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洛温

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→ Checklist → Cards

1. 金鬃阿耶尼

旅法师~ 阿耶尼 4/ 2WW (4) 洛温 (Rare)
+1:你获得2点生命。
-1:在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 这些生物获得警戒异能直到回合结束。
-6:将一个白色,具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命」的圣者衍生物放置进场。

2. 丘脊仲裁者

生物~ 巨人/法术师 5/5 6W (7) 洛温 (Rare)
警戒
当丘脊仲裁者进场时,每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最高者的数值。

3. 严峻指命

法术 4WW (6) 洛温 (Rare)
选择两项~消灭所有神器;或消灭所有结界;或消灭所有总法术力费用为3或更少的生物;或消灭所有总法术力费用为4或更多的生物。

4. 舞空化形

生物~ 变形兽 2/2 2W (3) 洛温 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
飞行

5. 精研战技

结界~ 灵气 2W (3) 洛温 (Uncommon)
生物结界
受此结界的生物具有连击异能。

6. 英庄园勇士布莉姬

传奇生物~ 洁英/弓箭手 2/3 2WW (4) 洛温 (Rare)
先攻
{T}:英庄园勇士布莉姬对由目标牌手操控、且进行攻击或阻挡的所有生物各造成2点伤害。

7. 布连屯守炉师

生物~ 洁英/法术师 1/1 W (1) 洛温 (Uncommon)
反红保护
牺牲布连屯守炉师:选择一个红色来源,于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。

8. 仕绅传人

生物~ 洁英/士兵 1/1 1W (2) 洛温 (Common)
每当仕绅传人攻击时,每有一个进行攻击的其它洁英,它便得+1/+1直到回合结束。

9. 化形勇士

生物~ 变形兽 4/4 4W (5) 洛温 (Uncommon)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。)

10. 云山羊巡林者

生物~ 巨人/战士 3/3 3WW (5) 洛温 (Uncommon)
当云山羊巡林者进场时,将三个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。
横置三个由你操控且未横置的洁英:云山羊巡林者得+2/+0并获得飞行异能直到回合结束。

11. 暗中掉包

部族瞬间~ 变形兽 2W (3) 洛温 (Uncommon)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
将目标生物移出对战。 其操控者将一个1/1无色,具化形异能的变形兽衍生物放置进场。

12. 黎明鲽鱼精

生物~ 元素 0/3 3W (4) 洛温 (Common)
闪现
当黎明鲽鱼精进场时,防止本回合接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。
呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

13. 纠结陷阱

结界 1W (2) 洛温 (Uncommon)
每当你比点时,横置目标由对手操控的生物。 若你赢,则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 (此异能在比点结束后触发。)

14. 强者蒙恩

部族结界~ 巨人 1W (2) 洛温 (Rare)
每个总法术力费用为最高的生物均获得反五色保护异能。

15. 风粉法师

生物~ 洁英/法术师 3/3 3W (4) 洛温 (Rare)
飞行
每当风粉法师攻击时,将另一个目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。

16. 金牧地躲闪客

生物~ 洁英/浪客 1/1 W (1) 洛温 (Common)
金牧地躲闪客不能被力量大于或等于4的生物阻挡。

17. 金牧地扰敌兵

生物~ 洁英/士兵 1/1 W (1) 洛温 (Common)
{W},{T}:横置目标生物。

18. 金牧地壮汉

生物~ 洁英/士兵 2/2 W (1) 洛温 (Uncommon)
从你的手上展示一张洁英牌或支付{3},以作为使用金牧地壮汉的额外费用。

19. 鱼叉神射手

生物~ 人鱼/弓箭手 2/2 2W (3) 洛温 (Uncommon)
{W},{T}:鱼叉神射手对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害,X为由你操控的人鱼之数量。

20. 搜山巨人

生物~ 巨人/斥候 3/3 2WW (4) 洛温 (Common)
山脉行者

21. 雄鹿蹄印

部族结界~ 元素 1W (2) 洛温 (Rare)
每当你抓一张牌时,你可以在雄鹿蹄印上放置一个蹄印指示物。
{2}{W},从雄鹿蹄印上移去四个蹄印指示物:将一个4/4白色,具飞行异能的元素衍生物放置进场。 你只可以于自己的回合中使用此异能。

22. 潮流评定师

生物~ 人鱼/法术师 1/1 1W (2) 洛温 (Common)
每当一个由你操控的人鱼成为横置时,你可以获得1点生命。

23. 英庄园热气球兵

生物~ 洁英/士兵 2/2 3W (4) 洛温 (Common)
飞行
每当英庄园热气球兵攻击时,你可以让目标生物获得飞行异能直到回合结束。

24. 英庄园侦卫

生物~ 洁英/士兵 2/2 1W (2) 洛温 (Common)
当英庄园侦卫进场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。

25. 壮志洁英

生物~ 洁英/士兵 2/1 1W (2) 洛温 (Common)
只要你操控巨人,壮志洁英便得+1/+1且具有先攻异能。

26. 先兆洁英

生物~ 洁英/法术师 1/3 2W (3) 洛温 (Uncommon)
当先兆洁英进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张洁英牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。
  • You do not have to find a Kithkin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

27. 洁英治疗师

生物~ 洁英/僧侣 2/2 2W (3) 洛温 (Common)
{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。

28. 牧谷地骑士

生物~ 洁英/骑士 2/2 WW (2) 洛温 (Uncommon)
先攻
系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。)

29. 守园巨人

生物~ 巨人/战士 5/3 5W (6) 洛温 (Common)
守园巨人可以额外多阻挡一个生物。
每当守园巨人阻挡两个或更多生物时,它获得先攻异能直到回合结束。

30. 义勇军之傲

部族结界~ 洁英 1W (2) 洛温 (Rare)
每当一个由你操控、且非衍生物的生物攻击时,你可以支付{W}。 若你如此作,则将一个1/1白色洁英/士兵衍生物横置进场且正进行攻击。
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

31. 镜身灵

生物~ 变形兽 1/1 2W (3) 洛温 (Rare)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{X}:由你操控的生物成为X/X并获得所有生物类别直到回合结束。

32. 断颈击

瞬间 3W (4) 洛温 (Common)
消灭目标进行攻击或阻挡的生物。

33. 橡树喧哗兵

生物~ 树妖/战士 2/4 3W (4) 洛温 (Common)
当橡树喧哗兵进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在橡树喧哗兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

34. 遗忘轮

结界 2W (3) 洛温 (Common)
当遗忘轮进场时,将另一个目标非地永久物移出对战。
当遗忘轮离场时,将所移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。

35. 滨鸟骑士

生物~ 洁英/骑士 3/3 3WW (5) 洛温 (Common)
飞行,先攻

36. 花粉摇篮曲

瞬间 1W (2) 洛温 (Uncommon)
于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则该牌手所操控的生物在该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

37. 纯洁

生物~ 元素/化身 6/6 3WWW (6) 洛温 (Rare)
飞行
如果咒语或异能将对你造成伤害,则防止该伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。
当纯洁从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

38. 橡树哨兵

生物~ 树妖/战士 3/5 4W (5) 洛温 (Uncommon)
守军
在你回合的战斗开始时,你可以与一位对手比点。 若你赢,则橡树哨兵得+2/+0且失去守军异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

39. 贝理贝之盾

部族瞬间~ 变形兽 W (1) 洛温 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
由目标牌手操控的生物得+0/+1且获得所有生物类别直到回合结束。

40. 翱翔希望

结界~ 灵气 4W (5) 洛温 (Common)
生物结界
当翱翔希望进场时,你获得3点生命。
受此结界的生物具有飞行异能。
{W}:将翱翔希望置于其拥有者的牌库顶。

41. 兔脚羊骑士

生物~ 洁英/骑士 2/1 2W (3) 洛温 (Common)
每当兔脚羊骑士攻击时,与一位对手比点。 若你赢,则目标生物获得连击异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

42. 鱼群召唤

部族法术~ 人鱼 3W (4) 洛温 (Uncommon)
将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。
横置四个由你操控且未横置的人鱼:将鱼群召唤从你的坟墓场移回你手上。

43. 纺思翻腾

部族瞬间~ 洁英 1W (2) 洛温 (Common)
由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 若你操控洁英,则抓一张牌。

44. 纺思尖兵

生物~ 洁英/士兵 5/5 2WW (4) 洛温 (Rare)
先攻,警戒
夺冠洁英 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的洁英移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
纺思尖兵能阻挡任意数量的生物。

45. 三眼灵视

结界~ 灵气 1W (2) 洛温 (Common)
闪现
生物结界
当三眼灵视进场时,重置受此结界的生物。
受此结界的生物得+1/+1并具有警戒异能。

46. 奥流老兵

生物~ 人鱼/士兵 2/2 3W (4) 洛温 (Uncommon)
每当奥流老兵成为横置时,你可以在其上放置一个+1/+1指示物。

47. 闲语药剂师

生物~ 人鱼/僧侣 2/3 4W (5) 洛温 (Common)
{1}{W}:于本回合中,防止将对目标已横置的人鱼或洁英生物造成的所有伤害。

48. 灵驹

生物~ 元素 1/3 2W (3) 洛温 (Common)
飞行
当灵驹进场时,消灭目标结界。
呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

49. 老年仕绅

生物~ 洁英/僧侣 2/2 WW (2) 洛温 (Uncommon)
由你操控的其它洁英生物得+1/+1。

50. 乙太空靶

生物~ 元素 4/4 5U (6) 洛温 (Common)
当乙太空靶进场时,将目标非地永久物移回其拥有者手上。
呼魂{1}{U}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

51. 阿米巴化形

生物~ 变形兽 1/1 1U (2) 洛温 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{T}:目标生物获得所有生物类别直到回合结束。
{T}:目标生物失去所有生物类别直到回合结束。

52. 建渠者的意志

部族法术~ 人鱼 U (1) 洛温 (Common)
在目标地上放置一个洪水指示物。 只要其上有洪水指示物,该地便额外具有海岛此类别。 若你操控人鱼,则抓一张牌。

53. 深河精

生物~ 元素 5/5 6U (7) 洛温 (Uncommon)
当深河精进场时,将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。
横置两个由你操控且未横置的人鱼:重置深河精。 它获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。)

54. 破碎野心

瞬间 XU (1) 洛温 (Common)
除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击该咒语。 与一位对手比点。 若你赢,则该咒语的操控者将其牌库顶的四张牌置于其坟墓场。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

55. 蛊惑目光

结界~ 灵气 2U (3) 洛温 (Uncommon)
生物结界
在你的回合结束时,与一位对手比点。 若你赢,则获得受此结界的生物之操控权。 若你没有赢,则该牌手获得受此结界的生物之操控权。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

56. 地下指命

瞬间 1UUU (4) 洛温 (Rare)
选择两项~反击目标咒语;或将目标永久物移回其拥有者手上;或横置由全部对手所操控的所有生物;或抓一张牌。

57. 深行美洛

生物~ 人鱼/浪客 2/1 1U (2) 洛温 (Common)
{U}:深行美洛获得海岛行者异能直到回合结束。

58. 沉密师

生物~ 人鱼/法术师 1/3 2U (3) 洛温 (Uncommon)
横置一个由你操控且未横置的人鱼:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。

59. 抹消自我

部族瞬间~ 变形兽 2U (3) 洛温 (Uncommon)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
直到回合结束,由目标牌手操控的生物得-2/-0且失去所有生物类别。

60. 虚相须嘴鱼

生物~ 元素 4/3 3U (4) 洛温 (Uncommon)
飞行
除非防御牌手操控海岛,否则虚相须嘴鱼不能攻击。

61. 先兆仙灵

生物~ 仙灵/法术师 2/2 3U (4) 洛温 (Uncommon)
闪现
飞行
当先兆仙灵进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张仙灵牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。

62. 仙灵诡计

部族瞬间~ 仙灵 1UU (3) 洛温 (Common)
反击目标非仙灵咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战,而非将它置入其拥有者的坟墓场。

63. 静修贤者

生物~ 人鱼/法术师 2/2 3U (4) 洛温 (Uncommon)
每当静修贤者成为横置时,你可以抓一张牌。

64. 佣兽诈术

瞬间 UU (2) 洛温 (Uncommon)
将由你操控的一个生物移回其拥有者手上,以作为使用佣兽诈术的额外费用。
反击目标咒语。

65. 湛水捕捞

法术 3UU (5) 洛温 (Rare)
从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出三张非地牌为止。 将所有以此法展示的非地牌置于你手上,然后将其余展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。

66. 强迫结实

结界 4UU (6) 洛温 (Rare)
每当任一对手使用咒语时,该牌手抓七张牌。

67. 艾蓝卓幽谷恶戏者

生物~ 仙灵/法术师 1/3 3U (4) 洛温 (Uncommon)
飞行
每当你在对手的回合中使用咒语时,你可以将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。

68. 烁尘小憩

结界~ 灵气 2U (3) 洛温 (Common)
生物结界(仅限已横置者)
受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

69. 智谋

生物~ 元素/化身 6/6 3UUU (6) 洛温 (Rare)
智谋只能被三个或更多生物阻挡。
如果由你操控的咒语或异能将反击某咒语,则改为将该咒语移出对战,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。
当智谋从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。
  • With the second ability, you get to play that spell immediately even if it normally would not be legal to play that spell at the current time. [D'Angelo 2007/11/09]
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

70. 墨湛潜兵

生物~ 人鱼/士兵 3/3 3UU (5) 洛温 (Common)
海岛行者
当墨湛潜兵进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。

71. 杰斯贝连

旅法师~ 杰斯 3/ 1UU (3) 洛温 (Rare)
+2:每位牌手各抓一张牌。
-1:目标牌手抓一张牌。
-10:目标牌手将其牌库顶的二十张牌置入其坟墓场。

72. 美洛贸易

部族结界~ 人鱼 1U (2) 洛温 (Uncommon)
在你的回合结束时,重置所有由你操控的人鱼。

73. 先兆美洛

生物~ 人鱼/法术师 2/3 3U (4) 洛温 (Uncommon)
海岛行者
当先兆美洛进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张人鱼牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。

74. 美洛理骑士

生物~ 人鱼/士兵 2/2 2U (3) 洛温 (Uncommon)
由你操控的其它人鱼生物得+1/+1。
每当你使用人鱼咒语时,你可以横置或重置目标永久物。

75. 雾锁聚群

生物~ 仙灵/法术师 4/4 3U (4) 洛温 (Rare)
闪现
飞行
夺冠仙灵 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的仙灵移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
当一个仙灵被雾锁聚群夺冠时,横置所有由目标牌手操控的地。

76. 漂念精

生物~ 元素 2/2 4U (5) 洛温 (Common)
飞行
当漂念精进场时,抓两张牌。
呼魂{2}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

77. 薄鳍无赖

生物~ 人鱼/浪客 2/2 2U (3) 洛温 (Common)
当薄鳍无赖进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在薄鳍无赖上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

78. 恼人鬼

生物~ 仙灵/浪客 2/1 2U (3) 洛温 (Common)
闪现
飞行
当恼人鬼进场时,你可以横置或重置目标永久物。

79. 沉思

法术 U (1) 洛温 (Common)
检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。 你可以将你的牌库洗牌。
抓一张牌。
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2008/06/20.

80. 保护气泡

结界~ 灵气 3U (4) 洛温 (Common)
生物结界
受此结界的生物不能被阻挡,且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)

81. 领轮师

生物~ 仙灵/法术师 1/1 1U (2) 洛温 (Common)
飞行
当领轮师从场上置入坟墓场时,与一位对手比点。 若你赢,则将领轮师移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

82. 离散击

瞬间 2UU (4) 洛温 (Uncommon)
反击目标咒语。 与一位对手比点。 若你赢,则在你下一个行动阶段开始时,你可以加{X}到你的法术力池中,X为该咒语的总法术力费用。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

83. 欧娜后裔

生物~ 仙灵/士兵 1/1 2U (3) 洛温 (Rare)
闪现
飞行
由你操控的其它仙灵生物得+1/+1。
由你操控的其它仙灵具有帷幕异能。 (具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。)

84. 艾蓝卓幽谷哨兵

生物~ 仙灵/士兵 2/3 3U (4) 洛温 (Common)
闪现
飞行

85. 传形妖

生物~ 变形兽 1/1 1U (2) 洛温 (Rare)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{2}{U}:直到你的下一个回合,目标变形兽成为目标生物的复制。

86. 银鳃专家

生物~ 人鱼/法术师 2/1 1U (2) 洛温 (Uncommon)
从你的手上展示一张人鱼牌或支付{3},以作为使用银鳃专家的额外费用。
当银鳃专家进场时,抓一张牌。

87. 银鳃浸水师

生物~ 人鱼/法术师 1/1 1U (2) 洛温 (Common)
{T}:目标生物得-X/-0直到回合结束,X为由你操控的人鱼和/或仙灵数量。

88. 传惑师

生物~ 仙灵/法术师 2/2 2UU (4) 洛温 (Rare)
飞行
当传惑师进场时,选择目标生物。只要传惑师在场,你便获得其操控权。

89. 纷咒仙灵

生物~ 仙灵/法术师 1/1 1U (2) 洛温 (Common)
闪现
飞行
当纷咒仙灵进场时,反击目标总法术力费用为X或更少的咒语,X为由你操控的仙灵数量。

90. 石溪钓客

生物~ 人鱼/法术师 1/2 1U (2) 洛温 (Common)
{1}{U},{T}:你可以横置或重置目标生物。

91. 溪床建渠者

生物~ 人鱼/斥候 2/3 1UU (3) 洛温 (Common)
{T}:目标人鱼生物得+1/+1且获得海岛行者异能直到回合结束。
{T}:目标地成为海岛直到回合结束。

92. 跨涛师

生物~ 人鱼/法术师 2/2 2UU (4) 洛温 (Rare)
每当跨涛师成为横置时,你可以支付{1}{U}。 若你如此作,则将目标永久物移回其拥有者手上。

93. 塑潮秘教徒

生物~ 人鱼/法术师 1/1 U (1) 洛温 (Common)
{T}:选择一种基本地类别,目标地成为该类别直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。

94. 龟壳化形

生物~ 变形兽 1/4 3U (4) 洛温 (Uncommon)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{1}{U}:将龟壳化形之力量与防御力互换直到回合结束。

95. 漫酿先知

生物~ 人鱼/法术师 4/4 4UU (6) 洛温 (Rare)
夺冠人鱼 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的人鱼移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
每当漫酿先知对牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲一个人鱼。 若你如此作,则在本回合后进行额外的一个回合。

96. 漩涡压顶

瞬间 1U (2) 洛温 (Common)
与一位对手比点,然后将目标生物移回其拥有者手上。 若你赢,则你可以改为将该生物置于其拥有者的牌库顶。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

97. 贝理贝之翼

部族瞬间~ 变形兽 1U (2) 洛温 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
目标生物成为4/4,获得所有生物类别,且获得飞行异能直到回合结束。

98. 西风网

结界~ 灵气 1U (2) 洛温 (Common)
生物结界
受此结界的生物具有守军与飞行异能。

99. 黑杨祭师

生物~ 树妖/祭师 1/3 2B (3) 洛温 (Common)
{2}{B}:重生目标树妖。

100. 泥坑流氓

生物~ 精灵/战士 4/1 5B (6) 洛温 (Common)
泥坑流氓不能进行阻挡。
当泥坑流氓进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在泥坑流氓上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

101. 波尬诞生仪式

部族法术~ 精灵 B (1) 洛温 (Common)
将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。

102. 先兆波尬

生物~ 精灵/祭师 2/1 2B (3) 洛温 (Uncommon)
当先兆波尬进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张精灵牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。
  • You do not have to find a Goblin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

103. 伐木波尬

生物~ 精灵/浪客 2/1 2B (3) 洛温 (Common)
树林行者
{2}{B},牺牲伐木波尬:消灭目标树妖或树林。

104. 波尬暴民

生物~ 精灵/战士 5/5 3B (4) 洛温 (Rare)
夺冠精灵 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的精灵移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
每当由你操控的一个精灵对牌手造成战斗伤害时,你可以将一个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场。

105. 石冢漫游者

生物~ 变形兽 4/4 4B (5) 洛温 (Rare)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
只要具飞行异能的生物牌在任何坟墓场中,石冢漫游者便具有飞行异能。 且恐惧,先攻,连击,死触,敏捷,地行者,系命,保护,延势,践踏,帷幕,以及警戒等异能亦比照办理。

106. 柯芬诺的计划

结界 2BB (4) 洛温 (Rare)
当柯芬诺的计划进场时,将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。
你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。
略过你的抓牌步骤。
你每回合不能使用一个以上的咒语。

107. 颤栗

生物~ 元素/化身 6/6 3BBB (6) 洛温 (Rare)
恐惧
每当任一生物对你造成伤害时,将其消灭。
当颤栗从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。
  • The second ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Fear, Rule 502.25.

108. 掠梦法术师

生物~ 仙灵/法术师 2/2 3B (4) 洛温 (Common)
飞行
每当你在对手的回合使用一个咒语时,你可以使目标生物得-1/-1 直到回合结束。

109. 流放波尬

生物~ 精灵/浪客 2/2 1B (2) 洛温 (Common)
当流放波尬从场上置入坟墓场时,弃一张牌。

110. 碍眼末日

部族瞬间~ 地精 2B (3) 洛温 (Common)
消灭目标非地精生物。

111. 跺脸客

生物~ 精灵/战士 1/1 B (1) 洛温 (Common)
{B},牺牲一个精灵:跺脸客得+2/+2直到回合结束。

112. 仙灵嘲弄

部族结界~ 仙灵 2B (3) 洛温 (Uncommon)
每当你在对手的回合中使用咒语时,你可以让每位对手各失去1点生命。

113. 终极迷醉

法术 4B (5) 洛温 (Uncommon)
选择一项~所有生物得+2/+0直到回合结束;或所有生物得-0/-2直到回合结束。

114. 粮秣发射

部族法术~ 精灵 3B (4) 洛温 (Uncommon)
牺牲一个精灵,以作为使用粮秣发射的额外费用。
目标生物得-5/-5直到回合结束。 粮秣发射对该生物的操控者造成5点伤害。

115. 足底盛宴

瞬间 2B (3) 洛温 (Common)
将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
抓一张牌。

116. 魂魅化形

生物~ 变形兽 2/2 2B (3) 洛温 (Uncommon)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{1}{B}:魂魅化形得+1/+1直到回合结束。

117. 藏宝贪欲

法术 3B (4) 洛温 (Uncommon)
你失去2点生命并抓两张牌,然后与一位对手比点。 若你赢,则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

118. 黄蜂骚扰师

生物~ 精灵/祭师 2/2 2BB (4) 洛温 (Common)
当黄蜂骚扰师从场上进入坟墓场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。

119. 碍眼猎捕人

生物~ 地精/杀手 3/3 3BB (5) 洛温 (Uncommon)
当碍眼猎捕人进场时,在目标不由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
{2}{B},{T}:消灭目标其上有指示物的生物。

120. 跖骨法术师

生物~ 精灵/祭师 1/1 B (1) 洛温 (Rare)
每当一个由你操控的精灵从场上进入坟墓场时,你可以在跖骨法术师上放置一个+1/+1指示物。

121. 莉莲娜维斯

旅法师~ 莉莲娜 5/ 3BB (5) 洛温 (Rare)
+1:目标牌手弃一张牌。
-2:从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。
-8:将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放置进场。

122. 黎撒拉那划疤客

生物~ 地精/杀手 1/1 2B (3) 洛温 (Uncommon)
{T},弃掉一张地精牌:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的地精数量。

123. 疯癫大婶

生物~ 精灵/祭师 2/2 2B (3) 洛温 (Rare)
由你操控的其它精灵生物得+1/+1。
{T}:重生另一个目标精灵。

124. 变妆假模

瞬间 3B (4) 洛温 (Uncommon)
将目标生物牌从你的坟墓场移回场上,且上面有一个假模指示物。 只要该生物上有假模指示物,它便具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」

125. 沼地掠空客

生物~ 仙灵/浪客 1/1 3B (4) 洛温 (Uncommon)
飞行
当沼地掠空客进场时,将两个1/1黑色精灵/浪客衍生物放置进场。
牺牲一个精灵:沼地掠空客成为3/3直到回合结束。

126. 月地黄筛除者

生物~ 地精/浪客 2/3 3B (4) 洛温 (Common)
死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)

127. 悼亡螺精

生物~ 元素 3/3 6B (7) 洛温 (Common)
当悼亡螺精进场时,目标牌手弃两张牌。
呼魂{3}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

128. 无名倒错

部族瞬间~ 变形兽 1B (2) 洛温 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
目标生物得+3/-3且失去所有生物类别直到回合结束。

129. 纳斯的小丑

生物~ 精灵/浪客 1/1 1B (2) 洛温 (Common)
反地精保护

130. 琼浆仙灵

生物~ 仙灵/法术师 1/1 1B (2) 洛温 (Uncommon)
飞行
{B},{T}:目标仙灵或地精获得系命异能直到回合结束。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)

131. 枯萎荨麻藤

结界~ 灵气 4BB (6) 洛温 (Rare)
生物结界或地结界
受此结界的永久物具有「在你的回合结束时,牺牲此永久物并将荒芜荨麻藤结附在由你操控的生物或地上。」

132. 夜影刺棘客

生物~ 仙灵/浪客 1/1 B (1) 洛温 (Common)
飞行
夜影刺棘客不能进行阻挡。

133. 欧娜的游掠者

生物~ 仙灵/浪客 3/1 1B (2) 洛温 (Rare)
飞行
弃一张牌:欧娜的游掠者得-2/-0 直到回合结束。 任何牌手均可以使用此异能。

134. 胡椒雾

部族瞬间~ 仙灵 B (1) 洛温 (Common)
目标生物得-1/-1直到回合结束。 若你操控仙灵,则抓一张牌。

135. 渎神指命

法术 XBB (2) 洛温 (Rare)
选择两项~目标牌手失去X点生命;或将目标总法术力费用为X或更少的生物牌从你的坟墓场返回场上;或目标生物得-X/-X直到回合结束;或至多X个目标生物获得恐惧异能直到回合结束。

136. 英勇美技

部族结界~ 地精 1B (2) 洛温 (Uncommon)
每当另一个非衍生物的地精从场上置入你的坟墓场时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。

137. 刺弹弓波尬

生物~ 精灵/战士 3/2 3B (4) 洛温 (Common)
每当任一牌手使用洁英咒语时,你可以使目标牌手失去1点生命。

138. 带疤育藤师

生物~ 地精/祭师 1/1 1B (2) 洛温 (Common)
{2}{B},将一张地精牌从你的坟墓场移出对战:带疤育藤师得+3/+3直到回合结束。

139. 尖吼怪

生物~ 元素 3/2 4B (5) 洛温 (Uncommon)
恐惧
当尖吼怪进场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。
呼魂{1}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

140. 骨骸化形

生物~ 变形兽 1/1 1B (2) 洛温 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{1}{B}:重生骨骸化形。

141. 蛛发波尬

生物~ 精灵/祭师 2/2 2B (3) 洛温 (Common)
当蛛发波尬进场时,目标生物获得恐惧异能直到回合结束。

142. 吱吱集偷袭客

生物~ 精灵/浪客 2/2 1B (2) 洛温 (Uncommon)
从你的手上展示一张精灵牌或支付{3},以作为使用吱吱集偷袭客的额外费用。
恐惧

143. 行窃仙子

生物~ 仙灵/浪客 1/1 2B (3) 洛温 (Common)
飞行
当行窃仙子进场时,目标牌手从手上展示X张牌,X为由你操控的仙灵数量。 你从那些牌中选择一张。 该牌手弃掉该牌。

144. 荆牙法术师

生物~ 树妖/祭师 3/4 5B (6) 洛温 (Uncommon)
每当你使用树妖咒语时,你可以使目标生物得+3/-3直到回合结束。

145. 攫取思绪

法术 B (1) 洛温 (Rare)
目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 该牌手弃掉该牌。 你失去2点生命。

146. 繁殖地小偷

生物~ 精灵/浪客 3/3 4B (5) 洛温 (Common)
当繁殖地小偷进场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 若该牌是精灵牌,则繁殖地小偷获得敏捷直到回合结束。

147. 窒息野草

法术 3BB (5) 洛温 (Common)
消灭目标生物。 与一位对手比点。 若你赢,则你获得等同于该生物防御力的生命。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

148. 蛇杖波尬

生物~ 精灵/战士 2/1 1R (2) 洛温 (Common)
当蛇杖波尬进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在蛇杖波尬上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

149. 朝圣客灰儿

传奇生物~ 元素/祭师 1/1 1R (2) 洛温 (Rare)
{1}{R}:在朝圣客灰儿上放置一个+1/+1指示物。 如果这是此异能在本回合第三次的结算,则移去朝圣客灰儿上所有的+1/+1指示物,且它对每个生物和每位牌手各造成该数量的伤害。

150. 灰儿的特权

结界 1R (2) 洛温 (Rare)
于灰儿的特权进场时,选择奇数或偶数。 (零是偶数。)
所有总法术力费用是该种数值的生物具有敏捷。
所有总法术力费用不是该种数值的生物须横置进场。

151. 磨斧巨人

生物~ 巨人/战士 6/4 4RR (6) 洛温 (Common)

152. 贝理贝之刃

部族瞬间~ 变形兽 1R (2) 洛温 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别直到回合结束。

153. 盲点巨人

生物~ 巨人/战士 4/3 2R (3) 洛温 (Common)
除非你操控其它巨人,否则盲点巨人不能进行攻击或阻挡。

154. 搜粮波尬

生物~ 精灵/浪客 1/1 R (1) 洛温 (Common)
{R},牺牲搜粮波尬:目标牌手洗他的牌库。

155. 捣蛋波尬

部族结界~ 精灵 2R (3) 洛温 (Uncommon)
每当由你操控的另一个精灵从场上置入坟墓场时,你可以让捣蛋波尬对目标牌手造成1点伤害。

156. 缠仙波尬

生物~ 精灵/战士 1/2 1R (2) 洛温 (Common)
只要你操控仙灵,缠仙波尬便得+1/+1并具有飞行异能。

157. 高叫波尬

生物~ 精灵/祭师 2/2 3R (4) 洛温 (Common)
每个由你操控的精灵都只能被两个或更多生物阻挡。
每个由你操控的元素都只能被两个或更多生物阻挡。

158. 不息焦刃军

生物~ 元素/战士 2/4 3R (4) 洛温 (Uncommon)
每当你使用元素的起动式异能时,不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。

159. 茜卓纳拉

旅法师~ 茜卓 6/ 3RR (5) 洛温 (Rare)
+1:茜卓纳拉对目标牌手造成1点伤害。
-X:茜卓纳拉对目标生物造成X点伤害。
-8:茜卓纳拉对目标牌手与该牌手所操控的每个生物各造成10点伤害。

160. 化形狂战士

生物~ 变形兽 5/3 3R (4) 洛温 (Uncommon)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
敏捷
夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)

161. 营火吞噬

部族法术~ 元素 3RR (5) 洛温 (Common)
选择一项~营火吞噬对目标非元素生物造成4点伤害;或营火吞噬对目标树妖生物造成7点伤害。

162. 一脚踩扁

部族瞬间~ 巨人 1R (2) 洛温 (Uncommon)
选择由你操控的一个巨人生物。 它对目标生物造成等同于前者力量的伤害。

163. 翻突怪

生物~ 元素 4/4 6R (7) 洛温 (Common)
践踏
当翻突怪进场时,消灭目标地。
呼魂{4}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

164. 炎腹化形

生物~ 变形兽 1/1 1R (2) 洛温 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{R}:炎腹化形得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。

165. 旋刃炎身

生物~ 元素/战士 2/1 R (1) 洛温 (Uncommon)
从你的手上展示一张元素牌或支付{3},以作为使用旋刃炎身的额外费用。

166. 炎身喧哗兵

生物~ 元素/战士 0/2 R (1) 洛温 (Common)
{R}:炎身喧哗兵得+1/+0直到回合结束。

167. 先兆炎身

生物~ 元素/祭师 1/1 R (1) 洛温 (Uncommon)
当先兆炎身进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张元素牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。
  • You do not have to find an Elemental card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

168. 喷火炎身

生物~ 元素/祭师 1/1 1R (2) 洛温 (Uncommon)
{3}{R}:喷火炎身对目标生物或牌手造成1点伤害。

169. 先兆巨人

生物~ 巨人/祭师 3/4 4R (5) 洛温 (Uncommon)
当先兆巨人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。
  • You do not have to find a Giant card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

170. 巨人怒火

部族法术~ 巨人 3R (4) 洛温 (Common)
巨人怒火对目标牌手造成4点伤害。 若你操控巨人,则抓一张牌。

171. 眩光师

生物~ 元素/祭师 3/1 4R (5) 洛温 (Uncommon)
敏捷
当眩光师进场时,至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。
呼魂{1}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

172. 牵羊客

生物~ 精灵/浪客 2/2 2R (3) 洛温 (Uncommon)
当牵羊客进场时,重置目标山羊并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。

173. 驮村巨人

生物~ 巨人/战士 6/6 6R (7) 洛温 (Rare)
每当另一个生物进场时,你可以在驮村巨人上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。

174. 炉监巨人

生物~ 巨人/战士 5/5 6RR (8) 洛温 (Uncommon)
当炉监巨人进场时,将两个3/1红色的元素/祭师衍生物放置进场。
牺牲一个元素:目标巨人生物得+3/+1直到回合结束。

175. 热光烁影

法术 2R (3) 洛温 (Rare)
将一个衍生物放置进场,此衍生物为目标生物之复制。 它具有敏捷与「回合结束时,将此永久物移出对战。」

176. 敌意

生物~ 元素/化身 6/6 3RRR (6) 洛温 (Rare)
敏捷
如果由你操控的咒语将向对手造成伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就将一个3/1红色,具敏捷异能的元素/祭师衍生物放置进场。
当敌意从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

177. 骚动不断

法术 1R (2) 洛温 (Common)
选择一项~骚动不断对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害;或骚动不断对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。

178. 灼热燎灵师

生物~ 元素/祭师 2/2 2R (3) 洛温 (Rare)
由你操控的其它元素生物得+1/+1。
{1}{R},{T}:你可以将一张元素生物牌从你手上放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。

179. 煽动指命

法术 3RR (5) 洛温 (Rare)
选择两项~煽动指命对目标牌手造成4点伤害;或煽动指命对每个生物各造成2点伤害;或消灭目标非基本地;或每位牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。

180. 嚼锭怪

生物~ 元素 3/3 4R (5) 洛温 (Common)
当嚼锭怪进场时,消灭目标神器。
呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

181. 心焰侍僧

生物~ 元素/祭师 2/2 1RR (3) 洛温 (Common)
当心焰侍僧进场时,目标生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。
呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)

182. 心焰点燃人

生物~ 元素/战士 2/2 2R (3) 洛温 (Uncommon)
{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 如果这是此异能在本回合第三次的结算,由你操控的生物便具有先攻异能直到回合结束。

183. 猛击

瞬间 1R (2) 洛温 (Common)
猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

184. 低地蠢货

生物~ 巨人/战士 3/3 3R (4) 洛温 (Common)
{T}:目标由你操控的精灵生物得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。 在回合结束时牺牲该生物。

185. 泥钮炬跑者

生物~ 精灵/战士 1/1 2R (3) 洛温 (Common)
当泥钮炬跑者从场上置入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。

186. 落针

瞬间 R (1) 洛温 (Common)
落针对目标在本回合受过伤害的生物或牌手造成1点伤害。
抓一张牌。

187. 散华追逐者

生物~ 元素/战士 10/2 3R (4) 洛温 (Rare)
践踏
夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)

188. 炎身叛乱

部族结界~ 元素 3R (4) 洛温 (Uncommon)
每当你比点时,你可以支付{1}。 若你如此作,将一个3/1红色元素/祭师衍生物放置进场。 若你赢,则该衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 (此异能在比点结束后触发。)

189. 编烟师

生物~ 元素/祭师 1/1 1R (2) 洛温 (Common)
{T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。