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El Pacto entre Gremios

 Guildpact  Gildenbund  Le Pacte des Guildes  Il Patto delle Gilde  Pacto das Guildas  ギルドパクト  十會盟  Договора Гильдий

→ Checklist → Cards

1. Absolutor thrull

Criatura — Clérigo thrull 2/3 3W (4) El Pacto entre Gremios (Common)
Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando el Absolutor thrull entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, destruye el encantamiento objetivo.

2. Espíritu del campanario

Criatura — Espíritu 1/1 3WW (5) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Vuela.
Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando el Espíritu del campanario entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, pon en juego dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar.

3. Bendición de las lunas

Conjuro W (1) El Pacto entre Gremios (Common)
Ganas 1 vida por cada jugador.
Acechar (Cuando esta carta de hechizo vaya a un cementerio después de resolverse, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando la criatura a la que acecha Bendición de las lunas vaya a un cementerio, ganas 1 vida por cada jugador.
  • The "for each player" means 2 life if it's a 2 player game (including yourself) and more if there are more players playing. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Haunt, Rule 502.51.

4. Burócratas fastidiosos

Criatura — Consejero humano 1/4 3W (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{X}, {T}: Cada criatura con coste de maná convertido de X no puede atacar ni bloquear este turno.
  • If you play the ability after you declare attackers, but before your opponent declares blockers, then it will not affect your attackers, but it will prevent your opponent from declaring blockers of the appropriate costs. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The ability affects the game rules for the turn, so it affects creatures already in play and even ones that enter play this turn after the ability resolves. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

5. Protectora fantasma

Criatura — Espíritu 1/1 1W (2) El Pacto entre Gremios (Common)
{T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

6. Senda fantasmal

Instantáneo 2W (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
Remueve del juego cada criatura que controles. Regresa al juego bajo el control de sus propietarios esas criaturas al final del turno.
  • When the creatures return to play, they return as new creatures being put into play. They have no memory of being in play before. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Any Auras and Equipment on the creatures do not leave the game. They stay and follow the rules for being unattached Auras (going to the graveyard) or Equipment (staying play). [D'Angelo 2006/09/09]
  • If they are removed from play during the end-of-turn step, they will wait until the end of the following turn to return to play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • All removed cards will return, even if they are not still creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

7. Dominador esculpido

Criatura — Gárgola 4/4 4WW (6) El Pacto entre Gremios (Rare)
Vuela.
Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando el Dominador esculpido entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, cada otra criatura se convierte en 1/1 hasta el final del turno.
  • Any +1/+1 counters apply on top of the power of 1/1 assigned to creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22] See Rule 418.5a.
  • Note - Also see Haunt, Rule 502.51.

8. Marca mágica del guardián

Encantamiento — Aura 2W (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Puedes jugar la Marca mágica del guardián en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.
Encantar criatura.
Las criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1.

9. Grifo acosador

Criatura — Grifo 3/3 5W (6) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Vuela.
Al comienzo de tu mantenimiento, gira la criatura objetivo.
  • You can tap one of your own, and in fact must if your opponents hav no creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

10. Línea mística de los mansos

Encantamiento 2WW (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Si la Línea mística de los mansos está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego.
Las fichas de criatura obtienen +1/+1.

11. Disidente corazón de león

Criatura — Caballero humano 1/1 W (1) El Pacto entre Gremios (Common)
Vigilancia.
{4}{W}: El Disidente corazón de león obtiene +1/+2 hasta el final del turno.

12. Rusalka martirizada

Criatura — Espíritu 1/1 W (1) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{W}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo no puede atacar este turno.

13. Orden de las estrellas

Criatura — Clérigo humano 0/1 W (1) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
En cuanto la Orden de las estrellas entre en juego, elige un color.
La Orden de las estrellas tiene protección contra el color elegido.

14. Lanza de sombra

Encantamiento — Aura W (1) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de dañar primero.
{1}{B}: La criatura encantada obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

15. Grotesco aullador

Criatura — Gárgola 2/1 2W (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Vuela.
Cuando el Grotesco aullador entre en juego, si se usó {B} para jugarlo, el jugador objetivo descarta una carta.
  • The comes into play ability triggers if at least one black mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
  • If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

16. Voluntad del golpeapecado

Encantamiento — Aura 3W (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace daño igual a su fuerza a la criatura atacante o bloqueadora objetivo."

17. Aprendiz de jinete celeste

Criatura — Soldado humano 3/3 4W (5) El Pacto entre Gremios (Common)
Mientras la Aprendiz de jinete celeste esté encantada, tiene la habilidad de volar.

18. Coaccionador diezmo mágico

Criatura — Hechicero elefante 3/3 3WW (5) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que un oponente juegue un hechizo, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}.

19. Manada de la tormenta

Conjuro 8WW (10) El Pacto entre Gremios (Rare)
Pon en juego X fichas de criatura Pegaso blanca 1/1 con la habilidad de volar, donde X es tu total de vidas.

20. ¡A las armas!

Instantáneo 1W (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Endereza todas las criaturas que controlas.
Roba una carta.

21. Soportar

Instantáneo 2W (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
Roba una carta.

22. Eterplasma

Criatura — Ilusión 1/1 2UU (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Siempre que el Eterplasma bloquee a una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura.
  • AEtherplasm will return to your hand before any combat damage is assigned. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If you want, you can return AEtherplasm to your hand and not put anything into play. The attacking creature will still be considered blocked, so it won't be able to deal combat damage to you unless it has trample or a similar ability. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The creature you put into play may be the AEtherplasm you just returned to your hand. This allows it to dodge abilities like Deathgazer's. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The creature you put into play from your hand is blocking the attacking creature, even if the block couldn't legally be declared (for example, if that creature comes into play tapped, or it can't block, or the attacking creature has protection from it). [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Putting a blocking creature into play doesn't trigger "When this creature blocks" and "When this creature becomes blocked" abilities. It also won't check blocking restrictions, costs, or requirements. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The comes-into-play triggers for the creature put into play do trigger as normal. [D'Angelo 2006/02/22]

23. Vidente de cristal

Criatura — Hechicero vedalken 2/2 4U (5) El Pacto entre Gremios (Common)
Cuando el Vidente de cristal entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden.
{4}{U}: Regresa el Vidente de cristal a la mano de su propietario.

24. Rusalka ahogada

Criatura — Espíritu 1/1 U (1) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{U}, sacrificar una criatura: Descarta una carta, luego roba una carta.
  • If your hand is empty, you just draw a card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

25. Desmenuzar

Instantáneo 3U (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo que no sea azul.

26. Gigadormecer

Instantáneo U (1) El Pacto entre Gremios (Common)
Reproducir {U} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
Gira el permanente objetivo.

27. Planes incubados

Encantamiento 1U (2) El Pacto entre Gremios (Rare)
Cuando los Planes incubados vayan a un cementerio desde el juego, roba tres cartas.

28. Marca mágica del espía

Encantamiento — Aura 2U (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Encantar criatura.
Las criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1 y no pueden ser bloqueadas excepto por criaturas con la habilidad de defensor.

29. Línea mística de la singularidad

Encantamiento 2UU (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Si la Línea mística de la singularidad está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego.
Todos los permanentes que no sean tierra son legendarios.
  • The "legend rule" causes all legendary permanents with the same name as each other to be put into their owner's graveyard. Notably, this card wipes out all token creatures with the same name. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If the game starts with more than one Leyline of Singularity in play, they will each be put into their owners' graveyards right after the upkeep of the first turn starts. If the game started with multiple copies of any other Leylines in play, they'll be put into the graveyard at the same time. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Adding a supertype doesn't overwrite other supertypes. Each nonland permanent will be legendary in addition to its other supertypes. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The timing of Leyline cards at the start of the game is described in Rule 101.Ruling.1. [D'Angelo 2006/01/22]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - Also see Starting the Game, Rule 101.

30. Mimeofactura

Conjuro 3U (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Reproducir {3}{U} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
Elige un permanente objetivo que controle un oponente. Busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca.

31. Apresurar

Instantáneo U (1) El Pacto entre Gremios (Rare)
El próximo hechizo de conjuro que juegues este turno puede ser jugado en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.
Roba una carta.

32. Revocar

Instantáneo XU (1) El Pacto entre Gremios (Common)
Regresa el permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario.
Roba una carta.

33. Runas distractoras

Instantáneo 2U (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}.
Roba una carta.
  • You draw a card even if the player pays {1}. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

34. Devorador celeste

Criatura — Leviatán 8/8 3UU (5) El Pacto entre Gremios (Rare)
Vuela.
Cuando el Devorador celeste entre en juego, el oponente objetivo gana el control de todos los otros permanentes que controles.
  • Any Auras you controlled don't move but they do change controller. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The change of control does not wear off. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

35. Extraño núcleo de vapor

Criatura — Extraño 1/3 3U (4) El Pacto entre Gremios (Common)
Cuando el Extraño núcleo de vapor entre en juego, si se usó {R} para jugarlo, le hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
  • The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
  • If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

36. Estratozepélido

Criatura — Bestia 4/4 4U (5) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Vuela.
El Estratozepélido puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar.

37. Nubes de tormenta

Instantáneo 2U (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Reproducir {2}{U} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir.)
Pon en juego una ficha de criatura Extraño azul 3/3 con las habilidades de defensor y volar. Remuévela del juego al final del turno.

38. Draco de antorcha

Criatura — Draco 2/2 3U (4) El Pacto entre Gremios (Common)
Vuela.
{1}{R}: El Draco de antorcha obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

39. Hilo de pensamiento

Conjuro 1U (2) El Pacto entre Gremios (Common)
Reproducir {1}{U} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir.)
Roba una carta.

40. Fundir al vacío

Conjuro 2U (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Reproducir {2}{U} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.

41. Conspirador vedalken

Criatura — Hechicero vedalken 1/1 2U (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Cuando el Conspirador vedalken entre en juego, intercambia el control de la tierra objetivo que controlas y la tierra objetivo que controla un oponente.

42. Engendro del vértigo

Criatura — Ilusión 0/3 1U (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
Siempre que el Engendro del vértigo bloquee a una criatura, gira esa criatura. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
  • If the creature was already tapped, it still doesn't untap during its controller's next untap step. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If two of these block a creature, the "doesn't untap" is not cumulative. Both apply to the same untap step. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Defender, Rule 502.41.

43. Nócturnus abismal

Criatura — Horror 2/2 1BB (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que un oponente descarte una carta, el Nócturnus abismal obtiene +2/+2 y gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno.
  • If your opponent discards any cards during his or her cleanup step to get down to the maximum hand size, the ability will trigger and players will receive priority. After that cleanup step ends, a new one will begin and Abyssal Nocturnus's effect will end. It won't carry over into the next turn. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Fear, Rule 502.25.

44. Lluvia cáustica

Conjuro 2BB (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Remueve del juego la tierra objetivo.

45. Cremar

Instantáneo B (1) El Pacto entre Gremios (Common)
Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.
Roba una carta.

46. Llanto de arrepentimiento

Conjuro B (1) El Pacto entre Gremios (Common)
El jugador objetivo descarta una carta.
Acechar (Cuando esta carta de hechizo vaya a un cementerio después de resolverse, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando la criatura a la que acecha el Llanto de arrepentimiento vaya a un cementerio, el jugador objetivo descarta una carta.

47. Lamentos de la cripta

Encantamiento 3B (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{1}, remover del juego dos cartas de criatura de tu cementerio: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.

48. Diablillo garradaga

Criatura — Diablillo 3/1 2B (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Vuela.
El Diablillo garradaga no puede bloquear.

49. Remojar en abatimiento

Instantáneo 2B (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Remojar en abatimiento hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo y tú ganas 2 vidas.

50. Thrull exhumador

Criatura — Thrull 3/3 5B (6) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando el Thrull exhumador entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.

51. Miasma siseante

Encantamiento 1BB (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Siempre que una criatura te ataque, su controlador pierde 1 vida.

52. Línea mística del vacío

Encantamiento 2BB (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Si la Línea mística del vacío está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego.
Si una carta fuera a ir al cementerio de un oponente, en vez de eso, remuévela del juego.
  • This counts cards put into the opponent's graveyard from anywhere, not just from play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The cards never get to the graveyard as this is a replacement. So no effects will trigger on cards going to the graveyard. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The timing of Leyline cards at the start of the game is described in Rule 101.Ruling.1. [D'Angelo 2006/01/22]
  • Note - Also see Starting the Game, Rule 101.

53. Marca mágica del nigromante

Encantamiento — Aura 2B (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Encantar criatura.
Las criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1.
Si una criatura que controlas que está encantada fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, regrésala a la mano de su propietario.

54. Eutanista orzhov

Criatura — Asesino humano 2/2 2B (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando el Eutanista orzhov entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, destruye la criatura objetivo que haya recibido daño este turno.

55. Ostiario thrull

Criatura — Thrull 2/2 3B (4) El Pacto entre Gremios (Common)
{W}, {T}: Gira la criatura objetivo.

56. Rusalka infectada

Criatura — Espíritu 1/1 B (1) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{B}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

57. Ogro vientre venenoso

Criatura — Guerrero ogro 3/3 4B (5) El Pacto entre Gremios (Common)
Siempre que otra criatura entre en juego, su controlador pierde 1 vida.

58. Huesos inquietos

Criatura — Esqueleto 1/1 2B (3) El Pacto entre Gremios (Common)
{3}{B}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno.
{1}{B}: Regenera los Huesos inquietos.

59. Patriarca aparecido

Criatura — Espíritu 4/3 4B (5) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Cuando el Patriarca aparecido entre en juego, si se usó {W} para jugarlo, el jugador objetivo se salta su próxima fase de combate.
El Patriarca aparecido no puede bloquear.
  • The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
  • If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

60. Magistrado sanguinario

Criatura — Avatar 7/5 6BB (8) El Pacto entre Gremios (Rare)
{B}, sacrificar una criatura: Destruye cada criatura con el mismo coste de maná convertido que la criatura sacrificada.

61. Aprovechar el alma

Instantáneo 2BB (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Destruye la criatura objetivo que no sea negra ni sea blanca. Pon en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
Acechar.
Cuando la criatura a la que acecha Aprovechar el alma vaya a un cementerio, destruye la criatura objetivo que no sea negra ni sea blanca. Pon en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.

62. Vampira esquelética

Criatura — Vampiro esqueleto 3/3 4BB (6) El Pacto entre Gremios (Rare)
Vuela.
Cuando la Vampira esquelética entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar.
{3}{B}{B}, sacrificar un Murciélago: Pon en juego dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar.
Sacrificar un Murciélago: Regenera la Vampira esquelética.

63. Jinete de corcel de niebla

Criatura — Hechicero humano 2/2 2BB (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Siempre que el Jinete de corcel de niebla ataque, cada una de las otras criaturas atacantes gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno.

64. Rondador escamasangrienta

Criatura — Guerrero viashino 3/1 2R (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)

65. Marca mágica del esgrimista

Encantamiento — Aura 2R (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Encantar criatura.
Las criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero.

66. Escamasangrienta del clan Ghor

Criatura — Guerrero viashino 2/1 3R (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Daña primero.
{3}{G}: El Escamasangrienta del clan Ghor obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.

67. Abrazo hipervóltico

Encantamiento — Aura 2R (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo."
{1}{U}: Regresa el Abrazo hipervóltico a la mano de su propietario.

68. Línea mística del relámpago

Encantamiento 2RR (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Si la Línea mística del relámpago está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego.
Siempre que juegues un hechizo, puedes pagar {1}. Si lo haces, la Línea mística del relámpago hace 1 punto de daño al jugador objetivo.
  • You can only pay {1} once per spell. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The timing of Leyline cards at the start of the game is described in Rule 101.Ruling.1. [D'Angelo 2006/01/22]
  • Note - Also see Starting the Game, Rule 101.

69. Infierno viviente

Criatura — Elemental 8/5 6RR (8) El Pacto entre Gremios (Rare)
{T}: El Infierno viviente hace una cantidad de daño igual a su fuerza dividido como elijas entre cualquier número de criaturas objetivo. Cada una de esas criaturas hace daño igual a su fuerza al Infierno viviente.
  • Use the power of this card at the time you play this spell to decide how much and where damage is divided. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Use the power of the targeted creatures at the time this spell resolves when deciding how much is dealt back. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

70. Sabio ogro

Criatura — Hechicero ogro 3/2 4R (5) El Pacto entre Gremios (Common)
Cuando el Sabio ogro entre en juego, si se usó {U} para jugarlo, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
  • If {U} was paid and there are no other creatures in play, then you must targer this card and return it. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
  • If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

71. Descarga paraléctrica

Instantáneo 3R (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
La Descarga paraléctrica hace daño al controlador del hechizo objetivo igual al coste de maná convertido de ese hechizo.

72. Piromática

Instantáneo 1R (2) El Pacto entre Gremios (Common)
Reproducir {1}{R} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
La Piromática hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

73. Agitador

Criatura — Chamán trasgo 1/1 3R (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)
{R}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Agitador.

74. Rusalka abrasada

Criatura — Espíritu 1/1 R (1) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{R}, sacrificar una criatura: La Rusalka abrasada hace 1 punto de daño al jugador objetivo.
  • It can sacrifice itself to power the ability. [D'Angelo 2007/01/03]

75. Reguero de ruptura

Conjuro R (1) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Reproducir {R} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
Destruye el artefacto objetivo.

76. Asedio de las torres

Conjuro 1R (2) El Pacto entre Gremios (Rare)
Reproducir {1}{R} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
La montaña objetivo se convierte en una criatura 3/1. Sigue siendo una tierra.
  • The Mountain does not have a creature type. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The Mountain remains a creature for as long as it's in play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Replicate, Rule 502.52.

77. Ave de fuego skarrgana

Criatura — Fénix 3/3 4RR (6) El Pacto entre Gremios (Rare)
Sed de sangre 3 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.)
Vuela.
{R}{R}{R}: Regresa el Ave de fuego skarrgana de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad sólo si un oponente recibió daño este turno.

78. Gamberro de la Calle Hojalata

Criatura — Bribón trasgo 2/1 1R (2) El Pacto entre Gremios (Common)
Cuando el Gamberro de la Calle Hojalata entre en juego, si se usó {G} para jugarlo, destruye el artefacto objetivo.
  • The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
  • If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

79. Sierpe apaleadora

Criatura — Sierpe 4/3 6G (7) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)
Las criaturas con fuerza menor que la Sierpe apaleadora no pueden bloquearla.

80. Marca mágica del domador

Encantamiento — Aura 2G (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Encantar criatura.
Las criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1.
Siempre que una criatura que controles que esté encantada sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que la bloquee.

81. Bioplasma

Criatura — Cieno 4/4 3GG (5) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que el Bioplasma ataque, remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, el Bioplasma obtiene +X/+Y hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la carta de criatura removida e Y es su resistencia. (Un * en una carta que no está en juego es 0.)

82. Aterrizaje forzoso

Instantáneo 2G (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
La criatura objetivo con la habilidad de volar pierde la habilidad de volar hasta el final del turno. El Aterrizaje forzoso hace daño a esa criatura igual a la cantidad de bosques que controlas.
  • Can only target creatures with flying. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

83. Dríada sofisticada

Criatura — Dríada 2/1 1G (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Cruza tierras no básicas.

84. Oleada de tierra

Encantamiento 3G (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Cada tierra obtiene +2/+2 mientras sea una criatura.
  • If doesn't turn lands into creatures, so this is only useful if you have some other way to do so. [D'Angelo 2006/01/22]

85. Recolectora de gracias

Criatura — Druida humano 1/2 1G (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
La Recolectora de gracias obtiene +1/+1 por cada aura anexada a ella.
Sacrificar un aura: Regenera la Recolectora de gracias.

86. Salvaje del clan Ghor

Criatura — Berserker centauro 2/3 3GG (5) El Pacto entre Gremios (Common)
Sed de sangre 3 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.)

87. Lomocartílago

Criatura — Bestia 2/2 2G (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)
Sacrificar el Lomocartílago: Ganas una cantidad de vida igual a la fuerza del Lomocartílago.

88. Nódorog gruul

Criatura — Bestia 4/4 4GG (6) El Pacto entre Gremios (Common)
{R}: El Nódorog gruul no puede ser bloqueado este turno excepto por dos o más criaturas.
  • Playing the ability after blockers are declared has no effect on the current combat. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

89. Gruul pendenciero

Criatura — Berserker humano 3/2 3G (4) El Pacto entre Gremios (Common)
Cuando el Gruul pendenciero entre en juego, si se usó {R} para jugarlo, gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
  • The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
  • If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

90. Línea mística de la vitalidad

Encantamiento 2GG (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Si la Línea mística de la vitalidad está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego.
Los hechizos de criatura no pueden ser contrarrestados.

91. Maderoso petrificado

Criatura — Guerrero elemental 3/3 6G (7) El Pacto entre Gremios (Rare)
El Maderoso petrificado no puede ser contrarrestado.
Sed de sangre X (Esta criatura entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de daño hecha a tus oponentes este turno.)
Protección contra instantáneos.

92. Enfoque depredador

Conjuro 3GG (5) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Puedes hacer que las criaturas que controlas hagan su daño de combate al jugador defensor este turno como si no fueran bloqueadas.
  • When this spell resolves, you choose whether to use the effect or not. If you do choose to use it, your creatures this turn must assign damage to the defending player. None of them can damage any blocking creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

93. Luz primigenia

Conjuro 3G (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Destruye todos los encantamientos que controla el jugador objetivo.

94. Andarepisa silhana

Criatura — Bribón elfo 1/1 1G (2) El Pacto entre Gremios (Common)
La Andarepisa silhana no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.
La Andarepisa silhana no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

95. Flechero estelar silhana

Criatura — Arquero druida elfo 1/3 2G (3) El Pacto entre Gremios (Common)
En cuanto el Flechero estelar silhana entre en juego, elige un color.
{T}: Agrega un maná del color elegido a tu reserva de maná.
El Flechero estelar silhana puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.

96. Furtivo del pozo skarrgano

Criatura — Guerrero humano 1/1 G (1) El Pacto entre Gremios (Common)
Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)
Las criaturas con fuerza menor que la del Furtivo del pozo skarrgano no pueden bloquearlo.

97. Rusalka famélica

Criatura — Espíritu 1/1 G (1) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{G}, sacrificar una criatura: Ganas 1 vida.

98. Tamaño salvaje

Instantáneo 2G (3) El Pacto entre Gremios (Common)
La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Roba una carta.

99. Espiral tejesierpe

Encantamiento — Aura 4GG (6) El Pacto entre Gremios (Rare)
Encantar criatura verde.
La criatura encantada obtiene +6/+6.
{G}{G}{G}, sacrificar el Espiral tejesierpe: Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde 6/6.

100. Agente de máscaras

Criatura — Consejero humano 2/3 3WB (5) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 1 vida. Ganas vida igual a la cantidad de vida perdida de esta manera.

101. Ángel de desesperación

Criatura — Ángel 5/5 3WWBB (7) El Pacto entre Gremios (Rare)
Vuela.
Cuando el Ángel de desesperación entre en juego, destruye el permanente objetivo.

102. Cazador ciego

Criatura — Murciélago 2/2 2WB (4) El Pacto entre Gremios (Common)
Vuela.
Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando el Cazador ciego entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.

103. Borborygmos

Criatura legendaria — Cíclope 6/7 3RRGG (7) El Pacto entre Gremios (Rare)
Arrolla.
Siempre que Borborygmos haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles.
  • The ability won't save your creatures that were dealt lethal damage in combat. Those creatures will be sent to your graveyard before they would get a counter. [Guildpact FAQ 2005/12/22] This is because the ability is triggered and goes on the stack only after you remove the creatures that died during combat. So only the ones that live get counters. [D'Angelo 2006/01/22]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

104. Escamasangrienta Árbol Ardiente

Criatura — Berserker viashino 2/2 2RG (4) El Pacto entre Gremios (Common)
Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)
{2}{R}: La criatura objetivo no puede bloquear al Escamasangrienta Árbol Ardiente este turno.
{2}{G}: La criatura objetivo bloquea al Escamasangrienta Árbol Ardiente este turno si puede.

105. Chamán Árbol Ardiente

Criatura — Chamán centauro 3/4 1RG (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que un jugador juegue una habilidad activada que no sea una habilidad de maná, el Chamán Árbol Ardiente hace 1 punto de daño a ese jugador.

106. Castigar

Conjuro WB (2) El Pacto entre Gremios (Common)
El oponente objetivo muestra su mano. Eliges de ahí una carta que no sea de tierra. Remueve del juego esa carta.

107. Vórtice cerebral

Instantáneo 1UR (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
El jugador objetivo roba dos cartas, luego el Vórtice cerebral hace daño a ese jugador igual al número de cartas que haya robado este turno.

108. Edicto del conjurador

Conjuro WB (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Nombra una carta. Hasta tu próximo turno, la carta nombrada no puede jugarse.
Roba una carta.
  • You name a card during resolution. Once you name it, there is no chance for someone to respond to this name choice. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • You may name a land card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • It only affects cards. Copies of cards (such as from Eye of the Storm) can be played. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

109. Sol selectivo

Conjuro 2WWB (5) El Pacto entre Gremios (Rare)
Destruye cada criatura con coste de maná convertido de 3 o menos.

110. Nefilim progenie de arena

Criatura — Nefilim 3/3 WBRG (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que el Nefilim progenie de arena haga daño de combate a un jugador, pon en juego una ficha de criatura Arena incolora 1/1 por cada tierra que controles.

111. Electrolizar

Instantáneo 1UR (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Electrolizar hace 2 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo.
Roba una carta.
  • You can deal 2 damage to one target, or 1 damage to each of two targets. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

112. Animista salvaje

Criatura — Chamán trasgo 2/1 1RG (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{3}: El Animista salvaje obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es su fuerza.

113. Gelectrodo

Criatura — Extraño 0/1 1UR (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{T}: El Gelectrodo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Siempre que juegues un hechizo instantáneo o conjuro, puedes enderezar el Gelectrodo.

114. Concilio fantasmal de Orzhova

Criatura legendaria — Señor espíritu 4/4 WWBB (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Cuando el Concilio fantasmal de Orzhova entre en juego, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.
{1}, sacrificar una criatura: Remueve del juego el Concilio fantasmal de Orzhova. Regrésalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno.
  • If you sacrifice it to itself, then it will be in the graveyard and won't get removed from play or returned. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • When it returns to play, it returns as a new creature being put into play. It has no memory of it being in play before. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If it is removed from play during the end-of-turn step, it will wait until the end of the following turn to return to play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Spirit Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Spirit".

115. Nefilim ojo iluminado

Criatura — Nefilim 2/2 UBRG (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que el Nefilim ojo iluminado haga daño de combate a un jugador, roba ese mismo número de cartas.
{1}, descartar una carta: El Nefilim ojo iluminado obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

116. Flexomante trasgo

Criatura — Hechicero trasgo 2/2 URR (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Sacrificar el Flexomante trasgo: Puedes cambiar los objetivos del hechizo instantáneo o conjuro objetivo.
  • If the targeted spell has no targets, you can still use the ability but with no useful effect. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If the targeted spell has more than one target, you can change as many of those targets as you like. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If the targeted spell has a variable number of targets, you cannot change the number of them. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Remember that a spell is only targeted if the word "target" appears in the text. See Rule G20.3. [D'Angelo 2006/01/22]

117. Nefilim pisada oscura

Criatura — Nefilim 3/3 WURG (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que un jugador juegue un hechizo instantáneo o conjuro, si el Nefilim pisada oscura es el único objetivo de ese hechizo, copia el hechizo para cada otra criatura que ese hechizo podría hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a cada una de esas otras criaturas.
  • You control the copies of the spell even if you didn't control the original spell, so you choose the order they go on the stack. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Even though you control the copies, the decision of what to target is based on what the original spell's controller could have targeted. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.

118. Invocar la Mente ardiente

Conjuro XUUR (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
Elige uno: Roba X cartas; o Invocar la Mente ardiente hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

119. Cronarca ízzet

Criatura — Hechicero humano 2/2 3UR (5) El Pacto entre Gremios (Common)
Cuando el Cronarca ízzet entre en juego, regresa la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.

120. Instinto asesino

Encantamiento 4RG (6) El Pacto entre Gremios (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en juego. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al final del turno.

121. Salto de la llama

Instantáneo UR (2) El Pacto entre Gremios (Common)
Reproducir {U}{R} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de volar y de dañar primero hasta el final del turno.

122. Mortificar

Instantáneo 1WB (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Destruye la criatura o encantamiento objetivo.
  • This spell isn't modal. When it resolves, it will destroy the target if it is a creature or enchantment, even if it changed from one to the other between targeting and resolution. [D'Angelo 2007/01/24]

123. Niv-Mízzet, la Mente ardiente

Criatura legendaria — Hechicero dragón 4/4 2UURR (6) El Pacto entre Gremios (Rare)
Vuela.
Siempre que robes una carta, Niv-Mízzet, la Mente ardiente hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
{T}: Roba una carta.

124. Pontífice orzhov

Criatura — Clérigo humano 1/1 1WB (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)
Cuando el Pontífice orzhov entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, elige uno: las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno; o las criaturas que no controlas obtienen -1/-1 hasta el final del turno.

125. Cepo de los insomnes

Encantamiento — Aura 1WB (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Encantar criatura.
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.
La criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida."

126. Distrito retumbante

Criatura — Elemental 5/5 1RGG (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, el Distrito retumbante hace 1 punto de daño a cada jugador.

127. Torbellino salvaje

Conjuro XRG (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
El Torbellino salvaje hace X puntos de daño a cada criatura.

128. Lacerador del clan Scab

Criatura — Berserker humano 1/1 RG (2) El Pacto entre Gremios (Common)
Sed de sangre 2 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella.)
Arrolla.

129. Esquizomotivar

Instantáneo 1UR (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
La criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. Otra criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno.

130. Rompecielos skarrgano

Criatura — Chamán gigante 3/3 4RRG (7) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Sed de sangre 3 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.)
{1}, sacrificar el Rompecielos skarrgano: El Rompecielos skarrgano hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo.

131. Almas de los inocentes

Criatura — Espíritu 0/4 WBB (3) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
Siempre que las Almas de los inocentes reciban daño de combate, ganas esa cantidad de vida y el jugador atacante pierde esa cantidad de vida.
  • If this somehow attacks and is dealt combat damage, you will both gain and lose life when the ability resolves. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If it is dealt damage in a Two-Headed Giant game, you may choose either member of the attacking team as the player to lose life. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Defender, Rule 502.41.

132. Sutura en el tiempo

Conjuro 1UR (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, toma un turno extra después de éste.

133. Sierpe rompecalles

Criatura — Sierpe 6/4 3RG (5) El Pacto entre Gremios (Common)

134. Teysa, vástago orzhov

Criatura legendaria — Consejero humano 2/3 1WB (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
Sacrificar tres criaturas blancas: Remueve del juego la criatura objetivo.
Siempre que otra criatura negra que controles vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.

135. Tibor y Lumia

Criatura legendaria — Hechicero humano 3/3 2UR (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que juegues un hechizo azul, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
Siempre que juegues un hechizo rojo, Tibor y Lumia hacen 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar.
  • A spell that is both blue and red will trigger both abilities. You can put them on the stack in either order. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

136. Ulasht, la semilla del odio

Criatura legendaria — Hidra 0/0 2RG (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Ulasht, la semilla del odio entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella por cada otra criatura roja que controles y con un contador +1/+1 sobre ella por cada otra criatura verde que controles.
{1}, remover un contador +1/+1 de Ulasht: Elige uno: Ulasht hace 1 punto de daño a la criatura objetivo; o pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.

137. Dragonautas diminutos

Criatura — Hechicero hada 1/3 1UR (3) El Pacto entre Gremios (Common)
Vuela.
Siempre que juegues un hechizo instantáneo o de conjuro, los Dragonautas diminutos obtienen +2/+0 hasta el final del turno.

138. Nefilim devorabrujas

Criatura — Nefilim 1/1 WUBG (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que juegues un hechizo, puedes poner dos contadores +1/+1 sobre el Nefilim devorabrujas.
Siempre que el Nefilim devorabrujas ataque, gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno si su fuerza es 10 o más.

139. Sembrar la destrucción

Conjuro 2RG (4) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
Sembrar la destrucción no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.
Destruye el artefacto o tierra objetivo.

140. Nefilim vástago de antaño

Criatura — Nefilim 2/2 WUBR (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Siempre que el Nefilim vástago de antaño ataque, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego girada y atacando.
  • The creature is attacking even if it could not legally be declared as an attacker. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • This does not trigger any "when this creature attacks" abilities. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • No attack costs are paid for the creature. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The comes-into-play abilities of the creature do trigger as normal. [D'Angelo 2006/01/22]
  • In a multiplayer game, you can choose to have the creature attack any of the legal players your combat phase lets you attack. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

141. Llamada del deudor

Encantamiento 4{W/B}{W/B}{W/B} (7) El Pacto entre Gremios (Rare)
({B/G} puede pagarse con {W} o con {B}.)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo en un cementerio.

142. Djinn Illuminatus

Criatura — Djinn 3/5 5{U/R}{U/R} (7) El Pacto entre Gremios (Rare)
({U/R} puede pagarse con {U} o con {R}.)
Vuela.
Cada hechizo instantáneo o conjuro que juegues tienen la habilidad de reproducir. Su coste de reproducir es igual a su coste de maná. (Cuando lo juegues, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
  • The (U/R) hybrid mana symbols can be paid with either {U} or {R}. [Card Reminder Text]
  • If a spell already had Replicate, it now has two different Replicate abilities and either or both may be used. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If a spell has an {X} in its mana cost, the Replicate cost will be the actual value of X you chose when playing the spell. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If a spell has no mana cost of any sort (not even {0}), then the replicate ability that is created will have no way to pay its cost. [D'Angelo 2006/11/11]
  • Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
  • Note - Also see Replicate, Rule 502.52.

143. Solífugo gigante

Criatura — Insecto 4/1 2{R/G}{R/G} (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
({R/G} puede pagarse con {R} o con {G}.)
Arrolla, prisa.
El Solífugo gigante no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.

144. Mago del Gremio Gruul

Criatura — Chamán humano 2/2 {R/G}{R/G} (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
({R/G} puede pagarse con {R} o con {G}.)
{3}{R}, sacrificar una tierra: El Mago del Gremio Gruul hace 2 puntos de daño al jugador objetivo.
{3}{G}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

145. Mago del Gremio Ízzet

Criatura — Hechicero humano 2/2 {U/R}{U/R} (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
({U/R} puede pagarse con {U} o con {R}.)
{2}{U}: Copia el hechizo instantáneo objetivo que controlas con coste de maná convertido de 2 o menos. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
{2}{R}: Copia el hechizo de conjuro objetivo que controlas con coste de maná convertido de 2 o menos. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

146. Thrull de luto

Criatura — Thrull 1/1 1{W/B} (2) El Pacto entre Gremios (Common)
({B/G} puede pagarse con {W} o con {B}.)
Vuela.
Siempre que el Thrull de luto haga daño, ganas esa cantidad de vida.

147. Mago del Gremio Orzhov

Criatura — Hechicero humano 2/2 {W/B}{W/B} (2) El Pacto entre Gremios (Uncommon)
({B/G} puede pagarse con {W} o con {B}.)
{2}{W}: El jugador objetivo gana 1 vida.
{2}{B}: Cada jugador pierde 1 vida.

148. Petrahidrox

Criatura — Extraño 3/3 3{U/R} (4) El Pacto entre Gremios (Common)
({U/R} puede pagarse con {U} o con {R}.)
Cuando el Petrahidrox sea objetivo de un hechizo o habilidad, regresa el Petrahidrox a la mano de su propietario.
  • The (U/R) hybrid mana symbols can be paid with either {U} or {R}. [Card Reminder Text]
  • This card will return to its owner's hand before the spell or ability targeting it can resolve. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.

149. Cantora salvaje

Criatura — Druida humano 1/1 {R/G} (1) El Pacto entre Gremios (Common)
({R/G} puede pagarse con {R} o con {G}.)
Sacrificar la Cantora salvaje: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

150. Sello gruul

Artefacto 2 (2) El Pacto entre Gremios (Common)
{1}, {T}: Agrega {R}{G} a tu reserva de maná.

151. Arado de guerra gruul

Artefacto 4 (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar.
{1}{R}{G}: El Arado de guerra gruul se convierte en una criatura artefacto Destructor 4/4 hasta el final del turno.

152. Sello ízzet

Artefacto 2 (2) El Pacto entre Gremios (Common)
{1}, {T}: Agrega {U}{R} a tu reserva de maná.

153. Transrelicario Mízzium

Artefacto 3 (3) El Pacto entre Gremios (Rare)
{3}: El Transrelicario Mízzium se convierte en una copia del artefacto objetivo hasta el final del turno.
{1}{U}{R}: El Transrelicario Mízzium se convierte en una copia del artefacto objetivo y gana esta habilidad.
  • The first ability makes it lose both its copy abilities until end of turn and it simply is a copy of the artifact. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • The second ability does not wear off at end of turn. It does lose the first ability by doing this, but it keeps the second ability so it can change what it copies. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.

154. Piedra de la moratoria

Artefacto 1 (1) El Pacto entre Gremios (Rare)
{2}, {T}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.
{2}{W}{B}, {T}, sacrificar la Piedra de la moratoria: Remueve del juego la carta objetivo que no sea tierra de un cementerio, todas las otras cartas en cementerios con el mismo nombre que esa carta, y todos los permanentes con ese nombre.

155. Sello orzhov

Artefacto 2 (2) El Pacto entre Gremios (Common)
{1}, {T}: Agrega {W}{B} a tu reserva de maná.

156. Espada de los Paruns

Artefacto — Equipo 4 (4) El Pacto entre Gremios (Rare)
Mientras la criatura equipada esté girada, las criaturas giradas que controlas obtienen +2/+0.
Mientras la criatura equipada esté enderezada, las criaturas enderezadas que controlas obtienen +0/+2.
{3}: Gira o endereza la criatura equipada.
Equipar {3}.

157. Altar sin dios

Tierra — Llanura pantano El Pacto entre Gremios (Rare)
({T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.)
En cuanto el Altar sin dios entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Altar sin dios entra en juego girado.

158. Territorio gruul

Tierra El Pacto entre Gremios (Common)
El Territorio gruul entra en juego girado.
Cuando el Territorio gruul entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.
{T}: Agrega {R}{G} a tu reserva de maná.

159. Calderas ízzet

Tierra El Pacto entre Gremios (Common)
Las Calderas ízzet entran en juego giradas.
Cuando las Calderas ízzet entren en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.
{T}: Agrega {U}{R} a tu reserva de maná.

160. Nívix, nido de la Mente ardiente

Tierra El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{2}{U}{R}, {T}: Remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Hasta tu próximo turno, puedes jugar esa carta si es un instantáneo o conjuro.
  • "Until your next turn" means "until the end of the turn of the player who precedes you". [Guildpact FAQ 2005/12/22]
  • If you don't play the card, it stays removed from the game. [Guildpact FAQ 2005/12/22]

161. Basílica orzhov

Tierra El Pacto entre Gremios (Common)
La Basílica orzhov entra en juego girada.
Cuando la Basílica orzhov entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.
{T}: Agrega {W}{B} a tu reserva de maná.

162. Orzhova, iglesia de los acuerdos

Tierra El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{3}{W}{B}, {T}: El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.

163. Skarrg, los pozos de la furia

Tierra El Pacto entre Gremios (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{R}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.

164. Respiraderos de vapor

Tierra — Isla montaña El Pacto entre Gremios (Rare)
({T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de maná.)
En cuanto los Respiraderos de vapor entren en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, los Respiraderos de vapor entran en juego girados.

165. Terreno aplastador

Tierra — Montaña bosque El Pacto entre Gremios (Rare)
({T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.)
En cuanto el Terreno aplastador entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Terreno aplastador entra en juego girado.