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Visione Futura

 Future Sight  Blick in die Zukunft  Vision de l'Avenir  Visión del Futuro  Visão do Futuro  未来予知  预知将来  Взгляд в Будущее

→ Checklist → Cards

1. Angelo della Salvezza

Creatura — Angelo 5/5 6WW (8) Visione Futura (Rare)
Lampo; convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo di 1 o di un mana del colore di quella creatura.)
Volare
Quando l'Angelo della Salvezza entra in gioco, previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, divisi a tua scelta.

2. Augure il-Vec

Creatura — Chierico Umano 1/3 1W (2) Visione Futura (Common)
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)
Sacrifica l'Augure il-Vec: Guadagni 4 punti vita. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

3. Gloria Sterile

Incantesimo 4WW (6) Visione Futura (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli permanenti diversi dalla Gloria Sterile e non hai carte in mano, vinci la partita.
  • The conditions are checked both when this triggers and when it resolves. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

4. Fuga Cronomantica

Stregoneria 4WW (6) Visione Futura (Uncommon)
Fino al tuo prossimo turno, le creature non possono attaccarti. Rimuovi dal gioco la Fuga Cronomantica con tre segnalini tempo su di essa.
Sospendere 3—{2}{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

5. Polvere di Attimi

Istantaneo 2W (3) Visione Futura (Uncommon)
Scegli uno — Rimuovi due segnalini tempo da ogni permanente e da ogni carta sospesa; oppure metti due segnalini tempo su ogni permanente con un segnalino tempo su di esso e su ogni carta sospesa.

6. Pareggiare le Sorti

Istantaneo 2W (3) Visione Futura (Uncommon)
Gioca Pareggiare le Sorti solo se controlli meno creature di ogni avversario.
Metti in gioco tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche.

7. Dono di Granito

Incantesimo — Aura W (1) Visione Futura (Common)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +0/+2.

8. Patto di Intervento

Istantaneo 0 (0) Visione Futura (Rare)
Il Patto di Intervento è bianco.
La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo.
All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {1}{W}{W}. Se non lo fai, perdi la partita.
  • This card is white in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/05/01]
  • If this is countered, none of it has any effect. This includes the delayed triggered ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Effects that say you can't lose, such as Platinum Angel will prevent you from losing due to this effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

9. Giudicare Indegno

Istantaneo 1W (2) Visione Futura (Common)
Scegli una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Profetizzare 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Giudicare Indegno infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)

10. Cavaliera di Sursi

Creatura — Cavaliere Umano 2/2 3W (4) Visione Futura (Common)
Volare, aggirare
Sospendere 3—{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)

11. Auramanti Persi

Creatura — Mago Umano 3/3 2WW (4) Visione Futura (Uncommon)
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Quando gli Auramanti Persi vengono messi in un cimitero dal gioco, se non avevano segnalini tempo su di essi, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
  • You do not have to find an enchantment card if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/05/15]
  • Note - Also see Vanishing, Rule 502.60.

12. Magus del Fossato

Creatura — Mago Umano 0/3 2WW (4) Visione Futura (Rare)
Le creature senza volare non possono attaccare.

13. Urlo Marziale

Stregoneria 1WW (3) Visione Futura (Common)
Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno.
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Flashback {3}{W} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).

14. Trottasale

Creatura — Wurm 3/4 3W (4) Visione Futura (Common)
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, rimuovi dal gioco il Trottasale. Rimetti in gioco il Trottasale sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
  • If a creature enters play after "at end of turn" abilities have triggered that turn, it won't return to play until the next turn's "at end of turn" abilities trigger. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

15. Incensatrice Samita

Creatura — Chierico Ribelle Umano 1/1 W (1) Visione Futura (Common)
{W}, Sacrifica l'Incensatrice Samita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a ogni creatura che controlli in questo turno.
  • It puts a separate one point damage prevention shield on each creature you control at the time the ability resolves. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

16. Avvertimento dell'Esploratore

Istantaneo W (1) Visione Futura (Rare)
La prossima carta creatura che giochi in questo turno può essere giocata come se avesse lampo.
Pesca una carta.
  • You can suspend creatures at any time you could play an instant without ending this effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

17. Spirito en-Dal

Creatura — Spirito 2/1 2W (3) Visione Futura (Uncommon)
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)
Previsione — {1}{W}, Rivela lo Spirito en-Dal dalla tua mano: Una creatura bersaglio ha ombra fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta ogni turno.)

18. Censore Mentale Aviano

Creatura — Mago Uccello 2/1 2W (3) Visione Futura (Uncommon)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Volare
Se un avversario sta per passare in rassegna un grimorio, quel giocatore passa invece in rassegna le prime quattro carte di quel grimorio.
  • This works if an opponent searches any library, not just their own. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the search would have the player shuffle the library, the whole library is still shuffled. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.

19. Lama del Sesto Branco

Creatura — Ribelle Felino 3/1 1W (2) Visione Futura (Common)

20. Obbligato al Silenzio

Incantesimo Tribale — Aura Ribelle 2W (3) Visione Futura (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata non può attaccare o bloccare.
  • Rebel is a creature type. Aura is an enchantment type. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • This card can be found by abilities such as Amrou Scout. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • When put into play directly, it only comes into play if there is something legal for it to enchant. Otherwise, it remains where it was. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

21. Diadema dell'Alba

Incantesimo — Aura WW (2) Visione Futura (Rare)
Incanta creatura con un'altra Aura assegnata ad essa
La creatura incantata prende +3/+3 e ha attacco improvviso, cautela e legame vitale. (Ogniqualvolta infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.)

22. Sentinella della Prateria Dorata

Creatura — Mutamagia Kithkin 2/2 3W (4) Visione Futura (Uncommon)
{W}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca chiamata Vessatrice della Prateria Dorata con "{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio."

23. Maschera Imperiale

Incantesimo 4W (5) Visione Futura (Rare)
Quando la Maschera Imperiale entra in gioco, se non è una pedina, ognuno dei tuoi compagni di squadra mette in gioco una pedina che è una copia della Maschera Imperiale.
Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
  • The tokens are enchantments and not creatures. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Only teammates within the range of influence get a token. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • The tokens enter play as copies of whatever this card is at the time the trigger resolves. So changes to this card may be picked up if the copy rules apply to those changes (such as if this card becomes face down). [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If this card leaves play before the triggered ability resolves, then the tokens still enter play as copies of whatever this card was as it left play. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
  • Note - Also see Tokens, Rule 216.

24. Liminid Lucente

Creatura Incantesimo — Elementale 3/3 3WW (5) Visione Futura (Common)
Volare
  • This card is both an Enchantment and a Creature. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

25. Campo Lumitrama

Incantesimo 1W (2) Visione Futura (Common)
Le creature che controlli prendono +0/+1.
Metamorfosi {1}{W} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
  • This is not a creature, but it enters play as a creature if you use the morph ability. When it turns face up, it will change into an enchantment. See Rule 502.26.Ruling.9. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.

26. Tramutante Linfatico

Creatura — Tramutante 3/3 4W (5) Visione Futura (Common)
Tutte le creature Tramutante hanno assorbire 1. (Se una fonte sta per infliggere danno a un Tramutante, previeni 1 di quei danni.)

27. Lavativo della Prateria Brumosa

Creatura — Farabutto Kithkin 1/1 1W (2) Visione Futura (Uncommon)
Protezione da costo di mana convertito pari o superiore a 3
Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.)

28. Oriss, Guardiana Samita

Creatura Leggendaria — Chierico Umano 1/3 1WW (3) Visione Futura (Rare)
{T}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
Magnificenza — Scarta un'altra carta chiamata Oriss, Guardiana Samita: Un giocatore bersaglio non può giocare magie in questo turno e le creature controllate da quel giocatore non possono attaccare in questo turno.

29. Disdegno del Patrizio

Istantaneo 3W (4) Visione Futura (Common)
Se hai giocato un'altra magia bianca in questo turno, puoi giocare il Disdegno del Patrizio senza pagare il suo costo di mana.
Distruggi tutti gli incantesimi.

30. Revivalista Ramosiana

Creatura — Chierico Ribelle Umano 2/2 3W (4) Visione Futura (Uncommon)
{6}, {T}: Rimetti in gioco una carta permanente Ribelle bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dal tuo cimitero.

31. Tigre di Seht

Creatura — Felino 3/3 2WW (4) Visione Futura (Rare)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Quando la Tigre di Seht entra in gioco, hai protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Non puoi essere bersagliato, non ti può essere inflitto danno, né puoi essere incantato da qualcosa del colore scelto.)

32. Augure Aviano

Creatura — Mago Uccello 2/2 3U (4) Visione Futura (Common)
Volare
Sacrifica l'Augure Aviano: Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai loro proprietari. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

33. Seminanubi

Creatura — Mutamagia Spiritello 1/1 1U (2) Visione Futura (Uncommon)
Volare
{U}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Spiritello 1/1 blu chiamata Spiritello delle Nuvole con volare e "Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo le creature con volare."

34. Anellide Criptico

Creatura — Bestia 1/4 3U (4) Visione Futura (Uncommon)
Quando l'Anellide Criptico entra in gioco, profetizzare 1, poi profetizzare 2, poi profetizzare 3. (Per profetizzare X, guarda le prime X carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
  • You do the scry actions in the order listed. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Scry, Rule 501.8.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2008/01/01, when it became "Worm Beast".

35. Ritardo

Istantaneo 1U (2) Visione Futura (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del mantenimento del suo proprietario, rimuovi un segnalino da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, il giocatore gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.)
  • When the spell is eventually played again, it is a new spell. You choose targets, modes, and so on over again. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the spell has any additional costs, those costs are paid again when it is played again. If you cannot pay them, then the spell is not played and it remains removed from the game. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • A spell that does not have Suspend gains Suspend only as long as it is removed from the game. When it changes zones, it loses it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the spell had Flashback, this card will remove it from the game and Flashback won't take effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

36. Prevedere

Stregoneria 3U (4) Visione Futura (Common)
Profetizzare 4, poi pesca due carte. (Per profetizzare 4, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)

37. Infiltrato il-Kor

Creatura — Farabutto Kor 3/1 4U (5) Visione Futura (Common)
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)
Sospendere 2—{1}{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{U} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)

38. Pugni di Piombo

Incantesimo — Aura 2U (3) Visione Futura (Common)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +3/+3 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

39. Genio del Vortice

Creatura — Genio 5/6 7U (8) Visione Futura (Rare)
Volare
Metamorfosi {2}{U}
Quando il Genio del Vortice viene girato a faccia in su, metti due segnalini tempo su di esso e guadagna evanescenza. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
  • If this turns face up then is somehow turned face down, it will keep the time counters and vanishing ability, which will continue as normal. If it is turned face up again, it will get more counters and a second instance of vanishing. Both would trigger each upkeep. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - Also see Vanishing, Rule 502.60.

40. Magus del Futuro

Creatura — Mago Umano 2/3 2UUU (5) Visione Futura (Rare)
Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.
Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio.
  • You play the card just like you would playing it from your hand. [D'Angelo 2007/07/19]
  • If an effect has you draw multiple cards, reveal each one before you draw it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the top card is a land, you can play it if you could play a land. If it is a non-land, you can play it if you can play that spell. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the top card has Morph, you can play it using the Morph ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • When you play the top card, reveal the next card as soon as you are done putting the spell on the stack or the land into play. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the top card of your library changes while in the middle of playing a spell or ability, don't reveal until you're done putting it on the stack. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • You cannot suspend, cycle, discard, or play any activated abilities of such cards that are played while in your hand. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

41. Speculazione Mistica

Stregoneria U (1) Visione Futura (Uncommon)
Riscatto {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)
Profetizzare 3 (Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)

42. Patto di Negazione

Istantaneo 0 (0) Visione Futura (Rare)
Il Patto di Negazione è blu.
Neutralizza una magia bersaglio.
All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {3}{U}{U}. Se non lo fai, perdi la partita.
  • This card is blue in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/05/15]

43. Realtà Stroboscopica

Stregoneria 4UU (6) Visione Futura (Uncommon)
Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Rimuovi dal gioco la Realtà Stroboscopica con tre segnalini tempo su di essa.
Sospendere 3—{2}{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{U} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
  • If this is countered, the remove from the game effect does not occur. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • A copy of this spell that gets removed from the game will cease to exist so it won't get the time counters. See Rule 420.5j. [D'Angelo 2008/03/16]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

44. Prendere Possesso

Incantesimo — Aura 5UU (7) Visione Futura (Rare)
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)
Incanta permanente
Controlli il permanente incantato.

45. Bolla Impassibile

Creatura — Illusione 1/3 3U (4) Visione Futura (Common)
Metamorfosi {2}{U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Ogniqualvolta la Bolla Impassibile o un altro permanente viene girato a faccia in su, puoi profetizzare 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)

46. Venser, Plasmatore Sapiente

Creatura Leggendaria — Mago Umano 2/2 2UU (4) Visione Futura (Rare)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Quando Venser, Plasmatore Sapiente entra in gioco, fai tornare una magia o un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.
  • A spell returned to its owner's hand isn't countered, it is simply removed and will not resolve. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • A copy of a spell that is returned will go to the hand then cease to exist. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the spell was played using Flashback (see Rule 502.22), then its effect will supercede this one and the card will be removed from game. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

47. Diffusione di Venser

Istantaneo 2U (3) Visione Futura (Common)
Fai tornare un permanente non terra bersaglio o una carta sospesa bersaglio in mano al suo proprietario.

48. Ali dell'Arcano

Incantesimo — Aura 1U (2) Visione Futura (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata ha volare.
Scambio d'Aura {2}{U} ({2}{U}: Scambia quest'Aura con una carta Aura nella tua mano.)

49. Fantasma Cieco

Creatura — Illusione 2/3 2U (3) Visione Futura (Common)

50. Apparizione Vincolata

Creatura — Omuncolo 0/2 2U (3) Visione Futura (Uncommon)
Difensore, rapidità
{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta.

51. Linessa, Maga dello Zefiro

Creatura Leggendaria — Mago Umano 3/3 3U (4) Visione Futura (Rare)
{X}{U}{U}, {T}: Fai tornare una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X in mano al suo proprietario.
Magnificenza — Scarta un'altra carta chiamata Linessa, Maga dello Zefiro: Un giocatore bersaglio fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario, poi ripete questo procedimento per un artefatto, un incantesimo e una terra.

52. Nodo Logico

Istantaneo XUU (2) Visione Futura (Common)
Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.) Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}.

53. Tramutante Mesmerico

Creatura — Tramutante 2/2 3U (4) Visione Futura (Common)
Tutti i Tramutanti hanno "Quando questo permanente entra in gioco, puoi destino 1," (Il suo controllore guarda la prima carta del grimorio di un avversario, poi può mettere quella carta in fondo a quel grimorio.)

54. Narcomeba

Creatura — Illusione 1/1 1U (2) Visione Futura (Uncommon)
Volare
Quando la Narcomeba viene messa nel tuo cimitero dal tuo grimorio, puoi metterla in gioco.
  • If it is not still in the graveyard when its trigger resolves, the trigger will not do anything. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

55. Nix

Istantaneo U (1) Visione Futura (Rare)
Neutralizza una magia bersaglio se non è stato speso mana per giocarla.
  • It can target any spell. The amount of mana spent is checked only on resolution. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • The mana cost may be more than zero as long as an alternate cost or a cost reduction was used to avoid paying it, or if it is a copy of a spell so no mana was pad when playing it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

56. Myr Sarcomita

Creatura Artefatto — Myr 2/1 2U (3) Visione Futura (Common)
{2}: Il Myr Sarcomita ha volare fino alla fine del turno.
{2}, Sacrifica il Myr Sarcomita: Pesca una carta.

57. Nuova Energia

Incantesimo — Aura 2U (3) Visione Futura (Uncommon)
Incanta creatura
{T}: TAPpa la creatura incantata.
{T}: STAPpa la creatura incantata.
  • The abilities are played and controlled by the enchantment's controller, not the creature's controller. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Tapping an enchantment does not tap what it enchants and tapping what it enchants does not tap the enchantment. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

58. Essenza del Polimorfo

Incantesimo 2UU (4) Visione Futura (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Se è una carta creatura, il giocatore mette la carta nel suo cimitero e l'Essenza del Polimorfo diventa una copia di quella carta. (Se lo fa, perde questa abilità.)
  • When it becomes a copy of the creature, it loses all current abilities, types, and text and becomes whatever it is copying. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.

59. Voluta Tessimagie

Incantesimo — Aura 3UU (5) Visione Futura (Rare)
Incanta carta istantaneo in un cimitero
Ogniqualvolta giochi una magia stregoneria, copia la carta istantaneo incantata. Puoi giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. Se lo fai, rimuovi dal gioco la carta incantata e assegna la Voluta Tessimagie a un'altra carta istantaneo in un cimitero.
  • This card is in play, even though the card it is attached to is in a graveyard. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • When you play a sorcery spell, Spellweaver Volute's ability triggers. It will make a copy of the enchanted card. The copy will exist in the graveyard. You'll have the option to play the copy. If you don't, the copy remains in the graveyard and ceases to exist the next time state-based effects are checked. If you do play the copy, the copy is played from the graveyard. After you finish playing it, the enchanted card is removed from the game and you must choose a new instant card in a graveyard to attach Spellweaver Volute to. If you can't, Spellweaver Volute remains in play attached to nothing and is then put into the graveyard the next time state-based effects are checked. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Say Spellweaver Volute's ability triggers, then the enchanted instant card is removed from the graveyard in response. Spellweaver Volute, which is now enchanting nothing, is put into its owner's graveyard as a state-based effect. When the Volute's ability resolves, it will check its last existence in play and identify the "enchanted card" as "nothing," so no copy is created. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Say Spellweaver Volute's ability triggers, then Spellweaver Volute leaves play in response. Then the instant card that was enchanted is removed from the graveyard in response. When the Volute's ability resolves, it will check its last existence in play and identify the "enchanted card" as that instant card, so the card is copied and controller of the triggered ability may play it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the enchanted card leaves the graveyard, this will "fall off" and be put into its owner's graveyard as a state-based effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.

60. Entrare nella Leggenda

Istantaneo 4U (5) Visione Futura (Uncommon)
Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario, poi destino 2. (Guarda le prime due carte del grimorio di un avversario, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al grimorio di quel giocatore e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
  • You can choose a different player to fateseal than the controller of the target creature. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Fateseal, Rule 501.9.

61. Etermaga Vedalken

Creatura — Mago Vedalken 1/2 1U (2) Visione Futura (Common)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Quando l'Etermaga Vedalken entra in gioco, fai tornare un Tramutante bersaglio in mano al suo proprietario.
Ciclomago {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mago, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.)

62. Draghetto Spinafrusta

Creatura — Draghetto 3/3 3UU (5) Visione Futura (Common)
Volare
Metamorfosi {2}{W} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

63. Augure dei Teschi

Creatura — Mago Scheletro 1/1 1B (2) Visione Futura (Common)
{1}{B}: Rigenera l'Augure dei Teschi.
Sacrifica l'Augure dei Teschi: Un giocatore bersaglio scarta due carte. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

64. Tagliagole il-Dal

Creatura — Farabutto Umano 4/1 3B (4) Visione Futura (Common)
Determinazione — La Tagliagole il-Dal ha ombra fintanto che non hai carte in mano. (Può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)

65. Marcia Putrefatta

Stregoneria 3BB (5) Visione Futura (Uncommon)
Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Rimuovi dal gioco la Marcia Putrefatta con tre segnalini tempo su di essa.
Sospendere 3—{2}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

66. Discendenza Farfugliante

Incantesimo 4BB (6) Visione Futura (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita e scarta una carta.
Determinazione — Salta il tuo mantenimento se non hai carte in mano.
Follia {2}{B}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)

67. Pericolo Sepolcrale

Incantesimo 1B (2) Visione Futura (Common)
Quando una creatura non nera entra in gioco, sacrifica il Pericolo Sepolcrale. Se lo fai, distruggi quella creatura.
  • The sacrifice is not optional. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If more than one nonblack creature comes into play, this card will trigger for each of them. The first trigger that resolves will have you sacrifice this card and destroy that creature. The other triggers that resolve will be unable to sacrifice this card so they will not destroy any creature. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • You choose the order the triggers go on the stack if they all happen at once so you can control which creature will be destroyed. [D'Angelo 2007/06/04]

68. Icore Viscoso

Stregoneria 2B (3) Visione Futura (Common)
Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Follia {3}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
  • If you pay {2} to cycle this card, you make the choice of whether or not to have the madness ability remove it from the game or let it go to the graveyard. If you choose to remove it, then the Madness ability goes on the stack on top of the Cycling ability. When the Madness ability resolves, you get the choice of paying the madness cost of {3}{B} to play the spell or just let it go to the graveyard. Then when the Cycling ability resolves you draw a card. [Future Sight FAQ 2007/05/01] In other words, for {5}{B}, you can get a card and play the spell. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Note - Also see Cycling, Rule 502.18.
  • Note - Also see Madness, Rule 502.24.

69. Ore Perse

Stregoneria 1B (2) Visione Futura (Common)
Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra dalla mano. Quel giocatore mette la carta scelta come terza del suo grimorio.
  • If the library has zero or one cards in it, put the card on the bottom of the library. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

70. Magus dell'Abisso

Creatura — Mago Umano 4/3 3B (4) Visione Futura (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, distruggi una creatura non artefatto bersaglio controllata da quel giocatore a sua scelta. Non può essere rigenerata.
  • The controller of this card controls the ability, but the player whose turn it is choose the target. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

71. Mormorii dei Servitori

Stregoneria 2BB (4) Visione Futura (Uncommon)
Peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di creature che controlli.

72. Nihilith

Creatura — Orrore 4/4 4BB (6) Visione Futura (Rare)
Paura
Sospendere 7—{1}{B}
Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se il Nihilith è sospeso, puoi rimuovere un segnalino tempo dal Nihilith.

73. Corona dell'Oblio

Incantesimo — Aura 1B (2) Visione Futura (Common)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Incanta creatura
La creatura incantata ha "Scarta una carta: Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno."

74. Pozza di Veleno

Incantesimo — Aura 1B (2) Visione Futura (Uncommon)
Incanta terra
Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il suo controllore perde 2 punti vita.
{3}{B}: Distruggi la terra incantata.
  • Triggers whenever the land is tapped, not just when it is tapped for mana. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

75. Ciclope Putrido

Creatura — Ciclope Zombie 3/3 2B (3) Visione Futura (Common)
Quando il Ciclope Putrido entra in gioco, profetizzare 1, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Il Ciclope Putrido prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 1, guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.)

76. Spettro Shimiano

Creatura — Spettro 2/2 2BB (4) Visione Futura (Rare)
Volare
Ogniqualvolta lo Spettro Shimiano infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela la sua mano. Scegli una carta non terra dalla mano. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
  • You do not have to find any of the named card in the library or their hand if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. You do have to find the ones in the graveyard. [D'Angelo 2007/05/15]

77. Riesumatore della Catena Skirk

Creatura — Mutamagia Zombie 1/1 1B (2) Visione Futura (Uncommon)
{B}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Goblin Zombie 1/1 nera chiamata Goblin in Putrefazione con "Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno."

78. Patto del Massacro

Istantaneo 0 (0) Visione Futura (Rare)
Il Patto del Massacro è nero.
Distruggi una creatura non nera bersaglio.
All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {2}{B}. Se non lo fai, perdi la partita.
  • This card is black in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/05/15]
  • If this is countered, none of it has any effect. This includes the delayed triggered ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Effects that say you can't lose, such as Platinum Angel will prevent you from losing due to this effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

79. Ratti della Fortezza

Creatura — Ratto 2/1 2B (3) Visione Futura (Uncommon)
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)
Ogniqualvolta i Ratti della Fortezza infliggono danno da combattimento a un giocatore, ogni giocatore scarta una carta
  • In a multiplayer game, each player chooses what to discard in turn order but does not reveal their choice. Then after all have chosen, the cards are revealed. No one gets to know what their opponents are choosing. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Shadow, Rule 502.8.

80. Aspra Ordalia

Stregoneria 2B (3) Visione Futura (Rare)
Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Tempesta sepolcrale (Quando giochi questa magia, copiala per ogni permanente messo in un cimitero in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)

81. Ponte con gli Abissi

Incantesimo BBB (3) Visione Futura (Rare)
Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, se il Ponte con gli Abissi è nel tuo cimitero, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.
Quando una creatura viene messa nel cimitero di un avversario dal gioco, se il Ponte con gli Abissi è nel tuo cimitero, rimuovi dal gioco il Ponte con gli Abissi.

82. Sonaglio Letale

Istantaneo 5B (6) Visione Futura (Common)
Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.)
Distruggi una creatura non verde bersaglio. Non può essere rigenerata.

83. Imp della Caverna Profonda

Creatura — Ribelle Imp 2/2 2B (3) Visione Futura (Common)
Volare, rapidità
Eco—Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

84. Accapponapelle

Creatura — Orrore 3/3 2BB (4) Visione Futura (Uncommon)
Trasfigurare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Sacrifica questa creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso costo di mana convertito di questa creatura e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.)

85. Tramutante della Frenesia

Creatura — Tramutante 1/1 1B (2) Visione Futura (Common)
Tutte le creature Tramutante hanno frenesia 1. (Ogniqualvolta un Tramutante attacca e non viene bloccato, prende +1/+0 fino alla fine del turno.)

86. Raspatombe

Creatura — Zombie 2/2 3B (4) Visione Futura (Common)
Follia {1}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
Quando il Raspatombe entra in gioco, se è stato pagato il suo costo di follia, puoi far tornare una carta creatura bersaglio da un cimitero in mano al suo proprietario.
  • You choose the target when playing the triggered ability, but don't choose whether or not to return it until the ability resolves. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Madness, Rule 502.24.

87. Korlash, Erede di Blackblade

Creatura Leggendaria — Guerriero Zombie X/X 2BB (4) Visione Futura (Rare)
La forza e la costituzione di Korlash, Erede di Blackblade sono pari al numero di Paludi che controlli.
{1}{B}: Rigenera Korlash.
Magnificenza — Scarta un'altra carta chiamata Korlash, Erede di Blackblade: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Palude, mettile in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.

88. Folla di Ghoul

Creatura — Guerriero Zombie 5/3 3BB (5) Visione Futura (Common)

89. Iniziazione del Culto del Serpente

Incantesimo — Aura 3B (4) Visione Futura (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata ha avvelenare 3. (Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende tre segnalini veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.)

90. Necrospettro di Strada

Creatura — Necrospettro 3/4 3BB (5) Visione Futura (Uncommon)
Passa-Paludi
Ciclo—Paga 2 punti vita. (Paga 2 punti vita, Scarta questa carta: Pesca una carta.)

91. Cacciatore Sepolcrale

Creatura — Demone 5/5 6BB (8) Visione Futura (Rare)
Volare
Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.)

92. Foschia della Strega

Incantesimo 2B (3) Visione Futura (Uncommon)
{2}{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno.
  • If a creature is dealt damage and then regenerates, all damage to it is removed, but it was damaged this turn so this ability can be used on it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

93. Carceriere Yixlid

Creatura — Mago Zombie 2/1 1B (2) Visione Futura (Uncommon)
Le carte nei cimiteri perdono tutte le abilità.
  • Removes all abilities, even if they don't do anything while in the graveyard. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • An ability that triggers on going to the graveyard from play is considered to trigger in play so this card won't affect that trigger. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • An ability that triggers on going to the graveyard from other zones is considered to trigger after getting to the graveyard, so this effect will prevent that ability from triggering. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Cards with abilities that define how they enter play will not have those while in the graveyard, but if they are put into play from the graveyard those abilities will be applied as they enter play. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If Mistform Ultimus is in the graveyard, the Ultimus will lose its ability that says "Mistform Ultimus is every creature type," but it will still be all creature types. The way continuous effects work, Mistform Ultimus's type-changing ability is applied before Yixlid Jailer's ability removes it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

94. Lama ad Arco

Stregoneria 3RR (5) Visione Futura (Uncommon)
La Lama ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco la Lama ad Arco con tre segnalini tempo su di essa.
Sospendere 3—{2}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{R} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

95. Lanciere di Bogardan

Creatura — Cavaliere Umano 1/1 1R (2) Visione Futura (Common)
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa.)
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)

96. Tizzone Assordante

Creatura — Elementale -1/3 2RR (4) Visione Futura (Uncommon)
Doppio attacco
{R}: Il Tizzone Assordante prende +1/+0 fino alla fine del turno.
  • Yes it really does start with a negative power, so you need to give it +2 power before it can even do 1 damage. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Double Strike, Rule 502.28.

97. Augure di Emberwilde

Creatura — Sciamano Goblin 2/1 1R (2) Visione Futura (Common)
Sacrifica l'Augure di Emberwilde: L'Augure di Emberwilde infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

98. Attrazione Fatale

Incantesimo — Aura 2R (3) Visione Futura (Common)
Incanta creatura
Quando l'Attrazione Fatale entra in gioco, infligge 2 danni alla creatura incantata.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Attrazione Fatale infligge 4 danni alla creatura incantata.

99. Predoni Gathan

Creatura — Guerriero Umano 3/3 3RR (5) Visione Futura (Common)
Determinazione — I Predoni Gathan prendono +2/+2 se non hai carte in mano.
Metamorfosi—Scarta una carta. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

100. Foschia di Rabbia

Stregoneria 1R (2) Visione Futura (Uncommon)
Riscatto {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)
Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno.)

101. Magus della Luna

Creatura — Mago Umano 2/2 2R (3) Visione Futura (Rare)
Le terre non base sono Montagne.

102. Disastro Ardente

Stregoneria XRR (2) Visione Futura (Rare)
Potenziamento {R} (Puoi spendere {R} addizionale quando giochi questa magia.)
Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Disastro Ardente ha battibaleno. (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)
Il Disastro Ardente infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.

103. Patto del Titano

Istantaneo 0 (0) Visione Futura (Rare)
Il Patto del Titano è rosso.
Metti in gioco una pedina creatura Gigante 4/4 rossa.
All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {4}{R}. Se non lo fai, perdi la partita.

104. Falciata del Piromante

Incantesimo 2R (3) Visione Futura (Rare)
Se una fonte istantaneo o stregoneria che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, infligge invece quell'ammontare di danni più 2 a quella creatura o a quel giocatore.
Alla fine del turno, scarta la tua mano.
  • If the spell deals no damage because the damage is prevented, this card will not add 2 to it. At least one unprevented point of damage must be dealt. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

105. Indovinello del Fulmine

Istantaneo 3RR (5) Visione Futura (Common)
Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Profetizzare 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. L'Indovinello del Fulmine infligge a quella creatura o a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)

106. Elementale degli Squarci

Creatura — Elementale 1/1 R (1) Visione Futura (Common)
{1}{R}, Rimuovi un segnalino tempo da un permanente che controlli o da una carta sospesa che possiedi: L'Elementale degli Squarci prende +2/+0 fino alla fine del turno.
  • The time counter is removed as a cost, so it can't be responded to. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the last time counter is removed this way, the suspended or vanishing ability is put on the stack on top of this ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

107. Flagello delle Creste di Kher

Creatura — Drago 6/6 6RR (8) Visione Futura (Rare)
Volare
{1}{R}: Il Flagello delle Creste di Kher infligge 2 danni a ogni creatura senza volare.
{5}{R}: Il Flagello delle Creste di Kher infligge 6 danni a ogni altra creatura con volare.

108. Mago della Sabbia di Shiv

Creatura — Sciamano Viashino 3/2 2RR (4) Visione Futura (Uncommon)
Quando il Mago della Sabbia di Shiv entra in gioco, scegli uno — Rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti due segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio.
Sospendere 4—{R}

109. Sputascintille

Creatura — Mutamagia Elementale 1/3 2R (3) Visione Futura (Uncommon)
{R}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa chiamata Elementale Scintillante con travolgere, rapidità e "Alla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante."

110. Apprendista Sanguinario

Creatura — Guerriero Goblin 2/3 3R (4) Visione Futura (Uncommon)
{T}: L'Apprendista Sanguinario infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se la forza dell'Apprendista Sanguinario è pari o superiore a 4.
  • The power is checked only when playing ths ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

111. Intimidatore di Boldwyr

Creatura — Guerriero Gigante 5/5 5RR (7) Visione Futura (Uncommon)
I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri.
{R}: Il tipo di una creatura bersaglio diventa Vigliacco fino alla fine del turno.
{2}{R}: Il tipo di una creatura bersaglio diventa Guerriero fino alla fine del turno.
  • It replaces all previous creature types with either Coward or Warrior. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

112. Emblema del Guerrafondaio

Incantesimo — Aura 1R (2) Visione Futura (Uncommon)
Incanta creatura che controlli
Le creature che controlli hanno rapidità.
  • If you lose control of the creature (or something else happens so that the creature and this enchantment are not both controlled by the same player), then this enchantment goes to the graveyard. [D'Angelo 2007/05/15]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

113. Abbraccio di Mutaroccia

Incantesimo — Aura 1R (2) Visione Futura (Common)
Incanta creatura
{T}: La creatura incantata prende +2/-2 fino alla fine del turno.
  • The ability is played by the controller of this card, not the creature's controller. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Tapping an enchantment does not tap what it enchants and tapping what it enchants does not tap the enchantment. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

114. Fomori Nomade

Creatura — Gigante Nomade 4/4 4R (5) Visione Futura (Common)

115. Fuoco Spettrale

Istantaneo 2R (3) Visione Futura (Common)
Il Fuoco Spettrale è incolore.
Il Fuoco Spettrale infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
  • This card is colorless in all zones. See Rule 402.8a. This is true even though it has red mana in its mana cost. It is not a red card and deals damage as a colorless source. [D'Angelo 2007/05/01]

116. Ignea Ghignante

Creatura — Elementale 2/2 2R (3) Visione Futura (Common)
{R}, Fai tornare l'Ignea Ghignante in mano al suo proprietario: Aggiungi {2}{R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
  • It is a mana ability even though the ability can only be played when you can play a sorcery. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

117. Seguace Immondo di Ukor

Creatura — Ogre 3/2 3R (4) Visione Futura (Common)
Rapidità
Eco {1}{B} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
{S}: Il Seguace Immondo di Ukor prende +1/+0 fino alla fine del turno.

118. Tramutante Puntatrice

Creatura — Tramutante 2/2 2R (3) Visione Futura (Common)
Ogni carta Tramutante in mano a ogni giocatore ha ciclotramutante {3}.
Ciclotramutante {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tramutante, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.)

119. Scià dell'Isola Naar

Creatura — Efreet 6/6 3R (4) Visione Futura (Rare)
Travolgere
Eco {0} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
Quando il costo di eco dello Scià dell'Isola Naar viene pagato, ogni avversario può pescare fino a tre carte.
  • During your upkeep, you have the choice to pay {0} or not pay (in which case this card is sacrificed). If you pay, then the ability triggers. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Using Thick-Skinned Goblin's ability to pay {0} instead of the regular cost will still count as paying. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Echo, Rule 502.19.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

120. Elettroimpulso Skizzik

Creatura — Elementale 6/4 4RR (6) Visione Futura (Uncommon)
Rapidità
Eco—Sacrifica due terre. (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

121. Fustigatore Capo

Creatura — Assemblatore Goblin 3/3 3R (4) Visione Futura (Rare)
Le altre creature Assemblatore che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità.
Se un Assemblatore che controlli sta per montare un Congegno, monta invece due Congegni.
  • At the time this card was printed, there was no game meaning for "assemble" and no artifacts of type "Contraption". They are future references. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

122. Entità Tempestosa

Creatura — Elementale 1/1 1R (2) Visione Futura (Uncommon)
Rapidità
L'Entità Tempestosa entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni altra magia giocata in questo turno.
  • The number of spells played this turn is determined when it resolves, so it does count ones that were played while it was on the stack. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

123. Tarox Alaspada

Creatura Leggendaria — Drago 4/3 2RRR (5) Visione Futura (Rare)
Volare, rapidità
Magnificenza — Scarta un'altra carta chiamata Tarox Alaspada: Tarox Alaspada prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza.

124. Carica di Lamafulminea

Stregoneria 1RR (3) Visione Futura (Rare)
La Carica di Lamafulminea infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, se la Carica di Lamafulminea è nel tuo cimitero, puoi pagare {2}{R}{R}{R}. Se lo fai, giocala senza pagare il suo costo di mana.
  • It triggers only once per combat damage step, not matter how many creatures deal damage. But it can trigger in each of first strike and normal damage dealing steps. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

125. Evoluzione Ciclica

Stregoneria 3GG (5) Visione Futura (Uncommon)
Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Rimuovi dal gioco l'Evoluzione Ciclica con tre segnalini tempo su di essa.
Sospendere 3—{2}{G} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{G} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

126. Forza Selvaggia

Creatura — Elementale 8/0 2G (3) Visione Futura (Rare)
Travolgere
  • Yes, this card has zero toughness and will die as soon as it enters play unless some static ability boosts its toughness (such as Glorious Anthem) or it enters play with a counter (such as Chorus of the Conclave). A triggered ability that gives it a boost won't take effect fast enough to save it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

127. Cantastorie di Duramen

Creatura — Silvantropo 2/3 1GG (3) Visione Futura (Rare)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non creatura, ognuno degli avversari di quel giocatore può pescare una carta.

128. Primarca Kavu

Creatura — Kavu 3/3 3G (4) Visione Futura (Common)
Convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo totale di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale quando giochi questa magia.)
Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Primarca Kavu entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso.

129. Augure di Llanowar

Creatura — Sciamano Elfo 0/3 G (1) Visione Futura (Common)
Sacrifica l'Augure di Llanowar: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha travolgere fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

130. Empatico di Llanowar

Creatura — Sciamano Elfo 2/2 3G (4) Visione Futura (Common)
Quando l'Empatico di Llanowar entra in gioco, profetizzare 2, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)

131. Mentore di Llanowar

Creatura — Mutamagia Elfo 1/1 G (1) Visione Futura (Uncommon)
{G}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Druido Elfo 1/1 verde chiamata Elfi di Llanowar con "{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana."

132. Magus della Vigna

Creatura — Mago Umano 1/1 G (1) Visione Futura (Rare)
All'inizio della fase principale pre-combattimento di ogni giocatore, aggiungi {G}{G} alla riserva di mana di quel giocatore.
  • The "precombat main phase" is the first main phase of the turn. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Getting the mana is not optional. If you don't use it before the end of the phase, you may suffer mana burn. See Rule 300.3. [D'Angelo 2007/06/04]

133. Rivestimento Pietrificato

Incantesimo — Aura 2G (3) Visione Futura (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +2/+2.
Sospendere 2—{G} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {G} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

134. Placido Sfacelo

Incantesimo — Aura 1G (2) Visione Futura (Common)
Incanta artefatto o incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento, scegli uno — Distruggi il permanente incantato; oppure guadagni 2 punti vita.

135. Wurm Devastante degli Squarci

Creatura — Wurm 6/6 1GG (3) Visione Futura (Uncommon)
Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale quando giochi questa magia.)
Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Devastante degli Squarci entra in gioco con tre segnalini tempo addizionali su di esso.

136. Spazzasquarci

Creatura — Sciamano Elfo 2/2 1G (2) Visione Futura (Uncommon)
Quando lo Spazzasquarci entra in gioco, scegli una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio. Il suo proprietario la rimescola nel proprio grimorio.
  • This will end any suspend, haunting, or imprinting that the card was part of. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

137. Rituali d'Abbondanza

Incantesimo 2G (3) Visione Futura (Rare)
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta.
Ogni giocatore può giocare una terra addizionale in ognuno dei suoi turni.

138. Sciame di Germogli

Istantaneo 1G (2) Visione Futura (Common)
Convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo totale di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Riscatto {3} (Puoi spendere {3} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)
Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

139. Patto dell'Evocatore

Istantaneo 0 (0) Visione Futura (Rare)
Il Patto dell'Evocatore è verde.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {2}{G}{G}. Se non lo fai, perdi la partita.
  • This card is green in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/05/15]
  • You do not have to find a green creature card if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/05/15]
  • If this is countered, none of it has any effect. This includes the delayed triggered ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Effects that say you can't lose, such as Platinum Angel will prevent you from losing due to this effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

140. Micon dell'Utopia

Creatura — Fungus 0/2 G (1) Visione Futura (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micon dell'Utopia.
Rimuovi tre segnalini spora dal Micon dell'Utopia: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Sacrifica un Saprolingio: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

141. Avvolgere nel Vigore

Istantaneo 1G (2) Visione Futura (Common)
Rigenera ogni creatura che controlli.

142. Baru, Mano di Krosa

Creatura Leggendaria — Druido Umano 4/4 3GG (5) Visione Futura (Rare)
Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco, le creature verdi che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere fino alla fine del turno.
Magnificenza — Scarta un'altra carta chiamata Baru, Mano di Krosa: Metti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde, dove X è il numero di terre che controlli.

143. Centaura Indovina

Creatura Neve — Sciamano Centauro 3/3 3G (4) Visione Futura (Uncommon)
Fintanto che la Centaura Indovina è TAPpata, le magie creatura che giochi costano {2} in meno per essere giocate.

144. Fine dell'Autunno

Stregoneria 1G (2) Visione Futura (Common)
Se controlli quattro o meno terre, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.
Ciclo—Sacrifica una terra. (Sacrifica una terra, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
  • You do not have to find a basic land card if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/05/15]
  • Note - Also see Cycling, Rule 502.18.

145. Imperiosauro

Creatura — Lucertola 5/5 2GG (4) Visione Futura (Uncommon)
Spendi solo mana prodotto da terre base per giocare l'Imperiosauro.
  • Only lands with the word "Basic" on their supertype can be used. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Most enchantments that generate mana actually generate the mana so they can't be used for this (such as Heartbeat of Spring), but some have the land produce the mana (such as Pulse of Llanowar) and these do work. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • The restriction also applies to any additional costs that might be added on. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

146. Petroglifi di Muraganda

Incantesimo 3G (4) Visione Futura (Rare)
Le creature senza abilità prendono +2/+2.
  • Gives the bonus only to creatures with no rules text at all. Any text at all means it has an ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the creature is given an ability by an effect, such as giving it Flying, then it also isn't able to benefit from this enchantment. Look for the words "gains", "has", or an ability in quotationmarks. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Lands with a basic land type have a mana ability even if it isn't printed on the card. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

147. Branco Guerresco di Nacatl

Creatura — Guerriero Felino 3/3 3GGG (6) Visione Futura (Uncommon)
Il Branco Guerresco di Nacatl deve essere bloccato da esattamente una creatura se possibile.
Ogniqualvolta il Branco Guerresco di Nacatl attacca, metti in gioco X pedine TAPpate e attaccanti che sono copie del Branco Guerresco di Nacatl, dove X è il numero di creature controllate dal giocatore in difesa. Rimuovi dal gioco le pedine alla fine del turno.
  • If it is not legal to block it with exactly one creature, then you can block it any way you want to. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • The tokens come into play attacking even if the attack could not legally be declared. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If this card leaves play before the triggered ability resolves, then the tokens still come into play as copies of what it was when it left play. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

148. Corsiere Nessian

Creatura — Guerriero Centauro 3/3 2G (3) Visione Futura (Common)

149. Banchetto Fosforescente

Stregoneria 2GGG (5) Visione Futura (Uncommon)
Rivela un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni simbolo di mana verde nel costo di mana di quelle carte.

150. Quagnoth

Creatura — Bestia 4/5 5G (6) Visione Futura (Rare)
Battibaleno(Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)
Velo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Quagnoth, riprendilo in mano.
  • It will not trigger if Yixlid Jailer is in play since it prevents abilities that occur the graveyard, such as this one. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If the discard effect is modified to cause this to go to the removed from game zone, it will still trigger there and try to return this to your hand. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If this card leaves the zone it triggered in before the trigger resolves, the resolution of the trigger will do nothing. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - Also see Split Second, Rule 502.58.

151. Ouphe di Magia Selvaggia

Creatura — Ouphe 1/3 1G (2) Visione Futura (Uncommon)
Le magie che bersagliano l'Ouphe di Magia Selvaggia costano {2} in meno per essere giocate.
  • The reduction applies to spells by all players. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • There is no extra reduction if a spell targets this card more than once. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

152. Sporoloth l'Antico

Creatura — Fungus 4/4 3GG (5) Visione Futura (Common)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Sporoloth l'Antico.
Le creature che controlli hanno "Rimuovi due segnalini spora da questa creatura: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde."

153. Tarmogoyf

Creatura — Lhurgoyf X/1+X 1G (2) Visione Futura (Rare)
La forza del Tarmogoyf è pari al numero di tipi di carta tra le carte in tutti i cimiteri e la sua costituzione è pari a quel numero più 1. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, stregoneria, terra, tribale e viandante.)
  • If an instant or sorcery is played that would damage this creature, the instant or sorcery will go to the graveyard during its resolution prior to the check for lethal damage that occurs as a state-based effect. This means it is possible for the spell card to increase this creature's power/toughness prior to the check. [D'Angelo 2008/05/25]

154. Arciere della Foresta Spinata

Creatura — Arciere Elfo 2/1 1G (2) Visione Futura (Common)
Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)

155. Tramutante Virulento

Creatura — Tramutante 1/1 G (1) Visione Futura (Common)
Tutte le creature Tramutante hanno avvelenare 1. (Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.)
  • If you have two of these in play, then all Slivers have two instances of "Poisonous 1" and will give out two poison counters each time instead of just one. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Note - Also see Poisonous, Rule 502.69.

156. Desiderio Scintillante

Stregoneria WG (2) Visione Futura (Rare)
Scegli una carta multicolore che possiedi al di fuori del gioco, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Scintillante.
  • You choose the card during resolution of this spell. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • In tournament play, you choose one from your sideboard. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

157. Jhoira dei Ghitu

Creatura Leggendaria — Mago Umano 2/2 1UR (3) Visione Futura (Rare)
{2}, Rimuovi dal gioco una carta non terra dalla tua mano: Metti quattro segnalini tempo sulla carta rimossa. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.)

158. Legione di Tramutanti

Creatura Leggendaria — Tramutante 7/7 WUBRG (5) Visione Futura (Rare)
Tutte le creature Tramutante prendono +1/+1 per ogni altro Tramutante in gioco.
  • This means that if there are 2 Slivers in play, each gets +1/+1. If there are 3, each gets +2/+2. If there are 4, each gets +3/+3. And so on. [D'Angelo 2007/05/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

159. Ricordo di Akroma

Artefatto Leggendario 7 (7) Visione Futura (Rare)
Le creature che controlli hanno volare, attacco improvviso, cautela, travolgere, rapidità, protezione dal nero e protezione dal rosso.

160. Chiave delle Nuvole

Artefatto 3 (3) Visione Futura (Rare)
Mentre la Chiave delle Nuvole entra in gioco, scegli artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo oppure stregoneria.
Le magie che giochi del tipo scelto costano {1} in meno per essere giocate.

161. Reliquia della Coalizione

Artefatto 3 (3) Visione Futura (Rare)
{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{T}: Metti un segnalino carica sulla Reliquia della Coalizione.
All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, rimuovi tutti i segnalini carica dalla Reliquia della Coalizione. Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana per ogni segnalino rimosso in questo modo.
  • The main use for the second ability is to tap it on your opponent's turn, to untap during your untap so it is untapped, and you get one mana during your next main phase plus you can tap it again and effectively get two mana from it. [D'Angelo 2007/05/15]
  • If it has more than one counter, you can choose a color mana for each counter separately. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • The "precombat main phase" is the first main phase of the turn. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

162. Epocrassita

Creatura Artefatto — Costrutto 1/1 2 (2) Visione Futura (Rare)
L'Epocrassita entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa se non l'hai giocata dalla tua mano.
Quando l'Epocrassita viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa e guadagna sospendere.
  • This Suspend only as long as it is removed from the game. When it changes zones, it loses it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • When the card is removed from game, it goes to its owner's removed-from-game zone. There it gains Suspend and the Suspend ability is checked during its owner's upkeep. [D'Angelo 2007/11/09]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

163. Fabbricatore di Tramutanti

Creatura Artefatto — Mutamagia 1/1 2 (2) Visione Futura (Uncommon)
{1}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tramutante 1/1 chiamata Tramutante Metallico.

164. Golem Vincolato

Creatura Artefatto — Golem 3/3 2 (2) Visione Futura (Uncommon)
Evanescenza 1 (Questo permanente entra in gioco con un segnalino tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino tempo sul Golem Vincolato.

165. Spada degli Umili

Artefatto — Equipaggiamento 2 (2) Visione Futura (Uncommon)
La creatura equipaggiata prende +1/+2.
Equipaggiare {2}
Ogniqualvolta una creatura 1/1 entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi rimettere in gioco la Spada degli Umili dal tuo cimitero e poi assegnarla a quella creatura.
  • Checks the power/toughness as the creature comes into play, not what is printed on the card. The effects of counters and static abilities are applied. For example, a Triskelion is 1/1 but enters with three +1/+1 counters, so it is 4/4 on entering and not 1/1. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If a 1/1 creature comes into play that is not a legal creature to equip for some reason, this card will still come into play but just not be equipped on anything. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If more than one creature enters play at one time, this ability will trigger for each of them. Only the first one to resolve will be able to return it to play. The other triggers won't do anything. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • While not obvious from the text, this trigger only fires if this card is in the graveyard at the time the other creature is put into play. Because the ability only makes sense if the card is in the graveyard at the time it triggers, it falls under Rule 402.8g. [D'Angelo 2007/08/12]
  • Note - Also see Equip, Rule 502.33.
  • Note - Also see Equipment, Rule G5.15.

166. Amuleto Pietracelante

Artefatto 3 (3) Visione Futura (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia, le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari in questo turno.

167. Presidio di Darksteel

Artefatto — Fortificazione 2 (2) Visione Futura (Rare)
La terra fortificata è indistruttibile.
Ogniqualvolta la terra fortificata viene TAPpata, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Fortificare {3} ({3}: Assegna a una terra bersaglio che controlli. Fortifica solo quando potresti giocare una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e rimane in gioco se la terra lascia il gioco.)
  • If both this card and the land would be destroyed at the same time, only this card is destroyed. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • The last ability triggers whenever the land becomes tapped for any reason, not just for mana. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • The last ability requires you to target a creature if one is in play, even if it is an opponent's creature. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Fortification, Rule G6.19.
  • Note - Also see Fortify, Rule 502.65.

168. Ruota per Molare

Artefatto 4 (4) Visione Futura (Rare)
{X}{X}, {T}: Un giocatore bersaglio mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero.
Metamorfosi {3} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
  • The ability can be played with X equal to zero, but it doesn't do anything. [D'Angelo 2007/05/15]
  • This is not a creature, but it enters play as a creature if you use the morph ability. When it turns face up, it will change into an enchantment. See Rule 502.26.Ruling.9. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

169. Vestigia di Dakmor

Terra Visione Futura (Uncommon)
Le Vestigia di Dakmor entrano in gioco TAPpate.
{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.
Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, puoi invece mettere esattamente le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

170. Megaliti di Keld

Terra Visione Futura (Uncommon)
I Megaliti di Keld entrano in gioco TAPpati.
{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.
Determinazione — {1}{R}, {T}: I Megaliti di Keld infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo se non hai carte in mano.

171. Llanowar Rinata

Terra Visione Futura (Uncommon)
Llanowar Rinata entra in gioco TAPpata.
{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.
Innesto 1 (Questa terra entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi spostare sulla creatura un segnalino +1/+1 da questa terra.)
  • The +1/+1 counter from Graft won't do anything unless this card becomes a creature, but it can be moved using Graft. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Graft, Rule 502.54.

172. Nuova Benalia

Terra Visione Futura (Uncommon)
Nuova Benalia entra in gioco TAPpata.
Quando Nuova Benalia entra in gioco, profetizzare 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.)
{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana.

173. Tolaria Occidentale

Terra Visione Futura (Uncommon)
Tolaria Occidentale entra in gioco TAPpata.
{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana.
Trasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con costo di mana convertito pari a 0, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.)

174. Bosco Driade

Creatura Terra — Driade Foresta 1/1 Visione Futura (Uncommon)
(Il Bosco Driade non è una magia, ha debolezza da evocazione, e ha "{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.")
Il Bosco Driade è verde.
  • This card is green in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • As per Rule 212.6g, this card can only be played as a land. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Forest is a land type. Dryad is a creature type. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • If this gains Flash somehow, or you can play it as if it had flash as with Teferi, Mage of Zhalfir, then you can play the land without timing restriction during your turn, but it still cannot be played on another player's turn or if you've already played a land. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

175. Tumuli Scolpiti

Terra Visione Futura (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{S}, {T}: Aggiungi {B}{B}, {B}{R} o {R}{R} alla tua riserva di mana.

176. Boschetto dei Salici Ardenti

Terra Visione Futura (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. Ogni avversario guadagna 1 punto vita.

177. Fronde dell'Orizzonte

Terra Visione Futura (Rare)
{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana.
{1}, {T}, Sacrifica le Fronde dell'Orizzonte: Pesca una carta.

178. Labirinto di Nembi

Terra Visione Futura (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli un'Isola.
{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli una Pianura.

179. Fiume di Lacrime

Terra Visione Futura (Rare)
{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Se hai giocato una terra in questo turno, aggiungi invece {B} alla tua riserva di mana.
  • A land put into play by an effect does not count as playing a land. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

180. Caverna Zootica

Terra Visione Futura (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Metamorfosi {2} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
  • This is not a creature, but it enters play as a creature if you use the morph ability. When it turns face up, it will change into a land. See Rule 502.26.Ruling.9. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.