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Lèveciel  Morningtide Morgenluft Aurora Alborada Alvorecer モーニングタイド 晨光 Рассвет Morningtide (ZH_TW)
| Créature : sangami et soldat 2/1 |
1W (2) |
Lèveciel (Common) |
| Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. |
| Créature : sangami et clerc 3/4 |
3WW (5) |
Lèveciel (Rare) |
| Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez. |
- The ability applies to every source of damage, and applies separately to each player (you can choose for each player) if a source would damage more than one player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : sangami et soldat 2/2 |
2W (3) |
Lèveciel (Common) |
Vol Renfort 2 — {2}{W} ({2}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.) |
| Créature : sangami et soldat 3/3 |
4W (5) |
Lèveciel (Common) |
| À chaque fois que les Porteurs de bouclier de Burrenton attaquent, la créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : sangami et soldat 1/1 |
W (1) |
Lèveciel (Uncommon) |
{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée. Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire. |
- A creature with three +1/+1 counters can still only block one additional creature. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : changeforme 3/2 |
3W (4) |
Lèveciel (Common) |
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Vigilance |
| Éphémère |
W (1) |
Lèveciel (Common) |
| Choisissez un type de créature. L'Obstruction coordonnée inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de permanents du type choisi que vous contrôlez. |
- You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Any spell or ability used to prevent damage would have to be played prior to resolution, which means prior to knowing which creature type will be chosen. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Enchantement : aura |
W (1) |
Lèveciel (Uncommon) |
Enchanter : créature {1}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. |
| Rituel tribal : géant |
4WW (6) |
Lèveciel (Rare) |
| Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, mettez en jeu un jeton de créature 5/5 blanche Géant et Guerrier. |
| Éphémère |
1W (2) |
Lèveciel (Common) |
| Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci. |
| Éphémère |
1W (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Quand la créature ciblée est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez en jeu cette carte sous le contrôle de son propriétaire. |
- When the card returns, it is a new permanent and no longer affected by this spell's effect. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- A token creature targeted by this won't return to play. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Rituel |
2W (3) |
Lèveciel (Rare) |
| Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
- You do not have to find an enchantment if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
| Créature : sylvin et guerrier 2/10 |
2WW (4) |
Lèveciel (Rare) |
| Créature : sangami et soldat 1/1 |
1WW (3) |
Lèveciel (Rare) |
| La Garde frontière de Kinsbayel arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sangami que vous contrôlez. Quand la Garde frontière de Kinsbayel est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat pour chaque marqueur sur elle. |
- The last ability puts a token creature into play for each counter of any kind that was on Kinsbaile Borderguard when it left play, not just for each +1/+1 counter that was on it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Créature : sangami et chevalier 2/2 |
3W (4) |
Lèveciel (Rare) |
| Les créatures Chevalier que vous contrôlez ont la double initiative. |
| Créature : sangami et soldat 2/2 |
2W (3) |
Lèveciel (Common) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Zéphyrnaute sangami, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Zéphyrnaute sangami gagne +2/+2 et acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : élémental 3/3 |
2WW (4) |
Lèveciel (Uncommon) |
Quand la Grâceprairie quitte le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Évocation {3}{W} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) |
| Créature : sangami et soldat 1/1 |
W (1) |
Lèveciel (Common) |
Initiative Renfort 1 — {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.) |
| Créature : sangami et chevalier 2/2 |
1W (2) |
Lèveciel (Common) |
| À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : sangami et soldat 2/2 |
2W (3) |
Lèveciel (Rare) |
Initiative À chaque fois que le Capitaine prééminent attaque, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature Soldat, engagée et attaquante, depuis votre main. |
- In a multiplayer game, you can declare which player the new token is attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- If you use the ability, the Soldier creature enters play attacking. It doesn't trigger "when a creature attacks" triggers and is not subject to restrictions on declaring attackers. [Morningtide 2008/01/15]
- Note - Also see First Strike, Rule 502.2.
| Éphémère |
1W (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
| La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Rédemption des égarés dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) |
| Créature : élémental 4/3 |
4W (5) |
Lèveciel (Rare) |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le jeu, renvoyez en jeu jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 de votre cimetière. Évocation {5}{W} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) |
| Créature : élémental 0/0 |
1W (2) |
Lèveciel (Common) |
Vol Le Déambrille arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. {1}{W}, retirez un marqueur +1/+1 du Déambrille : Détruisez l'enchantement ciblé. |
| Créature : géant et guerrier 4/4 |
3WW (5) |
Lèveciel (Rare) |
Vigilance {1}{W},{T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la en jeu. Attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
- You do not have to find an equipment card if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
- If there is no legal creature to attach the Equipment to, it just stays in play unattached. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
| Créature : ondin et sorcier 1/2 |
2W (3) |
Lèveciel (Common) |
| À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. |
| Éphémère |
3WW (5) |
Lèveciel (Uncommon) |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renfort X — {X}{W}{W} ({X}{W}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.) |
| Créature : géant et sorcier 4/4 |
3WW (5) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. |
| Enchantement : aura |
1W (2) |
Lèveciel (Common) |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Retirez la créature enchantée de la partie. |
| Enchantement |
UU (2) |
Lèveciel (Rare) |
Au moment où la Déclaration du néant arrive en jeu, nommez une carte. {U} : Contrecarrez le sort ciblé qui a ce nom. |
| Créature : peuple fée et gredin 2/2 |
1UU (3) |
Lèveciel (Common) |
Flash Vol Quand l'Espionne perle de rosée arrive en jeu, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. |
| Éphémère |
1U (2) |
Lèveciel (Common) |
| Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. |
| Rituel |
3U (4) |
Lèveciel (Common) |
| Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez de ce type. |
- You choose the creature type during resolution, so there is no chance for someone to take an action between you choosing the type and the drawing of the cards. [D'Angelo 2008/02/05]
| Créature : peuple fée et soldat 3/2 |
2UU (4) |
Lèveciel (Common) |
Vol {U} : Mettez la Clique d'escrimeurs au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. |
| Créature : élémental 0/0 |
5U (6) |
Lèveciel (Common) |
Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. {U}, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : ondin et gredin 2/2 |
UU (2) |
Lèveciel (Rare) |
À chaque fois que le Voleur de grimoire devient engagé, retirez de la partie, face cachée, les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Vous pouvez regarder des cartes retirées de la partie avec le Voleur de grimoire. {U}, sacrifiez le Voleur de grimoire : Retournez face visible toutes les cartes retirées de la partie avec le Voleur de grimoire. Contrecarrez tous les sorts ayant ces noms. |
- If more than one of these is in play, each one tracks its cards separately. [D'Angelo 2008/02/05]
- The controller of this card may look at the face down cards at any time, even if they were removed while a different player controlled this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : ondin et sorcier 2/1 |
1U (2) |
Lèveciel (Common) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Dissolveur d'encre, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. |
| Créature : peuple fée et sorcier 2/2 |
3U (4) |
Lèveciel (Uncommon) |
Flash Vol À chaque fois que vous jouez un sort de sorcier, vous pouvez dégager la Farfadette inspirée. {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. |
| Rituel tribal : gredin |
5UU (7) |
Lèveciel (Rare) |
Incursion {3}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. |
| Créature : peuple fée et gredin 3/1 |
3U (4) |
Lèveciel (Common) |
Vol Incursion {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un peuple fée ou un gredin.) Quand la Færie rossignol arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte. |
| Créature : ondin et gredin 1/1 |
U (1) |
Lèveciel (Common) |
| Quand la Tireuse d'âme suire arrive en jeu, le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. |
| Rituel |
XUU (2) |
Lèveciel (Rare) |
| Piochez X cartes. |
| Créature : changeforme 1/1 |
U (1) |
Lèveciel (Common) |
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin bruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. |
| Éphémère |
1U (2) |
Lèveciel (Common) |
| Contrecarrez le sort non-créature ciblé. |
| Créature : élémental 2/3 |
3U (4) |
Lèveciel (Uncommon) |
Vol Quand le Fabronques quitte le jeu, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Évocation {3}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) |
| Rituel tribal : gredin |
3U (4) |
Lèveciel (Rare) |
Incursion {5}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de la Cohue notoire a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. |
- To determine the value of X, this spell looks back over the course of the turn and counts all damage dealt by all sources to players who are currently your opponents, as well as damage dealt by all sources to players who were your opponents at the time they left the game. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also sse Extra Turn, Rule 300.6.
- Note - Also see Prowl, Rule 502.76.
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
- Note - Also see Tribal, Rule 212.8.
| Rituel |
1U (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Piochez une carte. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Recherche dans les profondeurs dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) |
| Créature : ondin et sorcier 2/2 |
2U (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
Chaque autre créature Sorcier que vous contrôlez arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. {2}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte. |
| Éphémère tribal : sorcier |
2U (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3}. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. |
- If you control a wizard, you draw a card regardless of which choice takes place for the first part of the spell. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- If the target of this spell becomes illegal, however, this spell is countered and the card drawing does not occur. [D'Angelo 2008/02/05]
- Note - Also see Tribal, Rule 212.8.
| Créature : ondin et sorcier 2/2 |
1UU (3) |
Lèveciel (Rare) |
| {1}{U}, engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. |
- You can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Remember that a "spell" is a card (or copy of another spell) on the stack. This is not slang for "a card". See Rule 213.3. [D'Angelo 2008/07/12]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
| Créature : élémental 3/3 |
2UU (4) |
Lèveciel (Rare) |
Quand la Rampemuse quitte le jeu, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Évocation {3}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) |
| Créature : ondin et sorcier 1/1 |
1U (2) |
Lèveciel (Common) |
Traversée des îles Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. |
| Éphémère tribal : sorcier |
U (1) |
Lèveciel (Common) |
| La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. |
| Créature : élémental 10/10 |
6U (7) |
Lèveciel (Rare) |
Vol Appui d'élémental (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre élémental que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) |
| Éphémère tribal : gredin |
2U (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
Incursion {U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. |
| Créature légendaire : peuple fée et sorcier 3/1 |
1UU (3) |
Lèveciel (Rare) |
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte ciblée, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. |
| Créature : ondin et sorcier 3/3 |
3UU (5) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Tisseuses de trombes, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : gobelin et gredin 3/1 |
2B (3) |
Lèveciel (Rare) |
Le Mouchard de Tantine ne peut pas bloquer. Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.) À chaque fois qu'un gobelin ou qu'un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Mouchard de Tantine est dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Mouchard de Tantine dans votre main. |
| Enchantement tribal : peuple fée |
1B (2) |
Lèveciel (Rare) |
| Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. |
| Créature : elfe et druide 1/2 |
1B (2) |
Lèveciel (Common) |
| {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {G} à votre réserve. |
| Créature : gobelin et gredin 5/3 |
3BB (5) |
Lèveciel (Rare) |
Incursion {2}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.) Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. |
| Créature : sylvin et shamane 3/5 |
4B (5) |
Lèveciel (Rare) |
| {T} : Jusqu'à deux marais ciblés deviennent chacun des créatures 3/5 Sylvin et Guerrier en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. |
- You can choose to target zero swamps and do nothing except tap this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Remember that when this becomes a creature, it is subject to "summoning sickness" and cannot attack unless you controlled it since the start of the turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : élémental 0/0 |
1B (2) |
Lèveciel (Common) |
La Fouitrescence arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. {1}{B}, retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : Peuple fée et assassin 2/2 |
3B (4) |
Lèveciel (Common) |
Vol Quand le Færie au dard ultime arrive en jeu, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. |
- The ability must target a creature if possible. This means you might have to target one of your own creatures. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : gobelin et gredin 1/1 |
1B (2) |
Lèveciel (Common) |
Célérité Les sorts de gobelin et les sorts de gredin que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. |
| Créature légendaire : elfe et sorcier 2/3 |
1BB (3) |
Lèveciel (Rare) |
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque. |
- Maralen prevents players from drawing cards for any reason, including as a cost, as an effect, and as a result of the "draw a card" game action during the draw step. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- While Maralen is in play, replacement effects that instruct a player to do something instead of drawing a card won't work. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- In a Two-Headed Giant game, Maralen's triggered ability will trigger twice per draw step (once for each player on the active team). Maralen's controller chooses the order to put the abilities on the stack. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Rituel |
XBB (2) |
Lèveciel (Rare) |
| Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. |
| Créature : changeforme 2/2 |
2B (3) |
Lèveciel (Common) |
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) {B} : Le Changelin de digitale lunaire acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.) |
| Rituel tribal : gredin |
2BB (4) |
Lèveciel (Common) |
Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût d'incursion du Vol de bouffe a été payé, piochez une carte. |
| Créature : peuple fée et sorcier 3/2 |
4B (5) |
Lèveciel (Uncommon) |
Vol Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Intriguants de la belladone, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie. |
| Rituel tribal : gredin |
2BB (4) |
Lèveciel (Uncommon) |
Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Vous en choisissez deux. Ce joueur se défausse de ces cartes. |
| Créature : élémental 2/2 |
2B (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
Flash Quand le Hurebut quitte le jeu, retirez de la partie une carte ciblée dans un cimetière. Évocation {B} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) |
| Créature : peuple fée et gredin 1/1 |
1B (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
Vol Chaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. |
| Éphémère |
1B (2) |
Lèveciel (Common) |
| Choisissez un type de créature. La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque permanent que vous contrôlez du type choisi. |
- You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]
| Créature : gobelin et gredin 1/1 |
B (1) |
Lèveciel (Common) |
| Peur |
| Rituel |
1B (2) |
Lèveciel (Common) |
| Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Sinon, ce joueur se défausse d'une carte. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) |
- In a multi-player game you can clash with a different opponent than the one you target. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Clash, Rule 501.10.
| Rituel |
1B (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Renvoyez la carte de créature ciblée dans un cimetière dans la main de son propriétaire. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Ravivement des déchus dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) |
| Créature : elfe et assassin 2/2 |
BB (2) |
Lèveciel (Rare) |
| {T}, retirez de la partie une carte d'assassin de votre cimetière : Détruisez la créature ciblée. |
- You cannot play the ability unless you have an Assassin card in your graveyard that can be removed. [D'Angelo 2008/02/05]
| Créature : gobelin et shamane 3/2 |
3B (4) |
Lèveciel (Common) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Familarviers de Tourtecouine, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. |
| Créature : élémental 6/5 |
3B (4) |
Lèveciel (Rare) |
Vol À la fin du tour, si vous ne contrôlez aucun gobelin, sacrifiez le Puesaut. |
| Créature : gobelin et gredin 2/1 |
3B (4) |
Lèveciel (Uncommon) |
Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.) À chaque fois qu'un gredin que vous contrôlez attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. |
- The ability triggers when blockers are declared. The bonus is kept even if an ability later causes it to become blocked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Prowl, Rule 502.76.
| Éphémère tribal : peuple fée |
4B (5) |
Lèveciel (Common) |
| Détruisez la créature non-noire ciblée. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. |
| Rituel tribal : gobelin |
1B (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin est sacrifié de cette manière, ce joueur met en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : sylvin et assassin 3/3 |
4B (5) |
Lèveciel (Common) |
| Au début de votre entretien, la créature ciblée autre que le Peuplier émondoir gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. |
- You must target a creature, which means you may be forced to target one of your own. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : gobelin et shamane 2/1 |
1B (2) |
Lèveciel (Rare) |
| {3}{B}, sacrifiez un gobelin : Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. |
| Créature : géant et guerrier 8/8 |
2RR (4) |
Lèveciel (Rare) |
Piétinement Quand les Poids-lourds boldwyriens arrivent en jeu, chaque adversaire peut chercher une carte de créature dans sa bibliothèque et la mettre en jeu. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange. |
| Créature : géant et guerrier 5/5 |
5RR (7) |
Lèveciel (Uncommon) |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. {R} : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. {2}{R} : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour. |
- It replaces all previous creature types with either Coward or Warrior. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Créature : géant et guerrier 4/4 |
5RR (7) |
Lèveciel (Rare) |
Piétinement Le Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez. |
| Créature : élémental et guerrier 1/1 |
1R (2) |
Lèveciel (Common) |
Les sorts d'élémental et les sorts de guerrier que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Renfort 1 — {1}{R} ({1}{R}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.) |
| Créature : géant et guerrier 3/3 |
1RR (3) |
Lèveciel (Rare) |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre cimetière et répétez ce processus. À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur de campagne. |
- The first ability will keep putting cards from the top of your library into your graveyard until you reveal a nonland card. That nonland card remains on top of your library. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : gobelin et shamane 2/2 |
2R (3) |
Lèveciel (Common) |
| À chaque fois que le Jongleur de feu devient bloqué, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le Jongleur de feu inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) |
| Enchantement : aura |
2R (3) |
Lèveciel (Common) |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a « {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. » |
| Éphémère |
R (1) |
Lèveciel (Common) |
| La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : gobelin et shamane 3/3 |
3R (4) |
Lèveciel (Rare) |
Appui de gobelin ou de shamane (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre gobelin ou un autre shamane que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) {T} : Le Façonneur d'éclairs inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. |
| Créature : géant et guerrier 4/4 |
5R (6) |
Lèveciel (Common) |
| À chaque fois que le Balourd errant attaque seul, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : gobelin et guerrier 1/1 |
R (1) |
Lèveciel (Common) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Tapageur de Baugebouton, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Tapageur de Baugebouton gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : élémental et shamane 3/3 |
3RR (5) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Consul pyroclaste, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Consul pyroclaste inflige 2 blessures à chaque créature. |
| Créature : élémental et shamane 2/2 |
2R (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
Quand le Forgeur de rage arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Shamane que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, vous pouvez faire que cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé. |
| Éphémère |
1R (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) |
| Rituel |
3R (4) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à sa force. |
- Both creatures can be controlled by the same player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- If, by the time Rivals' Duel resolves, an effect has caused the two target creatures to share a creature type, it is countered for having no legal targets. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Rituel |
3R (4) |
Lèveciel (Common) |
| Choisissez un type de créature. Le Rugissement de foule inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de permanents que vous contrôlez du type choisi. |
- You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : élémental et guerrier 2/2 |
2R (3) |
Lèveciel (Common) |
| Sacrifiez un élémental : Le Défricheur bouillonnant gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : gobelin et shamane 2/2 |
1RR (3) |
Lèveciel (Rare) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec l'Avaleur de sensations, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque joueur se défausse de sa main et pioche ensuite quatre cartes. |
| Éphémère |
R (1) |
Lèveciel (Common) |
En tant que coût supplémentaire pour jouer la Volée d'échardes, sacrifiez un terrain. La Volée d'échardes inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. |
| Enchantement |
2R (3) |
Lèveciel (Rare) |
| À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle. |
- Each creature is counted once even if it shares more than one creature type. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- In a Two-Headed Giant game, only creatures you control trigger the ability and get the bonus, but your teammate's attacking creatures are included in the calculation of those bonuses. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : élémental 6/1 |
5R (6) |
Lèveciel (Uncommon) |
Quand le Soufflaigreur quitte le jeu, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation {1}{R}{R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) |
| Créature : élémental 0/0 |
3R (4) |
Lèveciel (Common) |
Le Dardminon arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {3}{R}, retirez un marqueur +1/+1 du Dardminon : Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé. |
| Rituel |
2R (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si une carte appelée Dalles pilonnantes a été révélée de cette manière, les Dalles pilonnantes infligent 7 blessures à une cible, créature ou joueur. |
- If no card named Stomping Slabs is revealed, no damage is dealt. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : élémental et shamane 2/1 |
1R (2) |
Lèveciel (Common) |
| {1}{R}, {T} : La Shamane solaire flamboyante inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et X blessures à elle-même, X étant le nombre de cartes d'élémental dans votre cimetière. |
| Créature : changeforme 2/2 |
2R (3) |
Lèveciel (Rare) |
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. |
| Rituel |
XRR (2) |
Lèveciel (Rare) |
| La Revanche du titan inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Revanche du titan dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) |
| Créature : élémental et guerrier 5/2 |
3R (4) |
Lèveciel (Rare) |
Le Brandon vengeur a la célérité tant qu'il y a une carte de guerrier dans votre cimetière. {R} : Le Brandon vengeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : changeforme 3/3 |
3R (4) |
Lèveciel (Common) |
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) {R} : Le Changelin pointeguerre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : sylvin et guerrier 3/3 |
3G (4) |
Lèveciel (Common) |
| Au moment où l'Ambassadeur chêne arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. |
| Créature : sylvin et shamane 1/3 |
1G (2) |
Lèveciel (Common) |
| Les sorts de sylvin et les sorts de shamane que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. |
| Créature : elfe et guerrier 2/2 |
1G (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. |
| Créature : changeforme 4/4 |
2GG (4) |
Lèveciel (Rare) |
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Protection contre le noir {2}{G}{G} : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. |
| Enchantement |
1G (2) |
Lèveciel (Rare) |
| À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de cette créature. Si vous faites ainsi, mettez une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. |
- The creature's power is checked as this ability resolves. If the creature has left play, use its last known information. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Éphémère |
1G (2) |
Lèveciel (Common) |
| Choisissez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque. |
| Éphémère |
1G (2) |
Lèveciel (Common) |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Renfort 1 — {1}{G} ({1}{G}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.) |
| Créature : elfe et guerrier 2/3 |
GG (2) |
Lèveciel (Common) |
- Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Warrior" until Ninth Edition or Oracle 2005/08/01.
| Créature : sylvin et shamane 3/5 |
4G (5) |
Lèveciel (Common) |
| {T}, retirez de la partie une carte de sylvin de votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de forêt et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
- You do not have to find any Forests (or just one Forest) if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
| Créature : élémental 0/0 |
2G (3) |
Lèveciel (Common) |
Le Fertilide arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {1}{G}, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Le joueur ciblé cherche une carte de terrain de base dans sa bibliothèque et la met en jeu engagée. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. |
- That player does not have to find any basic lands if they don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
| Créature : changeforme 4/4 |
3GG (5) |
Lèveciel (Common) |
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Piétinement |
| Créature : elfe et druide 3/3 |
3GG (5) |
Lèveciel (Rare) |
À chaque fois que vous jouez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte. Engagez sept druides dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. |
- It can tap creatures that you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : elfe et archer 2/4 |
4G (5) |
Lèveciel (Rare) |
Les autres créatures Archer que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, cet archer inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature. |
- The second ability triggers only when an Archer permanent you control deals damage to a creature. It won't trigger when an Archer spell you control deals damage. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : elfe et druide 1/1 |
G (1) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez {G}{G}{G} à votre réserve. |
- It can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Rituel tribal : elfe |
3G (4) |
Lèveciel (Uncommon) |
Mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Renfort 3 — {3}{G} ({3}{G}, défaussez-vous de cette carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.) |
| Créature : sylvin et shamane 3/5 |
2GG (4) |
Lèveciel (Rare) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. |
- The card is played during the resolution of the ability. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- It's played from your library, not your hand. You choose modes, pay additional costs, choose targets, etc. for the spell as normal when playing it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Any X in the mana cost will be 0. Alternative costs can't be paid. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Kinship, Rule 703.6.
| Éphémère |
2G (3) |
Lèveciel (Common) |
| Choisissez un type de créature. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. |
- You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]
| Créature : elfe et archer 2/2 |
2G (3) |
Lèveciel (Common) |
Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) À chaque fois que vous jouez un sort d'elfe, vous pouvez faire que le Maître d'arc de Lys Alana inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée. |
| Créature : sylvin et shamane 4/6 |
4GG (6) |
Lèveciel (Uncommon) |
| À chaque fois qu'une autre créature Sylvin arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez gagner autant de points de vie que l'endurance de cette créature. |
| Éphémère tribal : sylvin |
4G (5) |
Lèveciel (Rare) |
Mettez en jeu un jeton de créature 2/5 verte Sylvin et Shamane. À chaque fois qu'une forêt arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Portée des branches depuis votre cimetière dans votre main. |
| Rituel |
2G (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte en jeu et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) |
- If you have no land cards, you will reveal your whole library, put the library in any order you want, then clash. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Clash, Rule 501.10.
| Enchantement : aura |
3G (4) |
Lèveciel (Common) |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer en jeu les Rênes de la monturlierre depuis votre cimetière, attachés à une créature qui partage un type de créature avec cette créature. |
- The last ability triggers if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it's attached to. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- This triggered ability doesn't target a creature. You may return it to play attached to a creature that has shroud, for example. However, the creature must be able to be legally enchanted by this card. You can't return this card to play attached to a creature that has protection from green, for example. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Créature légendaire : elfe et guerrier 3/2 |
2G (3) |
Lèveciel (Rare) |
À chaque fois que Rhys l'Exilé attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe que vous contrôlez. {B}, sacrifiez un elfe : Régénérez Rhys l'Exilé. |
- You can sacrifice it to pay for its own regeneration ability, but this will not regenerate it because a sacrificed creature cannot be regenerated. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Rituel |
2GG (4) |
Lèveciel (Rare) |
| Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque ce même nombre de cartes de terrain et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
- The lands are sacrificed during resolution. This is not a cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Créature : sylvin et guerrier 5/5 |
3G (4) |
Lèveciel (Rare) |
Piétinement Appui de sylvin ou de guerrier (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre sylvin ou un autre guerrier que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour. |
| Créature : élémental 7/7 |
6GG (8) |
Lèveciel (Uncommon) |
Quand le Marcheur du bosquet quitte le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 verte Élémental. Évocation {4}{G} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) |
| Créature : elfe et guerrier 3/2 |
2G (3) |
Lèveciel (Common) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec la Patrouille de vanneurs, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille de vanneurs. |
| Créature : elfe et shamane 2/2 |
1G (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
| Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Shamane au crâne de loup, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup. |
| Artefact tribal : gredin et équipement |
2 (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
La créature équipée gagne +2/+0 et a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) À chaque fois qu'une créature Gredin arrive en jeu, vous pouvez lui attacher La cape et la dague. Équipement {3} |
| Artefact tribal : sorcier et équipement |
3 (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
La créature équipée a « À chaque fois que vous piochez une carte, cette créature gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour » et « {4} : Piochez une carte. » À chaque fois qu'une créature Sorcier arrive en jeu, vous pouvez lui attacher la Baguette du devineur. Équipement {3} |
| Artefact |
4 (4) |
Lèveciel (Rare) |
Au moment où la Porte des Destinées arrive en jeu, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous jouez un sort de ce type, mettez un marqueur « charge » sur la Porte des Destinées. Les créatures de ce type que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « charge » sur la Porte des Destinées. |
- This card gets a counter when the spell is played, even if it is later countered. [D'Angelo 2008/02/05]
| Artefact tribal : guerrier et équipement |
3 (3) |
Lèveciel (Uncommon) |
La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité. À chaque fois qu'une créature Guerrier arrive en jeu, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne. Équipement {3} |
| Artefact tribal : shamane et équipement |
2 (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
La créature équipée a « {2}, {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur » et « À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, dégagez cette créature. » À chaque fois qu'une créature Shamane arrive en jeu, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine. Équipement {4} |
| Artefact tribal : soldat et équipement |
2 (2) |
Lèveciel (Uncommon) |
La créature équipée a « À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante. » À chaque fois qu'une créature Soldat arrive en jeu, vous pouvez lui attacher le Barda du vétéran. Équipement {2} |
| Terrain : forêt |
|
Lèveciel (Rare) |
({T} : Ajoutez {G} à votre réserve.) Au moment où le Bosquet bruissant arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure. |
- Murmuring Bosk is a Forest, but it isn't a basic land. Things that affect basic lands don't affect it. Things that affect basic land types do. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Terrain |
|
Lèveciel (Rare) |
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1} : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
| Terrain |
|
Lèveciel (Rare) |
Au moment où l'Au-delà primordial arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Au-delà primordial arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'élémental ou des capacités activées d'élémentaux. |
- You can use the mana produced by Primal Beyond's last ability to pay an alternative cost (such as evoke) or additional cost incurred while playing an Elemental spell. It's not limited to just that spell's mana cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- The mana can't be spent to play activated abilities of Elemental sources that aren't in play (such as the reinforce ability of an Elemental card in your hand). [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Terrain |
|
Lèveciel (Rare) |
Au moment où le Clachan campagnard arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Renfort 1 — {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.) |
|