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Darksteel  Darksteel Nachtstahl Sombracier Darksteel Darksteel ダークスティール 玄铁
| Creatura — Soldato Umano 1/1 |
W (1) |
Darksteel (Common) |
| Fintanto che il Maestro del Gladio Auriok è equipaggiato, prende +1/+1 e ha attacco improvviso. |
| Istantaneo |
1W (2) |
Darksteel (Common) |
| Distruggi un incantesimo bersaglio e tutti gli altri incantesimi con lo stesso nome di quell'incantesimo. |
| Creatura — Spirito 2/1 |
1WW (3) |
Darksteel (Uncommon) |
Volare Ogniqualvolta l'Emissario della Speranza infligge danno da combattimento a un giocatore, tu guadagni 1 punto vita per ogni artefatto che quel giocatore controlla. |
| Istantaneo |
W (1) |
Darksteel (Common) |
| Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. Guadagni tanti punti vita quanti sono i danni prevenuti in questo modo. |
- This is a replacement effect. You gain the life at the time the damage would have been dealt during that spell's resolution. [D'Angelo 2006/01/01]
| Creatura — Mago Felino 2/3 |
3W (4) |
Darksteel (Uncommon) |
{T}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Ogniqualvolta giochi una magia, puoi STAPpare il Mago Combattente Leonid. |
| Creatura — Soldato Felino 2/2 |
1W (2) |
Darksteel (Rare) |
| Puoi giocare le abilità di equipaggiamento in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. |
| Creatura — Chierico Elefante 3/3 |
3WW (5) |
Darksteel (Common) |
| {W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. |
| Istantaneo |
2W (3) |
Darksteel (Common) |
| TAPpa tutti gli artefatti. |
| Creatura — Angelo 4/4 |
4WW (6) |
Darksteel (Rare) |
Volare Fintanto che l'Angelo Primigenio è STAPpato, ha protezione dagli artefatti e da tutti i colori. Ogniqualvolta giochi una magia, puoi STAPpare l'Angelo Primigenio. |
| Creatura — Spirito 1/1 |
1W (2) |
Darksteel (Common) |
Volare Sacrifica lo Pterofantasma: Rigenera un artefatto bersaglio. |
| Istantaneo |
1WW (3) |
Darksteel (Rare) |
| Guadagni 4 punti vita. Poi, se un avversario ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso dei Campi. |
- It compares life totals after the life gain. [D'Angelo 2006/08/01]
| Istantaneo |
1W (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| Distruggi una creatura artefatto o nera bersaglio. Non può essere rigenerata. |
| Stregoneria |
W (1) |
Darksteel (Common) |
| Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. |
| Stregoneria |
7WWW (10) |
Darksteel (Rare) |
| Distruggi tutti i permanenti non artefatto. |
| Creatura — Soldato Umano 1/3 |
2WW (4) |
Darksteel (Rare) |
| {W}, {T}, Il proprietario riprende in mano l'Apprendista Plasmametallo: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Equipaggiamento, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Istantaneo |
4W (5) |
Darksteel (Uncommon) |
Scegli una delle opzioni seguenti — Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno; oppure fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni altrettanti punti vita." Intrecciare {1}{W} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.) |
| Istantaneo |
1W (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, e metti un segnalino +1/+1 su quella creatura per ogni punto danno prevenuto in questo modo. |
| Istantaneo |
3WW (5) |
Darksteel (Rare) |
| Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto in questo turno viene invece inflitto a una creatura attaccante bersaglio. |
| Incanta Equipaggiamento |
UU (2) |
Darksteel (Uncommon) |
Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato. Tu controlli l'Equipaggiamento incantato. |
| Creatura — Draghetto 3/4 |
6UUU (9) |
Darksteel (Rare) |
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.) Volare Quando il Draghetto Scagliacromata entra in gioco, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte artefatto rivelate in questo modo e metti le rimanenti nel tuo cimitero. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Darksteel (Common) |
| Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio e i proprietari riprendono in mano tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente. |
| Creatura — Drone 3/3 |
2UU (4) |
Darksteel (Uncommon) |
Volare L'Osservatore Aerocustode può bloccare solo creature con volare. |
| Istantaneo |
2UU (4) |
Darksteel (Rare) |
Le Ultime Parole non possono essere neutralizzate da magie o abilità. Neutralizza una magia bersaglio. |
| Istantaneo |
1UU (3) |
Darksteel (Common) |
| Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di artefatti che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. |
| Istantaneo |
2U (3) |
Darksteel (Common) |
| Le creature artefatto che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno. |
| Creatura — Mago Umano 2/1 |
2U (3) |
Darksteel (Common) |
Volare Scarta una carta artefatto dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano il Prodigio Neurok. |
| Creatura — Mago Umano 2/2 |
2U (3) |
Darksteel (Uncommon) |
{U}: La creatura bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno. {U}: Fino alla fine del turno, la creatura artefatto bersaglio diventa blu e non è un artefatto. |
| Incanta Permanente |
3U (4) |
Darksteel (Uncommon) |
Quando il Sovraccarico Psichico entra in gioco, TAPpa il permanente incantato. Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. Il permanente incantato ha "Scarta due carte artefatto dalla tua mano: STAPpa questo permanente." |
| Istantaneo |
1UU (3) |
Darksteel (Rare) |
| Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. Poi, se un avversario ha in mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Griglia. |
- It compares card counts after the draw and discard. [D'Angelo 2006/08/01]
| Creatura — Bestia 4/5 |
6U (7) |
Darksteel (Common) |
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.) Quando il Behemoth di Mercurio attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. (Soltanto se è in gioco.) |
| Stregoneria |
XUU (2) |
Darksteel (Rare) |
Come costo addizionale per giocare il Rimodellare, sacrifica un artefatto. Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Istantaneo |
U (1) |
Darksteel (Rare) |
| I proprietari riprendono in mano tutti gli artefatti che tu controlli. |
| Istantaneo |
2U (3) |
Darksteel (Uncommon) |
Scegli una delle opzioni seguenti — Guarda le prime cinque carte del grimorio di un avversario bersaglio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci; oppure guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. Intrecciare {U} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.) |
| Creatura — Artefice Vedalken 1/2 |
2U (3) |
Darksteel (Rare) |
{X}, {T}: TAPpa X artefatti non creatura bersaglio. {X}, {T}: STAPpa X artefatti non creatura bersaglio. |
| Creatura — Artefice Vedalken 1/1 |
1U (2) |
Darksteel (Common) |
| {T}: Aggiungi due mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva. Spendi questo mana solo per pagare magie artefatto o abilità attivate degli artefatti. |
| Istantaneo |
2U (3) |
Darksteel (Common) |
| Neutralizza una magia bersaglio. Il controllore di quella magia può pescare una carta. |
| Stregoneria |
3BB (5) |
Darksteel (Rare) |
| Rimuovi tutti i segnalini da tutti i permanenti e rimuovi dal gioco tutte le pedine. |
| Istantaneo |
3B (4) |
Darksteel (Common) |
| Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita per ogni artefatto TAPpato che controlla. |
| Creatura — Ratto 2/2 |
1BB (3) |
Darksteel (Common) |
| Quando i Ratti Squittenti entrano in gioco, un avversario bersaglio mette in cima al proprio grimorio una carta dalla propria mano. |
| Stregoneria |
XBBB (3) |
Darksteel (Rare) |
| Ogni giocatore perde X punti vita, poi scarta X carte dalla propria mano, poi sacrifica X creature, poi sacrifica X terre. |
| Istantaneo |
1B (2) |
Darksteel (Common) |
| La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -2/-2 fino alla fine del turno. |
- If the target creature is not a legal target on resolution, this spell is countered and does not do anything to any other creatures. [D'Angelo 2009/02/07]
| Creatura — Spirito 2/1 |
1BB (3) |
Darksteel (Uncommon) |
Volare Ogniqualvolta l'Emissario della Disperazione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni artefatto che controlla. |
| Stregoneria |
4B (5) |
Darksteel (Common) |
| Il Risucchia Essenza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita. |
| Creatura — Orrore 5/6 |
2BBB (5) |
Darksteel (Rare) |
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un permanente. Ogniqualvolta il Grande Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica due permanenti. |
| Creatura — Pipistrello 1/1 |
1B (2) |
Darksteel (Common) |
Volare {B}, Paga 1 punto vita: I Pipistrelli Tetrartiglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
1B (2) |
Darksteel (Common) |
| La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli. |
| Creatura — Melma 0/5 |
4B (5) |
Darksteel (Rare) |
La Melma Mefitica prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. Ogniqualvolta la Melma Mefitica infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. La creatura non può essere rigenerata. |
| Istantaneo |
5B (6) |
Darksteel (Uncommon) |
| Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Prendi il controllo di tutto l'Equipaggiamento che era assegnato a essa. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
| Creatura — Zombie 3/4 |
2B (3) |
Darksteel (Uncommon) |
| Alla fine del tuo turno, se l'Abominio Nim è STAPpato, perdi 3 punti vita. |
| Stregoneria |
1BB (3) |
Darksteel (Rare) |
| Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Poi, se quel giocatore ha in mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Scoria. |
- It compares card counts after the discard. [D'Angelo 2006/08/01]
| Creatura — Insetto 3/3 |
3B (4) |
Darksteel (Common) |
| Lo Scarabeo Sciacallo non può bloccare. |
| Incanta Creatura |
1BB (3) |
Darksteel (Uncommon) |
La creatura incantata prende -1/-1. Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco le Urla da Dentro dal tuo cimitero. |
- As per Rule 212.4e, if there is no creature this card can legally enchant, it will stay in the graveyard and not return to play. [D'Angelo 2006/06/28]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01]
| Stregoneria |
2B (3) |
Darksteel (Uncommon) |
| L'avversario bersaglio sceglie una carta artefatto dal proprio cimitero. Metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. |
| Istantaneo |
2BB (4) |
Darksteel (Rare) |
Scegli una delle opzioni seguenti — Fino alla fine del turno, ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila; oppure fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura perde un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. Intrecciare {2}{B} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.) |
| Istantaneo |
2R (3) |
Darksteel (Common) |
Scegli una delle opzioni seguenti — Il Fulmine Spinato infligge 3 danni a una creatura bersaglio; oppure il Fulmine Spinato infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Intrecciare {2} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.) |
| Creatura — Guerriero Goblin 1/1 |
R (1) |
Darksteel (Common) |
| Il Goblin Infuriato attacca ogni turno se può farlo. |
| Stregoneria |
2R (3) |
Darksteel (Uncommon) |
| Distruggi un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto aveva dei segnalini, metti altrettanti segnalini +1/+1 o segnalini carica su un artefatto che controlli. |
| Creatura — Ogre 3/3 |
1R (2) |
Darksteel (Common) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia artefatto, quel giocatore prende il controllo dell'Ogre Sbavante. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
| Stregoneria |
1R (2) |
Darksteel (Common) |
| Distruggi un artefatto bersaglio e tutti gli altri artefatti con lo stesso nome di quell'artefatto. |
| Stregoneria |
XR (1) |
Darksteel (Uncommon) |
La Palla di Fuoco infligge X danni, suddivisi equamente e arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Come costo addizionale per giocare la Palla di Fuoco, spendi {1} per ogni bersaglio oltre al primo. |
- If split for multiple targets, each target can receive only one of the splits. You may not multiply target something. [bethmo 1994/06/01]
- If the damage to creatures is redirected to the player (via Jade Monolith or other effect), the damage from the Fireball can all be prevented with one use of a Circle of Protection. The trick is that all damage from one use of a spell/ability can be prevented at once. [WotC Rules Team 1996/10/03]
- The mana spent for extra targets is not part of the mana cost. It's an extra cost. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Stregoneria |
RRR (3) |
Darksteel (Rare) |
| Lo Squarciafiamma infligge 3 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Le creature a cui è stato inflitto danno in questo modo non possono essere rigenerate in questo turno. |
| Creatura — Drago 5/5 |
6RRR (9) |
Darksteel (Rare) |
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.) Volare Quando il Drago della Fornace entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutti gli artefatti. |
| Creatura — Artificiere Goblin 1/2 |
1R (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| {R}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi un artefatto bersaglio e STAPpa l'Archeologo Goblin. Se perdi il lancio, sacrifica l'Archeologo Goblin. |
| Istantaneo |
R (1) |
Darksteel (Common) |
| l'Infervorare infligge 2 danni a ogni creatura a cui è stato inflitto danno in questo turno. |
| Creatura — Sciamano Goblin 2/2 |
2R (3) |
Darksteel (Common) |
| {T}, Sacrifica un artefatto: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. |
| Istantaneo |
1RR (3) |
Darksteel (Rare) |
| L'Impulso della Forgia infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. Poi, se quel giocatore ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Forgia. |
- It compares life totals after dealing the damage. [D'Angelo 2006/08/01]
| Istantaneo |
3RR (5) |
Darksteel (Rare) |
Gioca le Percosse Brutali solo durante il tuo turno e solo durante il combattimento. Scegli una delle opzioni seguenti — Le creature che controlli guadagnano doppio attacco fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che controlli e, dopo questa fase, ha luogo una fase di combattimento addizionale. Intrecciare {1}{R} |
| Istantaneo |
1RR (3) |
Darksteel (Rare) |
| Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio. |
| Creatura — Leggenda Artificiere Goblin 1/2 |
1R (2) |
Darksteel (Rare) |
| Sacrifica un artefatto: L'artefatto bersaglio diventa indistruttibile fino alla fine del turno. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non distruggono quell'artefatto.) |
| Istantaneo |
2RR (4) |
Darksteel (Uncommon) |
Gioca la Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione delle creature attaccanti. Le creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno. |
| Istantaneo |
2R (3) |
Darksteel (Common) |
| Distruggi un Equipaggiamento bersaglio. Se quell'Equipaggiamento era assegnato a una creatura, Fondere infligge 2 danni a quella creatura. |
| Creatura — Bestia 5/5 |
2RR (4) |
Darksteel (Uncommon) |
| Quando il Cinghiale da Guerra Vulshok entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi un artefatto. |
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".
| Creatura — Elementale 4/4 |
3GG (5) |
Darksteel (Rare) |
| Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sull'Entità Eterna. |
| Istantaneo |
1G (2) |
Darksteel (Common) |
| La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono +2/+2 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Bestia 4/2 |
1GGG (4) |
Darksteel (Rare) |
| Ogniqualvolta il Primogenito di Fangren attacca, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura attaccante. |
| Creatura — Muro 0/3 |
4G (5) |
Darksteel (Uncommon) |
(I Muri non possono attaccare.) Protezione dagli artefatti Ogniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde. |
| Creatura — Bestia 0/0 |
2GG (4) |
Darksteel (Uncommon) |
Il Carstoderma entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Carstoderma. |
| Istantaneo |
GG (2) |
Darksteel (Common) |
| Guadagni 6 punti vita. |
| Istantaneo |
G (1) |
Darksteel (Uncommon) |
| Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. |
| Stregoneria |
1GG (3) |
Darksteel (Rare) |
| Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Poi, se un avversario controlla più creature di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso del Groviglio. |
| Stregoneria |
3G (4) |
Darksteel (Common) |
Scegli una delle opzioni seguenti — Distruggi una terra bersaglio; oppure passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Intrecciare {1}{G} (Scegli entrambe se paghi il costo di Intrecciare.) |
| Stregoneria |
3GG (5) |
Darksteel (Rare) |
| Metti due artefatti bersaglio in cima ai grimori dei loro proprietari. |
| Creatura — Wurm 6/4 |
5GG (7) |
Darksteel (Rare) |
| Ogniqualvolta il Wurm delle Scorie Ruggente attacca, TAPpa tutti gli artefatti. |
| Istantaneo |
3GG (5) |
Darksteel (Uncommon) |
| Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio e due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio. |
| Creatura — Ragno 3/4 |
4GG (6) |
Darksteel (Common) |
Puoi giocare il Ragno del Groviglio in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Il Ragno del Groviglio può bloccare come se avesse volare. |
| Creatura — Driade 2/2 |
2G (3) |
Darksteel (Uncommon) |
| Le creature che controlli non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una terra artefatto. |
| Creatura — Guerriero Elfo 3/1 |
3G (4) |
Darksteel (Common) |
| Protezione dagli artefatti |
| Creatura — Lupo 2/2 |
2G (3) |
Darksteel (Common) |
| Ogniqualvolta il Lupo di Tel-Jilad viene bloccato da una creatura artefatto, il Lupo di Tel-Jilad prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Sciamano Elfo 1/1 |
G (1) |
Darksteel (Common) |
| {1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. |
| Creatura — Guerriero Elfo 2/1 |
GG (2) |
Darksteel (Rare) |
| {1}{G}, Sacrifica lo Zelota Viridiano: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
| Artefatto |
1 (1) |
Darksteel (Uncommon) |
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sulla Fiala Eterea. {T}: Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sulla Fiala Eterea. |
- Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2005/09/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Common) |
{2}, {T}, Sacrifica una terra: Pesca una carta e metti un segnalino carica sul Cannocchiale Arcano. Rimuovi tre segnalini carica dal Cannocchiale Arcano: Pesca una carta. |
| Creatura Artefatto 0/0 |
5 (5) |
Darksteel (Common) |
| Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto 0/0 |
4 (4) |
Darksteel (Uncommon) |
Travolgere Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Frantumatore Elettrofuso. Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto 0/0 |
6 (6) |
Darksteel (Uncommon) |
Paura All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio all'Immondo Elettrofuso. Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto 0/0 |
4 (4) |
Darksteel (Common) |
Rapidità Modulare 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto 0/0 |
7 (7) |
Darksteel (Uncommon) |
Attacco improvviso Modulare 4 (Questa creatura entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto — Golem 0/0 |
8 (8) |
Darksteel (Rare) |
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con modulare che controlli. Modulare 6 (Questa creatura entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto 0/0 |
2 (2) |
Darksteel (Rare) |
Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 sul Saccheggiatore Elettrofuso. Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
- Note - Also see Modular, Rule 502.35.
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Beast".
| Creatura Artefatto — Golem 0/0 |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Bonificatore Elettrofuso: Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. Modulare 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto — Slith 0/0 |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
Ogniqualvolta lo Slith Elettrofuso infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto 0/0 |
2 (2) |
Darksteel (Common) |
Volare Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto 0/0 |
1 (1) |
Darksteel (Common) |
| Modulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
| Creatura Artefatto 3/5 |
6 (6) |
Darksteel (Uncommon) |
{1}: La creatura artefatto bersaglio blocca la Slitta da Assedio Auriok in questo turno se può farlo. {1}: La creatura artefatto bersaglio non può bloccare la Slitta da Assedio in questo turno. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Juggernaut".
| Artefatto |
3 (3) |
Darksteel (Uncommon) |
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia non artefatto, metti un segnalino carica sull'Uovo Chimerico. Rimuovi tre segnalini carica dall'Uovo Chimerico: L'Uovo Chimerico diventa una creatura artefatto 6/6 con travolgere fino alla fine del turno. |
- Note - Also See Trample, Rule 502.9.
- Note - This card had no creature type when animated until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
| Creatura Artefatto — Myr 1/1 |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
{T}: Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. Sacrifica il Sugginucleo: Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio. |
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
Il Bruto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) {3}: Il Bruto di Darksteel diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno. |
| Creatura Artefatto 11/11 |
11 (11) |
Darksteel (Rare) |
Travolgere Il Colosso di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) Se il Colosso di Darksteel viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, invece rivela il Colosso di Darksteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. |
- The "reveal" part of the action doesn't do anything meaningful unless the card is coming from a hidden zone, like hand or being face down out of the game. [D'Angelo 2006/01/01]
- Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
- Note - Also See Trample, Rule 502.9.
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Golem".
| Artefatto |
9 (9) |
Darksteel (Rare) |
| Gli artefatti che controlli sono indistruttibili. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non li distruggono.) |
| Creatura Artefatto — Gargoyle 3/3 |
7 (7) |
Darksteel (Uncommon) |
Volare Il Gargoyle di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) |
| Artefatto |
3 (3) |
Darksteel (Common) |
Il Lingotto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. |
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Common) |
Il Ciondolo di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) {1}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. |
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
Il Reattore di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sul Reattore di Darksteel. Quando il Reattore di Darksteel ha venti o più segnalini carica, vinci la partita. |
| Creatura Artefatto — Polimorfo 5/5 |
7 (7) |
Darksteel (Uncommon) |
Imprimere — {1}: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) Fintanto che una carta creatura impressa ha volare, il Replicatore Maschera di Morte ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, rapidità, passa-terre, protezione e travolgere. |
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Creatura Artefatto 2/1 |
4 (4) |
Darksteel (Common) |
Volare La Rincope Trapano non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che tu controlli almeno un'altra creatura artefatto. |
| Creatura Artefatto — Golem 3/2 |
5 (5) |
Darksteel (Common) |
Affinità con le Paludi (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Palude che controlli.) Paura |
| Creatura Artefatto — Leviatano 9/8 |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
Volare, travolgere Quando il Divora Giorni entra in gioco, salti i tuoi due prossimi turni. |
| Creatura Artefatto 3/4 |
6 (6) |
Darksteel (Rare) |
| Ogniqualvolta la Macchina Gemella attacca, metti in gioco una pedina creatura artefatto Gemello attaccante. La sua forza è pari alla forza della Macchina Gemella e la sua costituzione è pari alla costituzione della Macchina Gemella. Sacrifica la pedina alla fine del combattimento. |
- In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
- Note - The token was creature type and name "Twin" until Oracle 2007/10/01, when it became creature type "Construct" but still named "Twin".
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| Ogniqualvolta una creatura non pedina entra in gioco, se la Camera della Genesi è STAPpata, il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1. |
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla propria mano, puoi pescare una carta. |
| Artefatto — Equipaggiamento |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha "{T}, Togli il Cacciacuore: Distruggi una creatura bersaglio." Equipaggiare {5} ({5}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
| Creatura Artefatto 5/3 |
4 (4) |
Darksteel (Uncommon) |
Il Juggernaut attacca a ogni turno se può farlo. Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. |
- Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
- There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Note - Also see Must Attack, Rule 500.
- Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Artefatto — Equipaggiamento |
1 (1) |
Darksteel (Common) |
La creatura equipaggiata ha "{T}, Togli le Bolas Leonid: Tappa una creatura bersaglio." Equipaggiare {1} ({1}: Assegnale a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiale solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
Non perdi la partita se hai 0 o meno punti vita. Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente per ogni punto vita che hai perso. (Il danno causa la perdita di punti vita.) |
- If you have no other permanents, you have to sacrifice this card. [D'Angelo 2006/01/01]
| Creatura Artefatto — Leggenda Mago 4/5 |
7 (7) |
Darksteel (Rare) |
{1}{U}{U}: Il permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) {3}{U}: Prendi il controllo di un artefatto bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
| Artefatto |
6 (6) |
Darksteel (Rare) |
Tutti i permanenti sono artefatti in aggiunta ai propri altri tipi. Tutte le carte che non sono in gioco, le magie e i permanenti sono incolori. I giocatori possono spendere il mana come se fosse mana di qualsiasi colore. |
| Creatura Artefatto — Myr 1/1 |
3 (3) |
Darksteel (Common) |
| {T}: La terra bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno. |
| Artefatto |
5 (5) |
Darksteel (Rare) |
La Matrice di Myr è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non la distruggono.) Tutti i Myr prendono +1/+1. {5}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1. |
| Creatura Artefatto — Myr 1/1 |
1 (1) |
Darksteel (Common) |
| Quando il Vascello Lunare Myr viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {1} alla tua riserva di mana. |
| Artefatto — Equipaggiamento |
3 (3) |
Darksteel (Uncommon) |
Tutte le creature in grado di bloccare la creatura equipaggiata devono farlo. Equipaggiare {3} ({3}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiala solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
| Creatura Artefatto — Golem 3/2 |
6 (6) |
Darksteel (Common) |
Affinità con le Montagne (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.) Rapidità |
| Artefatto |
5 (5) |
Darksteel (Rare) |
Imprimere — {X}, {T}: Puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano. (Quella carta viene impressa su questo artefatto.) All'inizio del tuo mantenimento, puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. |
- You can, as an activated ability, "imprint" a card by removing it from the game and paying {X} mana. You can have more than one card imprinted at one time. [D'Angelo 2007/03/25]
- You do not play the imprinted spells, instead as a triggered ability at the beginning of your upkeep, you pick one of the imprinted spells, copy it, and play it for free during the resolution of the triggered ability. [D'Angelo 2008/05/17]
- You can imprint a split card if either side has converted cost of exactly X. After imprinting, you can play either side even if the cost of that side is not X. For example, if a split card has a cost on one side of 2 and a cost on the other side of 4, using X or 2 would allow you to imprint it and when you play it you could play the side with the cost of 4. [D'Angelo 2008/05/17]
- If the imprinted card is a split card, you can choose which side to play at the time you play the copy. [D'Angelo 2008/03/16]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
- Note - Also see Imprint, Rule 502.34.
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Creatura Artefatto — Golem 3/4 |
6 (6) |
Darksteel (Common) |
Affinità con le Pianure (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Pianura che controlli.) Il Golem Tagliente attacca senza TAPpare. |
| Artefatto |
3 (3) |
Darksteel (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. In qualsiasi momento in cui potresti chiedere un mulligan e la Polvere di Siero è nella tua mano, puoi rimuovere dal gioco le carte che hai in mano e poi pescarne altrettante. (Puoi farlo in aggiunta a chiedere dei mulligan.) |
| Artefatto Leggendario — Equipaggiamento |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
Gli Equipaggiamenti chiamati Spada di Kaldra, Scudo di Kaldra ed Elmo di Kaldra sono indistruttibili. La creatura equipaggiata è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) Equipaggiare {4} |
| Artefatto — Equipaggiamento |
1 (1) |
Darksteel (Uncommon) |
La creatura equipaggiata prende +1/-1. Quando la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, pesca due carte. Equipaggiare {1} ({1}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
- Legacy tournaments (see Rule 801) have banned this card since 2004/09/20.
- Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2004/09/20.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2004/06/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2004/06/20.
- Note - Also see Equip, Rule 502.33.
- Note - Also see Equipment, Rule G5.15.
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione. {1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2. |
| Artefatto — Equipaggiamento |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
La creatura equipaggiata prende +1/+0. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
| Artefatto — Equipaggiamento |
3 (3) |
Darksteel (Rare) |
Imprimere — Quando l'Incantatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo presente nella tua mano. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. Equipaggiare {4} |
| Creatura Artefatto 0/2 |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
Ogniqualvolta il Roteaschiaccia blocca, metti un segnalino +1/+1 su di esso. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Roteaschiaccia: Il Roteaschiaccia non può essere bloccato in questo turno. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
| Creatura Artefatto — Golem 2/4 |
6 (6) |
Darksteel (Common) |
Affinità con le Isole (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Isola che controlli.) Volare |
| Creatura Artefatto 7/10 |
8 (8) |
Darksteel (Rare) |
Quando il Titano Frantumatore entra in gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre. Quando il Titano Frantumatore lascia il gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Golem".
| Artefatto — Equipaggiamento |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso e "{T}, Togli il Tridente Colposicuro: Questa creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a un giocatore bersaglio." Equipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
| Artefatto — Equipaggiamento |
3 (3) |
Darksteel (Rare) |
La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal blu. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, la Spada di Fuoco e Ghiaccio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu peschi una carta. Equipaggiare {2} |
| Artefatto — Equipaggiamento |
3 (3) |
Darksteel (Rare) |
La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Equipaggiare {2} |
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Uncommon) |
Ogniqualvolta una fonte che controlli diversa dall'Artiglio del Dolore infligge danno a un avversario, metti un segnalino carica sull'Artiglio del Dolore. {X}, {T}, Rimuovi X segnalini carica dall'Artiglio del Dolore: L'Artiglio del Dolore infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura Artefatto — Golem 5/4 |
7 (7) |
Darksteel (Common) |
| Affinità con le Foreste (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Foresta che controlli.) |
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
| {X}, {T}: L'avversario bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta artefatto o X carte, a seconda di ciò che accade prima. Se viene rivelata una carta artefatto in questo modo, mettila in gioco sotto il tuo controllo e sacrifica il Seziona Pensieri. Metti le rimanenti carte rivelate nel cimitero di quel giocatore. |
| Artefatto |
3 (3) |
Darksteel (Uncommon) |
Se il Bastone delle Tempeste è STAPpato e una creatura ti infligge danno da combattimento, previeni 1 di quei danni. {2}, {T}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Artefatto |
3 (3) |
Darksteel (Rare) |
| Fintanto che la Trinisfera è STAPpata, ogni magia che costerebbe meno di tre mana per essere giocata costa tre mana per essere giocata. (Il mana aggiuntivo del costo può essere pagato con mana di qualsiasi colore o mana incolore. Per esempio, una magia che costerebbe {1}{B} per essere giocata, invece costa {2}{B} per essere giocata.) |
- The term "mana to play" here refers to a spell with a converted mana cost of 3 or less. If a spell has an X in the cost, then the value chosen for X affects the converted mana cost. [D'Angelo 2007/03/03]
- Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2005/03/20.
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Common) |
| {T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. |
| Creatura Artefatto — Golem 2/2 |
4 (4) |
Darksteel (Uncommon) |
| {2}: STAPpa una creatura artefatto bersaglio. |
- Note - This card was creature type "Golem" until Oracle 2008/01/01, when it became "Golem Construct".
| Artefatto — Equipaggiamento |
2 (2) |
Darksteel (Common) |
La creatura equipaggiata prende +2/+2. Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
{T}, Sacrifica un'Isola: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 2/2 blu con volare. {T}, Sacrifica una Montagna: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/3 rossa. |
| Artefatto |
4 (4) |
Darksteel (Rare) |
| Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi spendere {X}, dove X è pari o inferiore all'ammontare di punti vita che hai guadagnato. Se lo fai, pesca X carte. |
| Artefatto — Equipaggiamento |
3 (3) |
Darksteel (Common) |
La creatura equipaggiata non può essere bloccata e non può essere bersaglio di magie o abilità. Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
| Artefatto |
3 (3) |
Darksteel (Uncommon) |
| {3}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Moscacciaio 2/2 con volare. Se perdi il lancio, distruggi tutte le Moscacciaio. |
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
- Note - The token was creature type and name "Wirefly" until Oracle 2007/10/01, when it became type "Insect" but still named "Wirefly".
| Artefatto |
2 (2) |
Darksteel (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Terra |
|
Darksteel (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}: Il Nexus dei Lampidotteri diventa una creatura artefatto Lampidottero 1/1 con volare fino alla fine del turno. È ancora una terra. {1}, {T}: Il Lampidottero bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Terra Artefatto |
|
Darksteel (Common) |
La Roccaforte di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non la distruggono.) {T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. |
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
- Note - Also see Indestructible, Rule G9.10.
| Terra |
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Darksteel (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Metti un segnalino carica sul Nucleo di Mirrodin. {T}, Rimuovi un segnalino carica dal Nucleo di Mirrodin: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. |
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