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Visão do Futuro  Future Sight Blick in die Zukunft Vision de l'Avenir Visione Futura Visión del Futuro 未来予知 预知将来 Взгляд в Будущее
| Criatura — Anjo 5/5 |
6WW (8) |
Visão do Futuro (Rare) |
Lampejo; convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.) Voar Quando Anjo da Salvação entra em jogo, previna os próximos 5 pontos de dano que seriam causados neste turno a um número qualquer de criaturas alvo e/ou jogadores alvo, divididos como você quiser. |
| Criatura — Clérigo Humano 1/3 |
1W (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Sacrifique Auguratriz il-Vec: Você ganha 4 pontos de vida. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. |
| Encantamento |
4WW (6) |
Visão do Futuro (Rare) |
| No início de sua manutenção, se você não controlar nenhuma outra permanente que não Glória Estéril, e se não tiver cards em sua mão, você vencerá o jogo. |
- The conditions are checked both when this triggers and when it resolves. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Feitiço |
4WW (6) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Até seu próximo turno, as criaturas não podem atacá-lo. Remova Fuga Cronomântica do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 — {2}{W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{W} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.) |
| Mágica Instantânea |
2W (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Escolha um — Remova dois marcadores temporais de cada permanente e de cada card suspenso; ou coloque dois marcadores temporais em cada permanente com um marcador temporal sobre ela e em cada card suspenso. |
| Mágica Instantânea |
2W (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Jogue Ficar Quite somente se você controlar menos criaturas que cada um de seus oponentes. Coloque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado. |
| Encantamento — Aura |
W (1) |
Visão do Futuro (Common) |
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura A criatura encantada recebe +0/+2. |
| Mágica Instantânea |
0 (0) |
Visão do Futuro (Rare) |
Pacto de Intervenção é branco. Na próxima vez que uma fonte à sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira. No início de sua próxima manutenção, pague {1}{W}{W}. Se não o fizer, você perde o jogo. |
- This card is white in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/05/01]
- If this is countered, none of it has any effect. This includes the delayed triggered ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Effects that say you can't lose, such as Platinum Angel will prevent you from losing due to this effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Mágica Instantânea |
1W (2) |
Visão do Futuro (Common) |
| Escolha a criatura alvo atacante ou bloqueadora. Use vidência 3, depois revele o card do topo de seu grimório. Julgamento do Indigno causa à criatura uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido do card. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) |
| Criatura — Cavaleiro Humano 2/2 |
3W (4) |
Visão do Futuro (Common) |
Voar, flanquear Suspender 3 — {W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {W} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.) |
| Criatura — Mago Humano 3/3 |
2WW (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Auromantes Perdidos é colocado em um cemitério vindo do jogo, se ele não tiver marcadores temporais, você poderá procurar em seu grimório um card de encantamento e colocá-lo em jogo. Se o fizer, embaralhe seu grimório. |
- You do not have to find an enchantment card if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/05/15]
- Note - Also see Vanishing, Rule 502.60.
| Criatura — Mago Humano 0/3 |
2WW (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
| As criaturas sem a habilidade de voar não podem atacar. |
| Feitiço |
1WW (3) |
Visão do Futuro (Common) |
As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.) Recapitular {3}{W} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois, remova-o do jogo.) |
| Criatura — Vorme 3/4 |
3W (4) |
Visão do Futuro (Common) |
| Toda vez que outra criatura entra em jogo, remova Deslizadunas do jogo. Devolva-o para o jogo, sob o controle de seu dono, no final do turno. |
- If a creature enters play after "at end of turn" abilities have triggered that turn, it won't return to play until the next turn's "at end of turn" abilities trigger. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Humano Rebelde Clérigo 1/1 |
W (1) |
Visão do Futuro (Common) |
| {W}, Sacrifique Defumador Samita: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado a cada criatura que você controla neste turno. |
- It puts a separate one point damage prevention shield on each creature you control at the time the ability resolves. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Visão do Futuro (Rare) |
O próximo card de criatura que você jogar neste turno pode ser jogado como se tivesse lampejo. Compre um card. |
- You can suspend creatures at any time you could play an instant without ending this effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Espírito 2/1 |
2W (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Prever — {1}{W}, Revele Espectro en-Dal de sua mão: A criatura alvo recebe sombra até o final do turno. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.) |
| Criatura — Mago Pássaro 2/1 |
2W (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Lampejo (Você pode jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Voar Se um oponente deveria procurar em um grimório, em vez disso ele deverá procurar nos quatro primeiros cards daquele grimório. |
- This works if an opponent searches any library, not just their own. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the search would have the player shuffle the library, the whole library is still shuffled. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Flash, Rule 502.57.
| Criatura — Felino Rebelde 3/1 |
1W (2) |
Visão do Futuro (Common) |
| Encantamento Tribal — Aura Rebelde |
2W (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Encantar Criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. |
- Rebel is a creature type. Aura is an enchantment type. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- This card can be found by abilities such as Amrou Scout. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- When put into play directly, it only comes into play if there is something legal for it to enchant. Otherwise, it remains where it was. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Tribal, Rule 212.8.
| Encantamento — Aura |
WW (2) |
Visão do Futuro (Rare) |
Encantar criatura com outra aura anexada a ela A criatura encantada recebe +3/+3 e tem iniciativa, vigilância e vínculo com a vida. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha quantidade correspondente de pontos de vida.) |
| Criatura — Magimodelador Kithkin 2/2 |
3W (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| {W}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado Kithkin chamado Saqueador de Campina com "{W}, {T}: Vire a criatura alvo." |
| Encantamento |
4W (5) |
Visão do Futuro (Rare) |
Quando Máscara Imperial entra em jogo, se não for uma ficha, cada um dos integrantes do seu time coloca uma ficha em jogo que seja uma cópia de Máscara Imperial. Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seu oponente. |
- The tokens are enchantments and not creatures. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Only teammates within the range of influence get a token. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- The tokens enter play as copies of whatever this card is at the time the trigger resolves. So changes to this card may be picked up if the copy rules apply to those changes (such as if this card becomes face down). [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If this card leaves play before the triggered ability resolves, then the tokens still enter play as copies of whatever this card was as it left play. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
- Note - Also see Tokens, Rule 216.
| Encantamento Criatura — Elemental 3/3 |
3WW (5) |
Visão do Futuro (Common) |
| Voar |
- This card is both an Enchantment and a Creature. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Encantamento |
1W (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Criaturas que você controla recebem +0/+1, Metamorfose {1}{W} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) |
- This is not a creature, but it enters play as a creature if you use the morph ability. When it turns face up, it will change into an enchantment. See Rule 502.26.Ruling.9. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Morph, Rule 502.26.
| Criatura — Fractius 3/3 |
4W (5) |
Visão do Futuro (Common) |
| Todas as criaturas do tipo Fractius têm absorver 1. (Se uma fonte puder causar dano a um Fractius, previna 1 ponto daquele dano.) |
| Criatura — Ladino Kithkin 1/1 |
1W (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Proteção contra custo de mana convertido igual a 3 ou mais Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de dano.) |
| Criatura Lendária — Clérigo Humano 1/3 |
1WW (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
{T}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo neste turno. Grandeza — Descarte outro card chamado Oriss, Guardiã Samita: O jogador alvo não pode jogar mágicas neste turno, e criaturas controladas por aquele jogador não podem atacar neste turno. |
| Mágica Instantânea |
3W (4) |
Visão do Futuro (Common) |
Se você jogou outra mágica branca neste turno, poderá jogar Desprezo de Compatrício sem pagar seu custo de mana. Destrua todos os encantamentos. |
| Criatura — Humano Rebelde Clérigo 2/2 |
3W (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| {6}, {T}: Devolva o card de permanente alvo do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para o jogo. |
| Criatura — Felino 3/3 |
2WW (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
Lampejo (Você pode jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Tigre de Seht entra em jogo, você ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Você não pode ser alvo, sofrer dano nem ser encantado por nenhuma criatura da cor escolhida.) |
| Criatura — Mago Pássaro 2/2 |
3U (4) |
Visão do Futuro (Common) |
Voar Sacrifique Áugure Aviano: Devolva até duas criaturas alvo às mãos de seus donos. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. |
| Criatura — Fada Magimodeladora 1/1 |
1U (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Voar {U}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Fada chamada Sílfide das Nuvens com habilidade de voar e "Sílfide das Nuvens pode bloquear apenas criaturas com habilidade de voar". |
| Criatura — Besta 1/4 |
3U (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Quando Anelídeo Críptico entra em jogo, use vidência 1, depois vidência 2 e vidência 3. (Para usar vidência X, olhe os X cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) |
- You do the scry actions in the order listed. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Scry, Rule 501.8.
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2008/01/01, when it became "Worm Beast".
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Anule a mágica alvo. Se a mágica for anulada dessa maneira, remova-a do jogo com três marcadores temporais sobre ela em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Se não tiver suspender, ele vai receber suspender. (No início da manutenção de seu dono, remova um marcador desse card. Quando o último for removido, o jogador pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Se for uma criatura, ela tem ímpeto.) |
- When the spell is eventually played again, it is a new spell. You choose targets, modes, and so on over again. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the spell has any additional costs, those costs are paid again when it is played again. If you cannot pay them, then the spell is not played and it remains removed from the game. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- A spell that does not have Suspend gains Suspend only as long as it is removed from the game. When it changes zones, it loses it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the spell had Flashback, this card will remove it from the game and Flashback won't take effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Feitiço |
3U (4) |
Visão do Futuro (Common) |
| Use vidência 4, e compre dois cards. (Para usar vidência 4, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) |
| Criatura — Ladino Kor 3/1 |
4U (5) |
Visão do Futuro (Common) |
Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Suspender 2 — {1}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.) |
| Encantamento — Aura |
2U (3) |
Visão do Futuro (Common) |
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura A criatura encantada recebe +3/+3 e não desvira na etapa de desvirar de seu controlador. |
| Criatura — Gênio 5/6 |
7U (8) |
Visão do Futuro (Rare) |
Voar Metamorfose {2}{U} Quando Gênio do Redemoinho tem sua face voltada para cima, coloque dois marcadores temporais sobre ele e ele ganha desaparecer. (No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dele. Quando o último for removido, sacrifique-o.) |
- If this turns face up then is somehow turned face down, it will keep the time counters and vanishing ability, which will continue as normal. If it is turned face up again, it will get more counters and a second instance of vanishing. Both would trigger each upkeep. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Morph, Rule 502.26.
- Note - Also see Vanishing, Rule 502.60.
| Criatura — Mago Humano 2/3 |
2UUU (5) |
Visão do Futuro (Rare) |
Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Você pode jogar o card do topo de seu grimório. |
- You play the card just like you would playing it from your hand. [D'Angelo 2007/07/19]
- If an effect has you draw multiple cards, reveal each one before you draw it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the top card is a land, you can play it if you could play a land. If it is a non-land, you can play it if you can play that spell. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the top card has Morph, you can play it using the Morph ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- When you play the top card, reveal the next card as soon as you are done putting the spell on the stack or the land into play. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the top card of your library changes while in the middle of playing a spell or ability, don't reveal until you're done putting it on the stack. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- You cannot suspend, cycle, discard, or play any activated abilities of such cards that are played while in your hand. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Feitiço |
U (1) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Recuperar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.) Use vidência 3 (Olhe os três cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) |
| Mágica Instantânea |
0 (0) |
Visão do Futuro (Rare) |
Pacto de Negação é azul. Anule a mágica alvo. No início de sua próxima manutenção, pague {3}{U}{U}. Se não o fizer, você perde o jogo. |
- This card is blue in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/05/15]
| Feitiço |
4UU (6) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Remova Estrobo da Realidade do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 — {2}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{U} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.) |
- If this is countered, the remove from the game effect does not occur. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- A copy of this spell that gets removed from the game will cease to exist so it won't get the time counters. See Rule 420.5j. [D'Angelo 2008/03/16]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Encantamento — Aura |
5UU (7) |
Visão do Futuro (Rare) |
Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) Encantar Permanente Você controla a permanente encantada. |
| Criatura — Ilusão 1/3 |
3U (4) |
Visão do Futuro (Common) |
Metamorfose {2}{U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Toda vez que a face de Bolha Vidrada ou de outra permanente for voltada para cima, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) |
| Criatura Lendária — Mago Humano 2/2 |
2UU (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Venser, Sábio Modelador entrar em jogo, devolva a mágica alvo ou a permanente alvo para a mão de seu dono. |
- A spell returned to its owner's hand isn't countered, it is simply removed and will not resolve. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- A copy of a spell that is returned will go to the hand then cease to exist. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the spell was played using Flashback (see Rule 502.22), then its effect will supercede this one and the card will be removed from game. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Flash, Rule 502.57.
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Mágica Instantânea |
2U (3) |
Visão do Futuro (Common) |
| Devolva o card suspenso alvo ou a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. |
| Encantamento — Aura |
1U (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Encantar criatura A criatura encantada tem a habilidade de voar. Troca de aura {2}{U} ({2}{U}: Permute esta aura por um card de aura em sua mão.) |
| Criatura — Ilusão 2/3 |
2U (3) |
Visão do Futuro (Common) |
| Criatura — Homúnculo 0/2 |
2U (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Defensor, ímpeto {T}: Compre um card e depois descarte um card. |
| Criatura Lendária — Mago Humano 3/3 |
3U (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
{X}{U}{U}, {T}: Devolva a criatura alvo com custo de mana convertido igual a X para a mão de seu dono. Grandeza — Descarte outro card chamado Linessa, Maga Zéfira: O jogador alvo devolve uma criatura controlada por ele para a mão de seu dono, depois repete esse processo para um artefato, encantamento e terreno. |
| Mágica Instantânea |
XUU (2) |
Visão do Futuro (Common) |
| Esquadrinhar (Você pode remover de jogo qualquer número de cards de seu cemitério quando joga esta mágica. Esta mágica custa {1} a menos para ser jogada para cada card removido desse modo.) Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}. |
| Criatura — Fractius 2/2 |
3U (4) |
Visão do Futuro (Common) |
| Todos os fractius têm "Quando esta permanente entra em jogo, você pode usar predestinar 1". (Seu controlador olha o card do topo do grimório de um oponente e, em seguida, coloca esse card no fundo daquele grimório.) |
| Criatura — Ilusão 1/1 |
1U (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Voar Quando Narcoameba é colocado em seu cemitério vindo de seu grimório, você pode colocá-lo em jogo. |
- If it is not still in the graveyard when its trigger resolves, the trigger will not do anything. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Mágica Instantânea |
U (1) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Anule a mágica alvo caso nenhum mana tenha sido gasto para jogá-lo. |
- It can target any spell. The amount of mana spent is checked only on resolution. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- The mana cost may be more than zero as long as an alternate cost or a cost reduction was used to avoid paying it, or if it is a copy of a spell so no mana was pad when playing it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura Artefato — Myr 2/1 |
2U (3) |
Visão do Futuro (Common) |
{2}: Myr Sarcomíneo ganha a habilidade de voar até o final do turno. {2}, Sacrifique Myr Sarcomíneo: Compre um card. |
| Encantamento — Aura |
2U (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Encantar criatura {T}: Vire a criatura encantada. {T}: Desvire a criatura encantada. |
- The abilities are played and controlled by the enchantment's controller, not the creature's controller. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Tapping an enchantment does not tap what it enchants and tapping what it enchants does not tap the enchantment. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Encantamento |
2UU (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
| No início da manutenção de cada oponente, aquele jogador revela o card do topo de seu próprio grimório. Se for um card de criatura, o jogador coloca o card em seu cemitério e Medula de Metamorfo torna-se uma cópia daquele card. (Se o fizer, ele perderá esta habilidade.) |
- When it becomes a copy of the creature, it loses all current abilities, types, and text and becomes whatever it is copying. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
| Encantamento — Aura |
3UU (5) |
Visão do Futuro (Rare) |
Encantar card de mágica instantânea em um cemitério Toda vez que você joga um feitiço, copie o card de mágica instantânea encantado. Você poderá jogar a cópia sem pagar seu custo de mana. Se você o fizer, remova o card encantado do jogo e anexe Tece-Mágicas Espiriforme a outro card de mágica instantânea em um cemitério. |
- This card is in play, even though the card it is attached to is in a graveyard. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- When you play a sorcery spell, Spellweaver Volute's ability triggers. It will make a copy of the enchanted card. The copy will exist in the graveyard. You'll have the option to play the copy. If you don't, the copy remains in the graveyard and ceases to exist the next time state-based effects are checked. If you do play the copy, the copy is played from the graveyard. After you finish playing it, the enchanted card is removed from the game and you must choose a new instant card in a graveyard to attach Spellweaver Volute to. If you can't, Spellweaver Volute remains in play attached to nothing and is then put into the graveyard the next time state-based effects are checked. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Say Spellweaver Volute's ability triggers, then the enchanted instant card is removed from the graveyard in response. Spellweaver Volute, which is now enchanting nothing, is put into its owner's graveyard as a state-based effect. When the Volute's ability resolves, it will check its last existence in play and identify the "enchanted card" as "nothing," so no copy is created. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Say Spellweaver Volute's ability triggers, then Spellweaver Volute leaves play in response. Then the instant card that was enchanted is removed from the graveyard in response. When the Volute's ability resolves, it will check its last existence in play and identify the "enchanted card" as that instant card, so the card is copied and controller of the triggered ability may play it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the enchanted card leaves the graveyard, this will "fall off" and be put into its owner's graveyard as a state-based effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
| Mágica Instantânea |
4U (5) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono, então use predestinar 2. (Olhe os dois cards do topo do grimório de seu oponente, então coloque um deles ou ambos no fundo do grimório daquele jogador, e o restante no topo em qualquer ordem.) |
- You can choose a different player to fateseal than the controller of the target creature. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Fateseal, Rule 501.9.
| Criatura — Mago Vedalkeano 1/2 |
1U (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Lampejo (Você pode jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Maga Etérea Vedalkeana entrar em jogo, devolva o Fractius alvo para a mão de seu dono. Reciclar mago {3} ({3}, Descarte este card: Procure em seu grimório por um card de Mago, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) |
| Criatura — Dragonete 3/3 |
3UU (5) |
Visão do Futuro (Common) |
Voar Metamorfose {2}{W} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) |
| Criatura — Mago Esqueleto 1/1 |
1B (2) |
Visão do Futuro (Common) |
{1}{B}: Regenere Áugure de Crânios. Sacrifique Áugure de Crânios: O jogador alvo descarta dois cards. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. |
| Criatura — Ladino Humano 4/1 |
3B (4) |
Visão do Futuro (Common) |
| Determinação — Degolador il-Dal terá sombra enquanto você não tiver nenhum card na mão. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por criaturas com sombra.) |
| Feitiço |
3BB (5) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Criaturas controladas por seu oponente recebem -1/-1 até o final do turno. Remova Marcha de Apodrecidos do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 — {2}{B} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{B} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.) |
| Encantamento |
4BB (6) |
Visão do Futuro (Rare) |
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador perde 1 ponto de vida e descarta um card. Determinação — Se você não tiver nenhum card em sua mão, pule sua manutenção. Loucura {2}{B}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.) |
| Encantamento |
1B (2) |
Visão do Futuro (Common) |
| Quando uma criatura que não seja preta entra em jogo, sacrifique Grave Perigo. Se o fizer, destrua aquela criatura. |
- The sacrifice is not optional. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If more than one nonblack creature comes into play, this card will trigger for each of them. The first trigger that resolves will have you sacrifice this card and destroy that creature. The other triggers that resolve will be unable to sacrifice this card so they will not destroy any creature. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- You choose the order the triggers go on the stack if they all happen at once so you can control which creature will be destroyed. [D'Angelo 2007/06/04]
| Feitiço |
2B (3) |
Visão do Futuro (Common) |
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.) Loucura {3}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.) |
- If you pay {2} to cycle this card, you make the choice of whether or not to have the madness ability remove it from the game or let it go to the graveyard. If you choose to remove it, then the Madness ability goes on the stack on top of the Cycling ability. When the Madness ability resolves, you get the choice of paying the madness cost of {3}{B} to play the spell or just let it go to the graveyard. Then when the Cycling ability resolves you draw a card. [Future Sight FAQ 2007/05/01] In other words, for {5}{B}, you can get a card and play the spell. [D'Angelo 2007/06/04]
- Note - Also see Cycling, Rule 502.18.
- Note - Also see Madness, Rule 502.24.
| Feitiço |
1B (2) |
Visão do Futuro (Common) |
| O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Aquele jogador coloca aquele card em seu grimório como o terceiro contando a partir do topo. |
- If the library has zero or one cards in it, put the card on the bottom of the library. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Mago Humano 4/3 |
3B (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
| No início da manutenção de cada jogador, destrua a criatura alvo que não seja artefato escolhida pelo jogador que a controla. Ela não pode ser regenerada. |
- The controller of this card controls the ability, but the player whose turn it is choose the target. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Feitiço |
2BB (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X igual ao número de criaturas que você controla. |
| Criatura — Horror 4/4 |
4BB (6) |
Visão do Futuro (Rare) |
Amedrontar Suspender 7 — {1}{B} Toda vez que um card é colocado no cemitério do oponente vindo de qualquer lugar, se Annihilo estiver suspenso, você pode remover um marcador temporal dele. |
| Encantamento — Aura |
1B (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura A criatura encantada tem "Descarte um card: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno". |
| Encantamento — Aura |
1B (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Encantar terreno Toda vez que o terreno encantado for virado, seu controlador perde 2 pontos de vida. {3}{B}: Destrua o terreno encantado. |
- Triggers whenever the land is tapped, not just when it is tapped for mana. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Criatura — Ciclope Zumbi 3/3 |
2B (3) |
Visão do Futuro (Common) |
| Quando Ciclope Pútrido entra em jogo, use vidência 1, depois revele o card do topo de seu grimório. Ciclope Pútrido recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo do seu grimório, depois você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) |
| Criatura — Espectro 2/2 |
2BB (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
Voar Toda vez que Espectro Shimiano causa dano de combate a um jogador, esse jogador revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Procure no cemitério, na mão e no grimório daquele jogador por todos os cards com o mesmo nome daquele card e remova-os do jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. |
- You do not have to find any of the named card in the library or their hand if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. You do have to find the ones in the graveyard. [D'Angelo 2007/05/15]
| Criatura — Zumbi Magimodelador 1/1 |
1B (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| {B}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Goblin Zumbi chamada Goblin Apodrecido com "Quando Goblin Apodrecido for colocado num cemitério vindo de jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno". |
| Mágica Instantânea |
0 (0) |
Visão do Futuro (Rare) |
Pacto de Massacre é preto. Destrua a criatura alvo que não seja preta. No início de sua próxima manutenção, pague {2}{B}. Se não o fizer, você perde o jogo. |
- This card is black in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/05/15]
- If this is countered, none of it has any effect. This includes the delayed triggered ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Effects that say you can't lose, such as Platinum Angel will prevent you from losing due to this effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Rato 2/1 |
2B (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card. |
- In a multiplayer game, each player chooses what to discard in turn order but does not reveal their choice. Then after all have chosen, the cards are revealed. No one gets to know what their opponents are choosing. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Shadow, Rule 502.8.
| Feitiço |
2B (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
Procure por um card no grimório do jogador alvo e remova-o de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Rajada Tumular (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada permanente colocada em um cemitério neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.) |
| Encantamento |
BBB (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
Toda vez que uma criatura que não seja ficha for colocada em seu cemitério vinda do jogo, se Ponte das Profundezas estiver em seu cemitério, coloque em jogo uma ficha de criatura 2/2 preta do tipo Zumbi. Quando uma criatura é colocada no cemitério de um oponente vinda do jogo, se Ponte das Profundezas estiver em seu cemitério, remova Ponte das Profundezas do jogo. |
| Mágica Instantânea |
5B (6) |
Visão do Futuro (Common) |
Esquadrinhar (Você pode remover de jogo qualquer número de cards de seu cemitério quando joga esta mágica. Esta mágica custa {1} a menos para ser jogada para cada card removido desse modo.) Destrua a criatura alvo que não seja verde. Ela não pode ser regenerada. |
| Criatura — Diabrete Rebelde 2/2 |
2B (3) |
Visão do Futuro (Common) |
Voar, ímpeto Eco — Descarte um card. (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) |
| Criatura — Horror 3/3 |
2BB (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Transfigurar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Sacrifique esta criatura: Procure em seu grimório por um card de criatura com o mesmo custo de mana convertido que esta criatura e coloque esse card em jogo. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.) |
| Criatura — Fractius 1/1 |
1B (2) |
Visão do Futuro (Common) |
| Todas as criaturas do tipo Fractius têm frenesi 1. (Toda vez que um Fractius ataca e não é bloqueado, ele recebe +1/+0 até o final do turno.) |
| Criatura — Zumbi 2/2 |
3B (4) |
Visão do Futuro (Common) |
Loucura {1}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura em vez de colocá-lo em seu cemitério.) Quando Esmiúça-Tumba entra em jogo, se o seu custo de loucura tiver sido pago, você poderá devolver à mão de seu dono o card de criatura alvo em um cemitério. |
- You choose the target when playing the triggered ability, but don't choose whether or not to return it until the ability resolves. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Madness, Rule 502.24.
| Criatura Lendária — Guerreiro Zumbi X/X |
2BB (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
O poder e a resistência de Korlash, Herdeiro da Espada Sombria são iguais ao número de Pântanos que você controla. {1}{B}: Regenere Korlash. Grandeza — Descarte outro card chamado Korlash, Herdeiro da Espada Sombria: Em seu grimório, procure no máximo dois cards de Pântano, coloque-os em jogo virados e embaralhe seu grimório. |
| Criatura — Guerreiro Zumbi 5/3 |
3BB (5) |
Visão do Futuro (Common) |
| Encantamento — Aura |
3B (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Encantar Criatura A criatura encantada tem veneno 3. (Toda vez que causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe três marcadores de veneno. Um jogador com dez ou mais marcadores de veneno perde o jogo.) |
| Criatura — Aparição 3/4 |
3BB (5) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Travessia de pântano Reciclar — Pague 2 pontos de vida. (Pague 2 pontos de vida, descarte este card: Compre um card.) |
| Criatura — Demônio 5/5 |
6BB (8) |
Visão do Futuro (Rare) |
Voar Esquadrinhar (Você pode remover de jogo qualquer número de cards de seu cemitério quando joga esta mágica. Ela custa {1} a menos para ser jogada para cada card removido desse modo.) |
| Encantamento |
2B (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| {2}{B}, {T}: Destrua a criatura alvo que sofreu dano neste turno. |
- If a creature is dealt damage and then regenerates, all damage to it is removed, but it was damaged this turn so this ability can be used on it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Mago Zumbi 2/1 |
1B (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Cards em cemitérios perdem todas as habilidades. |
- Removes all abilities, even if they don't do anything while in the graveyard. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- An ability that triggers on going to the graveyard from play is considered to trigger in play so this card won't affect that trigger. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- An ability that triggers on going to the graveyard from other zones is considered to trigger after getting to the graveyard, so this effect will prevent that ability from triggering. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Cards with abilities that define how they enter play will not have those while in the graveyard, but if they are put into play from the graveyard those abilities will be applied as they enter play. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If Mistform Ultimus is in the graveyard, the Ultimus will lose its ability that says "Mistform Ultimus is every creature type," but it will still be all creature types. The way continuous effects work, Mistform Ultimus's type-changing ability is applied before Yixlid Jailer's ability removes it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Feitiço |
3RR (5) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Arcolâmina causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Remova Arcolâmina do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 — {2}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{R} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.) |
| Criatura — Cavaleiro Humano 1/1 |
1R (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.) Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) |
| Criatura — Elemental -1/3 |
2RR (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Golpe duplo {R}: Revirapó recebe +1/+0 até o final do turno. |
- Yes it really does start with a negative power, so you need to give it +2 power before it can even do 1 damage. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Double Strike, Rule 502.28.
| Criatura — Xamã Goblin 2/1 |
1R (2) |
Visão do Futuro (Common) |
| Sacrifique Áugure do Círculo Ígneo: Áugure do Círculo Ígneo causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. |
| Encantamento — Aura |
2R (3) |
Visão do Futuro (Common) |
Encantar Criatura Quando Atração Fatal entra em jogo, causa 2 pontos de dano à criatura encantada. No início de sua manutenção, Atração Fatal causa 4 pontos de dano à criatura encantada. |
| Criatura — Guerreiro Humano 3/3 |
3RR (5) |
Visão do Futuro (Common) |
Determinação — Salteadores Gathanianos recebe +2/+2 se você não tiver nenhum card em sua mão. Metamorfose — Descarte um card. (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) |
| Feitiço |
1R (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Recuperar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.) As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.) |
| Criatura — Mago Humano 2/2 |
2R (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Os terrenos não-básicos são Montanhas. |
| Feitiço |
XRR (2) |
Visão do Futuro (Rare) |
Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao jogar esta mágica.) Se o custo de reforço foi pago, Desastre Fundente tem fração de segundo. (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) Desastre Fundente causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar e a cada jogador. |
| Mágica Instantânea |
0 (0) |
Visão do Futuro (Rare) |
Pacto do Titã é vermelho. Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Gigante. No início de sua próxima manutenção, pague {4}{R}. Se não o fizer, você perde o jogo. |
| Encantamento |
2R (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
Se uma fonte de mágica instantânea ou feitiço que você controla pode causar dano a uma criatura ou jogador, ela causará, em vez disso, aquela quantidade de dano mais 2 àquela criatura ou jogador. No final do turno, descarte sua mão. |
- If the spell deals no damage because the damage is prevented, this card will not add 2 to it. At least one unprevented point of damage must be dealt. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Mágica Instantânea |
3RR (5) |
Visão do Futuro (Common) |
| Escolha a criatura alvo ou o jogador alvo. Use vidência 3, depois revele o card do topo de seu grimório. Enigma do Relâmpago causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquela criatura ou jogador. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) |
| Criatura — Elemental 1/1 |
R (1) |
Visão do Futuro (Common) |
| {1}{R}, Remova um marcador temporal de uma permanente sob seu controle ou de um card suspenso seu: Elemental da Fenda recebe +2/+0 até o final do turno. |
- The time counter is removed as a cost, so it can't be responded to. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the last time counter is removed this way, the suspended or vanishing ability is put on the stack on top of this ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Criatura — Dragão 6/6 |
6RR (8) |
Visão do Futuro (Rare) |
Voar {1}{R}: Flagelo da Cordilheira de Kher causa 2 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar. {5}{R}: Flagelo da Cordilheira de Kher causa 6 pontos de dano às outras criaturas com a habilidade de voar. |
| Criatura — Xamã Viashino 3/2 |
2RR (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Quando Mago d'Areia de Shiv entra em jogo, escolha um — Remova dois marcadores temporais da permanente alvo ou do card suspenso; ou coloque dois marcadores temporais na permanente alvo com um marcador temporal sobre ela ou no card suspenso alvo. Suspender 4 — {R} |
| Criatura — Elemental Magimodelador 1/3 |
2R (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| {R}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental chamada Elemental das Centelhas com atropelar, ímpeto e "No final do turno, sacrifique Elemental das Centelhas." |
| Criatura — Guerreiro Goblin 2/3 |
3R (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| {T}: Aprendiz de Olho Injetado causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Jogue esta habilidade apenas se o poder de Aprendiz de Olho Injetado for igual a 4 ou mais. |
- The power is checked only when playing ths ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Guerreiro Gigante 5/5 |
5RR (7) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Covardes não podem bloquear Guerreiros. {R}: O tipo da criatura alvo torna-se Covarde até o final do turno. {2}{R}: O tipo da criatura alvo torna-se Guerreiro até o final do turno. |
- It replaces all previous creature types with either Coward or Warrior. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Encantamento — Aura |
1R (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Encantar criatura que você controla Criaturas que você controla têm ímpeto. |
- If you lose control of the creature (or something else happens so that the creature and this enchantment are not both controlled by the same player), then this enchantment goes to the graveyard. [D'Angelo 2007/05/15]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
| Encantamento — Aura |
1R (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Encantar Criatura {T}: A criatura encantada recebe +2/-2 até o final do turno. |
- The ability is played by the controller of this card, not the creature's controller. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Tapping an enchantment does not tap what it enchants and tapping what it enchants does not tap the enchantment. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Criatura — Gigante Nômade 4/4 |
4R (5) |
Visão do Futuro (Common) |
| Mágica Instantânea |
2R (3) |
Visão do Futuro (Common) |
Lumespectro não tem cor. Lumespectro causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. |
- This card is colorless in all zones. See Rule 402.8a. This is true even though it has red mana in its mana cost. It is not a red card and deals damage as a colorless source. [D'Angelo 2007/05/01]
| Criatura — Elemental 2/2 |
2R (3) |
Visão do Futuro (Common) |
| {R}, Devolva Ígneo Sorridente à mão de seu dono: Adicione {2}{R} à sua reserva de mana. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. |
- It is a mana ability even though the ability can only be played when you can play a sorcery. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Ogre 3/2 |
3R (4) |
Visão do Futuro (Common) |
Ímpeto Eco {1}{B} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a a menos que pague seu custo de eco.) {S}: Belzebu de Ukor recebe +1/+0 até o final do turno. |
| Criatura — Fractius 2/2 |
2R (3) |
Visão do Futuro (Common) |
Cada card de Fractius na mão de cada jogador tem reciclar fractius {3}. Reciclar fractius {3} ({3}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de Fractius, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) |
| Criatura — Efrite 6/6 |
3R (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
Atropelar Eco {0} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando o custo de eco do Xá da Ilha Naar é pago, cada oponente pode comprar até três cards. |
- During your upkeep, you have the choice to pay {0} or not pay (in which case this card is sacrificed). If you pay, then the ability triggers. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Using Thick-Skinned Goblin's ability to pay {0} instead of the regular cost will still count as paying. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Echo, Rule 502.19.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Criatura — Elemental 6/4 |
4RR (6) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Ímpeto Eco — Sacrifique dois terrenos. (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) |
| Criatura — Montador Goblin 3/3 |
3R (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
Outras criaturas do tipo Montador que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto. Se um Montador que você controla montava um aparelho, em vez disso ele montará dois aparelhos. |
- At the time this card was printed, there was no game meaning for "assemble" and no artifacts of type "Contraption". They are future references. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
| Criatura — Elemental 1/1 |
1R (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Ímpeto Entidade Tempestade entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela para cada outra mágica jogada neste turno. |
- The number of spells played this turn is determined when it resolves, so it does count ones that were played while it was on the stack. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
| Criatura Lendária — Dragão 4/3 |
2RRR (5) |
Visão do Futuro (Rare) |
Voar, ímpeto Grandeza — Descarte outro card chamado Tarox Laminalado: Tarox Laminalado recebe +X/+X até o final do turno, onde X é igual ao seu poder. |
| Feitiço |
1RR (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
Lâmina Tempestuosa causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, se Lâmina Tempestuosa estiver em seu cemitério, você pode pagar {2}{R}{R}{R}. Se você o fizer, jogue-o sem pagar seu custo de mana. |
- It triggers only once per combat damage step, not matter how many creatures deal damage. But it can trigger in each of first strike and normal damage dealing steps. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Feitiço |
3GG (5) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Remova Evolução Cíclica do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 — {2}{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{G} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.) |
| Criatura — Elemental 8/0 |
2G (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Atropelar |
- Yes, this card has zero toughness and will die as soon as it enters play unless some static ability boosts its toughness (such as Glorious Anthem) or it enters play with a counter (such as Chorus of the Conclave). A triggered ability that gives it a boost won't take effect fast enough to save it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Criatura — Ent 2/3 |
1GG (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Toda vez que um jogador joga uma mágica que não seja de criatura, cada oponente daquele jogador pode comprar um card. |
| Criatura — Kavu 3/3 |
3G (4) |
Visão do Futuro (Common) |
Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo total em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.) Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao jogar esta mágica.) Se você pagou o custo de reforço, Primarca Kavu entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ele. |
| Criatura — Xamã Elfo 0/3 |
G (1) |
Visão do Futuro (Common) |
| Sacrifique Auguratriz de Llanowar: A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. |
| Criatura — Xamã Elfo 2/2 |
3G (4) |
Visão do Futuro (Common) |
| Quando Telepata de Llanowar entrar em jogo, use vidência 2, depois revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, coloque-o em sua mão. (Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.) |
| Criatura — Magimodelador Elfo 1/1 |
G (1) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| {G}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Druida Elfo chamada Elfos de Llanowar com "{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana". |
| Criatura — Mago Humano 1/1 |
G (1) |
Visão do Futuro (Rare) |
| No início da fase principal pré-combate de cada jogador, adicione {G}{G} à reserva de mana daquele jogador. |
- The "precombat main phase" is the first main phase of the turn. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Getting the mana is not optional. If you don't use it before the end of the phase, you may suffer mana burn. See Rule 300.3. [D'Angelo 2007/06/04]
| Encantamento — Aura |
2G (3) |
Visão do Futuro (Common) |
Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+2. Suspender 2—{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {G} e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.) |
| Encantamento — Aura |
1G (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Encantar Artefato ou Encantamento No início de sua manutenção, escolha um — Destrua a permanente encantada; ou ganhe 2 pontos de vida. |
| Criatura — Vorme 6/6 |
1GG (3) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao jogar esta mágica.) Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Se você pagou o custo de reforço, Vorme Colérico da Fenda entra em jogo com três marcadores temporais sobre ele. |
| Criatura — Xamã Elfo 2/2 |
1G (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Quando Varrefendas entra em jogo, escolha o card alvo com a face voltada para cima que foi removido do jogo. Seu dono o embaralha em seu grimório. |
- This will end any suspend, haunting, or imprinting that the card was part of. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Encantamento |
2G (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card. Cada jogador pode baixar um terreno adicional durante cada um de seus próprios turnos. |
| Mágica Instantânea |
1G (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo total em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.) Recuperar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.) Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. |
| Mágica Instantânea |
0 (0) |
Visão do Futuro (Rare) |
Pacto do Invocador é verde. Procure em seu grimório por um card de criatura verde, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. No início de sua próxima manutenção, pague {2}{G}{G}. Se não o fizer, você perde o jogo. |
- This card is green in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/05/15]
- You do not have to find a green creature card if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/05/15]
- If this is countered, none of it has any effect. This includes the delayed triggered ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Effects that say you can't lose, such as Platinum Angel will prevent you from losing due to this effect. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Fungo 0/2 |
G (1) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Fúngico de Utopia. Remova três marcadores de esporo de Fúngico de Utopia: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Sacrifique um Saprófita: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. |
| Mágica Instantânea |
1G (2) |
Visão do Futuro (Common) |
| Regenere cada criatura que você controla. |
| Criatura Lendária — Druida Humano 4/4 |
3GG (5) |
Visão do Futuro (Rare) |
Toda vez que uma Floresta entra em jogo, criaturas verdes que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do turno. Grandeza — Descarte outro card chamado Baru, o Punho de Krosa: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde X/X do tipo Vorme, onde X é o número de terrenos que você controla. |
| Criatura da Neve — Xamã Centauro 3/3 |
3G (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Enquanto Centauro Áugure estiver virado, as mágicas de criatura que você jogar custarão {2} a menos para serem jogadas. |
| Feitiço |
1G (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Se você controla quatro ou menos terrenos, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o virado em jogo e embaralhe seu grimório. Reciclar — Sacrifique um terreno. (Sacrifique um terreno, descarte este card: Compre um card.) |
- You do not have to find a basic land card if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/05/15]
- Note - Also see Cycling, Rule 502.18.
| Criatura — Lagarto 5/5 |
2GG (4) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Gaste somente mana produzido por terrenos básicos para jogar Imperiossauro. |
- Only lands with the word "Basic" on their supertype can be used. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Most enchantments that generate mana actually generate the mana so they can't be used for this (such as Heartbeat of Spring), but some have the land produce the mana (such as Pulse of Llanowar) and these do work. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- The restriction also applies to any additional costs that might be added on. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Encantamento |
3G (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Criaturas sem habilidades recebem +2/+2. |
- Gives the bonus only to creatures with no rules text at all. Any text at all means it has an ability. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the creature is given an ability by an effect, such as giving it Flying, then it also isn't able to benefit from this enchantment. Look for the words "gains", "has", or an ability in quotationmarks. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Lands with a basic land type have a mana ability even if it isn't printed on the card. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Guerreiro Felino 3/3 |
3GGG (6) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Orgulho de Guerra Nacatl deve ser bloqueado por exatamente uma criatura, se possível. Toda vez que Orgulho de Guerra Nacatl atacar, coloque em jogo X fichas viradas e atacando que sejam cópias de Orgulho de Guerra Nacatl, em que X é o número de criaturas controladas pelo jogador defensor. Remova as fichas de jogo no final do turno. |
- If it is not legal to block it with exactly one creature, then you can block it any way you want to. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- The tokens come into play attacking even if the attack could not legally be declared. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If this card leaves play before the triggered ability resolves, then the tokens still come into play as copies of what it was when it left play. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Criatura — Guerreiro Centauro 3/3 |
2G (3) |
Visão do Futuro (Common) |
| Feitiço |
2GGG (5) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Revele qualquer número de cards em sua mão. Você ganha 2 pontos de vida para cada símbolo de mana verde nos custos de mana dos cards. |
| Criatura — Besta 4/5 |
5G (6) |
Visão do Futuro (Rare) |
Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) Manto (Esta permanente não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) Quando uma mágica ou habilidade controlada por um oponente fizer você descartar Quagnoth, devolva-a para sua mão. |
- It will not trigger if Yixlid Jailer is in play since it prevents abilities that occur the graveyard, such as this one. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If the discard effect is modified to cause this to go to the removed from game zone, it will still trigger there and try to return this to your hand. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If this card leaves the zone it triggered in before the trigger resolves, the resolution of the trigger will do nothing. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - Also see Split Second, Rule 502.58.
| Criatura — Trasgo 1/3 |
1G (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| Mágicas que têm como alvo Trasgo Jogapraga custam {2} a menos para serem jogadas. |
- The reduction applies to spells by all players. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- There is no extra reduction if a spell targets this card more than once. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura — Fungo 4/4 |
3GG (5) |
Visão do Futuro (Common) |
No início da sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Ancião Adversosporo. Criaturas que você controla têm "Remova dois marcadores de esporo desta criatura: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita." |
| Criatura — Lhurgoyf X/1+X |
1G (2) |
Visão do Futuro (Rare) |
| O poder de Tarmogoyf é igual ao número de tipos de cards em todos os cemitérios e sua resistência é igual àquele número mais 1. (Os tipos de cards são artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno, planinauta, feitiço e tribal.) |
- If an instant or sorcery is played that would damage this creature, the instant or sorcery will go to the graveyard during its resolution prior to the check for lethal damage that occurs as a state-based effect. This means it is possible for the spell card to increase this creature's power/toughness prior to the check. [D'Angelo 2008/05/25]
| Criatura — Arqueiro Elfo 2/1 |
1G (2) |
Visão do Futuro (Common) |
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) |
| Criatura — Fractius 1/1 |
G (1) |
Visão do Futuro (Common) |
| Todas as criaturas do tipo Fractius têm veneno 1. (Toda vez que um Fractius causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe um marcador de veneno. Um jogador com dez ou mais marcadores de veneno perde o jogo.) |
- If you have two of these in play, then all Slivers have two instances of "Poisonous 1" and will give out two poison counters each time instead of just one. [D'Angelo 2007/06/04]
- Note - Also see Poisonous, Rule 502.69.
| Feitiço |
WG (2) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Escolha um card multicolorido seu que esteja fora do jogo, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Remova Desejo Fulgurante de jogo. |
- You choose the card during resolution of this spell. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- In tournament play, you choose one from your sideboard. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura Lendária — Mago Humano 2/2 |
1UR (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
| {2}, Remova do jogo um card que não seja terreno em sua mão: Coloque quatro marcadores temporais sobre o card removido. Se não tiver suspender, ele vai receber suspender. (No início de sua manutenção, remova um marcador temporal desse card. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Se for uma criatura, ela tem ímpeto.) |
| Criatura Lendária — Fractius 7/7 |
WUBRG (5) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Todas as criaturas do tipo Fractius recebem +1/+1 para cada Fractius em jogo. |
- This means that if there are 2 Slivers in play, each gets +1/+1. If there are 3, each gets +2/+2. If there are 4, each gets +3/+3. And so on. [D'Angelo 2007/05/15]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Artefato Lendário |
7 (7) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Criaturas que você controla têm capacidade de voar, iniciativa, vigilância, atropelar, ímpeto, proteção contra o preto e proteção contra o vermelho. |
| Artefato |
3 (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
Quando Abre-Nuvem entra em jogo, escolha artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea ou feitiço. As mágicas que você jogar do tipo escolhido custam {1} a menos para serem jogadas. |
| Artefato |
3 (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. {T}: Coloque um marcador de carga em Relíquia da Coalizão. No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de carga de Relíquia da Coalizão. Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana para cada marcador removido desse modo. |
- The main use for the second ability is to tap it on your opponent's turn, to untap during your untap so it is untapped, and you get one mana during your next main phase plus you can tap it again and effectively get two mana from it. [D'Angelo 2007/05/15]
- If it has more than one counter, you can choose a color mana for each counter separately. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- The "precombat main phase" is the first main phase of the turn. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Criatura Artefato — Constructo 1/1 |
2 (2) |
Visão do Futuro (Rare) |
Epocarasita entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele se você não o jogou de sua mão. Quando Epocarasita é colocado em um cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo com três marcadores temporais sobre ele, e ele ganha suspender. |
- This Suspend only as long as it is removed from the game. When it changes zones, it loses it. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- When the card is removed from game, it goes to its owner's removed-from-game zone. There it gains Suspend and the Suspend ability is checked during its owner's upkeep. [D'Angelo 2007/11/09]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Criatura Artefato — Magimodelador 1/1 |
2 (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
| {1}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 do tipo Fractius chamada Fractius Metálico. |
| Criatura Artefato — Golem 3/3 |
2 (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
Desaparecer 1 (Esta permanente entra em jogo com um marcador temporal sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Toda vez que outra criatura entra em jogo sob seu controle, coloque um marcador temporal em Golem Amarra-Alma. |
| Artefato — Equipamento |
2 (2) |
Visão do Futuro (Uncommon) |
A criatura equipada recebe +1/+2. Equipar {2} Toda vez que uma criatura 1/1 entra em jogo sob seu controle, você pode retornar Espada do Humilde de seu cemitério para o jogo, depois anexe-a àquela criatura. |
- Checks the power/toughness as the creature comes into play, not what is printed on the card. The effects of counters and static abilities are applied. For example, a Triskelion is 1/1 but enters with three +1/+1 counters, so it is 4/4 on entering and not 1/1. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If a 1/1 creature comes into play that is not a legal creature to equip for some reason, this card will still come into play but just not be equipped on anything. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If more than one creature enters play at one time, this ability will trigger for each of them. Only the first one to resolve will be able to return it to play. The other triggers won't do anything. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- While not obvious from the text, this trigger only fires if this card is in the graveyard at the time the other creature is put into play. Because the ability only makes sense if the card is in the graveyard at the time it triggers, it falls under Rule 402.8g. [D'Angelo 2007/08/12]
- Note - Also see Equip, Rule 502.33.
- Note - Also see Equipment, Rule G5.15.
| Artefato |
3 (3) |
Visão do Futuro (Rare) |
| Toda vez que você joga uma mágica, as criaturas que você controla não podem ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes neste turno. |
| Artefato — Fortificação |
2 (2) |
Visão do Futuro (Rare) |
O terreno fortificado é indestrutível. Toda vez que o terreno fortificado for virado, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Fortificar {3} ({3}: Anexe a um terreno alvo que você controla. Fortifique somente como um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se o terreno sair de jogo.) |
- If both this card and the land would be destroyed at the same time, only this card is destroyed. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- The last ability triggers whenever the land becomes tapped for any reason, not just for mana. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- The last ability requires you to target a creature if one is in play, even if it is an opponent's creature. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Fortification, Rule G6.19.
- Note - Also see Fortify, Rule 502.65.
| Artefato |
4 (4) |
Visão do Futuro (Rare) |
{X}{X}, {T}: Jogador alvo coloca os X cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Metamorfose {3} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) |
- The ability can be played with X equal to zero, but it doesn't do anything. [D'Angelo 2007/05/15]
- This is not a creature, but it enters play as a creature if you use the morph ability. When it turns face up, it will change into an enchantment. See Rule 502.26.Ruling.9. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Morph, Rule 502.26.
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Uncommon) |
Ruínas de Dakmor entra em jogo virado. {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana. Escavação 2 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente dois cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.) |
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Uncommon) |
Megálitos Keldonianos entra em jogo virado. {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. Determinação — {1}{R}, {T}: Megálitos Keldonianos causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Use esta habilidade apenas se você não tiver nenhum card em sua mão. |
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Uncommon) |
Renascimento de Llanowar entra em jogo virado. {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. Enxerto 1 (Este terreno entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ele. Toda vez que uma criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 deste terreno para aquela criatura.) |
- The +1/+1 counter from Graft won't do anything unless this card becomes a creature, but it can be moved using Graft. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Graft, Rule 502.54.
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Uncommon) |
Nova Benália entra em jogo virado. Quando Nova Benália entra em jogo, use vidência 1. (Olhe o card do topo do seu grimório, depois você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. |
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Uncommon) |
Tolária Ocidental entra em jogo virado. {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. Transmutação {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o custo de mana convertido igual a 0, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.) |
| Terreno Criatura — Floresta Dríade 1/1 |
|
Visão do Futuro (Uncommon) |
(Arvoredo Dríade não é uma mágica, é afetado por enjôo de invocação e tem "{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana".) Arvoredo Dríade é verde. |
- This card is green in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
- As per Rule 212.6g, this card can only be played as a land. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Forest is a land type. Dryad is a creature type. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- If this gains Flash somehow, or you can play it as if it had flash as with Teferi, Mage of Zhalfir, then you can play the land without timing restriction during your turn, but it still cannot be played on another player's turn or if you've already played a land. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Rare) |
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {S}, {T}: Adicione {B}{B}, {B}{R} ou {R}{R} à sua reserva de mana. |
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Rare) |
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana. Cada oponente ganha 1 ponto de vida. |
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Rare) |
{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Copas do Horizonte: Compre um card. |
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Rare) |
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. Jogue esta habilidade apenas se você controlar uma ilha. {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. Jogue esta habilidade apenas se você controlar uma planície. |
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Rare) |
| {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. Se você jogou um terreno neste turno, em vez disso, adicione {B} à sua reserva de mana. |
- A land put into play by an effect does not count as playing a land. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Terreno |
|
Visão do Futuro (Uncommon) |
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Metamorfose {2} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) |
- This is not a creature, but it enters play as a creature if you use the morph ability. When it turns face up, it will change into a land. See Rule 502.26.Ruling.9. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Morph, Rule 502.26.
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