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Mirrodin

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→ Checklist → Cards

1. Licht des Altars

Spontanzauber 2WW (4) Mirrodin (Uncommon)
Entferne ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel.

2. Festnahme

Kreaturenverzauberung 2W (3) Mirrodin (Common)
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeit können nicht gespielt werden.

3. Auriok-Klingenwart

Kreatur - Mensch, Soldat 1/1 1W (2) Mirrodin (Uncommon)
Tap:Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke des Auriok- Klingenwarts ist.

4. Auriok-Stahlformer

Kreatur - Mensch, Soldat 1/1 1W (2) Mirrodin (Rare)
Ausrüstekosten, die du bezahlst, kosten 1 weniger.
Solange der Auriok-Stahlformer ausgerüstet ist, erhalten Soldaten und Ritter, die du kontrollierst, +1/+1.

5. Auriok-Versteinerer

Kreatur - Mensch, Späher 1/1 W (1) Mirrodin (Common)
W,Tap: Tappe ein Artefakt deiner Wahl.

6. Von Ehrfurcht ergriffen

Spontanzauber W (1) Mirrodin (Common)
Das nächste Mal, dass eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden.

7. Blendender Strahl

Spontanzauber 2W (3) Mirrodin (Common)
Bestimme eines-Tappe zwei Kreaturen deiner Wahl; Oder Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments eines Spielers deiner Wahl
Verflechtung 1

8. Leoniden-Hohepriester

Kreatur - Katze, Kleriker 2/5 3W (4) Mirrodin (Rare)
Artefakte, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, sein.

9. Leoniden-Höhlenwächter

Kreatur - Katze, Soldat 1/3 1W (2) Mirrodin (Common)
Solange der Leoniden- Höhlenwächter ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und wird beim Angreifen nicht getappt.

10. Leoniden-Älterer

Kreatur - Katze, Kleriker 1/1 W (1) Mirrodin (Common)
Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten.

11. Leoniden-Himmeljäger

Kreatur - Katze, Ritter 2/2 WW (2) Mirrodin (Uncommon)
Fliegend

12. Loxodon-Flicker

Kreatur - Elefant, Kleriker 3/3 5W (6) Mirrodin (Common)
W,Tap: Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl.

13. Loxodon-Friedensstifter

Kreatur - Elefant, Soldat 4/4 1W (2) Mirrodin (Rare)
Zu Beginn deines Versorgungs-segments erhält der Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten die Kontrolle über den Friedensstifter. Haben zwei oder mehr Spieler gleichzeitig die wenigsten Lebenspunkte, bestimmst du einen von ihnen und dieser Spieler erhält die Kontrolle über den Loxodon-Friedensstifter.

14. Loxodon-Bestrafer

Kreatur – Elefant, Soldat 2/2 3W (4) Mirrodin (Rare)
Der Loxodon-Bestrafer erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +2/+2.

15. Leuchtender Engel

Kreatur - Engel 4/4 4WWW (7) Mirrodin (Rare)
Fliegend
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1 weißen Geist-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen.

16. Alarmschlagen

Spontanzauber 1W (2) Mirrodin (Common)
Bringe zwei 1/1 weiße Soldaten- Spielsteine ins Spiel.

17. Rasierklingen-Barriere

Spontanzauber 1W (2) Mirrodin (Common)
Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor Artefakten oder vor einer Farbe, die du bestimmst.

18. Gebrüll des Kha

Spontanzauber 1W (2) Mirrodin (Uncommon)
Bestimme eines- Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges; oder enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.
Verflechtung 1W

19. Rechtsstaatlichkeit

Verzauberung 2W (3) Mirrodin (Rare)
Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen.

20. Zweiter Sonnenaufgang

Spontanzauber 1WW (3) Mirrodin (Rare)
Jeder Spieler bringt alle Artefakt- , Kreaturen-, Verzauberungsund Länderkarten, die in diesem Zug auf seinen Friedhof gelegt wurden, ins Spiel zurück.

21. Himmeljäger-Junges

Kreatur - Katze, Ritter 2/2 2W (3) Mirrodin (Common)
Solange das Himmeljäger- Junge ausgerüstet ist, erhält es +1/+1 und Flugfähigkeit.

22. Himmeljäger-Patrouille

Kreatur - Katze, Ritter 2/3 2WW (4) Mirrodin (Common)
Fliegend, Erstschlag

23. Aufsteigender Slith

Kreatur - Slith 1/1 1WW (3) Mirrodin (Uncommon)
Fliegend
Immer wenn der Aufsteigende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn

24. Solar-Gezeiten

Hexerei 4WW (6) Mirrodin (Rare)
Bestimme eines -Zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger; oder zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 3 oder mehr.
Verflechtung -Opfere zwei Länder.

25. Seelen-Nova

Spontanzauber 3WW (5) Mirrodin (Uncommon)
Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl und alle an sie angelegte Ausrüstung ganz aus dem Spiel.

26. Sphäre der Reinheit

Verzauberung 3W (4) Mirrodin (Common)
Falls ein Artefakt dir Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte.

27. Schwertschmied des Taj-Nar

Kreatur - Katze, Soldat 2/3 3W (4) Mirrodin (Uncommon)
Wenn der Schwertschmied des Taj-Nar ins Spiel kommt, kannst du X bezahlen. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

28. Sturmwind des Lichts

Spontanzauber 2W (3) Mirrodin (Uncommon)
Zerstöre alle Verzauberungen

29. Annullieren

Spontanzauber U (1) Mirrodin (Common)
Neutralisiere einen Artefaktoder Verzauberungs- Zauberspruch deiner Wahl
  • It works on Artifact Creature spells and Enchant spells. [DeLaney 1998/10/05]
  • Note - The Urza's Saga version was of type Interrupt.

30. Autorität durchsetzen

Spontanzauber 5UU (7) Mirrodin (Uncommon)
Affinität zu Artefakten
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen.

31. Sternenbrut

Kreatur - Bestie X/X 8UU (10) Mirrodin (Rare)
Affinität zu Artefakten
Fliegend
Stärke und Widerstandskraft der Sternenbrut sind gleich der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst.

32. Entwaffnen

Spontanzauber U (1) Mirrodin (Common)
Löse alle Ausrüstungen von einer Kreatur deiner Wahl.

33. Dominieren

Artefaktkreaturverzauberung 1UU (3) Mirrodin (Uncommon)
Du kontrollierst die verzauberte Artefaktkreatur.

34. Traumgriff

Spontanzauber U (1) Mirrodin (Common)
Bestimme eines- Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl; oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl.
Verflechtung 1

35. Herstellung

Hexerei 2U (3) Mirrodin (Uncommon)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

36. Schicksalsweberin

Kreatur - Mensch, Zauberer 1/2 1UU (3) Mirrodin (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners bestimmt dieser Spieler Ziehsegment, Hauptphase oder Kampfphase. Dieser Spieler übergeht in diesem Zug alle Vorkommen des bestimmten Segments bzw. der Phase.
  • If multiple phases with the same name as the one chosen occur in a turn, you skip all phases with that name. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If more than one Fatespinner affects you, you can choose the same phase for all of them. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

37. Blase der Trägheit

Artefaktverzauber - ung 1U (2) Mirrodin (Common)
Das verzauberte Artefakt enttappt nicht während des Enttapp-Segments seines Beherrschers.

38. Drohender Schwebgardist

Kreatur - Drohne 3/3 4UU (6) Mirrodin (Uncommon)
Fliegend
Wenn der Drohende Schwebgardist ins Spiel kommt, lege ein Artefakt deiner Wahl auf die Bibliothek ihres Besitzers.

39. Lumengrid-Augur

Kreatur - Vedalken, Zauberer 2/2 3U (4) Mirrodin (Rare)
1, Tap: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und wirft dann eine Karte aus seiner Hand ab. Falls dieser Spieler, auf diese Weise eine Artefaktkarte abwirft, enttappe den Lumengrid-Auguren.

40. Lumengrid-Wachposten

Kreatur - Mensch, Zauberer 1/2 2U (3) Mirrodin (Uncommon)
Fliegend
Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen.

41. Lumengridaufseher

Kreatur - Mensch, Zauberer 1/3 1U (2) Mirrodin (Common)

42. Marsch der Maschinen

Verzauberung 3U (4) Mirrodin (Rare)
Jedes Nichtkreaturartefakt ist eine Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. (Ausrüstung, die gleichzeitig eine Kreatur ist, kann keine Kreatur ausrüsten.).
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

43. Neurok-Vertrauter

Kreatur - Vogel 1/1 1U (2) Mirrodin (Common)
Fliegend
Wenn der Neurok-Vertraute ins Spiel kommt, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Artefaktkarte ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sie sonst auf deinen Friedhof.

44. Neurokspion

Kreatur - Mensch, Räuber 2/2 2U (3) Mirrodin (Common)
Der Neurokspion ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Artefakt kontrolliert.

45. Hinwegsetzen

Spontanzauber 2U (3) Mirrodin (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht für jedes Artefakt, das du kontrollierst, 1 bezahlt.

46. Psychische Membran

Kreatur - Mauer 0/3 2U (3) Mirrodin (Uncommon)
(Mauern können nicht angreifen.)
Immer wenn die Psychische Membran blockt, kannst du eine Karte ziehen.

47. Quecksilber-Elementar

Kreatur - Elementarwesen 3/4 3UU (5) Mirrodin (Rare)
U: Das Quecksilber-Elementar erhält bis zum Ende des Zuges alle aktivierten Fähigkeiten einer Kreatur deiner Wahl. (Verwenden einige dieser Fähigkeiten den Namen jener Kreatur, verwende stattdessen den Namen dieser Kreatur.)
Um für die Aktivierungskosten von Fähigkeiten des Quecksilber-Elementars zu bezahlen, kannst du blaues Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe.
  • Treat the target creature's name in the copied abilities as having Quicksilver Elemental's name there instead. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can play the ability more than once, collecting abilities from multiple creatures (or the same creature more than once). [D'Angelo 2003/10/17]
  • If you make two copies of an ability that can be played once a turn, you can play each of them once a turn. [Barclay 2003/10/10]
  • If you use this card to gain Wall of Deceit's ability to turn itself face down, you will not be able to turn this card face up because it will not have the Morph ability. [WotC Rules Team 2003/12/01]

48. Zurückbildung

Spontanzauber 2U (3) Mirrodin (Common)
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

49. Geteiltes Schicksal

Verzauberung 4U (5) Mirrodin (Rare)
Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen die oberste Karte von der Bibliothek eines Gegners verdeckt ganz aus dem Spiel.
Jeder Spieler kann sich die Karten, die er durch das Geteilte Schicksal ganz aus dem Spiel entfernt hat, anschauen und sie spielen, als ob sie auf seiner Hand wären.
  • A Shared Fate tracks cards removed from the game only by the same copy of Shared Fate. It will not see cards removed by other copies of this card. [D'Angelo 2008/07/12]

50. Schreitender Slith

Kreatur - Slith 1/1 1UU (3) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn der schreitende Slith geblockt wird, ziehe eine Karte.
Immer wenn der schreitende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.

51. Düsterer Schwebgardist

Kreatur - Drohne 3/2 5U (6) Mirrodin (Common)
Affinität zu Artefakten
Fliegend

52. Zeitkaskaden

Hexerei 5UU (7) Mirrodin (Rare)
Bestimme eines- Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinen Friedhof in seine Bibliothek; oder jeder Spieler zieht 7 Karten.
Verflechtung 2

53. Streben nach Wissen

Spontanzauber 2U (3) Mirrodin (Uncommon)
Ziehe drei Karten. Wirf dann zwei Karten aus deiner Hand ab, falls du nicht eine Artefaktkarte aus deiner Hand abwirfst.

54. Gedankenanordnung

Hexerei 4U (5) Mirrodin (Common)
Affinität zu Artefakten
Ziehe zwei Karten.

55. Vedalken-Erzmagier

Kreatur - Vedalken, Zauberer 0/2 2UU (4) Mirrodin (Rare)
Immer wenn du einen Artefaktzauber-spruch spielst, ziehe eine Karte.

56. Wandergardist-Wachposten

Kreatur - Drohne 3/3 4U (5) Mirrodin (Common)
Wenn der Wandergardist- Wachposten ins Spiel kommt, schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.

57. Blutiger Tauschhandel

Hexerei 2BB (4) Mirrodin (Uncommon)
Jeder Spieler opfert zwei Kreaturen

58. Betrug des Fleisches

Spontanzauber 5B (6) Mirrodin (Uncommon)
Bestimme eines- Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, oder bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel.
Verflechtung- Opfere drei Länder.

59. Kaminbold

Kreatur - Bold 1/2 4B (5) Mirrodin (Common)
Fliegend
Wenn der Kaminbold aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, legt ein Gegner deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek.

60. Geistesverbrauch

Hexerei X1B (2) Mirrodin (Common)
Verwende nur schwarzes Mana für X.
Geistesverbrauch fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Du erhältst X Lebenspunkte dazu.

61. Verseuchte Verbindung

Kreaturen - verzauberung 1B (2) Mirrodin (Common)
Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 3 Lebenspunkte.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

62. Apostel der Gruft

Kreatur - Mensch, Kleriker 1/1 B (1) Mirrodin (Common)
Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du einen Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt verlieren lassen.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2005/09/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.

63. Schlackenernter

Kreatur - Schrecken 4/4 1BB (3) Mirrodin (Rare)
Schutz vor Weiß
Du verlierst 4 Lebenspunkte am Ende deines Zuges.
Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.

64. Schlackenstreifer

Kreatur - Zombie 2/1 2B (3) Mirrodin (Common)
Furcht

65. Abgebalgter Nim

Kreatur - Skelett 2/2 3B (4) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn der Abgebalgte Nim einer Kreatur Kampfschaden zufügt, verliert der Beherrscher dieser Kreatur ebenso viele Lebenspunkte.
2B:Regeneriere den Abgebalgten Nim.

66. Schreckliche Mahnung

Spontanzauber 2B (3) Mirrodin (Rare)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, die kein Land ist, und zeige sie offen vor. Jeder Gegner, der in diesem Zug eine Karte mit demselben Namen wie die Karte gespielt hat, verliert 6 Lebenspunkte. Mische die so aufgedeckte Karte in deine Bibliothek zurück.
BB: Bringe die Schreckliche Mahnung aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungs-segments.

67. Bestrahlen

Spontanzauber 3B (4) Mirrodin (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -1/-1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.

68. Moriok-Gerümpelsammler

Kreatur - Mensch, Räuber 2/3 3B (4) Mirrodin (Common)
Wenn der Moriok- Gerümpelsammler ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkreaturkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen.

69. Necrogennebel

Verzauberung 2B (3) Mirrodin (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.

70. Verschlingender Nim

Kreatur - Zombie 4/1 3BB (5) Mirrodin (Rare)
Der Verschlingende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.
BB: Bringe den Verschlingenden Nim aus deinem Friedhof ins Spiel zurück und opfere dann eine Kreatur. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments.

71. Peitschender Nim

Kreatur - Zombie 1/1 2B (3) Mirrodin (Common)
Der Peitschende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.

72. Schlurfender Nim

Kreatur - Zombie 2/1 2BB (4) Mirrodin (Uncommon)
Der Schlurfende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.
Opfere eine Kreatur: Regeneriere den Schlurfenden Nim.

73. Kreischender Nim

Kreatur - Zombie 0/1 3B (4) Mirrodin (Common)
Fliegend
Der Kreischende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.

74. Machtversprechen

Hexerei 2BBB (5) Mirrodin (Rare)
Bestimme eines- Du ziehst eine Karte und verlierst 5 Lebenspunkte; oder bringe einen schwarzen Dämonenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, dessen Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand, sowie der Spielstein ins Spiel kommt, ist.
Verflechtung 4

75. Sensendämon

Kreatur - Dämon 6/6 4BBBB (8) Mirrodin (Rare)
Fliegend
Falls du den Sensendämon aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, zerstöre alle nichtschwarzen Nichtartefaktkreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.

76. Reliktenfluch

Artefakt - verzauberung 1BB (3) Mirrodin (Uncommon)
Das verzauberte Artefakt hat ""Zu Beginn deines Versorgungs-segments verlierst du 2 Lebenspunkte"".

77. Blutvergießender Slith

Kreatur - Slith 1/1 BB (2) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn der Blutvergießende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.
1B: Regeneriere den Blutvergießenden Slith.

78. Ausbeutung der Gruft

Spontanzauber B (1) Mirrodin (Rare)
Benenne eine Karte. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du die genannte Karte aufdeckst, und nimm diese Karte dann auf deine Hand. Entferne alle anderen auf diese Weise aufgedeckten ganz aus dem Spiel, und du verlierst für jede der entfernten Karten 1 Lebenspunkt.

79. Terror

Spontanzauber 1B (2) Mirrodin (Common)
Zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

80. Vermiculos

Kreatur - Schrecken 1/1 4B (5) Mirrodin (Rare)
Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, erhält Vermiculos +4/+4 bis zum Ende des Zuges.

81. Klage der Nim

Spontanzauber 2B (3) Mirrodin (Common)
Bestimme eines- Regeneriere alle Kreaturen, die du kontrollierst; oder Klage der Nim fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.
Verflechtung B

82. Blutmauer

Kreatur - Mauer 0/2 2B (3) Mirrodin (Uncommon)
(Mauern können nicht angreifen.)
Bezahle 1 Lebenspunkt: Die Blutmauer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

83. Leidenüberbringer

Kreatur - Zombie 2/3 4B (5) Mirrodin (Uncommon)
Furcht
Immer wenn der Leidenüberbringer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen.

84. Gehirnverdrehung

Hexerei BB (2) Mirrodin (Common)
Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab, falls er nicht eine Artefaktkarte aus seiner Hand abwirft.

85. Lichtbogen-Slogger

Kreatur - Bestie 4/5 3RR (5) Mirrodin (Rare)
R, Entferne die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel: Der Lichtbogen-Slogger fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

86. Atog

Kreatur - Atog 1/2 1R (2) Mirrodin (Uncommon)
Opfere ein Artefakt: Der Atog erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

87. Verwirrung in den Rängen

Verzauberung 3RR (5) Mirrodin (Rare)
Immer wenn ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung ins Spiel kommt, bestimmt ihr Beherrscher eine bleibende Karte, die ein anderer Spieler kontrolliert und mit der ins Spiel kommenden Karte einen Typ gemeinsam hat. Tausche die Kontrolle über diese bleibenden Karten aus.
  • The exchange isn't optional. If there is a legal choice, you must make one. [D'Angelo 2003/10/01]
  • The permanents have to share a permanent type both when the target is chosen and when the ability resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The permanents are exchanged only if both are in play when the ability resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • It does trigger on itself coming into play. If your opponent controls an appropriate permanent, you have to swap this card for that one. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

88. Detonation

Hexerei XR (1) Mirrodin (Uncommon)
Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. Es kann nicht regeneriert werden. Detonation fügt dem Beherrscher dieses Artefakts X Schadenspunkte zu.

89. Elektrostatischer Schlag

Spontanzauber R (1) Mirrodin (Common)
Der Elektrostatische Schlag fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls es eine Artefaktkreatur ist, fügt ihr der Elektrostatische Schlag stattdessen 4 Schadenspunkte zu.

90. Feuriger Gambit

Hexerei 2R (3) Mirrodin (Rare)
Wirf eine Münze, bis du einen Münzwurf verloren hast oder bestimmst, mit den Münzwerfen aufzuhören. Falls du einen Münzwurf verlierst, hat das Feurige Gambit keinen Effekt. Gewinnst du einen oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit einer Kreatur deiner Wahl drei Schadenspunkte zu. Gewinnst du zwei oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit allen Gegnern sechs Schadenspunkte zu. Gewinnst du drei oder mehr Münzwürfe, ziehe neun Karten und enttappe alle Länder, die du kontrollierst.
  • If the target is not legal on resolution, this spell is countered and does nothing. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You choose whether to continue flipping after seeing the results of each flip. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

91. Ambossfäuste

Spontanzauber 1R (2) Mirrodin (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+0 bis zum Ende des Zuges.

92. Rüstungsschmiede

Spontanzauber 4R (5) Mirrodin (Uncommon)
Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Rüstungsschmiede zu spielen.
Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten des geopferten Artefakts ist.

93. Angeknackste Loyalität

Kreaturenverzauberung 1R (2) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält der Beherrscher dieses Spruchs bzw.dieser Fähigkeit die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)

94. Goblinschläger

Kreatur - Goblin, Berserker 1/1 1R (2) Mirrodin (Common)
Erstschlag, Eile

95. Zügel ergreifen

Spontanzauber 3R (4) Mirrodin (Uncommon)
Bestimme eines - Du erhältst bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, und sie erhält Eile; oder opfere eine Kreatur, und Zügel ergreifen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke dieser Kreatur zu.
Verflechtung {2} {R}
  • If you pay the Entwine cost, you can sacrifice the creature you gain control of with the first part. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If you choose the second option, you must choose and sacrifice a creature during resolution. If you cannot sacrifice, it deals no damage. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Entwine, Rule 502.32.
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

96. Krieg entfachen

Spontanzauber 2R (3) Mirrodin (Common)
Bestimme eines- Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, greifen in diesem Zug an, wenn möglich; oder Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
Verflechtung 2

97. Krark-Clan-Geiferer

Kreatur - Goblin, Krieger 2/2 2R (3) Mirrodin (Common)
Opfere ein Artefakt: Der Krark-Clan- Geiferer erhält bis zum Ende des Zuges +1/+0 und Erstschlag.

98. Krark-Clan-Schamane

Kreatur - Goblin, Schamane 1/1 R (1) Mirrodin (Common)
Opfere ein Artefakt: Der Krark-Clan-Schamane fügt jeder nichtfliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zu.

99. Massenhysterie

Verzauberung R (1) Mirrodin (Rare)
Alle Kreaturen haben Eile.

100. Megatog

Kreatur - Atog 3/4 4RR (6) Mirrodin (Rare)
Opfere ein Artefakt: Der Megatog erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

101. Geschmolzener Regen

Hexerei 1RR (3) Mirrodin (Common)
Zerstöre ein Land deiner Wahl. Falls dieses Land kein Standardland ist, fügt der Geschmolzene Regen dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu.

102. Graphitfuß-Oger

Kreatur - Oger 3/3 4R (5) Mirrodin (Common)
Immer wenn der Graphitfuß-Oger von einer Artefaktkreatur geblockt wird, zerstöre diese Kreatur.

103. Rostmaul-Oger

Kreatur - Oger 5/4 4RR (6) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn der Rostmaul-Oger einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ein Artefakt deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert, zerstören.

104. Lied des Brodelns

Spontanzauber 2R (3) Mirrodin (Common)
Erhöhe deinen Manavorrat um RRRRR.

105. Zersplittern

Spontanzauber 1R (2) Mirrodin (Common)
Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.
  • Regenerating artifacts can regenerate from this. [D'Angelo 1998/02/03]

106. Schrapnellexplosion

Spontanzauber 1R (2) Mirrodin (Uncommon)
Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Schrapnellexplosion zu spielen.
Die Schrapnellexplosion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.

107. Feuerwandernder Slith

Kreatur - Slith 1/1 RR (2) Mirrodin (Uncommon)
Eile
Immer wenn der Feuerwandernde Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.

108. Stachelschuss-Goblin

Kreatur - Goblin, Schamane 1/2 2R (3) Mirrodin (Common)
R,Tap:Der Stachelschuss- Goblin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu.

109. Schätze aus Gerümpel

Hexerei 2R (3) Mirrodin (Rare)
Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Schätze aus Gerümpel zu spielen.
Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.

110. Vulshok-Kampfmeister

Kreatur - Mensch, Krieger 2/2 4R (5) Mirrodin (Rare)
Eile
Wenn der Vulshok- Kampfmeister ins Spiel kommt, lege alle Ausrüstungen im Spiel an ihn an. (Die Kontrolle über die Ausrüstung ändert sich nicht.)

111. Vulshok-Berserker

Kreatur - Mensch, Berserker 3/2 3R (4) Mirrodin (Common)
Eile

112. Kriegs-Elementar

Kreatur - Elementarwesen 1/1 RRR (3) Mirrodin (Rare)
Wenn das Kriegs-Elementar ins Spiel kommt, opfere es, falls in diesem Zug keinem Gegner Schaden zugefügt wurde.
Immer wenn einem Gegner Schaden zugefügt wird, lege ebenso viele +1/+1-Marken auf das Kriegs-Elementar.

113. Kampfwachstum

Spontanzauber G (1) Mirrodin (Common)
Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.

114. Blutgeruch

Spontanzauber 3G (4) Mirrodin (Uncommon)
Alle Kreaturen, die eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug blocken können, tun dies.

115. Brauner Buboh

Kreatur - Buboh 1/1 G (1) Mirrodin (Uncommon)
1G,Tap: Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl aus einer Artefaktquelle. (Manafähigkeiten können nicht neutralisiert werden.)
  • Attacking is not an activation and cannot be countered. [D'Angelo 1995/07/24]

116. Kupferhuf-Vorrac

Kreatur – Bestie 2/2 3GG (5) Mirrodin (Rare)
Das Kupferhuf-Vorrac erhält +1/+1 für jede ungetappte bleibende Karte, die deine Gegner kontrollieren.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".

117. Schleichender Schimmel

Hexerei 2GG (4) Mirrodin (Uncommon)
Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl.

118. Dekonstruieren

Hexerei 2G (3) Mirrodin (Common)
Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Erhöhe dann deinen Manavorrat um GGG.

119. Jagender Fangren

Kreatur - Bestie 4/4 3GG (5) Mirrodin (Common)
Verursacht Trampelschaden

120. Glissa Sonnensucher

Kreatur - Elf, Legende 3/2 2GG (4) Mirrodin (Rare)
Erstschlag
Tap: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl, wenn dessen umgewandelten Manakosten der Anzahl an Mana in deinem Manavorrat entsprechen.

121. Groffskithur

Kreatur - Bestie 3/3 5G (6) Mirrodin (Common)
Immer wenn der Groffskithur geblockt wird, kannst du eine Karte deiner Wahl mit dem Namen Groffskithur aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.

122. Gesumme in der Radix

Verzauberung 2GG (4) Mirrodin (Rare)
Jedes Artefakt kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das sein Beherrscher kontrolliert, 1 mehr.

123. Entdeckungsreise

Hexerei 2G (3) Mirrodin (Common)
Bestimme eines-Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach deine Bibliothek, oder du kannst bis zu zwei zusätzliche Länder diesem Zug spielen.
Verflechtung 2G

124. Lebendes Insektennest

Kreatur - Elementarwesen 6/6 6GG (8) Mirrodin (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Immer wenn das Lebende Insektennest einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe genauso viele 1/1 grüne Insektenspielsteine ins Spiel.

125. Moderschnecke

Kreatur - Bestie 4/6 3GG (5) Mirrodin (Rare)
Zu Beginn des Versorgungs-segments jedes Spielers opfert dieser Spieler ein Artefakt.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Slug Beast".

126. Ein Dutzend Augen

Hexerei 5G (6) Mirrodin (Uncommon)
Bestimme eines-Bringe einen 5/5 grünen Bestienspielstein ins Spiel; oder bringe fünf 1/1 grüne Insektenspielsteine ins Spiel.
Verflechtung GGG

127. Gepanzerter Brammenwurm

Kreatur – Wurm 8/8 4GGG (7) Mirrodin (Rare)
Der Gepanzerte Brammenwurm kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, sein.

128. Angriff des Raubtiers

Spontanzauber 1G (2) Mirrodin (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.

129. Jagender Slith

Kreatur - Slith 1/1 GG (2) Mirrodin (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden
Immer wenn der Jagende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.

130. Wald-Hellseherei

Hexerei 1G (2) Mirrodin (Uncommon)
Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

131. Tel-Jilad-Bogenschützen

Kreatur - Elf, Bogenschütze 2/4 4G (5) Mirrodin (Common)
Schutz vor Artefakten
Die Tel-Jilad- Bogenschützen können blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätten.

132. Auserwählter der Tel-Jilad

Kreatur - Elf, Krieger 2/1 1G (2) Mirrodin (Common)
Schutz vor Artefakten

133. Tel-Jilad-Verbannter

Kreatur - Troll, Krieger 2/3 3G (4) Mirrodin (Common)
1G: Regeneriere den Tel-Jilad-Verbannten.

134. Zähne und Krallen

Hexerei 5GG (7) Mirrodin (Rare)
Bestimme eines -Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Kreaturenkarten, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek, oder bringe bis zu zwei Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel.
Verflechtung 2

135. Troll-Asket

Kreatur - Troll, Schamane 3/2 1GG (3) Mirrodin (Rare)
Der Troll-Asket kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, sein.
1G: Regeneriere den Troll-Asket.

136. Trolle von Tel-Jilad

Kreatur - Troll, Schamane 5/6 5GG (7) Mirrodin (Uncommon)
1G: Regeneriere eine grüne Kreatur deiner Wahl.

137. Zu Staub zerfallen

Spontanzauber G (1) Mirrodin (Common)
Zerstöre eine Ausrüstung deiner Wahl. Erhöhe dann deinen Manavorrat um G.

138. Viridischer Schreiner

Kreatur - Elf,Druide 1/2 2G (3) Mirrodin (Common)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um eine Anzahl an G in Höhe der Stärke des Viridischen Schreiners.

139. Viridischer Schamane

Kreatur - Elf, Schamane 2/2 2G (3) Mirrodin (Uncommon)
Wenn der Viridische Schamane ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.

140. Wurmhautgerber

Kreatur - Elf, Krieger 2/2 5GG (7) Mirrodin (Common)
Wenn der Wurmhautgerber ins Spiel kommt, kannst du drei +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl verteilen.

141. Äther-Spruchbombe

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Common)
U,opfere die Äther- Spruchbombe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
1,opfere die Äther- Spruchbombe: Ziehe eine Karte.

142. Alphamyr

Artefaktkreatur - Myr 2/1 2 (2) Mirrodin (Common)

143. Schattenaltar

Artefakt 7 (7) Mirrodin (Rare)
Erhöhe zu Beginn deiner vor-dem-Kampf-Hauptphase deinen Manavorrat um B für jede Ladungsmarke auf Schattenaltar.
7, Tap: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Lege dann eine Ladungsmarke auf den Schattenaltar.
  • You put a counter on this even if the creature regenerates. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The precombat main phase is the first main phase of the turn. All others are postcombat main phases. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

144. Klinge der Todesfee

Artefakt - Ausrüstung 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Ladungsmarke auf der Klinge der Todesfee.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, lege eine Ladungsmarke auf diese Karte.
Ausrüsten 2

145. Blinkmottenurne

Artefakt 5 (5) Mirrodin (Rare)
Zu Beginn der vor-dem-Kampf-Hauptphase jedes Spielers erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um 1 für jedes Artefakt, das er kontrolliert, falls die Blinkmottenurne ungetappt ist.
  • The precombat main phase is the first main phase of the turn. All others are postcombat main phases. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

146. Knochenbrecher

Artefakt - Ausrüstung 1 (1) Mirrodin (Common)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0
Ausrüsten 1

147. Bosh der Eisengolem

Artefaktkreatur - Golem, Legende 6/7 8 (8) Mirrodin (Rare)
Verursacht Trampelschaden.
3R, opfere ein Artefakt: Bosh der Eisengolem fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten des geopferten Artefakts zu.

148. Flaschengnome

Artefaktkreatur - Golem 1/3 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
Opfere die Flaschengnome: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
  • Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]

149. Kathodion

Artefaktkreatur 3/3 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
Wenn das Kathodion aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhöhe deinen Manavorrat um 3.
  • If it goes to the graveyard in combat, you get the 3 mana and can spend it on instants during the final steps of combat. [D'Angelo 1999/05/01]
  • You cannot choose not to get the 3 mana when Cathodion is destroyed. [D'Angelo 1998/10/17]
  • The ability is never a mana ability. [bethmo 1999/12/10]
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

150. Kelch der Leere

Artefakt XX (0) Mirrodin (Rare)
Der Kelch der Leere kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel.
Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten in Höhe der Anzahl der Ladungsmarken auf dem Kelch der Leere spielt, neutralisiere diesen Zauberspruch.
  • To have it come into play with 3 counters, X must be 3, which means you have to pay {3}{3} or {6} mana. You pay twice of whatever value you want X to be. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • It only checks the number of counters on this card at the time the spell is being played. Changing the number of counters after that will not change the outcome. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If it has zero counters on it, then it triggers for spells of cost {0}. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • It has to be in play at the end of the playing of a spell to trigger. If you sacrifice it during the playing of a spell, it will not trigger. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

151. Chromatische Sphäre

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Common)
1, Tap, opfere die Chromatische Sphäre: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Ziehe eine Karte.

152. Chrommox

Artefakt 0 (0) Mirrodin (Rare)
Einprägen- Wenn der Chrommox ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtartefaktkarte, die kein land ist, aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer der Farben der eingeprägten Karte.
  • If no card is imprinted on this card, it cannot generate any mana. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If a card with multiple colors is imprinted, you can choose a color when the ability resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 2004/01/01 until 2008/09/20.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 2004/01/01 until 2004/09/20.
  • Note - Also see Imprint, Rule 502.34.

153. Mechanischer Käfer

Artefakt - kreatur - Insekt 0/0 1 (1) Mirrodin (Common)
Der Mechanische Käfer kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.
Immer wenn der Mechanische Käfer angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.

154. Mechanischer Kondor

Artefaktkreatur - Vogel 0/0 4 (4) Mirrodin (Common)
Fliegend
Der Mechanische Kondor kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.
Immer wenn der Mechanische Kondor angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.

155. Mechanischer Drache

Artefaktkreatur - Drache 0/0 7 (7) Mirrodin (Rare)
Fliegend
Der Mechanische Drache kommt mit sechs +1/+1-Marken ins Spiel.
Immer wenn der Mechanische Drache angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.
3: Lege eine +1/+1-Marke auf den Mechanischen Drachen.

156. Mechanischer Vorrac

Artefakt - kreatur - Bestie 0/0 5 (5) Mirrodin (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden
Der Mechanische Vorrac kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.
Immer wenn der Mechanische Vorrac angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.
Tap: Lege eine +1/+1-Marke auf den Mechanischen Vorrac.

157. Kobaltgolem

Artefaktkreatur - Golem 2/3 4 (4) Mirrodin (Common)
1U: Der Kobaltgolem erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

158. Kupfermyr

Artefaktkreatur - Myr 1/1 2 (2) Mirrodin (Common)
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um G

159. Kristallscherbe

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
3,Tap oder U,Tap: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls ihr Beherrscher nicht 1 bezahlt.
  • You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

160. Waage des Aussortierens

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Zerstöre zu Beginn deines Versorgungssegments eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die die niedrigsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten im Spiel, die keine Länder sind, hat. (Haben zwei oder mehr bleibende Karten gleichzeitig die niedrigsten Kosten, bestimme eines von ihnen als Ziel.)
  • If the chosen permanent no longer has the lowest cost at the time the ability resolves, the ability is countered and the permanent isn't destroyed. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If the lowest converted mana cost is 3, this card can destroy itself. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

161. Dämpfende Matrix

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Aktivierte Fähigkeiten von Artefakten und Kreaturen können nicht gespielt werden, außer es sind Manafähigkeiten.

162. Todesmetall-Vorschlaghammer

Artefakt - Ausrüstung 1 (1) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur eine Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre diese Kreatur und die ausgerüstete Kreatur.
Ausrüsten 2

163. Drachenblut

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
3,Tap:Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.

164. Schlackenskorpion

Artefaktkreatur 3/1 4 (4) Mirrodin (Common)
Immer wenn der Schlackenskorpion oder eine andere Artefaktkreatur aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du ein Artefakt deiner Wahl enttappen.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Scorpion".

165. Duplikant

Artefaktkreatur - Gestaltwandler 2/4 6 (6) Mirrodin (Rare)
Einprägen- Wenn der Duplikant ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtspielsteinkreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt)
Solange eine Kreaturenkarte auf dem Duplikant eingeprägt ist, hat der Duplikant die Stärke, Widerstandskraft und Kreaturentypen dieser Karte. Er ist immer noch ein Gestaltwandler
  • If no card is imprinted on this one, use the power, toughness, and creature type printed on this card. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If the imprinted card has a * for its power or toughness, the * is zero. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Imprint, Rule 502.34.

166. Dämmerungsarbeiter

Artefakt - kreatur 2/2 4 (4) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn der Dämmerungs-arbeiter geblockt wird, regeneriere ihn.
3: Der Dämmerungs-arbeiter erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
  • The first ability sets up a regeneration shield that will regenerate it if it would be destroyed this turn. Setting up the shield does not remove it from combat. If it actually regenerates, then the side-effects of regeneration apply. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

167. Elfen-Ebenbild

Artefaktkreatur - Elf 2/2 3 (3) Mirrodin (Common)
1G,opfere das Elfen-Ebenbild: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl

168. Himmlischer Plattenpanzer

Artefakt - Ausrüstung 2 (2) Mirrodin (Rare)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Karte auf deiner Hand.
Ausrüsten 2

169. Außerweltliche Linse

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Einprägen -Wenn die Außerweltliche Linse ins Spiel kommt, kannst du ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernen.
Immer wenn ein Land mit demselben Namen wie die eingeprägte Karte für Mana getappt wird, erhöht ihr Beherrscher seinen Manavorrat um ein mana beliebigen Typs, dass dieses Land produziert hat.

170. Maske der Fernsicht

Artefakt 5 (5) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, dir Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen, falls die Maske der Fernsicht nicht getappt ist.
  • You draw one card each time the source damages you no matter how much damage the source deals to you each time. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You only draw if this card is untapped both when you are dealt damage and when you would draw a card. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Each creature's combat damage is considered a separate source. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

171. Feuerstecken

Artefakt - Ausrüstung 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur hat Doppelschlag.
Ausrüsten 2

172. Frogmit

Artefaktkreatur 2/2 4 (4) Mirrodin (Common)
Affinität zu Artefakten

173. Galvanischer Schlüssel

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Common)
Du kannst den Galvanischen Schlüssel zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.
3, Tap: Enttappe ein Artefakt deiner Wahl

174. Pforte zum Äther

Artefakt 6 (6) Mirrodin (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Ist es eine Artefakt, Kreaturenoder Verzauberungskarte oder ein Land, kann dieser Spieler die Karte ins Spiel bringen.

175. Vergoldeter Lotus

Artefakt 5 (5) Mirrodin (Rare)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana genau einer beliebigen Farbe.

176. Goblin-Flammenrülpser

Artefakt 4 (4) Mirrodin (Rare)
3, Tap: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du ein Land aufdeckst. Der Goblin-Flammenrülpser fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der aufgedeckten Karten, die kein Land waren, zu. War das aufgedeckte Land ein Gebirge, fügt der Goblin-Flammenrülpser stattdessen doppelt so viel Schaden zu. Lege die auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
  • If there are no more land cards in your library, you reveal all cards in your library, do damage equal to the count, and then put your library in any order you want. [D'Angelo 2009/01/18]

177. Goblin-Luftschiff

Artefatkt - kreatur 4/4 6 (6) Mirrodin (Uncommon)
Fliegend
Das Goblin-Luftschiff enttappt nicht während deines Enttappsegments.
Zu Beginn deines Versorgungs-segments kannst du 4 bezahlen. Falls du dies tust, enttappe das Goblin-Luftschiff.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

178. Goblin-Ebenbild

Artefaktkreatur - Goblin 2/2 3 (3) Mirrodin (Common)
3R, opfere das Goblin-Ebenbild: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.

179. Goblin-Kriegswagen

Artefaktkreatur 3/3 4 (4) Mirrodin (Common)
Der Goblin-Kriegswagen enttappt nicht während deines Enttappsegments.
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du 2 bezahlen. Falls du dies tust, enttappe den Goblin-Kriegswagen.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Juggernaut".

180. Goldmyr

Artefaktkreatur - Myr 1/1 2 (2) Mirrodin (Common)
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um W

181. Golemhaut-Handschuhe

Artefakt - Ausrüstung 1 (1) Mirrodin (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur erhält für jede an sie angelegte Ausrüstung +1/+0
Ausrüsten 2

182. Granitscherbe

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
3,Tap oder R,Tap: Die Granitscherbe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
  • You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

183. Lumengridüberwacher

Artefaktkreatur 4/6 4 (4) Mirrodin (Rare)
Du kannst keine Kreaturenzauber spielen.
  • You can still put creature tokens or cards into play directly via spells and abilities. You just can't play creature spells normally. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

184. Düsterwaldscherbe

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
3,Tap oder G,Tap: Eine Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden
  • You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

185. Hematitgolem

Artefaktkreatur - Golem 1/4 4 (4) Mirrodin (Common)
1R: Der Hematitgolem erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.

186. Eiskalter Manipulator

Artefakt 4 (4) Mirrodin (Uncommon)
1,Tap: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl.
  • Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
  • If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
  • Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
  • Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.

187. Eisenmyr

Artefaktkreatur - Myr 1/1 2 (2) Mirrodin (Common)
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um R

188. Isochron-Szepter

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Einprägen-Wenn das Isochon-Szepter ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen.
2,Tap: Du kannst die eingeprägten Spontanzauberkarte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
  • When the activated ability is resolving, you play the copy onto the stack. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You do not pay the spell's mana cost and any X in that cost is zero. You do still pay any additional costs that might apply, and may pay any optional costs such as Kicker or Buyback that apply. [Mirrodin FAQ 2003/10/01] [WotC Rules Team 2003/10/06]
  • You can imprint a split card if either side has converted cost 2 or less. After imprinting, you can play either side even if the cost is higher. [WotC Rules Team 2003/10/06]
  • If the imprinted card is a split card, you can choose which side to play at the time you play the copy. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can't play the copy if an effect would prevent it from being played from your hand. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If this card leaves play while the ability to make a copy is on the stack, the ability will still make a copy using last-known-information rule. [WotC Rules Team 2003/10/06]
  • If the imprinted card leaves the removed-from-game zone while the ability to make a copy is on the stack, then no copy will be made. [WotC Rules Team 2003/10/06]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
  • Note - Also see Imprint, Rule 502.34.

189. Verhexte Halskette

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Am Ende deines Zuges übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über die Verhexte Halskette und legt eine Ladungsmarke auf sie.
Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt die Verhexte Halskette dir Schadenspunkte in Höhe der Anzahl Ladungsmarken, die auf ihr liegen, zu.
3: Lege eine Ladungsmarke auf die Verhexte Halskette oder entferne eine von ihr.
  • You choose whether to add or remove a counter when the ability resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

190. Krarks Daumen

Legendäres Artefakt 2 (2) Mirrodin (Rare)
Falls du eine Münze werfen würdest, wirf stattdessen zwei Münzen und ignoriere eine davon.
  • If you and your opponent both flip at the same time (as with Mana Clash), you can see your opponent's result before choosing which result to keep. [WotC Rules Team 2003/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

191. Graphitmyr

Artefaktkreatur - Myr 1/1 2 (2) Mirrodin (Common)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um B.

192. Leoniden-Klingenfalle

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
Du kannst die Leoniden- Klingenfalle zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.
2,opfere die Leoniden- Klingenfalle: Die Leoniden- Klingenfalle fügt allen nichtfliegenden angreifenden Kreaturen 2 Schadenspunkte zu.

193. Leonidenkrummsäbel

Artefakt - Ausrüstung 1 (1) Mirrodin (Common)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.
Ausrüsten 1

194. Sonnenstandarte der Leoniden

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Rare)
1W: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

195. Gleichmacher

Artefaktkreatur 10/10 5 (5) Mirrodin (Rare)
Wenn der Gleichmacher ins Spiel kommt, entferne deine Bibliothek ganz aus dem Spiel.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Juggernaut".

196. Lügners Pendel

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Rare)
2,Tap: Benenne eine Karte. Ein Gegner deiner Wahl rät, ob du eine Karte dieses Namens auf deiner Hand hast. Du kannst die Karte auf deiner Hand vorzeigen. Falls du dies tust und dein Gegner falsch geraten hat, ziehe eine Karte.
  • You don't have to reveal your hand, but if you don't then you can't draw a card. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

197. Lebensfunken-Spruchbombe

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Common)
G, opfere die Lebensfunken-Spruchbombe: Ein Land deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Kreatur, die immer noch ein Land ist.
1, opfere die Lebensfunken-Spruchbombe: Ziehe eine Karte.

198. Blitzspule

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Immer wenn eine Nichtspiel-steinkreatur, die du kontrollierst, aus den Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine Ladungsmarke auf die Blitzspule.
Liegen zu Beginn deines Versorgungs-segments fünf oder mehr Ladungsmarken auf der Blitzspule, entferne sie alle und bringe ebenso viele 3/1 rote Elementarspiel-steine mit Eile ins Spiel. Entferne diese am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel.

199. Beinschienen des Blitzes

Artefakt - Ausrüstung 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur hat Eile und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Ausrüsten 0

200. Magneteisenmyr

Artefaktkreatur - Myr 2/2 4 (4) Mirrodin (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Tappe ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst: Der Magneteisenmyr erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

201. Loxodon-Kriegshammer

Artefakt - Ausrüstung 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0, verursacht Trampelschaden und hat "Immer wenn diese Kreatur Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.“
Ausrüsten 3

202. Malachitgolem

Artefaktkreatur - Golem 5/3 6 (6) Mirrodin (Common)
1G:Der Malachitgolem verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden

203. Erinnerungsmaske

Artefakt - Ausrüstung 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du zwei Karten ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab.
Ausrüsten 1

204. Faszinierende Sphäre

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Rare)
Immer wenn eine bleibende Karte enttappt wird, legt der Beherrscher dieser bleibenden Karte die oberste Karte seiner Bibliothek in seinen Friedhof.
  • Triggers for each permanent that untaps. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

205. Inneres Auge

Artefakt 5 (5) Mirrodin (Rare)
Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kannst du 1 bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.

206. Gedankenversklaver

Legendäres Artefakt 6 (6) Mirrodin (Rare)
4, Tap, opfere den Gedankenversklaver: Du kontrollierst den nächsten Zug eines Spielers deiner Wahl. (Du siehst alle Karten, die dieser Spieler sehen könnte, und triffst alle Entscheidungen für diesen Spieler. Er verliert allerdings keine Lebenspunkte durch Manabrand.)
  • You control the entire turn, from untap step to the cleanup step. This includes playing spells, abilities, declaring attackers, assigning combat damage, and so on. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can see everything that player can see but you normally could not, including that player's hand, face-down creatures, and any cards in his or her library that they are allowed to look at. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can take control of your own turn, but this has no real effect. You still lose life from mana burn. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You cannot make the other player concede. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If another effect occurs that takes control of the player's actions, such as Defensive Formation taking control of combat decision, then the other effect takes precedence. [Barclay 2003/10/10]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

207. Gedankensturmkrone

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
Ziehe zu Beginn deines Versorgungs-segments eine Karte, falls du zu Beginn dieses Zuges keine Karte auf deiner Hand hattest. Hattest du mindestens eine Karte auf deiner Hand, fügt dir die Gedanken-sturmkrone 1 Schadenspunkt zu.
  • The ability always goes on the stack at the beginning of upkeep. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • It counts the number of cards in hand at the start of the turn, not when it resolves. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

208. Spiegelgolem

Artefaktkreatur - Golem 3/4 6 (6) Mirrodin (Uncommon)
Einprägen- Wenn der Spiegelgolem ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen.
Der Spiegelgolem hat Schutz vor allen Kartentypen der eingeprägten Karte.

209. Schild des Leidtragenden

Artefakt 4 (4) Mirrodin (Uncommon)
Einprägen- Wenn der Schild des Leidtragenden ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen.
2,Tap: Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst und die eine Farbe mit der eingeprägten Karte gemeinsam hat, zugefügt werden würde.

210. Myr-Anpasser

Artefaktkreatur - Myr 1/1 3 (3) Mirrodin (Common)
Der Myr-Anpasser erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +1/+1.

211. Myr-Vollstrecker

Artefaktkreatur - Myr 4/4 7 (7) Mirrodin (Common)
Affinität zu Artefakten

212. Myr-Brutkasten

Artefakt 6 (6) Mirrodin (Rare)
6, Tap, opfere den Myr-Brutkasten: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Anzahl an Artefaktkarten, entferne diese ganz aus dem Spiel und bringe dann ebenso viele 1/1 Myr-Artefaktkreaturspielsteine ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

213. Myr-Gedankenhelfer

Artefakt - Kreatur - Myr 1/1 1 (1) Mirrodin (Uncommon)
2,Tap: Mische deine Bibliothek.

214. Myr-Prototyp

Artefaktkreatur - Myr 2/2 5 (5) Mirrodin (Uncommon)
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf den Myr-Prototyp legen.
Der Myr-Prototyp kann nicht angreifen oder blocken, falls du nicht 1 für jede +1/+1-Marke auf ihm bezahlst. (Diese Kosten werden bezahlt, sowie Angreifer oder Blocker deklariert werden.)
  • The cost is paid as attackers or blockers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]

215. Myr-Wiederholer

Artefaktkreatur - Myr 1/1 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Wenn der Myr-Wiederholer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe eine andere Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

216. Necrogen-Spruchbombe

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Common)
B, opfere die Necrogen-Spruchbombe: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.
1, opfere die Necrogen-Spruchbombe: Ziehe eine Karte.

217. Nadelkäfer

Artefaktkreatur - Insekt 2/2 4 (4) Mirrodin (Uncommon)
Schutz vor Artefakten
Du kannst den Nadelkäfer zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.

218. Neurok-Schwebsegel

Artefakt - Ausrüstung 1 (1) Mirrodin (Common)
Die ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit.
Ausrüsten 2

219. Nachtmahrpeitsche

Artefakt - Ausrüstung 4 (4) Mirrodin (Rare)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jeden Sumpf, den du kontrollierst.
Ausrüsten- Bezahle 3 Lebenspunkte.

220. Nim-Ebenbild

Artefaktkreatur - Zombie 3/1 3 (3) Mirrodin (Common)
2B,opfere das Nim-Ebenbild: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

221. Ärgerantrieb

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
2,Tap: Bringe einen 0/1 Nervensägen- Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel.

222. Vergessenheitsstein

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
4, Tap: Lege eine Schicksalsmarke auf eine bleibende Karte deiner Wahl.
5, Tap, opfere den Vergessenheitsstein: Zerstöre alle bleibenden Karten, die kein Land sind, und auf denen keine Schicksalsmarke liegt, und entferne dann alle Schicksalsmarken von allen bleibenden Karten.

223. Omegamyr

Artefaktkreatur - Myr 1/2 2 (2) Mirrodin (Common)

224. Ornithopter

Artefaktkreatur 0/2 0 (0) Mirrodin (Uncommon)
Fliegend
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

225. Perlmuttscherbe

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
3,Tap oder W,Tap: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.
  • You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

226. Pentavus

Artefaktkreatur 0/0 7 (7) Mirrodin (Rare)
Der Pentavus kommt mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel.
1, entferne eine +1/+1-Marke vom Pentavus: Bringe einen 1/1 Pentavit-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
1, opfere einen Pentavit: Lege eine +1/+1-Marke auf den Pentavus.

227. Zinngolem

Artefaktkreatur - Golem 4/2 5 (5) Mirrodin (Common)
1B:Regeneriere den Zinngolem

228. Platin-Engel

Artefaktkreatur - Engel 4/4 7 (7) Mirrodin (Rare)
Fliegend
Du kannst das Spiel nicht verlieren und deine Gegner können das Spiel nicht gewinnen.
  • Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
  • If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]

229. Stromleiter

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Tap, entferne eine Marke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst: Bestimme eines- Lege eine Ladungsmarke auf ein Artefakt deiner Wahl; oder lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.

230. Proteusstab

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
2U, Tap: Lege eine Kreatur deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Der Beherrscher dieser Kreatur deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Kreaturenkarte aufdeckt. Der Spieler bringt diese Karte ins Spiel und legt den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.

231. Psychogene Sonde

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Rare)
Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dazu führt, dass ein Spieler seine Bibliothek mischen muß, fügt die Psychogene Sonde ihm zwei Schadenspunkte zu.

232. Schwefelkies-Spruchbombe

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Common)
R, opfere die Schwefelkies- Spruchbombe: Die Schwefelkies- Spruchbombe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
1, opfere die Schwefelkies- Spruchbombe: Ziehe eine Karte.

233. Quecksilberspringbrunnen

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers legt dieser Spieler eine Flutmarke auf ein Land seiner Wahl, das keine Insel ist und das er kontrolliert. Dieses Land ist eine Insel, solange eine Flutmarke auf ihm liegt.
Sind am Ende des Zuges alle Länder im Spiel Inseln, entferne alle Flutmarken von ihnen.
  • If this card leaves play, the flood counters continue to make the lands be Islands until they are removed. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

234. Rostelementar

Artefaktkreatur - Elementarwesen 4/4 4 (4) Mirrodin (Uncommon)
Fliegend
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt außer dem Rostelementar. Falls du das nicht kannst, tappe das Rostelementar, und du verlierst 4 Lebenspunkte.
  • The sacrifice is not optional. You must do it if possible. If not, then you lose the life. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

235. Rostsporenwidder

Artefaktkreatur 1/3 4 (4) Mirrodin (Uncommon)
Wenn der Rostsporenwidder ins Spiel kommt, zerstöre eine Ausrüstung deiner Wahl.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Sheep".

236. Chiss-Gorias Schuppe

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Common)
Affinität zu Artefakten
Du kannst Chiss-Gorias Schuppe zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.
Tap: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges.

237. Scharrende Klauen

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Uncommon)
{T}: Ein Spieler deiner Wahl entfernt eine Karte aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
{1}, opfere die Scharrenden Klauen: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Ziehe eine Karte.

238. Formbarer Stahl

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Sowie der Formbare Stahl ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt im Spiel bestimmen. Falls du dies tust, kommt der Formbare Stahl als eine Kopie dieses Artefakts ins Spiel.

239. Sense der Verdammten

Artefakt - Ausrüstung 2 (2) Mirrodin (Rare)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.
Immer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch die ausgerüstete Kreatur zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Lege die Sense der Verdammten an diese Kreatur an.
Ausrüsten {4}
  • The triggered ability triggers even if it was not the damage from the equipped creature that caused that other creature to go to the graveyard. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If the card isn't a creature when it comes back into play, this card will not move onto it. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Equip, Rule 502.33.
  • Note - Also see Equipment, Rule G5.15.

240. Serumtank

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn der Serumtank oder ein anderes Artefakt ins Spiel kommt, lege eine Ladungsmarke auf den Serumtank.
3,Tap, entferne eine Ladungsmarke vom Serumtank: Ziehe eine Karte.

241. Silbermyr

Artefaktkreatur - Myr 1/1 2 (2) Mirrodin (Common)
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um U

242. Skelettscherbe

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
3,Tap oder B,Tap: Bringe eine Artefaktkreaturkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
  • You can pay either of the two costs (but not both at the same time) to play the ability. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

243. Brammenwurm-Rüstung

Artefakt - Ausrüstung 1 (1) Mirrodin (Common)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+6
Ausrüsten 3

244. Soldaten-Ebenbild

Artefaktkreatur - Soldat 1/3 3 (3) Mirrodin (Common)
1W, opfere das Soldaten-Ebenbild: Das Soldaten-Ebenbild fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

245. Erhabenes Scheinbild

Artefaktkreatur 2/2 4 (4) Mirrodin (Rare)
Wenn das Erhabene Scheinbild ins kommt, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen und diese Karte getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
Wenn das Erhabene Scheinbild aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Golem".

246. Seelengießerei

Artefakt 4 (4) Mirrodin (Rare)
Einprägen- Wenn die Seelengießerei ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen.
X, Tap: Bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel, die eine Kopie der eingeprägten Karte ist. X sind die umgewandelten Manakosten dieser Karte.

247. Spruchweber-Spirale

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Einprägen -Wenn die Spruchweber-Spirale ins Spiel kommt, kannst du zwei Hexereikarten deiner Wahl aus genau einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen.
Immer wenn eine Karte gespielt wird, die denselben Namen wie eine der eingeprägten Hexereikarten hat, kannst du die andere Karte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
  • If you imprint zero or one card, then nothing happens. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If you imprint two cards with the same name, it still only makes one copy each time. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You play the copy while the triggered ability is resolving. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You do not pay the spell's mana cost and any X in that cost is zero. You do still pay any additional costs that might apply, and may pay any optional costs such as Kicker or Buyback that apply. [Mirrodin FAQ 2003/10/01] [WotC Rules Team 2003/10/06]
  • If you imprint a split card, Spellweaver Helix will not trigger for it. This is because the spell being played will only have one of the two names, while the imprinted one has both. Thus, there is no match. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can't play the copy if an effect would prevent it from being played from your hand. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If this card leaves play while the ability to make a copy is on the stack, the ability will still make a copy using last-known-information rule. [WotC Rules Team 2003/10/06]
  • If the imprinted card leaves the removed-from-game zone while the ability to make a copy is on the stack, then no copy will be made. [WotC Rules Team 2003/10/06]
  • Note - Also see Imprint, Rule 502.34.

248. Stahlmauer

Artefaktkreatur - Mauer 0/4 1 (1) Mirrodin (Common)
(Mauern können nicht angreifen.)

249. Sonnentröpfchen

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Immer wenn dir Schaden zugefügt würde, lege ebenso viele Ladungsmarken auf das Sonnentröpfchen.
Du kannst zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers eine Ladungsmarke vom Sonnentröpfchen entfernen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
  • You can remove a counter during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]

250. Sonnengleiß-Spruchbombe

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Common)
W, opfere die Sonnengleiß-Spruchbombe: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.
1, opfere die Sonnengleiß-Spruchbombe: Ziehe eine Karte.

251. Kaldras Schwert

Legendäres Artefakt - Ausrüstung 4 (4) Mirrodin (Rare)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, entferne jene Kreatur ganz aus dem Spiel.
Ausrüsten {4}

252. Heiligtum der Synode

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Uncommon)
2,Tap:Entferne eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel.
2,opfere das Heiligtum der Synode: Bringe alle Karten, die du mit dem Heiligtum der Synode ganz aus dem Spiel entfernt hast, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

253. Talisman der Dominanz

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um U oder B. Der Talisman der Dominanz fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

254. Talisman des Antriebs

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um R oder G.- Der Talisman des Antriebs fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

255. Talisman der Genusssucht

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um B oder R. Der Talisman der Genusssucht fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

256. Talisman des Fortschritts

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um W oder U. Der Talisman des Fortschritts fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

257. Talisman der Einigkeit

Artefakt 2 (2) Mirrodin (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um G oder W. Der Talisman der Einigkeit fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

258. Knäuelblüte

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Common)
1,Tap: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.

259. Knäuelwurzel

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Rare)
Immer wenn ein Spieler einen Kreaturenzauberspruch spielt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um G.

260. Tel-Jilad-Schreibstift

Artefakt 1 (1) Mirrodin (Uncommon)
Tap: Lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die du besitzt, unter deine Bibliothek.
  • It can target tokens. They go to the library and cease to exist. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]

261. Gedankengefängnis

Artefakt 5 (5) Mirrodin (Uncommon)
Einprägen-Wenn das Gedankengefängnis ins Spiel kommt , kannst du einen Spieler deiner die Wahl die Karten auf seiner Hand vorzeigen lassen. Falls du dies tust, bestimme eine Karte darunter, die kein Land ist, und entferne sie ganz aus dem Spiel.
Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, der eine Farbe oder die umgewandelten Manakosten mit der eingeprägten Karte gemeinsam hat, fügt das Gedankengefängnis diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu.

262. Zeitsieb

Artefakt 5 (5) Mirrodin (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers entfernt jeder Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Der Spieler, der die Karte mit den höchsten umgewandelten Manakosten entfernt hat, erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Haben die Karten von zwei oder mehr Spielern einen Gleichstand für die höchsten Kosten, wiederholen diese Spieler den Prozess, bis kein Gleichstand mehr herrscht.
  • If your library is empty so you cannot remove a card, then you cannot win the extra turn. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Remember which player would have been next the first time this triggers, because once this card leaves play and the extra turn is completed, it becomes that player's turn. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If multiple extra turns are created, take them in the reverse order they are created. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • This happens on each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
  • Lands have a converted mana cost of zero. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

263. Titangolem

Artefaktkreatur - Golem 3/3 5 (5) Mirrodin (Common)
1W: Der Titangolem erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

264. Chiss-Gorias Zahn

Artefakt 3 (3) Mirrodin (Common)
Affinität zu Artefakten
Du kannst Chiss-Gorias Zahn zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.
Tap: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

265. Turm der Champions

Artefakt 4 (4) Mirrodin (Rare)
8, Tap: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +6/+6 bis zum Ende des Zuges.

266. Turm der Ewigkeit

Artefakt 4 (4) Mirrodin (Rare)
{8}, {T}: Du erhältst 10 Lebenspunkte dazu.

267. Turm der Schicksale

Artefakt 4 (4) Mirrodin (Rare)
8,Tap: Ziehe 4 Karten.

268. Turm des Gemurmels

Artefakt 4 (4) Mirrodin (Rare)
8, Tap: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten acht Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

269. Triskelion

Artefakt - kreatur 1/1 6 (6) Mirrodin (Rare)
Das Triskelion kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.
Entferne eine +1/+1-Marke vom Triskelion: Das Triskelion fügt einer Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
  • Counters are removed one at a time, so as soon as you remove one that causes its toughness to drop to the amount of damage it has, it is destroyed. [D'Angelo 1996/11/08]
  • Counters can be used on the turn it enters play because it does not require tapping. [bethmo 1994/06/01]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2003/10/19.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

270. Viridischer Langbogen

Artefakt - Ausrüstung 1 (1) Mirrodin (Common)
Die ausgerüstete Kreatur hat ""Tap: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."
Ausrüsten 3

271. Vorrac-Kampfhörner

Artefakt - Ausrüstung 2 (2) Mirrodin (Common)
Die ausgerüstete Kreatur verursacht Trampelschaden und kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden.
Ausrüsten 1

272. Vulshok-Kampfausrüstung

Artefakt - Ausrüstung 3 (3) Mirrodin (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3.
Ausrüsten 3

273. Vulshokhandschuhe

Artefakt - Ausrüstung 2 (2) Mirrodin (Common)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+2 und enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.
Ausrüsten 3

274. Schweißtopf

Artefakt 0 (0) Mirrodin (Common)
Opfere den Schweißtopf: Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl.

275. Zauberer-Ebenbild

Artefaktkreatur - Zauberer 1/3 3 (3) Mirrodin (Common)
Fliegend
U, opfere das Zauberer-Ebenbild: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht 2 bezahlt.

276. Weltenvernichter

Artefakt - Ausrüstung 5 (5) Mirrodin (Rare)
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, vernichte alle bleibenden Karten außer dem Weltenvernichter.
Ausrüsten 5

277. Yotischer Söldner

Artefaktkreatur - Soldat 1/4 3 (3) Mirrodin (Common)
Der Yotische Söldner wird beim Angreifen nicht getappt.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2003/10/19.
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
  • Note - The Antiquities and Fourth Edition versions of this card had no creature type. A creature type "Soldier" was added in Mirrodin.

278. Uralte Höhle

Artefakt, Land Mirrodin (Common)
(Uralte Höhle ist kein Zauberspruch)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um W.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
  • Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18

279. Blinkmotten-Brunnen

Land Mirrodin (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
2,Tap: Tappe ein Nichtkreaturartefakt deiner Wahl.

280. Wolkenposten

Land - Ort Mirrodin (Common)
Der Wolkenposten kommt getappt ins Spiel.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat für jeden Ort im Spiel um 1.

281. Glimmerleere

Land Mirrodin (Rare)
Kontrollierst du am Ende des Zuges kein Artefakt, opfere Glimmerleere.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
  • It checks at the end of each player's turn, not just your own. [D'Angelo 2006/12/07]

282. Große Schmelze

Artefakt, Land Mirrodin (Common)
(Große Schmelze ist kein Zauberspruch.)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um R.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
  • Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18

283. Sitz der Synode

Artefakt, Land Mirrodin (Common)
(Sitz der Synode ist kein Zauberspruch.)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
  • Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18

284. Wandernde Steine

Land Mirrodin (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
6: Die Wandernden Steine werden eine 3/3 Artefaktkreatur, die immer noch ein Land ist. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges).
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [D'Angelo 2002/06/18] See Rule G19.39.
  • Note - This card did not have a creature type when animated until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental".

285. Baum der Sagen

Land, Artefakt Mirrodin (Common)
(Baum der Sagen ist kein Zauberspruch)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um G.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
  • Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18

286. Gruft des Geflüsters

Artefakt, Land Mirrodin (Common)
(Gruft des Geflüsters ist kein Zauberspruch)
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um B.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have banned this card since 2005/03/20.
  • Mirrodin Block tournaments (see Rule 806.10) have banned this card since 2006/03/20.
  • Note - Also see Artifact Land, Rule G1.18

287. Ebene

Basic Land - Plains Mirrodin (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

288. Ebene

Basic Land - Plains Mirrodin (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

289. Ebene

Basic Land - Plains Mirrodin (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

290. Ebene

Basic Land - Plains Mirrodin (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

291. Insel

Basic Land - Island Mirrodin (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

292. Insel

Basic Land - Island Mirrodin (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

293. Insel

Basic Land - Island Mirrodin (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

294. Insel

Basic Land - Island Mirrodin (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

295. Sumpf

Basic Land - Swamp Mirrodin (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

296. Sumpf

Basic Land - Swamp Mirrodin (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

297. Sumpf

Basic Land - Swamp Mirrodin (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

298. Sumpf

Basic Land - Swamp Mirrodin (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

299. Gebirge

Basic Land - Mountain Mirrodin (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

300. Gebirge

Basic Land - Mountain Mirrodin (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

301. Gebirge

Basic Land - Mountain Mirrodin (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

302. Gebirge

Basic Land - Mountain Mirrodin (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

303. Wald

Basic Land - Forest Mirrodin (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

304. Wald

Basic Land - Forest Mirrodin (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

305. Wald

Basic Land - Forest Mirrodin (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

306. Wald

Basic Land - Forest Mirrodin (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]