Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences

Editions: (new)
Shards of Alara
Eventide
Shadowmoor
Tenth Edition
View All

Extras:
Tokens
Contributors
Help

Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules

モーニングタイド

 Morningtide  Morgenluft  Lèveciel  Aurora  Alborada  Alvorecer  晨光  Рассвет  Morningtide (ZH_TW)

→ Checklist → Cards

1. バリラシュの旗騎士

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/1 1W (2) モーニングタイド (Common)
あなたがプレイするキスキン呪文と兵士呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。

2. 戦波の錬金術師

クリーチャー ― キスキン・クレリック 3/4 3WW (5) モーニングタイド (Rare)
いずれかの発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、あなたはそのダメージをX点軽減してもよい。Xはあなたがコントロールするクレリックの総数に等しい。
  • The ability applies to every source of damage, and applies separately to each player (you can choose for each player) if a source would damage more than one player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

3. ブレンタンの爆撃手

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 2W (3) モーニングタイド (Common)
飛行
補強 2—{2}{W} ({2}{W}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)

4. ブレンタンの盾持ち

クリーチャー ― キスキン・兵士 3/3 4W (5) モーニングタイド (Common)
ブレンタンの盾持ちが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。

5. 主の戦術家

クリーチャー ― キスキン・兵士 1/1 W (1) モーニングタイド (Uncommon)
{W}, {T}:兵士・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
  • A creature with three +1/+1 counters can still only block one additional creature. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

6. 変わり身の歩哨

クリーチャー ― 多相の戦士 3/2 3W (4) モーニングタイド (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
警戒

7. 揃った連射

インスタント W (1) モーニングタイド (Common)
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 揃った連射はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする選ばれたクリーチャー・タイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。
  • You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Any spell or ability used to prevent damage would have to be played prior to resolution, which means prior to knowing which creature type will be chosen. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

8. 毎日の処方

エンチャント ― オーラ W (1) モーニングタイド (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー)
{1}{W}:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

9. 反目殺しの評決

部族ソーサリー ― 巨人 4WW (6) モーニングタイド (Rare)
あなたは10点のライフを得る。 その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、白の5/5の巨人・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

10. 予防

インスタント 1W (2) モーニングタイド (Common)
このターン、クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。

11. 優雅な猶予

インスタント 1W (2) モーニングタイド (Uncommon)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
  • When the card returns, it is a new permanent and no longer affected by this spell's effect. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • A token creature targeted by this won't return to play. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

12. 牧歌的な教示者

ソーサリー 2W (3) モーニングタイド (Rare)
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
  • You do not have to find an enchantment if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

13. 不屈の古樹

クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士 2/10 2WW (4) モーニングタイド (Rare)

14. キンズベイル国境警備隊

クリーチャー ― キスキン・兵士 1/1 1WW (3) モーニングタイド (Rare)
キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン1つにつき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 キンズベイル国境警備隊が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていたカウンター1個につき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
  • The last ability puts a token creature into play for each counter of any kind that was on Kinsbaile Borderguard when it left play, not just for each +1/+1 counter that was on it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

15. キンズベイルの騎兵

クリーチャー ― キスキン・騎士 2/2 3W (4) モーニングタイド (Rare)
あなたがコントロールする騎士・クリーチャーは二段攻撃を持つ。

16. キスキンの西風乗り

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 2W (3) モーニングタイド (Common)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それがキスキンの西風乗りと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、キスキンの西風乗りはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。

17. 草原恵み

クリーチャー ― エレメンタル 3/3 2WW (4) モーニングタイド (Uncommon)
草原恵みが場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
想起 {3}{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

18. 蚊の守り手

クリーチャー ― キスキン・兵士 1/1 W (1) モーニングタイド (Common)
先制攻撃
補強 1—{1}{W} ({1}{W}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

19. 黄金コオロギの騎士団

クリーチャー ― キスキン・騎士 2/2 1W (2) モーニングタイド (Common)
黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。 そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。

20. 秀でた隊長

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 2W (3) モーニングタイド (Rare)
先制攻撃
秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある兵士・クリーチャー・カードを1枚、タップ状態の攻撃しているクリーチャーとして場に出してもよい。
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new token is attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If you use the ability, the Soldier creature enters play attacking. It doesn't trigger "when a creature attacks" triggers and is not subject to restrictions on declaring attackers. [Morningtide 2008/01/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

21. 混迷の挽回

インスタント 1W (2) モーニングタイド (Uncommon)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、混迷の挽回をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

22. 目覚ましヒバリ

クリーチャー ― エレメンタル 4/3 4W (5) モーニングタイド (Rare)
飛行
目覚ましヒバリが場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを場に戻す。
想起 {5}{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

23. 光舞い

クリーチャー ― エレメンタル 0/0 1W (2) モーニングタイド (Common)
飛行
光舞いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
{1}{W}, 光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

24. 石切りの巨人

クリーチャー ― 巨人・戦士 4/4 3WW (5) モーニングタイド (Rare)
警戒
{1}{W}, {T}:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探して場に出す。 それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
  • You do not have to find an equipment card if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
  • If there is no legal creature to attach the Equipment to, it just stays in play unattached. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.

25. 石ころ川の群れ長

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/2 2W (3) モーニングタイド (Common)
石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

26. 膨らむ勇気

インスタント 3WW (5) モーニングタイド (Uncommon)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
補強 X—{X}{W}{W} ({X}{W}{W}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。)

27. さまよう灰髭

クリーチャー ― 巨人・ウィザード 4/4 3WW (5) モーニングタイド (Uncommon)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それがさまよう灰髭と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、あなたは4点のライフを得る。

28. 良心の呵責

エンチャント ― オーラ 1W (2) モーニングタイド (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
あなたがコントロールする共通のクリーチャー・タイプを持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする。:エンチャントされているクリーチャーをゲームから取り除く。

29. 失敗の宣告

エンチャント UU (2) モーニングタイド (Rare)
失敗の宣告が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
{U}:選ばれた名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

30. 露滴のスパイ

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 2/2 1UU (3) モーニングタイド (Common)
瞬速
飛行
露滴のスパイが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。

31. 分散

インスタント 1U (2) モーニングタイド (Common)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

32. 遠くの旋律

ソーサリー 3U (4) モーニングタイド (Common)
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
  • You choose the creature type during resolution, so there is no chance for someone to take an action between you choosing the type and the drawing of the cards. [D'Angelo 2008/02/05]

33. 剣士団

クリーチャー ― フェアリー・兵士 3/2 2UU (4) モーニングタイド (Common)
飛行
{U}:剣士団をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

34. 大水追い

クリーチャー ― エレメンタル 0/0 5U (6) モーニングタイド (Common)
大水追いは、+1/+1カウンターが6個置かれた状態で場に出る。
大水追いは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
{U}, 大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。

35. 呪文書の盗人

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 2/2 UU (2) モーニングタイド (Rare)
呪文書の盗人がタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを裏向きでゲームから取り除く。
あなたは呪文書の盗人によりゲームから取り除かれたカードを見てもよい。
{U}, 呪文書の盗人を生け贄に捧げる:呪文書の盗人によりゲームから取り除かれたすべてのカードを表向きにし、その後それらと同じ名前を持つすべての呪文を打ち消す。
  • If more than one of these is in play, each one tracks its cards separately. [D'Angelo 2008/02/05]
  • The controller of this card may look at the face down cards at any time, even if they were removed while a different player controlled this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

36. 墨溶かし

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/1 1U (2) モーニングタイド (Common)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが墨溶かしと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、各対戦相手は、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。

37. 霊感あるスプライト

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 2/2 3U (4) モーニングタイド (Uncommon)
瞬速
飛行
あなたがウィザード呪文をプレイするたび、あなたは霊感あるスプライトをアンタップしてもよい。
{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

38. 知識の搾取

部族ソーサリー ― ならず者 5UU (7) モーニングタイド (Rare)
徘徊 {3}{U} (このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探す。 あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

39. 掛け鍵のフェアリー

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 3/1 3U (4) モーニングタイド (Common)
飛行
徘徊 {2}{U} (このターン、あなたがフェアリーかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
掛け鍵のフェアリーが場に出たとき、それの徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。

40. メロウの狙考手

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 1/1 U (1) モーニングタイド (Common)
メロウの狙考手が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。

41. 思考の泉

ソーサリー XUU (2) モーニングタイド (Rare)
カードをX枚引く。

42. 鱗粉の変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 1/1 U (1) モーニングタイド (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を得る。

43. 否認

インスタント 1U (2) モーニングタイド (Common)
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

44. 無し生み

クリーチャー ― エレメンタル 2/3 3U (4) モーニングタイド (Uncommon)
飛行
無し生みが場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
想起 {3}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

45. 悪名高き群れ

部族ソーサリー ― ならず者 3U (4) モーニングタイド (Rare)
徘徊 {5}{U} (このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
飛行を持つ黒のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのターン、あなたの対戦相手に与えられたダメージの点数に等しい。 悪名高き群れの徘徊コストが支払われていた場合、このターンの後に追加の1ターンを行う。
  • To determine the value of X, this spell looks back over the course of the turn and counts all damage dealt by all sources to players who are currently your opponents, as well as damage dealt by all sources to players who were your opponents at the time they left the game. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also sse Extra Turn, Rule 300.6.
  • Note - Also see Prowl, Rule 502.76.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

46. 深遠の研究

ソーサリー 1U (2) モーニングタイド (Uncommon)
カードを1枚引く。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

47. 寓話の賢人

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/2 2U (3) モーニングタイド (Uncommon)
あなたがコントロールする他の各各ウィザード・クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
{2}, あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

48. 賢人の消火

部族インスタント ウィザード 2U (3) モーニングタイド (Uncommon)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 あなたがウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
  • If you control a wizard, you draw a card regardless of which choice takes place for the first part of the spell. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If the target of this spell becomes illegal, however, this spell is countered and the card drawing does not occur. [D'Angelo 2008/02/05]
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

49. 印形なぞり

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/2 1UU (3) モーニングタイド (Rare)
{1}{U}, あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを2つタップする:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
  • You can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Remember that a "spell" is a card (or copy of another spell) on the stack. This is not slang for "a card". See Rule 213.3. [D'Angelo 2008/07/12]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.

50. 這い耽り

クリーチャー ― エレメンタル 3/3 2UU (4) モーニングタイド (Rare)
這い耽りが場を離れたとき、対戦相手を1人選ぶ。 そのプレイヤーの手札のカードの枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
想起 {3}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

51. 石ころ川の旗騎士

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/1 1U (2) モーニングタイド (Common)
島渡り
あなたがプレイするマーフォーク呪文とウィザード呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。

52. 無意識の流れ

部族インスタント ウィザード U (1) モーニングタイド (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。 あなたがウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

53. 至高の模範

クリーチャー ― エレメンタル 10/10 6U (7) モーニングタイド (Rare)
飛行
覇権(エレメンタル) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)

54. 盗人の運命

部族インスタント ならず者 2U (3) モーニングタイド (Uncommon)
徘徊 {U} (このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。 そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

55. ヴェンディリオン三人衆

伝説のクリーチャー ― フェアリー・ウィザード 3/1 1UU (3) モーニングタイド (Rare)
瞬速
飛行
ヴェンディリオン三人衆が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。

56. 竜巻編み

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 3/3 3UU (5) モーニングタイド (Uncommon)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが竜巻編みと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれターン終了時まで飛行を得る。

57. 婆の密告者

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 3/1 2B (3) モーニングタイド (Rare)
婆の密告者ではブロックできない。
徘徊 {1}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
あなたがコントロールするゴブリンかならず者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、婆の密告者があなたの墓地にいる場合、あなたは婆の密告者をあなたの手札に戻してもよい。

58. 苦花

部族エンチャント ― フェアリー 1B (2) モーニングタイド (Rare)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

59. 病み土のドルイド

クリーチャー ― エルフ・ドルイド 1/2 1B (2) モーニングタイド (Common)
{T}, 1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{G}を加える。

60. ヤスデ団

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 5/3 3BB (5) モーニングタイド (Rare)
徘徊 {2}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
ヤスデ団が場に出たとき、それの徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探してゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

61. 沼深みの召喚士

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 3/5 4B (5) モーニングタイド (Rare)
{T}:沼を最大2つまで対象とする。ターン終了時まで、それらは他のタイプに加えて3/5のツリーフォーク・戦士・クリーチャーになる。
  • You can choose to target zero swamps and do nothing except tap this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Remember that when this becomes a creature, it is subject to "summoning sickness" and cannot attack unless you controlled it since the start of the turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

62. 膿絡み

クリーチャー ― エレメンタル 0/0 1B (2) モーニングタイド (Common)
膿絡みは、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
{1}{B}, 膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

63. とどめの一刺しのフェアリー

クリーチャー ― フェアリー・暗殺者 2/2 3B (4) モーニングタイド (Common)
飛行
とどめの一刺しのフェアリーが場に出たとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
  • The ability must target a creature if possible. This means you might have to target one of your own creatures. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

64. 蛙投げの旗騎士

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 1/1 1B (2) モーニングタイド (Common)
速攻
あなたがプレイするゴブリン呪文とならず者呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。

65. 朝の歌のマラレン

伝説のクリーチャー ― エルフ・ウィザード 2/3 1BB (3) モーニングタイド (Rare)
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。
  • Maralen prevents players from drawing cards for any reason, including as a cost, as an effect, and as a result of the "draw a card" game action during the draw step. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • While Maralen is in play, replacement effects that instruct a player to do something instead of drawing a card won't work. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • In a Two-Headed Giant game, Maralen's triggered ability will trigger twice per draw step (once for each player on the active team). Maralen's controller chooses the order to put the abilities on the stack. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

66. 思考の粉砕

ソーサリー XBB (2) モーニングタイド (Rare)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚無作為に選んで捨てる。

67. ツキノテブクロの変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 2/2 2B (3) モーニングタイド (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{B}:ツキノテブクロの変わり身は、ターン終了時まで接死を得る。 (それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)

68. 欠片盗み

部族ソーサリー ― ならず者 2BB (4) モーニングタイド (Common)
徘徊 {1}{B} (このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 欠片盗みの徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。

69. ベラドンナの陰謀家

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 3/2 4B (5) モーニングタイド (Uncommon)
飛行
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それがベラドンナの陰謀家と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。

70. 頭殴り

部族ソーサリー ― ならず者 2BB (4) モーニングタイド (Uncommon)
徘徊 {1}{B} (このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを3枚公開する。 あなたはそのうちの2枚を選ぶ。 そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。

71. 屑嗅ぎ鼻

クリーチャー ― エレメンタル 2/2 2B (3) モーニングタイド (Uncommon)
瞬速
屑嗅ぎ鼻が場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
想起 {B} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

72. ウーナの黒近衛

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 1/1 1B (2) モーニングタイド (Uncommon)
飛行
あなたがコントロールする他の各ならず者・クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

73. 群れの侮蔑

インスタント 1B (2) モーニングタイド (Common)
クリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 そのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネント1つにつき-1/-1の修整を受ける。
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

74. トゲだらけのボガート

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 1/1 B (1) モーニングタイド (Common)
畏怖

75. 歯の引き抜き

ソーサリー 1B (2) モーニングタイド (Common)
プレイヤー1人を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 そうでなければ、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
  • In a multi-player game you can clash with a different opponent than the one you target. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Clash, Rule 501.10.

76. 堕ちたる者の蘇生

ソーサリー 1B (2) モーニングタイド (Uncommon)
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、堕ちたる者の蘇生をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

77. 傷刃の精鋭

クリーチャー ― エルフ・暗殺者 2/2 BB (2) モーニングタイド (Rare)
{T}, あなたの墓地にある暗殺者カードを1枚ゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
  • You cannot play the ability unless you have an Assassin card in your graveyard that can be removed. [D'Angelo 2008/02/05]

78. チューパイの芋虫仲間

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 3/2 3B (4) モーニングタイド (Common)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それがチューパイの芋虫仲間と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。

79. 臭跳び

クリーチャー ― エレメンタル 6/5 3B (4) モーニングタイド (Rare)
飛行
ターン終了時に、あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、臭跳びを生け贄に捧げる。

80. 臭汁飲みの山賊

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 2/1 3B (4) モーニングタイド (Uncommon)
徘徊 {1}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
あなたがコントロールするならず者が攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
  • The ability triggers when blockers are declared. The bonus is kept even if an ability later causes it to become blocked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Prowl, Rule 502.76.

81. スミレの棺

部族インスタント フェアリー 4B (5) モーニングタイド (Common)
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

82. 巣穴の運命支配

部族ソーサリー ― ゴブリン 1B (2) モーニングタイド (Uncommon)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 これによりゴブリンが生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。それらのトークンはターン終了時まで速攻を得る。

83. 雑草刈りのポプラ

クリーチャー ― ツリーフォーク・暗殺者 3/3 4B (5) モーニングタイド (Common)
あなたのアップキープの開始時に、雑草刈りのポプラ以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
  • You must target a creature, which means you may be forced to target one of your own. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

84. 運命支配のシャーマン

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 2/1 1B (2) モーニングタイド (Rare)
{3}{B}, ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。

85. ボールドウィアの重量級

クリーチャー ― 巨人・戦士 8/8 2RR (4) モーニングタイド (Rare)
トランプル
ボールドウィアの重量級が場に出たとき、各対戦相手は自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探して場に出してもよい。 その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。

86. ボールドウィアの威嚇者

クリーチャー ― 巨人・戦士 5/5 5RR (7) モーニングタイド (Uncommon)
臆病者では戦士をブロックできない。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
  • It replaces all previous creature types with either Coward or Warrior. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

87. 国境地帯のビヒモス

クリーチャー ― 巨人・戦士 4/4 5RR (7) モーニングタイド (Rare)
トランプル
国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人1つにつき+4/+4の修整を受ける。

88. ブライトハースの旗騎士

クリーチャー ― エレメンタル・戦士 1/1 1R (2) モーニングタイド (Common)
あなたがプレイするエレメンタル呪文と戦士呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。
補強 1—{1}{R} ({1}{R}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

89. 田舎の破壊者

クリーチャー ― 巨人・戦士 3/3 1RR (3) モーニングタイド (Rare)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それが土地カードである場合、それをあなたの墓地に置いてこの手順を繰り返す。
いずれかの土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、田舎の破壊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
  • The first ability will keep putting cards from the top of your library into your graveyard until you reveal a nonland card. That nonland card remains on top of your library. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

90. 火の曲芸人

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 2/2 2R (3) モーニングタイド (Common)
火の曲芸人がブロックされた状態になるたび、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、火の曲芸人はそれをブロックしている各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

91. 敵意ある領域

エンチャント ― オーラ 2R (3) モーニングタイド (Common)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それではブロックできない。」を持つ。

92. 火をつける怒り

インスタント R (1) モーニングタイド (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

93. 稲妻造り士

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 3/3 3R (4) モーニングタイド (Rare)
覇権(ゴブリンかシャーマン) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つかシャーマン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻造り士はそれに3点のダメージを与える。

94. のろまのうろつき

クリーチャー ― 巨人・戦士 4/4 5R (6) モーニングタイド (Common)
のろまのうろつきが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

95. 泥デコの騒音立て

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 1/1 R (1) モーニングタイド (Common)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが泥デコの騒音立てと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、泥デコの騒音立てはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

96. 火砕の領事

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 3/3 3RR (5) モーニングタイド (Uncommon)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

97. 憤怒の鍛冶工

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 2/2 2R (3) モーニングタイド (Uncommon)
憤怒の鍛冶工が場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン・クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。

98. 蟻の解き放ち

インスタント 1R (2) モーニングタイド (Uncommon)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

99. ライバル同士の一騎打ち

ソーサリー 3R (4) モーニングタイド (Uncommon)
共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。 それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
  • Both creatures can be controlled by the same player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If, by the time Rivals' Duel resolves, an effect has caused the two target creatures to share a creature type, it is countered for having no legal targets. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

100. 群集の咆哮

ソーサリー 3R (4) モーニングタイド (Common)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 群集の咆哮はそれに、あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。
  • You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

101. 煮えたぎる燃駆者

クリーチャー ― エレメンタル・戦士 2/2 2R (3) モーニングタイド (Common)
エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

102. 知覚食らい

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 2/2 1RR (3) モーニングタイド (Rare)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨ててカードを4枚引く。

103. 欠片の飛来

インスタント R (1) モーニングタイド (Common)
欠片の飛来をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。

104. 分かち合う憎しみ

エンチャント 2R (3) モーニングタイド (Rare)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃するたび、それはそれと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
  • Each creature is counted once even if it shares more than one creature type. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • In a Two-Headed Giant game, only creatures you control trigger the ability and get the bonus, but your teammate's attacking creatures are included in the calculation of those bonuses. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

105. 恨み唸り

クリーチャー ― エレメンタル 6/1 5R (6) モーニングタイド (Uncommon)
恨み唸りが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。
想起 {1}{R}{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

106. 刺し猫

クリーチャー ― エレメンタル 0/0 3R (4) モーニングタイド (Common)
刺し猫は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
{3}{R}, 刺し猫から+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

107. 板岩の踏み付け

ソーサリー 2R (3) モーニングタイド (Uncommon)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを公開し、その後それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 これにより「板岩の踏み付け」という名前のカードが公開された場合、板岩の踏み付けはそれに7点のダメージを与える。
  • If no card named Stomping Slabs is revealed, no damage is dealt. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

108. 太陽弾けのシャーマン

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 2/1 1R (2) モーニングタイド (Common)
{1}{R}, {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるエレメンタル・カードの総数に等しい。

109. 雄牛のやっかいもの

クリーチャー ― 多相の戦士 2/2 2R (3) モーニングタイド (Rare)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
いずれかの対戦相手がいずれかの呪文をプレイするたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

110. タイタンの復讐

ソーサリー XRR (2) モーニングタイド (Rare)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

111. 復讐に燃えた扇動者

クリーチャー ― エレメンタル・戦士 5/2 3R (4) モーニングタイド (Rare)
復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士カードがあるかぎり速攻を持つ。
{R}:復讐に燃えた扇動者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

112. 戦釘の変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 3/3 3R (4) モーニングタイド (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{R}:戦釘の変わり身はターン終了時まで先制攻撃を得る。

113. 大使の樫

クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士 3/3 3G (4) モーニングタイド (Common)
大使の樫が場に出たとき、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

114. 低木林の旗騎士

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 1/3 1G (2) モーニングタイド (Common)
あなたがプレイするツリーフォーク呪文とシャーマン呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。

115. 茨森の模範

クリーチャー ― エルフ・戦士 2/2 1G (2) モーニングタイド (Uncommon)
あなたがコントロールする他の各戦士・クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。

116. カメレオンの巨像

クリーチャー ― 多相の戦士 4/4 2GG (4) モーニングタイド (Rare)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プロテクション(黒)
{2}{G}{G}:カメレオンの巨像はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。

117. 粒選りの収穫

エンチャント 1G (2) モーニングタイド (Rare)
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見てもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 そうした場合、それらのカードのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
  • The creature's power is checked as this ability resolves. If the creature has left play, use its last known information. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

118. 幻触落とし

インスタント 1G (2) モーニングタイド (Common)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。 それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。

119. 大地力

インスタント 1G (2) モーニングタイド (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
補強 1—{1}{G} ({1}{G}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

120. エルフの戦士

クリーチャー ― エルフ・戦士 2/3 GG (2) モーニングタイド (Common)
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Warrior" until Ninth Edition or Oracle 2005/08/01.

121. 永遠樹のシャーマン

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 3/5 4G (5) モーニングタイド (Common)
{T}, あなたの墓地にあるツリーフォーク・カードを1枚ゲームから取り除く:あなたのライブラリーから森カードを2枚探してタップ状態で場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
  • You do not have to find any Forests (or just one Forest) if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

122. ファーティリド

クリーチャー ― エレメンタル 0/0 2G (3) モーニングタイド (Common)
ファーティリドは、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
{1}{G}, ファーティリドから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出す。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
  • That player does not have to find any basic lands if they don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

123. 獣道の変わり身

クリーチャー ― 多相の戦士 4/4 3GG (5) モーニングタイド (Common)
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
トランプル

124. 光り葉の大ドルイド

クリーチャー ― エルフ・ドルイド 3/3 3GG (5) モーニングタイド (Rare)
あなたがドルイド呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のドルイドを7つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地のコントロールを得る。
  • It can tap creatures that you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

125. 巨弓の大御所

クリーチャー ― エルフ・射手 2/4 4G (5) モーニングタイド (Rare)
あなたがコントロールする他の射手・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする射手がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しいダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。
  • The second ability triggers only when an Archer permanent you control deals damage to a creature. It won't trigger when an Archer spell you control deals damage. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

126. 遺産のドルイド

クリーチャー ― エルフ・ドルイド 1/1 G (1) モーニングタイド (Uncommon)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフを3つタップする:あなたのマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。
  • It can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

127. 三人組の狩り

部族ソーサリー ― エルフ 3G (4) モーニングタイド (Uncommon)
緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
補強 3—{3}{G} ({3}{G}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。)

128. 葉冠の古老

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 3/5 2GG (4) モーニングタイド (Rare)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが葉冠の古老と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
  • The card is played during the resolution of the ability. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • It's played from your library, not your hand. You choose modes, pay additional costs, choose targets, etc. for the spell as normal when playing it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Any X in the mana cost will be 0. Alternative costs can't be paid. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Kinship, Rule 703.6.

129. 発光する雨

インスタント 2G (3) モーニングタイド (Common)
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

130. リス・アラナの弓使い

クリーチャー ― エルフ・射手 2/2 2G (3) モーニングタイド (Common)
到達 (これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたがエルフ呪文をプレイするたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「リス・アラナの弓使いはそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。

131. 果樹園の管理人

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 4/6 4GG (6) モーニングタイド (Uncommon)
他のツリーフォーク・クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得てもよい。

132. 枝の手の内

部族インスタント ツリーフォーク 4G (5) モーニングタイド (Rare)
緑の2/5のツリーフォーク・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
森があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは自分の墓地にある枝の手の内をあなたの手札に戻してもよい。

133. 小道の再交差

ソーサリー 2G (3) モーニングタイド (Uncommon)
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、小道の再交差をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
  • If you have no land cards, you will reveal your whole library, put the library in any order you want, then clash. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Clash, Rule 501.10.

134. 蔦馬の手綱

エンチャント ― オーラ 3G (4) モーニングタイド (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは蔦馬の手綱をあなたの墓地から、エンチャントされていたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ついずれかのクリーチャーにつけた状態で場に戻してもよい。
  • The last ability triggers if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it's attached to. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • This triggered ability doesn't target a creature. You may return it to play attached to a creature that has shroud, for example. However, the creature must be able to be legally enchanted by this card. You can't return this card to play attached to a creature that has protection from green, for example. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

135. 放浪者ライズ

伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士 3/2 2G (3) モーニングタイド (Rare)
追放者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
{B}, エルフを1つ生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
  • You can sacrifice it to pay for its own regeneration ability, but this will not regenerate it because a sacrificed creature cannot be regenerated. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

136. 風景の変容

ソーサリー 2GG (4) モーニングタイド (Rare)
望む数の土地を生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーからその枚数に等しい枚数の土地カードを探してタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
  • The lands are sacrificed during resolution. This is not a cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

137. 止められぬトネリコ

クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士 5/5 3G (4) モーニングタイド (Rare)
トランプル
覇権(ツリーフォークか戦士) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のツリーフォーク1つか戦士1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。

138. 木立を歩むもの

クリーチャー ― エレメンタル 7/7 6GG (8) モーニングタイド (Uncommon)
木立を歩むものが場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
想起 {4}{G} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

139. 選別者の巡回兵

クリーチャー ― エルフ・戦士 3/2 2G (3) モーニングタイド (Common)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが選別者の巡回兵と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、選別者の巡回兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

140. 狼骨のシャーマン

クリーチャー ― エルフ・シャーマン 2/2 1G (2) モーニングタイド (Uncommon)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

141. 外套と短剣

部族アーティファクト ― ならず者・装備品 2 (2) モーニングタイド (Uncommon)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのならず者・クリーチャーが場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。
装備 {3}

142. 預言者の杖

部族アーティファクト ― ウィザード・装備品 3 (3) モーニングタイド (Uncommon)
装備しているクリーチャーは「あなたがカードを引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「{4}:カードを1枚引く。」を持つ。
いずれかのウィザード・クリーチャーが場に出るたび、あなたは予言者の杖をそれにつけてもよい。
装備 {3}

143. 運命の扉

アーティファクト 4 (4) モーニングタイド (Rare)
運命の扉が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがそのタイプの呪文をプレイするたび、運命の扉の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーは、運命の扉の上の蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
  • This card gets a counter when the spell is played, even if it is later countered. [D'Angelo 2008/02/05]

144. 黒曜石の戦斧

部族アーティファクト ― 戦士・装備品 3 (3) モーニングタイド (Uncommon)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
いずれかの戦士・クリーチャーが場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。
装備 {3}