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ローウィン

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→ Checklist → Cards

1. 黄金のたてがみのアジャニ

プレインズウォーカー ― アジャニ 4/ 2WW (4) ローウィン (Rare)
+1:あなたは2点のライフを得る。
-1:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。
-6:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。」を持つ白のアバター・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

2. ノールリッジの裁き人

クリーチャー ― 巨人・ウィザード 5/5 6W (7) ローウィン (Rare)
警戒
ノールリッジの裁き人が場に出たとき、各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も高いライフの総量になる。

3. 質素な命令

ソーサリー 4WW (6) ローウィン (Rare)
以下の4つから2つを選ぶ。「すべてのアーティファクトを破壊する。」「すべてのエンチャントを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。」

4. 鳥の変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 2/2 2W (3) ローウィン (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
飛行

5. 熟達した戦い

エンチャント ― オーラ 2W (3) ローウィン (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

6. キンズベイルの勇士、ブリジッド

伝説のクリーチャー ― キスキン・射手 2/3 2WW (4) ローウィン (Rare)
先制攻撃
{T}:プレイヤー1人を対象とする。キンズベイルの勇士、ブリジッドはそのプレイヤーがコントロールする攻撃かブロックしている各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。

7. ブレンタンの炉の世話人

クリーチャー ― キスキン・ウィザード 1/1 W (1) ローウィン (Uncommon)
プロテクション(赤)
ブレンタンの炉の世話人を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減し、0にする。

8. 主の後継ぎ

クリーチャー ― キスキン・兵士 1/1 1W (2) ローウィン (Common)
主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン1体につき+1/+1の修整を受ける。

9. 変わり身の勇士

クリーチャー ― 多相の戦士 4/4 4W (5) ローウィン (Uncommon)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)

10. 雲山羊のレインジャー

クリーチャー ― 巨人・戦士 3/3 3WW (5) ローウィン (Uncommon)
雲山羊のレインジャーが場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3つタップする:雲山羊のレインジャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。

11. 外身の交換

部族インスタント 多相の戦士 2W (3) ローウィン (Uncommon)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

12. 夜明けヒラメ

クリーチャー ― エレメンタル 0/3 3W (4) ローウィン (Common)
瞬速
夜明けヒラメが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。
想起 {W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

13. 絡め取る罠

エンチャント 1W (2) ローウィン (Uncommon)
あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたが勝っていた場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)

14. 強き者の優位

部族エンチャント ― 巨人 1W (2) ローウィン (Rare)
点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。

15. 突風粉の魔道士

クリーチャー ― キスキン・ウィザード 3/3 3W (4) ローウィン (Rare)
飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

16. ゴールドメドウの身かわし

クリーチャー ― キスキン・ならず者 1/1 W (1) ローウィン (Common)
ゴールドメドウの身かわしは、パワーが4以上のクリーチャーによってブロックされない。

17. ゴールドメドウの侵略者

クリーチャー ― キスキン・兵士 1/1 W (1) ローウィン (Common)
{W}, {T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

18. ゴールドメドウの重鎮

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 W (1) ローウィン (Uncommon)
ゴールドメドウの重鎮をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるキスキン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。

19. 銛撃ちの狙撃者

クリーチャー ― マーフォーク・射手 2/2 2W (3) ローウィン (Uncommon)
{W}, {T}:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。銛撃ちの狙撃者はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするマーフォークの総数に等しい。

20. 丘漁りの巨人

クリーチャー ― 巨人・スカウト 3/3 2WW (4) ローウィン (Common)
山渡り

21. 雄鹿の蹄の跡

部族エンチャント ― エレメンタル 1W (2) ローウィン (Rare)
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。
{2}{W}, 雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。

22. 水流を読む者

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/1 1W (2) ローウィン (Common)
あなたがコントロールするいずれかのマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

23. キンズベイルの風船使い

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 3W (4) ローウィン (Common)
飛行
キンズベイルの風船使いが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を得る。」を選んでもよい。

24. キンズベイルの散兵

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 1W (2) ローウィン (Common)
キンズベイルの散兵が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

25. キスキンの大心臓

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/1 1W (2) ローウィン (Common)
あなたが巨人をコントロールしているかぎり、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

26. キスキンの先触れ

クリーチャー ― キスキン・ウィザード 1/3 2W (3) ローウィン (Uncommon)
キスキンの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからキスキン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
  • You do not have to find a Kithkin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

27. キスキンの癒し手

クリーチャー ― キスキン・クレリック 2/2 2W (3) ローウィン (Common)
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。

28. メドウグレインの騎士

クリーチャー ― キスキン・騎士 2/2 WW (2) ローウィン (Uncommon)
先制攻撃
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)

29. 住処見張りの巨人

クリーチャー ― 巨人・戦士 5/3 5W (6) ローウィン (Common)
住処見張りの巨人は、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
住処見張りの巨人が2体以上のクリーチャーをブロックするたび、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

30. 民兵団の誇り

部族エンチャント ― キスキン 1W (2) ローウィン (Rare)
あなたがコントロールするいずれかのトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。 そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

31. 鏡の精体

クリーチャー ― 多相の戦士 1/1 2W (3) ローウィン (Rare)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{X}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。

32. 首のへし折り

インスタント 3W (4) ローウィン (Common)
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

33. 樫の喧嘩屋

クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士 2/4 3W (4) ローウィン (Common)
樫の喧嘩屋が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、樫の喧嘩屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

34. 忘却の輪

エンチャント 2W (3) ローウィン (Common)
忘却の輪が場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
忘却の輪が場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

35. チドリの騎士

クリーチャー ― キスキン・騎士 3/3 3WW (5) ローウィン (Common)
飛行、先制攻撃

36. 花粉の子守唄

インスタント 1W (2) ローウィン (Uncommon)
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

37. 清純

クリーチャー ― エレメンタル・インカーネーション 6/6 3WWW (6) ローウィン (Rare)
飛行
いずれかの呪文や能力があなたにダメージを与える場合、そのダメージを軽減し、0にする。 あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

38. 歩哨の樫

クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士 3/5 4W (5) ローウィン (Uncommon)
防衛
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはいずれかの対戦相手と激突を行ってもよい。 あなたが勝った場合、歩哨の樫はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに防衛を失う。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

39. ヴェリズ・ヴェルの盾

部族インスタント 多相の戦士 W (1) ローウィン (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。

40. 飛翔する希望

エンチャント ― オーラ 4W (5) ローウィン (Common)
エンチャント(クリーチャー)
飛翔する希望が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
{W}:飛翔する希望をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

41. スプリングジャックの騎士

クリーチャー ― キスキン・騎士 2/1 2W (3) ローウィン (Common)
スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

42. 群れの召喚

部族ソーサリー ― マーフォーク 3W (4) ローウィン (Uncommon)
青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4つタップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。

43. 思考の糸のうねり

部族インスタント キスキン 1W (2) ローウィン (Common)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 あなたがいずれかのキスキンをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

44. 思考の糸の三人衆

クリーチャー ― キスキン・兵士 5/5 2WW (4) ローウィン (Rare)
先制攻撃、警戒
覇権(キスキン) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のキスキン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
思考の糸の三人衆は、望む数のクリーチャーをブロックできる。

45. 三つ目巨人の視線

エンチャント ― オーラ 1W (2) ローウィン (Common)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
三つ目巨人の視線が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。

46. 深みの古参兵

クリーチャー ― マーフォーク・兵士 2/2 3W (4) ローウィン (Uncommon)
深みの古参兵がタップ状態になるたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

47. 大喋りの薬剤師

クリーチャー ― マーフォーク・クレリック 2/3 4W (5) ローウィン (Common)
{1}{W}:タップ状態の、マーフォーク・クリーチャー1体かキスキン・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。

48. 薄れ馬

クリーチャー ― エレメンタル 1/3 2W (3) ローウィン (Common)
飛行
薄れ馬が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
想起 {W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

49. 皺だらけの主

クリーチャー ― キスキン・クレリック 2/2 WW (2) ローウィン (Uncommon)
あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

50. 霊気撃ち

クリーチャー ― エレメンタル 4/4 5U (6) ローウィン (Common)
霊気撃ちが場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起 {1}{U}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

51. アメーバの変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 1/1 1U (2) ローウィン (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。

52. 水大工の意思

部族ソーサリー ― マーフォーク U (1) ローウィン (Common)
土地1つを対象とし、それの上に洪水カウンターを1個置く。 その土地は、それの上に洪水カウンターが置かれているかぎり、それの他のタイプに加えて島でもある。 あなたがマーフォークをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

53. ベンティコア

クリーチャー ― エレメンタル 5/5 6U (7) ローウィン (Uncommon)
ベンティコアが場に出たとき、青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。 それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)

54. 砕けた野望

インスタント XU (1) ローウィン (Common)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、その呪文のコントローラーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

55. 魅惑的な一瞥

エンチャント ― オーラ 2U (3) ローウィン (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー)
あなたのターンの終了時に、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 そうでない場合、そのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

56. 謎めいた命令

インスタント 1UUU (4) ローウィン (Rare)
以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」

57. 深海踏みのメロウ

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 2/1 1U (2) ローウィン (Common)
{U}:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。

58. 秘密を溺れさせる者

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/3 2U (3) ローウィン (Uncommon)
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。

59. 自我の消去

部族インスタント 多相の戦士 2U (3) ローウィン (Uncommon)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。

60. 天上のヒゲエラ

クリーチャー ― エレメンタル 4/3 3U (4) ローウィン (Uncommon)
飛行
天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。

61. 妖精の先触れ

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 2/2 3U (4) ローウィン (Uncommon)
瞬速
飛行
妖精の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。

62. 妖精の計略

部族インスタント フェアリー 1UU (3) ローウィン (Common)
フェアリーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。

63. 休賢者

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/2 3U (4) ローウィン (Uncommon)
休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

64. 使い魔の策略

インスタント UU (2) ローウィン (Uncommon)
使い魔の策略をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

65. 深水の底引き

ソーサリー 3UU (5) ローウィン (Rare)
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが3枚公開されるまで公開し続ける。 これにより公開されたその土地でないカードをあなたの手札に加え、その後公開された残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

66. 無理強いた成果

エンチャント 4UU (6) ローウィン (Rare)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。

67. エレンドラ谷のいたずら者

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 1/3 3U (4) ローウィン (Uncommon)
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。

68. ちらつき粉のうたた寝

エンチャント ― オーラ 2U (3) ローウィン (Common)
エンチャント(タップ状態のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

69. 狡猾

クリーチャー ― エレメンタル・インカーネーション 6/6 3UUU (6) ローウィン (Rare)
狡猾は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたがコントロールする呪文や能力がいずれかの呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文をゲームから取り除く。あなたはそのカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
狡猾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
  • With the second ability, you get to play that spell immediately even if it normally would not be legal to play that spell at the current time. [D'Angelo 2007/11/09]
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

70. 墨深みの潜り手

クリーチャー ― マーフォーク・兵士 3/3 3UU (5) ローウィン (Common)
島渡り
墨深みの潜り手が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。

71. ジェイス・ベレレン

プレインズウォーカー ― ジェイス 3/ 1UU (3) ローウィン (Rare)
+2:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
-1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。

72. メロウの交易

部族エンチャント ― マーフォーク 1U (2) ローウィン (Uncommon)
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォークをアンタップする。

73. メロウの先触れ

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/3 3U (4) ローウィン (Uncommon)
島渡り
メロウの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからマーフォーク・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。

74. メロウの騎兵

クリーチャー ― マーフォーク・兵士 2/2 2U (3) ローウィン (Uncommon)
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがいずれかのマーフォーク呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

75. 霧縛りの徒党

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 4/4 3U (4) ローウィン (Rare)
瞬速
飛行
覇権(フェアリー) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のフェアリー1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
いずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。

76. 熟考漂い

クリーチャー ― エレメンタル 2/2 4U (5) ローウィン (Common)
飛行
熟考漂いが場に出たとき、カードを2枚引く。
想起 {2}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

77. 紙ひれの悪党

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 2/2 2U (3) ローウィン (Common)
紙ひれの悪党が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、紙ひれの悪党の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

78. やっかい児

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 2/1 2U (3) ローウィン (Common)
瞬速
飛行
やっかい児が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

79. 思案

ソーサリー U (1) ローウィン (Common)
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。 あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2008/06/20.

80. 防護の泡

エンチャント ― オーラ 3U (4) ローウィン (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)

81. 輪跳び

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 1/1 1U (2) ローウィン (Common)
飛行
輪跳びが場からいずれかの墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

82. まき散らす殴打

インスタント 2UU (4) ローウィン (Uncommon)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールに{X}を加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

83. ウーナの末裔

クリーチャー ― フェアリー・兵士 1/1 2U (3) ローウィン (Rare)
瞬速
飛行
あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。 (被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)

84. エレンドラ谷の衛兵

クリーチャー ― フェアリー・兵士 2/3 3U (4) ローウィン (Common)
瞬速
飛行

85. 姿分け

クリーチャー ― 多相の戦士 1/1 1U (2) ローウィン (Rare)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{2}{U}:多相の戦士1つと、クリーチャー1体を対象とする。その前者はあなたの次のターンまで、その後者のコピーになる。

86. 銀エラの達人

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/1 1U (2) ローウィン (Uncommon)
銀エラの達人をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
銀エラの達人が場に出たとき、カードを1枚引く。

87. 銀エラの消し去り

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/1 1U (2) ローウィン (Common)
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするマーフォークかフェアリーであるものの総数に等しい。

88. 誘惑蒔き

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 2/2 2UU (4) ローウィン (Rare)
飛行
誘惑蒔きが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが場にあるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。

89. 呪文づまりのスプライト

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 1/1 1U (2) ローウィン (Common)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。

90. 石ころ川の釣り師

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/2 1U (2) ローウィン (Common)
{1}{U}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

91. 川床の水大工

クリーチャー ― マーフォーク・スカウト 2/3 1UU (3) ローウィン (Common)
{T}:マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを得る。
{T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。

92. 高潮測り

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/2 2UU (4) ローウィン (Rare)
高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは{1}{U}を支払ってもよい。 そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。

93. 潮刻みの神秘家

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/1 U (1) ローウィン (Common)
{T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1つの基本土地タイプになる。 この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。

94. 亀の甲の変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 1/4 3U (4) ローウィン (Uncommon)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{1}{U}:ターン終了時まで、亀の甲の変わり身のパワーとタフネスを入れ替える。

95. ワンダーワインの預言者

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 4/4 4UU (6) ローウィン (Rare)
覇権(マーフォーク) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
ワンダーワインの預言者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、このターンの後に追加のターンを得る。

96. 渦巻沈め

インスタント 1U (2) ローウィン (Common)
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

97. ヴェリズ・ヴェルの翼

部族インスタント 多相の戦士 1U (2) ローウィン (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、4/4になるとともにすべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。

98. 西風の網

エンチャント ― オーラ 1U (2) ローウィン (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。

99. 黒ポプラのシャーマン

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 1/3 2B (3) ローウィン (Common)
{2}{B}:ツリーフォーク1つを対象とし、それを再生する。

100. 沼のチンピラ

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 4/1 5B (6) ローウィン (Common)
沼のチンピラではブロックできない。
沼のチンピラが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、沼のチンピラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

101. ボガートの誕生の儀式

部族ソーサリー ― ゴブリン B (1) ローウィン (Common)
あなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

102. ボガートの先触れ

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 2/1 2B (3) ローウィン (Uncommon)
ボガートの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
  • You do not have to find a Goblin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

103. ボガートの丸太運び

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 2/1 2B (3) ローウィン (Common)
森渡り
{2}{B}, ボガートの丸太運びを生け贄に捧げる:ツリーフォークか森1つを対象とし、それを破壊する。

104. ボガートの群衆

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 5/5 3B (4) ローウィン (Rare)
覇権(ゴブリン) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
あなたがコントロールするいずれかのゴブリンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

105. 石塚の放浪者

クリーチャー ― 多相の戦士 4/4 4B (5) ローウィン (Rare)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがあるかぎり、石塚の放浪者は飛行を持つ。 畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。

106. コルフェノールの計画

エンチャント 2BB (4) ローウィン (Rare)
コルフェノールの計画が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを裏向きでゲームから取り除く。
あなたはコルフェノールの計画によりゲームから取り除かれたカードを見てプレイしてもよい。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたは毎ターン1つしか呪文をプレイできない。

107. 戦慄

クリーチャー ― エレメンタル・インカーネーション 6/6 3BBB (6) ローウィン (Rare)
畏怖
いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
戦慄がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
  • The second ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Fear, Rule 502.25.

108. 夢棄ての魔女

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 2/2 3B (4) ローウィン (Common)
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」を選んでもよい。

109. 流刑のボガート

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 2/2 1B (2) ローウィン (Common)
流刑のボガートが場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚捨てる。

110. 眼腐りの終焉

部族インスタント エルフ 2B (3) ローウィン (Common)
エルフでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

111. 顔投げ

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 1/1 B (1) ローウィン (Common)
{B}, ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:顔投げはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

112. フェアリーの嘲り

部族エンチャント ― フェアリー 2B (3) ローウィン (Uncommon)
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたは「各対戦相手は1点のライフを失う。」を選んでもよい。

113. 最後のお祭り騒ぎ

ソーサリー 4B (5) ローウィン (Uncommon)
以下の2つから1つを選ぶ。「すべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「すべてのクリーチャーはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。」

114. 有象無象の発射

部族ソーサリー ― ゴブリン 3B (4) ローウィン (Uncommon)
有象無象の発射をプレイするための追加コストとして、ゴブリンを1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。 有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。

115. 足の底の饗宴

インスタント 2B (3) ローウィン (Common)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。

116. 幽霊の変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 2/2 2B (3) ローウィン (Uncommon)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{1}{B}:幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

117. 貯め込み屋の欲

ソーサリー 3B (4) ローウィン (Uncommon)
あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引き、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

118. スズメバチ騒がせ

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 2/2 2BB (4) ローウィン (Common)
スズメバチ騒がせが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

119. 眼腐りの狩人

クリーチャー ― エルフ・暗殺者 3/3 3BB (5) ローウィン (Uncommon)
眼腐りの狩人が場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{2}{B}, {T}:いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

120. 節骨の魔女

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 1/1 B (1) ローウィン (Rare)
あなたがコントロールするゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは節骨の魔女の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

121. リリアナ・ヴェス

プレインズウォーカー ― リリアナ 5/ 3BB (5) ローウィン (Rare)
+1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
-2:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
-8:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で場に出す。

122. リス・アラナの傷刃

クリーチャー ― エルフ・暗殺者 1/1 2B (3) ローウィン (Uncommon)
{T}, エルフ・カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい。

123. 狂い婆

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 2/2 2B (3) ローウィン (Rare)
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{T}:他のゴブリン1つを対象とし、それを再生する。

124. その場しのぎの人形

インスタント 3B (4) ローウィン (Uncommon)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをマネキン・カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。 そのクリーチャーの上にマネキン・カウンターが置かれているかぎり、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。

125. 湿地の飛び回り

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 1/1 3B (4) ローウィン (Uncommon)
飛行
湿地の飛び回りが場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで3/3になる。

126. ツキノテブクロの選別者

クリーチャー ― エルフ・ならず者 2/3 3B (4) ローウィン (Common)
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)

127. 嘆きウェルク

クリーチャー ― エレメンタル 3/3 6B (7) ローウィン (Common)
嘆きウェルクが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
想起 {3}{B} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

128. 名も無き転置

部族インスタント 多相の戦士 1B (2) ローウィン (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。

129. ナースの道化

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 1/1 1B (2) ローウィン (Common)
プロテクション(エルフ)

130. 聖蜜のフェアリー

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 1/1 1B (2) ローウィン (Uncommon)
飛行
{B}, {T}:フェアリー1つかエルフ1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 (それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)

131. イラクサヅタ病

エンチャント ― オーラ 4BB (6) ローウィン (Rare)
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントは「あなたのターンの終了時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。

132. ベラドンナのとげ刺し

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 1/1 B (1) ローウィン (Common)
飛行
ベラドンナのとげ刺しではブロックできない。

133. ウーナのうろつく者

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 3/1 1B (2) ローウィン (Rare)
飛行
カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

134. コショウ煙

部族インスタント フェアリー B (1) ローウィン (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 あなたがいずれかのフェアリーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

135. 不敬の命令

ソーサリー XBB (2) ローウィン (Rare)
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。」「最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。」

136. 麗しき者の勇気

部族エンチャント ― エルフ 1B (2) ローウィン (Uncommon)
他のトークンでないエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

137. 羽軸投げのボガート

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 3/2 3B (4) ローウィン (Common)
いずれかのプレイヤーがキスキン呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う。」を選んでもよい。

138. 傷負いのツタ育て

クリーチャー ― エルフ・シャーマン 1/1 1B (2) ローウィン (Common)
{2}{B}, あなたの墓地にあるエルフ・カードを1枚ゲームから取り除く:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

139. 叫び大口

クリーチャー ― エレメンタル 3/2 4B (5) ローウィン (Uncommon)
畏怖
叫び大口が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起 {1}{B} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

140. 骸骨の変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 1/1 1B (2) ローウィン (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{1}{B}:骸骨の変わり身を再生する。

141. 蜘蛛カツラのボガート

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 2/2 2B (3) ローウィン (Common)
蜘蛛カツラのボガートが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。

142. チューパイくすね

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 2/2 1B (2) ローウィン (Uncommon)
ネズミパイくすねをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるゴブリン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
畏怖

143. 泥棒スプライト

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 1/1 2B (3) ローウィン (Common)
飛行
泥棒スプライトが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードをX枚公開する。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。 あなたはそのカードのうち1枚を選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

144. 茨歯の魔女

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 3/4 5B (6) ローウィン (Uncommon)
あなたがツリーフォーク呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。」を選んでもよい。

145. 思考囲い

ソーサリー B (1) ローウィン (Rare)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 その中の土地でないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 あなたは2点のライフを失う。

146. 巣穴のこそ泥

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 3/3 4B (5) ローウィン (Common)
巣穴のこそ泥が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 それがゴブリン・カードである場合、巣穴のこそ泥はターン終了時まで速攻を持つ。

147. 雑草の絡めとり

ソーサリー 3BB (5) ローウィン (Common)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

148. マムシ杖のボガート

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 2/1 1R (2) ローウィン (Common)
マムシ杖のボガートが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、マムシ杖のボガートの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

149. 巡礼者アシュリング

伝説のクリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 1/1 1R (2) ローウィン (Rare)
{1}{R}:巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。 これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれその個数に等しい点数のダメージを与える。

150. アシュリングの特権

エンチャント 1R (2) ローウィン (Rare)
アシュリングの特権が場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。 (0は偶数。)
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持たない各クリーチャーはタップ状態で場に出る。

151. 斧研ぎの巨人

クリーチャー ― 巨人・戦士 6/4 4RR (6) ローウィン (Common)

152. ヴェリズ・ヴェルの刃

部族インスタント 多相の戦士 1R (2) ローウィン (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。

153. 死角持ちの巨人</