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Il Patto delle Gilde  Guildpact Gildenbund Le Pacte des Guildes El Pacto entre Gremios Pacto das Guildas ギルドパクト 十會盟 Договора Гильдий
| Creatura — Chierico Thrull 2/3 |
3W (4) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando il Thrull Assolutore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi un incantesimo bersaglio. |
| Creatura — Spirito 1/1 |
3WW (5) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Volare Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando lo Spirito del Campanile entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. |
| Stregoneria |
W (1) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Guadagni 1 punto vita per ogni giocatore. Tormentare (Quando questa carta magia viene messa in un cimitero dopo essere stata risolta, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando la creatura tormentata dalla Benedizione delle Lune viene messa in un cimitero, guadagni 1 punto vita per ogni giocatore. |
- The "for each player" means 2 life if it's a 2 player game (including yourself) and more if there are more players playing. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Haunt, Rule 502.51.
| Creatura — Consigliere Umano 1/4 |
3W (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| {X}, {T}: Ogni creatura con costo di mana convertito pari a X non può attaccare né bloccare in questo turno. |
- If you play the ability after you declare attackers, but before your opponent declares blockers, then it will not affect your attackers, but it will prevent your opponent from declaring blockers of the appropriate costs. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The ability affects the game rules for the turn, so it affects creatures already in play and even ones that enter play this turn after the ability resolves. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Creatura — Spirito 1/1 |
1W (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| {T}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
2W (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Rimuovi dal gioco ogni creatura che controlli. Rimetti in gioco quelle creature sotto il controllo dei loro proprietari alla fine del turno. |
- When the creatures return to play, they return as new creatures being put into play. They have no memory of being in play before. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Any Auras and Equipment on the creatures do not leave the game. They stay and follow the rules for being unattached Auras (going to the graveyard) or Equipment (staying play). [D'Angelo 2006/09/09]
- If they are removed from play during the end-of-turn step, they will wait until the end of the following turn to return to play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- All removed cards will return, even if they are not still creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Gargoyle 4/4 |
4WW (6) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Volare Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando il Dominatore Scolpito entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, ogni altra creatura diventa 1/1 fino alla fine del turno. |
- Any +1/+1 counters apply on top of the power of 1/1 assigned to creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22] See Rule 418.5a.
- Note - Also see Haunt, Rule 502.51.
| Incantesimo — Aura |
2W (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Puoi giocare il Magimarchio del Guardiano in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Incanta creatura Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. |
| Creatura — Grifone 3/3 |
5W (6) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Volare All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa una creatura bersaglio. |
- You can tap one of your own, and in fact must if your opponents hav no creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Incantesimo |
2WW (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Se la Leyline della Mitezza si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con questa carta in gioco. Le pedine creatura prendono +1/+1. |
| Creatura — Cavaliere Umano 1/1 |
W (1) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Cautela {4}{W}: Il Dissidente Cuordileone prende +1/+2 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Spirito 1/1 |
W (1) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| {W}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno. |
| Creatura — Chierico Umano 0/1 |
W (1) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Mentre l'Ordine delle Stelle entra in gioco, scegli un colore. L'Ordine delle Stelle ha protezione dal colore scelto. |
| Incantesimo — Aura |
W (1) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Incanta creatura La creatura incantata ha attacco improvviso. {1}{B}: La creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Gargoyle 2/1 |
2W (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Volare Quando la Grottesca Urlante entra in gioco, se è stato speso {B} per giocarla, il giocatore bersaglio scarta una carta. |
- The comes into play ability triggers if at least one black mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
- If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Incantesimo — Aura |
3W (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Incanta creatura La creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura attaccante o bloccante bersaglio." |
| Creatura — Soldato Umano 3/3 |
4W (5) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Fintanto che l'Apprendista Cavalcacielo è incantata, ha volare. |
| Creatura — Mago Elefante 3/3 |
3WW (5) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}. |
| Stregoneria |
8WW (10) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Metti in gioco X pedine creatura Pegaso 1/1 bianche con volare, dove X è pari al tuo totale dei punti vita. |
| Istantaneo |
1W (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
STAPpa tutte le creature che controlli. Pesca una carta. |
| Istantaneo |
2W (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Pesca una carta. |
| Creatura — Illusione 1/1 |
2UU (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Ogniqualvolta l'Eterplasma blocca una creatura, puoi far tornare l'Eterplasma in mano al suo proprietario. Se lo fai, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano a bloccare quella creatura. |
- AEtherplasm will return to your hand before any combat damage is assigned. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If you want, you can return AEtherplasm to your hand and not put anything into play. The attacking creature will still be considered blocked, so it won't be able to deal combat damage to you unless it has trample or a similar ability. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The creature you put into play may be the AEtherplasm you just returned to your hand. This allows it to dodge abilities like Deathgazer's. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The creature you put into play from your hand is blocking the attacking creature, even if the block couldn't legally be declared (for example, if that creature comes into play tapped, or it can't block, or the attacking creature has protection from it). [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Putting a blocking creature into play doesn't trigger "When this creature blocks" and "When this creature becomes blocked" abilities. It also won't check blocking restrictions, costs, or requirements. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The comes-into-play triggers for the creature put into play do trigger as normal. [D'Angelo 2006/02/22]
| Creatura — Mago Vedalken 2/2 |
4U (5) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. {4}{U}: Il proprietario riprende in mano il Veggente di Cristallo. |
| Creatura — Spirito 1/1 |
U (1) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| {U}, Sacrifica una creatura: Scarta una carta, poi pesca una carta. |
- If your hand is empty, you just draw a card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Istantaneo |
3U (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Neutralizza una magia bersaglio non blu. |
| Istantaneo |
U (1) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Replicare {U} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) TAPpa un permanente bersaglio. |
| Incantesimo |
1U (2) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Quando gli Schemi di Riproduzione vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca tre carte. |
| Incantesimo — Aura |
2U (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Incanta creatura Le creature incantate che controlli prendono +1/+1 e non possono essere bloccate tranne che da creature con difensore. |
| Incantesimo |
2UU (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Se la Leyline del Paradosso si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. Tutti i permanenti non terra sono leggendari. |
- The "legend rule" causes all legendary permanents with the same name as each other to be put into their owner's graveyard. Notably, this card wipes out all token creatures with the same name. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If the game starts with more than one Leyline of Singularity in play, they will each be put into their owners' graveyards right after the upkeep of the first turn starts. If the game started with multiple copies of any other Leylines in play, they'll be put into the graveyard at the same time. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Adding a supertype doesn't overwrite other supertypes. Each nonland permanent will be legendary in addition to its other supertypes. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The timing of Leyline cards at the start of the game is described in Rule 101.Ruling.1. [D'Angelo 2006/01/22]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - Also see Starting the Game, Rule 101.
| Stregoneria |
3U (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Replicare {3}{U} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) Scegli un permanente bersaglio controllato da un avversario. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore, scegli una carta con lo stesso nome e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. |
| Istantaneo |
U (1) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
La prossima magia stregoneria che giochi in questo turno può essere giocata in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Pesca una carta. |
| Istantaneo |
XU (1) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Pesca una carta. |
| Istantaneo |
2U (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. Pesca una carta. |
- You draw a card even if the player pays {1}. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Leviatano 8/8 |
3UU (5) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Volare Quando il Divora Cieli entra in gioco, l'avversario bersaglio prende il controllo di tutti gli altri permanenti che controlli. |
- Any Auras you controlled don't move but they do change controller. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The change of control does not wear off. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Bizzarria 1/3 |
3U (4) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Quando la Bizzarria Vapornucleo entra in gioco, se è stato speso {R} per giocarla, la Bizzarria Vapornucleo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
- If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Bestia 4/4 |
4U (5) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Volare La Stratozeppelide può bloccare solo creature con volare. |
| Istantaneo |
2U (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Replicare {2}{U} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica.) Metti in gioco una pedina creatura Bizzarria 3/3 blu con difensore e volare. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. |
| Creatura — Draghetto 2/2 |
3U (4) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Volare {1}{R}: Il Draghetto Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
1U (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Replicare {1}{U} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica.) Pesca una carta. |
| Stregoneria |
2U (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Replicare {2}{U} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
| Creatura — Mago Vedalken 1/1 |
2U (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Quando il Cospiratore Vedalken entra in gioco, scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con quello di una terra bersaglio controllata da un avversario. |
| Creatura — Illusione 0/3 |
1U (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Ogniqualvolta la Prole della Vertigine blocca una creatura, TAPpa quella creatura. Essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. |
- If the creature was already tapped, it still doesn't untap during its controller's next untap step. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If two of these block a creature, the "doesn't untap" is not cumulative. Both apply to the same untap step. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Defender, Rule 502.41.
| Creatura — Orrore 2/2 |
1BB (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, il Notturio Abissale prende +2/+2 e guadagna paura fino alla fine del turno. |
- If your opponent discards any cards during his or her cleanup step to get down to the maximum hand size, the ability will trigger and players will receive priority. After that cleanup step ends, a new one will begin and Abyssal Nocturnus's effect will end. It won't carry over into the next turn. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Fear, Rule 502.25.
| Stregoneria |
2BB (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Rimuovi dal gioco una terra bersaglio. |
| Istantaneo |
B (1) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. Pesca una carta. |
| Stregoneria |
B (1) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Il giocatore bersaglio scarta una carta. Tormentare (Quando questa carta magia viene messa in un cimitero dopo essere stata risolta, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando la creatura tormentata dal Grido di Contrizione viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta una carta. |
| Incantesimo |
3B (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| {1}, Rimuovi dal gioco due carte creatura presenti nel tuo cimitero: Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
| Creatura — Demonietto 3/1 |
2B (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Volare Il Demonietto Lamartiglio non può bloccare. |
| Istantaneo |
2B (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Immergere nell'Oscurità infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. |
| Creatura — Thrull 3/3 |
5B (6) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
| Incantesimo |
1BB (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Ogniqualvolta una creatura ti attacca, il suo controllore perde 1 punto vita. |
| Incantesimo |
2BB (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Se la Leyline del Nulla si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. Se una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario, invece rimuovila dal gioco. |
- This counts cards put into the opponent's graveyard from anywhere, not just from play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The cards never get to the graveyard as this is a replacement. So no effects will trigger on cards going to the graveyard. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The timing of Leyline cards at the start of the game is described in Rule 101.Ruling.1. [D'Angelo 2006/01/22]
- Note - Also see Starting the Game, Rule 101.
| Incantesimo — Aura |
2B (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Incanta creatura Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. Se una creatura incantata che controlli sta per essere messa in un cimitero, invece il suo proprietario la riprende in mano. |
| Creatura — Assassino Umano 2/2 |
2B (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando l'Eutanista Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. |
| Creatura — Thrull 2/2 |
3B (4) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| {W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. |
| Creatura — Spirito 1/1 |
B (1) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| {B}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Guerriero Ogre 3/3 |
4B (5) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il suo controllore perde 1 punto vita. |
| Creatura — Scheletro 1/1 |
2B (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
{3}{B}, {T}: La creatura bersaglio guadagna passa-paludi fino alla fine del turno. {1}{B}: Rigenera le Ossa Inquiete. |
| Creatura — Spirito 4/3 |
4B (5) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Quando il Patriarca Redivivo entra in gioco, se è stato speso {W} per giocarlo, il giocatore bersaglio salta la propria prossima fase di combattimento. Il Patriarca Redivivo non può bloccare. |
- The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
- If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Avatar 7/5 |
6BB (8) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| {B}, Sacrifica una creatura: Distruggi ogni creatura con lo stesso costo di mana convertito della creatura sacrificata. |
| Istantaneo |
2BB (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Tormentare Quando la creatura tormentata da Carpire l'Anima viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
| Creatura — Scheletro Vampiro 3/3 |
4BB (6) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Volare Quando la Vampira Scheletrica entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. {3}{B}{B}, Sacrifica un Pipistrello: Metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. Sacrifica un Pipistrello: Rigenera la Vampira Scheletrica. |
| Creatura — Mago Umano 2/2 |
2BB (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Ogniqualvolta il Cavalcasmog attacca, ogni altra creatura attaccante guadagna paura fino alla fine del turno. |
| Creatura — Guerriero Viashino 3/1 |
2R (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) |
| Incantesimo — Aura |
2R (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Incanta creatura Le creature incantate che controlli prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. |
| Creatura — Guerriero Viashino 2/1 |
3R (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Attacco improvviso {3}{G}: Il Sanguescaglia Ghor-Clan prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. |
| Incantesimo — Aura |
2R (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Incanta creatura La creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". {1}{U}: Il proprietario riprende in mano la Stretta Ipervoltaica. |
| Incantesimo |
2RR (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Se la Leyline del Fulmine si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. Ogniqualvolta giochi una magia, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Leyline del Fulmine infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. |
- You can only pay {1} once per spell. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The timing of Leyline cards at the start of the game is described in Rule 101.Ruling.1. [D'Angelo 2006/01/22]
- Note - Also see Starting the Game, Rule 101.
| Creatura — Elementale 8/5 |
6RR (8) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| {T}: L'Inferno Vivente infligge un ammontare di danni pari alla propria forza, suddiviso come preferisci tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ciascuna di quelle creature infligge un ammontare di danni pari alla propria forza all'Inferno Vivente. |
- Use the power of this card at the time you play this spell to decide how much and where damage is divided. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Use the power of the targeted creatures at the time this spell resolves when deciding how much is dealt back. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Mago Ogre 3/2 |
4R (5) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Quando il Luminare Ogre entra in gioco, se è stato speso {U} per giocarlo, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
- If {U} was paid and there are no other creatures in play, then you must targer this card and return it. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
- If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Istantaneo |
3R (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Il Ritorno Paraelettrico infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di una magia bersaglio al controllore di quella magia. |
| Istantaneo |
1R (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Replicare {1}{R} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) I Piromatici infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Sciamano Goblin 1/1 |
3R (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) {R}, {T}: Le creature attaccanti prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza dell'Incitatore della Marmaglia. |
| Creatura — Spirito 1/1 |
R (1) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| {R}, Sacrifica una creatura: La Rusalka Ustionata infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. |
- It can sacrifice itself to power the ability. [D'Angelo 2007/01/03]
| Stregoneria |
R (1) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Replicare {R} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) Distruggi un artefatto bersaglio. |
| Stregoneria |
1R (2) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Replicare {1}{R} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) La Montagna bersaglio diventa una creatura 3/1. È ancora una terra. |
- The Mountain does not have a creature type. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The Mountain remains a creature for as long as it's in play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Replicate, Rule 502.52.
| Creatura — Fenice 3/3 |
4RR (6) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) Volare {R}{R}{R}: Riprendi in mano la Pirofenice Skarrgan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno. |
| Creatura — Farabutto Goblin 2/1 |
1R (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Quando il Teppista di Via Latta entra in gioco, se è stato speso {G} per giocarlo, distruggi un artefatto bersaglio. |
- The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
- If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Wurm 4/3 |
6G (7) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) Le creature con forza inferiore a quella del Wurm da Sfondamento non possono bloccarlo. |
| Incantesimo — Aura |
2G (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Incanta creatura Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. Ogniqualvolta una creatura incantata che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca. |
| Creatura — Melma 4/4 |
3GG (5) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Ogniqualvolta il Bioplasma attacca, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, il Bioplasma prende +X/+Y fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della carta creatura rimossa e Y è pari alla sua costituzione. (Un * su una carta non in gioco vale 0.) |
| Istantaneo |
2G (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| La creatura bersaglio con volare perde volare fino alla fine del turno. Schiantare infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al numero di Foreste che controlli. |
- Can only target creatures with flying. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Driade 2/1 |
1G (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Passa-terre non base |
| Incantesimo |
3G (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Ogni terra prende +2/+2 fintanto che è una creatura. |
- If doesn't turn lands into creatures, so this is only useful if you have some other way to do so. [D'Angelo 2006/01/22]
| Creatura — Druido Umano 1/2 |
1G (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
La Raccoglitrice di Grazia prende +1/+1 per ogni Aura assegnata ad essa. Sacrifica un'Aura: Rigenera la Raccoglitrice di Grazia. |
| Creatura — Berserker Centauro 2/3 |
3GG (5) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) |
| Creatura — Bestia 2/2 |
2G (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) Sacrifica il Dorsotiglioso: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla forza del Dorsotiglioso. |
| Creatura — Bestia 4/4 |
4GG (6) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| {R}: Il Nodorog Gruul non può essere bloccato in questo turno tranne che da due o più creature. |
- Playing the ability after blockers are declared has no effect on the current combat. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Berserker Umano 3/2 |
3G (4) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Quando l'Attaccabrighe Gruul entra in gioco, se è stato speso {R} per giocarlo, l'Attaccabrighe Gruul guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
- The comes into play ability triggers if at least one red mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
- If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
| Incantesimo |
2GG (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Se la Leyline della Forza Vitale si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. Le magie creatura non possono essere neutralizzate. |
| Creatura — Guerriero Elementale 3/3 |
6G (7) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
La Legnostirpe Pietrificata non può essere neutralizzata. Sete di sangue X (Questa creatura entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari ai danni inflitti ai tuoi avversari in questo turno.) Protezione dagli istantanei |
| Stregoneria |
3GG (5) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Puoi decidere che le creature che controlli infliggano il loro danno da combattimento al giocatore in difesa questo turno come se non fossero state bloccate. |
- When this spell resolves, you choose whether to use the effect or not. If you do choose to use it, your creatures this turn must assign damage to the defending player. None of them can damage any blocking creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Stregoneria |
3G (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Distruggi tutti gli incantesimi controllati dal giocatore bersaglio. |
| Creatura — Farabutto Elfo 1/1 |
1G (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
La Calcasporgenze Silhana non può essere bloccata tranne che da creature con volare. La Calcasporgenze Silhana non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. |
- It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Creatura — Arciere Druido Elfo 1/3 |
2G (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Mentre lo Stellafreccia Silhana entra in gioco, scegli un colore. {T}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva. Lo Stellafreccia Silhana può bloccare come se avesse volare. |
| Creatura — Guerriero Umano 1/1 |
G (1) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) Le creature con forza inferiore a quella del Fossaiolo Skarrgan non possono bloccarlo. |
| Creatura — Spirito 1/1 |
G (1) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| {G}, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto vita. |
| Istantaneo |
2G (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Pesca una carta. |
| Incantesimo — Aura |
4GG (6) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Incanta creatura verde La creatura incantata prende +6/+6. {G}{G}{G}, Sacrifica la Bobina Tessiwurm: Metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 verde. |
| Creatura — Consigliere Umano 2/3 |
3WB (5) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 1 punto vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. |
| Creatura — Angelo 5/5 |
3WWBB (7) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Volare Quando l'Angelo della Disperazione entra in gioco, distruggi un permanente bersaglio. |
| Creatura — Pipistrello 2/2 |
2WB (4) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Volare Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando il Cacciatore Cieco entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. |
| Creatura Leggendaria — Ciclope 6/7 |
3RRGG (7) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Travolgere Ogniqualvolta Borborygmos infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. |
- The ability won't save your creatures that were dealt lethal damage in combat. Those creatures will be sent to your graveyard before they would get a counter. [Guildpact FAQ 2005/12/22] This is because the ability is triggered and goes on the stack only after you remove the creatures that died during combat. So only the ones that live get counters. [D'Angelo 2006/01/22]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Creatura — Berserker Viashino 2/2 |
2RG (4) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) {2}{R}: La creatura bersaglio non può bloccare il Sanguescaglia Brucia-Albero in questo turno. {2}{G}: La creatura bersaglio blocca il Sanguescaglia Brucia-Albero in questo turno se può farlo. |
| Creatura — Sciamano Centauro 3/4 |
1RG (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata che non sia un'abilità di mana, lo Sciamano Brucia-Albero infligge 1 danno a quel giocatore. |
| Stregoneria |
WB (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. |
| Istantaneo |
1UR (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Il giocatore bersaglio pesca due carte, poi il Vortice Cerebrale infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di carte che ha pescato in questo turno. |
| Stregoneria |
WB (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Nomina una carta. Fino al tuo prossimo turno, la carta nominata non può essere giocata. Pesca una carta. |
- You name a card during resolution. Once you name it, there is no chance for someone to respond to this name choice. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- You may name a land card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- It only affects cards. Copies of cards (such as from Eye of the Storm) can be played. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Stregoneria |
2WWB (5) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Distruggi ogni creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. |
| Creatura — Nephilim 3/3 |
WBRG (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Ogniqualvolta il Nephilim Dunecreato infligge danno da combattimento a un giocatore, metti in gioco una pedina creatura Sabbia 1/1 incolore per ogni terra che controlli. |
| Istantaneo |
1UR (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
L'Elettrolisi infligge 2 danni suddivisi come preferisci tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Pesca una carta. |
- You can deal 2 damage to one target, or 1 damage to each of two targets. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Creatura — Sciamano Goblin 2/1 |
1RG (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| {3}: L'Animista Ferale prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. |
| Creatura — Bizzarria 0/1 |
1UR (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
{T}: Il Gelettrodo infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi STAPpare il Gelettrodo. |
| Creatura Leggendaria — Lord Spirito 4/4 |
WWBB (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Quando il Concilio Fantasma di Orzhova entra in gioco, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. {1}, Sacrifica una creatura: Rimuovi dal gioco il Concilio Fantasma di Orzhova. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. |
- If you sacrifice it to itself, then it will be in the graveyard and won't get removed from play or returned. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- When it returns to play, it returns as a new creature being put into play. It has no memory of it being in play before. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If it is removed from play during the end-of-turn step, it will wait until the end of the following turn to return to play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was creature type "Spirit Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Spirit".
| Creatura — Nephilim 2/2 |
UBRG (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Ogniqualvolta il Nephilim Occhiobrillante infligge danno da combattimento a un giocatore, tu peschi altrettante carte. {1}, Scarta una carta: Il Nephilim Occhiobrillante prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Mago Goblin 2/2 |
URR (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Sacrifica il Flettomante Goblin: Puoi cambiare i bersagli di una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. |
- If the targeted spell has no targets, you can still use the ability but with no useful effect. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If the targeted spell has more than one target, you can change as many of those targets as you like. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If the targeted spell has a variable number of targets, you cannot change the number of them. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Remember that a spell is only targeted if the word "target" appears in the text. See Rule G20.3. [D'Angelo 2006/01/22]
| Creatura — Nephilim 3/3 |
WURG (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia istantaneo o stregoneria, se il Nephilim Sbaffainchiostro è l'unico bersaglio di quella magia, copia la magia per ciascuna altra creatura che potrebbe esserne bersaglio. Ogni copia ha come bersaglio una creatura diversa fra queste. |
- You control the copies of the spell even if you didn't control the original spell, so you choose the order they go on the stack. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Even though you control the copies, the decision of what to target is based on what the original spell's controller could have targeted. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
| Stregoneria |
XUUR (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Scegli una delle opzioni seguenti — Pesca X carte; oppure Invocare il Mentefiamma infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Mago Umano 2/2 |
3UR (5) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Quando il Cronarca Izzet entra in gioco, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. |
| Incantesimo |
4RG (6) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. |
| Istantaneo |
UR (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Replicare {U}{R} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
1WB (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio. |
- This spell isn't modal. When it resolves, it will destroy the target if it is a creature or enchantment, even if it changed from one to the other between targeting and resolution. [D'Angelo 2007/01/24]
| Creatura Leggendaria — Mago Drago 4/4 |
2UURR (6) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Volare Ogniqualvolta peschi una carta, Niv-Mizzet, il Mentefiamma infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. {T}: Pesca una carta |
| Creatura — Chierico Umano 1/1 |
1WB (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando il Pontefice Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, scegli una delle opzioni seguenti — le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure le creature che non controlli prendono -1/-1 fino alla fine del turno. |
| Incantesimo — Aura |
1WB (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Incanta creatura La creatura incantata non può attaccare né bloccare. La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita". |
| Creatura — Elementale 5/5 |
1RGG (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| All'inizio del tuo mantenimento, i Bassifondi Inquieti infliggono 1 danno a ogni giocatore. |
| Stregoneria |
XRG (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura. |
| Creatura — Berserker Umano 1/1 |
RG (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Sete di sangue 2 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1.) Travolgere |
| Istantaneo |
1UR (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
| La creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Sciamano Gigante 3/3 |
4RRG (7) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) {1}, Sacrifica lo Spezzacielo Skarrgan: Lo Spezzacielo Skarrgan infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Spirito 0/4 |
WBB (3) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento alle Anime dei Senzacolpa, guadagni altrettanti punti vita e il giocatore attaccante perde altrettanti punti vita. |
- If this somehow attacks and is dealt combat damage, you will both gain and lose life when the ability resolves. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If it is dealt damage in a Two-Headed Giant game, you may choose either member of the attacking team as the player to lose life. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Defender, Rule 502.41.
| Stregoneria |
1UR (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Lancia una moneta. Se vinci il lancio, gioca un altro turno dopo questo. |
| Creatura — Wurm 6/4 |
3RG (5) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| Creatura Leggendaria — Consigliere Umano 2/3 |
1WB (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Sacrifica tre creature bianche: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Ogniqualvolta un'altra creatura nera che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
| Creatura Leggendaria — Mago Umano 3/3 |
2UR (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Ogniqualvolta giochi una magia blu, la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. Ogniqualvolta giochi una magia rossa, Tibor e Lumia infliggono 1 danno a ogni creatura senza volare. |
- A spell that is both blue and red will trigger both abilities. You can put them on the stack in either order. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Creatura Leggendaria — Idra 0/0 |
2RG (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Ulasht, il Seme dell'Odio entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura rossa che controlli e un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura verde che controlli. {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Ulasht: Scegli una delle opzioni seguenti — Ulasht infligge 1 danno a una creatura bersaglio; oppure metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. |
| Creatura — Mago Spiritello 1/3 |
1UR (3) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
Volare Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, i Dragonauti in Miniatura prendono +2/+0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Nephilim 1/1 |
WUBG (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Ogniqualvolta giochi una magia, puoi mettere due segnalini +1/+1 sul Nephilim Stregafauci. Ogniqualvolta il Nephilim Stregafauci attacca, guadagna travolgere fino alla fine del turno se la sua forza è pari o superiore a 10. |
| Stregoneria |
2RG (4) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
Seminare la Distruzione non può essere neutralizzato da magie o abilità. Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. |
| Creatura — Nephilim 2/2 |
WUBR (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
| Ogniqualvolta il Nephilim Riesumapassato attacca, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero, TAPpata e attaccante. |
- The creature is attacking even if it could not legally be declared as an attacker. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- This does not trigger any "when this creature attacks" abilities. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- No attack costs are paid for the creature. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The comes-into-play abilities of the creature do trigger as normal. [D'Angelo 2006/01/22]
- In a multiplayer game, you can choose to have the creature attack any of the legal players your combat phase lets you attack. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Incantesimo |
4{W/B}{W/B}{W/B} (7) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
({B/G} può essere pagato con {W} o {B}.) All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. |
| Creatura — Genio 3/5 |
5{U/R}{U/R} (7) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
({U/R} può essere pagato con {U} o {R}.) Volare Ogni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). |
- The (U/R) hybrid mana symbols can be paid with either {U} or {R}. [Card Reminder Text]
- If a spell already had Replicate, it now has two different Replicate abilities and either or both may be used. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a spell has an {X} in its mana cost, the Replicate cost will be the actual value of X you chose when playing the spell. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a spell has no mana cost of any sort (not even {0}), then the replicate ability that is created will have no way to pay its cost. [D'Angelo 2006/11/11]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
- Note - Also see Replicate, Rule 502.52.
| Creatura — Insetto 4/1 |
2{R/G}{R/G} (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
({R/G} può essere pagato con {R} o {G}.) Travolgere, rapidità Il Solifugo Gigante non può essere bersaglio di magie o abilità. |
| Creatura — Sciamano Umano 2/2 |
{R/G}{R/G} (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
({R/G} può essere pagato con {R} o {G}.) {3}{R}, Sacrifica una terra: Il Mago della Gilda Gruul infligge 2 danni a un giocatore bersaglio. {3}{G}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Mago Umano 2/2 |
{U/R}{U/R} (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
({U/R} può essere pagato con {U} o {R}.) {2}{U}: Copia una magia istantaneo bersaglio che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. {2}{R}: Copia una magia stregoneria bersaglio che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. |
| Creatura — Thrull 1/1 |
1{W/B} (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
({B/G} può essere pagato con {W} o {B}.) Volare Ogniqualvolta il Thrull del Cordoglio infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. |
| Creatura — Mago Umano 2/2 |
{W/B}{W/B} (2) |
Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
({B/G} può essere pagato con {W} o {B}.) {2}{W}: Il giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. {2}{B}: Ogni giocatore perde 1 punto vita. |
| Creatura — Bizzarria 3/3 |
3{U/R} (4) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
({U/R} può essere pagato con {U} o {R}.) Ogniqualvolta l'Idropietra diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano l'Idropietra. |
- The (U/R) hybrid mana symbols can be paid with either {U} or {R}. [Card Reminder Text]
- This card will return to its owner's hand before the spell or ability targeting it can resolve. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Creatura — Druido Umano 1/1 |
{R/G} (1) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
({R/G} può essere pagato con {R} o {G}.) Sacrifica la Cantastorie Selvaggia: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. |
| Artefatto |
2 (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| {1}, {T}: Aggiungi {R}{G} alla tua riserva di mana. |
| Artefatto |
4 (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Le creature che controlli hanno travolgere. {1}{R}{G}: L'Aratro da Guerra Gruul diventa una creatura artefatto Juggernaut 4/4 fino alla fine del turno. |
| Artefatto |
2 (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| {1}, {T}: Aggiungi {U}{R} alla tua riserva di mana. |
| Artefatto |
3 (3) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
{3}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno. {1}{U}{R}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio e guadagna questa abilità. |
- The first ability makes it lose both its copy abilities until end of turn and it simply is a copy of the artifact. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The second ability does not wear off at end of turn. It does lose the first ability by doing this, but it keeps the second ability so it can change what it copies. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
| Artefatto |
1 (1) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
{2}, {T}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. {2}{W}{B}, {T}, Sacrifica la Pietra Moratoria: Rimuovi dal gioco una carta non terra bersaglio presente in un cimitero, tutte le altre carte con lo stesso nome di quella carta presenti nei cimiteri e tutti i permanenti con quel nome. |
| Artefatto |
2 (2) |
Il Patto delle Gilde (Common) |
| {1}, {T}: Aggiungi {W}{B} alla tua riserva di mana. |
| Artefatto — Equipaggiamento |
4 (4) |
Il Patto delle Gilde (Rare) |
Fintanto che la creatura equipaggiata è TAPpata, le creature TAPpate che controlli prendono +2/+0. Fintanto che la creatura equipaggiata è STAPpata, le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. {3}: TAPpa o STAPpa la creatura equipaggiata. Equipaggiare {3} |
| Terra — Pianura Palude |
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Il Patto delle Gilde (Rare) |
({T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana.) Mentre il Santuario Senza Dio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece il Santuario Senza Dio entra in gioco TAPpato. |
| Terra |
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Il Patto delle Gilde (Common) |
La Torba Gruul entra in gioco TAPpata. Quando la Torba Gruul entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. {T}: Aggiungi {R}{G} alla tua riserva di mana. |
| Terra |
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Il Patto delle Gilde (Common) |
Gli Ebollitori Izzet entrano in gioco TAPpati. Quando gli Ebollitori Izzet entrano in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. {T}: Aggiungi {U}{R} alla tua riserva di mana. |
| Terra |
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Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {2}{U}{R}, {T}: Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino al tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta se è un istantaneo o una stregoneria. |
- "Until your next turn" means "until the end of the turn of the player who precedes you". [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If you don't play the card, it stays removed from the game. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
| Terra |
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Il Patto delle Gilde (Common) |
La Basilica Orzhov entra in gioco TAPpata. Quando la Basilica Orzhov entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. {T}: Aggiungi {W}{B} alla tua riserva di mana. |
| Terra |
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Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {3}{W}{B}, {T}: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. |
| Terra |
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Il Patto delle Gilde (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {R}{G}, {T}: La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
| Terra — Isola Montagna |
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Il Patto delle Gilde (Rare) |
({T}: Aggiungi {U} o {R} alla tua riserva di mana.) Mentre le Fumarie di Vapore entrano in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece le Fumarie di Vapore entrano in gioco TAPpate. |
| Terra — Montagna Foresta |
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Il Patto delle Gilde (Rare) |
({T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana.) Mentre il Terreno Calpestabile entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece il Terreno Calpestabile entra in gioco TAPpato. |
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