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Aurora  Morningtide Morgenluft Lèveciel Alborada Alvorecer モーニングタイド 晨光 Рассвет Morningtide (ZH_TW)
| Creatura — Soldato Kithkin 2/1 |
1W (2) |
Aurora (Common) |
| Le magie Soldato e le magie Kithkin che giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
| Creatura — Chierico Kithkin 3/4 |
3WW (5) |
Aurora (Rare) |
| Se una fonte sta per infliggere danno a un giocatore, puoi prevenire X di quei danni, dove X è il numero di Chierici che controlli. |
- The ability applies to every source of damage, and applies separately to each player (you can choose for each player) if a source would damage more than one player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Soldato Kithkin 2/2 |
2W (3) |
Aurora (Common) |
Volare Rinforzare 2—{2}{W} ({2}{W}, Scarta questa carta: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) |
| Creatura — Soldato Kithkin 3/3 |
4W (5) |
Aurora (Common) |
| Ogniqualvolta i Portatori di Scudo di Burrenton attaccano, una creatura bersaglio prende +0/+3 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Soldato Kithkin 1/1 |
W (1) |
Aurora (Uncommon) |
{W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura Soldato bersaglio. Ogni creatura che controlli con un segnalino +1/+1 può bloccare una creatura addizionale. |
- A creature with three +1/+1 counters can still only block one additional creature. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Polimorfo 3/2 |
3W (4) |
Aurora (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Cautela |
| Istantaneo |
W (1) |
Aurora (Common) |
| Scegli un tipo di creatura. Il Fuoco Coordinato infligge a una creatura attaccante o bloccante bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti che controlli del tipo scelto. |
- You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Any spell or ability used to prevent damage would have to be played prior to resolution, which means prior to knowing which creature type will be chosen. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Incantesimo — Aura |
W (1) |
Aurora (Uncommon) |
Incanta creatura {1}{W}: Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. |
| Stregoneria Tribale — Gigante |
4WW (6) |
Aurora (Rare) |
| Guadagni 10 punti vita. Poi, se hai più punti vita di un avversario, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Gigante 5/5 bianca. |
| Istantaneo |
1W (2) |
Aurora (Common) |
| Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature in questo turno. |
| Istantaneo |
1W (2) |
Aurora (Uncommon) |
| Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. |
- When the card returns, it is a new permanent and no longer affected by this spell's effect. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- A token creature targeted by this won't return to play. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Stregoneria |
2W (3) |
Aurora (Rare) |
| Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You do not have to find an enchantment if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
| Creatura — Guerriero Silvantropo 2/10 |
2WW (4) |
Aurora (Rare) |
| Creatura — Soldato Kithkin 1/1 |
1WW (3) |
Aurora (Rare) |
| La Guardia di Confine di Kinsbaile entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altro Kithkin che controlli. Quando la Guardia di Confine di Kinsbaile viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca per ogni segnalino su di essa. |
- The last ability puts a token creature into play for each counter of any kind that was on Kinsbaile Borderguard when it left play, not just for each +1/+1 counter that was on it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Creatura — Cavaliere Kithkin 2/2 |
3W (4) |
Aurora (Rare) |
| Le creature Cavaliere che controlli hanno doppio attacco. |
| Creatura — Soldato Kithkin 2/2 |
2W (3) |
Aurora (Common) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con lo Zefirnauta Kithkin, puoi rivelarla. Se lo fai, lo Zefirnauta Kithkin prende +2/+2 e ha cautela e volare fino alla fine del turno. |
| Creatura — Elementale 3/3 |
2WW (4) |
Aurora (Uncommon) |
Quando il Fortunaprato lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. Apparire {3}{W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Soldato Kithkin 1/1 |
W (1) |
Aurora (Common) |
Attacco improvviso Rinforzare 1—{1}{W} ({1}{W}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) |
| Creatura — Cavaliere Kithkin 2/2 |
1W (2) |
Aurora (Common) |
| Ogniqualvolta l'Ordine del Grillo Dorato attacca, puoi pagare {W}. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno. |
| Creatura — Soldato Kithkin 2/2 |
2W (3) |
Aurora (Rare) |
Attacco improvviso Ogniqualvolta il Capitano Preminente attacca, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura Soldato TAPpata e attaccante. |
- In a multiplayer game, you can declare which player the new token is attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- If you use the ability, the Soldier creature enters play attacking. It doesn't trigger "when a creature attacks" triggers and is not subject to restrictions on declaring attackers. [Morningtide 2008/01/15]
- Note - Also see First Strike, Rule 502.2.
| Istantaneo |
1W (2) |
Aurora (Uncommon) |
| Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Redimere gli Smarriti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Elementale 4/3 |
4W (5) |
Aurora (Rare) |
Volare Quando la Sveglialata lascia il gioco, rimetti in gioco fino a due carte creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. Apparire {5}{W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Elementale 0/0 |
1W (2) |
Aurora (Common) |
Volare La Brillastrada entra in gioco con un segnalino +1/+1. {1}{W}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Brillastrada: Distruggi un incantesimo bersaglio. |
| Creatura — Guerriero Gigante 4/4 |
3WW (5) |
Aurora (Rare) |
Cautela {1}{W}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento e mettila in gioco. Assegnala a una creatura che controlli. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You do not have to find an equipment card if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
- If there is no legal creature to attach the Equipment to, it just stays in play unattached. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
| Creatura — Mago Tritone 1/2 |
2W (3) |
Aurora (Common) |
| Ogniqualvolta il Maestro di Riopietroso viene TAPpato, puoi mettere in gioco una pedina creatura Mago Tritone 1/1 blu. |
| Istantaneo |
3WW (5) |
Aurora (Uncommon) |
Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Rinforzare X—{X}{W}{W}. ({X}{W}{W}, Scarta questa carta: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) |
| Creatura — Mago Gigante 4/4 |
3WW (5) |
Aurora (Uncommon) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Vagabondo Barbagrigia, puoi rivelarla. Se lo fai, guadagni 4 punti vita. |
| Incantesimo — Aura |
1W (2) |
Aurora (Common) |
Incanta creatura La creatura incantata non può attaccare. TAPpa due creature STAPpate che controlli e che condividono un tipo di creatura: Rimuovi dal gioco la creatura incantata. |
| Incantesimo |
UU (2) |
Aurora (Rare) |
Mentre la Dichiarazione di Fine entra in gioco, nomina una carta. {U}: Neutralizza una magia bersaglio con quel nome. |
| Creatura — Farabutto Spiritello 2/2 |
1UU (3) |
Aurora (Common) |
Lampo Volare Quando la Spia Goccia di Rugiada entra in gioco, guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Aurora (Common) |
| Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. |
| Stregoneria |
3U (4) |
Aurora (Common) |
| Scegli un tipo di creatura. Pesca una carta per ogni permanente che controlli del tipo scelto. |
- You choose the creature type during resolution, so there is no chance for someone to take an action between you choosing the type and the drawing of the cards. [D'Angelo 2008/02/05]
| Creatura — Soldato Spiritello 3/2 |
2UU (4) |
Aurora (Common) |
Volare {U}: Metti la Cricca di Schermidori in cima al grimorio del suo proprietario. |
| Creatura — Elementale 0/0 |
5U (6) |
Aurora (Common) |
Il Cacciaflussi entra in gioco con sei segnalini +1/+1. Il Cacciaflussi non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. {U}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Cacciaflussi: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. |
| Creatura — Farabutto Tritone 2/2 |
UU (2) |
Aurora (Rare) |
Ogniqualvolta la Ladra di Grimori viene TAPpata, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime tre carte del grimorio di un avversario bersaglio. Puoi guardare le carte rimosse dal gioco con la Ladra di Grimori. {U}, Sacrifica la Ladra di Grimori: Gira a faccia in su tutte le carte rimosse dal gioco con la Ladra di Grimori. Neutralizza tutte le magie con quei nomi. |
- If more than one of these is in play, each one tracks its cards separately. [D'Angelo 2008/02/05]
- The controller of this card may look at the face down cards at any time, even if they were removed while a different player controlled this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Mago Tritone 2/1 |
1U (2) |
Aurora (Common) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Dissolvi Inchiostro, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. |
| Creatura — Mago Spiritello 2/2 |
3U (4) |
Aurora (Uncommon) |
Lampo Volare Ogniqualvolta giochi una magia Mago, puoi STAPpare la Folletta Ispirata. {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. |
| Stregoneria Tribale — Farabutto |
5UU (7) |
Aurora (Rare) |
Predatore {3}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta istantaneo o stregoneria. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. |
| Creatura — Farabutto Spiritello 3/1 |
3U (4) |
Aurora (Common) |
Volare Predatore {2}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o uno Spiritello in questo turno.) Quando lo Spiritello Apriporte entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, pesca una carta. |
| Creatura — Farabutto Tritone 1/1 |
U (1) |
Aurora (Common) |
| Quando il Merrow Cecchino della Mente entra in gioco, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. |
| Stregoneria |
XUU (2) |
Aurora (Rare) |
| Pesca X carte. |
| Creatura — Polimorfo 1/1 |
U (1) |
Aurora (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Il Cangiante Falenpolvere ha volare fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Aurora (Common) |
| Neutralizza una magia non creatura bersaglio. |
| Creatura — Elementale 2/3 |
3U (4) |
Aurora (Uncommon) |
Volare Quando il Cessavite lascia il gioco, metti un permanente non terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Apparire {3}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Stregoneria Tribale — Farabutto |
3U (4) |
Aurora (Rare) |
Predatore {5}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) Metti in gioco X pedine creatura Farabutto Spiritello 1/1 nere con volare, dove X è il danno inflitto ai tuoi avversari in questo turno. Se è stato pagato il costo di predatore della Folla Famigerata, gioca un altro turno dopo questo. |
- To determine the value of X, this spell looks back over the course of the turn and counts all damage dealt by all sources to players who are currently your opponents, as well as damage dealt by all sources to players who were your opponents at the time they left the game. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also sse Extra Turn, Rule 300.6.
- Note - Also see Prowl, Rule 502.76.
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
- Note - Also see Tribal, Rule 212.8.
| Stregoneria |
1U (2) |
Aurora (Uncommon) |
| Pesca una carta. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Setacciare gli Abissi in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Mago Tritone 2/2 |
2U (3) |
Aurora (Uncommon) |
Ogni altra creatura Mago che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale. {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Pesca una carta. |
| Istantaneo Tribale — Mago |
2U (3) |
Aurora (Uncommon) |
| Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Se controlli un Mago, pesca una carta. |
- If you control a wizard, you draw a card regardless of which choice takes place for the first part of the spell. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- If the target of this spell becomes illegal, however, this spell is countered and the card drawing does not occur. [D'Angelo 2008/02/05]
- Note - Also see Tribal, Rule 212.8.
| Creatura — Mago Tritone 2/2 |
1UU (3) |
Aurora (Rare) |
| {1}{U}, TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. |
- You can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Remember that a "spell" is a card (or copy of another spell) on the stack. This is not slang for "a card". See Rule 213.3. [D'Angelo 2008/07/12]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
| Creatura — Elementale 3/3 |
2UU (4) |
Aurora (Rare) |
Quando l'Estro Strisciante lascia il gioco, scegli un avversario. Se quel giocatore ha più carte in mano di te, pesca un ammontare di carte pari alla differenza. Apparire {3}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Mago Tritone 1/1 |
1U (2) |
Aurora (Common) |
Passa-Isole Le magie Mago e le magie Tritone che giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
| Istantaneo Tribale — Mago |
U (1) |
Aurora (Common) |
| Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. Se controlli un Mago, pesca una carta. |
| Creatura — Elementale 10/10 |
6U (7) |
Aurora (Rare) |
Volare Battersi per un Elementale (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elementale che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) |
| Istantaneo Tribale — Farabutto |
2U (3) |
Aurora (Uncommon) |
Predatore {U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti tutte le altre carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. |
| Creatura Leggendaria — Mago Spiritello 3/1 |
1UU (3) |
Aurora (Rare) |
Lampo Volare Quando la Cricca Vendilion entra in gioco, guarda la mano di un giocatore bersaglio. Puoi scegliere una carta non terra da quella mano. Se lo fai, quel giocatore rivela la carta scelta e la mette in fondo al proprio grimorio, poi pesca una carta. |
| Creatura — Mago Tritone 3/3 |
3UU (5) |
Aurora (Uncommon) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con le Tessitrici di Vortici, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni creatura che controlli ha volare fino alla fine del turno. |
| Creatura — Farabutto Goblin 3/1 |
2B (3) |
Aurora (Rare) |
La Spia della Zietta non può bloccare. Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.) Ogniqualvolta un Goblin o un Farabutto che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, se la Spia della Zietta è nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano la Spia della Zietta. |
| Incantesimo Tribale — Spiritello |
1B (2) |
Aurora (Rare) |
| All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita e metti in gioco una pedina creatura Farabutto Spiritello 1/1 nera con volare. |
| Creatura — Druido Elfo 1/2 |
1B (2) |
Aurora (Common) |
| {T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. |
| Creatura — Farabutto Goblin 5/3 |
3BB (5) |
Aurora (Rare) |
Predatore {2}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.) Quando la Squadra di Forbicine entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. |
| Creatura — Sciamano Silvantropo 3/5 |
4B (5) |
Aurora (Rare) |
| {T}: Fino a due Paludi bersaglio diventano creature Guerriero Silvantropo 3/5 in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno. |
- You can choose to target zero swamps and do nothing except tap this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Remember that when this becomes a creature, it is subject to "summoning sickness" and cannot attack unless you controlled it since the start of the turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Elementale 0/0 |
1B (2) |
Aurora (Common) |
Lo Strisciapiaga entra in gioco con un segnalino +1/+1. {1}{B}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Strisciapiaga: Tutte le altre creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Assassino Spiritello 2/2 |
3B (4) |
Aurora (Common) |
Volare Quando lo Spiritello dal Pungiglione Letale entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno. |
- The ability must target a creature if possible. This means you might have to target one of your own creatures. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Farabutto Goblin 1/1 |
1B (2) |
Aurora (Common) |
Rapidità Le magie Farabutto e le magie Goblin che giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
| Creatura Leggendaria — Mago Elfo 2/3 |
1BB (3) |
Aurora (Rare) |
I giocatori non possono pescare carte. All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore perde 3 punti vita, passa in rassegna il suo grimorio per una carta, la aggiunge alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio. |
- Maralen prevents players from drawing cards for any reason, including as a cost, as an effect, and as a result of the "draw a card" game action during the draw step. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- While Maralen is in play, replacement effects that instruct a player to do something instead of drawing a card won't work. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- In a Two-Headed Giant game, Maralen's triggered ability will trigger twice per draw step (once for each player on the active team). Maralen's controller chooses the order to put the abilities on the stack. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Stregoneria |
XBB (2) |
Aurora (Rare) |
| Un giocatore bersaglio scarta X carte a caso. |
| Creatura — Polimorfo 2/2 |
2B (3) |
Aurora (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {B}: Il Cangiante della Digitale Selenica ha tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) |
| Stregoneria Tribale — Farabutto |
2BB (4) |
Aurora (Common) |
Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. Se è stato pagato il costo di predatore di Rubare un Boccone, pesca una carta. |
| Creatura — Mago Spiritello 3/2 |
4B (5) |
Aurora (Uncommon) |
Volare Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Cospiratori di Belladonna, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario perde 2 punti vita. |
| Stregoneria Tribale — Farabutto |
2BB (4) |
Aurora (Uncommon) |
Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.) Un giocatore bersaglio rivela tre carte dalla sua mano. Scegli due di quelle carte. Quel giocatore scarta quelle carte. |
| Creatura — Elementale 2/2 |
2B (3) |
Aurora (Uncommon) |
Lampo Quando l'Annusarifiuti lascia il gioco, rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un cimitero. Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 |
1B (2) |
Aurora (Uncommon) |
Volare Ogni altra creatura Farabutto che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale. Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. |
| Istantaneo |
1B (2) |
Aurora (Common) |
| Scegli un tipo di creatura. Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni permanente che controlli del tipo scelto. |
- You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]
| Creatura — Farabutto Goblin 1/1 |
B (1) |
Aurora (Common) |
| Paura |
| Stregoneria |
1B (2) |
Aurora (Common) |
| Scontrati con un avversario. Se vinci, un giocatore bersaglio scarta due carte. Altrimenti, quel giocatore scarta una carta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
- In a multi-player game you can clash with a different opponent than the one you target. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Clash, Rule 501.10.
| Stregoneria |
1B (2) |
Aurora (Uncommon) |
| Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Rianimare i Caduti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Assassino Elfo 2/2 |
BB (2) |
Aurora (Rare) |
| {T}, Rimuovi dal gioco una carta Assassino nel tuo cimitero: Distruggi una creatura bersaglio. |
- You cannot play the ability unless you have an Assassin card in your graveyard that can be removed. [D'Angelo 2008/02/05]
| Creatura — Sciamano Goblin 3/2 |
3B (4) |
Aurora (Common) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Curalarve della Torta Pigolante, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario scarta una carta. |
| Creatura — Elementale 6/5 |
3B (4) |
Aurora (Rare) |
Volare Alla fine del turno, se non controlli Goblin, sacrifica lo Zompatanfo. |
| Creatura — Farabutto Goblin 2/1 |
3B (4) |
Aurora (Uncommon) |
Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.) Ogniqualvolta un Farabutto che controlli attacca e non viene bloccato, prende +2/+1 fino alla fine del turno. |
- The ability triggers when blockers are declared. The bonus is kept even if an ability later causes it to become blocked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Prowl, Rule 502.76.
| Istantaneo Tribale — Spiritello |
4B (5) |
Aurora (Common) |
| Distruggi una creatura non nera bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Farabutto Spiritello 1/1 nera con volare. |
| Stregoneria Tribale — Goblin |
1B (2) |
Aurora (Uncommon) |
| Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Se un Goblin viene sacrificato in questo modo, quel giocatore mette in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere e quelle pedine hanno rapidità fino alla fine del turno. |
| Creatura — Assassino Silvantropo 3/3 |
4B (5) |
Aurora (Common) |
| All'inizio del tuo mantenimento, una creatura bersaglio diversa dal Pioppo Tagliaerbacce prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
- You must target a creature, which means you may be forced to target one of your own. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Sciamano Goblin 2/1 |
1B (2) |
Aurora (Rare) |
| {3}{B}, Sacrifica un Goblin: Metti in gioco due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. |
| Creatura — Guerriero Gigante 8/8 |
2RR (4) |
Aurora (Rare) |
Travolgere Quando il Peso Massimo di Boldwyr entra in gioco, ogni avversario può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta creatura e metterla in gioco. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. |
| Creatura — Guerriero Gigante 5/5 |
5RR (7) |
Aurora (Uncommon) |
I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri. {R}: Una creatura bersaglio diventa un Vigliacco fino alla fine del turno. {2}{R}: Una creatura bersaglio diventa un Guerriero fino alla fine del turno. |
- It replaces all previous creature types with either Coward or Warrior. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
| Creatura — Guerriero Gigante 4/4 |
5RR (7) |
Aurora (Rare) |
Travolgere Il Behemoth delle Terre di Confine prende +4/+4 per ogni altro Gigante che controlli. |
| Creatura — Guerriero Elementale 1/1 |
1R (2) |
Aurora (Common) |
Le magie Guerriero e le magie Elementale che giochi costano {1} in meno per essere giocate. Rinforzare 1—{1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) |
| Creatura — Guerriero Gigante 3/3 |
1RR (3) |
Aurora (Rare) |
All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila nel tuo cimitero e ripeti questo procedimento. Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sul Distruttore di Campagne. |
- The first ability will keep putting cards from the top of your library into your graveyard until you reveal a nonland card. That nonland card remains on top of your library. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Sciamano Goblin 2/2 |
2R (3) |
Aurora (Common) |
| Ogniqualvolta il Giocoliere Infuocato viene bloccato, scontrati con un avversario. Se vinci, il Giocoliere Infuocato infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Incantesimo — Aura |
2R (3) |
Aurora (Common) |
Incanta terra La terra incantata ha "{T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno." |
| Istantaneo |
R (1) |
Aurora (Common) |
| Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. |
| Creatura — Sciamano Goblin 3/3 |
3R (4) |
Aurora (Rare) |
Battersi per un Goblin o uno Sciamano (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Goblin o un altro Sciamano che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) {T}: L'Artigiano di Fulmini infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Guerriero Gigante 4/4 |
5R (6) |
Aurora (Common) |
| Ogniqualvolta il Balordo Errante attacca da solo, prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. |
| Creatura — Guerriero Goblin 1/1 |
R (1) |
Aurora (Common) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Casinista di Bottone Fangoso, puoi rivelarla. Se lo fai, il Casinista di Bottone Fangoso prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Sciamano Elementale 3/3 |
3RR (5) |
Aurora (Uncommon) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Console Piroclasta, puoi rivelarla. Se lo fai, il Console Piroclasta infligge 2 danni a ogni creatura. |
| Creatura — Sciamano Elementale 2/2 |
2R (3) |
Aurora (Uncommon) |
Quando il Forgiatore d'Ira entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura Sciamano che controlli. Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, puoi farle infliggere 1 danno a un giocatore bersaglio. |
| Istantaneo |
1R (2) |
Aurora (Uncommon) |
| Liberare le Formiche infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Liberare le Formiche in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Stregoneria |
3R (4) |
Aurora (Uncommon) |
| Scegli due creature bersaglio che non condividono alcun tipo di creatura. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza. |
- Both creatures can be controlled by the same player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- If, by the time Rivals' Duel resolves, an effect has caused the two target creatures to share a creature type, it is countered for having no legal targets. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Stregoneria |
3R (4) |
Aurora (Common) |
| Scegli un tipo di creatura. Il Ruggito della Folla infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti che controlli del tipo scelto. |
- You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Guerriero Elementale 2/2 |
2R (3) |
Aurora (Common) |
| Sacrifica un Elementale: Il Bruciastrade in Fermento prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. |
| Creatura — Sciamano Goblin 2/2 |
1RR (3) |
Aurora (Rare) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con l'Ingoiatore di Sensazioni, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca quattro carte. |
| Istantaneo |
R (1) |
Aurora (Common) |
Come costo addizionale per giocare la Salva di Cocci, sacrifica una terra. La Salva di Cocci infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Incantesimo |
2R (3) |
Aurora (Rare) |
| Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altra creatura attaccante che condivide un tipo di creatura con essa. |
- Each creature is counted once even if it shares more than one creature type. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- In a Two-Headed Giant game, only creatures you control trigger the ability and get the bonus, but your teammate's attacking creatures are included in the calculation of those bonuses. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Elementale 6/1 |
5R (6) |
Aurora (Uncommon) |
Quando il Ruggito Malefico lascia il gioco, infligge 6 danni a una creatura bersaglio. Apparire {1}{R}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Elementale 0/0 |
3R (4) |
Aurora (Common) |
Lo Scorpiofelino entra in gioco con due segnalini +1/+1. {3}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Scorpiofelino: Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. |
| Stregoneria |
2R (3) |
Aurora (Uncommon) |
| Rivela le prime sette carte del tuo grimorio, poi metti quelle carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Se una carta chiamata Lastroni Opprimenti viene rivelata in questo modo, i Lastroni Opprimenti infliggono 7 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- If no card named Stomping Slabs is revealed, no damage is dealt. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Sciamano Elementale 2/1 |
1R (2) |
Aurora (Common) |
| {1}{R}, {T}: La Sciamana Fiammasolare infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero delle carte Elementale nel tuo cimitero. |
| Creatura — Polimorfo 2/2 |
2R (3) |
Aurora (Rare) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Mazzuolatore Taurino. |
| Stregoneria |
XRR (2) |
Aurora (Rare) |
| La Vendetta dei Titani infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Vendetta dei Titani in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
| Creatura — Guerriero Elementale 5/2 |
3R (4) |
Aurora (Rare) |
La Vendicatrice Ardente ha rapidità fintanto che è presente una carta Guerriero nel tuo cimitero. {R}: La Vendicatrice Ardente prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Polimorfo 3/3 |
3R (4) |
Aurora (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) {R}: Il Cangiante Puntadiguerra ha attacco improvviso fino alla fine del turno. |
| Creatura — Guerriero Silvantropo 3/3 |
3G (4) |
Aurora (Common) |
| Quando la Quercia Ambasciatrice entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. |
| Creatura — Sciamano Silvantropo 1/3 |
1G (2) |
Aurora (Common) |
| Le magie Sciamano e le magie Silvantropo che giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
| Creatura — Guerriero Elfo 2/2 |
1G (2) |
Aurora (Uncommon) |
Ogni altra creatura Guerriero che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale. Ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. |
| Creatura — Polimorfo 4/4 |
2GG (4) |
Aurora (Rare) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Protezione dal nero {2}{G}{G}: Il Colosso Camaleontico prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza. |
| Incantesimo |
1G (2) |
Aurora (Rare) |
| Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guardare le prime X carte del tuo grimorio, dove X è la forza di quella creatura. Se lo fai, metti una di queste carte in cima al tuo grimorio e il resto in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. |
- The creature's power is checked as this ability resolves. If the creature has left play, use its last known information. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Istantaneo |
1G (2) |
Aurora (Common) |
| Scegli un artefatto o un incantesimo bersaglio. Il suo proprietario lo rimescola nel suo grimorio. |
| Istantaneo |
1G (2) |
Aurora (Common) |
Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Rinforzare 1—{1}{G} ({1}{G}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) |
| Creatura — Guerriero Elfo 2/3 |
GG (2) |
Aurora (Common) |
- Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Warrior" until Ninth Edition or Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Sciamano Silvantropo 3/5 |
4G (5) |
Aurora (Common) |
| {T}, Rimuovi dal gioco una carta Silvantropo nel tuo cimitero: Passa in rassegna il tuo grimorio per due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You do not have to find any Forests (or just one Forest) if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
| Creatura — Elementale 0/0 |
2G (3) |
Aurora (Common) |
Il Fertilid entra in gioco con due segnalini +1/+1. {1}{G}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Fertilid: Un giocatore bersaglio passa in rassegna il suo grimorio per una carta terra base e la mette in gioco TAPpata. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. |
- That player does not have to find any basic lands if they don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
| Creatura — Polimorfo 4/4 |
3GG (5) |
Aurora (Common) |
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Travolgere |
| Creatura — Druido Elfo 3/3 |
3GG (5) |
Aurora (Rare) |
Ogniqualvolta giochi una magia Druido, puoi pescare una carta. TAPpa sette Druidi STAPpati che controlli: Prendi il controllo di tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. |
- It can tap creatures that you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Arciere Elfo 2/4 |
4G (5) |
Aurora (Rare) |
Le altre creature Arciere che controlli prendono +1/+1. Ogniqualvolta un Arciere che controlli infligge danno a una creatura, quell'Arciere infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura. |
- The second ability triggers only when an Archer permanent you control deals damage to a creature. It won't trigger when an Archer spell you control deals damage. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Druido Elfo 1/1 |
G (1) |
Aurora (Uncommon) |
| TAPpa tre Elfi STAPpati che controlli: Aggiungi {G}{G}{G} alla tua riserva di mana. |
- It can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Stregoneria Tribale — Elfo |
3G (4) |
Aurora (Uncommon) |
Metti in gioco tre pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. Rinforzare 3—{3}{G} ({3}{G}, Scarta questa carta: Metti tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) |
| Creatura — Sciamano Silvantropo 3/5 |
2GG (4) |
Aurora (Rare) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con l'Anziano Fogliacorona, puoi rivelarla. Se lo fai, puoi giocarla senza pagare il suo costo di mana. |
- The card is played during the resolution of the ability. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- It's played from your library, not your hand. You choose modes, pay additional costs, choose targets, etc. for the spell as normal when playing it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Any X in the mana cost will be 0. Alternative costs can't be paid. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Kinship, Rule 703.6.
| Istantaneo |
2G (3) |
Aurora (Common) |
| Scegli un tipo di creatura. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente che controlli del tipo scelto. |
- You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]
| Creatura — Arciere Elfo 2/2 |
2G (3) |
Aurora (Common) |
Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) Ogniqualvolta giochi una magia Elfo, puoi fare infliggere dal Maestro Arciere di Lys Alana 2 danni a una creatura bersaglio con volare. |
| Creatura — Sciamano Silvantropo 4/6 |
4GG (6) |
Aurora (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un'altra creatura Silvantropo entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. |
| Istantaneo Tribale — Silvantropo |
4G (5) |
Aurora (Rare) |
Metti in gioco una pedina creatura Sciamano Silvantropo 2/5 verde. Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano la Ramificazione dal tuo cimitero. |
| Stregoneria |
2G (3) |
Aurora (Uncommon) |
| Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta terra. Metti in gioco quella carta e le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Riattraversare i Sentieri in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) |
- If you have no land cards, you will reveal your whole library, put the library in any order you want, then clash. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Clash, Rule 501.10.
| Incantesimo — Aura |
3G (4) |
Aurora (Common) |
Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2. Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco le Redini del Destriero Rampicante dal tuo cimitero assegnate a una creatura che condivide un tipo di creatura con quella creatura. |
- The last ability triggers if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it's attached to. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- This triggered ability doesn't target a creature. You may return it to play attached to a creature that has shroud, for example. However, the creature must be able to be legally enchanted by this card. You can't return this card to play attached to a creature that has protection from green, for example. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo 3/2 |
2G (3) |
Aurora (Rare) |
Ogniqualvolta Rhys l'Esiliato attacca, guadagni 1 punto vita per ogni Elfo che controlli. {B}, Sacrifica un Elfo: Rigenera Rhys l'Esiliato. |
- You can sacrifice it to pay for its own regeneration ability, but this will not regenerate it because a sacrificed creature cannot be regenerated. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Stregoneria |
2GG (4) |
Aurora (Rare) |
| Sacrifica un qualsiasi numero di terre. Passa in rassegna il tuo grimorio per altrettante carte terra, mettile in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. |
- The lands are sacrificed during resolution. This is not a cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Creatura — Guerriero Silvantropo 5/5 |
3G (4) |
Aurora (Rare) |
Travolgere Battersi per un Guerriero o un Silvantropo (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Guerriero o un altro Silvantropo che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, prende +0/+5 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Elementale 7/7 |
6GG (8) |
Aurora (Uncommon) |
Quando il Camminatore del Boschetto lascia il gioco, metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde. Apparire {4}{G} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) |
| Creatura — Guerriero Elfo 3/2 |
2G (3) |
Aurora (Common) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con la Pattuglia di Setacciatori, puoi rivelarla. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sulla Pattuglia di Setacciatori. |
| Creatura — Sciamano Elfo 2/2 |
1G (2) |
Aurora (Uncommon) |
| Parentela — All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con lo Sciamano del Teschio di Lupo, puoi rivelarla. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde. |
| Artefatto Tribale — Equipaggiamento Farabutto |
2 (2) |
Aurora (Uncommon) |
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Ogniqualvolta una creatura Farabutto entra in gioco, puoi assegnarle Cappa e Spada. Equipaggiare {3} |
| Artefatto Tribale — Equipaggiamento Mago |
3 (3) |
Aurora (Uncommon) |
La creatura equipaggiata ha "Ogniqualvolta peschi una carta, questa creatura prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno" e "{4}: Pesca una carta." Ogniqualvolta una creatura Mago entra in gioco, puoi assegnarle la Bacchetta del Divinatore. Equipaggiare {3} |
| Artefatto |
4 (4) |
Aurora (Rare) |
Mentre la Porta dei Destini entra in gioco, scegli un tipo di creatura. Ogniqualvolta giochi una magia del tipo scelto, metti un segnalino carica sulla Porta dei Destini. Le creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1 per ogni segnalino carica sulla Porta dei Destini. |
- This card gets a counter when the spell is played, even if it is later countered. [D'Angelo 2008/02/05]
| Artefatto Tribale — Equipaggiamento Guerriero |
3 (3) |
Aurora (Uncommon) |
La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha rapidità. Ogniqualvolta una creatura Guerriero entra in gioco, puoi assegnarle l'Ascia da Battaglia di Ossidiana. Equipaggiare {3} |
| Artefatto Tribale — Equipaggiamento Sciamano |
2 (2) |
Aurora (Uncommon) |
La creatura equipaggiata ha "{2}, {T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio" e "Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, STAPpa questa creatura." Ogniqualvolta una creatura Sciamano entra in gioco, puoi assegnarle il Bastone del Morso Spinato. Equipaggiare {4} |
| Artefatto Tribale — Equipaggiamento Soldato |
2 (2) |
Aurora (Uncommon) |
La creatura equipaggiata ha "Ogniqualvolta questa creatura attacca o blocca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura attaccante." Ogniqualvolta una creatura Soldato entra in gioco, puoi assegnarle gli Armamenti del Veterano. Equipaggiare {2} |
| Terra — Foresta |
|
Aurora (Rare) |
({T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.) Mentre il Bosco Sussurrante entra in gioco, puoi rivelare una carta Silvantropo dalla tua mano. Se non lo fai, il Bosco Sussurrante entra in gioco TAPpato. {T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Il Bosco Sussurrante ti infligge 1 danno. |
- Murmuring Bosk is a Forest, but it isn't a basic land. Things that affect basic lands don't affect it. Things that affect basic land types do. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Terra |
|
Aurora (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}: La Grotta Mutevole diventa una creatura 2/2 con tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. È ancora una terra. |
| Terra |
|
Aurora (Rare) |
Mentre l'Aldilà Primordiale entra in gioco, puoi rivelare una carta Elementale dalla tua mano. Se non lo fai, l'Aldilà Primordiale entra in gioco TAPpato. {T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie Elementali o abilità attivate di Elementali. |
- You can use the mana produced by Primal Beyond's last ability to pay an alternative cost (such as evoke) or additional cost incurred while playing an Elemental spell. It's not limited to just that spell's mana cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
- The mana can't be spent to play activated abilities of Elemental sources that aren't in play (such as the reinforce ability of an Elemental card in your hand). [Morningtide FAQ 2008/01/15]
| Terra |
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Aurora (Rare) |
Mentre il Clachan Rustico entra in gioco, puoi rivelare una carta Kithkin dalla tua mano. Se non lo fai, il Clachan Rustico entra in gioco TAPpato. {T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Rinforzare 1—{1}{W} ({1}{W}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) |
|