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Aurora

 Morningtide  Morgenluft  Lèveciel  Alborada  Alvorecer  モーニングタイド  晨光  Рассвет  Morningtide (ZH_TW)

→ Checklist → Cards

1. Stendardiere di Ballyrush

Creatura — Soldato Kithkin 2/1 1W (2) Aurora (Common)
Le magie Soldato e le magie Kithkin che giochi costano {1} in meno per essere giocate.

2. Alchimista Rivoltabattaglia

Creatura — Chierico Kithkin 3/4 3WW (5) Aurora (Rare)
Se una fonte sta per infliggere danno a un giocatore, puoi prevenire X di quei danni, dove X è il numero di Chierici che controlli.
  • The ability applies to every source of damage, and applies separately to each player (you can choose for each player) if a source would damage more than one player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

3. Bombardiere di Burrenton

Creatura — Soldato Kithkin 2/2 2W (3) Aurora (Common)
Volare
Rinforzare 2—{2}{W} ({2}{W}, Scarta questa carta: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.)

4. Portatori di Scudo di Burrenton

Creatura — Soldato Kithkin 3/3 4W (5) Aurora (Common)
Ogniqualvolta i Portatori di Scudo di Burrenton attaccano, una creatura bersaglio prende +0/+3 fino alla fine del turno.

5. Tattica del Cenn

Creatura — Soldato Kithkin 1/1 W (1) Aurora (Uncommon)
{W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura Soldato bersaglio.
Ogni creatura che controlli con un segnalino +1/+1 può bloccare una creatura addizionale.
  • A creature with three +1/+1 counters can still only block one additional creature. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

6. Sentinella Cangiante

Creatura — Polimorfo 3/2 3W (4) Aurora (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Cautela

7. Fuoco Coordinato

Istantaneo W (1) Aurora (Common)
Scegli un tipo di creatura. Il Fuoco Coordinato infligge a una creatura attaccante o bloccante bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti che controlli del tipo scelto.
  • You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Any spell or ability used to prevent damage would have to be played prior to resolution, which means prior to knowing which creature type will be chosen. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

8. Dieta Giornaliera

Incantesimo — Aura W (1) Aurora (Uncommon)
Incanta creatura
{1}{W}: Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.

9. Verdetto di Troncalotte

Stregoneria Tribale — Gigante 4WW (6) Aurora (Rare)
Guadagni 10 punti vita. Poi, se hai più punti vita di un avversario, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Gigante 5/5 bianca.

10. Proteggere

Istantaneo 1W (2) Aurora (Common)
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature in questo turno.

11. Sospensione Leggiadra

Istantaneo 1W (2) Aurora (Uncommon)
Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario.
  • When the card returns, it is a new permanent and no longer affected by this spell's effect. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • A token creature targeted by this won't return to play. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

12. Tutore Idilliaco

Stregoneria 2W (3) Aurora (Rare)
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
  • You do not have to find an enchantment if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

13. Antichi Indomabili

Creatura — Guerriero Silvantropo 2/10 2WW (4) Aurora (Rare)

14. Guardia di Confine di Kinsbaile

Creatura — Soldato Kithkin 1/1 1WW (3) Aurora (Rare)
La Guardia di Confine di Kinsbaile entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altro Kithkin che controlli. Quando la Guardia di Confine di Kinsbaile viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca per ogni segnalino su di essa.
  • The last ability puts a token creature into play for each counter of any kind that was on Kinsbaile Borderguard when it left play, not just for each +1/+1 counter that was on it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

15. Cavaliere di Kinsbaile

Creatura — Cavaliere Kithkin 2/2 3W (4) Aurora (Rare)
Le creature Cavaliere che controlli hanno doppio attacco.

16. Zefirnauta Kithkin

Creatura — Soldato Kithkin 2/2 2W (3) Aurora (Common)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con lo Zefirnauta Kithkin, puoi rivelarla. Se lo fai, lo Zefirnauta Kithkin prende +2/+2 e ha cautela e volare fino alla fine del turno.

17. Fortunaprato

Creatura — Elementale 3/3 2WW (4) Aurora (Uncommon)
Quando il Fortunaprato lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio.
Apparire {3}{W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

18. Guardia Zanzara

Creatura — Soldato Kithkin 1/1 W (1) Aurora (Common)
Attacco improvviso
Rinforzare 1—{1}{W} ({1}{W}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.)

19. Ordine del Grillo Dorato

Creatura — Cavaliere Kithkin 2/2 1W (2) Aurora (Common)
Ogniqualvolta l'Ordine del Grillo Dorato attacca, puoi pagare {W}. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno.

20. Capitano Preminente

Creatura — Soldato Kithkin 2/2 2W (3) Aurora (Rare)
Attacco improvviso
Ogniqualvolta il Capitano Preminente attacca, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura Soldato TAPpata e attaccante.
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new token is attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If you use the ability, the Soldier creature enters play attacking. It doesn't trigger "when a creature attacks" triggers and is not subject to restrictions on declaring attackers. [Morningtide 2008/01/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

21. Redimere gli Smarriti

Istantaneo 1W (2) Aurora (Uncommon)
Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Redimere gli Smarriti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

22. Sveglialata

Creatura — Elementale 4/3 4W (5) Aurora (Rare)
Volare
Quando la Sveglialata lascia il gioco, rimetti in gioco fino a due carte creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.
Apparire {5}{W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

23. Brillastrada

Creatura — Elementale 0/0 1W (2) Aurora (Common)
Volare
La Brillastrada entra in gioco con un segnalino +1/+1.
{1}{W}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Brillastrada: Distruggi un incantesimo bersaglio.

24. Gigante Spaccapietre

Creatura — Guerriero Gigante 4/4 3WW (5) Aurora (Rare)
Cautela
{1}{W}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento e mettila in gioco. Assegnala a una creatura che controlli. Poi rimescola il tuo grimorio.
  • You do not have to find an equipment card if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
  • If there is no legal creature to attach the Equipment to, it just stays in play unattached. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.

25. Maestro di Riopietroso

Creatura — Mago Tritone 1/2 2W (3) Aurora (Common)
Ogniqualvolta il Maestro di Riopietroso viene TAPpato, puoi mettere in gioco una pedina creatura Mago Tritone 1/1 blu.

26. Gonfio di Coraggio

Istantaneo 3WW (5) Aurora (Uncommon)
Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
Rinforzare X—{X}{W}{W}. ({X}{W}{W}, Scarta questa carta: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.)

27. Vagabondo Barbagrigia

Creatura — Mago Gigante 4/4 3WW (5) Aurora (Uncommon)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Vagabondo Barbagrigia, puoi rivelarla. Se lo fai, guadagni 4 punti vita.

28. Peso della Coscienza

Incantesimo — Aura 1W (2) Aurora (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata non può attaccare.
TAPpa due creature STAPpate che controlli e che condividono un tipo di creatura: Rimuovi dal gioco la creatura incantata.

29. Dichiarazione di Fine

Incantesimo UU (2) Aurora (Rare)
Mentre la Dichiarazione di Fine entra in gioco, nomina una carta.
{U}: Neutralizza una magia bersaglio con quel nome.

30. Spia Goccia di Rugiada

Creatura — Farabutto Spiritello 2/2 1UU (3) Aurora (Common)
Lampo
Volare
Quando la Spia Goccia di Rugiada entra in gioco, guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio.

31. Disperdere

Istantaneo 1U (2) Aurora (Common)
Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.

32. Melodia Lontana

Stregoneria 3U (4) Aurora (Common)
Scegli un tipo di creatura. Pesca una carta per ogni permanente che controlli del tipo scelto.
  • You choose the creature type during resolution, so there is no chance for someone to take an action between you choosing the type and the drawing of the cards. [D'Angelo 2008/02/05]

33. Cricca di Schermidori

Creatura — Soldato Spiritello 3/2 2UU (4) Aurora (Common)
Volare
{U}: Metti la Cricca di Schermidori in cima al grimorio del suo proprietario.

34. Cacciaflussi

Creatura — Elementale 0/0 5U (6) Aurora (Common)
Il Cacciaflussi entra in gioco con sei segnalini +1/+1.
Il Cacciaflussi non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.
{U}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Cacciaflussi: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno.

35. Ladra di Grimori

Creatura — Farabutto Tritone 2/2 UU (2) Aurora (Rare)
Ogniqualvolta la Ladra di Grimori viene TAPpata, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime tre carte del grimorio di un avversario bersaglio.
Puoi guardare le carte rimosse dal gioco con la Ladra di Grimori.
{U}, Sacrifica la Ladra di Grimori: Gira a faccia in su tutte le carte rimosse dal gioco con la Ladra di Grimori. Neutralizza tutte le magie con quei nomi.
  • If more than one of these is in play, each one tracks its cards separately. [D'Angelo 2008/02/05]
  • The controller of this card may look at the face down cards at any time, even if they were removed while a different player controlled this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

36. Dissolvi Inchiostro

Creatura — Mago Tritone 2/1 1U (2) Aurora (Common)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Dissolvi Inchiostro, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio.

37. Folletta Ispirata

Creatura — Mago Spiritello 2/2 3U (4) Aurora (Uncommon)
Lampo
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Mago, puoi STAPpare la Folletta Ispirata.
{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta.

38. Sfruttamento della Conoscenza

Stregoneria Tribale — Farabutto 5UU (7) Aurora (Rare)
Predatore {3}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.)
Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta istantaneo o stregoneria. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.

39. Spiritello Apriporte

Creatura — Farabutto Spiritello 3/1 3U (4) Aurora (Common)
Volare
Predatore {2}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o uno Spiritello in questo turno.)
Quando lo Spiritello Apriporte entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, pesca una carta.

40. Merrow Cecchino della Mente

Creatura — Farabutto Tritone 1/1 U (1) Aurora (Common)
Quando il Merrow Cecchino della Mente entra in gioco, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.

41. Molla Mentale

Stregoneria XUU (2) Aurora (Rare)
Pesca X carte.

42. Cangiante Falenpolvere

Creatura — Polimorfo 1/1 U (1) Aurora (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Cangiante Falenpolvere ha volare fino alla fine del turno.

43. Negare

Istantaneo 1U (2) Aurora (Common)
Neutralizza una magia non creatura bersaglio.

44. Cessavite

Creatura — Elementale 2/3 3U (4) Aurora (Uncommon)
Volare
Quando il Cessavite lascia il gioco, metti un permanente non terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Apparire {3}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

45. Folla Famigerata

Stregoneria Tribale — Farabutto 3U (4) Aurora (Rare)
Predatore {5}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.)
Metti in gioco X pedine creatura Farabutto Spiritello 1/1 nere con volare, dove X è il danno inflitto ai tuoi avversari in questo turno. Se è stato pagato il costo di predatore della Folla Famigerata, gioca un altro turno dopo questo.
  • To determine the value of X, this spell looks back over the course of the turn and counts all damage dealt by all sources to players who are currently your opponents, as well as damage dealt by all sources to players who were your opponents at the time they left the game. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also sse Extra Turn, Rule 300.6.
  • Note - Also see Prowl, Rule 502.76.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

46. Setacciare gli Abissi

Stregoneria 1U (2) Aurora (Uncommon)
Pesca una carta. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Setacciare gli Abissi in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

47. Saggia delle Favole

Creatura — Mago Tritone 2/2 2U (3) Aurora (Uncommon)
Ogni altra creatura Mago che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale.
{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Pesca una carta.

48. Smorzatura del Saggio

Istantaneo Tribale — Mago 2U (3) Aurora (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Se controlli un Mago, pesca una carta.
  • If you control a wizard, you draw a card regardless of which choice takes place for the first part of the spell. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If the target of this spell becomes illegal, however, this spell is countered and the card drawing does not occur. [D'Angelo 2008/02/05]
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

49. Disegnatore di Sigilli

Creatura — Mago Tritone 2/2 1UU (3) Aurora (Rare)
{1}{U}, TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
  • You can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Remember that a "spell" is a card (or copy of another spell) on the stack. This is not slang for "a card". See Rule 213.3. [D'Angelo 2008/07/12]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.

50. Estro Strisciante

Creatura — Elementale 3/3 2UU (4) Aurora (Rare)
Quando l'Estro Strisciante lascia il gioco, scegli un avversario. Se quel giocatore ha più carte in mano di te, pesca un ammontare di carte pari alla differenza.
Apparire {3}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

51. Stendardiere di Riopietroso

Creatura — Mago Tritone 1/1 1U (2) Aurora (Common)
Passa-Isole
Le magie Mago e le magie Tritone che giochi costano {1} in meno per essere giocate.

52. Flusso di Incoscienza

Istantaneo Tribale — Mago U (1) Aurora (Common)
Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. Se controlli un Mago, pesca una carta.

53. Esemplare Supremo

Creatura — Elementale 10/10 6U (7) Aurora (Rare)
Volare
Battersi per un Elementale (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elementale che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)

54. Destino dei Ladri

Istantaneo Tribale — Farabutto 2U (3) Aurora (Uncommon)
Predatore {U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.)
Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti tutte le altre carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

55. Cricca Vendilion

Creatura Leggendaria — Mago Spiritello 3/1 1UU (3) Aurora (Rare)
Lampo
Volare
Quando la Cricca Vendilion entra in gioco, guarda la mano di un giocatore bersaglio. Puoi scegliere una carta non terra da quella mano. Se lo fai, quel giocatore rivela la carta scelta e la mette in fondo al proprio grimorio, poi pesca una carta.

56. Tessitrici di Vortici

Creatura — Mago Tritone 3/3 3UU (5) Aurora (Uncommon)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con le Tessitrici di Vortici, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni creatura che controlli ha volare fino alla fine del turno.

57. Spia della Zietta

Creatura — Farabutto Goblin 3/1 2B (3) Aurora (Rare)
La Spia della Zietta non può bloccare.
Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.)
Ogniqualvolta un Goblin o un Farabutto che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, se la Spia della Zietta è nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano la Spia della Zietta.

58. Fioritura Amara

Incantesimo Tribale — Spiritello 1B (2) Aurora (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita e metti in gioco una pedina creatura Farabutto Spiritello 1/1 nera con volare.

59. Druido del Suolo Avvizzito

Creatura — Druido Elfo 1/2 1B (2) Aurora (Common)
{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.

60. Squadra di Forbicine

Creatura — Farabutto Goblin 5/3 3BB (5) Aurora (Rare)
Predatore {2}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.)
Quando la Squadra di Forbicine entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.

61. Evocatore della Palude Profonda

Creatura — Sciamano Silvantropo 3/5 4B (5) Aurora (Rare)
{T}: Fino a due Paludi bersaglio diventano creature Guerriero Silvantropo 3/5 in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno.
  • You can choose to target zero swamps and do nothing except tap this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Remember that when this becomes a creature, it is subject to "summoning sickness" and cannot attack unless you controlled it since the start of the turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

62. Strisciapiaga

Creatura — Elementale 0/0 1B (2) Aurora (Common)
Lo Strisciapiaga entra in gioco con un segnalino +1/+1.
{1}{B}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Strisciapiaga: Tutte le altre creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.

63. Spiritello dal Pungiglione Letale

Creatura — Assassino Spiritello 2/2 3B (4) Aurora (Common)
Volare
Quando lo Spiritello dal Pungiglione Letale entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno.
  • The ability must target a creature if possible. This means you might have to target one of your own creatures. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

64. Stendardiere del Lancio della Rana

Creatura — Farabutto Goblin 1/1 1B (2) Aurora (Common)
Rapidità
Le magie Farabutto e le magie Goblin che giochi costano {1} in meno per essere giocate.

65. Maralen del Canto del Mattino

Creatura Leggendaria — Mago Elfo 2/3 1BB (3) Aurora (Rare)
I giocatori non possono pescare carte.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore perde 3 punti vita, passa in rassegna il suo grimorio per una carta, la aggiunge alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio.
  • Maralen prevents players from drawing cards for any reason, including as a cost, as an effect, and as a result of the "draw a card" game action during the draw step. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • While Maralen is in play, replacement effects that instruct a player to do something instead of drawing a card won't work. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • In a Two-Headed Giant game, Maralen's triggered ability will trigger twice per draw step (once for each player on the active team). Maralen's controller chooses the order to put the abilities on the stack. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

66. Frantumare la Mente

Stregoneria XBB (2) Aurora (Rare)
Un giocatore bersaglio scarta X carte a caso.

67. Cangiante della Digitale Selenica

Creatura — Polimorfo 2/2 2B (3) Aurora (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{B}: Il Cangiante della Digitale Selenica ha tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)

68. Rubare un Boccone

Stregoneria Tribale — Farabutto 2BB (4) Aurora (Common)
Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.)
Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. Se è stato pagato il costo di predatore di Rubare un Boccone, pesca una carta.

69. Cospiratori di Belladonna

Creatura — Mago Spiritello 3/2 4B (5) Aurora (Uncommon)
Volare
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Cospiratori di Belladonna, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario perde 2 punti vita.

70. Colpo di Testa

Stregoneria Tribale — Farabutto 2BB (4) Aurora (Uncommon)
Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.)
Un giocatore bersaglio rivela tre carte dalla sua mano. Scegli due di quelle carte. Quel giocatore scarta quelle carte.

71. Annusarifiuti

Creatura — Elementale 2/2 2B (3) Aurora (Uncommon)
Lampo
Quando l'Annusarifiuti lascia il gioco, rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un cimitero.
Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

72. Guardia Nera di Oona

Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 1B (2) Aurora (Uncommon)
Volare
Ogni altra creatura Farabutto che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale.
Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta.

73. Sdegno del Branco

Istantaneo 1B (2) Aurora (Common)
Scegli un tipo di creatura. Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni permanente che controlli del tipo scelto.
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

74. Boggart Pungente

Creatura — Farabutto Goblin 1/1 B (1) Aurora (Common)
Paura

75. Togliere i Denti

Stregoneria 1B (2) Aurora (Common)
Scontrati con un avversario. Se vinci, un giocatore bersaglio scarta due carte. Altrimenti, quel giocatore scarta una carta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
  • In a multi-player game you can clash with a different opponent than the one you target. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Clash, Rule 501.10.

76. Rianimare i Caduti

Stregoneria 1B (2) Aurora (Uncommon)
Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Rianimare i Caduti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

77. Sfregiatore d'Elite

Creatura — Assassino Elfo 2/2 BB (2) Aurora (Rare)
{T}, Rimuovi dal gioco una carta Assassino nel tuo cimitero: Distruggi una creatura bersaglio.
  • You cannot play the ability unless you have an Assassin card in your graveyard that can be removed. [D'Angelo 2008/02/05]

78. Curalarve della Torta Pigolante

Creatura — Sciamano Goblin 3/2 3B (4) Aurora (Common)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Curalarve della Torta Pigolante, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario scarta una carta.

79. Zompatanfo

Creatura — Elementale 6/5 3B (4) Aurora (Rare)
Volare
Alla fine del turno, se non controlli Goblin, sacrifica lo Zompatanfo.

80. Bandito di Beone Puzzolente

Creatura — Farabutto Goblin 2/1 3B (4) Aurora (Uncommon)
Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.)
Ogniqualvolta un Farabutto che controlli attacca e non viene bloccato, prende +2/+1 fino alla fine del turno.
  • The ability triggers when blockers are declared. The bonus is kept even if an ability later causes it to become blocked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Prowl, Rule 502.76.

81. Sudario Viola

Istantaneo Tribale — Spiritello 4B (5) Aurora (Common)
Distruggi una creatura non nera bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Farabutto Spiritello 1/1 nera con volare.

82. Stranezze del Cunicolo

Stregoneria Tribale — Goblin 1B (2) Aurora (Uncommon)
Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Se un Goblin viene sacrificato in questo modo, quel giocatore mette in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere e quelle pedine hanno rapidità fino alla fine del turno.

83. Pioppo Tagliaerbacce

Creatura — Assassino Silvantropo 3/3 4B (5) Aurora (Common)
All'inizio del tuo mantenimento, una creatura bersaglio diversa dal Pioppo Tagliaerbacce prende -1/-1 fino alla fine del turno.
  • You must target a creature, which means you may be forced to target one of your own. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

84. Sciamano delle Assurdità

Creatura — Sciamano Goblin 2/1 1B (2) Aurora (Rare)
{3}{B}, Sacrifica un Goblin: Metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere.

85. Peso Massimo di Boldwyr

Creatura — Guerriero Gigante 8/8 2RR (4) Aurora (Rare)
Travolgere
Quando il Peso Massimo di Boldwyr entra in gioco, ogni avversario può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta creatura e metterla in gioco. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.

86. Intimidatore di Boldwyr

Creatura — Guerriero Gigante 5/5 5RR (7) Aurora (Uncommon)
I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri.
{R}: Una creatura bersaglio diventa un Vigliacco fino alla fine del turno.
{2}{R}: Una creatura bersaglio diventa un Guerriero fino alla fine del turno.
  • It replaces all previous creature types with either Coward or Warrior. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

87. Behemoth delle Terre di Confine

Creatura — Guerriero Gigante 4/4 5RR (7) Aurora (Rare)
Travolgere
Il Behemoth delle Terre di Confine prende +4/+4 per ogni altro Gigante che controlli.

88. Stendardiere dell'Allegro Focolare

Creatura — Guerriero Elementale 1/1 1R (2) Aurora (Common)
Le magie Guerriero e le magie Elementale che giochi costano {1} in meno per essere giocate.
Rinforzare 1—{1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.)

89. Distruttore di Campagne

Creatura — Guerriero Gigante 3/3 1RR (3) Aurora (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila nel tuo cimitero e ripeti questo procedimento.
Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sul Distruttore di Campagne.
  • The first ability will keep putting cards from the top of your library into your graveyard until you reveal a nonland card. That nonland card remains on top of your library. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

90. Giocoliere Infuocato

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 2R (3) Aurora (Common)
Ogniqualvolta il Giocoliere Infuocato viene bloccato, scontrati con un avversario. Se vinci, il Giocoliere Infuocato infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

91. Reame Ostile

Incantesimo — Aura 2R (3) Aurora (Common)
Incanta terra
La terra incantata ha "{T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno."

92. Furia Infuocata

Istantaneo R (1) Aurora (Common)
Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

93. Artigiano di Fulmini

Creatura — Sciamano Goblin 3/3 3R (4) Aurora (Rare)
Battersi per un Goblin o uno Sciamano (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Goblin o un altro Sciamano che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)
{T}: L'Artigiano di Fulmini infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

94. Balordo Errante

Creatura — Guerriero Gigante 4/4 5R (6) Aurora (Common)
Ogniqualvolta il Balordo Errante attacca da solo, prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno.

95. Casinista di Bottone Fangoso

Creatura — Guerriero Goblin 1/1 R (1) Aurora (Common)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Casinista di Bottone Fangoso, puoi rivelarla. Se lo fai, il Casinista di Bottone Fangoso prende +1/+1 fino alla fine del turno.

96. Console Piroclasta

Creatura — Sciamano Elementale 3/3 3RR (5) Aurora (Uncommon)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Console Piroclasta, puoi rivelarla. Se lo fai, il Console Piroclasta infligge 2 danni a ogni creatura.

97. Forgiatore d'Ira

Creatura — Sciamano Elementale 2/2 2R (3) Aurora (Uncommon)
Quando il Forgiatore d'Ira entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura Sciamano che controlli.
Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, puoi farle infliggere 1 danno a un giocatore bersaglio.

98. Liberare le Formiche

Istantaneo 1R (2) Aurora (Uncommon)
Liberare le Formiche infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Liberare le Formiche in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

99. Duello dei Rivali

Stregoneria 3R (4) Aurora (Uncommon)
Scegli due creature bersaglio che non condividono alcun tipo di creatura. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
  • Both creatures can be controlled by the same player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If, by the time Rivals' Duel resolves, an effect has caused the two target creatures to share a creature type, it is countered for having no legal targets. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

100. Ruggito della Folla

Stregoneria 3R (4) Aurora (Common)
Scegli un tipo di creatura. Il Ruggito della Folla infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti che controlli del tipo scelto.
  • You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

101. Bruciastrade in Fermento

Creatura — Guerriero Elementale 2/2 2R (3) Aurora (Common)
Sacrifica un Elementale: Il Bruciastrade in Fermento prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

102. Ingoiatore di Sensazioni

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 1RR (3) Aurora (Rare)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con l'Ingoiatore di Sensazioni, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca quattro carte.

103. Salva di Cocci

Istantaneo R (1) Aurora (Common)
Come costo addizionale per giocare la Salva di Cocci, sacrifica una terra.
La Salva di Cocci infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

104. Animosità Condivisa

Incantesimo 2R (3) Aurora (Rare)
Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altra creatura attaccante che condivide un tipo di creatura con essa.
  • Each creature is counted once even if it shares more than one creature type. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • In a Two-Headed Giant game, only creatures you control trigger the ability and get the bonus, but your teammate's attacking creatures are included in the calculation of those bonuses. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

105. Ruggito Malefico

Creatura — Elementale 6/1 5R (6) Aurora (Uncommon)
Quando il Ruggito Malefico lascia il gioco, infligge 6 danni a una creatura bersaglio.
Apparire {1}{R}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

106. Scorpiofelino

Creatura — Elementale 0/0 3R (4) Aurora (Common)
Lo Scorpiofelino entra in gioco con due segnalini +1/+1.
{3}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Scorpiofelino: Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.

107. Lastroni Opprimenti

Stregoneria 2R (3) Aurora (Uncommon)
Rivela le prime sette carte del tuo grimorio, poi metti quelle carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Se una carta chiamata Lastroni Opprimenti viene rivelata in questo modo, i Lastroni Opprimenti infliggono 7 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
  • If no card named Stomping Slabs is revealed, no damage is dealt. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

108. Sciamana Fiammasolare

Creatura — Sciamano Elementale 2/1 1R (2) Aurora (Common)
{1}{R}, {T}: La Sciamana Fiammasolare infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero delle carte Elementale nel tuo cimitero.

109. Mazzuolatore Taurino

Creatura — Polimorfo 2/2 2R (3) Aurora (Rare)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Mazzuolatore Taurino.

110. Vendetta dei Titani

Stregoneria XRR (2) Aurora (Rare)
La Vendetta dei Titani infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Vendetta dei Titani in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

111. Vendicatrice Ardente

Creatura — Guerriero Elementale 5/2 3R (4) Aurora (Rare)
La Vendicatrice Ardente ha rapidità fintanto che è presente una carta Guerriero nel tuo cimitero.
{R}: La Vendicatrice Ardente prende +1/+0 fino alla fine del turno.

112. Cangiante Puntadiguerra

Creatura — Polimorfo 3/3 3R (4) Aurora (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
{R}: Il Cangiante Puntadiguerra ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

113. Quercia Ambasciatrice

Creatura — Guerriero Silvantropo 3/3 3G (4) Aurora (Common)
Quando la Quercia Ambasciatrice entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde.

114. Stendardiere del Boschetto

Creatura — Sciamano Silvantropo 1/3 1G (2) Aurora (Common)
Le magie Sciamano e le magie Silvantropo che giochi costano {1} in meno per essere giocate.

115. Esemplare di Boscodirovo

Creatura — Guerriero Elfo 2/2 1G (2) Aurora (Uncommon)
Ogni altra creatura Guerriero che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale.
Ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere.

116. Colosso Camaleontico

Creatura — Polimorfo 4/4 2GG (4) Aurora (Rare)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Protezione dal nero
{2}{G}{G}: Il Colosso Camaleontico prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza.

117. Scrematura del Raccolto

Incantesimo 1G (2) Aurora (Rare)
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guardare le prime X carte del tuo grimorio, dove X è la forza di quella creatura. Se lo fai, metti una di queste carte in cima al tuo grimorio e il resto in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
  • The creature's power is checked as this ability resolves. If the creature has left play, use its last known information. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

118. Distogliere

Istantaneo 1G (2) Aurora (Common)
Scegli un artefatto o un incantesimo bersaglio. Il suo proprietario lo rimescola nel suo grimorio.

119. Muscolatura del Terreno

Istantaneo 1G (2) Aurora (Common)
Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Rinforzare 1—{1}{G} ({1}{G}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.)

120. Guerriero Elfico

Creatura — Guerriero Elfo 2/3 GG (2) Aurora (Common)
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Warrior" until Ninth Edition or Oracle 2005/08/01.

121. Sciamano della Corteccia Rigenerante

Creatura — Sciamano Silvantropo 3/5 4G (5) Aurora (Common)
{T}, Rimuovi dal gioco una carta Silvantropo nel tuo cimitero: Passa in rassegna il tuo grimorio per due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.
  • You do not have to find any Forests (or just one Forest) if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

122. Fertilid

Creatura — Elementale 0/0 2G (3) Aurora (Common)
Il Fertilid entra in gioco con due segnalini +1/+1.
{1}{G}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Fertilid: Un giocatore bersaglio passa in rassegna il suo grimorio per una carta terra base e la mette in gioco TAPpata. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
  • That player does not have to find any basic lands if they don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

123. Cangiante Battipista

Creatura — Polimorfo 4/4 3GG (5) Aurora (Common)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Travolgere

124. Arcidruido di Foglia Dorata

Creatura — Druido Elfo 3/3 3GG (5) Aurora (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia Druido, puoi pescare una carta.
TAPpa sette Druidi STAPpati che controlli: Prendi il controllo di tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio.
  • It can tap creatures that you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

125. Doyen Grand'Arco

Creatura — Arciere Elfo 2/4 4G (5) Aurora (Rare)
Le altre creature Arciere che controlli prendono +1/+1.
Ogniqualvolta un Arciere che controlli infligge danno a una creatura, quell'Arciere infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura.
  • The second ability triggers only when an Archer permanent you control deals damage to a creature. It won't trigger when an Archer spell you control deals damage. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

126. Druida dell'Eredità

Creatura — Druido Elfo 1/1 G (1) Aurora (Uncommon)
TAPpa tre Elfi STAPpati che controlli: Aggiungi {G}{G}{G} alla tua riserva di mana.
  • It can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

127. Triade da Caccia

Stregoneria Tribale — Elfo 3G (4) Aurora (Uncommon)
Metti in gioco tre pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi.
Rinforzare 3—{3}{G} ({3}{G}, Scarta questa carta: Metti tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.)

128. Anziano Fogliacorona

Creatura — Sciamano Silvantropo 3/5 2GG (4) Aurora (Rare)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con l'Anziano Fogliacorona, puoi rivelarla. Se lo fai, puoi giocarla senza pagare il suo costo di mana.
  • The card is played during the resolution of the ability. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • It's played from your library, not your hand. You choose modes, pay additional costs, choose targets, etc. for the spell as normal when playing it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Any X in the mana cost will be 0. Alternative costs can't be paid. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Kinship, Rule 703.6.

129. Pioggia Luminescente

Istantaneo 2G (3) Aurora (Common)
Scegli un tipo di creatura. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente che controlli del tipo scelto.
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

130. Maestro Arciere di Lys Alana

Creatura — Arciere Elfo 2/2 2G (3) Aurora (Common)
Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
Ogniqualvolta giochi una magia Elfo, puoi fare infliggere dal Maestro Arciere di Lys Alana 2 danni a una creatura bersaglio con volare.

131. Guardiano del Frutteto

Creatura — Sciamano Silvantropo 4/6 4GG (6) Aurora (Uncommon)
Ogniqualvolta un'altra creatura Silvantropo entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.

132. Ramificazione

Istantaneo Tribale — Silvantropo 4G (5) Aurora (Rare)
Metti in gioco una pedina creatura Sciamano Silvantropo 2/5 verde.
Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano la Ramificazione dal tuo cimitero.

133. Riattraversare i Sentieri

Stregoneria 2G (3) Aurora (Uncommon)
Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta terra. Metti in gioco quella carta e le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Riattraversare i Sentieri in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
  • If you have no land cards, you will reveal your whole library, put the library in any order you want, then clash. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Clash, Rule 501.10.

134. Redini del Destriero Rampicante

Incantesimo — Aura 3G (4) Aurora (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +2/+2.
Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco le Redini del Destriero Rampicante dal tuo cimitero assegnate a una creatura che condivide un tipo di creatura con quella creatura.
  • The last ability triggers if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it's attached to. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • This triggered ability doesn't target a creature. You may return it to play attached to a creature that has shroud, for example. However, the creature must be able to be legally enchanted by this card. You can't return this card to play attached to a creature that has protection from green, for example. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

135. Rhys l'Esiliato

Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo 3/2 2G (3) Aurora (Rare)
Ogniqualvolta Rhys l'Esiliato attacca, guadagni 1 punto vita per ogni Elfo che controlli.
{B}, Sacrifica un Elfo: Rigenera Rhys l'Esiliato.
  • You can sacrifice it to pay for its own regeneration ability, but this will not regenerate it because a sacrificed creature cannot be regenerated. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

136. Morforama

Stregoneria 2GG (4) Aurora (Rare)
Sacrifica un qualsiasi numero di terre. Passa in rassegna il tuo grimorio per altrettante carte terra, mettile in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.
  • The lands are sacrificed during resolution. This is not a cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

137. Frassino Inarrestabile

Creatura — Guerriero Silvantropo 5/5 3G (4) Aurora (Rare)
Travolgere
Battersi per un Guerriero o un Silvantropo (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Guerriero o un altro Silvantropo che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, prende +0/+5 fino alla fine del turno.

138. Camminatore del Boschetto

Creatura — Elementale 7/7 6GG (8) Aurora (Uncommon)
Quando il Camminatore del Boschetto lascia il gioco, metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde.
Apparire {4}{G} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

139. Pattuglia di Setacciatori

Creatura — Guerriero Elfo 3/2 2G (3) Aurora (Common)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con la Pattuglia di Setacciatori, puoi rivelarla. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sulla Pattuglia di Setacciatori.

140. Sciamano del Teschio di Lupo

Creatura — Sciamano Elfo 2/2 1G (2) Aurora (Uncommon)
Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con lo Sciamano del Teschio di Lupo, puoi rivelarla. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde.

141. Cappa e Spada

Artefatto Tribale — Equipaggiamento Farabutto 2 (2) Aurora (Uncommon)
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Ogniqualvolta una creatura Farabutto entra in gioco, puoi assegnarle Cappa e Spada.
Equipaggiare {3}

142. Bacchetta del Divinatore

Artefatto Tribale — Equipaggiamento Mago 3 (3) Aurora (Uncommon)
La creatura equipaggiata ha "Ogniqualvolta peschi una carta, questa creatura prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno" e "{4}: Pesca una carta."
Ogniqualvolta una creatura Mago entra in gioco, puoi assegnarle la Bacchetta del Divinatore.
Equipaggiare {3}

143. Porta dei Destini

Artefatto 4 (4) Aurora (Rare)
Mentre la Porta dei Destini entra in gioco, scegli un tipo di creatura.
Ogniqualvolta giochi una magia del tipo scelto, metti un segnalino carica sulla Porta dei Destini.
Le creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1 per ogni segnalino carica sulla Porta dei Destini.
  • This card gets a counter when the spell is played, even if it is later countered. [D'Angelo 2008/02/05]

144. Ascia da Battaglia di Ossidiana

Artefatto Tribale — Equipaggiamento Guerriero 3 (3) Aurora (Uncommon)
La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha rapidità.
Ogniqualvolta una creatura Guerriero entra in gioco, puoi assegnarle l'Ascia da Battaglia di Ossidiana.
Equipaggiare {3}

145. Bastone del Morso Spinato

Artefatto Tribale — Equipaggiamento Sciamano 2 (2) Aurora (Uncommon)
La creatura equipaggiata ha "{2}, {T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio" e "Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, STAPpa questa creatura."
Ogniqualvolta una creatura Sciamano entra in gioco, puoi assegnarle il Bastone del Morso Spinato.
Equipaggiare {4}

146. Armamenti del Veterano

Artefatto Tribale — Equipaggiamento Soldato 2 (2) Aurora (Uncommon)
La creatura equipaggiata ha "Ogniqualvolta questa creatura attacca o blocca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura attaccante."
Ogniqualvolta una creatura Soldato entra in gioco, puoi assegnarle gli Armamenti del Veterano.
Equipaggiare {2}

147. Bosco Sussurrante

Terra — Foresta Aurora (Rare)
({T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.)
Mentre il Bosco Sussurrante entra in gioco, puoi rivelare una carta Silvantropo dalla tua mano. Se non lo fai, il Bosco Sussurrante entra in gioco TAPpato.
{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Il Bosco Sussurrante ti infligge 1 danno.
  • Murmuring Bosk is a Forest, but it isn't a basic land. Things that affect basic lands don't affect it. Things that affect basic land types do. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

148. Grotta Mutevole

Terra Aurora (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{1}: La Grotta Mutevole diventa una creatura 2/2 con tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. È ancora una terra.

149. Aldilà Primordiale

Terra Aurora (Rare)
Mentre l'Aldilà Primordiale entra in gioco, puoi rivelare una carta Elementale dalla tua mano. Se non lo fai, l'Aldilà Primordiale entra in gioco TAPpato.
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie Elementali o abilità attivate di Elementali.
  • You can use the mana produced by Primal Beyond's last ability to pay an alternative cost (such as evoke) or additional cost incurred while playing an Elemental spell. It's not limited to just that spell's mana cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • The mana can't be spent to play activated abilities of Elemental sources that aren't in play (such as the reinforce ability of an Elemental card in your hand). [Morningtide FAQ 2008/01/15]

150. Clachan Rustico

Terra Aurora (Rare)
Mentre il Clachan Rustico entra in gioco, puoi rivelare una carta Kithkin dalla tua mano. Se non lo fai, il Clachan Rustico entra in gioco TAPpato.
{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana.
Rinforzare 1—{1}{W} ({1}{W}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.)