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Shards of Alara
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Shadowmoor
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Lorwyn  Lorwyn Lorwyn Lorwyn Lorwyn Lorwyn ローウィン 洛温 Лорвин
| Viandante — Ajani 4/ |
2WW (4) |
Lorwyn (Rare) |
+1: Guadagni 2 punti vita. -1: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno cautela fino alla fine del turno. -6: Metti in gioco una pedina creatura Avatar bianca con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari ai tuoi punti vita." |
| Creatura — Mago Gigante 5/5 |
6W (7) |
Lorwyn (Rare) |
Cautela Quando l'Arbitro di Poggio Cresta entra in gioco, i punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori. |
| Stregoneria |
4WW (6) |
Lorwyn (Rare) |
| Scegli due — Distruggi tutti gli artefatti; oppure distruggi tutti gli incantesimi; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o inferiore a 3; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o superiore a 4. |
| Creatura — Polimorfo 2/2 |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Volare |
| Incantesimo — Aura |
2W (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Incanta creatura La creatura incantata ha doppio attacco. |
| Creatura Leggendaria — Arciere Kithkin 2/3 |
2WW (4) |
Lorwyn (Rare) |
Attacco improvviso {T}: Brigida, Eroina di Kinsbaile infligge 2 danni a ogni creatura attaccante o bloccante controllata da un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Mago Kithkin 1/1 |
W (1) |
Lorwyn (Uncommon) |
Protezione dal rosso Sacrifica la Forgiatrice di Burrenton: Previeni tutto il danno che una fonte rossa a tua scelta infliggerebbe in questo turno. |
| Creatura — Soldato Kithkin 1/1 |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Ogniqualvolta l'Erede del Cenn attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kithkin che attacca. |
| Creatura — Polimorfo 4/4 |
4W (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) |
| Creatura — Guerriero Gigante 3/3 |
3WW (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno. |
| Istantaneo Tribale — Polimorfo |
2W (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante. |
| Creatura — Elementale 0/3 |
3W (4) |
Lorwyn (Common) |
Lampo Quando la Fasciola dell'Alba entra in gioco, previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Apparire {W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Incantesimo |
1W (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.) |
| Incantesimo Tribale — Gigante |
1W (2) |
Lorwyn (Rare) |
| Ogni creatura con il costo di mana convertito più alto ha protezione da tutti i colori. |
| Creatura — Mago Kithkin 3/3 |
3W (4) |
Lorwyn (Rare) |
Volare Ogniqualvolta il Mago Polvere da Scoppio attacca, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. |
| Creatura — Farabutto Kithkin 1/1 |
W (1) |
Lorwyn (Common) |
| Il Furfante della Prateria Dorata non può essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 4. |
| Creatura — Soldato Kithkin 1/1 |
W (1) |
Lorwyn (Common) |
| {W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. |
| Creatura — Soldato Kithkin 2/2 |
W (1) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Come costo addizionale per giocare l'Impavido della Prateria Dorata, rivela una carta Kithkin dalla tua mano o paga {3}. |
| Creatura — Arciere Tritone 2/2 |
2W (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| {W}, {T}: Il Cecchino con Fiocina infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è il numero di Tritoni che controlli. |
| Creatura — Esploratore Gigante 3/3 |
2WW (4) |
Lorwyn (Common) |
| Passa-Montagne |
| Incantesimo Tribale — Elementale |
1W (2) |
Lorwyn (Rare) |
Ogniqualvolta peschi una carta, puoi mettere un segnalino impronta sulle Impronte del Cervo. {2}{W}, Rimuovi quattro segnalini impronta dalle Impronte del Cervo: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 bianca con volare. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. |
| Creatura — Mago Tritone 1/1 |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Ogniqualvolta un Tritone che controlli viene TAPpato, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Creatura — Soldato Kithkin 2/2 |
3W (4) |
Lorwyn (Common) |
Volare Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. |
| Creatura — Soldato Kithkin 2/2 |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Quando l'Attaccabrighe di Kinsbaile entra in gioco, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Soldato Kithkin 2/1 |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Fintanto che controlli un Gigante, il Kithkin Cuoregrande prende +1/+1 e ha attacco improvviso. |
| Creatura — Mago Kithkin 1/3 |
2W (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando la Kithkin Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Kithkin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. |
- You do not have to find a Kithkin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]
| Creatura — Chierico Kithkin 2/2 |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
| {T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
| Creatura — Cavaliere Kithkin 2/2 |
WW (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Attacco improvviso Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) |
| Creatura — Guerriero Gigante 5/3 |
5W (6) |
Lorwyn (Common) |
Il Gigante Custode del Covo può bloccare una creatura addizionale. Ogniqualvolta il Gigante Custode del Covo blocca due o più creature, ha attacco improvviso fino alla fine del turno. |
| Incantesimo Tribale — Kithkin |
1W (2) |
Lorwyn (Rare) |
| Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli attacca, puoi pagare {W}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca TAPpata e attaccante. |
- In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
- Note - Also see Tribal, Rule 212.8.
| Creatura — Polimorfo 1/1 |
2W (3) |
Lorwyn (Rare) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {X}: Le creature che controlli diventano X/X e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
3W (4) |
Lorwyn (Common) |
| Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. |
| Creatura — Guerriero Silvantropo 2/4 |
3W (4) |
Lorwyn (Common) |
| Quando la Quercia Lottatrice entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Quercia Lottatrice. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Incantesimo |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio. Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
| Creatura — Cavaliere Kithkin 3/3 |
3WW (5) |
Lorwyn (Common) |
| Volare, attacco improvviso |
| Istantaneo |
1W (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, le creature controllate da quel giocatore non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Incarnazione Elementale 6/6 |
3WWW (6) |
Lorwyn (Rare) |
Volare Se una magia o abilità sta per infliggerti danno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. |
- The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
| Creatura — Guerriero Silvantropo 3/5 |
4W (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Difensore All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scontrarti con un avversario. Se vinci, la Quercia Sentinella prende +2/+0 e perde difensore fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Istantaneo Tribale — Polimorfo |
W (1) |
Lorwyn (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +0/+1 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. |
| Incantesimo — Aura |
4W (5) |
Lorwyn (Common) |
Incanta creatura Quando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita. La creatura incantata ha volare. {W}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario. |
| Creatura — Cavaliere Kithkin 2/1 |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
| Ogniqualvolta il Cavaliere su Pecolepre attacca, scontrati con un avversario. Se vinci, una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Stregoneria Tribale — Tritone |
3W (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu. TAPpa quattro Tritoni STAPpati che controlli: Riprendi in mano Radunare il Banco dal tuo cimitero. |
| Istantaneo Tribale — Kithkin |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un Kithkin, pesca una carta. |
| Creatura — Soldato Kithkin 5/5 |
2WW (4) |
Lorwyn (Rare) |
Attacco improvviso, cautela Battersi per un Kithkin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Kithkin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) La Triade della Trama dei Pensieri può bloccare un qualsiasi numero di creature. |
| Incantesimo — Aura |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
Lampo Incanta creatura Quando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela. |
| Creatura — Soldato Tritone 2/2 |
3W (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Ogniqualvolta il Veterano delle Profondità viene TAPpato, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di esso. |
| Creatura — Chierico Tritone 2/3 |
4W (5) |
Lorwyn (Common) |
| {1}{W}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura Tritone o Kithkin TAPpata bersaglio in questo turno. |
| Creatura — Elementale 1/3 |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
Volare Quando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. Apparire {W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Chierico Kithkin 2/2 |
WW (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Le altre creature Kithkin che controlli prendono +1/+1. |
| Creatura — Elementale 4/4 |
5U (6) |
Lorwyn (Common) |
Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Apparire {1}{U}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Polimorfo 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {T}: Una creatura bersaglio ha tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. {T}: Una creatura bersaglio perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. |
| Stregoneria Tribale — Tritone |
U (1) |
Lorwyn (Common) |
| Metti un segnalino inondazione su una terra bersaglio. Quella terra è un'Isola in aggiunta ai suoi altri tipi fintanto che ha un segnalino inondazione. Se controlli un Tritone, pesca una carta. |
| Creatura — Elementale 5/5 |
6U (7) |
Lorwyn (Uncommon) |
Quando la Baticora entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu. TAPpa due Tritoni STAPpati che controlli: STAPpa la Baticora. Ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) |
| Istantaneo |
XU (1) |
Lorwyn (Common) |
| Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Scontrati con un avversario. Se vinci, il controllore di quella magia mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Incantesimo — Aura |
2U (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Incanta creatura Alla fine del tuo turno, scontrati con un avversario. Se vinci, prendi il controllo della creatura incantata. Altrimenti, quel giocatore prende il controllo della creatura incantata. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Istantaneo |
1UUU (4) |
Lorwyn (Rare) |
| Scegli due — Neutralizza una magia bersaglio; oppure fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario; oppure TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari; oppure pesca una carta. |
| Creatura — Farabutto Tritone 2/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
| {U}: Il Merrow delle Profondità ha passa-Isole fino alla fine del turno. |
| Creatura — Mago Tritone 1/3 |
2U (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. |
| Istantaneo Tribale — Polimorfo |
2U (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -2/-0 e perdono tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. |
| Creatura — Elementale 4/3 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Volare La Branchia Baffuta Eterea non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. |
| Creatura — Mago Spiritello 2/2 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Lampo Volare Quando la Spiritella Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Spiritello, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. |
| Istantaneo Tribale — Spiritello |
1UU (3) |
Lorwyn (Common) |
| Neutralizza una magia non Spiritello bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. |
| Creatura — Mago Tritone 2/2 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Ogniqualvolta il Saggio Torpido viene TAPpato, puoi pescare una carta. |
| Istantaneo |
UU (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Come costo addizionale per giocare il Trucco del Famiglio, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. Neutralizza una magia bersaglio. |
| Stregoneria |
3UU (5) |
Lorwyn (Rare) |
| Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli tre carte non terra. Aggiungi alla tua mano le carte non terra rivelate in questo modo, poi metti le altre carte rivelate in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. |
| Incantesimo |
4UU (6) |
Lorwyn (Rare) |
| Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore pesca sette carte. |
| Creatura — Mago Spiritello 1/3 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Volare Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi far tornare una creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. |
| Incantesimo — Aura |
2U (3) |
Lorwyn (Common) |
Incanta creatura TAPpata La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. |
| Creatura — Incarnazione Elementale 6/6 |
3UUU (6) |
Lorwyn (Rare) |
L'Inganno non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. Se una magia o abilità che controlli sta per neutralizzare una magia, invece rimuovi dal gioco quella magia e puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Quando l'Inganno viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. |
- With the second ability, you get to play that spell immediately even if it normally would not be legal to play that spell at the current time. [D'Angelo 2007/11/09]
- The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
| Creatura — Soldato Tritone 3/3 |
3UU (5) |
Lorwyn (Common) |
Passa-Isole Quando i Tuffatori del Batinchiostro entrano in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. |
| Viandante — Jace 3/ |
1UU (3) |
Lorwyn (Rare) |
+2: Ogni giocatore pesca una carta. -1: Un giocatore bersaglio pesca una carta. -10: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime venti carte del suo grimorio. |
| Incantesimo Tribale — Tritone |
1U (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Alla fine del tuo turno, STAPpa tutti i Tritoni che controlli. |
| Creatura — Mago Tritone 2/3 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Passa-Isole Quando l'Araldo Merrow entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. |
| Creatura — Soldato Tritone 2/2 |
2U (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Le altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1. Ogniqualvolta giochi una magia Tritone, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. |
| Creatura — Mago Spiritello 4/4 |
3U (4) |
Lorwyn (Rare) |
Lampo Volare Battersi per uno Spiritello (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Spiritello che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) Quando la Cricca del Vincolo Nebbioso si batte per uno Spiritello, TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Elementale 2/2 |
4U (5) |
Lorwyn (Common) |
Volare Quando il Vagabondo Pensoso entra in gioco, pesca due carte. Apparire {2}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Farabutto Tritone 2/2 |
2U (3) |
Lorwyn (Common) |
| Quando la Canaglia di Pinnacarta entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Canaglia di Pinnacarta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Farabutto Spiritello 2/1 |
2U (3) |
Lorwyn (Common) |
Lampo Volare Quando la Pulce Fastidiosa entra in gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. |
| Stregoneria |
U (1) |
Lorwyn (Common) |
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi rimescolare il tuo grimorio. Pesca una carta. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2008/06/20.
| Incantesimo — Aura |
3U (4) |
Lorwyn (Common) |
Incanta creatura La creatura incantata non può essere bloccata e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) |
| Creatura — Mago Spiritello 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Volare Quando la Spiritella del Circolo Magico viene messa in un cimitero dal gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Spiritella del Circolo Magico in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Istantaneo |
2UU (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Neutralizza una magia bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, all'inizio della tua prossima fase principale, puoi aggiungere {X} alla tua riserva di mana, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Soldato Spiritello 1/1 |
2U (3) |
Lorwyn (Rare) |
Lampo Volare Le altre creature Spiritello che controlli prendono +1/+1. Gli altri Spiritelli che controlli hanno velo. (Un permanente con velo non può essere bersaglio di magie o abilità). |
| Creatura — Soldato Spiritello 2/3 |
3U (4) |
Lorwyn (Common) |
Lampo Volare |
| Creatura — Polimorfo 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Rare) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {2}{U}: Un Polimorfo bersaglio diventa una copia di una creatura bersaglio fino al tuo prossimo turno. |
| Creatura — Mago Tritone 2/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Come costo addizionale per giocare l'Esperto della Branchiargentata, rivela una carta Tritone dalla tua mano o paga {3}. Quando l'Esperto della Branchiargentata entra in gioco, pesca una carta. |
| Creatura — Mago Tritone 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
| {T}: Una creatura bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di Tritoni e/o Spiritelli che controlli. |
| Creatura — Mago Spiritello 2/2 |
2UU (4) |
Lorwyn (Rare) |
Volare Quando la Seminatrice di Tentazioni entra in gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintato che la Seminatrice di Tentazioni rimane in gioco. |
| Creatura — Mago Spiritello 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Lampo Volare Quando la Folletta Balbettamagie entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X, dove X è il numero di Spiritelli che controlli. |
| Creatura — Mago Tritone 1/2 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
| {1}{U}, {T}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio. |
| Creatura — Esploratore Tritone 2/3 |
1UU (3) |
Lorwyn (Common) |
{T}: Una creatura Tritone bersaglio prende +1/+1 e ha passa-Isole fino alla fine del turno. {T}: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. |
| Creatura — Mago Tritone 2/2 |
2UU (4) |
Lorwyn (Rare) |
| Ogniqualvolta il Misuratore di Cavalloni viene TAPpato, puoi pagare {1}{U}. Se lo fai, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. |
| Creatura — Mago Tritone 1/1 |
U (1) |
Lorwyn (Common) |
| {T}: Una terra bersaglio diventa il tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. |
| Creatura — Polimorfo 1/4 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {1}{U}: Scambia la forza e la costituzione del Cangiante Tartaruga fino alla fine del turno. |
| Creatura — Mago Tritone 4/4 |
4UU (6) |
Lorwyn (Rare) |
Battersi per un Tritone (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Tritone che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) Ogniqualvolta i Profeti di Vino Errante infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare un Tritone. Se lo fai, gioca un altro turno dopo questo. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
| Scontrati con un avversario, poi fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se vinci, puoi invece mettere quella creatura in cima al grimorio del suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Istantaneo Tribale — Polimorfo |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Una creatura bersaglio diventa 4/4, ha tutti i tipi di creatura e ha volare fino alla fine del turno. |
| Incantesimo — Aura |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Incanta creatura La creatura incantata ha difensore e volare. |
| Creatura — Sciamano Silvantropo 1/3 |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
| {2}{B}: Rigenera un Silvantropo bersaglio. |
| Creatura — Guerriero Goblin 4/1 |
5B (6) |
Lorwyn (Common) |
I Teppisti della Palude non possono bloccare. Quando i Teppisti della Palude entrano in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sui Teppisti della Palude. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Stregoneria Tribale — Goblin |
B (1) |
Lorwyn (Common) |
| Riprendi in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero. |
| Creatura — Sciamano Goblin 2/1 |
2B (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando l'Araldo Boggart entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. |
- You do not have to find a Goblin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]
| Creatura — Farabutto Goblin 2/1 |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
Passa-Foreste {2}{B}, Sacrifica i Taglialegna Boggart: Distruggi un Silvantropo o una Foresta bersaglio. |
| Creatura — Guerriero Goblin 5/5 |
3B (4) |
Lorwyn (Rare) |
Battersi per un Goblin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Goblin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) Ogniqualvolta un Goblin che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco una pedina creatura Farabutto Goblin 1/1 nera. |
| Creatura — Polimorfo 4/4 |
4B (5) |
Lorwyn (Rare) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Fintanto che una carta creatura con volare è in un cimitero, l'Errante dei Tumuli ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, cautela, legame vitale, passa-terre, paura, protezione, raggiungere, rapidità, tocco letale, travolgere e velo. |
- Note - Also see Changeling, Rule 502.73.
- Note - Also see Deathtouch, Rule 502.63.
- Note - Also see Double Strike, Rule 502.28.
- Note - Also see Fear, Rule 502.25.
- Note - Also see First Strike, Rule 502.2.
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
- Note - Also see Lifelink, Rule 502.68.
- Note - Also see Protection, Rule 502.7.
- Note - Also see Reach, Rule 502.70.
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
- Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
| Incantesimo |
2BB (4) |
Lorwyn (Rare) |
Quando i Piani di Colfenor entrano in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi guardare e giocare le carte rimosse dal gioco con i Piani di Colfenor. Salta la tua acquisizione. Non puoi giocare più di una magia per turno. |
| Creatura — Incarnazione Elementale 6/6 |
3BBB (6) |
Lorwyn (Rare) |
Paura Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila. Quando il Timore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. |
- The second ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
- Note - Also see Fear, Rule 502.25.
| Creatura — Mago Spiritello 2/2 |
3B (4) |
Lorwyn (Common) |
Volare Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. |
| Creatura — Farabutto Goblin 2/2 |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
| Quando il Boggart Esiliato viene messo in un cimitero dal gioco, scarta una carta. |
| Istantaneo Tribale — Elfo |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
| Distruggi una creatura non Elfo bersaglio. |
| Creatura — Guerriero Goblin 1/1 |
B (1) |
Lorwyn (Common) |
| {B}, Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
| Incantesimo Tribale — Spiritello |
2B (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare perdere 1 punto vita a ogni avversario. |
| Stregoneria |
4B (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Scegli uno — Tutte le creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure tutte le creature prendono -0/-2 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria Tribale — Goblin |
3B (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Come costo addizionale per giocare lo Sparacibo, sacrifica un Goblin. Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Lo Sparacibo infligge 5 danni al controllore di quella creatura. |
| Istantaneo |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Pesca una carta. |
| Creatura — Polimorfo 2/2 |
2B (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {1}{B}: Il Cangiante Spettrale prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
3B (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Perdi 2 punti vita e pesca due carte, poi scontrati con un avversario. Se vinci, ripeti questo procedimento. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Sciamano Goblin 2/2 |
2BB (4) |
Lorwyn (Common) |
| Quando il Vessatore di Calabroni viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Assassino Elfo 3/3 |
3BB (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Quando la Cacciatrice di Mal'Occhi entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che non controlli. {2}{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio con un segnalino. |
| Creatura — Sciamano Goblin 1/1 |
B (1) |
Lorwyn (Rare) |
| Ogniqualvolta un Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Stregone degli Astragali. |
| Viandante — Liliana 5/ |
3BB (5) |
Lorwyn (Rare) |
+1: Un giocatore bersaglio scarta una carta. -2: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima. -8: Metti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. |
| Creatura — Assassino Elfo 1/1 |
2B (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| {T}, Scarta una carta Elfo: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Elfi che controlli. |
| Creatura — Sciamano Goblin 2/2 |
2B (3) |
Lorwyn (Rare) |
Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1. {T}: Rigenera un altro Goblin bersaglio. |
| Istantaneo |
3B (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino manichino. Fintanto che quella creatura ha un segnalino manichino, ha "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala." |
| Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 |
3B (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Volare Quando la Svolazzante Palustre entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. Sacrifica un Goblin: La Svolazzante Palustre diventa 3/3 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Farabutto Elfo 2/3 |
3B (4) |
Lorwyn (Common) |
| Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) |
| Creatura — Elementale 3/3 |
6B (7) |
Lorwyn (Common) |
Quando la Buccina Dolente entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta due carte. Apparire {3}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Istantaneo Tribale — Polimorfo |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Una creatura bersaglio prende +3/-3 e perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. |
| Creatura — Farabutto Goblin 1/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
| Protezione dagli Elfi |
| Creatura — Mago Spiritello 1/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Volare {B}, {T}: Uno Spiritello o Elfo bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.) |
| Incantesimo — Aura |
4BB (6) |
Lorwyn (Rare) |
Incanta creatura o terra Il permanente incantato ha "Alla fine del tuo turno, sacrifica questo permanente e assegna l'Avvizzimento di Orticanti a una creatura o a una terra che controlli." |
| Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 |
B (1) |
Lorwyn (Common) |
Volare Il Pungiglione di Belladonna non può bloccare. |
| Creatura — Farabutto Spiritello 3/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Rare) |
Volare Scarta una carta: Il Predatore di Oona prende -2/-0 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
| Istantaneo Tribale — Spiritello |
B (1) |
Lorwyn (Common) |
| Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se controlli uno Spiritello, pesca una carta. |
| Stregoneria |
XBB (2) |
Lorwyn (Rare) |
| Scegli due — Un giocatore bersaglio perde X punti vita; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno; oppure fino a X creature bersaglio hanno paura fino alla fine del turno. |
| Incantesimo Tribale — Elfo |
1B (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un altro Elfo non pedina viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. |
| Creatura — Guerriero Goblin 3/2 |
3B (4) |
Lorwyn (Common) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Kithkin, puoi fare perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Sciamano Elfo 1/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
| {2}{B}, Rimuovi dal gioco una carta Elfo nel tuo cimitero: il Rampicoltore Sfregiato prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Elementale 3/2 |
4B (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Paura Quando la Fauce Urlante entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Apparire {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Polimorfo 1/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {1}{B}: Rigenera il Cangiante Scheletrico. |
| Creatura — Sciamano Goblin 2/2 |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
| Quando il Boggart con Ragnoparrucca entra in gioco, una creatura bersaglio ha paura fino alla fine del turno. |
| Creatura — Farabutto Goblin 2/2 |
1B (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Come costo addizionale per giocare la Spia della Torta Pigolante, rivela una carta Goblin dalla tua mano o paga {3}. Paura |
| Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
Volare Quando il Folletto Ladro entra in gioco, un giocatore bersaglio rivela X carte dalla sua mano, dove X è il numero di Spiritelli che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. |
| Creatura — Sciamano Silvantropo 3/4 |
5B (6) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Ogniqualvolta giochi una magia Silvantropo, puoi far prendere +3/-3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
B (1) |
Lorwyn (Rare) |
| Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Perdi 2 punti vita. |
| Creatura — Farabutto Goblin 3/3 |
4B (5) |
Lorwyn (Common) |
| Quando i Ladruncoli dei Cunicoli entrano in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta è una carta Goblin, i Ladruncoli dei Cunicoli hanno rapidità fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
3BB (5) |
Lorwyn (Common) |
| Distruggi una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Guerriero Goblin 2/1 |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
| Quando il Boggart col Bastone Vipera entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sul Boggart col Bastone Vipera. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura Leggendaria — Sciamano Elementale 1/1 |
1R (2) |
Lorwyn (Rare) |
| {1}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sulla Pellegrina Cenerina. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dalla Pellegrina Cenerina, che infligge altrettanti danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
| Incantesimo |
1R (2) |
Lorwyn (Rare) |
Mentre la Prerogativa della Cenerina entra in gioco, scegli pari o dispari. (0 è pari.) Ogni creatura con costo di mana convertito del valore scelto ha rapidità. Ogni creatura che non ha il costo di mana convertito del valore scelto entra in gioco TAPpata. |
| Creatura — Guerriero Gigante 6/4 |
4RR (6) |
Lorwyn (Common) |
| Istantaneo Tribale — Polimorfo |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Fino a due creature bersaglio prendono +2/+0 e hanno tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. |
| Creatura — Guerriero Gigante 4/3 |
2R (3) |
Lorwyn (Common) |
| Il Gigante Punto Cieco non può attaccare o bloccare a meno che tu non controlli un altro Gigante. |
| Creatura — Farabutto Goblin 1/1 |
R (1) |
Lorwyn (Common) |
| {R}, Sacrifica il Foraggiere Boggart: Un giocatore bersaglio rimescola il suo grimorio. |
| Incantesimo Tribale — Goblin |
2R (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dagli Scherzi da Boggart 1 danno a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Guerriero Goblin 1/2 |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
| Fintanto che controlli uno Spiritello, il Boggart Cacciafolletti prende +1/+1 e ha volare. |
| Creatura — Sciamano Goblin 2/2 |
3R (4) |
Lorwyn (Common) |
Ogni Goblin che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature. Ogni Elementale che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature. |
| Creatura — Guerriero Elementale 2/4 |
3R (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata di un Elementale, le Lame di Fiamma Continua prendono +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Viandante — Chandra 6/ |
3RR (5) |
Lorwyn (Rare) |
+1: Chandra Nalaar infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. -X: Chandra Nalaar infligge X danni a una creatura bersaglio. -8: Chandra Nalaar infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. |
| Creatura — Polimorfo 5/3 |
3R (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Rapidità Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) |
| Stregoneria Tribale — Elementale |
3RR (5) |
Lorwyn (Common) |
| Scegli uno — Il Falò Distruttivo infligge 4 danni a una creatura non Elementale bersaglio; oppure il Falò Distruttivo infligge 7 danni a una creatura Silvantropo bersaglio. |
| Istantaneo Tribale — Gigante |
1R (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Scegli una creatura Gigante che controlli. Infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. |
| Creatura — Elementale 4/4 |
6R (7) |
Lorwyn (Common) |
Travolgere Quando il Tritafaglia entra in gioco, distruggi una terra bersaglio. Apparire {4}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Polimorfo 1/1 |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {R}: Il Cangiante Pancia di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno. |
| Creatura — Guerriero Elementale 2/1 |
R (1) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Come costo addizionale per giocare l'Ignifero Lama Vorticante, rivela una carta Elementale dalla tua mano o paga {3}. |
| Creatura — Guerriero Elementale 0/2 |
R (1) |
Lorwyn (Common) |
| {R}: L'Ignifero Lottatore prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Sciamano Elementale 1/1 |
R (1) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando l'Araldo Ignifero entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elementale, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. |
- You do not have to find an Elemental card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]
| Creatura — Sciamano Elementale 1/1 |
1R (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| {3}{R}: L'Ignifero Focalizzato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Sciamano Gigante 3/4 |
4R (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando l'Araldo Gigante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Gigante, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima. |
- You do not have to find a Giant card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]
| Stregoneria Tribale — Gigante |
3R (4) |
Lorwyn (Common) |
| La Collera del Gigante infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. Se controlli un Gigante, pesca una carta. |
| Creatura — Sciamano Elementale 3/1 |
4R (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Rapidità Quando l'Abbagliatore entra in gioco, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. Apparire {1}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Farabutto Goblin 2/2 |
2R (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. |
| Creatura — Guerriero Gigante 6/6 |
6R (7) |
Lorwyn (Rare) |
| Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 sul Golia Borgogibboso, dove X è la forza di quella creatura. |
| Creatura — Guerriero Gigante 5/5 |
6RR (8) |
Lorwyn (Uncommon) |
Quando il Gigante del Focolare Ingabbiato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Sciamano Elementale 3/1 rosse. Sacrifica un Elementale: Una creatura Gigante bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
2R (3) |
Lorwyn (Rare) |
| Metti in gioco una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Ha rapidità e "Alla fine del turno, rimuovi dal gioco questo permanente." |
| Creatura — Incarnazione Elementale 6/6 |
3RRR (6) |
Lorwyn (Rare) |
Rapidità Se una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Metti in gioco una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapidità per ogni punto danno prevenuto in questo modo. Quando l'Ostilità viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. |
- The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Stregoneria |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
| Scegli uno — Il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura senza volare; oppure il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura con volare. |
| Creatura — Sciamano Elementale 2/2 |
2R (3) |
Lorwyn (Rare) |
Le altre creature Elementale che controlli prendono +1/+1. {1}{R}, {T}: Puoi mettere in gioco una carta creatura Elementale dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. |
179. Or |