Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences

Editions: (new)
Shards of Alara
Eventide
Shadowmoor
Tenth Edition
View All

Extras:
Tokens
Contributors
Help

Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules

Lorwyn

 Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  ローウィン  洛温  Лорвин

→ Checklist → Cards

1. Ajani Criniera D'Oro

Viandante — Ajani 4/ 2WW (4) Lorwyn (Rare)
+1: Guadagni 2 punti vita.
-1: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno cautela fino alla fine del turno.
-6: Metti in gioco una pedina creatura Avatar bianca con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari ai tuoi punti vita."

2. Arbitro di Poggio Cresta

Creatura — Mago Gigante 5/5 6W (7) Lorwyn (Rare)
Cautela
Quando l'Arbitro di Poggio Cresta entra in gioco, i punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori.

3. Ordine Severo

Stregoneria 4WW (6) Lorwyn (Rare)
Scegli due — Distruggi tutti gli artefatti; oppure distruggi tutti gli incantesimi; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o inferiore a 3; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o superiore a 4.

4. Cangiante Aviano

Creatura — Polimorfo 2/2 2W (3) Lorwyn (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Volare

5. Supremazia in Battaglia

Incantesimo — Aura 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata ha doppio attacco.

6. Brigida, Eroina di Kinsbaile

Creatura Leggendaria — Arciere Kithkin 2/3 2WW (4) Lorwyn (Rare)
Attacco improvviso
{T}: Brigida, Eroina di Kinsbaile infligge 2 danni a ogni creatura attaccante o bloccante controllata da un giocatore bersaglio.

7. Forgiatrice di Burrenton

Creatura — Mago Kithkin 1/1 W (1) Lorwyn (Uncommon)
Protezione dal rosso
Sacrifica la Forgiatrice di Burrenton: Previeni tutto il danno che una fonte rossa a tua scelta infliggerebbe in questo turno.

8. Erede del Cenn

Creatura — Soldato Kithkin 1/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Ogniqualvolta l'Erede del Cenn attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kithkin che attacca.

9. Cangiante Eroe

Creatura — Polimorfo 4/4 4W (5) Lorwyn (Uncommon)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)
Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.)

10. Ranger della Capra Alata

Creatura — Guerriero Gigante 3/3 3WW (5) Lorwyn (Uncommon)
Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche.
TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno.

11. Scambio di Culla

Istantaneo Tribale — Polimorfo 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante.

12. Fasciola dell'Alba

Creatura — Elementale 0/3 3W (4) Lorwyn (Common)
Lampo
Quando la Fasciola dell'Alba entra in gioco, previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Apparire {W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

13. Trappola Intralciante

Incantesimo 1W (2) Lorwyn (Uncommon)
Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.)

14. Benevolenza dei Potenti

Incantesimo Tribale — Gigante 1W (2) Lorwyn (Rare)
Ogni creatura con il costo di mana convertito più alto ha protezione da tutti i colori.

15. Mago Polvere da Scoppio

Creatura — Mago Kithkin 3/3 3W (4) Lorwyn (Rare)
Volare
Ogniqualvolta il Mago Polvere da Scoppio attacca, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.

16. Furfante della Prateria Dorata

Creatura — Farabutto Kithkin 1/1 W (1) Lorwyn (Common)
Il Furfante della Prateria Dorata non può essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 4.

17. Vessatrice della Prateria Dorata

Creatura — Soldato Kithkin 1/1 W (1) Lorwyn (Common)
{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.

18. Impavido della Prateria Dorata

Creatura — Soldato Kithkin 2/2 W (1) Lorwyn (Uncommon)
Come costo addizionale per giocare l'Impavido della Prateria Dorata, rivela una carta Kithkin dalla tua mano o paga {3}.

19. Cecchino con Fiocina

Creatura — Arciere Tritone 2/2 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
{W}, {T}: Il Cecchino con Fiocina infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è il numero di Tritoni che controlli.

20. Gigante Rastrellatrice delle Colline

Creatura — Esploratore Gigante 3/3 2WW (4) Lorwyn (Common)
Passa-Montagne

21. Impronte del Cervo

Incantesimo Tribale — Elementale 1W (2) Lorwyn (Rare)
Ogniqualvolta peschi una carta, puoi mettere un segnalino impronta sulle Impronte del Cervo.
{2}{W}, Rimuovi quattro segnalini impronta dalle Impronte del Cervo: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 bianca con volare. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.

22. Esperto delle Correnti

Creatura — Mago Tritone 1/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Ogniqualvolta un Tritone che controlli viene TAPpato, puoi guadagnare 1 punto vita.

23. Aeronauta di Kinsbaile

Creatura — Soldato Kithkin 2/2 3W (4) Lorwyn (Common)
Volare
Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

24. Attaccabrighe di Kinsbaile

Creatura — Soldato Kithkin 2/2 1W (2) Lorwyn (Common)
Quando l'Attaccabrighe di Kinsbaile entra in gioco, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

25. Kithkin Cuoregrande

Creatura — Soldato Kithkin 2/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Fintanto che controlli un Gigante, il Kithkin Cuoregrande prende +1/+1 e ha attacco improvviso.

26. Kithkin Araldo

Creatura — Mago Kithkin 1/3 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Quando la Kithkin Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Kithkin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.
  • You do not have to find a Kithkin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

27. Guaritore Kithkin

Creatura — Chierico Kithkin 2/2 2W (3) Lorwyn (Common)
{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.

28. Cavaliera di Pratograno

Creatura — Cavaliere Kithkin 2/2 WW (2) Lorwyn (Uncommon)
Attacco improvviso
Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.)

29. Gigante Custode del Covo

Creatura — Guerriero Gigante 5/3 5W (6) Lorwyn (Common)
Il Gigante Custode del Covo può bloccare una creatura addizionale.
Ogniqualvolta il Gigante Custode del Covo blocca due o più creature, ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

30. Arroganza della Milizia

Incantesimo Tribale — Kithkin 1W (2) Lorwyn (Rare)
Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli attacca, puoi pagare {W}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca TAPpata e attaccante.
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

31. Entità Riflettente

Creatura — Polimorfo 1/1 2W (3) Lorwyn (Rare)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{X}: Le creature che controlli diventano X/X e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.

32. Spezzare il Collo

Istantaneo 3W (4) Lorwyn (Common)
Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio.

33. Quercia Lottatrice

Creatura — Guerriero Silvantropo 2/4 3W (4) Lorwyn (Common)
Quando la Quercia Lottatrice entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Quercia Lottatrice. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

34. Anello dell'Oblio

Incantesimo 2W (3) Lorwyn (Common)
Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio.
Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.

35. Cavalieri sui Pivieri

Creatura — Cavaliere Kithkin 3/3 3WW (5) Lorwyn (Common)
Volare, attacco improvviso

36. Ninna Nanna del Polline

Istantaneo 1W (2) Lorwyn (Uncommon)
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, le creature controllate da quel giocatore non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

37. Purezza

Creatura — Incarnazione Elementale 6/6 3WWW (6) Lorwyn (Rare)
Volare
Se una magia o abilità sta per infliggerti danno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo.
Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

38. Quercia Sentinella

Creatura — Guerriero Silvantropo 3/5 4W (5) Lorwyn (Uncommon)
Difensore
All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scontrarti con un avversario. Se vinci, la Quercia Sentinella prende +2/+0 e perde difensore fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

39. Scudi di Velis Vel

Istantaneo Tribale — Polimorfo W (1) Lorwyn (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +0/+1 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.

40. Speranza Sconfinata

Incantesimo — Aura 4W (5) Lorwyn (Common)
Incanta creatura
Quando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
La creatura incantata ha volare.
{W}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario.

41. Cavaliere su Pecolepre

Creatura — Cavaliere Kithkin 2/1 2W (3) Lorwyn (Common)
Ogniqualvolta il Cavaliere su Pecolepre attacca, scontrati con un avversario. Se vinci, una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

42. Radunare il Banco

Stregoneria Tribale — Tritone 3W (4) Lorwyn (Uncommon)
Metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu.
TAPpa quattro Tritoni STAPpati che controlli: Riprendi in mano Radunare il Banco dal tuo cimitero.

43. Impulso della Trama dei Pensieri

Istantaneo Tribale — Kithkin 1W (2) Lorwyn (Common)
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un Kithkin, pesca una carta.

44. Triade della Trama dei Pensieri

Creatura — Soldato Kithkin 5/5 2WW (4) Lorwyn (Rare)
Attacco improvviso, cautela
Battersi per un Kithkin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Kithkin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)
La Triade della Trama dei Pensieri può bloccare un qualsiasi numero di creature.

45. Vista da Triclope

Incantesimo — Aura 1W (2) Lorwyn (Common)
Lampo
Incanta creatura
Quando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata.
La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela.

46. Veterano delle Profondità

Creatura — Soldato Tritone 2/2 3W (4) Lorwyn (Uncommon)
Ogniqualvolta il Veterano delle Profondità viene TAPpato, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di esso.

47. Farmacista Ciarliero

Creatura — Chierico Tritone 2/3 4W (5) Lorwyn (Common)
{1}{W}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura Tritone o Kithkin TAPpata bersaglio in questo turno.

48. Giumenta Incorporea

Creatura — Elementale 1/3 2W (3) Lorwyn (Common)
Volare
Quando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
Apparire {W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

49. Cenn Rugosa

Creatura — Chierico Kithkin 2/2 WW (2) Lorwyn (Uncommon)
Le altre creature Kithkin che controlli prendono +1/+1.

50. Cecchino Etereo

Creatura — Elementale 4/4 5U (6) Lorwyn (Common)
Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.
Apparire {1}{U}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

51. Cangiante Ameboide

Creatura — Polimorfo 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{T}: Una creatura bersaglio ha tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.
{T}: Una creatura bersaglio perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.

52. Volontà dell'Aquitetto

Stregoneria Tribale — Tritone U (1) Lorwyn (Common)
Metti un segnalino inondazione su una terra bersaglio. Quella terra è un'Isola in aggiunta ai suoi altri tipi fintanto che ha un segnalino inondazione. Se controlli un Tritone, pesca una carta.

53. Baticora

Creatura — Elementale 5/5 6U (7) Lorwyn (Uncommon)
Quando la Baticora entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu.
TAPpa due Tritoni STAPpati che controlli: STAPpa la Baticora. Ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)

54. Ambizioni Stroncate

Istantaneo XU (1) Lorwyn (Common)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Scontrati con un avversario. Se vinci, il controllore di quella magia mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

55. Sguardo Seducente

Incantesimo — Aura 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Incanta creatura
Alla fine del tuo turno, scontrati con un avversario. Se vinci, prendi il controllo della creatura incantata. Altrimenti, quel giocatore prende il controllo della creatura incantata. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

56. Ordine Criptico

Istantaneo 1UUU (4) Lorwyn (Rare)
Scegli due — Neutralizza una magia bersaglio; oppure fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario; oppure TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari; oppure pesca una carta.

57. Merrow delle Profondità

Creatura — Farabutto Tritone 2/1 1U (2) Lorwyn (Common)
{U}: Il Merrow delle Profondità ha passa-Isole fino alla fine del turno.

58. Inabissa Segreti

Creatura — Mago Tritone 1/3 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.

59. Cancellare Ego

Istantaneo Tribale — Polimorfo 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -2/-0 e perdono tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.

60. Branchia Baffuta Eterea

Creatura — Elementale 4/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Volare
La Branchia Baffuta Eterea non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.

61. Spiritella Araldo

Creatura — Mago Spiritello 2/2 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Lampo
Volare
Quando la Spiritella Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Spiritello, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.

62. Inganno degli Spiritelli

Istantaneo Tribale — Spiritello 1UU (3) Lorwyn (Common)
Neutralizza una magia non Spiritello bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.

63. Saggio Torpido

Creatura — Mago Tritone 2/2 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Ogniqualvolta il Saggio Torpido viene TAPpato, puoi pescare una carta.

64. Trucco del Famiglio

Istantaneo UU (2) Lorwyn (Uncommon)
Come costo addizionale per giocare il Trucco del Famiglio, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario.
Neutralizza una magia bersaglio.

65. Rete di Profondità

Stregoneria 3UU (5) Lorwyn (Rare)
Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli tre carte non terra. Aggiungi alla tua mano le carte non terra rivelate in questo modo, poi metti le altre carte rivelate in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

66. Risultato Forzato

Incantesimo 4UU (6) Lorwyn (Rare)
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore pesca sette carte.

67. Burloni di Gola Elendra

Creatura — Mago Spiritello 1/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi far tornare una creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.

68. Pisolino di Polvere Luccicante

Incantesimo — Aura 2U (3) Lorwyn (Common)
Incanta creatura TAPpata
La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

69. Inganno

Creatura — Incarnazione Elementale 6/6 3UUU (6) Lorwyn (Rare)
L'Inganno non può essere bloccato tranne che da tre o più creature.
Se una magia o abilità che controlli sta per neutralizzare una magia, invece rimuovi dal gioco quella magia e puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana.
Quando l'Inganno viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario.
  • With the second ability, you get to play that spell immediately even if it normally would not be legal to play that spell at the current time. [D'Angelo 2007/11/09]
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

70. Tuffatori del Batinchiostro

Creatura — Soldato Tritone 3/3 3UU (5) Lorwyn (Common)
Passa-Isole
Quando i Tuffatori del Batinchiostro entrano in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.

71. Jace Beleren

Viandante — Jace 3/ 1UU (3) Lorwyn (Rare)
+2: Ogni giocatore pesca una carta.
-1: Un giocatore bersaglio pesca una carta.
-10: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime venti carte del suo grimorio.

72. Commercio dei Merrow

Incantesimo Tribale — Tritone 1U (2) Lorwyn (Uncommon)
Alla fine del tuo turno, STAPpa tutti i Tritoni che controlli.

73. Araldo Merrow

Creatura — Mago Tritone 2/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Passa-Isole
Quando l'Araldo Merrow entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.

74. Reejerey Merrow

Creatura — Soldato Tritone 2/2 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Le altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1.
Ogniqualvolta giochi una magia Tritone, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.

75. Cricca del Vincolo Nebbioso

Creatura — Mago Spiritello 4/4 3U (4) Lorwyn (Rare)
Lampo
Volare
Battersi per uno Spiritello (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Spiritello che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)
Quando la Cricca del Vincolo Nebbioso si batte per uno Spiritello, TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio.

76. Vagabondo Pensoso

Creatura — Elementale 2/2 4U (5) Lorwyn (Common)
Volare
Quando il Vagabondo Pensoso entra in gioco, pesca due carte.
Apparire {2}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

77. Canaglia di Pinnacarta

Creatura — Farabutto Tritone 2/2 2U (3) Lorwyn (Common)
Quando la Canaglia di Pinnacarta entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Canaglia di Pinnacarta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

78. Pulce Fastidiosa

Creatura — Farabutto Spiritello 2/1 2U (3) Lorwyn (Common)
Lampo
Volare
Quando la Pulce Fastidiosa entra in gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.

79. Ponderare

Stregoneria U (1) Lorwyn (Common)
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi rimescolare il tuo grimorio.
Pesca una carta.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2008/06/20.

80. Bolla Protettiva

Incantesimo — Aura 3U (4) Lorwyn (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata non può essere bloccata e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)

81. Spiritella del Circolo Magico

Creatura — Mago Spiritello 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Volare
Quando la Spiritella del Circolo Magico viene messa in un cimitero dal gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Spiritella del Circolo Magico in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

82. Pulsazione Dispersiva

Istantaneo 2UU (4) Lorwyn (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, all'inizio della tua prossima fase principale, puoi aggiungere {X} alla tua riserva di mana, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

83. Erede di Oona

Creatura — Soldato Spiritello 1/1 2U (3) Lorwyn (Rare)
Lampo
Volare
Le altre creature Spiritello che controlli prendono +1/+1.
Gli altri Spiritelli che controlli hanno velo. (Un permanente con velo non può essere bersaglio di magie o abilità).

84. Sentinelle di Gola Elendra

Creatura — Soldato Spiritello 2/3 3U (4) Lorwyn (Common)
Lampo
Volare

85. Spartimorfo

Creatura — Polimorfo 1/1 1U (2) Lorwyn (Rare)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{2}{U}: Un Polimorfo bersaglio diventa una copia di una creatura bersaglio fino al tuo prossimo turno.

86. Esperto della Branchiargentata

Creatura — Mago Tritone 2/1 1U (2) Lorwyn (Uncommon)
Come costo addizionale per giocare l'Esperto della Branchiargentata, rivela una carta Tritone dalla tua mano o paga {3}.
Quando l'Esperto della Branchiargentata entra in gioco, pesca una carta.

87. Tuffatore della Branchiargentata

Creatura — Mago Tritone 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
{T}: Una creatura bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di Tritoni e/o Spiritelli che controlli.

88. Seminatrice di Tentazioni

Creatura — Mago Spiritello 2/2 2UU (4) Lorwyn (Rare)
Volare
Quando la Seminatrice di Tentazioni entra in gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintato che la Seminatrice di Tentazioni rimane in gioco.

89. Folletta Balbettamagie

Creatura — Mago Spiritello 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Lampo
Volare
Quando la Folletta Balbettamagie entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X, dove X è il numero di Spiritelli che controlli.

90. Pescatore di Riopietroso

Creatura — Mago Tritone 1/2 1U (2) Lorwyn (Common)
{1}{U}, {T}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.

91. Aquitetti dell'Alveo

Creatura — Esploratore Tritone 2/3 1UU (3) Lorwyn (Common)
{T}: Una creatura Tritone bersaglio prende +1/+1 e ha passa-Isole fino alla fine del turno.
{T}: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno.

92. Misuratore di Cavalloni

Creatura — Mago Tritone 2/2 2UU (4) Lorwyn (Rare)
Ogniqualvolta il Misuratore di Cavalloni viene TAPpato, puoi pagare {1}{U}. Se lo fai, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.

93. Modellamaree Mistico

Creatura — Mago Tritone 1/1 U (1) Lorwyn (Common)
{T}: Una terra bersaglio diventa il tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.

94. Cangiante Tartaruga

Creatura — Polimorfo 1/4 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{1}{U}: Scambia la forza e la costituzione del Cangiante Tartaruga fino alla fine del turno.

95. Profeti di Vino Errante

Creatura — Mago Tritone 4/4 4UU (6) Lorwyn (Rare)
Battersi per un Tritone (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Tritone che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)
Ogniqualvolta i Profeti di Vino Errante infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare un Tritone. Se lo fai, gioca un altro turno dopo questo.

96. Vortice Travolgente

Istantaneo 1U (2) Lorwyn (Common)
Scontrati con un avversario, poi fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se vinci, puoi invece mettere quella creatura in cima al grimorio del suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

97. Ali di Velis Vel

Istantaneo Tribale — Polimorfo 1U (2) Lorwyn (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Una creatura bersaglio diventa 4/4, ha tutti i tipi di creatura e ha volare fino alla fine del turno.

98. Rete dello Zefiro

Incantesimo — Aura 1U (2) Lorwyn (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata ha difensore e volare.

99. Pioppo Nero Sciamano

Creatura — Sciamano Silvantropo 1/3 2B (3) Lorwyn (Common)
{2}{B}: Rigenera un Silvantropo bersaglio.

100. Teppisti della Palude

Creatura — Guerriero Goblin 4/1 5B (6) Lorwyn (Common)
I Teppisti della Palude non possono bloccare.
Quando i Teppisti della Palude entrano in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sui Teppisti della Palude. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

101. Rituale di Nascita Boggart

Stregoneria Tribale — Goblin B (1) Lorwyn (Common)
Riprendi in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero.

102. Araldo Boggart

Creatura — Sciamano Goblin 2/1 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Quando l'Araldo Boggart entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.
  • You do not have to find a Goblin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

103. Taglialegna Boggart

Creatura — Farabutto Goblin 2/1 2B (3) Lorwyn (Common)
Passa-Foreste
{2}{B}, Sacrifica i Taglialegna Boggart: Distruggi un Silvantropo o una Foresta bersaglio.

104. Cosca Boggart

Creatura — Guerriero Goblin 5/5 3B (4) Lorwyn (Rare)
Battersi per un Goblin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Goblin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)
Ogniqualvolta un Goblin che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco una pedina creatura Farabutto Goblin 1/1 nera.

105. Errante dei Tumuli

Creatura — Polimorfo 4/4 4B (5) Lorwyn (Rare)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Fintanto che una carta creatura con volare è in un cimitero, l'Errante dei Tumuli ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, cautela, legame vitale, passa-terre, paura, protezione, raggiungere, rapidità, tocco letale, travolgere e velo.

106. Piani di Colfenor

Incantesimo 2BB (4) Lorwyn (Rare)
Quando i Piani di Colfenor entrano in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime sette carte del tuo grimorio.
Puoi guardare e giocare le carte rimosse dal gioco con i Piani di Colfenor.
Salta la tua acquisizione.
Non puoi giocare più di una magia per turno.

107. Timore

Creatura — Incarnazione Elementale 6/6 3BBB (6) Lorwyn (Rare)
Paura
Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila.
Quando il Timore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario.
  • The second ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Fear, Rule 502.25.

108. Streghe Sciupasogni

Creatura — Mago Spiritello 2/2 3B (4) Lorwyn (Common)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

109. Boggart Esiliato

Creatura — Farabutto Goblin 2/2 1B (2) Lorwyn (Common)
Quando il Boggart Esiliato viene messo in un cimitero dal gioco, scarta una carta.

110. Fine del Mal'Occhio

Istantaneo Tribale — Elfo 2B (3) Lorwyn (Common)
Distruggi una creatura non Elfo bersaglio.

111. Saltatore

Creatura — Guerriero Goblin 1/1 B (1) Lorwyn (Common)
{B}, Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno.

112. Beffe degli Spiritelli

Incantesimo Tribale — Spiritello 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare perdere 1 punto vita a ogni avversario.

113. Bagordi Finali

Stregoneria 4B (5) Lorwyn (Uncommon)
Scegli uno — Tutte le creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure tutte le creature prendono -0/-2 fino alla fine del turno.

114. Sparacibo

Stregoneria Tribale — Goblin 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Come costo addizionale per giocare lo Sparacibo, sacrifica un Goblin.
Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Lo Sparacibo infligge 5 danni al controllore di quella creatura.

115. Banchetto di Sottopiede

Istantaneo 2B (3) Lorwyn (Common)
Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Pesca una carta.

116. Cangiante Spettrale

Creatura — Polimorfo 2/2 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{1}{B}: Il Cangiante Spettrale prende +1/+1 fino alla fine del turno.

117. Avarizia dell'Accaparratore

Stregoneria 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Perdi 2 punti vita e pesca due carte, poi scontrati con un avversario. Se vinci, ripeti questo procedimento. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

118. Vessatore di Calabroni

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 2BB (4) Lorwyn (Common)
Quando il Vessatore di Calabroni viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.

119. Cacciatrice di Mal'Occhi

Creatura — Assassino Elfo 3/3 3BB (5) Lorwyn (Uncommon)
Quando la Cacciatrice di Mal'Occhi entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che non controlli.
{2}{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio con un segnalino.

120. Stregone degli Astragali

Creatura — Sciamano Goblin 1/1 B (1) Lorwyn (Rare)
Ogniqualvolta un Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Stregone degli Astragali.

121. Liliana Vess

Viandante — Liliana 5/ 3BB (5) Lorwyn (Rare)
+1: Un giocatore bersaglio scarta una carta.
-2: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima.
-8: Metti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri.

122. Sfregiatrice di Lys Alana

Creatura — Assassino Elfo 1/1 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
{T}, Scarta una carta Elfo: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Elfi che controlli.

123. Zietta Pazza

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 2B (3) Lorwyn (Rare)
Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1.
{T}: Rigenera un altro Goblin bersaglio.

124. Manichino Improvvisato

Istantaneo 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino manichino. Fintanto che quella creatura ha un segnalino manichino, ha "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala."

125. Svolazzante Palustre

Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Volare
Quando la Svolazzante Palustre entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere.
Sacrifica un Goblin: La Svolazzante Palustre diventa 3/3 fino alla fine del turno.

126. Setacciatore di Digitale Selenica

Creatura — Farabutto Elfo 2/3 3B (4) Lorwyn (Common)
Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)

127. Buccina Dolente

Creatura — Elementale 3/3 6B (7) Lorwyn (Common)
Quando la Buccina Dolente entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta due carte.
Apparire {3}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

128. Inversione Indicibile

Istantaneo Tribale — Polimorfo 1B (2) Lorwyn (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Una creatura bersaglio prende +3/-3 e perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.

129. Buffone di Nath

Creatura — Farabutto Goblin 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
Protezione dagli Elfi

130. Spiritella del Nettare

Creatura — Mago Spiritello 1/1 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Volare
{B}, {T}: Uno Spiritello o Elfo bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.)

131. Avvizzimento di Orticanti

Incantesimo — Aura 4BB (6) Lorwyn (Rare)
Incanta creatura o terra
Il permanente incantato ha "Alla fine del tuo turno, sacrifica questo permanente e assegna l'Avvizzimento di Orticanti a una creatura o a una terra che controlli."

132. Pungiglione di Belladonna

Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 B (1) Lorwyn (Common)
Volare
Il Pungiglione di Belladonna non può bloccare.

133. Predatore di Oona

Creatura — Farabutto Spiritello 3/1 1B (2) Lorwyn (Rare)
Volare
Scarta una carta: Il Predatore di Oona prende -2/-0 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.

134. Fumo Pepato

Istantaneo Tribale — Spiritello B (1) Lorwyn (Common)
Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se controlli uno Spiritello, pesca una carta.

135. Ordine Profano

Stregoneria XBB (2) Lorwyn (Rare)
Scegli due — Un giocatore bersaglio perde X punti vita; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno; oppure fino a X creature bersaglio hanno paura fino alla fine del turno.

136. Prodezza del Giusto

Incantesimo Tribale — Elfo 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Ogniqualvolta un altro Elfo non pedina viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde.

137. Boggart Fromboliere

Creatura — Guerriero Goblin 3/2 3B (4) Lorwyn (Common)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Kithkin, puoi fare perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio.

138. Rampicoltore Sfregiato

Creatura — Sciamano Elfo 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
{2}{B}, Rimuovi dal gioco una carta Elfo nel tuo cimitero: il Rampicoltore Sfregiato prende +3/+3 fino alla fine del turno.

139. Fauce Urlante

Creatura — Elementale 3/2 4B (5) Lorwyn (Uncommon)
Paura
Quando la Fauce Urlante entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio.
Apparire {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

140. Cangiante Scheletrico

Creatura — Polimorfo 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{1}{B}: Rigenera il Cangiante Scheletrico.

141. Boggart con Ragnoparrucca

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 2B (3) Lorwyn (Common)
Quando il Boggart con Ragnoparrucca entra in gioco, una creatura bersaglio ha paura fino alla fine del turno.

142. Spia della Torta Pigolante

Creatura — Farabutto Goblin 2/2 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Come costo addizionale per giocare la Spia della Torta Pigolante, rivela una carta Goblin dalla tua mano o paga {3}.
Paura

143. Folletto Ladro

Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 2B (3) Lorwyn (Common)
Volare
Quando il Folletto Ladro entra in gioco, un giocatore bersaglio rivela X carte dalla sua mano, dove X è il numero di Spiritelli che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.

144. Strega del Dente Spinoso

Creatura — Sciamano Silvantropo 3/4 5B (6) Lorwyn (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Silvantropo, puoi far prendere +3/-3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

145. Rubapensieri

Stregoneria B (1) Lorwyn (Rare)
Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Perdi 2 punti vita.

146. Ladruncoli dei Cunicoli

Creatura — Farabutto Goblin 3/3 4B (5) Lorwyn (Common)
Quando i Ladruncoli dei Cunicoli entrano in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta è una carta Goblin, i Ladruncoli dei Cunicoli hanno rapidità fino alla fine del turno.

147. Erbacce Strangolatrici

Stregoneria 3BB (5) Lorwyn (Common)
Distruggi una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

148. Boggart col Bastone Vipera

Creatura — Guerriero Goblin 2/1 1R (2) Lorwyn (Common)
Quando il Boggart col Bastone Vipera entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sul Boggart col Bastone Vipera. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

149. Pellegrina Cenerina

Creatura Leggendaria — Sciamano Elementale 1/1 1R (2) Lorwyn (Rare)
{1}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sulla Pellegrina Cenerina. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dalla Pellegrina Cenerina, che infligge altrettanti danni a ogni creatura e a ogni giocatore.

150. Prerogativa della Cenerina

Incantesimo 1R (2) Lorwyn (Rare)
Mentre la Prerogativa della Cenerina entra in gioco, scegli pari o dispari. (0 è pari.)
Ogni creatura con costo di mana convertito del valore scelto ha rapidità.
Ogni creatura che non ha il costo di mana convertito del valore scelto entra in gioco TAPpata.

151. Gigante Affilamannaia

Creatura — Guerriero Gigante 6/4 4RR (6) Lorwyn (Common)

152. Lame di Velis Vel

Istantaneo Tribale — Polimorfo 1R (2) Lorwyn (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Fino a due creature bersaglio prendono +2/+0 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.

153. Gigante Punto Cieco

Creatura — Guerriero Gigante 4/3 2R (3) Lorwyn (Common)
Il Gigante Punto Cieco non può attaccare o bloccare a meno che tu non controlli un altro Gigante.

154. Foraggiere Boggart

Creatura — Farabutto Goblin 1/1 R (1) Lorwyn (Common)
{R}, Sacrifica il Foraggiere Boggart: Un giocatore bersaglio rimescola il suo grimorio.

155. Scherzi da Boggart

Incantesimo Tribale — Goblin 2R (3) Lorwyn (Uncommon)
Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dagli Scherzi da Boggart 1 danno a un giocatore bersaglio.

156. Boggart Cacciafolletti

Creatura — Guerriero Goblin 1/2 1R (2) Lorwyn (Common)
Fintanto che controlli uno Spiritello, il Boggart Cacciafolletti prende +1/+1 e ha volare.

157. Boggart Stridulo

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 3R (4) Lorwyn (Common)
Ogni Goblin che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
Ogni Elementale che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature.

158. Lame di Fiamma Continua

Creatura — Guerriero Elementale 2/4 3R (4) Lorwyn (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata di un Elementale, le Lame di Fiamma Continua prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

159. Chandra Nalaar

Viandante — Chandra 6/ 3RR (5) Lorwyn (Rare)
+1: Chandra Nalaar infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
-X: Chandra Nalaar infligge X danni a una creatura bersaglio.
-8: Chandra Nalaar infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore.

160. Cangiante Berserker

Creatura — Polimorfo 5/3 3R (4) Lorwyn (Uncommon)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Rapidità
Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)

161. Falò Distruttivo

Stregoneria Tribale — Elementale 3RR (5) Lorwyn (Common)
Scegli uno — Il Falò Distruttivo infligge 4 danni a una creatura non Elementale bersaglio; oppure il Falò Distruttivo infligge 7 danni a una creatura Silvantropo bersaglio.

162. Calpestare

Istantaneo Tribale — Gigante 1R (2) Lorwyn (Uncommon)
Scegli una creatura Gigante che controlli. Infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio.

163. Tritafaglia

Creatura — Elementale 4/4 6R (7) Lorwyn (Common)
Travolgere
Quando il Tritafaglia entra in gioco, distruggi una terra bersaglio.
Apparire {4}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

164. Cangiante Pancia di Fuoco

Creatura — Polimorfo 1/1 1R (2) Lorwyn (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{R}: Il Cangiante Pancia di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno.

165. Ignifero Lama Vorticante

Creatura — Guerriero Elementale 2/1 R (1) Lorwyn (Uncommon)
Come costo addizionale per giocare l'Ignifero Lama Vorticante, rivela una carta Elementale dalla tua mano o paga {3}.

166. Ignifero Lottatore

Creatura — Guerriero Elementale 0/2 R (1) Lorwyn (Common)
{R}: L'Ignifero Lottatore prende +1/+0 fino alla fine del turno.

167. Araldo Ignifero

Creatura — Sciamano Elementale 1/1 R (1) Lorwyn (Uncommon)
Quando l'Araldo Ignifero entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elementale, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.
  • You do not have to find an Elemental card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

168. Ignifero Focalizzato

Creatura — Sciamano Elementale 1/1 1R (2) Lorwyn (Uncommon)
{3}{R}: L'Ignifero Focalizzato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

169. Araldo Gigante

Creatura — Sciamano Gigante 3/4 4R (5) Lorwyn (Uncommon)
Quando l'Araldo Gigante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Gigante, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.
  • You do not have to find a Giant card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

170. Collera del Gigante

Stregoneria Tribale — Gigante 3R (4) Lorwyn (Common)
La Collera del Gigante infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. Se controlli un Gigante, pesca una carta.

171. Abbagliatore

Creatura — Sciamano Elementale 3/1 4R (5) Lorwyn (Uncommon)
Rapidità
Quando l'Abbagliatore entra in gioco, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Apparire {1}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

172. Rubacapre

Creatura — Farabutto Goblin 2/2 2R (3) Lorwyn (Uncommon)
Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno.

173. Golia Borgogibboso

Creatura — Guerriero Gigante 6/6 6R (7) Lorwyn (Rare)
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 sul Golia Borgogibboso, dove X è la forza di quella creatura.

174. Gigante del Focolare Ingabbiato

Creatura — Guerriero Gigante 5/5 6RR (8) Lorwyn (Uncommon)
Quando il Gigante del Focolare Ingabbiato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Sciamano Elementale 3/1 rosse.
Sacrifica un Elementale: Una creatura Gigante bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno.

175. Bagliore Caldo

Stregoneria 2R (3) Lorwyn (Rare)
Metti in gioco una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Ha rapidità e "Alla fine del turno, rimuovi dal gioco questo permanente."

176. Ostilità

Creatura — Incarnazione Elementale 6/6 3RRR (6) Lorwyn (Rare)
Rapidità
Se una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapidità per ogni punto danno prevenuto in questo modo.
Quando l'Ostilità viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

177. Trambusto

Stregoneria 1R (2) Lorwyn (Common)
Scegli uno — Il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura senza volare; oppure il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura con volare.

178. Attizza Anima Incandescente

Creatura — Sciamano Elementale 2/2 2R (3) Lorwyn (Rare)
Le altre creature Elementale che controlli prendono +1/+1.
{1}{R}, {T}: Puoi mettere in gioco una carta creatura Elementale dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno.

179. Or