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晨光

 Morningtide  Morgenluft  Lèveciel  Aurora  Alborada  Alvorecer  モーニングタイド  Рассвет  Morningtide (ZH_TW)

→ Checklist → Cards

1. 巴立卢掌旗

生物~ 洁英/士兵 2/1 1W (2) 晨光 (Common)
你使用的洁英和士兵咒语费用减少{1}来使用。

2. 战局炼金术士

生物~ 洁英/僧侣 3/4 3WW (5) 晨光 (Rare)
如果某来源将对任一牌手造成伤害,则你可以防止其中的X点伤害,X为由你操控的僧侣数量。
  • The ability applies to every source of damage, and applies separately to each player (you can choose for each player) if a source would damage more than one player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

3. 布连屯轰炸兵

生物~ 洁英/士兵 2/2 2W (3) 晨光 (Common)
飞行
补强2~{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。)

4. 布连屯执盾手

生物~ 洁英/士兵 3/3 4W (5) 晨光 (Common)
每当布连屯执盾手攻击时,目标生物得+0/+3直到回合结束。

5. 仕绅策士

生物~ 洁英/士兵 1/1 W (1) 晨光 (Uncommon)
{W},{T}:在目标士兵生物上放置一个+1/+1指示物。
每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物可以额外多阻挡一个生物。
  • A creature with three +1/+1 counters can still only block one additional creature. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

6. 化形哨兵

生物~ 变形兽 3/2 3W (4) 晨光 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
警戒

7. 协力齐击

瞬间 W (1) 晨光 (Common)
选择一种生物类别。 协力齐击对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。
  • You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Any spell or ability used to prevent damage would have to be played prior to resolution, which means prior to knowing which creature type will be chosen. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

8. 日常养生

结界~ 灵气 W (1) 晨光 (Uncommon)
生物结界
{1}{W}:在受此结界的生物上放置一个+1/+1指示物。

9. 弑仇者的裁定

部族法术~ 巨人 4WW (6) 晨光 (Rare)
你获得10点生命。 然后如果你的生命比某位对手多,则将一个5/5白色的巨人/战士衍生物放置进场。

10. 保卫

瞬间 1W (2) 晨光 (Common)
防止本回合中将对生物造成的所有伤害。

11. 优雅免难

瞬间 1W (2) 晨光 (Uncommon)
当目标生物于本回合置入任一坟墓场时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。
  • When the card returns, it is a new permanent and no longer affected by this spell's effect. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • A token creature targeted by this won't return to play. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

12. 田园导师

法术 2W (3) 晨光 (Rare)
从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
  • You do not have to find an enchantment if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

13. 大无畏先人

生物~ 树妖/战士 2/10 2WW (4) 晨光 (Rare)

14. 英庄园边界守卫

生物~ 洁英/士兵 1/1 1WW (3) 晨光 (Rare)
你每操控一个其他的洁英,英庄园边界守卫进场时上面便有一个+1/+1指示物。 当英庄园边界守卫从场上置入坟墓场时,其上每有一个指示物,便将一个1/1白色的洁英/士兵衍生物放置进场。
  • The last ability puts a token creature into play for each counter of any kind that was on Kinsbaile Borderguard when it left play, not just for each +1/+1 counter that was on it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

15. 英庄园骑兵

生物~ 洁英/骑士 2/2 3W (4) 晨光 (Rare)
由你操控的骑士生物具有连击异能。

16. 风飘洁英

生物~ 洁英/士兵 2/2 2W (3) 晨光 (Common)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与风飘洁英有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则风飘洁英得+2/+2且获得飞行与警戒异能直到回合结束。

17. 牧地恩

生物~ 元素 3/3 2WW (4) 晨光 (Uncommon)
当牧地恩离场时,在每个由目标牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
呼魂{3}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

18. 蚊叮守卫

生物~ 洁英/士兵 1/1 W (1) 晨光 (Common)
先攻
补强1~{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)

19. 金蟋蟀骑士团

生物~ 洁英/骑士 2/2 1W (2) 晨光 (Common)
每当金蟋蟀骑士团攻击时,你可以支付{W}。 若你如此作,则它获得飞行异能直到回合结束。

20. 杰出队长

生物~ 洁英/士兵 2/2 2W (3) 晨光 (Rare)
先攻
每当杰出队长攻击时,你可以从你手上将一张士兵生物牌横置进场,且正进行攻击。
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new token is attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If you use the ability, the Soldier creature enters play attacking. It doesn't trigger "when a creature attacks" triggers and is not subject to restrictions on declaring attackers. [Morningtide 2008/01/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

21. 救赎迷途者

瞬间 1W (2) 晨光 (Uncommon)
选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢,则将救赎迷途者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

22. 醒灵云雀

生物~ 元素 4/3 4W (5) 晨光 (Rare)
飞行
当醒灵云雀离场时,将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回场上。
呼魂{5}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

23. 明旅灵

生物~ 元素 0/0 1W (2) 晨光 (Common)
飞行
明旅灵进场时上面有一个+1/+1指示物。
{1}{W},从明旅灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标结界。

24. 劈岩巨人

生物~ 巨人/战士 4/4 3WW (5) 晨光 (Rare)
警戒
{1}{W},{T}:从你的牌库中搜寻一张武具牌并将之放置进场。 将它装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。
  • You do not have to find an equipment card if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
  • If there is no legal creature to attach the Equipment to, it just stays in play unattached. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.

25. 石溪鱼群长

生物~ 人鱼/法术师 1/2 2W (3) 晨光 (Common)
每当石溪鱼群长成为横置时,你可以将一个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。

26. 壮大勇气

瞬间 3WW (5) 晨光 (Uncommon)
由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
补强X~{X}{W}{W} ({X}{W}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。)

27. 灰须漫游客

生物~ 巨人/法术师 4/4 3WW (5) 晨光 (Uncommon)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与灰须漫游客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则你获得4点生命。

28. 良知重荷

结界~ 灵气 1W (2) 晨光 (Common)
生物结界
受此结界的生物不能攻击。
横置两个由你操控且具共通之生物类别的未横置生物:将受此结界的生物移出对战。

29. 无用宣言

结界 UU (2) 晨光 (Rare)
于无用宣言进场时,说出一个牌名。
{U}:反击目标该名称的咒语。

30. 露珠探子

生物~ 仙灵/浪客 2/2 1UU (3) 晨光 (Common)
闪现
飞行
当露珠探子进场时,检视目标牌手的牌库顶牌。

31. 驱散

瞬间 1U (2) 晨光 (Common)
将目标非地永久物移回其拥有者手上。

32. 遥远旋律

法术 3U (4) 晨光 (Common)
选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便抓一张牌。
  • You choose the creature type during resolution, so there is no chance for someone to take an action between you choosing the type and the drawing of the cards. [D'Angelo 2008/02/05]

33. 剑击聚群

生物~ 仙灵/士兵 3/2 2UU (4) 晨光 (Common)
飞行
{U}:将剑击聚群置于其拥有者的牌库顶。

34. 逐洪灵

生物~ 元素 0/0 5U (6) 晨光 (Common)
逐洪灵进场时上面有六个+1/+1指示物。
除非防御牌手操控海岛,否则逐洪灵不能攻击。
{U},从逐洪灵上移去一个+1/+1指示物:目标地成为海岛直到回合结束。

35. 秘录窃贼

生物~ 人鱼/浪客 2/2 UU (2) 晨光 (Rare)
每当秘录窃贼成为横置时,将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。
你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。
{U},牺牲秘录窃贼:将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面,然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。
  • If more than one of these is in play, each one tracks its cards separately. [D'Angelo 2008/02/05]
  • The controller of this card may look at the face down cards at any time, even if they were removed while a different player controlled this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

36. 溶墨师

生物~ 人鱼/法术师 2/1 1U (2) 晨光 (Common)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与溶墨师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。

37. 获启仙子

生物~ 仙灵/法术师 2/2 3U (4) 晨光 (Uncommon)
闪现
飞行
每当你使用法术师咒语时,你可以重置获启仙子。
{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。

38. 开采知识

部族法术~ 浪客 5UU (7) 晨光 (Rare)
伺机{3}{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
从目标对手的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌。 你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。 然后该牌手将他的牌库洗牌。

39. 飞钥仙灵

生物~ 仙灵/浪客 3/1 3U (4) 晨光 (Common)
飞行
伺机{2}{U} (如果你于本回合中以仙灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
当飞钥仙灵进场时,若曾支付其伺机费用,则抓一张牌。

40. 狙思美洛

生物~ 人鱼/浪客 1/1 U (1) 晨光 (Common)
当狙思美洛进场时,目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。

41. 心灵甘泉

法术 XUU (2) 晨光 (Rare)
抓X张牌。

42. 蛾粉化形

生物~ 变形兽 1/1 U (1) 晨光 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
横置一个由你操控且未横置的生物:蛾粉化形获得飞行异能直到回合结束。

43. 失效

瞬间 1U (2) 晨光 (Common)
反击目标非生物咒语。

44. 返虚灵

生物~ 元素 2/3 3U (4) 晨光 (Uncommon)
飞行
当返虚灵离场时,将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。
呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

45. 恶名大群

部族法术~ 浪客 3U (4) 晨光 (Rare)
伺机{5}{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
将X个1/1黑色,具有飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场,X为对手本回合受过的伤害数量。 若曾支付恶名大群的伺机费用,则在本回合后进行额外的一个回合。
  • To determine the value of X, this spell looks back over the course of the turn and counts all damage dealt by all sources to players who are currently your opponents, as well as damage dealt by all sources to players who were your opponents at the time they left the game. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also sse Extra Turn, Rule 300.6.
  • Note - Also see Prowl, Rule 502.76.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

46. 探究深水

法术 1U (2) 晨光 (Uncommon)
抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢,则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

47. 寓言智者

生物~ 人鱼/法术师 2/2 2U (3) 晨光 (Uncommon)
由你操控的其他法术师生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。
{2},从由你操控的一个生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。

48. 智者降火

部族瞬间~ 法术师 2U (3) 晨光 (Uncommon)
除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击该咒语。 若你操控法术师,则抓一张牌。
  • If you control a wizard, you draw a card regardless of which choice takes place for the first part of the spell. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If the target of this spell becomes illegal, however, this spell is countered and the card drawing does not occur. [D'Angelo 2008/02/05]
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

49. 印记映描师

生物~ 人鱼/法术师 2/2 1UU (3) 晨光 (Rare)
{1}{U},横置两个由你操控且未横置的法术师:复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
  • You can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Remember that a "spell" is a card (or copy of another spell) on the stack. This is not slang for "a card". See Rule 213.3. [D'Angelo 2008/07/12]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.

50. 蛇身思灵

生物~ 元素 3/3 2UU (4) 晨光 (Rare)
当蛇身思灵离场时,选择一位对手。 若该牌手的手牌数量比你多,则抓等同于该差距数量的牌。
呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

51. 石溪掌旗

生物~ 人鱼/法术师 1/1 1U (2) 晨光 (Common)
海岛行者
你使用的人鱼和法术师咒语费用减少{1}来使用。

52. 潜意识流动

部族瞬间~ 法术师 U (1) 晨光 (Common)
目标生物得-4/-0直到回合结束。 若你操控法术师,则抓一张牌。

53. 超凡模范

生物~ 元素 10/10 6U (7) 晨光 (Rare)
飞行
夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)

54. 盗贼好运

部族瞬间~ 浪客 2U (3) 晨光 (Uncommon)
伺机{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。

55. 薇安留聚群

传奇生物~ 仙灵/法术师 3/1 1UU (3) 晨光 (Rare)
闪现
飞行
当薇安留聚群进场时,检视目标牌手的手牌。 你可以选择其中一张非地的牌。 如果你如此作,则该牌手展示你选的牌,将该牌置于其牌库底,然后抓一张牌。

56. 水龙卷织者

生物~ 人鱼/法术师 3/3 3UU (5) 晨光 (Uncommon)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与水龙卷织者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则由你操控的每个生物获得飞行异能直到回合结束。

57. 大婶眼线

生物~ 精灵/浪客 3/1 2B (3) 晨光 (Rare)
大婶眼线不能进行阻挡。
伺机{1}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
每当由你操控的一个精灵或浪客对牌手造成战斗伤害时,若大婶眼线在你的坟墓场,则你可以将大婶眼线移回你手上。

58. 苦涩花开

部族结界~ 仙灵 1B (2) 晨光 (Rare)
在你的维持开始时,你失去1点生命,并且将一个1/1黑色,具飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。

59. 瘠壤德鲁伊

生物~ 地精/德鲁伊 1/2 1B (2) 晨光 (Common)
{T},支付1点生命:加{G}到你的法术力池中。

60. 偷听小队

生物~ 精灵/浪客 5/3 3BB (5) 晨光 (Rare)
伺机{2}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
当偷听小队进场时,若曾支付其伺机费用,则从目标对手的牌库中搜寻三张牌,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。

61. 深沼召唤师

生物~ 树妖/祭师 3/5 4B (5) 晨光 (Rare)
{T}:直到回合结束,至多两个目标沼泽成为3/5树妖/战士生物,且仍具有原本类别。
  • You can choose to target zero swamps and do nothing except tap this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Remember that when this becomes a creature, it is subject to "summoning sickness" and cannot attack unless you controlled it since the start of the turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

62. 腐行灵

生物~ 元素 0/0 1B (2) 晨光 (Common)
腐行灵进场时上面有一个+1/+1指示物。
{1}{B},从腐行灵上移去一个+1/+1指示物:所有其他生物得-1/-1直到回合结束。

63. 终命仙灵

生物~ 仙灵/杀手 2/2 3B (4) 晨光 (Common)
飞行
当终命仙灵进场时,消灭目标在本回合受过伤害的生物。
  • The ability must target a creature if possible. This means you might have to target one of your own creatures. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

64. 掷蛙掌旗

生物~ 精灵/浪客 1/1 1B (2) 晨光 (Common)
敏捷
你使用的精灵和浪客咒语费用减少{1}来使用。

65. 晨曲的马拉兰

传奇生物~ 地精/法术师 2/3 1BB (3) 晨光 (Rare)
牌手不能抓牌。
在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手失去3点生命,从其牌库中搜寻一张牌,将该牌置于其手上,然后将他的牌库洗牌。
  • Maralen prevents players from drawing cards for any reason, including as a cost, as an effect, and as a result of the "draw a card" game action during the draw step. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • While Maralen is in play, replacement effects that instruct a player to do something instead of drawing a card won't work. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • In a Two-Headed Giant game, Maralen's triggered ability will trigger twice per draw step (once for each player on the active team). Maralen's controller chooses the order to put the abilities on the stack. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

66. 粉碎心灵

法术 XBB (2) 晨光 (Rare)
目标牌手随机弃X张牌。

67. 月地黄化形

生物~ 变形兽 2/2 2B (3) 晨光 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{B}:月地黄化形获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)

68. 偷尝佳肴

部族法术~ 浪客 2BB (4) 晨光 (Common)
伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 如果曾支付偷尝佳肴的伺机费用,则抓一张牌。

69. 夜影阴谋师

生物~ 仙灵/法术师 3/2 4B (5) 晨光 (Uncommon)
飞行
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与夜影阴谋师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各失去2点生命。

70. 砸脑袋

部族法术~ 浪客 2BB (4) 晨光 (Uncommon)
伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
目标牌手从其手上展示三张牌。 你从中选择两张。 该牌手弃掉这些牌。

71. 嗅杂灵

生物~ 元素 2/2 2B (3) 晨光 (Uncommon)
闪现
当嗅杂灵进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。
呼魂{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

72. 欧娜的黑卫士

生物~ 仙灵/浪客 1/1 1B (2) 晨光 (Uncommon)
飞行
由你操控的其他浪客生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。
每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。

73. 遭群鄙视

瞬间 1B (2) 晨光 (Common)
选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,目标生物便得-1/-1直到回合结束。
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

74. 带刺波尬

生物~ 精灵/浪客 1/1 B (1) 晨光 (Common)
恐惧

75. 拔牙

法术 1B (2) 晨光 (Common)
与一位对手比点。 若你赢,则目标牌手弃两张牌。 若否,则该牌手弃一张牌。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
  • In a multi-player game you can clash with a different opponent than the one you target. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Clash, Rule 501.10.

76. 复生逝者

法术 1B (2) 晨光 (Uncommon)
将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 与一位对手比点。 若你赢,则将复生逝者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

77. 菁英划疤客

生物~ 地精/杀手 2/2 BB (2) 晨光 (Rare)
{T},将一张杀手牌从你的坟墓场移出对战:消灭目标生物。
  • You cannot play the ability unless you have an Assassin card in your graveyard that can be removed. [D'Angelo 2008/02/05]

78. 吱吱集挖虫人

生物~ 精灵/祭师 3/2 3B (4) 晨光 (Common)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与吱吱集挖虫人有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各弃一张牌。

79. 臭蹦灵

生物~ 元素 6/5 3B (4) 晨光 (Rare)
飞行
在回合结束时,若你并未操控精灵,则牺牲臭蹦灵。

80. 臭饮土匪

生物~ 精灵/浪客 2/1 3B (4) 晨光 (Uncommon)
伺机{1}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
每当由你操控的一个浪客攻击且未受阻挡时,它得+2/+1直到回合结束。
  • The ability triggers when blockers are declared. The bonus is kept even if an ability later causes it to become blocked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Prowl, Rule 502.76.

81. 紫罗兰罩幕

部族瞬间~ 仙灵 4B (5) 晨光 (Common)
消灭目标非黑色的生物。 将一个1/1黑色,具有飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。

82. 繁殖地奥秘

部族法术~ 精灵 1B (2) 晨光 (Uncommon)
目标牌手牺牲一个生物。 如果以此法牺牲了精灵,则该牌手将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场,且这些衍生物获得敏捷异能直到回合结束。

83. 修草黑杨

生物~ 树妖/杀手 3/3 4B (5) 晨光 (Common)
在你的维持开始时,修草黑杨以外的目标生物得-1/-1直到回合结束。
  • You must target a creature, which means you may be forced to target one of your own. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

84. 奥秘祭师

生物~ 精灵/祭师 2/1 1B (2) 晨光 (Rare)
{3}{B},牺牲一个精灵:将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场。

85. 波维尔壮汉

生物~ 巨人/战士 8/8 2RR (4) 晨光 (Rare)
践踏
当波维尔壮汉进场时,每位对手可以从其牌库中搜寻一张生物牌,并将其放置进场。 然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。

86. 波维尔凶汉

生物~ 巨人/战士 5/5 5RR (7) 晨光 (Uncommon)
懦夫不能阻挡战士。
{R}:目标生物成为懦夫直到回合结束。
{2}{R}:目标生物成为战士直到回合结束。
  • It replaces all previous creature types with either Coward or Warrior. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

87. 边境贝西摩斯

生物~ 巨人/战士 4/4 5RR (7) 晨光 (Rare)
践踏
你每操控另一个巨人,边境贝西摩斯便得+4/+4。

88. 明炉掌旗

生物~ 元素/战士 1/1 1R (2) 晨光 (Common)
你使用的元素和战士咒语费用减少{1}来使用。
补强1~{1}{R} ({1}{R},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)

89. 乡间破坏人

生物~ 巨人/战士 3/3 1RR (3) 晨光 (Rare)
在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则将它置入你的坟墓场并重复此流程。
每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,在乡间破坏人上放置一个+1/+1指示物。
  • The first ability will keep putting cards from the top of your library into your graveyard until you reveal a nonland card. That nonland card remains on top of your library. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

90. 戏火人

生物~ 精灵/祭师 2/2 2R (3) 晨光 (Common)
每当戏火人被阻挡时,与一位对手比点。 若你赢,则戏火人对每个阻挡它的生物各造成4点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

91. 敌意地界

结界~ 灵气 2R (3) 晨光 (Common)
地结界
受此结界的地具有「{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。」

92. 点燃怒火

瞬间 R (1) 晨光 (Common)
目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。

93. 闪电艺师

生物~ 精灵/祭师 3/3 3R (4) 晨光 (Rare)
夺冠精灵或祭师 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的精灵或祭师移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
{T}:闪电艺师对目标生物或牌手造成3点伤害。

94. 漫游呆瓜

生物~ 巨人/战士 4/4 5R (6) 晨光 (Common)
每当漫游呆瓜单独攻击时,它便得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。

95. 泥钮冲锋兵

生物~ 精灵/战士 1/1 R (1) 晨光 (Common)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与泥钮冲锋兵有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则泥钮冲锋兵得+1/+1直到回合结束。

96. 烈火领事

生物~ 元素/祭师 3/3 3RR (5) 晨光 (Uncommon)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与烈火领事有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则烈火领事对每个生物各造成2点伤害。

97. 炼怒师

生物~ 元素/祭师 2/2 2R (3) 晨光 (Uncommon)
当炼怒师进场时,在由你操控的其他祭师生物上放置一个+1/+1指示物。
每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物攻击时,你可以让该生物对目标牌手造成1点伤害。

98. 放蚁咬人

瞬间 1R (2) 晨光 (Uncommon)
放蚁咬人对目标生物或牌手造成1点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将放蚁咬人移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

99. 单挑敌手

法术 3R (4) 晨光 (Uncommon)
选择两个目标不具共通生物类别的生物。. 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。
  • Both creatures can be controlled by the same player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If, by the time Rivals' Duel resolves, an effect has caused the two target creatures to share a creature type, it is countered for having no legal targets. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

100. 群众之吼

法术 3R (4) 晨光 (Common)
选择一种生物类别。 群众之吼对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。
  • You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

101. 热血焰径人

生物~ 元素/战士 2/2 2R (3) 晨光 (Common)
牺牲一个元素:热血焰径人得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。

102. 感知食客

生物~ 精灵/祭师 2/2 1RR (3) 晨光 (Rare)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与感知食客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位牌手弃掉其手牌并抓四张牌。

103. 碎片射击

瞬间 R (1) 晨光 (Common)
牺牲一个地,以作为使用碎片射击的额外费用。
碎片射击对目标生物或牌手造成3点伤害。

104. 同仇敌忾

结界 2R (3) 晨光 (Rare)
每当由你操控的一个生物攻击时,场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物,它便得+1/+0直到回合结束。
  • Each creature is counted once even if it shares more than one creature type. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • In a Two-Headed Giant game, only creatures you control trigger the ability and get the bonus, but your teammate's attacking creatures are included in the calculation of those bonuses. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

105. 怨吼灵

生物~ 元素 6/1 5R (6) 晨光 (Uncommon)
当怨吼灵离场时,它对目标生物造成6点伤害。
呼魂{1}{R}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

106. 刺猫灵

生物~ 元素 0/0 3R (4) 晨光 (Common)
刺猫灵进场时上面有两个+1/+1指示物。
{3}{R},从刺猫灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标神器或地。

107. 晃动岩板

法术 2R (3) 晨光 (Uncommon)
展示你牌库顶的七张牌,然后将这些牌以任意顺序置于你牌库底。 如果以此法展示出名称为晃动岩板的牌,则晃动岩板对目标生物或牌手造成7点伤害。
  • If no card named Stomping Slabs is revealed, no damage is dealt. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

108. 日焰祭师

生物~ 元素/祭师 2/1 1R (2) 晨光 (Common)
{1}{R},{T}:日焰祭师对目标生物或牌手造成X点伤害,并且对本身造成X点伤害,X为你坟墓场中元素牌的数量。

109. 牛身虐杀兽

生物~ 变形兽 2/2 2R (3) 晨光 (Rare)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
每当一位对手使用咒语时,你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。

110. 泰坦复仇

法术 XRR (2) 晨光 (Rare)
泰坦复仇对目标生物或牌手造成X点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将泰坦复仇移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)

111. 复仇挑动者

生物~ 元素/战士 5/2 3R (4) 晨光 (Rare)
只要你的坟墓场有战士牌,复仇挑动者便具有敏捷异能。
{R}:复仇挑动者得+1/+0直到回合结束。

112. 战刺化形

生物~ 变形兽 3/3 3R (4) 晨光 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
{R}:战刺化形获得先攻异能直到回合结束。

113. 橡树大使

生物~ 树妖/战士 3/3 3G (4) 晨光 (Common)
当橡树大使进场时,将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。

114. 树丛掌旗

生物~ 树妖/祭师 1/3 1G (2) 晨光 (Common)
你使用的树妖和祭师费用减少{1}来使用。

115. 竹林美范

生物~ 地精/战士 2/2 1G (2) 晨光 (Uncommon)
由你操控的其他战士生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。
每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。

116. 善变巨像

生物~ 变形兽 4/4 2GG (4) 晨光 (Rare)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
反黑保护
{2}{G}{G}:善变巨像得+X/+X直到回合结束,X为其力量。

117. 最顶尖

结界 1G (2) 晨光 (Rare)
每当一个生物在你的操控下进场时,你可以检视你牌库顶的X张牌,X为该生物的力量。 如果你如此作,则将其中一张牌置于你牌库顶,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。
  • The creature's power is checked as this ability resolves. If the creature has left play, use its last known information. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

118. 消幻法

瞬间 1G (2) 晨光 (Common)
选择目标神器或结界。 其拥有者将它洗入其牌库。

119. 大地膂力

瞬间 1G (2) 晨光 (Common)
目标生物得+3/+3直到回合结束。
补强1~{1}{G} ({1}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)

120. 地精勇士

生物~ 地精/战士 2/3 GG (2) 晨光 (Common)
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Warrior" until Ninth Edition or Oracle 2005/08/01.

121. 复青祭师

生物~ 树妖/祭师 3/5 4G (5) 晨光 (Common)
{T},将一张树妖牌从你的坟墓场移出对战:从你的牌库中搜寻两张树林牌,并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
  • You do not have to find any Forests (or just one Forest) if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

122. 沃壤灵

生物~ 元素 0/0 2G (3) 晨光 (Common)
沃壤灵进场时上面有两个+1/+1指示物。
{1}{G},从沃壤灵上移去一个+1/+1指示物:目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌,并将它横置进场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
  • That player does not have to find any basic lands if they don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

123. 猎径化形

生物~ 变形兽 4/4 3GG (5) 晨光 (Common)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
践踏

124. 金叶高位德鲁伊

生物~ 地精/德鲁伊 3/3 3GG (5) 晨光 (Rare)
每当你使用德鲁伊咒语时,你可以抓一张牌。
横置七个由你操控且未横置的德鲁伊:获得由目标牌手操控之所有地的操控权。
  • It can tap creatures that you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

125. 巨弓首席

生物~ 地精/弓箭手 2/4 4G (5) 晨光 (Rare)
由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。
每当由你操控的一个弓箭手对生物造成伤害时,该弓箭手对该生物的操控者造成等量的伤害。
  • The second ability triggers only when an Archer permanent you control deals damage to a creature. It won't trigger when an Archer spell you control deals damage. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

126. 传承德鲁伊

生物~ 地精/德鲁伊 1/1 G (1) 晨光 (Uncommon)
横置三个由你操控且未横置的地精:加{G}{G}{G}到你的法术力池中。
  • It can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

127. 狩猎三人组

部族法术~ 地精 3G (4) 晨光 (Uncommon)
将三个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。
补强3~{3}{G} ({3}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置三个+1/+1指示物。)

128. 叶冠长老

生物~ 树妖/祭师 3/5 2GG (4) 晨光 (Rare)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与叶冠长老有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则你可以使用它且不需支付其法术力费用。
  • The card is played during the resolution of the ability. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • It's played from your library, not your hand. You choose modes, pay additional costs, choose targets, etc. for the spell as normal when playing it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Any X in the mana cost will be 0. Alternative costs can't be paid. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Kinship, Rule 703.6.

129. 辉光暴雨

瞬间 2G (3) 晨光 (Common)
选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便获得2点生命。
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

130. 黎撒拉那弓队长

生物~ 地精/弓箭手 2/2 2G (3) 晨光 (Common)
延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
每当你使用地精咒语时,你可以让黎撒拉那弓队长对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。

131. 果园护持师

生物~ 树妖/祭师 4/6 4GG (6) 晨光 (Uncommon)
每当另一个树妖生物在你的操控下进场时,你可以获得等同于该生物防御力的生命。

132. 拓展林地

部族瞬间~ 树妖 4G (5) 晨光 (Rare)
将一个2/5绿色的树妖/祭师衍生物放置进场。
每当一个树林在你的操控下进场时,你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。

133. 重渡路途

法术 2G (3) 晨光 (Uncommon)
从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张地牌为止。将该牌放置进场,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 与一位对手比点。 若你赢,则将重渡路途移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
  • If you have no land cards, you will reveal your whole library, put the library in any order you want, then clash. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Clash, Rule 501.10.

134. 藤驹缰绳

结界~ 灵气 3G (4) 晨光 (Common)
生物结界
受此结界的生物得+2/+2。
当受此结界的生物置入坟墓场时,你可以将藤驹缰绳从坟墓场移回场上,并结附于与该生物具共通生物类别的生物上。
  • The last ability triggers if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it's attached to. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • This triggered ability doesn't target a creature. You may return it to play attached to a creature that has shroud, for example. However, the creature must be able to be legally enchanted by this card. You can't return this card to play attached to a creature that has protection from green, for example. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

135. 黜人黎兹

传奇生物~ 地精/战士 3/2 2G (3) 晨光 (Rare)
每当黜人黎兹攻击时,你每操控一个地精,便获得1点生命。
{B},牺牲一个地精:重生黜人黎兹。
  • You can sacrifice it to pay for its own regeneration ability, but this will not regenerate it because a sacrificed creature cannot be regenerated. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

136. 变境

法术 2GG (4) 晨光 (Rare)
牺牲任意数量的地。 从你的牌库中搜寻该数量的地牌,将它们横置进场,然后将你的牌库洗牌。
  • The lands are sacrificed during resolution. This is not a cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

137. 百胜梣木

生物~ 树妖/战士 5/5 3G (4) 晨光 (Rare)
践踏
夺冠树妖或战士 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的树妖或战士移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
每当一个由你操控的生物被阻挡时,它得+0/+5直到回合结束。

138. 历丛灵

生物~ 元素 7/7 6GG (8) 晨光 (Uncommon)
当历丛灵离场时,将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。
呼魂{4}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

139. 巡防筛除者

生物~ 地精/战士 3/2 2G (3) 晨光 (Common)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与巡防筛除者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则在巡防筛除者上放置一个+1/+1指示物。

140. 狼颅祭师

生物~ 地精/祭师 2/2 1G (2) 晨光 (Uncommon)
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与狼颅祭师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。

141. 斗篷与短刀

部族神器~ 浪客/武具 2 (2) 晨光 (Uncommon)
佩带此武具的生物得+2/+0且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
每当一个浪客生物进场时,你可以将斗篷与短刀装备于其上。
佩带{3}

142. 先知魔杖

部族神器~ 法术师/武具 3 (3) 晨光 (Uncommon)
佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时,受此结界的生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」以及「{4}:抓一张牌。」
每当一个法术师生物进场时,你可以将先知魔杖装备于其上。
佩带{3}

143. 命运之门

神器 4 (4) 晨光 (Rare)
于命运之门进场时,选择一种生物类别。
每当你使用该类别的咒语时,在命运之门上放置一个充电指示物。
命运之门上每有一个充电指示物,由你操控的该类别生物便得+1/+1。
  • This card gets a counter when the spell is played, even if it is later countered. [D'Angelo 2008/02/05]

144. 黑曜战斧

部族神器~ 战士/武具 3 (3) 晨光 (Uncommon)
佩带此武具的生物得+2/+1且具有敏捷异能。
每当一个战士生物进场时,你可以将黑曜战斧装备于其上。
佩带{3}

145. 棘刺法杖

部族神器~ 祭师/武具 2 (2) 晨光 (Uncommon)
佩带此武具的生物具有「{2},{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害」以及「每当一个生物从场上置入坟墓场时,重置此生物。」
每当一个祭师生物进场时,你可以将棘刺法杖装备于其上。
佩带{4}

146. 老兵战具

部族神器~ 士兵/武具 2 (2) 晨光 (Uncommon)
佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时,每有一个进行攻击的生物,它便得+1/+1直到回合结束。」
每当一个士兵生物进场时,你可以将老兵战具装备于其上。
佩带{2}

147. 细语树丛

地~ 树林 晨光 (Rare)
({T}:加{G}到你的法术力池中。)
于细语树丛进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。 若你未如此作,则细语树丛须横置进场。
{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 细语树丛对你造成1点伤害。
  • Murmuring Bosk is a Forest, but it isn't a basic land. Things that affect basic lands don't affect it. Things that affect basic land types do. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

148. 易形地窖

晨光 (Rare)
{T}:加{1}到你的法术力池中。
{1}:直到回合结束,易形地窖成为2/2生物并具有所有生物类别。 它仍然是地。

149. 原初远境

晨光 (Rare)
于原初远境进场时,你可以展示你手上一张元素牌。 若你未如此作,则原初远境须横置进场。
{T}:加{1}到你的法术力池中。
{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。
  • You can use the mana produced by Primal Beyond's last ability to pay an alternative cost (such as evoke) or additional cost incurred while playing an Elemental spell. It's not limited to just that spell's mana cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • The mana can't be spent to play activated abilities of Elemental sources that aren't in play (such as the reinforce ability of an Elemental card in your hand). [Morningtide FAQ 2008/01/15]

150. 锈色小村

晨光 (Rare)
于锈色小村进场时,你可以从你手上展示一张洁英牌。 若你未如此作,则锈色小村须横置进场。
{T}:加{W}到你的法术力池中。
补强1~{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)