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Morningtide (ZH_TW)

 Morningtide  Morgenluft  Lèveciel  Aurora  Alborada  Alvorecer  モーニングタイド  晨光  Рассвет

→ Checklist → Cards

1. 巴立盧旗幟

生物~ 潔英/士兵 2/1 1W (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
你使用的潔英和士兵咒語費用減少{1}來使用。

2. 戰局鍊金術士

生物~ 潔英/僧侶 3/4 3WW (5) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
若某來源將對任一玩家造成傷害,則你可以防止其中的X點傷害,X為由你操控的僧侶數量。
  • The ability applies to every source of damage, and applies separately to each player (you can choose for each player) if a source would damage more than one player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

3. 布連屯轟炸兵

生物~ 潔英/士兵 2/2 2W (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
飛行
補強2~{2}{W} ({2}{W},棄掉此牌:在目標生物上放置兩個+1/+1指示物。)

4. 布連屯執盾手

生物~ 潔英/士兵 3/3 4W (5) Morningtide (ZH_TW) (Common)
每當布連屯執盾手攻擊時,目標生物得+0/+3直到回合結束。

5. 仕紳策士

生物~ 潔英/士兵 1/1 W (1) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
{W},{T}:在目標士兵生物上放置一個+1/+1指示物。
每個由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物可以額外多阻擋一個生物。
  • A creature with three +1/+1 counters can still only block one additional creature. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

6. 化形哨兵

生物~ 變形獸 3/2 3W (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
化形 (此牌隨時都是所有生物類別。)
警戒

7. 協力齊擊

瞬間 W (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
選擇一種生物類別。 協力齊擊對目標進行攻擊或阻擋的生物造成傷害,其數量等同於由你操控的該類別永久物之數量。
  • You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Any spell or ability used to prevent damage would have to be played prior to resolution, which means prior to knowing which creature type will be chosen. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

8. 日常養生

結界~ 靈氣 W (1) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
生物結界
{1}{W}:在受此結界的生物上放置一個+1/+1指示物。

9. 弒仇者的裁定

部族巫術~ 巨人 4WW (6) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
你獲得10點生命。 然後如果你的生命比某位對手多,則將一個5/5白色的巨人/戰士衍生物放置進場。

10. 保衛

瞬間 1W (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
防止本回合中將對生物造成的所有傷害。

11. 優雅免難

瞬間 1W (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
當目標生物於本回合置入任一墳墓場時,將該牌在其擁有者的操控下移回場上。
  • When the card returns, it is a new permanent and no longer affected by this spell's effect. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • A token creature targeted by this won't return to play. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

12. 田園導師

巫術 2W (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
從你的牌庫中搜尋一張結界牌,展示該牌,並將它置於你手上。 然後將你的牌庫洗牌。
  • You do not have to find an enchantment if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

13. 大無畏先人

生物~ 樹妖/戰士 2/10 2WW (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)

14. 英莊園邊界守衛

生物~ 潔英/士兵 1/1 1WW (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
你每操控一個其他的潔英,英莊園邊界守衛進場時上面便有一個+1/+1指示物。 當英莊園邊界守衛從場上置入墳墓場時,其上每有一個指示物,便將一個1/1白色的潔英/士兵衍生物放置進場。
  • The last ability puts a token creature into play for each counter of any kind that was on Kinsbaile Borderguard when it left play, not just for each +1/+1 counter that was on it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

15. 英莊園騎兵

生物~ 潔英/騎士 2/2 3W (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
由你操控的騎士生物具有連擊異能。

16. 風飄潔英

生物~ 潔英/士兵 2/2 2W (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與風飄潔英有共通之生物類別,你可以展示該牌。 如果你如此作,則風飄潔英得+2/+2且獲得飛行與警戒異能直到回合結束。

17. 牧地恩

生物~ 元素 3/3 2WW (4) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
當牧地恩離場時,在每個由目標玩家操控的生物上放置一個+1/+1指示物。
呼魂{3}{W} (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。 若你如此作,它進場時便被犧牲。)

18. 蚊叮守衛

生物~ 潔英/士兵 1/1 W (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
先攻
補強1~{1}{W} ({1}{W},棄掉此牌:在目標生物上放置一個+1/+1指示物。)

19. 金蟋蟀騎士團

生物~ 潔英/騎士 2/2 1W (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
每當金蟋蟀騎士團攻擊時,你可以支付{W}。 若你如此作,則它獲得飛行異能直到回合結束。

20. 傑出隊長

生物~ 潔英/士兵 2/2 2W (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
先攻
每當傑出隊長攻擊時,你可以從你手上將一張士兵生物牌橫置進場,且正進行攻擊。
  • In a multiplayer game, you can declare which player the new token is attacking as per the rules of that multiplayer variant. This may mean the same player or it may allow a separate player to be attacked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If you use the ability, the Soldier creature enters play attacking. It doesn't trigger "when a creature attacks" triggers and is not subject to restrictions on declaring attackers. [Morningtide 2008/01/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

21. 救贖迷途者

瞬間 1W (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
選擇一種顏色,目標由你操控的生物獲得反該色保護異能直到回合結束。 與一位對手比點。 若你贏,則將救贖迷途者移回其擁有者手上。 (參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。 所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)

22. 醒靈雲雀

生物~ 元素 4/3 4W (5) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
飛行
當醒靈雲雀離場時,將至多兩張目標力量等於或小於2的生物牌從你的墳墓場移回場上。
呼魂{5}{W} (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。 若你如此作,它進場時便被犧牲。)

23. 明旅靈

生物~ 元素 0/0 1W (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
飛行
明旅靈進場時上面有一個+1/+1指示物。
{1}{W},從明旅靈上移去一個+1/+1指示物:消滅目標結界。

24. 劈岩巨人

生物~ 巨人/戰士 4/4 3WW (5) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
警戒
{1}{W},{T}:從你的牌庫中搜尋一張武具牌並將之放置進場。 將它裝備在由你操控的一個生物上。 然後將你的牌庫洗牌。
  • You do not have to find an equipment card if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]
  • If there is no legal creature to attach the Equipment to, it just stays in play unattached. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.

25. 石溪魚群長

生物~ 人魚/魔法師 1/2 2W (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
每當石溪魚群長被橫置時,你可以將一個1/1藍色的人魚/魔法師衍生物放置進場。

26. 壯大勇氣

瞬間 3WW (5) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
由你操控的生物得+2/+2直到回合結束。
補強X~{X}{W}{W} ({X}{W}{W},棄掉此牌:在目標生物上放置X個+1/+1指示物。)

27. 灰鬚漫遊客

生物~ 巨人/魔法師 4/4 3WW (5) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與灰鬚漫遊客有共通之生物類別,你可以展示該牌。 若你如此作,則你獲得4點生命。

28. 良知重荷

結界~ 靈氣 1W (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
生物結界
受此結界的生物不能攻擊。
橫置兩個由你操控且具共通之生物類別的未橫置生物:將受此結界的生物移出遊戲。

29. 無用宣言

結界 UU (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
於無用宣言進場時,說出一個牌名。
{U}:反擊目標該名稱的咒語。

30. 露珠探子

生物~ 仙靈/浪客 2/2 1UU (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
閃現
飛行
當露珠探子進場時,檢視目標玩家的牌庫頂牌。

31. 驅散

瞬間 1U (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
將目標非地永久物移回其擁有者手上。

32. 遙遠旋律

巫術 3U (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
選擇一種生物類別。 你每操控一個該類別的永久物,便抽一張牌。
  • You choose the creature type during resolution, so there is no chance for someone to take an action between you choosing the type and the drawing of the cards. [D'Angelo 2008/02/05]

33. 劍擊聚群

生物~ 仙靈/士兵 3/2 2UU (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
飛行
{U}:將劍擊聚群置於其擁有者的牌庫頂。

34. 逐洪靈

生物~ 元素 0/0 5U (6) Morningtide (ZH_TW) (Common)
逐洪靈進場時上面有六個+1/+1指示物。
除非防禦玩家操控海島,否則逐洪靈不能攻擊。
{U},從逐洪靈上移去一個+1/+1指示物:目標地成為海島直到回合結束。

35. 秘錄竊賊

生物~ 人魚/浪客 2/2 UU (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
每當秘錄竊賊橫置時,將目標對手牌庫頂的三張牌以牌面朝下的方式移出遊戲。
你可以檢視以秘錄竊賊移出遊戲之牌。
{U},犧牲秘錄竊賊:將所有以秘錄竊賊移出遊戲的牌翻回正面,然後反擊所有與這些牌其一同名的咒語。
  • If more than one of these is in play, each one tracks its cards separately. [D'Angelo 2008/02/05]
  • The controller of this card may look at the face down cards at any time, even if they were removed while a different player controlled this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

36. 溶墨師

生物~ 人魚/魔法師 2/1 1U (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與溶墨師有共通之生物類別,你可以展示該牌。 若你如此作,則每位對手各將其牌庫頂的三張牌置入其墳墓場。

37. 獲啟仙子

生物~ 仙靈/魔法師 2/2 3U (4) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
閃現
飛行
每當你使用魔法師咒語時,你可以重置獲啟仙子。
{T}:抽一張牌,然後棄一張牌。

38. 開採知識

部族巫術~ 浪客 5UU (7) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
伺機{3}{U} (如果你於本回合中以浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
從目標對手的牌庫中搜尋一張瞬間或巫術牌。 你可以使用該牌,且不需支付其魔法力費用。 然後該玩家將他的牌庫洗牌。

39. 飛鑰仙靈

生物~ 仙靈/浪客 3/1 3U (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
飛行
伺機{2}{U} (如果你於本回合中以仙靈或浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
當飛鑰仙靈進場時,若曾支付其伺機費用,則抽一張牌。

40. 狙思美洛

生物~ 人魚/浪客 1/1 U (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
當狙思美洛進場時,目標玩家將其牌庫頂牌置入其墳墓場。

41. 心靈甘泉

巫術 XUU (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
抽X張牌。

42. 蛾粉化形

生物~ 變形獸 1/1 U (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
化形 (此牌隨時都是所有生物類別。)
橫置一個由你操控且未橫置的生物:蛾粉化形獲得飛行異能直到回合結束。

43. 失效

瞬間 1U (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
反擊目標非生物咒語。

44. 返虛靈

生物~ 元素 2/3 3U (4) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
飛行
當返虛靈離場時,將目標非地永久物置於其擁有者的牌庫頂。
呼魂{3}{U} (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。 若你如此作,它進場時便被犧牲。)

45. 惡名大群

部族巫術~ 浪客 3U (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
伺機{5}{U} (如果你於本回合中以浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
將X個1/1黑色,具有飛行異能的仙靈/浪客衍生物放置進場,X為對手本回合受過的傷害數量。 若曾支付惡名大群的伺機費用,則在本回合後進行額外的一個回合。
  • To determine the value of X, this spell looks back over the course of the turn and counts all damage dealt by all sources to players who are currently your opponents, as well as damage dealt by all sources to players who were your opponents at the time they left the game. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also sse Extra Turn, Rule 300.6.
  • Note - Also see Prowl, Rule 502.76.
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

46. 探究深水

巫術 1U (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
抽一張牌。 與一位對手比點。 若你贏,則將探究深水移回其擁有者手上。 (參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。 所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)

47. 寓言智者

生物~ 人魚/魔法師 2/2 2U (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
由你操控的其他魔法師生物進場時上面額外有一個+1/+1指示物。
{2},從由你操控的一個生物上移去一個+1/+1指示物:抽一張牌。

48. 智者降火

部族瞬間~ 魔法師 2U (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
除非目標咒語的操控者支付{3},否則反擊該咒語。 若你操控魔法師,則抽一張牌。
  • If you control a wizard, you draw a card regardless of which choice takes place for the first part of the spell. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If the target of this spell becomes illegal, however, this spell is countered and the card drawing does not occur. [D'Angelo 2008/02/05]
  • Note - Also see Tribal, Rule 212.8.

49. 印記映描師

生物~ 人魚/魔法師 2/2 1UU (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
{1}{U},橫置兩個由你操控且未橫置的魔法師:複製目標瞬間或巫術咒語。 你可以為該複製選擇新的目標。
  • You can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Remember that a "spell" is a card (or copy of another spell) on the stack. This is not slang for "a card". See Rule 213.3. [D'Angelo 2008/07/12]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.

50. 蛇身思靈

生物~ 元素 3/3 2UU (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
當蛇身思靈離場時,選擇一位對手。 若該玩家的手牌數量比你多,則抽等同於該差距數量的牌。
呼魂{3}{U} (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。 若你如此作,它進場時便被犧牲。)

51. 石溪旗幟

生物~ 人魚/魔法師 1/1 1U (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
海島行者
你使用的人魚和魔法師咒語費用減少{1}來使用。

52. 潛意識流動

部族瞬間~ 魔法師 U (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
目標生物得-4/-0直到回合結束。 若你操控魔法師,則抽一張牌。

53. 超凡模範

生物~ 元素 10/10 6U (7) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
飛行
奪冠元素 (當它進場時,除非你將另一個由你操控的元素移出遊戲,否則犧牲之。 當它離場時,將該牌移回場上。)

54. 盜賊好運

部族瞬間~ 浪客 2U (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
伺機{U} (如果你於本回合中以浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
檢視你牌庫頂的四張牌。 將其中一張置於你手上,其餘的牌則以任意順序置於你的牌庫底。

55. 薇安留聚群

傳奇生物~ 仙靈/魔法師 3/1 1UU (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
閃現
飛行
當薇安留聚群進場時,檢視目標玩家的手牌。 你可以選擇其中一張非地的牌。 如果你如此作,則該玩家展示你選的牌,將該牌置於其牌庫底,然後抽一張牌。

56. 水龍捲織者

生物~ 人魚/魔法師 3/3 3UU (5) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與水龍捲織者有共通之生物類別,你可以展示該牌。 如果你如此作,則由你操控的每個生物獲得飛行異能直到回合結束。

57. 大嬸眼線

生物~ 鬼怪/浪客 3/1 2B (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
大嬸眼線不能進行阻擋。
伺機{1}{B} (如果你於本回合中以鬼怪或浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
每當由你操控的一個鬼怪或浪客對玩家造成戰鬥傷害時,若大嬸眼線在你的墳墓場,則你可以將大嬸眼線移回你手上。

58. 苦澀花開

部族結界~ 仙靈 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
在你的維持開始時,你抽一張牌,並且將一個1/1黑色,具飛行異能的仙靈/浪客衍生物放置進場。

59. 瘠壤德魯伊

生物~ 妖精/德魯伊 1/2 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
{T},支付1點生命:加{G}到你的魔法力池中。

60. 偷聽小隊

生物~ 鬼怪/浪客 5/3 3BB (5) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
伺機{2}{B} (如果你於本回合中以鬼怪或浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
當偷聽小隊進場時,若曾支付其伺機費用,則從目標對手的牌庫中搜尋三張牌,並將它們移出遊戲。 然後該玩家將他的牌庫洗牌。

61. 深沼召喚師

生物~ 樹妖/祭師 3/5 4B (5) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
{T}:直到回合結束,至多兩個目標沼澤成為3/5樹妖/戰士生物,且仍具有原本類別。
  • You can choose to target zero swamps and do nothing except tap this card. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Remember that when this becomes a creature, it is subject to "summoning sickness" and cannot attack unless you controlled it since the start of the turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

62. 腐行靈

生物~ 元素 0/0 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
腐行靈進場時上面有一個+1/+1指示物。
{1}{B},從腐行靈上移去一個+1/+1指示物:所有其他生物得-1/-1直到回合結束。

63. 終命仙靈

生物~ 仙靈/殺手 2/2 3B (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
飛行
當終命仙靈進場時,消滅目標在本回合受過傷害的生物。
  • The ability must target a creature if possible. This means you might have to target one of your own creatures. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

64. 擲蛙旗幟

生物~ 鬼怪/浪客 1/1 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
敏捷
你使用的鬼怪和浪客咒語費用減少{1}來使用。

65. 晨曲的馬拉蘭

傳奇生物~ 妖精/魔法師 2/3 1BB (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
玩家不能抽牌。
在每位玩家的抽牌步驟開始時,該玩家失去3點生命,從其牌庫中搜尋一張牌,將該牌置於其手上,然後將他的牌庫洗牌。
  • Maralen prevents players from drawing cards for any reason, including as a cost, as an effect, and as a result of the "draw a card" game action during the draw step. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • While Maralen is in play, replacement effects that instruct a player to do something instead of drawing a card won't work. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • In a Two-Headed Giant game, Maralen's triggered ability will trigger twice per draw step (once for each player on the active team). Maralen's controller chooses the order to put the abilities on the stack. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

66. 粉碎心靈

巫術 XBB (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
目標玩家隨機棄X張牌。

67. 月地黃化形

生物~ 變形獸 2/2 2B (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
化形 (此牌隨時都是所有生物類別。)
{B}:月地黃化形獲得死觸異能直到回合結束。 (每當此生物對任一生物造成傷害時,消滅後者。)

68. 偷嘗佳餚

部族巫術~ 浪客 2BB (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
伺機{1}{B} (如果你於本回合中以浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
目標玩家失去3點生命且你獲得3點生命。 如果曾支付偷嘗佳餚的伺機費用,則抽一張牌。

69. 夜影陰謀師

生物~ 仙靈/魔法師 3/2 4B (5) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
飛行
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與夜影陰謀師有共通之生物類別,你可以展示該牌。 如果你如此作,則每位對手各失去2點生命。

70. 砸腦袋

部族巫術~ 浪客 2BB (4) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
伺機{1}{B} (如果你於本回合中以浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
目標玩家從其手上展示三張牌。 你從中選擇兩張。 該玩家棄掉這些牌。

71. 嗅雜靈

生物~ 元素 2/2 2B (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
閃現
當嗅雜靈進場時,將目標牌從墳墓場移出遊戲。
呼魂{B} (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。 若你如此作,它進場時便被犧牲。)

72. 歐娜的黑衛士

生物~ 仙靈/浪客 1/1 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
飛行
由你操控的其他浪客生物進場時上面額外有一個+1/+1指示物。
每當由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物對玩家造成戰鬥傷害時,該玩家棄一張牌。

73. 遭群鄙視

瞬間 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
選擇一種生物類別。 你每操控一個該類別的永久物,目標生物便得-1/-1直到回合結束。
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

74. 帶刺波尬

生物~ 鬼怪/浪客 1/1 B (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
恐懼

75. 拔牙

巫術 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
與一位對手比點。 若你贏,則目標玩家棄兩張牌。 若否,則該玩家棄一張牌。 (參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。 所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)
  • In a multi-player game you can clash with a different opponent than the one you target. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Clash, Rule 501.10.

76. 復生逝者

巫術 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
將目標生物牌從墳墓場移回其擁有者手上。 與一位對手比點。 若你贏,則將復生逝者移回其擁有者手上。 (參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。 所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)

77. 菁英劃疤客

生物~ 妖精/殺手 2/2 BB (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
{T},將一張殺手牌從你的墳墓場移出遊戲:消滅目標生物。
  • You cannot play the ability unless you have an Assassin card in your graveyard that can be removed. [D'Angelo 2008/02/05]

78. 吱吱集挖蟲人

生物~ 鬼怪/祭師 3/2 3B (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與吱吱集挖蟲人有共通之生物類別,你可以展示該牌。 如果你如此作,則每位對手各棄一張牌。

79. 臭蹦靈

生物~ 元素 6/5 3B (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
飛行
在回合結束時,若你並未操控鬼怪,則犧牲臭蹦靈。

80. 臭飲土匪

生物~ 鬼怪/浪客 2/1 3B (4) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
伺機{1}{B} (如果你於本回合中以鬼怪或浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的伺機費用來使用它。)
每當由你操控的一個浪客攻擊且未受阻擋時,它得+2/+1直到回合結束。
  • The ability triggers when blockers are declared. The bonus is kept even if an ability later causes it to become blocked. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Prowl, Rule 502.76.

81. 紫羅蘭罩幕

部族瞬間~ 仙靈 4B (5) Morningtide (ZH_TW) (Common)
消滅目標非黑色的生物。 將一個1/1黑色,具有飛行異能的仙靈/浪客衍生物放置進場。

82. 繁殖地奧秘

部族巫術~ 鬼怪 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
目標玩家犧牲一個生物。 如果以此法犧牲了鬼怪,則該玩家將兩個1/1黑色的鬼怪/浪客衍生物放置進場,且這些衍生物獲得敏捷異能直到回合結束。

83. 修草黑楊

生物~ 樹妖/殺手 3/3 4B (5) Morningtide (ZH_TW) (Common)
在你的維持開始時,修草黑楊以外的目標生物得-1/-1直到回合結束。
  • You must target a creature, which means you may be forced to target one of your own. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

84. 奧祕祭師

生物~ 鬼怪/祭師 2/1 1B (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
{3}{B},犧牲一個鬼怪:將兩個1/1黑色的鬼怪/浪客衍生物放置進場。

85. 波維爾壯漢

生物~ 巨人/戰士 8/8 2RR (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
踐踏
當波維爾壯漢進場時,每位對手可以從其牌庫中搜尋一張生物牌,並將其放置進場。 然後每位以此法搜尋牌庫的玩家將其牌庫洗牌。

86. 波維爾凶漢

生物~ 巨人/戰士 5/5 5RR (7) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
懦夫不能阻擋戰士。
{R}:目標生物成為懦夫直到回合結束。
{2}{R}:目標生物成為戰士直到回合結束。
  • It replaces all previous creature types with either Coward or Warrior. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

87. 邊境貝西摩斯

生物~ 巨人/戰士 4/4 5RR (7) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
踐踏
你每操控另一個巨人,邊境貝西摩斯便得+4/+4。

88. 明爐旗幟

生物~ 元素/戰士 1/1 1R (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
你使用的元素和戰士咒語費用減少{1}來使用。
補強1~{1}{R} ({1}{R},棄掉此牌:在目標生物上放置一個+1/+1指示物。)

89. 鄉間破壞人

生物~ 巨人/戰士 3/3 1RR (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
在你的維持開始時,展示你的牌庫頂牌。 若該牌是地牌,則將它置入你的墳墓場並重複此流程。
每當一張地牌從任何區域置入你的墳墓場時,在鄉間破壞人上放置一個+1/+1指示物。
  • The first ability will keep putting cards from the top of your library into your graveyard until you reveal a nonland card. That nonland card remains on top of your library. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

90. 戲火人

生物~ 鬼怪/祭師 2/2 2R (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
每當戲火人被阻擋時,與一位對手比點。 若你贏,則戲火人對每個阻擋它的生物各造成4點傷害。 (參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。 所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)

91. 敵意地界

結界~ 靈氣 2R (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
地結界
受此結界的地具有「{T}:目標生物本回合不能進行阻擋。」

92. 點燃怒火

瞬間 R (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
目標生物得+1/+0且獲得先攻異能直到回合結束。

93. 閃電藝師

生物~ 鬼怪/祭師 3/3 3R (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
奪冠鬼怪或祭師 (當它進場時,除非你將另一個由你操控的鬼怪或祭師移出遊戲,否則犧牲之。 當它離場時,將該牌移回場上。)
{T}:閃電藝師對目標生物或玩家造成3點傷害。

94. 漫遊呆瓜

生物~ 巨人/戰士 4/4 5R (6) Morningtide (ZH_TW) (Common)
每當漫遊呆瓜單獨攻擊時,它便得+1/+1且獲得踐踏異能直到回合結束。

95. 泥鈕衝鋒兵

生物~ 鬼怪/戰士 1/1 R (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與泥鈕衝鋒兵有共通之生物類別,你可以展示該牌。 如果你如此作,則泥鈕衝鋒兵得+1/+1直到回合結束。

96. 烈火領事

生物~ 元素/祭師 3/3 3RR (5) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與烈火領事有共通之生物類別,你可以展示該牌。 若你如此作,則烈火領事對每個生物各造成2點傷害。

97. 煉怒師

生物~ 元素/祭師 2/2 2R (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
當煉怒師進場時,在由你操控的其他祭師生物上放置一個+1/+1指示物。
每當由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物攻擊時,你可以讓該生物對目標玩家造成1點傷害。

98. 放蟻咬人

瞬間 1R (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
放蟻咬人對目標生物或玩家造成1點傷害。 與一位對手比點。 若你贏,則將放蟻咬人移回其擁有者手上。 (參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。 所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)

99. 單挑敵手

巫術 3R (4) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
選擇兩個目標不具共通生物類別的生物。 這兩個生物各向對方造成等同於本身力量的傷害。
  • Both creatures can be controlled by the same player. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • If, by the time Rivals' Duel resolves, an effect has caused the two target creatures to share a creature type, it is countered for having no legal targets. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

100. 群眾之吼

巫術 3R (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
選擇一種生物類別。 群眾之吼對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於由你操控的該類別永久物之數量。
  • You choose the creature type during resolution. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

101. 熱血焰徑人

生物~ 元素/戰士 2/2 2R (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
犧牲一個元素:熱血焰徑人得+2/+0且獲得先攻異能直到回合結束。

102. 感知食客

生物~ 鬼怪/祭師 2/2 1RR (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與感知食客有共通之生物類別,你可以展示該牌。 如果你如此作,則每位玩家棄掉其手牌,然後抽四張牌。

103. 碎片射擊

瞬間 R (1) Morningtide (ZH_TW) (Common)
犧牲一個地,以作為使用碎片射擊的額外費用。
碎片射擊對目標生物或玩家造成3點傷害。

104. 同仇敵愾

結界 2R (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
每當由你操控的一個生物攻擊時,場上每有一個與它具共通之生物類別的其他攻擊生物,它便得+1/+0直到回合結束。
  • Each creature is counted once even if it shares more than one creature type. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • In a Two-Headed Giant game, only creatures you control trigger the ability and get the bonus, but your teammate's attacking creatures are included in the calculation of those bonuses. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

105. 怨吼靈

生物~ 元素 6/1 5R (6) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
當怨吼靈離場時,它對目標生物造成6點傷害。
呼魂{1}{R}{R} (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。 若你如此作,它進場時便被犧牲。)

106. 刺貓靈

生物~ 元素 0/0 3R (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
刺貓靈進場時上面有兩個+1/+1指示物。
{3}{R},從刺貓靈上移去一個+1/+1指示物:消滅目標神器或地。

107. 晃動岩板

巫術 2R (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
展示你牌庫頂的七張牌,然後將這些牌以任意順序置於你牌庫底。 如果以此法展示出一張名稱為晃動岩板的牌,則晃動岩板對目標生物或玩家造成7點傷害。
  • If no card named Stomping Slabs is revealed, no damage is dealt. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

108. 日焰祭師

生物~ 元素/祭師 2/1 1R (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
{1}{R},{T}:日焰祭師對目標生物或玩家造成X點傷害,並且對本身造成X點傷害,X為你墳墓場中元素牌的數量。

109. 牛身虐殺獸

生物~ 變形獸 2/2 2R (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
化形 (此牌隨時都是所有生物類別。)
每當一位對手使用咒語時,你可以在牛身虐殺獸上放置一個+1/+1指示物。

110. 泰坦復仇

巫術 XRR (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
泰坦復仇對目標生物或玩家造成X點傷害。 與一位對手比點。 若你贏,則將泰坦復仇移回其擁有者手上。 (參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。 所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)

111. 復仇挑動者

生物~ 元素/戰士 5/2 3R (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
只要你的墳墓場有戰士牌,復仇挑動者便具有敏捷異能。
{R}:復仇挑動者得+1/+0直到回合結束。

112. 戰刺化形

生物~ 變形獸 3/3 3R (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
化形 (此牌隨時都是所有生物類別。)
{R}:戰刺化形獲得先攻異能直到回合結束。

113. 橡樹大使

生物~ 樹妖/戰士 3/3 3G (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
當橡樹大使進場時,將一個1/1綠色的妖精/戰士衍生物放置進場。

114. 樹叢旗幟

生物~ 樹妖/祭師 1/3 1G (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
你使用的樹妖和祭師費用減少{1}來使用。

115. 竹林美範

生物~ 妖精/戰士 2/2 1G (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
由你操控的其他戰士生物進場時上面額外有一個+1/+1指示物。
每個由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有踐踏異能。

116. 善變巨像

生物~ 變形獸 4/4 2GG (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
化形 (此牌隨時都是所有生物類別。)
反黑保護
{2}{G}{G}:善變巨像得+X/+X直到回合結束,X為其力量。

117. 最頂尖

結界 1G (2) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
每當一個生物在你的操控下進場時,你可以檢視你牌庫頂的X張牌,X為該生物的力量。 如果你如此作,則將其中一張牌置於你牌庫頂,其餘的則以任意順序置於你的牌庫底。
  • The creature's power is checked as this ability resolves. If the creature has left play, use its last known information. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

118. 消幻法

瞬間 1G (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
選擇目標神器或結界。 其擁有者將它洗入其牌庫。

119. 大地膂力

瞬間 1G (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
目標生物得+3/+3直到回合結束。
補強1~{1}{G} ({1}{G},棄掉此牌:在目標生物上放置一個+1/+1指示物。)

120. 妖精勇士

生物~ 妖精/戰士 2/3 GG (2) Morningtide (ZH_TW) (Common)
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Warrior" until Ninth Edition or Oracle 2005/08/01.

121. 復青祭師

生物~ 樹妖/祭師 3/5 4G (5) Morningtide (ZH_TW) (Common)
{T},將一張樹妖牌從你的墳墓場移出遊戲:從你的牌庫中搜尋兩張樹林牌,並將它們橫置進場。 然後將你的牌庫洗牌。
  • You do not have to find any Forests (or just one Forest) if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

122. 沃壤靈

生物~ 元素 0/0 2G (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
沃壤靈進場時上面有兩個+1/+1指示物。
{1}{G},從沃壤靈上移去一個+1/+1指示物:目標玩家從其牌庫中搜尋一張基本地牌,並將它橫置進場。 然後該玩家將他的牌庫洗牌。
  • That player does not have to find any basic lands if they don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2008/02/05]

123. 獵徑化形

生物~ 變形獸 4/4 3GG (5) Morningtide (ZH_TW) (Common)
化形 (此牌隨時都是所有生物類別。)
踐踏

124. 金葉高位德魯伊

生物~ 妖精/德魯伊 3/3 3GG (5) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
每當你使用德魯伊咒語時,你可以抽一張牌。
橫置七個由你操控且未橫置的德魯伊:獲得由目標玩家操控之所有地的操控權。
  • It can tap creatures that you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

125. 巨弓首席

生物~ 妖精/弓箭手 2/4 4G (5) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。
每當由你操控的一個弓箭手對生物造成傷害時,該弓箭手對該生物的操控者造成等量的傷害。
  • The second ability triggers only when an Archer permanent you control deals damage to a creature. It won't trigger when an Archer spell you control deals damage. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

126. 傳承德魯伊

生物~ 妖精/德魯伊 1/1 G (1) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
橫置三個由你操控且未橫置的妖精:加{G}{G}{G}到你的魔法力池中。
  • It can tap creatures you gained control of this turn. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

127. 狩獵三人組

部族巫術~ 妖精 3G (4) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
將三個1/1綠色的妖精/戰士衍生物放置進場。
補強3~{3}{G} ({3}{G},棄掉此牌:在目標生物上放置三個+1/+1指示物。)

128. 葉冠長老

生物~ 樹妖/祭師 3/5 2GG (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與葉冠長老有共通之生物類別,你可以展示該牌。 若你如此作,則你可以使用它且不需支付其魔法力費用。
  • The card is played during the resolution of the ability. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • It's played from your library, not your hand. You choose modes, pay additional costs, choose targets, etc. for the spell as normal when playing it. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Any X in the mana cost will be 0. Alternative costs can't be paid. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Kinship, Rule 703.6.

129. 輝光暴雨

瞬間 2G (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
選擇一種生物類別。 你每操控一個該類別的永久物,便獲得2點生命。
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

130. 黎撒拉那弓隊長

生物~ 妖精/弓箭手 2/2 2G (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
延勢 (它能阻擋具飛行異能的生物。)
每當你使用妖精咒語時,你可以讓黎撒拉那弓隊長對目標具飛行異能的生物造成2點傷害。

131. 果園護持師

生物~ 樹妖/祭師 4/6 4GG (6) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
每當另一個樹妖生物在你的操控下進場時,你可以獲得等同於該生物防禦力的生命。

132. 拓展林地

部族瞬間~ 樹妖 4G (5) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
將一個2/5綠色的樹妖/祭師衍生物放置進場。
每當一個樹林在你的操控下進場時,你可以將拓展林地從你墳墓場移回你手上。

133. 重渡路途

巫術 2G (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
從你牌庫頂開始展示牌,直到你展示出一張地牌為止。將該牌放置進場,其餘的則以任意順序置於你的牌庫底。 與一位對手比點。 若你贏,則將重渡路途移回其擁有者手上。 (參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。 所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)
  • If you have no land cards, you will reveal your whole library, put the library in any order you want, then clash. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Clash, Rule 501.10.

134. 藤駒韁繩

結界~ 靈氣 3G (4) Morningtide (ZH_TW) (Common)
生物結界
受此結界的生物得+2/+2。
當受此結界的生物置入墳墓場時,你可以將藤駒韁繩從墳墓場移回場上,並結附於與該生物具共通生物類別的生物上。
  • The last ability triggers if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it's attached to. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • This triggered ability doesn't target a creature. You may return it to play attached to a creature that has shroud, for example. However, the creature must be able to be legally enchanted by this card. You can't return this card to play attached to a creature that has protection from green, for example. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

135. 黜人黎茲

傳奇生物~ 妖精/戰士 3/2 2G (3) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
每當黜人黎茲攻擊時,你每操控一個妖精,便獲得1點生命。
{B},犧牲一個妖精:重生黜人黎茲。
  • You can sacrifice it to pay for its own regeneration ability, but this will not regenerate it because a sacrificed creature cannot be regenerated. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

136. 變境

巫術 2GG (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
犧牲任意數量的地。 從你的牌庫中搜尋該數量的地牌,將它們橫置進場,然後將你的牌庫洗牌。
  • The lands are sacrificed during resolution. This is not a cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

137. 百勝梣木

生物~ 樹妖/戰士 5/5 3G (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
踐踏
奪冠樹妖或戰士 (當它進場時,除非你將另一個由你操控的樹妖或戰士移出遊戲,否則犧牲之。 當它離場時,將該牌移回場上。)
每當一個由你操控的生物被阻擋時,它得+0/+5直到回合結束。

138. 歷叢靈

生物~ 元素 7/7 6GG (8) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
當歷叢靈離場時,將一個4/4綠色元素衍生物放置進場。
呼魂{4}{G} (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。 若你如此作,它進場時便被犧牲。)

139. 巡防排除者

生物~ 妖精/戰士 3/2 2G (3) Morningtide (ZH_TW) (Common)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與巡防排除者有共通之生物類別,你可以展示該牌。 若你如此作,則在巡防排除者上放置一個+1/+1指示物。

140. 狼顱祭師

生物~ 妖精/祭師 2/2 1G (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與狼顱祭師有共通之生物類別,你可以展示該牌。 若你如此作,將一個2/2綠色狼衍生物放置進場。

141. 斗篷與短刀

部族神器 浪客/武具 2 (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
佩帶此武具的生物得+2/+0且具有帷幕異能。 (它不能成為咒語或異能的目標。)
每當一個浪客生物進場時,你可以將斗篷與短刀裝備於其上。
佩帶{3}

142. 先知魔杖

部族神器 魔法師/武具 3 (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
佩帶此武具的生物具有「每當你抽一張牌時,受此結界的生物得+1/+1且獲得飛行異能直到回合結束」以及「{4}:抽一張牌。」
每當一個魔法師生物進場時,你可以將先知魔杖裝備於其上。
佩帶{3}

143. 命運之門

神器 4 (4) Morningtide (ZH_TW) (Rare)
於命運之門進場時,選擇一種生物類別。
每當你使用該類別的咒語時,在命運之門上放置一個充電指示物。
命運之門上每有一個充電指示物,由你操控的該類別生物便得+1/+1。
  • This card gets a counter when the spell is played, even if it is later countered. [D'Angelo 2008/02/05]

144. 黑曜戰斧

部族神器 戰士/武具 3 (3) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
佩帶此武具的生物得+2/+1且具有敏捷異能。
每當一個戰士生物進場時,你可以將黑曜戰斧裝備於其上。
佩帶{3}

145. 棘刺法杖

部族神器 祭師/武具 2 (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
佩帶此武具的生物具有「{2},{T}:此生物對目標生物或玩家造成1點傷害」以及「每當一個生物從場上置入墳墓場時,重置此生物。」
每當一個祭師生物進場時,你可以將棘刺法杖裝備於其上。
佩帶{4}

146. 老兵戰具

部族神器 士兵/武具 2 (2) Morningtide (ZH_TW) (Uncommon)
佩帶此武具的生物具有「每當此生物攻擊或阻擋時,每有一個進行攻擊的生物,它便得+1/+1直到回合結束。」
每當一個士兵生物進場時,你可以將老兵戰具裝備於其上。
佩帶{2}

147. 細語樹叢

地~ 樹林 Morningtide (ZH_TW) (Rare)
({T}:加{G}到你的魔法力池中。)
於細語樹叢進場時,你可以從你手上展示一張樹妖牌。 若你未如此作,則細語樹叢須橫置進場。
{T}:加{W}或{B}到你的魔法力池中。 細語樹叢對你造成1點傷害。
  • Murmuring Bosk is a Forest, but it isn't a basic land. Things that affect basic lands don't affect it. Things that affect basic land types do. [Morningtide FAQ 2008/01/15]

148. 易形地窖

Morningtide (ZH_TW) (Rare)
{T}:加{1}到你的魔法力池中。
{1}:直到回合結束,易形地窖成為2/2生物並具有所有生物類別。 它仍然是地。

149. 原初遠境

Morningtide (ZH_TW) (Rare)
於原初遠境進場時,你可以展示你手上一張元素牌。 若你未如此作,則原初遠境須橫置進場。
{T}:加{1}到你的魔法力池中。
{T}:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。 此魔法力只能用來支付元素咒語或元素之起動式異能的費用。
  • You can use the mana produced by Primal Beyond's last ability to pay an alternative cost (such as evoke) or additional cost incurred while playing an Elemental spell. It's not limited to just that spell's mana cost. [Morningtide FAQ 2008/01/15]
  • The mana can't be spent to play activated abilities of Elemental sources that aren't in play (such as the reinforce ability of an Elemental card in your hand). [Morningtide FAQ 2008/01/15]

150. 銹色小村

Morningtide (ZH_TW) (Rare)
於銹色小村進場時,你可以從你手上展示一張潔英牌。 若你未如此作,則銹色小村須橫置進場。
{T}:加{W}到你的魔法力池中。
補強1~{1}{W} ({1}{W},棄掉此牌:在目標生物上放置一個+1/+1指示物。)