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Shards of Alara
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Shadowmoor
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Lorwyn  Lorwyn Lorwyn Lorwyn Lorwyn Lorwyn ローウィン 洛温 Лорвин
| Planinauta — Ajani 4/ |
2WW (4) |
Lorwyn (Rare) |
+1: Você ganha 2 pontos de vida. -1: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno. -6: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca do tipo Avatar com "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao seu total de pontos de vida." |
| Criatura — Gigante Mago 5/5 |
6W (7) |
Lorwyn (Rare) |
Vigilância Quando Árbitro da Cordilheira Redonda entra em jogo, o total de pontos de vida de cada jogador torna-se igual ao maior total de pontos de vida entre todos os jogadores. |
| Feitiço |
4WW (6) |
Lorwyn (Rare) |
| Escolha dois — Destrua todos os artefatos; ou destrua todos os encantamentos; ou destrua todas as criaturas com custo de mana convertido menor ou igual a 3; ou destrua todas as criaturas com custo de mana convertido maior ou igual a 4. |
| Criatura — Metamorfo 2/2 |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Voar |
| Encantamento — Aura |
2W (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Encantar criatura A criatura encantada tem golpe duplo. |
| Criatura Lendária — Kithkin Arqueiro 2/3 |
2WW (4) |
Lorwyn (Rare) |
Iniciativa {T}: Brigite, Heroína de Kinsbaile causa 2 pontos de dano a cada criatura atacante ou bloqueadora que o jogador alvo controla. |
| Criatura — Kithkin Mago 1/1 |
W (1) |
Lorwyn (Uncommon) |
Proteção contra o vermelho Sacrifique Atendente da Forja de Burrenton: Previna todo o dano que uma fonte vermelha de sua escolha causaria neste turno. |
| Criatura — Kithkin Soldado 1/1 |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Toda vez que Herdeiro do Cenn ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada outro Kithkin atacante. |
| Criatura — Metamorfo 4/4 |
4W (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Acuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.) Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.) |
| Criatura — Gigante Guerreiro 3/3 |
3WW (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Quando Patrulheiro de Bode Alado entrar em jogo, coloque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado. Vire três Kithkin desvirados que você controla: Patrulheiro de Bode Alado recebe +2/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. |
| Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo |
2W (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Remova do jogo a criatura alvo. Seu controlador coloca em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Metamorfo com morfolóide. |
| Criatura — Elemental 0/3 |
3W (4) |
Lorwyn (Common) |
Lampejo Quando Solhalba entra em jogo, previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Evocar {W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) |
| Encantamento |
1W (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Toda vez que você confrontar, vire a criatura alvo que um oponente controla. Se você vencer, aquela criatura não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. (Esta habilidade é desencadeada depois que o confronto termina.) |
| Encantamento Tribal — Gigante |
1W (2) |
Lorwyn (Rare) |
| Cada criatura com o maior custo de mana convertido tem proteção contra todas as cores. |
| Criatura — Kithkin Mago 3/3 |
3W (4) |
Lorwyn (Rare) |
Voar Toda vez que Mago Aeropólvora atacar, remova outra criatura alvo do jogo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno. |
| Criatura — Kithkin Ladino 1/1 |
W (1) |
Lorwyn (Common) |
| Esquivador de Prado Dourado não pode ser bloqueado por criaturas com poder maior ou igual a 4. |
| Criatura — Kithkin Soldado 1/1 |
W (1) |
Lorwyn (Common) |
| {W}, {T}: Vire a criatura alvo. |
| Criatura — Kithkin Soldado 2/2 |
W (1) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Como custo adicional para jogar Defensor de Prado Dourado, revele um card de Kithkin da sua mão ou pague {3}. |
| Criatura — Tritão Arqueiro 2/2 |
2W (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| {W}, {T}: Atirador de Arpão causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora, sendo X igual ao número de Tritões que você controla. |
| Criatura — Gigante Batedor 3/3 |
2WW (4) |
Lorwyn (Common) |
| Travessia de Montanha |
| Encantamento Tribal — Elemental |
1W (2) |
Lorwyn (Rare) |
Toda vez que você compra um card, você pode colocar um marcador de pegada em Pegadas do Cervo. {2}{W}, Remova quatro marcadores de pegada de Pegadas do Cervo: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Elemental com a habilidade de voar. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno. |
| Criatura — Tritão Mago 1/1 |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Toda vez que um Tritão que você controla torna-se virado, você pode ganhar 1 ponto de vida. |
| Criatura — Kithkin Soldado 2/2 |
3W (4) |
Lorwyn (Common) |
Voar Toda vez que Balonista de Kinsbaile ataca, você pode fazer com que a criatura alvo ganhe voar até o final do turno. |
| Criatura — Kithkin Soldado 2/2 |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Quando Escaramuçador de Kinsbaile entra em jogo, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Criatura — Kithkin Soldado 2/1 |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| Enquanto você controlar um Gigante, Kithkin Intrépido recebe +1/+1 e tem iniciativa. |
| Criatura — Kithkin Mago 1/3 |
2W (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando Anunciadora Kithkin entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Kithkin, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo. |
- You do not have to find a Kithkin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]
| Criatura — Kithkin Clérigo 2/2 |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
| {T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. |
| Criatura — Kithkin Cavaleiro 2/2 |
WW (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Iniciativa Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.) |
| Criatura — Gigante Guerreiro 5/3 |
5W (6) |
Lorwyn (Common) |
Gigante Guarda-Toca pode bloquear uma criatura adicional. Toda vez que Gigante Guarda-Toca bloqueia duas ou mais criaturas, ele ganha iniciativa até o final do turno. |
| Encantamento Tribal — Kithkin |
1W (2) |
Lorwyn (Rare) |
| Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha ataca, você pode pagar {W}. Se fizer isso, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado virada e atacando. |
- In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
- Note - Also see Tribal, Rule 212.8.
| Criatura — Metamorfo 1/1 |
2W (3) |
Lorwyn (Rare) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {X}: As criaturas que você controla se tornam X/X e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno. |
| Mágica Instantânea |
3W (4) |
Lorwyn (Common) |
| Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo. |
| Criatura — Ent Guerreiro 2/4 |
3W (4) |
Lorwyn (Common) |
| Quando Rufião Carvalheiro entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Rufião Carvalheiro. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Encantamento |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
Quando Anel do Esquecimento entrar em jogo, remova outra permanente alvo que não seja um terreno do jogo. Quando Anel do Esquecimento deixar o jogo, devolva o card removido ao jogo sob o controle de seu dono. |
| Criatura — Kithkin Cavaleiro 3/3 |
3WW (5) |
Lorwyn (Common) |
| Voar, iniciativa |
| Mágica Instantânea |
1W (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. Confronte um oponente. Se você vencer, as criaturas que aquele jogador controla não desviram durante a próxima etapa de desvirar do jogador. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Criatura — Elemental Encarnação 6/6 |
3WWW (6) |
Lorwyn (Rare) |
Voar Se uma mágica ou habilidade causaria dano a você, previna esse dano. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira. Quando Pureza é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono. |
- The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
| Criatura — Ent Guerreiro 3/5 |
4W (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Defensor No início do combate no seu turno, você pode confrontar um oponente. Se você vencer, Carvalho Sentinela recebe +2/+0 e perde a habilidade de defensor até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo |
W (1) |
Lorwyn (Common) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) As criaturas que o jogador alvo controla recebem +0/+1 e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno. |
| Encantamento — Aura |
4W (5) |
Lorwyn (Common) |
Encantar criatura Quando Esperança Esvoaçante entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida. A criatura encantada tem a habilidade de voar. {W}: Coloque Esperança Esvoaçante no topo do grimório de seu dono. |
| Criatura — Kithkin Cavaleiro 2/1 |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
| Toda vez que Cavaleiro de Carnelho atacar, confronte um oponente. Se você vencer, a criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Feitiço Tribal — Tritão |
3W (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Coloque em jogo duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão Mago. Vire quatro Tritões desvirados que você controla: Devolva Invocar o Cardume de seu cemitério para sua mão. |
| Mágica Instantânea Tribal — Kithkin |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
| As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se você controla um Kithkin, compre um card. |
| Criatura — Kithkin Soldado 5/5 |
2WW (4) |
Lorwyn (Rare) |
Iniciativa, vigilância Acuda um Kithkin (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Kithkin que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.) Trio da Trama-Mental pode bloquear qualquer número de criaturas. |
| Encantamento — Aura |
1W (2) |
Lorwyn (Common) |
Lampejo Encantar criatura Quando Visão Triclópica entrar em jogo, desvire a criatura encantada. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem vigilância. |
| Criatura — Tritão Soldado 2/2 |
3W (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Toda vez que Veterano das Profundezas torna-se virado, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre ele. |
| Criatura — Tritão Clérigo 2/3 |
4W (5) |
Lorwyn (Common) |
| {1}{W}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo virada Tritão ou Kithkin neste turno. |
| Criatura — Elemental 1/3 |
2W (3) |
Lorwyn (Common) |
Voar Quando Égua Celestial entrar em jogo, destrua o encantamento alvo. Evocar {W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) |
| Criatura — Kithkin Clérigo 2/2 |
WW (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| As outras criaturas do tipo Kithkin que você controla recebem +1/+1. |
| Criatura — Elemental 4/4 |
5U (6) |
Lorwyn (Common) |
Quando Eteroquimera entrar em jogo, devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Evocar {1}{U}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) |
| Criatura — Metamorfo 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {T}: A criatura alvo ganha todos os tipos de criatura até o final do turno. {T}: A criatura alvo perde todos os tipos de criatura até o final do turno. |
| Feitiço Tribal — Tritão |
U (1) |
Lorwyn (Common) |
| Coloque um marcador de enchente no terreno alvo. Aquele terreno é uma Ilha, além de seus outros tipos, enquanto tiver um marcador de enchente sobre ele. Se você controla um Tritão, compre um card. |
| Criatura — Elemental 5/5 |
6U (7) |
Lorwyn (Uncommon) |
Quando Bentícora entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão Mago. Vire dois Tritões desvirados que você controla: Desvire Bentícora. Ele ganha manto até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) |
| Mágica Instantânea |
XU (1) |
Lorwyn (Common) |
| Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}. Confronte um oponente. Se você vencer, o controlador daquela mágica coloca os quatro cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Encantamento — Aura |
2U (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Encantar criatura No final de seu turno, confronte um oponente. Se você vencer, ganhe o controle da criatura encantada. Do contrário, aquele jogador ganha o controle da criatura encantada. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Mágica Instantânea |
1UUU (4) |
Lorwyn (Rare) |
| Escolha dois — Anule a mágica alvo; ou devolva a permanente alvo para a mão de seu dono; ou vire todas as criaturas que seus oponentes controlam; ou compre um card. |
| Criatura — Tritão Ladino 2/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
| {U}: Sirenídeo Via-Funda ganha travessia de ilha até o final do turno. |
| Criatura — Tritão Mago 1/3 |
2U (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Vire um Tritão desvirado que você controla: O jogador alvo coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. |
| Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo |
2U (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) As criaturas que o jogador alvo controla recebem -2/-0 e perdem todos os tipos de criatura até o final do turno. |
| Criatura — Elemental 4/3 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Voar Branquiogode Etéreo não pode atacar a menos que o jogador defensor controle uma Ilha. |
| Criatura — Fada Mago 2/2 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Lampejo Voar Quando Anunciadora Feérica entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Fada, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo. |
| Mágica Instantânea Tribal — Fada |
1UU (3) |
Lorwyn (Common) |
| Anule a mágica alvo que não seja de Fada. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, remova-a do jogo em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. |
| Criatura — Tritão Mago 2/2 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Toda vez que Pousiosábio torna-se virado, você pode comprar um card. |
| Mágica Instantânea |
UU (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Como custo adicional para jogar Ardil Familiar, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono. Anule a mágica alvo. |
| Feitiço |
3UU (5) |
Lorwyn (Rare) |
| Revele cards do topo do seu grimório até revelar três cards que não sejam terrenos. Coloque os cards que não sejam terrenos revelados deste modo na sua mão, e então coloque o restante dos cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem. |
| Encantamento |
4UU (6) |
Lorwyn (Rare) |
| Toda vez que um oponente joga uma mágica, aquele jogador compra sete cards. |
| Criatura — Fada Mago 1/3 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Voar Toda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode devolver uma criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. |
| Encantamento — Aura |
2U (3) |
Lorwyn (Common) |
Encantar criatura virada A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. |
| Criatura — Elemental Encarnação 6/6 |
3UUU (6) |
Lorwyn (Rare) |
Ardil só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas. Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá jogar esse card sem pagar seu custo de mana. Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono. |
- With the second ability, you get to play that spell immediately even if it normally would not be legal to play that spell at the current time. [D'Angelo 2007/11/09]
- The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
| Criatura — Tritão Soldado 3/3 |
3UU (5) |
Lorwyn (Common) |
Travessia de Ilha Quando Mergulhadores Braçatinta entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. |
| Planinauta — Jace 3/ |
1UU (3) |
Lorwyn (Rare) |
+2: Cada jogador compra um card. -1: O jogador alvo compra um card. -10: O jogador alvo coloca os primeiros vinte cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. |
| Encantamento Tribal — Tritão |
1U (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| No final de seu turno, desvire todos os Tritões que você controla. |
| Criatura — Tritão Mago 2/3 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Travessia de Ilha Quando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Sirenídeo, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo. |
| Criatura — Tritão Soldado 2/2 |
2U (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
As outras criaturas do tipo Tritão que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você joga uma mágica de Tritão, você pode virar ou desvirar a permanente alvo. |
| Criatura — Fada Mago 4/4 |
3U (4) |
Lorwyn (Rare) |
Lampejo Voar Acuda uma Fada (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra Fada que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.) Quando uma Fada for acudida com Facção Laço de Brumas, vire todos os terrenos que o jogador alvo controla. |
| Criatura — Elemental 2/2 |
4U (5) |
Lorwyn (Common) |
Voar Quando Vaga-Pensador entrar em jogo, compre dois cards. Evocar {2}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) |
| Criatura — Tritão Ladino 2/2 |
2U (3) |
Lorwyn (Common) |
| Quando Canalha Papirobatana entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Canalha Papirobatana. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Criatura — Fada Ladino 2/1 |
2U (3) |
Lorwyn (Common) |
Lampejo Voar Quando Chatonilda entra em jogo, você pode virar ou desvirar a permanente alvo. |
| Feitiço |
U (1) |
Lorwyn (Common) |
Olhe os três cards do topo do seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar seu grimório. Compre um card. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2008/06/20.
| Encantamento — Aura |
3U (4) |
Lorwyn (Common) |
Encantar criatura A criatura encantada não pode ser bloqueada e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) |
| Criatura — Fada Mago 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Voar Quando Sílfide dos Anéis for colocado no cemitério vindo do jogo, confronte um oponente. Se você vencer, devolva Sílfide dos Anéis para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Mágica Instantânea |
2UU (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Anule a mágica alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, no início da sua próxima fase principal, você pode adicionar {X} à sua reserva de mana, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Criatura — Fada Soldado 1/1 |
2U (3) |
Lorwyn (Rare) |
Lampejo Voar As outras criaturas do tipo Fada que você controla recebem +1/+1. As outras Fadas que você controla têm manto. (A permanente com manto não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) |
| Criatura — Fada Soldado 2/3 |
3U (4) |
Lorwyn (Common) |
Lampejo Voar |
| Criatura — Metamorfo 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Rare) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {2}{U}: O Metamorfo alvo torna-se uma cópia da criatura alvo até o seu próximo turno. |
| Criatura — Tritão Mago 2/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Como custo adicional para jogar Adepto Prateobrânquio, revele um card de Tritão da sua mão ou pague {3}. Quando Adepto Prateobrânquio entrar em jogo, compre um card. |
| Criatura — Tritão Mago 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
| {T}: A criatura alvo recebe -X/-0 até o final do turno, sendo X igual ao número de Tritões e/ou Fadas que você controla. |
| Criatura — Fada Mago 2/2 |
2UU (4) |
Lorwyn (Rare) |
Voar Quando Semeadora de Tentação entrar em jogo, ganhe o controle da criatura alvo enquanto Semeadora de Tentação permanecer em jogo. |
| Criatura — Fada Mago 1/1 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Lampejo Voar Quando Sílfide Magioclasta entrar em jogo, anule a mágica alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X, sendo X igual ao número de Fadas que você controla. |
| Criatura — Tritão Mago 1/2 |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
| {1}{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo. |
| Criatura — Tritão Batedor 2/3 |
1UU (3) |
Lorwyn (Common) |
{T}: A criatura alvo do tipo Tritão recebe +1/+1 e travessia de ilha até o final do turno. {T}: O terreno alvo torna-se uma Ilha até o final do turno. |
| Criatura — Tritão Mago 2/2 |
2UU (4) |
Lorwyn (Rare) |
| Toda vez que Salta-Ondas torna-se virado, você pode pagar {1}{U}. Se fizer isso, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. |
| Criatura — Tritão Mago 1/1 |
U (1) |
Lorwyn (Common) |
| {T}: O terreno alvo torna-se do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno. |
| Criatura — Metamorfo 1/4 |
3U (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {1}{U}: Permute o poder e a resistência de Morfolóide Carapaça até o final do turno. |
| Criatura — Tritão Mago 4/4 |
4UU (6) |
Lorwyn (Rare) |
Acuda um Tritão (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Tritão que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.) Toda vez que Profetas de Vinherrante causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar um Tritão. Se fizer isso, jogue um turno extra após este. |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
| Confronte um oponente, depois devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se você vencer, você pode colocar aquela criatura no topo do grimório de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) A criatura alvo torna-se 4/4, ganha todos os tipos de criatura, e ganha a habilidade de voar até o final do turno. |
| Encantamento — Aura |
1U (2) |
Lorwyn (Common) |
Encantar criatura A criatura encantada tem defensor e voar. |
| Criatura — Ent Xamã 1/3 |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
| {2}{B}: Regenere o Ent alvo. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 4/1 |
5B (6) |
Lorwyn (Common) |
Brigões da Palude não pode bloquear. Quando Brigões da Palude entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Brigões da Palude. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Feitiço Tribal — Goblin |
B (1) |
Lorwyn (Common) |
| Devolva o card de Goblin alvo de seu cemitério para sua mão. |
| Criatura — Goblin Xamã 2/1 |
2B (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando Anunciador Papão entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Goblin, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo. |
- You do not have to find a Goblin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]
| Criatura — Goblin Ladino 2/1 |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
Travessia de Floresta {2}{B}, Sacrifique Lenhadores Papões: Destrua o Ent ou a Floresta alvo. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 5/5 |
3B (4) |
Lorwyn (Rare) |
Acuda um Goblin (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Goblin que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.) Toda vez que um Goblin que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Goblin Ladino. |
| Criatura — Metamorfo 4/4 |
4B (5) |
Lorwyn (Rare) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Enquanto um card de criatura com a habilidade de voar estiver em um cemitério, Andarim de Cairn tem a habilidade de voar. O mesmo vale para amedrontar, iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, travessia de terreno, vínculo com a vida, proteção, alcance, atropelar, manto e vigilância. |
- Note - Also see Changeling, Rule 502.73.
- Note - Also see Deathtouch, Rule 502.63.
- Note - Also see Double Strike, Rule 502.28.
- Note - Also see Fear, Rule 502.25.
- Note - Also see First Strike, Rule 502.2.
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
- Note - Also see Lifelink, Rule 502.68.
- Note - Also see Protection, Rule 502.7.
- Note - Also see Reach, Rule 502.70.
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
- Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
| Encantamento |
2BB (4) |
Lorwyn (Rare) |
Quando Planos de Colfenor entrar em jogo, remova do jogo os sete primeiros cards do seu grimório com a face voltada para baixo. Você pode olhar e jogar cards removidos de jogo com Planos de Colfenor. Pule sua etapa de compra. Você não pode jogar mais do que uma mágica a cada turno. |
| Criatura — Elemental Encarnação 6/6 |
3BBB (6) |
Lorwyn (Rare) |
Amedrontar Toda vez que uma criatura causar dano a você, destrua-a. Quando Temor é colocada num cemitério vinda de qualquer lugar, embaralhe-a no grimório de seu dono. |
- The second ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
- Note - Also see Fear, Rule 502.25.
| Criatura — Fada Mago 2/2 |
3B (4) |
Lorwyn (Common) |
Voar Toda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode fazer com que a criatura alvo receba -1/-1 até o final do turno. |
| Criatura — Goblin Ladino 2/2 |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
| Quando Papão Exilado for colocado no cemitério vindo do jogo, descarte um card. |
| Mágica Instantânea Tribal — Elfo |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
| Destrua a criatura alvo que não seja Elfo. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 1/1 |
B (1) |
Lorwyn (Common) |
| {B}, Sacrifique um Goblin: Saltacara recebe +2/+2 até o final do turno. |
| Encantamento Tribal — Fada |
2B (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Toda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode fazer com que cada oponente perca 1 ponto de vida. |
| Feitiço |
4B (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Escolha um — todas as criaturas recebem +2/+0 até o final do turno; ou todas as criaturas recebem -0/-2 até o final do turno. |
| Feitiço Tribal — Goblin |
3B (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Como custo adicional para jogar Lançamento Gosmento, sacrifique um Goblin. A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. Lançamento Gosmento causa 5 pontos de dano ao controlador daquela criatura. |
| Mágica Instantânea |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
Coloque qualquer número de cards de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Compre um card. |
| Criatura — Metamorfo 2/2 |
2B (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {1}{B}: Morfolóide Fantasmagórico recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Feitiço |
3B (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Você perde 2 pontos de vida e compra dois cards, e então confronta um oponente. Se você vencer, repita esse processo. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Criatura — Goblin Xamã 2/2 |
2BB (4) |
Lorwyn (Common) |
| Quando Molestador de Vespa é colocado no cemitério vindo do jogo, a criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. |
| Criatura — Elfo Assassino 3/3 |
3BB (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Quando Caçador de Seca-Olhos entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo que você não controla. {2}{B}, {T}: Destrua a criatura alvo com um marcador sobre ela. |
| Criatura — Goblin Xamã 1/1 |
B (1) |
Lorwyn (Rare) |
| Toda vez que um Goblin que você controla é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre Bruxa da Falange. |
| Planinauta — Liliana 5/ |
3BB (5) |
Lorwyn (Rare) |
+1: O jogador alvo descarta um card. -2: Procure em seu grimório um card, depois embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo. -8: Coloque todos os cards de criatura em todos os cemitérios em jogo sob seu controle. |
| Criatura — Elfo Assassino 1/1 |
2B (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| {T}, Descarte um card de Elfo: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de Elfos que você controla. |
| Criatura — Goblin Xamã 2/2 |
2B (3) |
Lorwyn (Rare) |
As outras criaturas do tipo Goblin que você controla recebem +1/+1. {T}: Regenere outro Goblin alvo. |
| Mágica Instantânea |
3B (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Devolva para o jogo o card de criatura alvo de seu cemitério com um marcador de manequim sobre ele. Enquanto aquela criatura tiver um marcador de manequim sobre ela, ela terá "Quando esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a." |
| Criatura — Fada Ladino 1/1 |
3B (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Voar Quando Esvoaçadora do Pântano entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Goblin Ladino. Sacrifique um Goblin: Esvoaçadora do Pântano torna-se 3/3 até o final do turno. |
| Criatura — Ladino Elfo 2/3 |
3B (4) |
Lorwyn (Common) |
| Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) |
| Criatura — Elemental 3/3 |
6B (7) |
Lorwyn (Common) |
Quando Caracol Lúgubre entra em jogo, o jogador alvo descarta dois cards. Evocar {3}{B} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) |
| Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) A criatura alvo recebe +3/-3 e perde todos os tipos de criatura até o final do turno. |
| Criatura — Goblin Ladino 1/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
| Proteção contra Elfos |
| Criatura — Fada Mago 1/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Voar {B}, {T}: A Fada ou Elfo alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha uma quantidade correspondente de pontos de vida.) |
| Encantamento — Aura |
4BB (6) |
Lorwyn (Rare) |
Encantar criatura ou terreno A permanente encantada tem "No final de seu turno, sacrifique esta permanente e anexe Ensoamento com Urtigueira a uma criatura ou terreno que você controla." |
| Criatura — Fada Ladino 1/1 |
B (1) |
Lorwyn (Common) |
Voar Aguilhoador da Penumbra não pode bloquear. |
| Criatura — Fada Ladino 3/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Rare) |
Voar Descarte um card: Larápio de Oona recebe -2/-0 até o final do turno. Qualquer jogador pode usar esta habilidade. |
| Mágica Instantânea Tribal — Fada |
B (1) |
Lorwyn (Common) |
| A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Se você controla uma Fada, compre um card. |
| Feitiço |
XBB (2) |
Lorwyn (Rare) |
| Escolha dois — O jogador alvo perde X pontos de vida; ou devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X de seu cemitério ao jogo; ou a criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno; ou até X criaturas alvo ganham amedrontar até o final do turno. |
| Encantamento Tribal — Elfo |
1B (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Toda vez que outro Elfo que não seja uma ficha é colocado no seu cemitério vindo do jogo, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 3/2 |
3B (4) |
Lorwyn (Common) |
| Toda vez que um jogador jogar uma mágica de Kithkin, você pode fazer com que o jogador alvo perca 1 ponto de vida. |
| Criatura — Elfo Xamã 1/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
| {2}{B}, Remova do jogo um card de Elfo em seu cemitério: Urtigueiro Cicatrizado recebe +3/+3 até o final do turno. |
| Criatura — Elemental 3/2 |
4B (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Amedrontar Quando Bocarra Ululante entrar em jogo, destrua a criatura alvo que não seja preta nem artefato. Evocar {1}{B} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) |
| Criatura — Metamorfo 1/1 |
1B (2) |
Lorwyn (Common) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {1}{B}: Regenere Morfolóide Esquelético. |
| Criatura — Goblin Xamã 2/2 |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
| Quando Papão Perucaranha entra em jogo, a criatura alvo ganha amedrontar até o final do turno. |
| Criatura — Goblin Ladino 2/2 |
1B (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
Como custo adicional para jogar Larápio de Torta Guinchante, revele um card de Goblin da sua mão ou pague {3}. Amedrontar |
| Criatura — Fada Ladino 1/1 |
2B (3) |
Lorwyn (Common) |
Voar Quando Silfo Larápio entra em jogo, o jogador alvo revela X cards da mão dele, sendo X igual ao número de Fadas que você controla. Você escolhe um desses cards. Aquele jogador descarta aquele card. |
| Criatura — Ent Xamã 3/4 |
5B (6) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Toda vez que você joga uma mágica de Ent, você pode fazer com que a criatura alvo receba +3/-3 até o final do turno. |
| Feitiço |
B (1) |
Lorwyn (Rare) |
| O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Você perde 2 pontos de vida. |
| Criatura — Goblin Ladino 3/3 |
4B (5) |
Lorwyn (Common) |
| Quando Gatunos do Vilarejo entrar em jogo, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Se aquele card for um card de Goblin, Gatunos do Vilarejo ganha ímpeto até o final do turno. |
| Feitiço |
3BB (5) |
Lorwyn (Common) |
| Destrua a criatura alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Criatura — Goblin Guerreiro 2/1 |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
| Quando Papão Cajado de Víbora entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Papão Cajado de Víbora. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) |
| Criatura Lendária — Elemental Xamã 1/1 |
1R (2) |
Lorwyn (Rare) |
| {1}{R}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Cineréia, a Peregrina. Se esta for a terceira vez que esta habilidade é resolvida neste turno, remova todos os marcadores +1/+1 de Cineréia, a Peregrina, e ela causa aquela quantidade de dano a cada criatura e a cada jogador. |
| Encantamento |
1R (2) |
Lorwyn (Rare) |
Conforme Preferência de Cineréia entra em jogo, escolha par ou ímpar. (Zero é par.) Cada criatura com custo de mana convertido igual ao valor escolhido tem ímpeto. Cada criatura sem custo de mana convertido igual ao valor escolhido entra em jogo virada. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 6/4 |
4RR (6) |
Lorwyn (Common) |
| Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Até duas criaturas alvo recebem +2/+0 cada uma e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 4/3 |
2R (3) |
Lorwyn (Common) |
| Gigante Ponto Cego não pode atacar nem bloquear a menos que você controle outro Gigante. |
| Criatura — Goblin Ladino 1/1 |
R (1) |
Lorwyn (Common) |
| {R}, Sacrifique Explorador Papão: O jogador alvo embaralha seu próprio grimório. |
| Encantamento Tribal — Goblin |
2R (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Toda vez que outro Goblin que você controla é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode fazer com que Peripécias dos Papões cause 1 ponto de dano ao jogador alvo. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 1/2 |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
| Enquanto você controlar uma Fada, Papão Caça-Sílfide recebe +1/+1 e tem a habilidade de voar. |
| Criatura — Goblin Xamã 2/2 |
3R (4) |
Lorwyn (Common) |
Cada Goblin que você controla só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas. Cada Elemental que você controla só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas. |
| Criatura — Elemental Guerreiro 2/4 |
3R (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Toda vez que você joga uma habilidade ativada de um Elemental, Ígneo-Lâminas Incessantes recebe +1/+0 até o final do turno. |
| Planinauta — Chandra 6/ |
3RR (5) |
Lorwyn (Rare) |
+1: Chandra Nalaar causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. -X: Chandra Nalaar causa X pontos de dano à criatura alvo. -8: Chandra Nalaar causa 10 pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele controla. |
| Criatura — Metamorfo 5/3 |
3R (4) |
Lorwyn (Uncommon) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Ímpeto Acuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.) |
| Feitiço Tribal — Elemental |
3RR (5) |
Lorwyn (Common) |
| Escolha um — Fogueira Assoladora causa 4 pontos de dano à criatura alvo que não seja Elemental; ou Fogueira Assoladora causa 7 pontos de dano à criatura alvo do tipo Ent. |
| Mágica Instantânea Tribal — Gigante |
1R (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Escolha uma criatura do tipo Gigante que você controla. Ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo. |
| Criatura — Elemental 4/4 |
6R (7) |
Lorwyn (Common) |
Atropelar Quando Moedor de Terra entrar em jogo, destrua o terreno alvo. Evocar {4}{R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) |
| Criatura — Metamorfo 1/1 |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {R}: Morfolóide Ventre-de-Fogo recebe +1/+0 até o final do turno. Use esta habilidade no máximo duas vezes a cada turno. |
| Criatura — Elemental Guerreiro 2/1 |
R (1) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Como custo adicional para jogar Lâmina-Veloz Flamíneo, revele um card de Elemental da sua mão ou pague {3}. |
| Criatura — Elemental Guerreiro 0/2 |
R (1) |
Lorwyn (Common) |
| {R}: Rufião Flamíneo recebe +1/+0 até o final do turno. |
| Criatura — Elemental Xamã 1/1 |
R (1) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando Anunciadora Flamínea entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Elemental, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo. |
- You do not have to find an Elemental card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]
| Criatura — Elemental Xamã 1/1 |
1R (2) |
Lorwyn (Uncommon) |
| {3}{R}: Cospe-Fogo Flamíneo causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. |
| Criatura — Gigante Xamã 3/4 |
4R (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando Anunciador Gigante entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Gigante, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo. |
- You do not have to find a Giant card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]
| Feitiço Tribal — Gigante |
3R (4) |
Lorwyn (Common) |
| Ira do Gigante causa 4 pontos de dano ao jogador alvo. Se você controla um Gigante, compre um card. |
| Criatura — Elemental Xamã 3/1 |
4R (5) |
Lorwyn (Uncommon) |
Ímpeto Quando Fulgo-Manipulador entra em jogo, até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno. Evocar {1}{R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.) |
| Criatura — Goblin Ladino 2/2 |
2R (3) |
Lorwyn (Uncommon) |
| Quando Seqüestra-Bode entra em jogo, desvire o Bode alvo e ganhe o controle dele até o final do turno. Ele ganha ímpeto até o final do turno. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 6/6 |
6R (7) |
Lorwyn (Rare) |
| Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode colocar X marcadores +1/+1 sobre Golias Dorsovila, sendo X igual ao poder daquela criatura. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 5/5 |
6RR (8) |
Lorwyn (Uncommon) |
Quando Gigante de Gaiolareira entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 3/1 do tipo Elemental Xamã. Sacrifique um Elemental: A criatura alvo do tipo Gigante recebe +3/+1 até o final do turno. |
| Feitiço |
2R (3) |
Lorwyn (Rare) |
| Coloque uma ficha em jogo que seja uma cópia da criatura alvo. Ela tem ímpeto e "No final do turno, remova esta permanente do jogo." |
| Criatura — Elemental Encarnação 6/6 |
3RRR (6) |
Lorwyn (Rare) |
Ímpeto Se uma mágica que você controla causaria dano a um oponente, previna esse dano. Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental Xamã com ímpeto para cada 1 ponto de dano prevenido dessa maneira. Quando Hostilidade é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono. |
- The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Feitiço |
1R (2) |
Lorwyn (Common) |
| Escolha um — Fuzuê causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar; ou Fuzuê causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar. |
| Criatura — Elemental Xamã 2/2 |
2R (3) |
Lorwyn (Rare) |
As outras criaturas do tipo Elemental que você controla recebem +1/+1. {1}{R}, {T}: Você pode colocar um card de criatura do tipo Elemental da sua mão em jogo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no final do turno. |
| Feitiço |
3RR (5) |
Lorwyn (Rare) |
| Escolha dois — Comando Incendiário causa 4 pontos de dano ao jogador alvo; ou Comando Incendiário causa 2 pontos de dano a cada criatura; ou destrua o terreno alvo não-básico; ou cada jogador descarta todos os c |
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