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Lorwyn

 Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  ローウィン  洛温  Лорвин

→ Checklist → Cards

1. Ajani Melena Dorada

Caminante de planos — Ajani 4/ 2WW (4) Lorwyn (Rare)
+1: Gana 2 vidas.
-1: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.
-6: Pon en juego una ficha de criatura Avatar blanca con "La fuerza y la resistencia de esta criatura son iguales a tu total de vidas".

2. Árbitro de Cerroloma

Criatura — Hechicero gigante 5/5 6W (7) Lorwyn (Rare)
Vigilancia.
Cuando el Árbitro de Cerroloma entre en juego, el total de vidas de cada jugador se convierte en el mayor total de vidas entre todos los jugadores.

3. Dictado severo

Conjuro 4WW (6) Lorwyn (Rare)
Elige dos: Destruye todos los artefactos; o destruye todos los encantamientos; o destruye todas las criaturas con coste de maná convertido de 3 o menos; o destruye todas las criaturas con coste de maná convertido de 4 o más.

4. Cambiaformas ave

Criatura — Metamorfo 2/2 2W (3) Lorwyn (Common)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Vuela.

5. Maestría de batalla

Encantamiento — Aura 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de dañar dos veces.

6. Brigid, heroína de Kinsbaile

Criatura legendaria — Arquero kithkin 2/3 2WW (4) Lorwyn (Rare)
Daña primero.
{T}: Brigid, heroína de Kinsbaile hace 2 puntos de daño a cada criatura atacante o bloqueadora que controla el jugador objetivo.

7. Cuida forja de Búrrenton

Criatura — Hechicero kithkin 1/1 W (1) Lorwyn (Uncommon)
Protección contra rojo.
Sacrificar la Cuida forja de Búrrenton: Prevén todo el daño que una fuente roja de tu elección fuera a hacer este turno.

8. Heredero del cenn

Criatura — Soldado kithkin 1/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Siempre que el Heredero del Cenn ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada otro Kithkin atacante.

9. Héroe cambiaformas

Criatura — Metamorfo 4/4 4W (5) Lorwyn (Uncommon)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Amparar una criatura. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otra criatura que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)
Vínculo vital. (Siempre que esta criatura haga daño, ganas esa cantidad de vida.)

10. Guardabosque cabra de las nubes

Criatura — Guerrero gigante 3/3 3WW (5) Lorwyn (Uncommon)
Cuando la Guardabosque cabra de las nubes entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1.
Girar tres Kithkin enderezados que controlas: La Guardabosque cabra de las nubes obtiene +2/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno.

11. Cambio de cuna

Instantáneo tribal — Metamorfo 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Remueve del juego la criatura objetivo. Su controlador pone en juego una ficha de criatura Metamorfo incolora 1/1 con la habilidad de cambiaformas.

12. Lenguado del alba

Criatura — Elemental 0/3 3W (4) Lorwyn (Common)
Destello.
Cuando el Lenguado del alba entre en juego, prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
Evocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

13. Trampa enmarañadora

Encantamiento 1W (2) Lorwyn (Uncommon)
Siempre que te enfrentes, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Si ganas, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. (Esta habilidad se dispara después de que termina el enfrentamiento.)

14. Favor de los poderosos

Encantamiento tribal — Gigante 1W (2) Lorwyn (Rare)
Cada criatura con el mayor coste de maná convertido tiene protección contra todos los colores.

15. Mago vendaval de polvo

Criatura — Hechicero kithkin 3/3 3W (4) Lorwyn (Rare)
Vuela.
Siempre que el Mago vendaval de polvo ataque, remueve del juego otra criatura objetivo. Regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario al final del turno.

16. Evasor de Pradera Dorada

Criatura — Bribón kithkin 1/1 W (1) Lorwyn (Common)
El Evasor de Pradera Dorada no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 4 o más.

17. Hostigadora de la pradera dorada

Criatura — Soldado kithkin 1/1 W (1) Lorwyn (Common)
{W}, {T}: Gira la criatura objetivo.

18. Valiente de Pradera Dorada

Criatura — Soldado kithkin 2/2 W (1) Lorwyn (Uncommon)
Como coste adicional para jugar el Valiente de Pradera Dorada, muestra una carta de Kithkin de tu mano o paga {3}.

19. Francotirador de arpón

Criatura — Arquero tritón 2/2 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
{W}, {T}: El Francotirador de arpón hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo, donde X es el número de Tritones que controlas.

20. Gigante exploracolinas

Criatura — Explorador gigante 3/3 2WW (4) Lorwyn (Common)
Cruza montañas.

21. Huellas del ciervo

Encantamiento tribal — Elemental 1W (2) Lorwyn (Rare)
Siempre que robes una carta, puedes poner un contador de huella sobre las Huellas del ciervo.
{2}{W}, remover cuatro contadores de huellas de las Huellas del ciervo: Pon en juego una ficha de criatura Elemental blanca 4/4 con la habilidad de volar. Juega esta habilidad sólo durante tu turno.

22. Juez de las corrientes

Criatura — Hechicero tritón 1/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Siempre que un Tritón que controles sea girado, puedes ganar 1 vida.

23. Aeronauta de Kinsbaile

Criatura — Soldado kithkin 2/2 3W (4) Lorwyn (Common)
Vuela.
Siempre que el Aeronauta de Kinsbaile ataque, puedes hacer que la criatura objetivo gane la habilidad de volar hasta el final del turno.

24. Escaramuzador de Kinsbaile

Criatura — Soldado kithkin 2/2 1W (2) Lorwyn (Common)
Cuando el Escaramuzador de Kinsbaile entre en juego, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

25. Corazón intrépido kithkin

Criatura — Soldado kithkin 2/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Mientras controles un Gigante, el Corazón intrépido kithkin obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de dañar primero.

26. Heraldo kithkin

Criatura — Hechicero kithkin 1/3 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Cuando la Heraldo kithkin entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Kithkin, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior.
  • You do not have to find a Kithkin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

27. Sanador kithkin

Criatura — Clérigo kithkin 2/2 2W (3) Lorwyn (Common)
{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.

28. Caballero de Pradera Cultivada

Criatura — Caballero kithkin 2/2 WW (2) Lorwyn (Uncommon)
Daña primero.
Vínculo vital. (Siempre que esta criatura haga daño, ganas esa cantidad de vida.)

29. Gigante vigía del cubil

Criatura — Guerrero gigante 5/3 5W (6) Lorwyn (Common)
El Gigante vigía del cubil puede bloquear una criatura adicional.
Siempre que el Gigante vigía del cubil bloquee a dos o más criaturas, gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.

30. Orgullo de la milicia

Encantamiento tribal — Kithkin 1W (2) Lorwyn (Rare)
Siempre que una criatura que controles que no sea ficha ataque, puedes pagar {W}. Si lo haces, pon en juego girada y atacando una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1.
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

31. Entidad del espejo

Criatura — Metamorfo 1/1 2W (3) Lorwyn (Rare)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
{X}: Las criaturas que controlas son X/X y ganan todos los tipos de criatura hasta el final del turno.

32. Quebrar el cuello

Instantáneo 3W (4) Lorwyn (Common)
Destruye la criatura atacante o bloqueadora objetivo.

33. Roble pendenciero

Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo 2/4 3W (4) Lorwyn (Common)
Cuando el Roble pendenciero entre en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre el Roble pendenciero. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

34. Anillo del olvido

Encantamiento 2W (3) Lorwyn (Common)
Cuando el Anillo del olvido entre en juego, remueve del juego otro permanente objetivo que no sea tierra.
Cuando el Anillo del olvido salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario.

35. Caballeros de chorlitos

Criatura — Caballero kithkin 3/3 3WW (5) Lorwyn (Common)
Vuela, daña primero.

36. Arrullo de polen

Instantáneo 1W (2) Lorwyn (Uncommon)
Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. Enfréntate con un oponente. Si ganas, las criaturas que controla ese jugador no se enderezan durante el próximo paso de enderezar del jugador. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

37. Pureza

Criatura — Encarnación elemental 6/6 3WWW (6) Lorwyn (Rare)
Vuela.
Si un hechizo o habilidad fuera a hacerte daño, prevén ese daño. Ganas vida igual a la cantidad de daño prevenido de esta manera.
Cuando la Pureza vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario.
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

38. Roble centinela

Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo 3/5 4W (5) Lorwyn (Uncommon)
Defensor.
Al inicio del combate en tu turno, puedes enfrentarte con un oponente. Si ganas, el Roble centinela obtiene +2/+0 y pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

39. Escudos de Velis Vel

Instantáneo tribal — Metamorfo W (1) Lorwyn (Common)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Las criaturas que controla el jugador objetivo obtienen +0/+1 y ganan todos los tipos de criatura hasta el final del turno.

40. Esperanza elevada

Encantamiento — Aura 4W (5) Lorwyn (Common)
Encantar criatura.
Cuando la Esperanza elevada entre en juego, gana 3 vidas.
La criatura encantada tiene la habilidad de volar.
{W}: Pon la Esperanza elevada en la parte superior de la biblioteca de su propietario.

41. Caballero de saltanejo

Criatura — Caballero kithkin 2/1 2W (3) Lorwyn (Common)
Siempre que el Caballero de saltanejo ataque, enfréntate con un oponente. Si ganas, la criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

42. Invocar el cardumen

Conjuro tribal — Tritón 3W (4) Lorwyn (Uncommon)
Pon en juego dos fichas de criatura Hechicero Tritón azules 1/1.
Girar cuatro Tritones enderezados que controlas: Regresa Invocar el cardumen de tu cementerio a tu mano.

43. Oleada de trama mental

Instantáneo tribal — Kithkin 1W (2) Lorwyn (Common)
Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Si controlas un kithkin, roba una carta.

44. Trío de trama mental

Criatura — Soldado kithkin 5/5 2WW (4) Lorwyn (Rare)
Daña primero, vigilancia.
Amparar un Kithkin. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Kithkin que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)
El Trío de trama mental puede bloquear cualquier cantidad de criaturas.

45. Visión triciclópea

Encantamiento — Aura 1W (2) Lorwyn (Common)
Destello.
Encantar criatura.
Cuando la Visión triciclópea entre en juego, endereza la criatura encantada.
La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vigilancia.

46. Veterano de las profundidades

Criatura — Soldado tritón 2/2 3W (4) Lorwyn (Uncommon)
Siempre que el Veterano de las profundidades sea girado, puedes poner un contador +1/+1 sobre él.

47. Boticario charlatán del pozo

Criatura — Clérigo Tritón 2/3 4W (5) Lorwyn (Common)
{1}{W}: Prevén todo el daño que fuera a ser hecho al Tritón o Kithkin girado objetivo este turno.

48. Yegua fatua

Criatura — Elemental 1/3 2W (3) Lorwyn (Common)
Vuela.
Cuando la Yegua fatua entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.
Evocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

49. Cenn acartonada

Criatura — Clérigo kithkin 2/2 WW (2) Lorwyn (Uncommon)
Las otras criaturas Kithkin que controlas obtienen +1/+1.

50. Mito de éter

Criatura — Elemental 4/4 5U (6) Lorwyn (Common)
Cuando el Mito de éter entre en juego, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.
Evocar {1}{U}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

51. Cambiaformas ameboide

Criatura — Metamorfo 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
{T}: La criatura objetivo gana todos los tipos de criatura hasta el final del turno.
{T}: La criatura objetivo pierde todos los tipos de criatura hasta el final del turno.

52. Voluntad del aquitecto

Conjuro tribal — Tritón U (1) Lorwyn (Common)
Pon un contador de inundación sobre la tierra objetivo. Esa tierra es una isla además de sus otros tipos mientras tenga un contador de inundación sobre ella. Si controlas un Triton, roba una carta.

53. Benticore

Criatura — Elemental 5/5 6U (7) Lorwyn (Uncommon)
Cuando el Benticore entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Hechicero Tritón azul 1/1.
Girar dos Tritones enderezados que controles: Endereza el Benticore. El Benticore gana la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)

54. Ambiciones rotas

Instantáneo XU (1) Lorwyn (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Enfréntate con un oponente. Si ganas, el controlador de ese hechizo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

55. Mirada cautivadora

Encantamiento — Aura 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Encantar criatura.
Al final de tu turno, enfréntate con un oponente. Si ganas, gana el control de la criatura encantada. De lo contrario, ese jugador gana el control de la criatura encantada. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

56. Dictado críptico

Instantáneo 1UUU (4) Lorwyn (Rare)
Elige dos: Contrarresta el hechizo objetivo; o regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario; o gira todas las criaturas que controlan tus oponentes; o roba una carta.

57. Merrow merodeador profundo

Criatura — Bribón tritón 2/1 1U (2) Lorwyn (Common)
{U}: El Merrow merodeador profundo gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno.

58. Ahogadora de secretos

Criatura — Hechicero tritón 1/3 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Girar un Tritón enderezado que controlas: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.

59. Olvido del ego

Instantáneo tribal — Metamorfo 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Las criaturas que controla el jugador objetivo obtienen -2/-0 y pierden todos los tipos de criatura hasta el final del turno.

60. Branquiabigote etéreo

Criatura — Elemental 4/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Vuela.
El Branquiabigote etéreo no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.

61. Heraldo faérico

Criatura — Hechicero hada 2/2 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Destello.
Vuela.
Cuando el Heraldo faérico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Hada, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior.

62. Artimañas faéricas

Instantáneo tribal — Hada 1UU (3) Lorwyn (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de Hada. Si ese hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario.

63. Sabio durmiente

Criatura — Hechicero tritón 2/2 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Siempre que el Sabio durmiente sea girado, puedes robar una carta.

64. Ardid del familiar

Instantáneo UU (2) Lorwyn (Uncommon)
Como coste adicional para jugar el Ardid del familiar, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario.
Contrarresta el hechizo objetivo.

65. Red de pesca profunda

Conjuro 3UU (5) Lorwyn (Rare)
Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres tres cartas que no sean tierra. Pon las cartas que no sean tierras mostradas de esta manera en tu mano, luego pon el resto de las cartas mostradas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.

66. Complacencia forzada

Encantamiento 4UU (6) Lorwyn (Rare)
Siempre que un oponente juegue un hechizo, ese jugador roba siete cartas.

67. Bromistas del Valle Elendra

Criatura — Hechicero hada 1/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Vuela.
Siempre que juegues un hechizo durante un turno de un oponente, puedes regresar la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario.

68. Siesta del polvo brillante

Encantamiento — Aura 2U (3) Lorwyn (Common)
Encantar criatura girada.
La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.

69. Astucia

Criatura — Encarnación elemental 6/6 3UUU (6) Lorwyn (Rare)
La Astucia no puede ser bloqueada excepto por tres o más criaturas.
Si un hechizo o habilidad que controlas fuera a contrarrestar un hechizo, en vez de eso, remueve del juego ese hechizo y puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná.
Cuando la Astucia vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario.
  • With the second ability, you get to play that spell immediately even if it normally would not be legal to play that spell at the current time. [D'Angelo 2007/11/09]
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

70. Buceadores de Tinta Profunda

Criatura — Soldado tritón 3/3 3UU (5) Lorwyn (Common)
Cruza islas.
Cuando los Buceadores de Tinta Profunda entren en juego, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden.

71. Jace Beleren

Caminante de planos — Jace 3/ 1UU (3) Lorwyn (Rare)
+2: Cada jugador roba una carta.
-1: El jugador objetivo roba una carta.
-10: El jugador objetivo pone las primeras veinte cartas de su biblioteca en su cementerio.

72. Comercio merrow

Encantamiento tribal — Tritón 1U (2) Lorwyn (Uncommon)
Al final de tu turno, endereza todos los Tritones que controlas.

73. Heraldo merrow

Criatura — Hechicero tritón 2/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Cruza islas.
Cuando el Heraldo merrow entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Tritón, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior.

74. Reejerey merrow

Criatura — Soldado tritón 2/2 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Las otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1.
Siempre que juegues un hechizo de Tritón, puedes enderezar o girar el permanente objetivo.

75. Pandilla enlazaniebla

Criatura — Hechicero hada 4/4 3U (4) Lorwyn (Rare)
Destello.
Vuela.
Amparar un Hada. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otra Hada que controles. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)
Cuando un Hada sea amparada con la Pandilla enlazaniebla, gira todas las tierras que controla el jugador objetivo.

76. Errante meditabundo

Criatura — Elemental 2/2 4U (5) Lorwyn (Common)
Vuela.
Cuando el Errante meditabundo entre en juego, roba dos cartas.
Evocar {2}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

77. Truhán aletas de papel

Criatura — Bribón tritón 2/2 2U (3) Lorwyn (Common)
Cuando la Truhán aletas de papel entre en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre la Truhán aletas de papel. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

78. Pequeña molestia

Criatura — Bribón hada 2/1 2U (3) Lorwyn (Common)
Destello.
Vuela.
Cuando la Pequeña molestia entre en juego, puedes girar o enderezar el permanente objetivo.

79. Reflexionar

Conjuro U (1) Lorwyn (Common)
Mira las primeras tres cartas de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. Puedes barajar tu biblioteca.
Roba una carta.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2008/06/20.

80. Burbuja protectora

Encantamiento — Aura 3U (4) Lorwyn (Common)
Encantar criatura.
La criatura encantada es imbloqueable y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)

81. Salta anillos

Criatura — Hechicero hada 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Vuela.
Cuando la Salta anillos vaya a un cementerio desde el juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa la Salta anillos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

82. Golpe esparcidor

Instantáneo 2UU (4) Lorwyn (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, al comienzo de tu próxima fase principal, puedes agregar {X} a tu reserva de maná, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

83. Vástago de Oona

Criatura — Soldado hada 1/1 2U (3) Lorwyn (Rare)
Destello.
Vuela.
Las otras criaturas Hada que controlas obtienen +1/+1.
Las otras Hadas que controlas tienen la habilidad de velo. (Un permanente con la habilidad de velo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)

84. Centinelas del Valle Elendra

Criatura — Soldado hada 2/3 3U (4) Lorwyn (Common)
Destello.
Vuela.

85. Comparteformas

Criatura — Metamorfo 1/1 1U (2) Lorwyn (Rare)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
{2}{U}: El Metamorfo objetivo se convierte en una copia de la criatura objetivo hasta tu próximo turno.

86. Perito Branquia Plateada

Criatura — Hechicero tritón 2/1 1U (2) Lorwyn (Uncommon)
Como coste adicional para jugar el Perito Branquia Plateada, muestra una carta de Tritón de tu mano o paga {3}.
Cuando el Perito Branquia Plateada entre en juego, roba una carta.

87. Remojador Branquia Plateada

Criatura — Hechicero tritón 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
{T}: La criatura objetivo obtiene -X/-0 hasta el final del turno, donde X es el número de Tritones y/o Hadas que controlas.

88. Sembradora de tentaciones

Criatura — Hechicero hada 2/2 2UU (4) Lorwyn (Rare)
Vuela.
Cuando la Sembradora de tentaciones entre en juego, gana el control de la criatura objetivo mientras la Sembradora de tentaciones permanezca en juego.

89. Hada hechizo tartamudeado

Criatura — Hechicero hada 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Destello.
Vuela.
Cuando el Hada hechizo tartamudeado entre en juego, contrarresta el hechizo objetivo con coste de maná convertido de X o menos, donde X es el número de Hadas que controlas.

90. Pescador de Arroyo Rocoso

Criatura — Hechicero tritón 1/2 1U (2) Lorwyn (Common)
{1}{U}, {T}: Puedes girar o enderezar la criatura objetivo.

91. Aquitectos del lecho del río

Criatura — Explorador tritón 2/3 1UU (3) Lorwyn (Common)
{T}: El Tritón objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno.
{T}: La tierra objetivo es una isla hasta el final del turno.

92. Cubreolas

Criatura — Hechicero tritón 2/2 2UU (4) Lorwyn (Rare)
Siempre que el Cubreolas sea girado, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.

93. Místico moldeador de la marea

Criatura — Hechicero tritón 1/1 U (1) Lorwyn (Common)
{T}: La tierra objetivo es del tipo de tierra básica de tu elección hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo durante tu turno.

94. Cambiaformas de caparazón

Criatura — Metamorfo 1/4 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
{1}{U}: Intercambia la fuerza con la resistencia del Cambiaformas caparazón de tortuga hasta el final del turno.

95. Profetas de Vinoerrante

Criatura — Hechicero tritón 4/4 4UU (6) Lorwyn (Rare)
Amparar un Tritón. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Tritón que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)
Siempre que los Profetas de Vinoerrante hagan daño de combate a un jugador, puedes sacrificar un Tritón. Si lo haces, toma un turno extra después de éste.

96. Sumergir en el remolino

Instantáneo 1U (2) Lorwyn (Common)
Enfréntate con un oponente, luego regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Si ganas, en vez de eso, puedes poner esa criatura en la parte superior de la biblioteca de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

97. Alas de Velis Vel

Instantáneo tribal — Metamorfo 1U (2) Lorwyn (Common)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
La criatura objetivo es 4/4, gana todos los tipos de criatura y la habilidad de volar hasta el final del turno.

98. Red del céfiro

Encantamiento — Aura 1U (2) Lorwyn (Common)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene las habilidades de defensor y volar.

99. Chamán álamo negro

Criatura — Chamán pueblo-arbóreo 1/3 2B (3) Lorwyn (Common)
{2}{B}: Regenera el Pueblo-arbóreo objetivo.

100. Matones de la ciénaga

Criatura — Guerrero trasgo 4/1 5B (6) Lorwyn (Common)
Los Matones de la ciénaga no pueden bloquear.
Cuando los Matones de la ciénaga entren en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre los Matones de la ciénaga. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

101. Rito de nacimiento boggart

Conjuro tribal — Trasgo B (1) Lorwyn (Common)
Regresa la carta de Trasgo objetivo de tu cementerio a tu mano.

102. Heraldo boggart

Criatura — Chamán trasgo 2/1 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Cuando el Heraldo boggart entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Trasgo, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior.
  • You do not have to find a Goblin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

103. Leñeros boggart

Criatura — Bribón trasgo 2/1 2B (3) Lorwyn (Common)
Cruza bosques.
{2}{B}, sacrificar los Leñeros boggart: Destruye el bosque o Pueblo-arbóreo objetivo.

104. Turba boggart

Criatura — Guerrero trasgo 5/5 3B (4) Lorwyn (Rare)
Amparar un Trasgo. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Trasgo que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)
Siempre que un Trasgo que controles haga daño de combate a un jugador, pueden poner en juego una ficha de criatura Bribón Trasgo negra 1/1.

105. Vagabundo del cairn

Criatura — Metamorfo 4/4 4B (5) Lorwyn (Rare)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Mientras haya una criatura con la habilidad de volar en un cementerio, el Vagabundo del cairn tiene la habilidad de volar. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, dañar primero, dañar dos veces, alcance, arrollar, cruzar tierras, prisa, protección, toque mortal, velo, vigilancia y vínculo vital.

106. Planes de Cólfenor

Encantamiento 2BB (4) Lorwyn (Rare)
Cuando los Planes de Cólfenor entren en juego, remueve del juego boca abajo las primeras siete cartas de tu biblioteca.
Puedes mirar y jugar las cartas removidas del juego con los Planes de Cólfenor.
Sáltate tu paso de robar.
No puedes jugar más de un hechizo cada turno.

107. Pavor

Criatura — Encarnación elemental 6/6 3BBB (6) Lorwyn (Rare)
Inspirar temor.
Siempre que una criatura te haga daño, destrúyela.
Cuando el Pavor vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájalo en la biblioteca de su propietario.
  • The second ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Fear, Rule 502.25.

108. Brujas arruina sueños

Criatura — Hechicero hada 2/2 3B (4) Lorwyn (Common)
Vuela.
Siempre que juegues un hechizo durante el turno de un oponente, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga -1/-1 hasta el final del turno.

109. Boggart exiliado

Criatura — Bribón trasgo 2/2 1B (2) Lorwyn (Common)
Cuando el Boggart exiliado vaya a un cementerio desde el juego, descarta una carta.

110. Fin de la desgracia visual

Instantáneo tribal — Elfo 2B (3) Lorwyn (Common)
Destruye la criatura objetivo que no sea Elfo.

111. Asaltacara

Criatura — Guerrero trasgo 1/1 B (1) Lorwyn (Common)
{B}, sacrificar un Trasgo: El Asaltacara obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

112. Burlas faéricas

Encantamiento tribal — Hada 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Siempre que juegues un hechizo durante el turno de un oponente, puedes hacer que cada oponente pierda 1 vida.

113. Parrandas finales

Conjuro 4B (5) Lorwyn (Uncommon)
Elige uno: Todas las criaturas obtienen +2/+0 hasta el final del turno; o todas las criaturas obtienen -0/-2 hasta el final del turno.

114. Lanzamiento de forraje

Conjuro tribal — Trasgo 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Como coste adicional para jugar el Lanzamiento de forraje, sacrifica un Trasgo.
La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. El Lanzamiento de forraje hace 5 puntos de daño al controlador de esa criatura.

115. Festín Bajopié

Instantáneo 2B (3) Lorwyn (Common)
Pon cualquier cantidad de cartas objetivo de criatura de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.
Roba una carta.

116. Cambiaformas fantasmal

Criatura — Metamorfo 2/2 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
{1}{B}: El Cambiaformas fantasmal obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

117. Avaricia del acaparador

Conjuro 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Pierdes 2 vidas y robas dos cartas, luego enfréntate con un oponente. Si ganas, repite este proceso. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

118. Hostigador de avispas

Criatura — Chamán trasgo 2/2 2BB (4) Lorwyn (Common)
Cuando el Hostigador de avispas vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.

119. Cazadora de desgracias visuales

Criatura — Asesino elfo 3/3 3BB (5) Lorwyn (Uncommon)
Cuando la Cazadora de desgracias visuales entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que no controlas.
{2}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo con un contador sobre ella.

120. Bruja del nudillo

Criatura — Chamán trasgo 1/1 B (1) Lorwyn (Rare)
Siempre que un Trasgo que controles vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre la Bruja del nudillo.

121. Liliana Vess

Caminante de planos — Liliana 5/ 3BB (5) Lorwyn (Rare)
+1: El jugador objetivo descarta una carta.
-2: Busca una carta en tu biblioteca, luego barájala y pon esa carta en su parte superior.
-8: Pon en juego bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios.

122. Hoja marcadora de Lys Alana

Criatura — Asesino elfo 1/1 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
{T}, descartar una carta de Elfo: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de Elfos que controlas.

123. Tía loca

Criatura — Chamán trasgo 2/2 2B (3) Lorwyn (Rare)
Las otras criaturas Trasgo que controlas obtienen +1/+1.
{T}: Regenera otro Trasgo objetivo.

124. Maniquí temporario

Instantáneo 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Regresa al juego la carta de criatura objetivo de tu cementerio con un contador de maniquí sobre ella. Mientras esa criatura tenga un contador de maniquí, tiene "Cuando esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala".

125. Revoloteadora del cenagal

Criatura — Bribón hada 1/1 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Vuela.
Cuando la Revoloteadora del cenagal entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Bribón Trasgo negras 1/1.
Sacrificar un Trasgo: La Revoloteadora del cenagal es 3/3 hasta el final del turno.

126. Aventador de selenera

Criatura — Bribón elfo 2/3 3B (4) Lorwyn (Common)
Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.)

127. Buccino lamentador

Criatura — Elemental 3/3 6B (7) Lorwyn (Common)
Cuando el Buccino lamentador entre en juego, el jugador objetivo descarta dos cartas.
Evocar {3}{B}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

128. Inversión sin nombre

Instantáneo tribal — Metamorfo 1B (2) Lorwyn (Common)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
La criatura objetivo obtiene +3/-3 y pierde todos los tipos de criatura hasta el final del turno.

129. Bufón de Nath

Criatura — Bribón trasgo 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
Protección contra elfos.

130. Hada del néctar

Criatura — Hechicero hada 1/1 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Vuela.
{B}, {T}: El Hada o Elfo objetivo gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.)

131. Ruina de parratejida

Encantamiento — Aura 4BB (6) Lorwyn (Rare)
Encantar criatura o tierra.
El permanente encantado tiene "Al final de tu turno, sacrifica este permanente y anexa la Ruina de parratejida a una criatura o tierra que controlas".

132. Aguijoneador de belladona

Criatura — Bribón hada 1/1 B (1) Lorwyn (Common)
Vuela.
El Aguijoneador de belladona no puede bloquear.

133. Rondador de Oona

Criatura — Bribón hada 3/1 1B (2) Lorwyn (Rare)
Vuela.
Descartar una carta: El Rondador de Oona obtiene -2/-0 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.

134. Humo de pimienta

Instantáneo tribal — Hada B (1) Lorwyn (Common)
La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Si controlas un Hada, roba una carta.

135. Dictado profano

Conjuro XBB (2) Lorwyn (Rare)
Elige dos: El jugador objetivo pierde X vidas; o regresa al juego la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de X o menos de tu cementerio; o la criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno; o hasta X criaturas objetivo ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno.

136. Destreza de los hermosos

Encantamiento tribal — Elfo 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Siempre que otro Elfo que no sea una ficha vaya a tu cementerio desde el juego, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1.

137. Boggart lanzapúas

Criatura — Guerrero trasgo 3/2 3B (4) Lorwyn (Common)
Siempre que un jugador juegue un hechizo de Kithkin, puedes hacer que el jugador objetivo pierda 1 vida.

138. Parracreador marcado

Criatura — Chamán elfo 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
{2}{B}, remover del juego una carta de Elfo de tu cementerio: El Parracreador marcado obtiene +3/+3 hasta el final del turno.

139. Garganta chillona

Criatura — Elemental 3/2 4B (5) Lorwyn (Uncommon)
Inspirar temor.
Cuando el Garganta chillona entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra.
Evocar {1}{B}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

140. Cambiaformas esquelético

Criatura — Metamorfo 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
{1}{B}: Regenera el Cambiaformas esquelético.

141. Boggart peluca de arañas

Criatura — Chamán trasgo 2/2 2B (3) Lorwyn (Common)
Cuando el Boggart peluca de arañas entre en juego, la criatura objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno.

142. Espía de Pastel Chillón

Criatura — Bribón trasgo 2/2 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Como coste adicional para jugar el Espía de Pastel Chillón, muestra una carta de Trasgo de tu mano o paga {3}.
Inspirar temor.

143. Hada ladrona

Criatura — Bribón hada 1/1 2B (3) Lorwyn (Common)
Vuela.
Cuando el Hada ladrona entre en juego, el jugador objetivo muestra X cartas de su mano, donde X es el número de Hadas que controlas. Elige una de esas cartas. Ese jugador descarta esa carta.

144. Bruja diente espinoso

Criatura — Chamán pueblo-arbóreo 3/4 5B (6) Lorwyn (Uncommon)
Siempre que juegues un hechizo de Pueblo-arbóreo, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga +3/-3 hasta el final del turno.

145. Confiscar pensamientos

Conjuro B (1) Lorwyn (Rare)
El jugador objetivo muestra su mano. Eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Pierdes 2 vidas.

146. Rateros del barracón

Criatura — Bribón trasgo 3/3 4B (5) Lorwyn (Common)
Cuando los Rateros del barracón entren en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. Si esa carta es una carta de Trasgo, los Rateros del barracón ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.

147. Sofocar con maleza

Conjuro 3BB (5) Lorwyn (Common)
Destruye la criatura objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

148. Boggart vara de culebra

Criatura — Guerrero trasgo 2/1 1R (2) Lorwyn (Common)
Cuando el Boggart vara de culebra entre en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre el Boggart vara de culebra. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

149. Cenizeida la peregrina

Criatura legendaria — Chamán elemental 1/1 1R (2) Lorwyn (Rare)
{1}{R}: Pon un contador +1/+1 sobre Cenizeida la peregrina. Si esta es la tercera vez que esta habilidad se resuelve este turno, remueve todos los contadores +1/+1 de Cenizeida la peregrina y ella le hace esa cantidad de daño a cada criatura y a cada jugador.

150. Prerrogativa de Cenizeida

Encantamiento 1R (2) Lorwyn (Rare)
En cuanto la Prerrogativa de Cenizeida entre en juego, elige par o impar. (Cero es par.)
Las criaturas con coste de maná convertido del valor elegido tienen la habilidad de prisa.
Las criaturas sin coste de maná convertido del valor elegido entran en juego giradas.

151. Gigante tritura hachas

Criatura — Guerrero gigante 6/4 4RR (6) Lorwyn (Common)

152. Espadas de Velis Vel

Instantáneo tribal — Metamorfo 1R (2) Lorwyn (Common)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+0 y ganan todos los tipos de criatura hasta el final del turno.

153. Gigante del punto ciego

Criatura — Guerrero gigante 4/3 2R (3) Lorwyn (Common)
El Gigante del punto ciego no puede atacar ni bloquear a menos que controles otro Gigante.

154. Forrajero boggart

Criatura — Bribón trasgo 1/1 R (1) Lorwyn (Common)
{R}, sacrificar el Forrajero boggart: El jugador objetivo baraja su biblioteca.

155. Travesuras boggart

Encantamiento tribal — Trasgo 2R (3) Lorwyn (Uncommon)
Siempre que otro Trasgo que controles vaya a un cementerio desde el juego, puedes hacer que las Travesuras boggart le hagan 1 punto de daño al jugador objetivo.

156. Cazador de hadas boggart

Criatura — Guerrero trasgo 1/2 1R (2) Lorwyn (Common)
Mientras controles un Hada, el Cazador de hadas boggart obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.

157. Boggart maullador

Criatura — Chamán trasgo 2/2 3R (4) Lorwyn (Common)
Cada Trasgo que controlas no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.
Cada Elemental que controlas no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.

158. Cauterizadores incesantes

Criatura — Guerrero elemental 2/4 3R (4) Lorwyn (Uncommon)
Siempre que juegues una habilidad activada de un Elemental, los Cauterizadores incesantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno.

159. Chandra Nalaar

Caminante de planos — Chandra 6/ 3RR (5) Lorwyn (Rare)
+1: Chandra Nalaar hace 1 punto de daño al jugador objetivo.
-X: Chandra Nalaar hace X puntos de daño a la criatura objetivo.
-8: Chandra Nalaar hace 10 puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura que controla.

160. Berserker cambiaformas

Criatura — Metamorfo 5/3 3R (4) Lorwyn (Uncommon)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Prisa.
Amparar una criatura. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otra criatura que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)

161. Hoguera consumidora

Conjuro tribal — Elemental 3RR (5) Lorwyn (Common)
Elige uno: La Hoguera consumidora hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo que no sea Elemental; o la Hoguera consumidora hace 7 puntos de daño a la criatura Pueblo-arbóreo objetivo.

162. Aplastar con el pie

Instantáneo tribal — Gigante 1R (2) Lorwyn (Uncommon)
Elige una criatura Gigante que controles. Esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo.

163. Triturador de fallas

Criatura — Elemental 4/4 6R (7) Lorwyn (Common)
Arrolla.
Cuando el Triturador de fallas entre en juego, destruye la tierra objetivo.
Evocar {4}{R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

164. Cambiaformas vientre de fuego

Criatura — Metamorfo 1/1 1R (2) Lorwyn (Common)
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
{R}: El Cambiaformas vientre de fuego obtiene +1/+0 hasta el final del turno. No juegues esta habilidad más de dos veces por turno.

165. Llameante rotafilos

Criatura — Guerrero elemental 2/1 R (1) Lorwyn (Uncommon)
Como coste adicional para jugar el Llameante rotafilos, muestra una carta de Elemental de tu mano o paga {3}.

166. Pendenciero llameante

Criatura — Guerrero elemental 0/2 R (1) Lorwyn (Common)
{R}: El Pendenciero llameante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

167. Heraldo llameante

Criatura — Chamán elemental 1/1 R (1) Lorwyn (Uncommon)
Cuando el Heraldo llameante entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Elemental, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior.
  • You do not have to find an Elemental card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

168. Llameante escupefuego

Criatura — Chamán elemental 1/1 1R (2) Lorwyn (Uncommon)
{3}{R}: El Llameante escupefuego hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

169. Heraldo gigante

Criatura — Chamán gigante 3/4 4R (5) Lorwyn (Uncommon)
Cuando el Heraldo gigante entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Gigante, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior.
  • You do not have to find a Giant card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

170. Ira de gigante

Conjuro tribal — Gigante 3R (4) Lorwyn (Common)
La Ira de gigante hace 4 puntos de daño al jugador objetivo. Si controlas un Gigante, roba una carta.

171. Portafulgor

Criatura — Chamán elemental 3/1 4R (5) Lorwyn (Uncommon)
Prisa.
Cuando el Portafulgor entre en juego, hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno.
Evocar {1}{R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

172. Secuestracabras

Criatura — Bribón trasgo 2/2 2R (3) Lorwyn (Uncommon)
Cuando el Secuestracabras entre en juego, endereza la Cabra objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.

173. Goliat espalda de chozas

Criatura — Guerrero gigante 6/6 6R (7) Lorwyn (Rare)
Siempre que otra criatura entre en juego, puedes poner X contadores +1/+1 sobre el Goliat espalda de chozas, donde X es la fuerza de esa criatura.

174. Gigante fogón de jaula

Criatura — Guerrero gigante 5/5 6RR (8) Lorwyn (Uncommon)
Cuando el Gigante fogón de jaula entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Chamán Elemental rojas 3/1.
Sacrificar un Elemental: La criatura Gigante objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno.

175. Espejismo de calor

Conjuro 2R (3) Lorwyn (Rare)
Pon en juego una ficha que es una copia de la criatura objetivo. Tiene la habilidad de prisa y "Al final del turno, remueve del juego este permanente".

176. Hostilidad

Criatura — Encarnación elemental 6/6 3RRR (6) Lorwyn (Rare)
Prisa.
Si un hechizo que controles fuera a hacer daño a un oponente, prevén ese daño. Pon en juego una ficha de criatura Chamán Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa por cada punto de daño prevenido de esta manera.
Cuando la Hostilidad vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario.
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

177. Alboroto

Conjuro 1R (2) Lorwyn (Common)
Elige uno: El Alboroto hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar; o el Alboroto hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar.

178. Atiza alma incandescente

Criatura — Chamán elemental 2/2 2R (3) Lorwyn (Rare)
Las otras criaturas Elemental que controlas obtienen +1/+1.
{1}{R}, {T}: Puedes poner en juego una carta de criatura Elemental de tu mano. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al final del turno.