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Lorwyn

 Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  Lorwyn  ローウィン  洛温  Лорвин

→ Checklist → Cards

1. Ajani Juba D'ouro

Planinauta — Ajani 4/ 2WW (4) Lorwyn (Rare)
+1: Você ganha 2 pontos de vida.
-1: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno.
-6: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca do tipo Avatar com "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao seu total de pontos de vida."

2. Árbitro da Cordilheira Redonda

Criatura — Gigante Mago 5/5 6W (7) Lorwyn (Rare)
Vigilância
Quando Árbitro da Cordilheira Redonda entra em jogo, o total de pontos de vida de cada jogador torna-se igual ao maior total de pontos de vida entre todos os jogadores.

3. Comando Austero

Feitiço 4WW (6) Lorwyn (Rare)
Escolha dois — Destrua todos os artefatos; ou destrua todos os encantamentos; ou destrua todas as criaturas com custo de mana convertido menor ou igual a 3; ou destrua todas as criaturas com custo de mana convertido maior ou igual a 4.

4. Morfolóide Áleo

Criatura — Metamorfo 2/2 2W (3) Lorwyn (Common)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
Voar

5. Maestria na Batalha

Encantamento — Aura 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Encantar criatura
A criatura encantada tem golpe duplo.

6. Brigite, Heroína de Kinsbaile

Criatura Lendária — Kithkin Arqueiro 2/3 2WW (4) Lorwyn (Rare)
Iniciativa
{T}: Brigite, Heroína de Kinsbaile causa 2 pontos de dano a cada criatura atacante ou bloqueadora que o jogador alvo controla.

7. Atendente da Forja de Burrenton

Criatura — Kithkin Mago 1/1 W (1) Lorwyn (Uncommon)
Proteção contra o vermelho
Sacrifique Atendente da Forja de Burrenton: Previna todo o dano que uma fonte vermelha de sua escolha causaria neste turno.

8. Herdeiro do Cenn

Criatura — Kithkin Soldado 1/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Toda vez que Herdeiro do Cenn ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada outro Kithkin atacante.

9. Herói Morfolóide

Criatura — Metamorfo 4/4 4W (5) Lorwyn (Uncommon)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
Acuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)
Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.)

10. Patrulheiro de Bode Alado

Criatura — Gigante Guerreiro 3/3 3WW (5) Lorwyn (Uncommon)
Quando Patrulheiro de Bode Alado entrar em jogo, coloque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado.
Vire três Kithkin desvirados que você controla: Patrulheiro de Bode Alado recebe +2/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno.

11. Troca de Berço

Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
Remova do jogo a criatura alvo. Seu controlador coloca em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Metamorfo com morfolóide.

12. Solhalba

Criatura — Elemental 0/3 3W (4) Lorwyn (Common)
Lampejo
Quando Solhalba entra em jogo, previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Evocar {W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)

13. Armadilha Envolvente

Encantamento 1W (2) Lorwyn (Uncommon)
Toda vez que você confrontar, vire a criatura alvo que um oponente controla. Se você vencer, aquela criatura não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. (Esta habilidade é desencadeada depois que o confronto termina.)

14. Proteção do Poderoso

Encantamento Tribal — Gigante 1W (2) Lorwyn (Rare)
Cada criatura com o maior custo de mana convertido tem proteção contra todas as cores.

15. Mago Aeropólvora

Criatura — Kithkin Mago 3/3 3W (4) Lorwyn (Rare)
Voar
Toda vez que Mago Aeropólvora atacar, remova outra criatura alvo do jogo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno.

16. Esquivador de Prado Dourado

Criatura — Kithkin Ladino 1/1 W (1) Lorwyn (Common)
Esquivador de Prado Dourado não pode ser bloqueado por criaturas com poder maior ou igual a 4.

17. Saqueador de Campina

Criatura — Kithkin Soldado 1/1 W (1) Lorwyn (Common)
{W}, {T}: Vire a criatura alvo.

18. Defensor de Prado Dourado

Criatura — Kithkin Soldado 2/2 W (1) Lorwyn (Uncommon)
Como custo adicional para jogar Defensor de Prado Dourado, revele um card de Kithkin da sua mão ou pague {3}.

19. Atirador de Arpão

Criatura — Tritão Arqueiro 2/2 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
{W}, {T}: Atirador de Arpão causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora, sendo X igual ao número de Tritões que você controla.

20. Gigante Fuça-Colina

Criatura — Gigante Batedor 3/3 2WW (4) Lorwyn (Common)
Travessia de Montanha

21. Pegadas do Cervo

Encantamento Tribal — Elemental 1W (2) Lorwyn (Rare)
Toda vez que você compra um card, você pode colocar um marcador de pegada em Pegadas do Cervo.
{2}{W}, Remova quatro marcadores de pegada de Pegadas do Cervo: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Elemental com a habilidade de voar. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno.

22. Juiz das Correntes

Criatura — Tritão Mago 1/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Toda vez que um Tritão que você controla torna-se virado, você pode ganhar 1 ponto de vida.

23. Balonista de Kinsbaile

Criatura — Kithkin Soldado 2/2 3W (4) Lorwyn (Common)
Voar
Toda vez que Balonista de Kinsbaile ataca, você pode fazer com que a criatura alvo ganhe voar até o final do turno.

24. Escaramuçador de Kinsbaile

Criatura — Kithkin Soldado 2/2 1W (2) Lorwyn (Common)
Quando Escaramuçador de Kinsbaile entra em jogo, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.

25. Kithkin Intrépido

Criatura — Kithkin Soldado 2/1 1W (2) Lorwyn (Common)
Enquanto você controlar um Gigante, Kithkin Intrépido recebe +1/+1 e tem iniciativa.

26. Anunciadora Kithkin

Criatura — Kithkin Mago 1/3 2W (3) Lorwyn (Uncommon)
Quando Anunciadora Kithkin entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Kithkin, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
  • You do not have to find a Kithkin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

27. Curandeiro Kithkin

Criatura — Kithkin Clérigo 2/2 2W (3) Lorwyn (Common)
{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.

28. Cavaleiro de Campinagrão

Criatura — Kithkin Cavaleiro 2/2 WW (2) Lorwyn (Uncommon)
Iniciativa
Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.)

29. Gigante Guarda-Toca

Criatura — Gigante Guerreiro 5/3 5W (6) Lorwyn (Common)
Gigante Guarda-Toca pode bloquear uma criatura adicional.
Toda vez que Gigante Guarda-Toca bloqueia duas ou mais criaturas, ele ganha iniciativa até o final do turno.

30. Orgulho da Milícia

Encantamento Tribal — Kithkin 1W (2) Lorwyn (Rare)
Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha ataca, você pode pagar {W}. Se fizer isso, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado virada e atacando.
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new tokens are attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [D'Angelo 2008/02/10]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

31. Entidade do Espelho

Criatura — Metamorfo 1/1 2W (3) Lorwyn (Rare)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
{X}: As criaturas que você controla se tornam X/X e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno.

32. Quebra-Pescoço

Mágica Instantânea 3W (4) Lorwyn (Common)
Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.

33. Rufião Carvalheiro

Criatura — Ent Guerreiro 2/4 3W (4) Lorwyn (Common)
Quando Rufião Carvalheiro entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Rufião Carvalheiro. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

34. Anel do Esquecimento

Encantamento 2W (3) Lorwyn (Common)
Quando Anel do Esquecimento entrar em jogo, remova outra permanente alvo que não seja um terreno do jogo.
Quando Anel do Esquecimento deixar o jogo, devolva o card removido ao jogo sob o controle de seu dono.

35. Cavaleiros de Tarambola

Criatura — Kithkin Cavaleiro 3/3 3WW (5) Lorwyn (Common)
Voar, iniciativa

36. Cantiga Polínica

Mágica Instantânea 1W (2) Lorwyn (Uncommon)
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. Confronte um oponente. Se você vencer, as criaturas que aquele jogador controla não desviram durante a próxima etapa de desvirar do jogador. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

37. Pureza

Criatura — Elemental Encarnação 6/6 3WWW (6) Lorwyn (Rare)
Voar
Se uma mágica ou habilidade causaria dano a você, previna esse dano. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira.
Quando Pureza é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

38. Carvalho Sentinela

Criatura — Ent Guerreiro 3/5 4W (5) Lorwyn (Uncommon)
Defensor
No início do combate no seu turno, você pode confrontar um oponente. Se você vencer, Carvalho Sentinela recebe +2/+0 e perde a habilidade de defensor até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

39. Escudos de Velis Vel

Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo W (1) Lorwyn (Common)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
As criaturas que o jogador alvo controla recebem +0/+1 e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno.

40. Esperança Esvoaçante

Encantamento — Aura 4W (5) Lorwyn (Common)
Encantar criatura
Quando Esperança Esvoaçante entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.
A criatura encantada tem a habilidade de voar.
{W}: Coloque Esperança Esvoaçante no topo do grimório de seu dono.

41. Cavaleiro de Carnelho

Criatura — Kithkin Cavaleiro 2/1 2W (3) Lorwyn (Common)
Toda vez que Cavaleiro de Carnelho atacar, confronte um oponente. Se você vencer, a criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

42. Invocar o Cardume

Feitiço Tribal — Tritão 3W (4) Lorwyn (Uncommon)
Coloque em jogo duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão Mago.
Vire quatro Tritões desvirados que você controla: Devolva Invocar o Cardume de seu cemitério para sua mão.

43. Explosão da Trama-Mental

Mágica Instantânea Tribal — Kithkin 1W (2) Lorwyn (Common)
As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se você controla um Kithkin, compre um card.

44. Trio da Trama-Mental

Criatura — Kithkin Soldado 5/5 2WW (4) Lorwyn (Rare)
Iniciativa, vigilância
Acuda um Kithkin (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Kithkin que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)
Trio da Trama-Mental pode bloquear qualquer número de criaturas.

45. Visão Triclópica

Encantamento — Aura 1W (2) Lorwyn (Common)
Lampejo
Encantar criatura
Quando Visão Triclópica entrar em jogo, desvire a criatura encantada.
A criatura encantada recebe +1/+1 e tem vigilância.

46. Veterano das Profundezas

Criatura — Tritão Soldado 2/2 3W (4) Lorwyn (Uncommon)
Toda vez que Veterano das Profundezas torna-se virado, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre ele.

47. Boticário Tagarela de Poço

Criatura — Tritão Clérigo 2/3 4W (5) Lorwyn (Common)
{1}{W}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo virada Tritão ou Kithkin neste turno.

48. Égua Celestial

Criatura — Elemental 1/3 2W (3) Lorwyn (Common)
Voar
Quando Égua Celestial entrar em jogo, destrua o encantamento alvo.
Evocar {W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)

49. Cenn Fenecido

Criatura — Kithkin Clérigo 2/2 WW (2) Lorwyn (Uncommon)
As outras criaturas do tipo Kithkin que você controla recebem +1/+1.

50. Eteroquimera

Criatura — Elemental 4/4 5U (6) Lorwyn (Common)
Quando Eteroquimera entrar em jogo, devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Evocar {1}{U}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)

51. Morfolóide Amebóide

Criatura — Metamorfo 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
{T}: A criatura alvo ganha todos os tipos de criatura até o final do turno.
{T}: A criatura alvo perde todos os tipos de criatura até o final do turno.

52. Determinação do Aquateto

Feitiço Tribal — Tritão U (1) Lorwyn (Common)
Coloque um marcador de enchente no terreno alvo. Aquele terreno é uma Ilha, além de seus outros tipos, enquanto tiver um marcador de enchente sobre ele. Se você controla um Tritão, compre um card.

53. Bentícora

Criatura — Elemental 5/5 6U (7) Lorwyn (Uncommon)
Quando Bentícora entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão Mago.
Vire dois Tritões desvirados que você controla: Desvire Bentícora. Ele ganha manto até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)

54. Ambições Perdidas

Mágica Instantânea XU (1) Lorwyn (Common)
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}. Confronte um oponente. Se você vencer, o controlador daquela mágica coloca os quatro cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

55. Olhar Cativante

Encantamento — Aura 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Encantar criatura
No final de seu turno, confronte um oponente. Se você vencer, ganhe o controle da criatura encantada. Do contrário, aquele jogador ganha o controle da criatura encantada. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

56. Comando Críptico

Mágica Instantânea 1UUU (4) Lorwyn (Rare)
Escolha dois — Anule a mágica alvo; ou devolva a permanente alvo para a mão de seu dono; ou vire todas as criaturas que seus oponentes controlam; ou compre um card.

57. Sirenídeo Via-Funda

Criatura — Tritão Ladino 2/1 1U (2) Lorwyn (Common)
{U}: Sirenídeo Via-Funda ganha travessia de ilha até o final do turno.

58. Afogador de Segredos

Criatura — Tritão Mago 1/3 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Vire um Tritão desvirado que você controla: O jogador alvo coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.

59. Apagador de Ego

Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
As criaturas que o jogador alvo controla recebem -2/-0 e perdem todos os tipos de criatura até o final do turno.

60. Branquiogode Etéreo

Criatura — Elemental 4/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Voar
Branquiogode Etéreo não pode atacar a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.

61. Anunciadora Feérica

Criatura — Fada Mago 2/2 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Lampejo
Voar
Quando Anunciadora Feérica entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Fada, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.

62. Trapaça Feérica

Mágica Instantânea Tribal — Fada 1UU (3) Lorwyn (Common)
Anule a mágica alvo que não seja de Fada. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, remova-a do jogo em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.

63. Pousiosábio

Criatura — Tritão Mago 2/2 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Toda vez que Pousiosábio torna-se virado, você pode comprar um card.

64. Ardil Familiar

Mágica Instantânea UU (2) Lorwyn (Uncommon)
Como custo adicional para jogar Ardil Familiar, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.
Anule a mágica alvo.

65. Rede de Braças

Feitiço 3UU (5) Lorwyn (Rare)
Revele cards do topo do seu grimório até revelar três cards que não sejam terrenos. Coloque os cards que não sejam terrenos revelados deste modo na sua mão, e então coloque o restante dos cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.

66. Fruição Forçada

Encantamento 4UU (6) Lorwyn (Rare)
Toda vez que um oponente joga uma mágica, aquele jogador compra sete cards.

67. Traquinas do Vale de Elendra

Criatura — Fada Mago 1/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Voar
Toda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode devolver uma criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.

68. Soneca Pulverilhante

Encantamento — Aura 2U (3) Lorwyn (Common)
Encantar criatura virada
A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.

69. Ardil

Criatura — Elemental Encarnação 6/6 3UUU (6) Lorwyn (Rare)
Ardil só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá jogar esse card sem pagar seu custo de mana.
Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
  • With the second ability, you get to play that spell immediately even if it normally would not be legal to play that spell at the current time. [D'Angelo 2007/11/09]
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]

70. Mergulhadores Braçatinta

Criatura — Tritão Soldado 3/3 3UU (5) Lorwyn (Common)
Travessia de Ilha
Quando Mergulhadores Braçatinta entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.

71. Jace Beleren

Planinauta — Jace 3/ 1UU (3) Lorwyn (Rare)
+2: Cada jogador compra um card.
-1: O jogador alvo compra um card.
-10: O jogador alvo coloca os primeiros vinte cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.

72. Comércio Sirenídeo

Encantamento Tribal — Tritão 1U (2) Lorwyn (Uncommon)
No final de seu turno, desvire todos os Tritões que você controla.

73. Anunciador Sirenídeo

Criatura — Tritão Mago 2/3 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Travessia de Ilha
Quando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Sirenídeo, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.

74. Reejerey Sirenídeo

Criatura — Tritão Soldado 2/2 2U (3) Lorwyn (Uncommon)
As outras criaturas do tipo Tritão que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que você joga uma mágica de Tritão, você pode virar ou desvirar a permanente alvo.

75. Facção Laço de Brumas

Criatura — Fada Mago 4/4 3U (4) Lorwyn (Rare)
Lampejo
Voar
Acuda uma Fada (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra Fada que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)
Quando uma Fada for acudida com Facção Laço de Brumas, vire todos os terrenos que o jogador alvo controla.

76. Vaga-Pensador

Criatura — Elemental 2/2 4U (5) Lorwyn (Common)
Voar
Quando Vaga-Pensador entrar em jogo, compre dois cards.
Evocar {2}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)

77. Canalha Papirobatana

Criatura — Tritão Ladino 2/2 2U (3) Lorwyn (Common)
Quando Canalha Papirobatana entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Canalha Papirobatana. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

78. Chatonilda

Criatura — Fada Ladino 2/1 2U (3) Lorwyn (Common)
Lampejo
Voar
Quando Chatonilda entra em jogo, você pode virar ou desvirar a permanente alvo.

79. Ponderar

Feitiço U (1) Lorwyn (Common)
Olhe os três cards do topo do seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar seu grimório.
Compre um card.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 2008/06/20.

80. Bolha Protetora

Encantamento — Aura 3U (4) Lorwyn (Common)
Encantar criatura
A criatura encantada não pode ser bloqueada e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)

81. Sílfide dos Anéis

Criatura — Fada Mago 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Voar
Quando Sílfide dos Anéis for colocado no cemitério vindo do jogo, confronte um oponente. Se você vencer, devolva Sílfide dos Anéis para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

82. Braçada Difusora

Mágica Instantânea 2UU (4) Lorwyn (Uncommon)
Anule a mágica alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, no início da sua próxima fase principal, você pode adicionar {X} à sua reserva de mana, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

83. Prole de Oona

Criatura — Fada Soldado 1/1 2U (3) Lorwyn (Rare)
Lampejo
Voar
As outras criaturas do tipo Fada que você controla recebem +1/+1.
As outras Fadas que você controla têm manto. (A permanente com manto não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)

84. Sentinelas do Vale de Elendra

Criatura — Fada Soldado 2/3 3U (4) Lorwyn (Common)
Lampejo
Voar

85. Mimeoforme

Criatura — Metamorfo 1/1 1U (2) Lorwyn (Rare)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
{2}{U}: O Metamorfo alvo torna-se uma cópia da criatura alvo até o seu próximo turno.

86. Adepto Prateobrânquio

Criatura — Tritão Mago 2/1 1U (2) Lorwyn (Uncommon)
Como custo adicional para jogar Adepto Prateobrânquio, revele um card de Tritão da sua mão ou pague {3}.
Quando Adepto Prateobrânquio entrar em jogo, compre um card.

87. Eliminador Prateobrânquio

Criatura — Tritão Mago 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
{T}: A criatura alvo recebe -X/-0 até o final do turno, sendo X igual ao número de Tritões e/ou Fadas que você controla.

88. Semeadora de Tentação

Criatura — Fada Mago 2/2 2UU (4) Lorwyn (Rare)
Voar
Quando Semeadora de Tentação entrar em jogo, ganhe o controle da criatura alvo enquanto Semeadora de Tentação permanecer em jogo.

89. Sílfide Magioclasta

Criatura — Fada Mago 1/1 1U (2) Lorwyn (Common)
Lampejo
Voar
Quando Sílfide Magioclasta entrar em jogo, anule a mágica alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X, sendo X igual ao número de Fadas que você controla.

90. Maquinador de Riacho Rochoso

Criatura — Tritão Mago 1/2 1U (2) Lorwyn (Common)
{1}{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.

91. Aquatetos do Leito Fluvial

Criatura — Tritão Batedor 2/3 1UU (3) Lorwyn (Common)
{T}: A criatura alvo do tipo Tritão recebe +1/+1 e travessia de ilha até o final do turno.
{T}: O terreno alvo torna-se uma Ilha até o final do turno.

92. Salta-Ondas

Criatura — Tritão Mago 2/2 2UU (4) Lorwyn (Rare)
Toda vez que Salta-Ondas torna-se virado, você pode pagar {1}{U}. Se fizer isso, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.

93. Místico Molda-Maré

Criatura — Tritão Mago 1/1 U (1) Lorwyn (Common)
{T}: O terreno alvo torna-se do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno.

94. Morfolóide Carapaça

Criatura — Metamorfo 1/4 3U (4) Lorwyn (Uncommon)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
{1}{U}: Permute o poder e a resistência de Morfolóide Carapaça até o final do turno.

95. Profetas de Vinherrante

Criatura — Tritão Mago 4/4 4UU (6) Lorwyn (Rare)
Acuda um Tritão (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Tritão que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)
Toda vez que Profetas de Vinherrante causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar um Tritão. Se fizer isso, jogue um turno extra após este.

96. Inundar em Redemoinho

Mágica Instantânea 1U (2) Lorwyn (Common)
Confronte um oponente, depois devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se você vencer, você pode colocar aquela criatura no topo do grimório de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

97. Asas de Velis Vel

Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo 1U (2) Lorwyn (Common)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
A criatura alvo torna-se 4/4, ganha todos os tipos de criatura, e ganha a habilidade de voar até o final do turno.

98. Rede Zéfira

Encantamento — Aura 1U (2) Lorwyn (Common)
Encantar criatura
A criatura encantada tem defensor e voar.

99. Choupo Negro Xamã

Criatura — Ent Xamã 1/3 2B (3) Lorwyn (Common)
{2}{B}: Regenere o Ent alvo.

100. Brigões da Palude

Criatura — Goblin Guerreiro 4/1 5B (6) Lorwyn (Common)
Brigões da Palude não pode bloquear.
Quando Brigões da Palude entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Brigões da Palude. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

101. Rito de Nascimento Papão

Feitiço Tribal — Goblin B (1) Lorwyn (Common)
Devolva o card de Goblin alvo de seu cemitério para sua mão.

102. Anunciador Papão

Criatura — Goblin Xamã 2/1 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Quando Anunciador Papão entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Goblin, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
  • You do not have to find a Goblin card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

103. Lenhadores Papões

Criatura — Goblin Ladino 2/1 2B (3) Lorwyn (Common)
Travessia de Floresta
{2}{B}, Sacrifique Lenhadores Papões: Destrua o Ent ou a Floresta alvo.

104. Turba de Papões

Criatura — Goblin Guerreiro 5/5 3B (4) Lorwyn (Rare)
Acuda um Goblin (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Goblin que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)
Toda vez que um Goblin que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Goblin Ladino.

105. Andarim de Cairn

Criatura — Metamorfo 4/4 4B (5) Lorwyn (Rare)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
Enquanto um card de criatura com a habilidade de voar estiver em um cemitério, Andarim de Cairn tem a habilidade de voar. O mesmo vale para amedrontar, iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, travessia de terreno, vínculo com a vida, proteção, alcance, atropelar, manto e vigilância.

106. Planos de Colfenor

Encantamento 2BB (4) Lorwyn (Rare)
Quando Planos de Colfenor entrar em jogo, remova do jogo os sete primeiros cards do seu grimório com a face voltada para baixo.
Você pode olhar e jogar cards removidos de jogo com Planos de Colfenor.
Pule sua etapa de compra.
Você não pode jogar mais do que uma mágica a cada turno.

107. Temor

Criatura — Elemental Encarnação 6/6 3BBB (6) Lorwyn (Rare)
Amedrontar
Toda vez que uma criatura causar dano a você, destrua-a.
Quando Temor é colocada num cemitério vinda de qualquer lugar, embaralhe-a no grimório de seu dono.
  • The second ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Fear, Rule 502.25.

108. Bruxas Espolia-Sonho

Criatura — Fada Mago 2/2 3B (4) Lorwyn (Common)
Voar
Toda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode fazer com que a criatura alvo receba -1/-1 até o final do turno.

109. Papão Exilado

Criatura — Goblin Ladino 2/2 1B (2) Lorwyn (Common)
Quando Papão Exilado for colocado no cemitério vindo do jogo, descarte um card.

110. Fim do Seca-Olho

Mágica Instantânea Tribal — Elfo 2B (3) Lorwyn (Common)
Destrua a criatura alvo que não seja Elfo.

111. Saltacara

Criatura — Goblin Guerreiro 1/1 B (1) Lorwyn (Common)
{B}, Sacrifique um Goblin: Saltacara recebe +2/+2 até o final do turno.

112. Sarcasmo Feérico

Encantamento Tribal — Fada 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Toda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode fazer com que cada oponente perca 1 ponto de vida.

113. Últimas Alegrias

Feitiço 4B (5) Lorwyn (Uncommon)
Escolha um — todas as criaturas recebem +2/+0 até o final do turno; ou todas as criaturas recebem -0/-2 até o final do turno.

114. Lançamento Gosmento

Feitiço Tribal — Goblin 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Como custo adicional para jogar Lançamento Gosmento, sacrifique um Goblin.
A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. Lançamento Gosmento causa 5 pontos de dano ao controlador daquela criatura.

115. Banquete de Solapé

Mágica Instantânea 2B (3) Lorwyn (Common)
Coloque qualquer número de cards de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Compre um card.

116. Morfolóide Fantasmagórico

Criatura — Metamorfo 2/2 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
{1}{B}: Morfolóide Fantasmagórico recebe +1/+1 até o final do turno.

117. Avidez de Acumulador

Feitiço 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Você perde 2 pontos de vida e compra dois cards, e então confronta um oponente. Se você vencer, repita esse processo. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

118. Molestador de Vespa

Criatura — Goblin Xamã 2/2 2BB (4) Lorwyn (Common)
Quando Molestador de Vespa é colocado no cemitério vindo do jogo, a criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.

119. Caçador de Seca-Olhos

Criatura — Elfo Assassino 3/3 3BB (5) Lorwyn (Uncommon)
Quando Caçador de Seca-Olhos entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo que você não controla.
{2}{B}, {T}: Destrua a criatura alvo com um marcador sobre ela.

120. Bruxa da Falange

Criatura — Goblin Xamã 1/1 B (1) Lorwyn (Rare)
Toda vez que um Goblin que você controla é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre Bruxa da Falange.

121. Liliana Vess

Planinauta — Liliana 5/ 3BB (5) Lorwyn (Rare)
+1: O jogador alvo descarta um card.
-2: Procure em seu grimório um card, depois embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo.
-8: Coloque todos os cards de criatura em todos os cemitérios em jogo sob seu controle.

122. Estigmista de Lys Alana

Criatura — Elfo Assassino 1/1 2B (3) Lorwyn (Uncommon)
{T}, Descarte um card de Elfo: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de Elfos que você controla.

123. Titia Louca

Criatura — Goblin Xamã 2/2 2B (3) Lorwyn (Rare)
As outras criaturas do tipo Goblin que você controla recebem +1/+1.
{T}: Regenere outro Goblin alvo.

124. Manequim Provisório

Mágica Instantânea 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Devolva para o jogo o card de criatura alvo de seu cemitério com um marcador de manequim sobre ele. Enquanto aquela criatura tiver um marcador de manequim sobre ela, ela terá "Quando esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a."

125. Esvoaçadora do Pântano

Criatura — Fada Ladino 1/1 3B (4) Lorwyn (Uncommon)
Voar
Quando Esvoaçadora do Pântano entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Goblin Ladino.
Sacrifique um Goblin: Esvoaçadora do Pântano torna-se 3/3 até o final do turno.

126. Peneirador Luvalua

Criatura — Ladino Elfo 2/3 3B (4) Lorwyn (Common)
Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)

127. Caracol Lúgubre

Criatura — Elemental 3/3 6B (7) Lorwyn (Common)
Quando Caracol Lúgubre entra em jogo, o jogador alvo descarta dois cards.
Evocar {3}{B} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)

128. Inversão Anônima

Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo 1B (2) Lorwyn (Common)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
A criatura alvo recebe +3/-3 e perde todos os tipos de criatura até o final do turno.

129. Bobo de Nath

Criatura — Goblin Ladino 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
Proteção contra Elfos

130. Fada Nectárea

Criatura — Fada Mago 1/1 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Voar
{B}, {T}: A Fada ou Elfo alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha uma quantidade correspondente de pontos de vida.)

131. Ensoamento com Urtigueira

Encantamento — Aura 4BB (6) Lorwyn (Rare)
Encantar criatura ou terreno
A permanente encantada tem "No final de seu turno, sacrifique esta permanente e anexe Ensoamento com Urtigueira a uma criatura ou terreno que você controla."

132. Aguilhoador da Penumbra

Criatura — Fada Ladino 1/1 B (1) Lorwyn (Common)
Voar
Aguilhoador da Penumbra não pode bloquear.

133. Larápio de Oona

Criatura — Fada Ladino 3/1 1B (2) Lorwyn (Rare)
Voar
Descarte um card: Larápio de Oona recebe -2/-0 até o final do turno. Qualquer jogador pode usar esta habilidade.

134. Fumaça Apimentada

Mágica Instantânea Tribal — Fada B (1) Lorwyn (Common)
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Se você controla uma Fada, compre um card.

135. Comando Profano

Feitiço XBB (2) Lorwyn (Rare)
Escolha dois — O jogador alvo perde X pontos de vida; ou devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X de seu cemitério ao jogo; ou a criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno; ou até X criaturas alvo ganham amedrontar até o final do turno.

136. Proeza do Belo

Encantamento Tribal — Elfo 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Toda vez que outro Elfo que não seja uma ficha é colocado no seu cemitério vindo do jogo, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.

137. Papão Atira-Espinho

Criatura — Goblin Guerreiro 3/2 3B (4) Lorwyn (Common)
Toda vez que um jogador jogar uma mágica de Kithkin, você pode fazer com que o jogador alvo perca 1 ponto de vida.

138. Urtigueiro Cicatrizado

Criatura — Elfo Xamã 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
{2}{B}, Remova do jogo um card de Elfo em seu cemitério: Urtigueiro Cicatrizado recebe +3/+3 até o final do turno.

139. Bocarra Ululante

Criatura — Elemental 3/2 4B (5) Lorwyn (Uncommon)
Amedrontar
Quando Bocarra Ululante entrar em jogo, destrua a criatura alvo que não seja preta nem artefato.
Evocar {1}{B} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)

140. Morfolóide Esquelético

Criatura — Metamorfo 1/1 1B (2) Lorwyn (Common)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
{1}{B}: Regenere Morfolóide Esquelético.

141. Papão Perucaranha

Criatura — Goblin Xamã 2/2 2B (3) Lorwyn (Common)
Quando Papão Perucaranha entra em jogo, a criatura alvo ganha amedrontar até o final do turno.

142. Larápio de Torta Guinchante

Criatura — Goblin Ladino 2/2 1B (2) Lorwyn (Uncommon)
Como custo adicional para jogar Larápio de Torta Guinchante, revele um card de Goblin da sua mão ou pague {3}.
Amedrontar

143. Silfo Larápio

Criatura — Fada Ladino 1/1 2B (3) Lorwyn (Common)
Voar
Quando Silfo Larápio entra em jogo, o jogador alvo revela X cards da mão dele, sendo X igual ao número de Fadas que você controla. Você escolhe um desses cards. Aquele jogador descarta aquele card.

144. Bruxa Dente Espinhoso

Criatura — Ent Xamã 3/4 5B (6) Lorwyn (Uncommon)
Toda vez que você joga uma mágica de Ent, você pode fazer com que a criatura alvo receba +3/-3 até o final do turno.

145. Capturar Pensamento

Feitiço B (1) Lorwyn (Rare)
O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Você perde 2 pontos de vida.

146. Gatunos do Vilarejo

Criatura — Goblin Ladino 3/3 4B (5) Lorwyn (Common)
Quando Gatunos do Vilarejo entrar em jogo, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Se aquele card for um card de Goblin, Gatunos do Vilarejo ganha ímpeto até o final do turno.

147. Estrangular Praga

Feitiço 3BB (5) Lorwyn (Common)
Destrua a criatura alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

148. Papão Cajado de Víbora

Criatura — Goblin Guerreiro 2/1 1R (2) Lorwyn (Common)
Quando Papão Cajado de Víbora entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Papão Cajado de Víbora. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)

149. Cineréia, a Peregrina

Criatura Lendária — Elemental Xamã 1/1 1R (2) Lorwyn (Rare)
{1}{R}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Cineréia, a Peregrina. Se esta for a terceira vez que esta habilidade é resolvida neste turno, remova todos os marcadores +1/+1 de Cineréia, a Peregrina, e ela causa aquela quantidade de dano a cada criatura e a cada jogador.

150. Preferência de Cineréia

Encantamento 1R (2) Lorwyn (Rare)
Conforme Preferência de Cineréia entra em jogo, escolha par ou ímpar. (Zero é par.)
Cada criatura com custo de mana convertido igual ao valor escolhido tem ímpeto.
Cada criatura sem custo de mana convertido igual ao valor escolhido entra em jogo virada.

151. Gigante Amola-Machado

Criatura — Gigante Guerreiro 6/4 4RR (6) Lorwyn (Common)

152. Lâminas de Velis Vel

Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo 1R (2) Lorwyn (Common)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
Até duas criaturas alvo recebem +2/+0 cada uma e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno.

153. Gigante Ponto Cego

Criatura — Gigante Guerreiro 4/3 2R (3) Lorwyn (Common)
Gigante Ponto Cego não pode atacar nem bloquear a menos que você controle outro Gigante.

154. Explorador Papão

Criatura — Goblin Ladino 1/1 R (1) Lorwyn (Common)
{R}, Sacrifique Explorador Papão: O jogador alvo embaralha seu próprio grimório.

155. Peripécias dos Papões

Encantamento Tribal — Goblin 2R (3) Lorwyn (Uncommon)
Toda vez que outro Goblin que você controla é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode fazer com que Peripécias dos Papões cause 1 ponto de dano ao jogador alvo.

156. Papão Caça-Sílfide

Criatura — Goblin Guerreiro 1/2 1R (2) Lorwyn (Common)
Enquanto você controlar uma Fada, Papão Caça-Sílfide recebe +1/+1 e tem a habilidade de voar.

157. Papão Estridente

Criatura — Goblin Xamã 2/2 3R (4) Lorwyn (Common)
Cada Goblin que você controla só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Cada Elemental que você controla só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.

158. Ígneo-Lâminas Incessantes

Criatura — Elemental Guerreiro 2/4 3R (4) Lorwyn (Uncommon)
Toda vez que você joga uma habilidade ativada de um Elemental, Ígneo-Lâminas Incessantes recebe +1/+0 até o final do turno.

159. Chandra Nalaar

Planinauta — Chandra 6/ 3RR (5) Lorwyn (Rare)
+1: Chandra Nalaar causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
-X: Chandra Nalaar causa X pontos de dano à criatura alvo.
-8: Chandra Nalaar causa 10 pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele controla.

160. Amoque Morfolóide

Criatura — Metamorfo 5/3 3R (4) Lorwyn (Uncommon)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
Ímpeto
Acuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)

161. Fogueira Assoladora

Feitiço Tribal — Elemental 3RR (5) Lorwyn (Common)
Escolha um — Fogueira Assoladora causa 4 pontos de dano à criatura alvo que não seja Elemental; ou Fogueira Assoladora causa 7 pontos de dano à criatura alvo do tipo Ent.

162. Sola Esmagadora

Mágica Instantânea Tribal — Gigante 1R (2) Lorwyn (Uncommon)
Escolha uma criatura do tipo Gigante que você controla. Ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo.

163. Moedor de Terra

Criatura — Elemental 4/4 6R (7) Lorwyn (Common)
Atropelar
Quando Moedor de Terra entrar em jogo, destrua o terreno alvo.
Evocar {4}{R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)

164. Morfolóide Ventre-de-Fogo

Criatura — Metamorfo 1/1 1R (2) Lorwyn (Common)
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
{R}: Morfolóide Ventre-de-Fogo recebe +1/+0 até o final do turno. Use esta habilidade no máximo duas vezes a cada turno.

165. Lâmina-Veloz Flamíneo

Criatura — Elemental Guerreiro 2/1 R (1) Lorwyn (Uncommon)
Como custo adicional para jogar Lâmina-Veloz Flamíneo, revele um card de Elemental da sua mão ou pague {3}.

166. Rufião Flamíneo

Criatura — Elemental Guerreiro 0/2 R (1) Lorwyn (Common)
{R}: Rufião Flamíneo recebe +1/+0 até o final do turno.

167. Anunciadora Flamínea

Criatura — Elemental Xamã 1/1 R (1) Lorwyn (Uncommon)
Quando Anunciadora Flamínea entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Elemental, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
  • You do not have to find an Elemental card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

168. Cospe-Fogo Flamíneo

Criatura — Elemental Xamã 1/1 1R (2) Lorwyn (Uncommon)
{3}{R}: Cospe-Fogo Flamíneo causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.

169. Anunciador Gigante

Criatura — Gigante Xamã 3/4 4R (5) Lorwyn (Uncommon)
Quando Anunciador Gigante entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Gigante, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
  • You do not have to find a Giant card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/10/09]

170. Ira do Gigante

Feitiço Tribal — Gigante 3R (4) Lorwyn (Common)
Ira do Gigante causa 4 pontos de dano ao jogador alvo. Se você controla um Gigante, compre um card.

171. Fulgo-Manipulador

Criatura — Elemental Xamã 3/1 4R (5) Lorwyn (Uncommon)
Ímpeto
Quando Fulgo-Manipulador entra em jogo, até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.
Evocar {1}{R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)

172. Seqüestra-Bode

Criatura — Goblin Ladino 2/2 2R (3) Lorwyn (Uncommon)
Quando Seqüestra-Bode entra em jogo, desvire o Bode alvo e ganhe o controle dele até o final do turno. Ele ganha ímpeto até o final do turno.

173. Golias Dorsovila

Criatura — Gigante Guerreiro 6/6 6R (7) Lorwyn (Rare)
Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode colocar X marcadores +1/+1 sobre Golias Dorsovila, sendo X igual ao poder daquela criatura.

174. Gigante de Gaiolareira

Criatura — Gigante Guerreiro 5/5 6RR (8) Lorwyn (Uncommon)
Quando Gigante de Gaiolareira entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 3/1 do tipo Elemental Xamã.
Sacrifique um Elemental: A criatura alvo do tipo Gigante recebe +3/+1 até o final do turno.

175. Cintilação do Calor

Feitiço 2R (3) Lorwyn (Rare)
Coloque uma ficha em jogo que seja uma cópia da criatura alvo. Ela tem ímpeto e "No final do turno, remova esta permanente do jogo."

176. Hostilidade

Criatura — Elemental Encarnação 6/6 3RRR (6) Lorwyn (Rare)
Ímpeto
Se uma mágica que você controla causaria dano a um oponente, previna esse dano. Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental Xamã com ímpeto para cada 1 ponto de dano prevenido dessa maneira.
Quando Hostilidade é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
  • The last ability is different from a "goes to the graveyard from play" ability in that it triggers after it is in the graveyar and not as it leaves play. This means that if it lost the ability while in play, it would still trigger, but if it loses its ability in the graveyard (as with Yixlid Jailer) that it won't trigger. [Lorwyn FAQ 2007/09/25]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

177. Fuzuê

Feitiço 1R (2) Lorwyn (Common)
Escolha um — Fuzuê causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar; ou Fuzuê causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar.

178. Carvalma Incandescente

Criatura — Elemental Xamã 2/2 2R (3) Lorwyn (Rare)
As outras criaturas do tipo Elemental que você controla recebem +1/+1.
{1}{R}, {T}: Você pode colocar um card de criatura do tipo Elemental da sua mão em jogo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no final do turno.

179. Comando Incendiário

Feitiço 3RR (5) Lorwyn (Rare)
Escolha dois — Comando Incendiário causa 4 pontos de dano ao jogador alvo; ou Comando Incendiário causa 2 pontos de dano a cada criatura; ou destrua o terreno alvo não-básico; ou cada jogador descarta todos os c