named and the rest of the effects being applied. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- You do not have to find a card if you don't want to, even if you have one in your library. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/05/13]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura — Guerrero ogro 3/4 |
1BR (3) |
Discordia (Uncommon) |
Siempre que el Títere dentado reciba daño, descarta esa misma cantidad de cartas. Temerario — Siempre que el Títere dentado haga daño de combate a un jugador, si no tienes cartas en tu mano, ese jugador descarta una cantidad de cartas igual al daño. |
| Encantamiento — Aura |
3UG (5) |
Discordia (Uncommon) |
Encantar tierra. La tierra encantada tiene "{G}{U}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Draco verde y azul 2/2 con la habilidad de volar". |
| Criatura legendaria — Clérigo humano 3/1 |
1BR (3) |
Discordia (Rare) |
| {2}, sacrificar una criatura: Lyzolda, la bruja sangrienta hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo si la criatura sacrificada era roja. Roba una carta si la criatura sacrificada era negra. |
- If the creature is neither color, nothing happens but you can still play the ability. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- The target is chosen even if the creature isn't red, and the ability will be countered if the target is not legal on resolution. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura legendaria — Hechicero elfo 2/2 |
3UG (5) |
Discordia (Rare) |
Siempre que juegues un hechizo de criatura verde, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura y mostrarla. Si lo haces, baraja tu biblioteca y pon la carta en la parte superior. Siempre que juegues un hechizo de criatura azul, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, pon esa carta en tu mano. |
- You do not have to find a card if you don't want to, even if you have one in your library. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/05/13]
- Both abilities trigger if the spell is both green and blue. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura — Rana 3/3 |
1UGG (4) |
Discordia (Rare) |
| {T}: La criatura objetivo es una Rana 3/3 hasta el final del turno. |
- This overrides the printed power/toughness and any one-time effects that modified these values. Static abilities and counters are applied on top of this value. [Dissension FAQ 2006/04/13] See Rule 418.5.
| Instantáneo |
XWU (2) |
Discordia (Common) |
| Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Ganas X vidas. |
- You gain the life even if the player doesn't pay and even if the spell isn't countered. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- You do not gain any life if the target spell is not a legal target when this spell resolves. [D'Angelo 2006/05/13]
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Encantamiento |
1BR (3) |
Discordia (Uncommon) |
| Siempre que un oponente reciba 3 o más puntos de daño de una única fuente, ese jugador descarta una carta. |
- It only triggers if it is 3 more more damage at one time from one source. Adding up to that much damage over multiple times does not count. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Encantamiento |
3WU (5) |
Discordia (Uncommon) |
Siempre que una criatura que controle un oponente sea girada, pon un contador de escudo sobre el Acuerdo de atenuación. Remover un contador de escudo del Acuerdo de atenuación: Prevén el siguiente punto de daño que se te fuera a hacer este turno. |
- This card will not trigger if a creature enters play tapped, as with Loxodon Gatekeeper. [D'Angelo 2006/06/05]
| Criatura — Rana mutante 0/0 |
1UG (3) |
Discordia (Uncommon) |
Injertar 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) {2}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. |
| Encantamiento — Aura |
1WU (3) |
Discordia (Common) |
Encantar criatura. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Presagiar — {W}{U}, mostrar las Plumas de la paz de tu mano: Gira la criatura objetivo. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
| Criatura — Felino elemental 1/1 |
WU (2) |
Discordia (Rare) |
Vuela. La Manada de nubes obtiene +1/+1 por cada otra criatura en juego con la habilidad de volar. Presagiar — {2}{W}{U}, mostrar la Manada de nubes de tu mano: Pon en juego una ficha de criatura Ave blanca y azul 1/1 con la habilidad de volar. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
| Encantamiento |
BR (2) |
Discordia (Rare) |
| Si un hechizo o habilidad fuera a hacer que su controlador gane vida, en vez de eso, ese jugador pierde esa misma cantidad de vida. |
- If there is more than one of these in play, there is no additional effect. This is a replacement effect. The first one would replace life gain, changing it into life loss. The others would find there is no life gain any more to apply to. [D'Angelo 2007/02/28]
| Criatura — Hechicero humano 3/2 |
BBR (3) |
Discordia (Rare) |
Daña primero. {T}: Muestra tu mano y descarta una carta a eleccion del oponente objetivo. Luego ese jugador muestra su mano y descarta una carta de tu elección. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. |
| Criatura — Thrull 1/1 |
1BR (3) |
Discordia (Common) |
| {T}: El Escupidor rakdos hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y el controlador de esa criatura pierde 1 vida. |
| Criatura legendaria — Demonio 7/6 |
2BBRR (6) |
Discordia (Rare) |
Vuela, arrolla. Siempre que Rakdos el profanador ataque, sacrifica la mitad de los permanentes que controles que no sean Demonios, redondeando hacia arriba. Siempre que Rakdos haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica la mitad de los permanentes que controle que no sean Demonios, redondeando hacia arriba. |
| Criatura — Leviatán 6/6 |
5UG (7) |
Discordia (Rare) |
Vuela, arrolla. El Devorador celeste simic no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. |
| Criatura — Caballero humano 4/3 |
3WU (5) |
Discordia (Uncommon) |
Vuela. Cuando el Húsar celeste entre en juego, endereza todas las criaturas que controlas. Presagiar — Girar dos criaturas enderezadas blancas y/o azules que controlas, mostrar el Húsar celeste de tu mano: Roba una carta. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) |
| Instantáneo |
2WUU (5) |
Discordia (Rare) |
| Contrarresta todos los otros hechizos. Roba una carta por cada hechizo contrarrestado de esta manera. |
| Criatura — Bestia 2/3 |
1UG (3) |
Discordia (Uncommon) |
Vuela. Siempre que el Depredador trygon haga daño de combate a un jugador, puedes destruir el artefacto o encantamiento objetivo que controla ese jugador. |
| Instantáneo |
3BR (5) |
Discordia (Uncommon) |
El Golpe gemelo hace 2 puntos de daño a cada una de dos criaturas objetivo. Temerario — En vez de eso, destruye esas criaturas si no tienes cartas en tu mano. |
| Criatura — Planta mutante 0/0 |
1UG (3) |
Discordia (Common) |
Injertar 5 (Esta criatura entra en juego con cinco contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) El Cultivo hidropónico vigeano no puede atacar ni bloquear. |
| Instantáneo |
3UG (5) |
Discordia (Uncommon) |
| Elige un tipo de carta, luego muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas mostradas de esta manera del tipo elegido en tu mano y el resto en tu cementerio. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra y conjuro.) |
| Instantáneo |
UUG (3) |
Discordia (Rare) |
| Contrarresta el hechizo, habilidad activada o habilidad disparada objetivo. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) |
| Criatura — Elemental 1/3 |
3WU (5) |
Discordia (Rare) |
Vuela. {W}: El Desgarraviento gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. {W}: El Desgarraviento obtiene +0/+1 hasta el final del turno. {U}: Intercambia la fuerza con la resistencia del Desgarraviento hasta el final del turno. {U}: Regresa el Desgarraviento a la mano de su propietario. |
- As per Rule 418.5a, power and toughness switching is applied after any effects that modify power/toughness. This means that even if new spells and abilities are played to modify power/toughness, they are applied before the switch. [D'Angelo 2006/05/13]
- Note - Also see Vigialance, Rule 502.14.
| Instantáneo |
2BR (4) |
Discordia (Common) |
| Destruye la criatura o tierra objetivo. |
| Criatura — Avatar 5/3 |
{B/R}{B/R}{B/R} (3) |
Discordia (Rare) |
({B/R} puede pagarse con {B} o con {R}.) Vuela. Cuando la Avatar de la discordia entre en juego, sacrifícala a menos que descartes dos cartas. |
| Criatura — Hechicero vedalken 2/2 |
{W/U}{W/U} (2) |
Discordia (Uncommon) |
({W/U} puede pagarse con {W} o con {U}.) {2}{W}: Gira la criatura objetivo. {2}{U}: Contrarresta la habilidad activada objetivo. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) |
| Conjuro |
4{G/U}{G/U}{G/U} (7) |
Discordia (Rare) |
({G/U} puede pagarse con {G} o con {U}.) Roba una carta por cada criatura que controla el jugador objetivo, luego roba una carta por cada criatura que controla otro jugador objetivo. |
- The (G/U) hybrid mana symbols can be paid with either {G} or {U}. [Card Reminder Text]
- You can target yourself as one of the two players, but you must target two different players. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Encantamiento |
3{W/U}{W/U}{W/U} (6) |
Discordia (Rare) |
({W/U} puede pagarse con {W} o con {U}.) Siempre que un jugador juegue un hechizo que no sea de criatura, contrarresta ese hechizo. Ese jugador pone en juego X fichas de criatura Ave blancas y azules 1/1 con la habilidad de volar, donde X es el coste de maná convertido del hechizo. |
| Criatura — Consejero humano 1/1 |
2{W/U} (3) |
Discordia (Common) |
({W/U} puede pagarse con {W} o con {U}.) {T}: Gira la criatura objetivo. |
- The (B/R) hybrid mana symbols can be paid with either {B} or {R}. [Card Reminder Text]
- The opponent has a chance to tap the creature before the ability resolves. [D'Angelo 2006/05/13]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Criatura — Chamán zombie 2/2 |
{B/R}{B/R} (2) |
Discordia (Uncommon) |
({B/R} puede pagarse con {B} o con {R}.) {3}{B}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. {3}{R}: Pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno. |
| Encantamiento — Aura |
{B/R} (1) |
Discordia (Common) |
({B/R} puede pagarse con {B} o con {R}.) Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/-1. |
| Encantamiento — Aura |
2{G/U} (3) |
Discordia (Common) |
({G/U} puede pagarse con {G} o con {U}.) Encantar criatura. Cuando la Plax protectora entre en juego, roba una carta. La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. |
| Criatura — Hechicero elfo 2/2 |
{G/U}{G/U} (2) |
Discordia (Uncommon) |
({G/U} puede pagarse con {G} o con {U}.) {1}{G}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo a otra criatura objetivo con el mismo controlador. {1}{U}: Anexa el aura objetivo que está encantando a un permanente a otro permanente con el mismo controlador. |
- The (G/U) hybrid mana symbols can be paid with either {G} or {U}. [Card Reminder Text]
- The targeted creatures for the first ability doesn't have to have a counter and don't have to have the same controller, but if they do not have the same controller or the first one doesn't have a counter, the ability doesn't do anything. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- You choose where to move the Aura during the resolution of the second ability. It can't be the permanent the Aura is already attached to, and it must be a legal choice. If no such permanent can be chosen, the Aura stays where it is. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
- Note - Also see Moving Enchantments, Rule G13.22.
| Instantáneo |
3BG (7) |
Discordia (Rare) |
| Sacrifica una criatura. Regresa hasta X cartas de tu cementerio a tu mano, donde X es la cantidad de colores que era esa criatura. Luego remueve esta carta del juego. |
- Note - See Determined (Bound/Determined) for the second half of this card.
- The creature is sacrificed as part of the resolution. If no creature is sacrificed then X is zero. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- You choose which creatures to return on resolution, not when playing the spell. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- Note - Also see Split Cards, Rule 505.
| Conjuro |
3WB (7) |
Discordia (Rare) |
| Pon en juego la carta de criatura o encantamiento objetivo del cementerio de un oponente bajo tu control. |
| Instantáneo |
WR (4) |
Discordia (Rare) |
| Pon el artefacto o encantamiento objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. |
| Instantáneo |
1BR (8) |
Discordia (Uncommon) |
| El jugador objetivo sacrifica un artefacto o criatura. Golpear hace daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de ese permanente. |
| Instantáneo |
UR (7) |
Discordia (Rare) |
| Lanza una moneda a cara o cruz. Si sale cara, contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Si sale cruz, copia ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia. |
| Conjuro |
1RG (6) |
Discordia (Uncommon) |
| Destruye el permanente multicolor objetivo. |
| Instantáneo |
UG (7) |
Discordia (Rare) |
| Elige hasta cuatro cartas que poseas de fuera del juego y barájalas en tu biblioteca. |
| Conjuro |
UB (4) |
Discordia (Uncommon) |
| Regresa la carta de criatura objetivo de un cementerio y la criatura objetivo en juego a las manos de sus propietarios. |
| Conjuro |
XWG (5) |
Discordia (Uncommon) |
| Pon en juego X fichas de criatura Saprolín verde 1/1. |
| Instantáneo |
WU (4) |
Discordia (Uncommon) |
| Regresa todas las criaturas bloqueando a o bloqueadas por la criatura objetivo a la mano de su propietario. |
| Artefacto |
2 (2) |
Discordia (Common) |
| {1}, {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de maná. |
| Criatura artefacto — Constructo 4/1 |
4 (4) |
Discordia (Rare) |
| Cuando un jugador distinto del propietario del Bombón de bronce la controle, ese jugador la sacrifica. Si lo hace, el Bombón de bronce le hace 7 puntos de daño. |
- It only deals damage if it is still in play and is sacrificed when the ability resolves. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Artefacto |
3 (3) |
Discordia (Rare) |
| {3}, {T}: Gira la criatura objetivo y pon un contador +1/+1 sobre ella. Hasta el final del turno, esa criatura gana "{2}{G}{U}: Duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre esta criatura." |
- The creature gains the ability until end of turn, but if the ability is used, any added counters are permanent. [D'Angelo 2006/05/13]
| Artefacto |
2 (2) |
Discordia (Uncommon) |
| {1}, {T}: Endereza la criatura objetivo que tiene una habilidad activada con {T} en su coste. |
- This can be used on a creature that only has a tap ability due to an effect. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- The tap symbol needs to be there. Using the word "tap" doesn't count. [Dissension FAQ 2006/04/13]
| Artefacto |
4 (4) |
Discordia (Rare) |
{3}, {T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su mano. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. {1}: Elige una carta removida del juego con la Vasija de la musa. Puedes jugar esa carta este turno. |
- The targeted player chooses which card to remove. [D'Angelo 2006/05/13]
- If you choose to play a card removed from the game with this, you have to pay all appropriate costs and obey any play restrictions. [D'Angelo 2007/03/25]
| Artefacto — Equipo |
2 (2) |
Discordia (Rare) |
La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada contador de sangre sobre el Cuchillo ritual rakdos y tiene "{T}, sacrificar una criatura: Pon un contador de sangre sobre el Cuchillo ritual rakdos". {B}{R}, sacrificar el Cuchillo ritual rakdos: El jugador objetivo sacrifica un permanente por cada contador de sangre sobre el Cuchillo ritual rakdos. Equipar {2}. |
| Artefacto |
2 (2) |
Discordia (Common) |
| {1}, {T}: Agrega {B}{R} a tu reserva de maná. |
| Artefacto |
2 (2) |
Discordia (Common) |
| {1}, {T}: Agrega {G}{U} a tu reserva de maná. |
| Artefacto |
4 (4) |
Discordia (Uncommon) |
{T}: Ganas 1 vida. {T}, descartar una carta: Ganas 3 vidas. |
| Criatura artefacto — Gólem 3/3 |
4 (4) |
Discordia (Uncommon) |
| El Mensajero transgremial es de todos los colores (incluso si esta carta no está en juego). |
- Being all colors means it is black, blue, green, red, and white. [Dissension FAQ 2006/04/13] This is true even though it has a colorless mana cost and is an artifact.
| Criatura artefacto — Gólem 1/1 |
3 (3) |
Discordia (Rare) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) El Archivo ambulante entra en juego con un contador +1/+1 sobre él. Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador roba una carta por cada contador +1/+1 sobre el Archivo ambulante. {2}{W}{U}: Pon un contador +1/+1 sobre el Archivo ambulante. |
| Tierra |
|
Discordia (Common) |
El Tribunal azorio entra en juego girado. Cuando el Tribunal azorio entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de maná. |
| Tierra — Pantano montaña |
|
Discordia (Rare) |
({T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.) En cuanto la Cripta sangrienta entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Cripta sangrienta entra en juego girada. |
| Tierra — Bosque isla |
|
Discordia (Rare) |
({T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.) En cuanto el Estanque reproductor entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Estanque reproductor entra en juego girado. |
| Tierra |
|
Discordia (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {T}, sacrificar el Cuartel fantasmal: Destruye la tierra objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en juego y luego barajar su biblioteca. |
- You do not have to find a card if you don't want to, even if you have one in your library. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/05/13]
- The search happens even if the land isn't destroyed because it is indestructable or regenerated. [Dissension FAQ 2006/04/13]
- The search does not happen if the targeted land is not in play when the ability resolves. [D'Angelo 2006/05/13]
| Tierra — Llanura isla |
|
Discordia (Rare) |
({T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.) En cuanto la Fuente consagrada entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Fuente consagrada entra en juego girada. |
| Tierra |
|
Discordia (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {G}{U}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que entró en juego este turno. |
| Tierra |
|
Discordia (Rare) |
| {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para jugar un hechizo multicolor. |
| Tierra |
|
Discordia (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {4}{W}{U}, {T}: Prevén todo el daño que fuera a hacer una fuente de tu elección este turno. |
| Tierra |
|
Discordia (Common) |
El Carnarium rakdos entra en juego girado. Cuando el Carnarium rakdos entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {B}{R} a tu reserva de maná. |
| Tierra |
|
Discordia (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {1}{B}{R}, {T}: Cada jugador descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. |
- Each time you tap it you can only play one of the two abilities. You cannot tap it for both mana and the other ability at the same time. [D'Angelo 2006/05/13]
| Tierra |
|
Discordia (Common) |
La Cámara de crecimiento simic entra en juego girada. Cuando la Cámara de crecimiento simic entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {G}{U} a tu reserva de maná. |
| Instantáneo |
UG (2) |
Discordia (Rare) |
Los otros hechizos que controlas no pueden ser contrarrestados por hechizos o habilidades este turno. Roba una carta. |
| Conjuro |
XBG (2) |
Discordia (Rare) |
| Destruye cada artefacto, criatura y encantamiento con coste de maná convertido de X. |
| Instantáneo |
WB (2) |
Discordia (Rare) |
| Busca en la biblioteca del oponente objetivo una carta y remuévela del juego. Ganas una cantidad de vida igual a su coste de maná convertido. Luego ese jugador baraja su biblioteca. |
| Instantáneo |
3RG (5) |
Discordia (Uncommon) |
| Las criaturas atacantes que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante. |
| Instantáneo |
3WR (5) |
Discordia (Rare) |
| El jugador objetivo sacrifica dos criaturas atacantes. |
| Conjuro |
1WG (4) |
Discordia (Uncommon) |
| Destruye todas las auras y equipos. |
| Instantáneo |
3UR (5) |
Discordia (Rare) |
| Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 a menos que un oponente te permita robar una carta. Repite este proceso dos veces más. |
| Conjuro |
BR (2) |
Discordia (Uncommon) |
| El jugador objetivo muestra dos cartas al azar de su mano, luego descarta cada carta que no sea tierra mostrada de esta manera. |
| Conjuro |
1WU (3) |
Discordia (Uncommon) |
| Busca en tu biblioteca una carta multicolor, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
| Instantáneo |
UB (2) |
Discordia (Uncommon) |
| Contrarresta el hechizo multicolor objetivo. |
|