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Mirrodin  Mirrodin Mirrodin Mirrodin Mirrodin Mirrodin ミラディン
| Spontanzauber |
2WW (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Entferne ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel. |
| Kreaturenverzauberung |
2W (3) |
Mirrodin (Common) |
| Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeit können nicht gespielt werden. |
| Kreatur - Mensch, Soldat 1/1 |
1W (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Tap:Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke des Auriok- Klingenwarts ist. |
| Kreatur - Mensch, Soldat 1/1 |
1W (2) |
Mirrodin (Rare) |
Ausrüstekosten, die du bezahlst, kosten 1 weniger. Solange der Auriok-Stahlformer ausgerüstet ist, erhalten Soldaten und Ritter, die du kontrollierst, +1/+1. |
| Kreatur - Mensch, Späher 1/1 |
W (1) |
Mirrodin (Common) |
| W,Tap: Tappe ein Artefakt deiner Wahl. |
| Spontanzauber |
W (1) |
Mirrodin (Common) |
| Das nächste Mal, dass eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden. |
| Spontanzauber |
2W (3) |
Mirrodin (Common) |
Bestimme eines-Tappe zwei Kreaturen deiner Wahl; Oder Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments eines Spielers deiner Wahl Verflechtung 1 |
| Kreatur - Katze, Kleriker 2/5 |
3W (4) |
Mirrodin (Rare) |
| Artefakte, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, sein. |
| Kreatur - Katze, Soldat 1/3 |
1W (2) |
Mirrodin (Common) |
| Solange der Leoniden- Höhlenwächter ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und wird beim Angreifen nicht getappt. |
| Kreatur - Katze, Kleriker 1/1 |
W (1) |
Mirrodin (Common) |
| Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. |
| Kreatur - Katze, Ritter 2/2 |
WW (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Fliegend |
| Kreatur - Elefant, Kleriker 3/3 |
5W (6) |
Mirrodin (Common) |
| W,Tap: Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl. |
| Kreatur - Elefant, Soldat 4/4 |
1W (2) |
Mirrodin (Rare) |
| Zu Beginn deines Versorgungs-segments erhält der Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten die Kontrolle über den Friedensstifter. Haben zwei oder mehr Spieler gleichzeitig die wenigsten Lebenspunkte, bestimmst du einen von ihnen und dieser Spieler erhält die Kontrolle über den Loxodon-Friedensstifter. |
| Kreatur – Elefant, Soldat 2/2 |
3W (4) |
Mirrodin (Rare) |
| Der Loxodon-Bestrafer erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +2/+2. |
| Kreatur - Engel 4/4 |
4WWW (7) |
Mirrodin (Rare) |
Fliegend Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1 weißen Geist-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. |
| Spontanzauber |
1W (2) |
Mirrodin (Common) |
| Bringe zwei 1/1 weiße Soldaten- Spielsteine ins Spiel. |
| Spontanzauber |
1W (2) |
Mirrodin (Common) |
| Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor Artefakten oder vor einer Farbe, die du bestimmst. |
| Spontanzauber |
1W (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Bestimme eines- Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges; oder enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Verflechtung 1W |
| Verzauberung |
2W (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. |
| Spontanzauber |
1WW (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Jeder Spieler bringt alle Artefakt- , Kreaturen-, Verzauberungsund Länderkarten, die in diesem Zug auf seinen Friedhof gelegt wurden, ins Spiel zurück. |
| Kreatur - Katze, Ritter 2/2 |
2W (3) |
Mirrodin (Common) |
| Solange das Himmeljäger- Junge ausgerüstet ist, erhält es +1/+1 und Flugfähigkeit. |
| Kreatur - Katze, Ritter 2/3 |
2WW (4) |
Mirrodin (Common) |
| Fliegend, Erstschlag |
| Kreatur - Slith 1/1 |
1WW (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
Fliegend Immer wenn der Aufsteigende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn |
| Hexerei |
4WW (6) |
Mirrodin (Rare) |
Bestimme eines -Zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger; oder zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 3 oder mehr. Verflechtung -Opfere zwei Länder. |
| Spontanzauber |
3WW (5) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl und alle an sie angelegte Ausrüstung ganz aus dem Spiel. |
| Verzauberung |
3W (4) |
Mirrodin (Common) |
| Falls ein Artefakt dir Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte. |
| Kreatur - Katze, Soldat 2/3 |
3W (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Wenn der Schwertschmied des Taj-Nar ins Spiel kommt, kannst du X bezahlen. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. |
| Spontanzauber |
2W (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Zerstöre alle Verzauberungen |
| Spontanzauber |
U (1) |
Mirrodin (Common) |
| Neutralisiere einen Artefaktoder Verzauberungs- Zauberspruch deiner Wahl |
- It works on Artifact Creature spells and Enchant spells. [DeLaney 1998/10/05]
- Note - The Urza's Saga version was of type Interrupt.
| Spontanzauber |
5UU (7) |
Mirrodin (Uncommon) |
Affinität zu Artefakten Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. |
| Kreatur - Bestie X/X |
8UU (10) |
Mirrodin (Rare) |
Affinität zu Artefakten Fliegend Stärke und Widerstandskraft der Sternenbrut sind gleich der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst. |
| Spontanzauber |
U (1) |
Mirrodin (Common) |
| Löse alle Ausrüstungen von einer Kreatur deiner Wahl. |
| Artefaktkreaturverzauberung |
1UU (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Du kontrollierst die verzauberte Artefaktkreatur. |
| Spontanzauber |
U (1) |
Mirrodin (Common) |
Bestimme eines- Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl; oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Verflechtung 1 |
| Hexerei |
2U (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
| Kreatur - Mensch, Zauberer 1/2 |
1UU (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners bestimmt dieser Spieler Ziehsegment, Hauptphase oder Kampfphase. Dieser Spieler übergeht in diesem Zug alle Vorkommen des bestimmten Segments bzw. der Phase. |
- If multiple phases with the same name as the one chosen occur in a turn, you skip all phases with that name. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If more than one Fatespinner affects you, you can choose the same phase for all of them. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefaktverzauber - ung |
1U (2) |
Mirrodin (Common) |
| Das verzauberte Artefakt enttappt nicht während des Enttapp-Segments seines Beherrschers. |
| Kreatur - Drohne 3/3 |
4UU (6) |
Mirrodin (Uncommon) |
Fliegend Wenn der Drohende Schwebgardist ins Spiel kommt, lege ein Artefakt deiner Wahl auf die Bibliothek ihres Besitzers. |
| Kreatur - Vedalken, Zauberer 2/2 |
3U (4) |
Mirrodin (Rare) |
| 1, Tap: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und wirft dann eine Karte aus seiner Hand ab. Falls dieser Spieler, auf diese Weise eine Artefaktkarte abwirft, enttappe den Lumengrid-Auguren. |
| Kreatur - Mensch, Zauberer 1/2 |
2U (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
Fliegend Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen. |
| Kreatur - Mensch, Zauberer 1/3 |
1U (2) |
Mirrodin (Common) |
| Verzauberung |
3U (4) |
Mirrodin (Rare) |
| Jedes Nichtkreaturartefakt ist eine Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. (Ausrüstung, die gleichzeitig eine Kreatur ist, kann keine Kreatur ausrüsten.). |
- If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
| Kreatur - Vogel 1/1 |
1U (2) |
Mirrodin (Common) |
Fliegend Wenn der Neurok-Vertraute ins Spiel kommt, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Artefaktkarte ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sie sonst auf deinen Friedhof. |
| Kreatur - Mensch, Räuber 2/2 |
2U (3) |
Mirrodin (Common) |
| Der Neurokspion ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Artefakt kontrolliert. |
| Spontanzauber |
2U (3) |
Mirrodin (Common) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht für jedes Artefakt, das du kontrollierst, 1 bezahlt. |
| Kreatur - Mauer 0/3 |
2U (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
(Mauern können nicht angreifen.) Immer wenn die Psychische Membran blockt, kannst du eine Karte ziehen. |
| Kreatur - Elementarwesen 3/4 |
3UU (5) |
Mirrodin (Rare) |
U: Das Quecksilber-Elementar erhält bis zum Ende des Zuges alle aktivierten Fähigkeiten einer Kreatur deiner Wahl. (Verwenden einige dieser Fähigkeiten den Namen jener Kreatur, verwende stattdessen den Namen dieser Kreatur.) Um für die Aktivierungskosten von Fähigkeiten des Quecksilber-Elementars zu bezahlen, kannst du blaues Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe. |
- Treat the target creature's name in the copied abilities as having Quicksilver Elemental's name there instead. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You can play the ability more than once, collecting abilities from multiple creatures (or the same creature more than once). [D'Angelo 2003/10/17]
- If you make two copies of an ability that can be played once a turn, you can play each of them once a turn. [Barclay 2003/10/10]
- If you use this card to gain Wall of Deceit's ability to turn itself face down, you will not be able to turn this card face up because it will not have the Morph ability. [WotC Rules Team 2003/12/01]
| Spontanzauber |
2U (3) |
Mirrodin (Common) |
| Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Verzauberung |
4U (5) |
Mirrodin (Rare) |
Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen die oberste Karte von der Bibliothek eines Gegners verdeckt ganz aus dem Spiel. Jeder Spieler kann sich die Karten, die er durch das Geteilte Schicksal ganz aus dem Spiel entfernt hat, anschauen und sie spielen, als ob sie auf seiner Hand wären. |
- A Shared Fate tracks cards removed from the game only by the same copy of Shared Fate. It will not see cards removed by other copies of this card. [D'Angelo 2008/07/12]
| Kreatur - Slith 1/1 |
1UU (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
Immer wenn der schreitende Slith geblockt wird, ziehe eine Karte. Immer wenn der schreitende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. |
| Kreatur - Drohne 3/2 |
5U (6) |
Mirrodin (Common) |
Affinität zu Artefakten Fliegend |
| Hexerei |
5UU (7) |
Mirrodin (Rare) |
Bestimme eines- Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinen Friedhof in seine Bibliothek; oder jeder Spieler zieht 7 Karten. Verflechtung 2 |
| Spontanzauber |
2U (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Ziehe drei Karten. Wirf dann zwei Karten aus deiner Hand ab, falls du nicht eine Artefaktkarte aus deiner Hand abwirfst. |
| Hexerei |
4U (5) |
Mirrodin (Common) |
Affinität zu Artefakten Ziehe zwei Karten. |
| Kreatur - Vedalken, Zauberer 0/2 |
2UU (4) |
Mirrodin (Rare) |
| Immer wenn du einen Artefaktzauber-spruch spielst, ziehe eine Karte. |
| Kreatur - Drohne 3/3 |
4U (5) |
Mirrodin (Common) |
| Wenn der Wandergardist- Wachposten ins Spiel kommt, schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an. |
| Hexerei |
2BB (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Jeder Spieler opfert zwei Kreaturen |
| Spontanzauber |
5B (6) |
Mirrodin (Uncommon) |
Bestimme eines- Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, oder bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel. Verflechtung- Opfere drei Länder. |
| Kreatur - Bold 1/2 |
4B (5) |
Mirrodin (Common) |
Fliegend Wenn der Kaminbold aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, legt ein Gegner deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek. |
| Hexerei |
X1B (2) |
Mirrodin (Common) |
Verwende nur schwarzes Mana für X. Geistesverbrauch fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Du erhältst X Lebenspunkte dazu. |
| Kreaturen - verzauberung |
1B (2) |
Mirrodin (Common) |
| Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 3 Lebenspunkte. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.
| Kreatur - Mensch, Kleriker 1/1 |
B (1) |
Mirrodin (Common) |
| Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du einen Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt verlieren lassen. |
- Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2005/09/20.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
| Kreatur - Schrecken 4/4 |
1BB (3) |
Mirrodin (Rare) |
Schutz vor Weiß Du verlierst 4 Lebenspunkte am Ende deines Zuges. Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. |
| Kreatur - Zombie 2/1 |
2B (3) |
Mirrodin (Common) |
| Furcht |
| Kreatur - Skelett 2/2 |
3B (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
Immer wenn der Abgebalgte Nim einer Kreatur Kampfschaden zufügt, verliert der Beherrscher dieser Kreatur ebenso viele Lebenspunkte. 2B:Regeneriere den Abgebalgten Nim. |
| Spontanzauber |
2B (3) |
Mirrodin (Rare) |
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, die kein Land ist, und zeige sie offen vor. Jeder Gegner, der in diesem Zug eine Karte mit demselben Namen wie die Karte gespielt hat, verliert 6 Lebenspunkte. Mische die so aufgedeckte Karte in deine Bibliothek zurück. BB: Bringe die Schreckliche Mahnung aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungs-segments. |
| Spontanzauber |
3B (4) |
Mirrodin (Common) |
| Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -1/-1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst. |
| Kreatur - Mensch, Räuber 2/3 |
3B (4) |
Mirrodin (Common) |
| Wenn der Moriok- Gerümpelsammler ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkreaturkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen. |
| Verzauberung |
2B (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. |
| Kreatur - Zombie 4/1 |
3BB (5) |
Mirrodin (Rare) |
Der Verschlingende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst. BB: Bringe den Verschlingenden Nim aus deinem Friedhof ins Spiel zurück und opfere dann eine Kreatur. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. |
| Kreatur - Zombie 1/1 |
2B (3) |
Mirrodin (Common) |
| Der Peitschende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst. |
| Kreatur - Zombie 2/1 |
2BB (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
Der Schlurfende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst. Opfere eine Kreatur: Regeneriere den Schlurfenden Nim. |
| Kreatur - Zombie 0/1 |
3B (4) |
Mirrodin (Common) |
Fliegend Der Kreischende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst. |
| Hexerei |
2BBB (5) |
Mirrodin (Rare) |
Bestimme eines- Du ziehst eine Karte und verlierst 5 Lebenspunkte; oder bringe einen schwarzen Dämonenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, dessen Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand, sowie der Spielstein ins Spiel kommt, ist. Verflechtung 4 |
| Kreatur - Dämon 6/6 |
4BBBB (8) |
Mirrodin (Rare) |
Fliegend Falls du den Sensendämon aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, zerstöre alle nichtschwarzen Nichtartefaktkreaturen. Sie können nicht regeneriert werden. |
| Artefakt - verzauberung |
1BB (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Das verzauberte Artefakt hat ""Zu Beginn deines Versorgungs-segments verlierst du 2 Lebenspunkte"". |
| Kreatur - Slith 1/1 |
BB (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Immer wenn der Blutvergießende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. 1B: Regeneriere den Blutvergießenden Slith. |
| Spontanzauber |
B (1) |
Mirrodin (Rare) |
| Benenne eine Karte. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du die genannte Karte aufdeckst, und nimm diese Karte dann auf deine Hand. Entferne alle anderen auf diese Weise aufgedeckten ganz aus dem Spiel, und du verlierst für jede der entfernten Karten 1 Lebenspunkt. |
| Spontanzauber |
1B (2) |
Mirrodin (Common) |
| Zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. |
- As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]
| Kreatur - Schrecken 1/1 |
4B (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, erhält Vermiculos +4/+4 bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber |
2B (3) |
Mirrodin (Common) |
Bestimme eines- Regeneriere alle Kreaturen, die du kontrollierst; oder Klage der Nim fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Verflechtung B |
| Kreatur - Mauer 0/2 |
2B (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
(Mauern können nicht angreifen.) Bezahle 1 Lebenspunkt: Die Blutmauer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur - Zombie 2/3 |
4B (5) |
Mirrodin (Uncommon) |
Furcht Immer wenn der Leidenüberbringer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen. |
| Hexerei |
BB (2) |
Mirrodin (Common) |
| Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab, falls er nicht eine Artefaktkarte aus seiner Hand abwirft. |
| Kreatur - Bestie 4/5 |
3RR (5) |
Mirrodin (Rare) |
| R, Entferne die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel: Der Lichtbogen-Slogger fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. |
| Kreatur - Atog 1/2 |
1R (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Opfere ein Artefakt: Der Atog erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung |
3RR (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Immer wenn ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung ins Spiel kommt, bestimmt ihr Beherrscher eine bleibende Karte, die ein anderer Spieler kontrolliert und mit der ins Spiel kommenden Karte einen Typ gemeinsam hat. Tausche die Kontrolle über diese bleibenden Karten aus. |
- The exchange isn't optional. If there is a legal choice, you must make one. [D'Angelo 2003/10/01]
- The permanents have to share a permanent type both when the target is chosen and when the ability resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- The permanents are exchanged only if both are in play when the ability resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- It does trigger on itself coming into play. If your opponent controls an appropriate permanent, you have to swap this card for that one. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Hexerei |
XR (1) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. Es kann nicht regeneriert werden. Detonation fügt dem Beherrscher dieses Artefakts X Schadenspunkte zu. |
| Spontanzauber |
R (1) |
Mirrodin (Common) |
| Der Elektrostatische Schlag fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls es eine Artefaktkreatur ist, fügt ihr der Elektrostatische Schlag stattdessen 4 Schadenspunkte zu. |
| Hexerei |
2R (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Wirf eine Münze, bis du einen Münzwurf verloren hast oder bestimmst, mit den Münzwerfen aufzuhören. Falls du einen Münzwurf verlierst, hat das Feurige Gambit keinen Effekt. Gewinnst du einen oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit einer Kreatur deiner Wahl drei Schadenspunkte zu. Gewinnst du zwei oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit allen Gegnern sechs Schadenspunkte zu. Gewinnst du drei oder mehr Münzwürfe, ziehe neun Karten und enttappe alle Länder, die du kontrollierst. |
- If the target is not legal on resolution, this spell is countered and does nothing. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You choose whether to continue flipping after seeing the results of each flip. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Spontanzauber |
1R (2) |
Mirrodin (Common) |
| Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+0 bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber |
4R (5) |
Mirrodin (Uncommon) |
Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Rüstungsschmiede zu spielen. Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten des geopferten Artefakts ist. |
| Kreaturenverzauberung |
1R (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Immer wenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält der Beherrscher dieses Spruchs bzw.dieser Fähigkeit die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) |
| Kreatur - Goblin, Berserker 1/1 |
1R (2) |
Mirrodin (Common) |
| Erstschlag, Eile |
| Spontanzauber |
3R (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
Bestimme eines - Du erhältst bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, und sie erhält Eile; oder opfere eine Kreatur, und Zügel ergreifen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke dieser Kreatur zu. Verflechtung {2} {R} |
- If you pay the Entwine cost, you can sacrifice the creature you gain control of with the first part. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If you choose the second option, you must choose and sacrifice a creature during resolution. If you cannot sacrifice, it deals no damage. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Entwine, Rule 502.32.
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
| Spontanzauber |
2R (3) |
Mirrodin (Common) |
Bestimme eines- Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, greifen in diesem Zug an, wenn möglich; oder Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Verflechtung 2 |
| Kreatur - Goblin, Krieger 2/2 |
2R (3) |
Mirrodin (Common) |
| Opfere ein Artefakt: Der Krark-Clan- Geiferer erhält bis zum Ende des Zuges +1/+0 und Erstschlag. |
| Kreatur - Goblin, Schamane 1/1 |
R (1) |
Mirrodin (Common) |
| Opfere ein Artefakt: Der Krark-Clan-Schamane fügt jeder nichtfliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zu. |
| Verzauberung |
R (1) |
Mirrodin (Rare) |
| Alle Kreaturen haben Eile. |
| Kreatur - Atog 3/4 |
4RR (6) |
Mirrodin (Rare) |
| Opfere ein Artefakt: Der Megatog erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. |
| Hexerei |
1RR (3) |
Mirrodin (Common) |
| Zerstöre ein Land deiner Wahl. Falls dieses Land kein Standardland ist, fügt der Geschmolzene Regen dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu. |
| Kreatur - Oger 3/3 |
4R (5) |
Mirrodin (Common) |
| Immer wenn der Graphitfuß-Oger von einer Artefaktkreatur geblockt wird, zerstöre diese Kreatur. |
| Kreatur - Oger 5/4 |
4RR (6) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Immer wenn der Rostmaul-Oger einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ein Artefakt deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert, zerstören. |
| Spontanzauber |
2R (3) |
Mirrodin (Common) |
| Erhöhe deinen Manavorrat um RRRRR. |
| Spontanzauber |
1R (2) |
Mirrodin (Common) |
| Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. |
- Regenerating artifacts can regenerate from this. [D'Angelo 1998/02/03]
| Spontanzauber |
1R (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Schrapnellexplosion zu spielen. Die Schrapnellexplosion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. |
| Kreatur - Slith 1/1 |
RR (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Eile Immer wenn der Feuerwandernde Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. |
| Kreatur - Goblin, Schamane 1/2 |
2R (3) |
Mirrodin (Common) |
| R,Tap:Der Stachelschuss- Goblin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. |
| Hexerei |
2R (3) |
Mirrodin (Rare) |
Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Schätze aus Gerümpel zu spielen. Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
| Kreatur - Mensch, Krieger 2/2 |
4R (5) |
Mirrodin (Rare) |
Eile Wenn der Vulshok- Kampfmeister ins Spiel kommt, lege alle Ausrüstungen im Spiel an ihn an. (Die Kontrolle über die Ausrüstung ändert sich nicht.) |
| Kreatur - Mensch, Berserker 3/2 |
3R (4) |
Mirrodin (Common) |
| Eile |
| Kreatur - Elementarwesen 1/1 |
RRR (3) |
Mirrodin (Rare) |
Wenn das Kriegs-Elementar ins Spiel kommt, opfere es, falls in diesem Zug keinem Gegner Schaden zugefügt wurde. Immer wenn einem Gegner Schaden zugefügt wird, lege ebenso viele +1/+1-Marken auf das Kriegs-Elementar. |
| Spontanzauber |
G (1) |
Mirrodin (Common) |
| Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
| Spontanzauber |
3G (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Alle Kreaturen, die eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug blocken können, tun dies. |
| Kreatur - Buboh 1/1 |
G (1) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 1G,Tap: Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl aus einer Artefaktquelle. (Manafähigkeiten können nicht neutralisiert werden.) |
- Attacking is not an activation and cannot be countered. [D'Angelo 1995/07/24]
| Kreatur – Bestie 2/2 |
3GG (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Das Kupferhuf-Vorrac erhält +1/+1 für jede ungetappte bleibende Karte, die deine Gegner kontrollieren. |
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".
| Hexerei |
2GG (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl. |
| Hexerei |
2G (3) |
Mirrodin (Common) |
| Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Erhöhe dann deinen Manavorrat um GGG. |
| Kreatur - Bestie 4/4 |
3GG (5) |
Mirrodin (Common) |
| Verursacht Trampelschaden |
| Kreatur - Elf, Legende 3/2 |
2GG (4) |
Mirrodin (Rare) |
Erstschlag Tap: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl, wenn dessen umgewandelten Manakosten der Anzahl an Mana in deinem Manavorrat entsprechen. |
| Kreatur - Bestie 3/3 |
5G (6) |
Mirrodin (Common) |
| Immer wenn der Groffskithur geblockt wird, kannst du eine Karte deiner Wahl mit dem Namen Groffskithur aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. |
| Verzauberung |
2GG (4) |
Mirrodin (Rare) |
| Jedes Artefakt kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das sein Beherrscher kontrolliert, 1 mehr. |
| Hexerei |
2G (3) |
Mirrodin (Common) |
Bestimme eines-Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach deine Bibliothek, oder du kannst bis zu zwei zusätzliche Länder diesem Zug spielen. Verflechtung 2G |
| Kreatur - Elementarwesen 6/6 |
6GG (8) |
Mirrodin (Rare) |
Verursacht Trampelschaden Immer wenn das Lebende Insektennest einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe genauso viele 1/1 grüne Insektenspielsteine ins Spiel. |
| Kreatur - Bestie 4/6 |
3GG (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungs-segments jedes Spielers opfert dieser Spieler ein Artefakt. |
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Slug Beast".
| Hexerei |
5G (6) |
Mirrodin (Uncommon) |
Bestimme eines-Bringe einen 5/5 grünen Bestienspielstein ins Spiel; oder bringe fünf 1/1 grüne Insektenspielsteine ins Spiel. Verflechtung GGG |
| Kreatur – Wurm 8/8 |
4GGG (7) |
Mirrodin (Rare) |
| Der Gepanzerte Brammenwurm kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, sein. |
| Spontanzauber |
1G (2) |
Mirrodin (Common) |
| Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. |
| Kreatur - Slith 1/1 |
GG (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Verursacht Trampelschaden Immer wenn der Jagende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. |
| Hexerei |
1G (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
| Kreatur - Elf, Bogenschütze 2/4 |
4G (5) |
Mirrodin (Common) |
Schutz vor Artefakten Die Tel-Jilad- Bogenschützen können blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätten. |
| Kreatur - Elf, Krieger 2/1 |
1G (2) |
Mirrodin (Common) |
| Schutz vor Artefakten |
| Kreatur - Troll, Krieger 2/3 |
3G (4) |
Mirrodin (Common) |
| 1G: Regeneriere den Tel-Jilad-Verbannten. |
| Hexerei |
5GG (7) |
Mirrodin (Rare) |
Bestimme eines -Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Kreaturenkarten, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek, oder bringe bis zu zwei Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel. Verflechtung 2 |
| Kreatur - Troll, Schamane 3/2 |
1GG (3) |
Mirrodin (Rare) |
Der Troll-Asket kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, sein. 1G: Regeneriere den Troll-Asket. |
| Kreatur - Troll, Schamane 5/6 |
5GG (7) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 1G: Regeneriere eine grüne Kreatur deiner Wahl. |
| Spontanzauber |
G (1) |
Mirrodin (Common) |
| Zerstöre eine Ausrüstung deiner Wahl. Erhöhe dann deinen Manavorrat um G. |
| Kreatur - Elf,Druide 1/2 |
2G (3) |
Mirrodin (Common) |
| Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um eine Anzahl an G in Höhe der Stärke des Viridischen Schreiners. |
| Kreatur - Elf, Schamane 2/2 |
2G (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Wenn der Viridische Schamane ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. |
| Kreatur - Elf, Krieger 2/2 |
5GG (7) |
Mirrodin (Common) |
| Wenn der Wurmhautgerber ins Spiel kommt, kannst du drei +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl verteilen. |
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
U,opfere die Äther- Spruchbombe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. 1,opfere die Äther- Spruchbombe: Ziehe eine Karte. |
| Artefaktkreatur - Myr 2/1 |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
| Artefakt |
7 (7) |
Mirrodin (Rare) |
Erhöhe zu Beginn deiner vor-dem-Kampf-Hauptphase deinen Manavorrat um B für jede Ladungsmarke auf Schattenaltar. 7, Tap: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Lege dann eine Ladungsmarke auf den Schattenaltar. |
- You put a counter on this even if the creature regenerates. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- The precombat main phase is the first main phase of the turn. All others are postcombat main phases. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefakt - Ausrüstung |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Ladungsmarke auf der Klinge der Todesfee. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, lege eine Ladungsmarke auf diese Karte. Ausrüsten 2 |
| Artefakt |
5 (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Zu Beginn der vor-dem-Kampf-Hauptphase jedes Spielers erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um 1 für jedes Artefakt, das er kontrolliert, falls die Blinkmottenurne ungetappt ist. |
- The precombat main phase is the first main phase of the turn. All others are postcombat main phases. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefakt - Ausrüstung |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 Ausrüsten 1 |
| Artefaktkreatur - Golem, Legende 6/7 |
8 (8) |
Mirrodin (Rare) |
Verursacht Trampelschaden. 3R, opfere ein Artefakt: Bosh der Eisengolem fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten des geopferten Artefakts zu. |
| Artefaktkreatur - Golem 1/3 |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Opfere die Flaschengnome: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. |
- Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]
| Artefaktkreatur 3/3 |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Wenn das Kathodion aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhöhe deinen Manavorrat um 3. |
- If it goes to the graveyard in combat, you get the 3 mana and can spend it on instants during the final steps of combat. [D'Angelo 1999/05/01]
- You cannot choose not to get the 3 mana when Cathodion is destroyed. [D'Angelo 1998/10/17]
- The ability is never a mana ability. [bethmo 1999/12/10]
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
| Artefakt |
XX (0) |
Mirrodin (Rare) |
Der Kelch der Leere kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel. Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten in Höhe der Anzahl der Ladungsmarken auf dem Kelch der Leere spielt, neutralisiere diesen Zauberspruch. |
- To have it come into play with 3 counters, X must be 3, which means you have to pay {3}{3} or {6} mana. You pay twice of whatever value you want X to be. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- It only checks the number of counters on this card at the time the spell is being played. Changing the number of counters after that will not change the outcome. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If it has zero counters on it, then it triggers for spells of cost {0}. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- It has to be in play at the end of the playing of a spell to trigger. If you sacrifice it during the playing of a spell, it will not trigger. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
| 1, Tap, opfere die Chromatische Sphäre: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Ziehe eine Karte. |
| Artefakt |
0 (0) |
Mirrodin (Rare) |
Einprägen- Wenn der Chrommox ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtartefaktkarte, die kein land ist, aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer der Farben der eingeprägten Karte. |
- If no card is imprinted on this card, it cannot generate any mana. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If a card with multiple colors is imprinted, you can choose a color when the ability resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 2004/01/01 until 2008/09/20.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 2004/01/01 until 2004/09/20.
- Note - Also see Imprint, Rule 502.34.
| Artefakt - kreatur - Insekt 0/0 |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
Der Mechanische Käfer kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn der Mechanische Käfer angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm. |
| Artefaktkreatur - Vogel 0/0 |
4 (4) |
Mirrodin (Common) |
Fliegend Der Mechanische Kondor kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn der Mechanische Kondor angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm. |
| Artefaktkreatur - Drache 0/0 |
7 (7) |
Mirrodin (Rare) |
Fliegend Der Mechanische Drache kommt mit sechs +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn der Mechanische Drache angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm. 3: Lege eine +1/+1-Marke auf den Mechanischen Drachen. |
| Artefakt - kreatur - Bestie 0/0 |
5 (5) |
Mirrodin (Uncommon) |
Verursacht Trampelschaden Der Mechanische Vorrac kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn der Mechanische Vorrac angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm. Tap: Lege eine +1/+1-Marke auf den Mechanischen Vorrac. |
| Artefaktkreatur - Golem 2/3 |
4 (4) |
Mirrodin (Common) |
| 1U: Der Kobaltgolem erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. |
| Artefaktkreatur - Myr 1/1 |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
| Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um G |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 3,Tap oder U,Tap: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls ihr Beherrscher nicht 1 bezahlt. |
- You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Zerstöre zu Beginn deines Versorgungssegments eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die die niedrigsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten im Spiel, die keine Länder sind, hat. (Haben zwei oder mehr bleibende Karten gleichzeitig die niedrigsten Kosten, bestimme eines von ihnen als Ziel.) |
- If the chosen permanent no longer has the lowest cost at the time the ability resolves, the ability is countered and the permanent isn't destroyed. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If the lowest converted mana cost is 3, this card can destroy itself. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Aktivierte Fähigkeiten von Artefakten und Kreaturen können nicht gespielt werden, außer es sind Manafähigkeiten. |
| Artefakt - Ausrüstung |
1 (1) |
Mirrodin (Uncommon) |
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur eine Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre diese Kreatur und die ausgerüstete Kreatur. Ausrüsten 2 |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 3,Tap:Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
| Artefaktkreatur 3/1 |
4 (4) |
Mirrodin (Common) |
| Immer wenn der Schlackenskorpion oder eine andere Artefaktkreatur aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du ein Artefakt deiner Wahl enttappen. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Scorpion".
| Artefaktkreatur - Gestaltwandler 2/4 |
6 (6) |
Mirrodin (Rare) |
Einprägen- Wenn der Duplikant ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtspielsteinkreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt) Solange eine Kreaturenkarte auf dem Duplikant eingeprägt ist, hat der Duplikant die Stärke, Widerstandskraft und Kreaturentypen dieser Karte. Er ist immer noch ein Gestaltwandler |
- If no card is imprinted on this one, use the power, toughness, and creature type printed on this card. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If the imprinted card has a * for its power or toughness, the * is zero. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Imprint, Rule 502.34.
| Artefakt - kreatur 2/2 |
4 (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
Immer wenn der Dämmerungs-arbeiter geblockt wird, regeneriere ihn. 3: Der Dämmerungs-arbeiter erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
- The first ability sets up a regeneration shield that will regenerate it if it would be destroyed this turn. Setting up the shield does not remove it from combat. If it actually regenerates, then the side-effects of regeneration apply. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
| Artefaktkreatur - Elf 2/2 |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
| 1G,opfere das Elfen-Ebenbild: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl |
| Artefakt - Ausrüstung |
2 (2) |
Mirrodin (Rare) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Karte auf deiner Hand. Ausrüsten 2 |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
Einprägen -Wenn die Außerweltliche Linse ins Spiel kommt, kannst du ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernen. Immer wenn ein Land mit demselben Namen wie die eingeprägte Karte für Mana getappt wird, erhöht ihr Beherrscher seinen Manavorrat um ein mana beliebigen Typs, dass dieses Land produziert hat. |
| Artefakt |
5 (5) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, dir Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen, falls die Maske der Fernsicht nicht getappt ist. |
- You draw one card each time the source damages you no matter how much damage the source deals to you each time. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You only draw if this card is untapped both when you are dealt damage and when you would draw a card. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Each creature's combat damage is considered a separate source. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefakt - Ausrüstung |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur hat Doppelschlag. Ausrüsten 2 |
| Artefaktkreatur 2/2 |
4 (4) |
Mirrodin (Common) |
| Affinität zu Artefakten |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
Du kannst den Galvanischen Schlüssel zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. 3, Tap: Enttappe ein Artefakt deiner Wahl |
| Artefakt |
6 (6) |
Mirrodin (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Ist es eine Artefakt, Kreaturenoder Verzauberungskarte oder ein Land, kann dieser Spieler die Karte ins Spiel bringen. |
| Artefakt |
5 (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana genau einer beliebigen Farbe. |
| Artefakt |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
| 3, Tap: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du ein Land aufdeckst. Der Goblin-Flammenrülpser fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der aufgedeckten Karten, die kein Land waren, zu. War das aufgedeckte Land ein Gebirge, fügt der Goblin-Flammenrülpser stattdessen doppelt so viel Schaden zu. Lege die auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
- If there are no more land cards in your library, you reveal all cards in your library, do damage equal to the count, and then put your library in any order you want. [D'Angelo 2009/01/18]
| Artefatkt - kreatur 4/4 |
6 (6) |
Mirrodin (Uncommon) |
Fliegend Das Goblin-Luftschiff enttappt nicht während deines Enttappsegments. Zu Beginn deines Versorgungs-segments kannst du 4 bezahlen. Falls du dies tust, enttappe das Goblin-Luftschiff. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
| Artefaktkreatur - Goblin 2/2 |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
| 3R, opfere das Goblin-Ebenbild: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. |
| Artefaktkreatur 3/3 |
4 (4) |
Mirrodin (Common) |
Der Goblin-Kriegswagen enttappt nicht während deines Enttappsegments. Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du 2 bezahlen. Falls du dies tust, enttappe den Goblin-Kriegswagen. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Juggernaut".
| Artefaktkreatur - Myr 1/1 |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
| Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um W |
| Artefakt - Ausrüstung |
1 (1) |
Mirrodin (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält für jede an sie angelegte Ausrüstung +1/+0 Ausrüsten 2 |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 3,Tap oder R,Tap: Die Granitscherbe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. |
- You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefaktkreatur 4/6 |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
| Du kannst keine Kreaturenzauber spielen. |
- You can still put creature tokens or cards into play directly via spells and abilities. You just can't play creature spells normally. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 3,Tap oder G,Tap: Eine Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden |
- You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Artefaktkreatur - Golem 1/4 |
4 (4) |
Mirrodin (Common) |
| 1R: Der Hematitgolem erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. |
| Artefakt |
4 (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 1,Tap: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl. |
- Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
- This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
- If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
- Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
- Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
- Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.
| Artefaktkreatur - Myr 1/1 |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
| Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um R |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Einprägen-Wenn das Isochon-Szepter ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. 2,Tap: Du kannst die eingeprägten Spontanzauberkarte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
- When the activated ability is resolving, you play the copy onto the stack. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You do not pay the spell's mana cost and any X in that cost is zero. You do still pay any additional costs that might apply, and may pay any optional costs such as Kicker or Buyback that apply. [Mirrodin FAQ 2003/10/01] [WotC Rules Team 2003/10/06]
- You can imprint a split card if either side has converted cost 2 or less. After imprinting, you can play either side even if the cost is higher. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- If the imprinted card is a split card, you can choose which side to play at the time you play the copy. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You can't play the copy if an effect would prevent it from being played from your hand. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If this card leaves play while the ability to make a copy is on the stack, the ability will still make a copy using last-known-information rule. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- If the imprinted card leaves the removed-from-game zone while the ability to make a copy is on the stack, then no copy will be made. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
- Note - Also see Imprint, Rule 502.34.
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
Am Ende deines Zuges übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über die Verhexte Halskette und legt eine Ladungsmarke auf sie. Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt die Verhexte Halskette dir Schadenspunkte in Höhe der Anzahl Ladungsmarken, die auf ihr liegen, zu. 3: Lege eine Ladungsmarke auf die Verhexte Halskette oder entferne eine von ihr. |
- You choose whether to add or remove a counter when the ability resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Legendäres Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Rare) |
| Falls du eine Münze werfen würdest, wirf stattdessen zwei Münzen und ignoriere eine davon. |
- If you and your opponent both flip at the same time (as with Mana Clash), you can see your opponent's result before choosing which result to keep. [WotC Rules Team 2003/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Artefaktkreatur - Myr 1/1 |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
| Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um B. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
Du kannst die Leoniden- Klingenfalle zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. 2,opfere die Leoniden- Klingenfalle: Die Leoniden- Klingenfalle fügt allen nichtfliegenden angreifenden Kreaturen 2 Schadenspunkte zu. |
| Artefakt - Ausrüstung |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1. Ausrüsten 1 |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Rare) |
| 1W: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Artefaktkreatur 10/10 |
5 (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Wenn der Gleichmacher ins Spiel kommt, entferne deine Bibliothek ganz aus dem Spiel. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Juggernaut".
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Rare) |
| 2,Tap: Benenne eine Karte. Ein Gegner deiner Wahl rät, ob du eine Karte dieses Namens auf deiner Hand hast. Du kannst die Karte auf deiner Hand vorzeigen. Falls du dies tust und dein Gegner falsch geraten hat, ziehe eine Karte. |
- You don't have to reveal your hand, but if you don't then you can't draw a card. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
G, opfere die Lebensfunken-Spruchbombe: Ein Land deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Kreatur, die immer noch ein Land ist. 1, opfere die Lebensfunken-Spruchbombe: Ziehe eine Karte. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
Immer wenn eine Nichtspiel-steinkreatur, die du kontrollierst, aus den Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine Ladungsmarke auf die Blitzspule. Liegen zu Beginn deines Versorgungs-segments fünf oder mehr Ladungsmarken auf der Blitzspule, entferne sie alle und bringe ebenso viele 3/1 rote Elementarspiel-steine mit Eile ins Spiel. Entferne diese am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. |
| Artefakt - Ausrüstung |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur hat Eile und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Ausrüsten 0 |
| Artefaktkreatur - Myr 2/2 |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
Verursacht Trampelschaden Tappe ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst: Der Magneteisenmyr erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Artefakt - Ausrüstung |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0, verursacht Trampelschaden und hat "Immer wenn diese Kreatur Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.“ Ausrüsten 3 |
| Artefaktkreatur - Golem 5/3 |
6 (6) |
Mirrodin (Common) |
| 1G:Der Malachitgolem verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden |
| Artefakt - Ausrüstung |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du zwei Karten ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Ausrüsten 1 |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Rare) |
| Immer wenn eine bleibende Karte enttappt wird, legt der Beherrscher dieser bleibenden Karte die oberste Karte seiner Bibliothek in seinen Friedhof. |
- Triggers for each permanent that untaps. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefakt |
5 (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kannst du 1 bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. |
| Legendäres Artefakt |
6 (6) |
Mirrodin (Rare) |
| 4, Tap, opfere den Gedankenversklaver: Du kontrollierst den nächsten Zug eines Spielers deiner Wahl. (Du siehst alle Karten, die dieser Spieler sehen könnte, und triffst alle Entscheidungen für diesen Spieler. Er verliert allerdings keine Lebenspunkte durch Manabrand.) |
- You control the entire turn, from untap step to the cleanup step. This includes playing spells, abilities, declaring attackers, assigning combat damage, and so on. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You can see everything that player can see but you normally could not, including that player's hand, face-down creatures, and any cards in his or her library that they are allowed to look at. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You can take control of your own turn, but this has no real effect. You still lose life from mana burn. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You cannot make the other player concede. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If another effect occurs that takes control of the player's actions, such as Defensive Formation taking control of combat decision, then the other effect takes precedence. [Barclay 2003/10/10]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Ziehe zu Beginn deines Versorgungs-segments eine Karte, falls du zu Beginn dieses Zuges keine Karte auf deiner Hand hattest. Hattest du mindestens eine Karte auf deiner Hand, fügt dir die Gedanken-sturmkrone 1 Schadenspunkt zu. |
- The ability always goes on the stack at the beginning of upkeep. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- It counts the number of cards in hand at the start of the turn, not when it resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefaktkreatur - Golem 3/4 |
6 (6) |
Mirrodin (Uncommon) |
Einprägen- Wenn der Spiegelgolem ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Der Spiegelgolem hat Schutz vor allen Kartentypen der eingeprägten Karte. |
| Artefakt |
4 (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
Einprägen- Wenn der Schild des Leidtragenden ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. 2,Tap: Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst und die eine Farbe mit der eingeprägten Karte gemeinsam hat, zugefügt werden würde. |
| Artefaktkreatur - Myr 1/1 |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
| Der Myr-Anpasser erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +1/+1. |
| Artefaktkreatur - Myr 4/4 |
7 (7) |
Mirrodin (Common) |
| Affinität zu Artefakten |
| Artefakt |
6 (6) |
Mirrodin (Rare) |
| 6, Tap, opfere den Myr-Brutkasten: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Anzahl an Artefaktkarten, entferne diese ganz aus dem Spiel und bringe dann ebenso viele 1/1 Myr-Artefaktkreaturspielsteine ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. |
| Artefakt - Kreatur - Myr 1/1 |
1 (1) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 2,Tap: Mische deine Bibliothek. |
| Artefaktkreatur - Myr 2/2 |
5 (5) |
Mirrodin (Uncommon) |
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf den Myr-Prototyp legen. Der Myr-Prototyp kann nicht angreifen oder blocken, falls du nicht 1 für jede +1/+1-Marke auf ihm bezahlst. (Diese Kosten werden bezahlt, sowie Angreifer oder Blocker deklariert werden.) |
- The cost is paid as attackers or blockers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
| Artefaktkreatur - Myr 1/1 |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Wenn der Myr-Wiederholer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe eine andere Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
B, opfere die Necrogen-Spruchbombe: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. 1, opfere die Necrogen-Spruchbombe: Ziehe eine Karte. |
| Artefaktkreatur - Insekt 2/2 |
4 (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
Schutz vor Artefakten Du kannst den Nadelkäfer zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. |
| Artefakt - Ausrüstung |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
Die ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit. Ausrüsten 2 |
| Artefakt - Ausrüstung |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jeden Sumpf, den du kontrollierst. Ausrüsten- Bezahle 3 Lebenspunkte. |
| Artefaktkreatur - Zombie 3/1 |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
| 2B,opfere das Nim-Ebenbild: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 2,Tap: Bringe einen 0/1 Nervensägen- Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
4, Tap: Lege eine Schicksalsmarke auf eine bleibende Karte deiner Wahl. 5, Tap, opfere den Vergessenheitsstein: Zerstöre alle bleibenden Karten, die kein Land sind, und auf denen keine Schicksalsmarke liegt, und entferne dann alle Schicksalsmarken von allen bleibenden Karten. |
| Artefaktkreatur - Myr 1/2 |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
| Artefaktkreatur 0/2 |
0 (0) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Fliegend |
- Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 3,Tap oder W,Tap: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird. |
- You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefaktkreatur 0/0 |
7 (7) |
Mirrodin (Rare) |
Der Pentavus kommt mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel. 1, entferne eine +1/+1-Marke vom Pentavus: Bringe einen 1/1 Pentavit-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. 1, opfere einen Pentavit: Lege eine +1/+1-Marke auf den Pentavus. |
| Artefaktkreatur - Golem 4/2 |
5 (5) |
Mirrodin (Common) |
| 1B:Regeneriere den Zinngolem |
| Artefaktkreatur - Engel 4/4 |
7 (7) |
Mirrodin (Rare) |
Fliegend Du kannst das Spiel nicht verlieren und deine Gegner können das Spiel nicht gewinnen. |
- Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
- If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Tap, entferne eine Marke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst: Bestimme eines- Lege eine Ladungsmarke auf ein Artefakt deiner Wahl; oder lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
| 2U, Tap: Lege eine Kreatur deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Der Beherrscher dieser Kreatur deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Kreaturenkarte aufdeckt. Der Spieler bringt diese Karte ins Spiel und legt den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Rare) |
| Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dazu führt, dass ein Spieler seine Bibliothek mischen muß, fügt die Psychogene Sonde ihm zwei Schadenspunkte zu. |
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
R, opfere die Schwefelkies- Spruchbombe: Die Schwefelkies- Spruchbombe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. 1, opfere die Schwefelkies- Spruchbombe: Ziehe eine Karte. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers legt dieser Spieler eine Flutmarke auf ein Land seiner Wahl, das keine Insel ist und das er kontrolliert. Dieses Land ist eine Insel, solange eine Flutmarke auf ihm liegt. Sind am Ende des Zuges alle Länder im Spiel Inseln, entferne alle Flutmarken von ihnen. |
- If this card leaves play, the flood counters continue to make the lands be Islands until they are removed. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefaktkreatur - Elementarwesen 4/4 |
4 (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
Fliegend Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt außer dem Rostelementar. Falls du das nicht kannst, tappe das Rostelementar, und du verlierst 4 Lebenspunkte. |
- The sacrifice is not optional. You must do it if possible. If not, then you lose the life. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefaktkreatur 1/3 |
4 (4) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Wenn der Rostsporenwidder ins Spiel kommt, zerstöre eine Ausrüstung deiner Wahl. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Sheep".
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
Affinität zu Artefakten Du kannst Chiss-Gorias Schuppe zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Tap: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Uncommon) |
{T}: Ein Spieler deiner Wahl entfernt eine Karte aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel. {1}, opfere die Scharrenden Klauen: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Ziehe eine Karte. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Sowie der Formbare Stahl ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt im Spiel bestimmen. Falls du dies tust, kommt der Formbare Stahl als eine Kopie dieses Artefakts ins Spiel. |
| Artefakt - Ausrüstung |
2 (2) |
Mirrodin (Rare) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2. Immer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch die ausgerüstete Kreatur zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Lege die Sense der Verdammten an diese Kreatur an. Ausrüsten {4} |
- The triggered ability triggers even if it was not the damage from the equipped creature that caused that other creature to go to the graveyard. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If the card isn't a creature when it comes back into play, this card will not move onto it. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Equip, Rule 502.33.
- Note - Also see Equipment, Rule G5.15.
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
Immer wenn der Serumtank oder ein anderes Artefakt ins Spiel kommt, lege eine Ladungsmarke auf den Serumtank. 3,Tap, entferne eine Ladungsmarke vom Serumtank: Ziehe eine Karte. |
| Artefaktkreatur - Myr 1/1 |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
| Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um U |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
| 3,Tap oder B,Tap: Bringe eine Artefaktkreaturkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
- You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefakt - Ausrüstung |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+6 Ausrüsten 3 |
| Artefaktkreatur - Soldat 1/3 |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
| 1W, opfere das Soldaten-Ebenbild: Das Soldaten-Ebenbild fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. |
| Artefaktkreatur 2/2 |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
Wenn das Erhabene Scheinbild ins kommt, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen und diese Karte getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Wenn das Erhabene Scheinbild aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. |
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Golem".
| Artefakt |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
Einprägen- Wenn die Seelengießerei ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. X, Tap: Bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel, die eine Kopie der eingeprägten Karte ist. X sind die umgewandelten Manakosten dieser Karte. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
Einprägen -Wenn die Spruchweber-Spirale ins Spiel kommt, kannst du zwei Hexereikarten deiner Wahl aus genau einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Immer wenn eine Karte gespielt wird, die denselben Namen wie eine der eingeprägten Hexereikarten hat, kannst du die andere Karte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
- If you imprint zero or one card, then nothing happens. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If you imprint two cards with the same name, it still only makes one copy each time. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You play the copy while the triggered ability is resolving. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You do not pay the spell's mana cost and any X in that cost is zero. You do still pay any additional costs that might apply, and may pay any optional costs such as Kicker or Buyback that apply. [Mirrodin FAQ 2003/10/01] [WotC Rules Team 2003/10/06]
- If you imprint a split card, Spellweaver Helix will not trigger for it. This is because the spell being played will only have one of the two names, while the imprinted one has both. Thus, there is no match. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You can't play the copy if an effect would prevent it from being played from your hand. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If this card leaves play while the ability to make a copy is on the stack, the ability will still make a copy using last-known-information rule. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- If the imprinted card leaves the removed-from-game zone while the ability to make a copy is on the stack, then no copy will be made. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Note - Also see Imprint, Rule 502.34.
| Artefaktkreatur - Mauer 0/4 |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
| (Mauern können nicht angreifen.) |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Immer wenn dir Schaden zugefügt würde, lege ebenso viele Ladungsmarken auf das Sonnentröpfchen. Du kannst zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers eine Ladungsmarke vom Sonnentröpfchen entfernen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
- You can remove a counter during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
W, opfere die Sonnengleiß-Spruchbombe: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. 1, opfere die Sonnengleiß-Spruchbombe: Ziehe eine Karte. |
| Legendäres Artefakt - Ausrüstung |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, entferne jene Kreatur ganz aus dem Spiel. Ausrüsten {4} |
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Uncommon) |
2,Tap:Entferne eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel. 2,opfere das Heiligtum der Synode: Bringe alle Karten, die du mit dem Heiligtum der Synode ganz aus dem Spiel entfernt hast, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um U oder B. Der Talisman der Dominanz fügt dir 1 Schadenspunkt zu. |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um R oder G.- Der Talisman des Antriebs fügt dir 1 Schadenspunkt zu. |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1 Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um B oder R. Der Talisman der Genusssucht fügt dir 1 Schadenspunkt zu. |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um W oder U. Der Talisman des Fortschritts fügt dir 1 Schadenspunkt zu. |
| Artefakt |
2 (2) |
Mirrodin (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um G oder W. Der Talisman der Einigkeit fügt dir 1 Schadenspunkt zu. |
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
| 1,Tap: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Rare) |
| Immer wenn ein Spieler einen Kreaturenzauberspruch spielt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um G. |
| Artefakt |
1 (1) |
Mirrodin (Uncommon) |
| Tap: Lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die du besitzt, unter deine Bibliothek. |
- It can target tokens. They go to the library and cease to exist. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
| Artefakt |
5 (5) |
Mirrodin (Uncommon) |
Einprägen-Wenn das Gedankengefängnis ins Spiel kommt , kannst du einen Spieler deiner die Wahl die Karten auf seiner Hand vorzeigen lassen. Falls du dies tust, bestimme eine Karte darunter, die kein Land ist, und entferne sie ganz aus dem Spiel. Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, der eine Farbe oder die umgewandelten Manakosten mit der eingeprägten Karte gemeinsam hat, fügt das Gedankengefängnis diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. |
| Artefakt |
5 (5) |
Mirrodin (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers entfernt jeder Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Der Spieler, der die Karte mit den höchsten umgewandelten Manakosten entfernt hat, erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Haben die Karten von zwei oder mehr Spielern einen Gleichstand für die höchsten Kosten, wiederholen diese Spieler den Prozess, bis kein Gleichstand mehr herrscht. |
- If your library is empty so you cannot remove a card, then you cannot win the extra turn. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Remember which player would have been next the first time this triggers, because once this card leaves play and the extra turn is completed, it becomes that player's turn. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If multiple extra turns are created, take them in the reverse order they are created. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- This happens on each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
- Lands have a converted mana cost of zero. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
| Artefaktkreatur - Golem 3/3 |
5 (5) |
Mirrodin (Common) |
| 1W: Der Titangolem erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. |
| Artefakt |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
Affinität zu Artefakten Du kannst Chiss-Gorias Zahn zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Tap: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
| Artefakt |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
| 8, Tap: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +6/+6 bis zum Ende des Zuges. |
| Artefakt |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
| {8}, {T}: Du erhältst 10 Lebenspunkte dazu. |
| Artefakt |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
| 8,Tap: Ziehe 4 Karten. |
| Artefakt |
4 (4) |
Mirrodin (Rare) |
| 8, Tap: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten acht Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
| Artefakt - kreatur 1/1 |
6 (6) |
Mirrodin (Rare) |
Das Triskelion kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel. Entferne eine +1/+1-Marke vom Triskelion: Das Triskelion fügt einer Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. |
- Counters are removed one at a time, so as soon as you remove one that causes its toughness to drop to the amount of damage it has, it is destroyed. [D'Angelo 1996/11/08]
- Counters can be used on the turn it enters play because it does not require tapping. [bethmo 1994/06/01]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2003/10/19.
- Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".
| Artefakt - Ausrüstung |
1 (1) |
Mirrodin (Common) |
Die ausgerüstete Kreatur hat ""Tap: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Ausrüsten 3 |
| Artefakt - Ausrüstung |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
Die ausgerüstete Kreatur verursacht Trampelschaden und kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden. Ausrüsten 1 |
| Artefakt - Ausrüstung |
3 (3) |
Mirrodin (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3. Ausrüsten 3 |
| Artefakt - Ausrüstung |
2 (2) |
Mirrodin (Common) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+2 und enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Ausrüsten 3 |
| Artefakt |
0 (0) |
Mirrodin (Common) |
| Opfere den Schweißtopf: Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl. |
| Artefaktkreatur - Zauberer 1/3 |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
Fliegend U, opfere das Zauberer-Ebenbild: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht 2 bezahlt. |
| Artefakt - Ausrüstung |
5 (5) |
Mirrodin (Rare) |
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, vernichte alle bleibenden Karten außer dem Weltenvernichter. Ausrüsten 5 |
| Artefaktkreatur - Soldat 1/4 |
3 (3) |
Mirrodin (Common) |
| Der Yotische Söldner wird beim Angreifen nicht getappt. |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2003/10/19.
- Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
- Note - The Antiquities and Fourth Edition versions of this card had no creature type. A creature type "Soldier" was added in Mirrodin.
| Artefakt, Land |
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Mirrodin (Common) |
(Uralte Höhle ist kein Zauberspruch) Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um W. |
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
- Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18
| Land |
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Mirrodin (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1. 2,Tap: Tappe ein Nichtkreaturartefakt deiner Wahl. |
| Land - Ort |
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Mirrodin (Common) |
Der Wolkenposten kommt getappt ins Spiel. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat für jeden Ort im Spiel um 1. |
| Land |
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Mirrodin (Rare) |
Kontrollierst du am Ende des Zuges kein Artefakt, opfere Glimmerleere. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. |
- It checks at the end of each player's turn, not just your own. [D'Angelo 2006/12/07]
| Artefakt, Land |
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Mirrodin (Common) |
(Große Schmelze ist kein Zauberspruch.) Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um R. |
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
- Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18
| Artefakt, Land |
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Mirrodin (Common) |
(Sitz der Synode ist kein Zauberspruch.) {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. |
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
- Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18
| Land |
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Mirrodin (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1. 6: Die Wandernden Steine werden eine 3/3 Artefaktkreatur, die immer noch ein Land ist. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges). |
- The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [D'Angelo 2002/06/18] See Rule G19.39.
- Note - This card did not have a creature type when animated until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental".
| Land, Artefakt |
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Mirrodin (Common) |
(Baum der Sagen ist kein Zauberspruch) Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um G. |
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
- Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18
| Artefakt, Land |
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Mirrodin (Common) |
(Gruft des Geflüsters ist kein Zauberspruch) Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um B. |
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
- Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
- Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18
| Basic Land - Plains |
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Mirrodin (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Plains |
|
Mirrodin (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Plains |
|
Mirrodin (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Plains |
|
Mirrodin (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Island |
|
Mirrodin (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Island |
|
Mirrodin (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Island |
|
Mirrodin (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Island |
|
Mirrodin (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Swamp |
|
Mirrodin (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Swamp |
|
Mirrodin (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Swamp |
|
Mirrodin (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Swamp |
|
Mirrodin (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Mountain |
|
Mirrodin (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Mountain |
|
Mirrodin (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Mountain |
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Mirrodin (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Mountain |
|
Mirrodin (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Forest |
|
Mirrodin (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Forest |
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Mirrodin (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Forest |
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Mirrodin (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Basic Land - Forest |
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Mirrodin (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
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