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Darksteel

 Darksteel  Nachtstahl  Sombracier  Darksteel  Darksteel  ダークスティール  玄铁

→ Checklist → Cards

1. Maestro del Gladio Auriok

Creatura — Soldato Umano 1/1 W (1) Darksteel (Common)
Fintanto che il Maestro del Gladio Auriok è equipaggiato, prende +1/+1 e ha attacco improvviso.

2. Calma Riecheggiante

Istantaneo 1W (2) Darksteel (Common)
Distruggi un incantesimo bersaglio e tutti gli altri incantesimi con lo stesso nome di quell'incantesimo.

3. Emissario della Speranza

Creatura — Spirito 2/1 1WW (3) Darksteel (Uncommon)
Volare
Ogniqualvolta l'Emissario della Speranza infligge danno da combattimento a un giocatore, tu guadagni 1 punto vita per ogni artefatto che quel giocatore controlla.

4. Consacrare

Istantaneo W (1) Darksteel (Common)
Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. Guadagni tanti punti vita quanti sono i danni prevenuti in questo modo.
  • This is a replacement effect. You gain the life at the time the damage would have been dealt during that spell's resolution. [D'Angelo 2006/01/01]

5. Mago Combattente Leonid

Creatura — Mago Felino 2/3 3W (4) Darksteel (Uncommon)
{T}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia, puoi STAPpare il Mago Combattente Leonid.

6. Shikari Leonid

Creatura — Soldato Felino 2/2 1W (2) Darksteel (Rare)
Puoi giocare le abilità di equipaggiamento in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.

7. Mistico Lossodonte

Creatura — Chierico Elefante 3/3 3WW (5) Darksteel (Common)
{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.

8. Fatica del Metallo

Istantaneo 2W (3) Darksteel (Common)
TAPpa tutti gli artefatti.

9. Angelo Primigenio

Creatura — Angelo 4/4 4WW (6) Darksteel (Rare)
Volare
Fintanto che l'Angelo Primigenio è STAPpato, ha protezione dagli artefatti e da tutti i colori.
Ogniqualvolta giochi una magia, puoi STAPpare l'Angelo Primigenio.

10. Pterofantasma

Creatura — Spirito 1/1 1W (2) Darksteel (Common)
Volare
Sacrifica lo Pterofantasma: Rigenera un artefatto bersaglio.

11. Impulso dei Campi

Istantaneo 1WW (3) Darksteel (Rare)
Guadagni 4 punti vita. Poi, se un avversario ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso dei Campi.
  • It compares life totals after the life gain. [D'Angelo 2006/08/01]

12. Epurazione

Istantaneo 1W (2) Darksteel (Uncommon)
Distruggi una creatura artefatto o nera bersaglio. Non può essere rigenerata.

13. Rituale del Risanamento

Stregoneria W (1) Darksteel (Common)
Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.

14. Epurazione di Anime

Stregoneria 7WWW (10) Darksteel (Rare)
Distruggi tutti i permanenti non artefatto.

15. Apprendista Plasmametallo

Creatura — Soldato Umano 1/3 2WW (4) Darksteel (Rare)
{W}, {T}, Il proprietario riprende in mano l'Apprendista Plasmametallo: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Equipaggiamento, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

16. Accendere l'Orgoglio

Istantaneo 4W (5) Darksteel (Uncommon)
Scegli una delle opzioni seguenti — Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno; oppure fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni altrettanti punti vita."
Intrecciare {1}{W} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.)

17. Prova di Fede

Istantaneo 1W (2) Darksteel (Uncommon)
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, e metti un segnalino +1/+1 su quella creatura per ogni punto danno prevenuto in questo modo.

18. Ritorci Magia

Istantaneo 3WW (5) Darksteel (Rare)
Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto in questo turno viene invece inflitto a una creatura attaccante bersaglio.

19. Portare Via

Incanta Equipaggiamento UU (2) Darksteel (Uncommon)
Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato.
Tu controlli l'Equipaggiamento incantato.

20. Draghetto Scagliacromata

Creatura — Draghetto 3/4 6UUU (9) Darksteel (Rare)
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)
Volare
Quando il Draghetto Scagliacromata entra in gioco, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte artefatto rivelate in questo modo e metti le rimanenti nel tuo cimitero.

21. Verità Riecheggiante

Istantaneo 1U (2) Darksteel (Common)
Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio e i proprietari riprendono in mano tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente.

22. Osservatore Aerocustode

Creatura — Drone 3/3 2UU (4) Darksteel (Uncommon)
Volare
L'Osservatore Aerocustode può bloccare solo creature con volare.

23. Ultime Parole

Istantaneo 2UU (4) Darksteel (Rare)
Le Ultime Parole non possono essere neutralizzate da magie o abilità.
Neutralizza una magia bersaglio.

24. Ordire

Istantaneo 1UU (3) Darksteel (Common)
Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di artefatti che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.

25. Flusso Magnetico

Istantaneo 2U (3) Darksteel (Common)
Le creature artefatto che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno.

26. Prodigio Neurok

Creatura — Mago Umano 2/1 2U (3) Darksteel (Common)
Volare
Scarta una carta artefatto dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano il Prodigio Neurok.

27. Trasmutatore Neurok

Creatura — Mago Umano 2/2 2U (3) Darksteel (Uncommon)
{U}: La creatura bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno.
{U}: Fino alla fine del turno, la creatura artefatto bersaglio diventa blu e non è un artefatto.

28. Sovraccarico Psichico

Incanta Permanente 3U (4) Darksteel (Uncommon)
Quando il Sovraccarico Psichico entra in gioco, TAPpa il permanente incantato.
Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.
Il permanente incantato ha "Scarta due carte artefatto dalla tua mano: STAPpa questo permanente."

29. Impulso della Griglia

Istantaneo 1UU (3) Darksteel (Rare)
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. Poi, se un avversario ha in mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Griglia.
  • It compares card counts after the draw and discard. [D'Angelo 2006/08/01]

30. Behemoth di Mercurio

Creatura — Bestia 4/5 6U (7) Darksteel (Common)
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)
Quando il Behemoth di Mercurio attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. (Soltanto se è in gioco.)

31. Rimodellare

Stregoneria XUU (2) Darksteel (Rare)
Come costo addizionale per giocare il Rimodellare, sacrifica un artefatto.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.

32. Ritrarre

Istantaneo U (1) Darksteel (Rare)
I proprietari riprendono in mano tutti gli artefatti che tu controlli.

33. Seconda Vista

Istantaneo 2U (3) Darksteel (Uncommon)
Scegli una delle opzioni seguenti — Guarda le prime cinque carte del grimorio di un avversario bersaglio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci; oppure guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Intrecciare {U} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.)

34. Artefici del Sinodo

Creatura — Artefice Vedalken 1/2 2U (3) Darksteel (Rare)
{X}, {T}: TAPpa X artefatti non creatura bersaglio.
{X}, {T}: STAPpa X artefatti non creatura bersaglio.

35. Ingegnere Vedalken

Creatura — Artefice Vedalken 1/1 1U (2) Darksteel (Common)
{T}: Aggiungi due mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva. Spendi questo mana solo per pagare magie artefatto o abilità attivate degli artefatti.

36. Opprimere

Istantaneo 2U (3) Darksteel (Common)
Neutralizza una magia bersaglio. Il controllore di quella magia può pescare una carta.

37. Schianto Etereo

Stregoneria 3BB (5) Darksteel (Rare)
Rimuovi tutti i segnalini da tutti i permanenti e rimuovi dal gioco tutte le pedine.

38. Peso della Cupidigia

Istantaneo 3B (4) Darksteel (Common)
Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita per ogni artefatto TAPpato che controlla.

39. Ratti Squittenti

Creatura — Ratto 2/2 1BB (3) Darksteel (Common)
Quando i Ratti Squittenti entrano in gioco, un avversario bersaglio mette in cima al proprio grimorio una carta dalla propria mano.

40. Nube Mortale

Stregoneria XBBB (3) Darksteel (Rare)
Ogni giocatore perde X punti vita, poi scarta X carte dalla propria mano, poi sacrifica X creature, poi sacrifica X terre.

41. Decomposizione Riecheggiante

Istantaneo 1B (2) Darksteel (Common)
La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -2/-2 fino alla fine del turno.
  • If the target creature is not a legal target on resolution, this spell is countered and does not do anything to any other creatures. [D'Angelo 2009/02/07]

42. Emissario della Disperazione

Creatura — Spirito 2/1 1BB (3) Darksteel (Uncommon)
Volare
Ogniqualvolta l'Emissario della Disperazione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni artefatto che controlla.

43. Risucchia Essenza

Stregoneria 4B (5) Darksteel (Common)
Il Risucchia Essenza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita.

44. Il Grande Mietitore

Creatura — Orrore 5/6 2BBB (5) Darksteel (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un permanente.
Ogniqualvolta il Grande Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica due permanenti.

45. Pipistrelli Tetrartiglio

Creatura — Pipistrello 1/1 1B (2) Darksteel (Common)
Volare
{B}, Paga 1 punto vita: I Pipistrelli Tetrartiglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

46. Brama dei Nim

Stregoneria 1B (2) Darksteel (Common)
La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli.

47. Melma Mefitica

Creatura — Melma 0/5 4B (5) Darksteel (Rare)
La Melma Mefitica prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
Ogniqualvolta la Melma Mefitica infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. La creatura non può essere rigenerata.

48. Bottini Omicidi

Istantaneo 5B (6) Darksteel (Uncommon)
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Prendi il controllo di tutto l'Equipaggiamento che era assegnato a essa. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)

49. Abominio Nim

Creatura — Zombie 3/4 2B (3) Darksteel (Uncommon)
Alla fine del tuo turno, se l'Abominio Nim è STAPpato, perdi 3 punti vita.

50. Impulso della Scoria

Stregoneria 1BB (3) Darksteel (Rare)
Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Poi, se quel giocatore ha in mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Scoria.
  • It compares card counts after the discard. [D'Angelo 2006/08/01]

51. Scarabeo Sciacallo

Creatura — Insetto 3/3 3B (4) Darksteel (Common)
Lo Scarabeo Sciacallo non può bloccare.

52. Urla da Dentro

Incanta Creatura 1BB (3) Darksteel (Uncommon)
La creatura incantata prende -1/-1.
Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco le Urla da Dentro dal tuo cimitero.
  • As per Rule 212.4e, if there is no creature this card can legally enchant, it will stay in the graveyard and not return to play. [D'Angelo 2006/06/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01]

53. Scroccare

Stregoneria 2B (3) Darksteel (Uncommon)
L'avversario bersaglio sceglie una carta artefatto dal proprio cimitero. Metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo.

54. Putrefazione Avvizzente

Istantaneo 2BB (4) Darksteel (Rare)
Scegli una delle opzioni seguenti — Fino alla fine del turno, ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila; oppure fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura perde un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Intrecciare {2}{B} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.)

55. Fulmine Spinato

Istantaneo 2R (3) Darksteel (Common)
Scegli una delle opzioni seguenti — Il Fulmine Spinato infligge 3 danni a una creatura bersaglio; oppure il Fulmine Spinato infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
Intrecciare {2} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.)

56. Goblin Infuriato

Creatura — Guerriero Goblin 1/1 R (1) Darksteel (Common)
Il Goblin Infuriato attacca ogni turno se può farlo.

57. Smantellare

Stregoneria 2R (3) Darksteel (Uncommon)
Distruggi un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto aveva dei segnalini, metti altrettanti segnalini +1/+1 o segnalini carica su un artefatto che controlli.

58. Ogre Sbavante

Creatura — Ogre 3/3 1R (2) Darksteel (Common)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia artefatto, quel giocatore prende il controllo dell'Ogre Sbavante. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)

59. Rovina Riecheggiante

Stregoneria 1R (2) Darksteel (Common)
Distruggi un artefatto bersaglio e tutti gli altri artefatti con lo stesso nome di quell'artefatto.

60. Palla di Fuoco

Stregoneria XR (1) Darksteel (Uncommon)
La Palla di Fuoco infligge X danni, suddivisi equamente e arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Come costo addizionale per giocare la Palla di Fuoco, spendi {1} per ogni bersaglio oltre al primo.
  • If split for multiple targets, each target can receive only one of the splits. You may not multiply target something. [bethmo 1994/06/01]
  • If the damage to creatures is redirected to the player (via Jade Monolith or other effect), the damage from the Fireball can all be prevented with one use of a Circle of Protection. The trick is that all damage from one use of a spell/ability can be prevented at once. [WotC Rules Team 1996/10/03]
  • The mana spent for extra targets is not part of the mana cost. It's an extra cost. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

61. Squarciafiamma

Stregoneria RRR (3) Darksteel (Rare)
Lo Squarciafiamma infligge 3 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Le creature a cui è stato inflitto danno in questo modo non possono essere rigenerate in questo turno.

62. Drago della Fornace

Creatura — Drago 5/5 6RRR (9) Darksteel (Rare)
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)
Volare
Quando il Drago della Fornace entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutti gli artefatti.

63. Archeologo Goblin

Creatura — Artificiere Goblin 1/2 1R (2) Darksteel (Uncommon)
{R}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi un artefatto bersaglio e STAPpa l'Archeologo Goblin. Se perdi il lancio, sacrifica l'Archeologo Goblin.

64. Infervorare

Istantaneo R (1) Darksteel (Common)
l'Infervorare infligge 2 danni a ogni creatura a cui è stato inflitto danno in questo turno.

65. Fochista di Krark-Clan

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 2R (3) Darksteel (Common)
{T}, Sacrifica un artefatto: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana.

66. Impulso della Forgia

Istantaneo 1RR (3) Darksteel (Rare)
L'Impulso della Forgia infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. Poi, se quel giocatore ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Forgia.
  • It compares life totals after dealing the damage. [D'Angelo 2006/08/01]

67. Percosse Brutali

Istantaneo 3RR (5) Darksteel (Rare)
Gioca le Percosse Brutali solo durante il tuo turno e solo durante il combattimento.
Scegli una delle opzioni seguenti — Le creature che controlli guadagnano doppio attacco fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che controlli e, dopo questa fase, ha luogo una fase di combattimento addizionale.
Intrecciare {1}{R}

68. Deviare

Istantaneo 1RR (3) Darksteel (Rare)
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio.

69. Slobad, Riparatore Goblin

Creatura — Leggenda Artificiere Goblin 1/2 1R (2) Darksteel (Rare)
Sacrifica un artefatto: L'artefatto bersaglio diventa indistruttibile fino alla fine del turno. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non distruggono quell'artefatto.)

70. Lacrime di Rabbia

Istantaneo 2RR (4) Darksteel (Uncommon)
Gioca la Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione delle creature attaccanti.
Le creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno.

71. Fondere

Istantaneo 2R (3) Darksteel (Common)
Distruggi un Equipaggiamento bersaglio. Se quell'Equipaggiamento era assegnato a una creatura, Fondere infligge 2 danni a quella creatura.

72. Cinghiale da Guerra Vulshok

Creatura — Bestia 5/5 2RR (4) Darksteel (Uncommon)
Quando il Cinghiale da Guerra Vulshok entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi un artefatto.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".

73. Entità Eterna

Creatura — Elementale 4/4 3GG (5) Darksteel (Rare)
Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sull'Entità Eterna.

74. Coraggio Riecheggiante

Istantaneo 1G (2) Darksteel (Common)
La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono +2/+2 fino alla fine del turno.

75. Primogenito di Fangren

Creatura — Bestia 4/2 1GGG (4) Darksteel (Rare)
Ogniqualvolta il Primogenito di Fangren attacca, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura attaccante.

76. Radici Infestate

Creatura — Muro 0/3 4G (5) Darksteel (Uncommon)
(I Muri non possono attaccare.)
Protezione dagli artefatti
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde.

77. Carstoderma

Creatura — Bestia 0/0 2GG (4) Darksteel (Uncommon)
Il Carstoderma entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso.
Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Carstoderma.

78. Nutrire

Istantaneo GG (2) Darksteel (Common)
Guadagni 6 punti vita.

79. Ossidare

Istantaneo G (1) Darksteel (Uncommon)
Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato.

80. Impulso del Groviglio

Stregoneria 1GG (3) Darksteel (Rare)
Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Poi, se un avversario controlla più creature di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso del Groviglio.

81. Mieti e Semina

Stregoneria 3G (4) Darksteel (Common)
Scegli una delle opzioni seguenti — Distruggi una terra bersaglio; oppure passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio.
Intrecciare {1}{G} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.)

82. Cerimonia di Disapprovazione

Stregoneria 3GG (5) Darksteel (Rare)
Metti due artefatti bersaglio in cima ai grimori dei loro proprietari.

83. Wurm delle Scorie Ruggente

Creatura — Wurm 6/4 5GG (7) Darksteel (Rare)
Ogniqualvolta il Wurm delle Scorie Ruggente attacca, TAPpa tutti gli artefatti.

84. Restare Uniti

Istantaneo 3GG (5) Darksteel (Uncommon)
Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio e due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio.

85. Ragno del Groviglio

Creatura — Ragno 3/4 4GG (6) Darksteel (Common)
Puoi giocare il Ragno del Groviglio in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Il Ragno del Groviglio può bloccare come se avesse volare.

86. Viandante del Groviglio

Creatura — Driade 2/2 2G (3) Darksteel (Uncommon)
Le creature che controlli non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una terra artefatto.

87. Battipista di Tel-Jilad

Creatura — Guerriero Elfo 3/1 3G (4) Darksteel (Common)
Protezione dagli artefatti

88. Lupo di Tel-Jilad

Creatura — Lupo 2/2 2G (3) Darksteel (Common)
Ogniqualvolta il Lupo di Tel-Jilad viene bloccato da una creatura artefatto, il Lupo di Tel-Jilad prende +3/+3 fino alla fine del turno.

89. Accolito Viridiano

Creatura — Sciamano Elfo 1/1 G (1) Darksteel (Common)
{1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva.

90. Zelota Viridiano

Creatura — Guerriero Elfo 2/1 GG (2) Darksteel (Rare)
{1}{G}, Sacrifica lo Zelota Viridiano: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.

91. Fiala Eterea

Artefatto 1 (1) Darksteel (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sulla Fiala Eterea.
{T}: Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sulla Fiala Eterea.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2005/09/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

92. Piuma di Angelo

Artefatto 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita.

93. Cannocchiale Arcano

Artefatto 4 (4) Darksteel (Common)
{2}, {T}, Sacrifica una terra: Pesca una carta e metti un segnalino carica sul Cannocchiale Arcano.
Rimuovi tre segnalini carica dal Cannocchiale Arcano: Pesca una carta.

94. Colosso Elettrofuso

Creatura Artefatto 0/0 5 (5) Darksteel (Common)
Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

95. Frantumatore Elettrofuso

Creatura Artefatto 0/0 4 (4) Darksteel (Uncommon)
Travolgere
Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Frantumatore Elettrofuso.
Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

96. Immondo Elettrofuso

Creatura Artefatto 0/0 6 (6) Darksteel (Uncommon)
Paura
All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio all'Immondo Elettrofuso.
Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

97. Ibrido Elettrofuso

Creatura Artefatto 0/0 4 (4) Darksteel (Common)
Rapidità
Modulare 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

98. Lanciere Elettrofuso

Creatura Artefatto 0/0 7 (7) Darksteel (Uncommon)
Attacco improvviso
Modulare 4 (Questa creatura entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

99. Sovrintendente Elettrofuso

Creatura Artefatto — Golem 0/0 8 (8) Darksteel (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con modulare che controlli.
Modulare 6 (Questa creatura entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

100. Saccheggiatore Elettrofuso

Creatura Artefatto 0/0 2 (2) Darksteel (Rare)
Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 sul Saccheggiatore Elettrofuso.
Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
  • Note - Also see Modular, Rule 502.35.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Beast".

101. Bonificatore Elettrofuso

Creatura Artefatto — Golem 0/0 4 (4) Darksteel (Rare)
Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Bonificatore Elettrofuso: Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.
Modulare 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

102. Slith Elettrofuso

Creatura Artefatto — Slith 0/0 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta lo Slith Elettrofuso infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

103. Pungolatore Elettrofuso

Creatura Artefatto 0/0 2 (2) Darksteel (Common)
Volare
Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

104. Operaio Elettrofuso

Creatura Artefatto 0/0 1 (1) Darksteel (Common)
Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)

105. Slitta da Assedio Auriok

Creatura Artefatto 3/5 6 (6) Darksteel (Uncommon)
{1}: La creatura artefatto bersaglio blocca la Slitta da Assedio Auriok in questo turno se può farlo.
{1}: La creatura artefatto bersaglio non può bloccare la Slitta da Assedio in questo turno.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Juggernaut".

106. Uovo Chimerico

Artefatto 3 (3) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia non artefatto, metti un segnalino carica sull'Uovo Chimerico.
Rimuovi tre segnalini carica dall'Uovo Chimerico: L'Uovo Chimerico diventa una creatura artefatto 6/6 con travolgere fino alla fine del turno.
  • Note - Also See Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card had no creature type when animated until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

107. Sugginucleo

Creatura Artefatto — Myr 1/1 2 (2) Darksteel (Uncommon)
{T}: Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio.
Sacrifica il Sugginucleo: Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio.

108. Bruto di Darksteel

Artefatto 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Il Bruto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.)
{3}: Il Bruto di Darksteel diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno.

109. Colosso di Darksteel

Creatura Artefatto 11/11 11 (11) Darksteel (Rare)
Travolgere
Il Colosso di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.)
Se il Colosso di Darksteel viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, invece rivela il Colosso di Darksteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario.
  • The "reveal" part of the action doesn't do anything meaningful unless the card is coming from a hidden zone, like hand or being face down out of the game. [D'Angelo 2006/01/01]
  • Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
  • Note - Also See Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Golem".

110. Forgia di Darksteel

Artefatto 9 (9) Darksteel (Rare)
Gli artefatti che controlli sono indistruttibili. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non li distruggono.)

111. Gargoyle di Darksteel

Creatura Artefatto — Gargoyle 3/3 7 (7) Darksteel (Uncommon)
Volare
Il Gargoyle di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.)

112. Lingotto di Darksteel

Artefatto 3 (3) Darksteel (Common)
Il Lingotto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.)
{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva.

113. Ciondolo di Darksteel

Artefatto 2 (2) Darksteel (Common)
Il Ciondolo di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.)
{1}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.

114. Reattore di Darksteel

Artefatto 4 (4) Darksteel (Rare)
Il Reattore di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.)
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sul Reattore di Darksteel.
Quando il Reattore di Darksteel ha venti o più segnalini carica, vinci la partita.

115. Replicatore Maschera di Morte

Creatura Artefatto — Polimorfo 5/5 7 (7) Darksteel (Uncommon)
Imprimere — {1}: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)
Fintanto che una carta creatura impressa ha volare, il Replicatore Maschera di Morte ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, rapidità, passa-terre, protezione e travolgere.

116. Corno del Demone

Artefatto 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita.

117. Artiglio di Drago

Artefatto 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita.

118. Rincope Trapano

Creatura Artefatto 2/1 4 (4) Darksteel (Common)
Volare
La Rincope Trapano non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che tu controlli almeno un'altra creatura artefatto.

119. Golem di Scorie

Creatura Artefatto — Golem 3/2 5 (5) Darksteel (Common)
Affinità con le Paludi (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Palude che controlli.)
Paura

120. Divora Giorni

Creatura Artefatto — Leviatano 9/8 4 (4) Darksteel (Rare)
Volare, travolgere
Quando il Divora Giorni entra in gioco, salti i tuoi due prossimi turni.

121. Macchina Gemella

Creatura Artefatto 3/4 6 (6) Darksteel (Rare)
Ogniqualvolta la Macchina Gemella attacca, metti in gioco una pedina creatura artefatto Gemello attaccante. La sua forza è pari alla forza della Macchina Gemella e la sua costituzione è pari alla costituzione della Macchina Gemella. Sacrifica la pedina alla fine del combattimento.
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
  • Note - The token was creature type and name "Twin" until Oracle 2007/10/01, when it became creature type "Construct" but still named "Twin".

122. Camera della Genesi

Artefatto 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta una creatura non pedina entra in gioco, se la Camera della Genesi è STAPpata, il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1.

123. Grimorio di Geth

Artefatto 4 (4) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla propria mano, puoi pescare una carta.

124. Cacciacuore

Artefatto — Equipaggiamento 4 (4) Darksteel (Rare)
La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha "{T}, Togli il Cacciacuore: Distruggi una creatura bersaglio."
Equipaggiare {5} ({5}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)

125. Juggernaut

Creatura Artefatto 5/3 4 (4) Darksteel (Uncommon)
Il Juggernaut attacca a ogni turno se può farlo.
Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri.
  • Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
  • There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - Also see Must Attack, Rule 500.
  • Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".

126. Occhio del Kraken

Artefatto 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita.

127. Bolas Leonid

Artefatto — Equipaggiamento 1 (1) Darksteel (Common)
La creatura equipaggiata ha "{T}, Togli le Bolas Leonid: Tappa una creatura bersaglio."
Equipaggiare {1} ({1}: Assegnale a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiale solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)

128. Tomba del Lich

Artefatto 4 (4) Darksteel (Rare)
Non perdi la partita se hai 0 o meno punti vita.
Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente per ogni punto vita che hai perso. (Il danno causa la perdita di punti vita.)
  • If you have no other permanents, you have to sacrifice this card. [D'Angelo 2006/01/01]

129. Memnarch

Creatura Artefatto — Leggenda Mago 4/5 7 (7) Darksteel (Rare)
{1}{U}{U}: Il permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{3}{U}: Prendi il controllo di un artefatto bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)

130. Traliccio di Micosinti

Artefatto 6 (6) Darksteel (Rare)
Tutti i permanenti sono artefatti in aggiunta ai propri altri tipi.
Tutte le carte che non sono in gioco, le magie e i permanenti sono incolori.
I giocatori possono spendere il mana come se fosse mana di qualsiasi colore.

131. Plasmaterra Myr

Creatura Artefatto — Myr 1/1 3 (3) Darksteel (Common)
{T}: La terra bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno.

132. Matrice di Myr

Artefatto 5 (5) Darksteel (Rare)
La Matrice di Myr è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non la distruggono.)
Tutti i Myr prendono +1/+1.
{5}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1.

133. Vascello Lunare Myr

Creatura Artefatto — Myr 1/1 1 (1) Darksteel (Common)
Quando il Vascello Lunare Myr viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {1} alla tua riserva di mana.

134. Maschera della Nemesi

Artefatto — Equipaggiamento 3 (3) Darksteel (Uncommon)
Tutte le creature in grado di bloccare la creatura equipaggiata devono farlo.
Equipaggiare {3} ({3}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiala solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)

135. Golem di Oxidda

Creatura Artefatto — Golem 3/2 6 (6) Darksteel (Common)
Affinità con le Montagne (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)
Rapidità

136. Specchio di Panoptic

Artefatto 5 (5) Darksteel (Rare)
Imprimere — {X}, {T}: Puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano. (Quella carta viene impressa su questo artefatto.)
All'inizio del tuo mantenimento, puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.
  • You can, as an activated ability, "imprint" a card by removing it from the game and paying {X} mana. You can have more than one card imprinted at one time. [D'Angelo 2007/03/25]
  • You do not play the imprinted spells, instead as a triggered ability at the beginning of your upkeep, you pick one of the imprinted spells, copy it, and play it for free during the resolution of the triggered ability. [D'Angelo 2008/05/17]
  • You can imprint a split card if either side has converted cost of exactly X. After imprinting, you can play either side even if the cost of that side is not X. For example, if a split card has a cost on one side of 2 and a cost on the other side of 4, using X or 2 would allow you to imprint it and when you play it you could play the side with the cost of 4. [D'Angelo 2008/05/17]
  • If the imprinted card is a split card, you can choose which side to play at the time you play the copy. [D'Angelo 2008/03/16]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
  • Note - Also see Imprint, Rule 502.34.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

137. Golem Tagliente

Creatura Artefatto — Golem 3/4 6 (6) Darksteel (Common)
Affinità con le Pianure (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Pianura che controlli.)
Il Golem Tagliente attacca senza TAPpare.

138. Polvere di Siero

Artefatto 3 (3) Darksteel (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
In qualsiasi momento in cui potresti chiedere un mulligan e la Polvere di Siero è nella tua mano, puoi rimuovere dal gioco le carte che hai in mano e poi pescarne altrettante. (Puoi farlo in aggiunta a chiedere dei mulligan.)

139. Scudo di Kaldra

Artefatto Leggendario — Equipaggiamento 4 (4) Darksteel (Rare)
Gli Equipaggiamenti chiamati Spada di Kaldra, Scudo di Kaldra ed Elmo di Kaldra sono indistruttibili.
La creatura equipaggiata è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.)
Equipaggiare {4}

140. Morsa Cerebrale

Artefatto — Equipaggiamento 1 (1) Darksteel (Uncommon)
La creatura equipaggiata prende +1/-1.
Quando la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, pesca due carte.
Equipaggiare {1} ({1}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
  • Legacy tournaments (see Rule 801) have banned this card since 2004/09/20.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2004/09/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2004/06/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2004/06/20.
  • Note - Also see Equip, Rule 502.33.
  • Note - Also see Equipment, Rule G5.15.

141. Pozza della Procreazione

Artefatto 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione.
{1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2.

142. Manto dello Spettro

Artefatto — Equipaggiamento 2 (2) Darksteel (Uncommon)
La creatura equipaggiata prende +1/+0.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)

143. Incantatore

Artefatto — Equipaggiamento 3 (3) Darksteel (Rare)
Imprimere — Quando l'Incantatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo presente nella tua mano.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.
Equipaggiare {4}

144. Roteaschiaccia

Creatura Artefatto 0/2 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta il Roteaschiaccia blocca, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Roteaschiaccia: Il Roteaschiaccia non può essere bloccato in questo turno.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

145. Golem delle Guglie

Creatura Artefatto — Golem 2/4 6 (6) Darksteel (Common)
Affinità con le Isole (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Isola che controlli.)
Volare

146. Titano Frantumatore

Creatura Artefatto 7/10 8 (8) Darksteel (Rare)
Quando il Titano Frantumatore entra in gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre.
Quando il Titano Frantumatore lascia il gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Golem".

147. Tridente Colposicuro

Artefatto — Equipaggiamento 2 (2) Darksteel (Uncommon)
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso e "{T}, Togli il Tridente Colposicuro: Questa creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a un giocatore bersaglio."
Equipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)

148. Spada di Fuoco e Ghiaccio

Artefatto — Equipaggiamento 3 (3) Darksteel (Rare)
La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal blu.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, la Spada di Fuoco e Ghiaccio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu peschi una carta.
Equipaggiare {2}

149. Spada di Luce e Ombre

Artefatto — Equipaggiamento 3 (3) Darksteel (Rare)
La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Equipaggiare {2}

150. Artiglio del Dolore

Artefatto 4 (4) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta una fonte che controlli diversa dall'Artiglio del Dolore infligge danno a un avversario, metti un segnalino carica sull'Artiglio del Dolore.
{X}, {T}, Rimuovi X segnalini carica dall'Artiglio del Dolore: L'Artiglio del Dolore infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

151. Golem del Groviglio

Creatura Artefatto — Golem 5/4 7 (7) Darksteel (Common)
Affinità con le Foreste (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Foresta che controlli.)

152. Seziona Pensieri

Artefatto 4 (4) Darksteel (Rare)
{X}, {T}: L'avversario bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta artefatto o X carte, a seconda di ciò che accade prima. Se viene rivelata una carta artefatto in questo modo, mettila in gioco sotto il tuo controllo e sacrifica il Seziona Pensieri. Metti le rimanenti carte rivelate nel cimitero di quel giocatore.

153. Bastone delle Tempeste

Artefatto 3 (3) Darksteel (Uncommon)
Se il Bastone delle Tempeste è STAPpato e una creatura ti infligge danno da combattimento, previeni 1 di quei danni.
{2}, {T}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

154. Trinisfera

Artefatto 3 (3) Darksteel (Rare)
Fintanto che la Trinisfera è STAPpata, ogni magia che costerebbe meno di tre mana per essere giocata costa tre mana per essere giocata. (Il mana aggiuntivo del costo può essere pagato con mana di qualsiasi colore o mana incolore. Per esempio, una magia che costerebbe {1}{B} per essere giocata, invece costa {2}{B} per essere giocata.)
  • The term "mana to play" here refers to a spell with a converted mana cost of 3 or less. If a spell has an X in the cost, then the value chosen for X affects the converted mana cost. [D'Angelo 2007/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2005/03/20.
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

155. Occhio dell'Ur-Golem

Artefatto 4 (4) Darksteel (Common)
{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.

156. Costrutto Voltaico

Creatura Artefatto — Golem 2/2 4 (4) Darksteel (Uncommon)
{2}: STAPpa una creatura artefatto bersaglio.
  • Note - This card was creature type "Golem" until Oracle 2008/01/01, when it became "Golem Construct".

157. Mazzafrusto Vulshok

Artefatto — Equipaggiamento 2 (2) Darksteel (Common)
La creatura equipaggiata prende +2/+2.
Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)

158. Bacchetta degli Elementi

Artefatto 4 (4) Darksteel (Rare)
{T}, Sacrifica un'Isola: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 2/2 blu con volare.
{T}, Sacrifica una Montagna: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/3 rossa.

159. Pozzo dei Sogni Perduti

Artefatto 4 (4) Darksteel (Rare)
Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi spendere {X}, dove X è pari o inferiore all'ammontare di punti vita che hai guadagnato. Se lo fai, pesca X carte.

160. Manto Setabisbiglio

Artefatto — Equipaggiamento 3 (3) Darksteel (Common)
La creatura equipaggiata non può essere bloccata e non può essere bersaglio di magie o abilità.
Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)

161. Alveare di Moscacciaio

Artefatto 3 (3) Darksteel (Uncommon)
{3}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Moscacciaio 2/2 con volare. Se perdi il lancio, distruggi tutte le Moscacciaio.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - The token was creature type and name "Wirefly" until Oracle 2007/10/01, when it became type "Insect" but still named "Wirefly".

162. Dente del Wurm

Artefatto 2 (2) Darksteel (Uncommon)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita.

163. Nexus dei Lampidotteri

Terra Darksteel (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{1}: Il Nexus dei Lampidotteri diventa una creatura artefatto Lampidottero 1/1 con volare fino alla fine del turno. È ancora una terra.
{1}, {T}: Il Lampidottero bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

164. Roccaforte di Darksteel

Terra Artefatto Darksteel (Common)
La Roccaforte di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non la distruggono.)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
  • Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.

165. Nucleo di Mirrodin

Terra Darksteel (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Metti un segnalino carica sul Nucleo di Mirrodin.
{T}, Rimuovi un segnalino carica dal Nucleo di Mirrodin: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva.