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Aufmarsch

 Onslaught  Carnage  Assalto  Embestida  Investida

→ Checklist → Cards

1. Akromas Segen

Spontanzauber 2W (3) Aufmarsch (Uncommon)
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.
Umwandlung W

2. Akromas Rache

Hexerei 4WW (6) Aufmarsch (Rare)
Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.
Umwandlung 3

3. Prophet der Ahnin

Kreatur - Kleriker, Herrscher 1/5 4W (5) Aufmarsch (Rare)
Tappe fünf ungetappte Kleriker, die du kontrollierst: Du erhältst 10 Lebenspunkte dazu.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - This card was creature type "Cleric Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

4. Astralrutsche

Verzauberung 2W (3) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler eine Karte umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe diese Kreatur am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
  • If a player cycles a card during the end of turn step, the creature that is removed from the game won't come back into play until the end of the next turn. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If a face down card is removed from the game, it turns face up and remains face up when it returns to play. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

5. Aura-Entzug

Spontanzauber 1W (2) Aufmarsch (Uncommon)
Lege eine Verzauberung deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.
Umwandlung 2

6. Goldstarre

Verzauberung 2WW (4) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn eine Kreatur dir Schaden zufügt, lege eine Goldmarke auf sie.
Jede Kreatur, auf der mindestens eine Goldmarke liegt, ist zusätzlich zu ihrem normalen Kreaturentyp eine Mauer. (Mauer können nicht angreifen.)
Entferne alle Goldmarken von allen Kreaturen, wenn die Goldstarre das Spiel verlässt.

7. Avior-Brigadier

Kreatur - Vogel, Soldat 3/5 3WWW (6) Aufmarsch (Rare)
Fliegend
Alle anderen Vögel erhalten +1/+1
Alle anderen Soldaten erhalten +1/+1.
  • It gives +2/+2 to creatures that are both Birds and Soldiers. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

8. Avior-Seelenstarrer

Kreatur - Vogel, Kleriker 3/3 3WW (5) Aufmarsch (Uncommon)
Fliegend
2W:Schaue dir eine verdeckt liegende Kreatur deiner Wahl an.

9. Frontsanitäter

Kreatur - Kleriker 1/1 1W (2) Aufmarsch (Common)
Tap:Verhindere die nächsten X Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würden, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel ist.
  • The value of X is determined when this resolves, not later when damage would be dealt. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

10. Katapultmeister

Kreatur - Soldat, Herrscher 3/3 3WW (5) Aufmarsch (Rare)
Tappe fünf ungetappte Soldaten, die du kontrollierst: Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - This card was creature type "Soldier Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier".

11. Katapulteinheit

Kreatur - Soldat 2/1 1W (2) Aufmarsch (Uncommon)
Tappe zwei ungetappte Soldaten, die du kontrollierst: Die Katapulteinheit fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier".

12. Kette des Schweigens

Spontanzauber 1W (2) Aufmarsch (Uncommon)
Verhindere allen Schaden, den eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Der Beherrscher dieser Kreatur kann ein Land opfern. Falls er dies tut, kann er diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.

13. Schutzkreis des Trosts

Verzauberung 3W (4) Aufmarsch (Rare)
Bestimme einen Kreaturentyp, sowie der Schutzkreis des Trosts ins Spiel kommt.
1W: Das nächste Mal, dass dir eine Kreatur des bestimmten Typs in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden.

14. Gesundungspflege

Verzauberung 1WW (3) Aufmarsch (Rare)
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments 5 oder weniger Lebenspunkte hast, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte.

15. Favoriten der Massen

Kreatur - Soldat 4/4 6W (7) Aufmarsch (Uncommon)
3W:Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
3W: Die Favoriten der Massen erhalten +0/+5 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier".

16. Krone der Ehrfurcht

Kreaturenverzauberung 1W (2) Aufmarsch (Common)
Die verzauberte Kreatur hat Schutz vor Schwarz und vor Rot.
Opfere die Krone der Ehrfurcht: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor Schwarz und vor Rot.

17. Grobe Palisade

Kreatur - Mauer 4/5 3W (4) Aufmarsch (Uncommon)
(Mauern können nicht angreifen.)
Morph 4W

18. Berittender Daru

Kreatur - Soldat 2/2 3W (4) Aufmarsch (Common)
Erstschlag
Wenn der Berittene Daru ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Berittener Daru durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.

19. Daru-Heiler

Kreatur - Kleriker 1/2 2W (3) Aufmarsch (Common)
Tap:Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
Morph W

20. Daru-Lanzenträger

Kreatur - Soldat 3/4 4WW (6) Aufmarsch (Common)
Erstschlag
Morph 2WW

21. Einschüchternder Verteidiger

Kreatur - Kleriker 3/3 4W (5) Aufmarsch (Common)
Falls eine Quelle einem Kleriker, den du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte.
  • If more than one of these is in play, each one will prevent 1 damage. [D'Angelo 2008/03/16]
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

22. Morgenrot-Reinhalter

Kreatur - Kleriker 2/2 2W (3) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn der Morgenrot-Reinhalter einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Verzauberung deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, zerstören.
Morph 1W

23. Defensive Manöver

Spontanzauber 3W (4) Aufmarsch (Common)
Bestimme einen Kreaturentyp. Kreaturen dieses Typs erhalten +0/+4 bis zum Ende des Zuges.

24. Entmystifizieren

Spontanzauber W (1) Aufmarsch (Common)
Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

25. Apostel der Gnade

Kreatur - Kleriker 1/2 1W (2) Aufmarsch (Common)
Schutz vor Schwarz
Umwandlung 2

26. Sturzflugbomber

Kreatur - Vogel, Soldat 2/2 3W (4) Aufmarsch (Common)
Fliegend
Tap, opfere den Sturzflugbomber: Der Sturzflugbomber fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

27. Der Zweifellose

Kreatur - Kleriker, Avatar X/X 3W (4) Aufmarsch (Uncommon)
Stärke und Widerstandskraft des Zweifellosen sind gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel.
Immer wenn der Zweifellose Schaden zufügt, erhältst du ebensoviele Lebenspunkte dazu.

28. Erhabener Engel

Kreatur - Engel 4/5 4WW (6) Aufmarsch (Rare)
Fliegend
Immer wenn der Erhabene Engel Schaden zufügt, erhältst du ebensoviele Lebenspunkte dazu.
Morph 2WW

29. Hügelkenner

Kreatur - Kleriker 1/1 W (1) Aufmarsch (Common)
Schutz vor Goblins
Morph W
  • Protection from Goblins prevents damage from Goblin creatures, cannot have any Goblin creatures assigned to block it, and cannot be targeted by the abilities of Goblin creatures. [D'Angelo 2003/03/11]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - Also see Protection, Rule 502.7.
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

30. Strahlenwerfer

Kreatur - Vogel, Kleriker 3/3 4WW (6) Aufmarsch (Rare)
Fliegend
5W: Das nächste Mal, dass dem Strahlenwerfer oder dir in diesem Zug Schaden zugefügt würde, wird dieser Schaden stattdessen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt.
  • If both you and this card would be dealt damage at the same time, or if either you or this card would be dealt damage from multiple sources at the same time, the redirection will apply to both chunks of damage. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

31. Ruhmsucher

Kreatur - Soldat 2/2 1W (2) Aufmarsch (Common)
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

32. Grasland-Kreuzritter

Kreatur - Kleriker, Soldat 2/4 5W (6) Aufmarsch (Common)
Tap:Ein Elf oder ein Soldat deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was creature type "Cleric Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric Soldier".

33. Schotter-Schleuderer

Kreatur - Soldat 1/3 3W (4) Aufmarsch (Common)
Tap:Der Schotter- Schleuderer fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Morph 1W
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier".

34. Windumhang-Segler

Kreatur - Vogel, Soldat 2/2 1WW (3) Aufmarsch (Common)
Fliegend
Immer wenn der Windumhang- Segler geblockt wird, kannst du ihn enttappen und aus dem Kampf entfernen

35. Windumhang-Läufer

Kreatur - Soldat 1/1 W (1) Aufmarsch (Common)
Immer wenn der Windumhang- Läufer geblockt wird, kannst du ihn enttappen und aus dem Kampf entfernen.
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier".

36. Windumhang-Erlöser

Kreatur - Vogel, Soldat 3/4 4W (5) Aufmarsch (Rare)
Fliegend
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, geblockt wird, kannst du diese Kreatur enttappen und aus dem Kampf entfernen.

37. Windumhang-Wachposten

Kreatur - Soldat 3/3 2WW (4) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn der Windumhang- Wachposten geblockt wird, kannst du ihn enttappen und aus dem Kampf entfernen.
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier".

38. Windumhang-Plänkler

Kreatur - Vogel, Soldat 2/3 3W (4) Aufmarsch (Uncommon)
Fliegend
Immer wenn der Windumhang-Plänkler geblockt wird, kannst du ihn enttappen und aus dem Kampf entfernen.

39. Strenge Gnade

Hexerei 2W (3) Aufmarsch (Rare)
Jeder Spieler bestimmt einen Kartentyp. Zerstöre alle Kreaturen, die nicht einen Typ haben, der auf diese Weise bestimmt wurde. Sie können nicht regeneriert werden.

40. Improvisierte Rüstung

Kreaturenverzauberung 3W (4) Aufmarsch (Uncommon)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+5.
Umwandlung 3

41. Anfeuern

Spontanzauber 2W (3) Aufmarsch (Uncommon)
Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält +2/+4 bis zum Ende des Zuges.

42. Eisenfaust-Schläger

Kreatur - Soldat 2/4 4W (5) Aufmarsch (Uncommon)
Der Eisenfaust- Schläger kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken.
Morph 3W
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier".

43. Jareth, der Löwentitan

Kreatur - Katze, Riese, Legende 4/7 3WWW (6) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn Jareth, der Löwentitan blockt, erhält er +7/+7 bis zum Ende des Zuges.
W: Jareth erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.

44. Mobilisierung

Verzauberung 2W (3) Aufmarsch (Rare)
Soldaten werden beim Angreifen nicht getappt.
2W: Bringe einen 1/1 weißen Soldatenspielstein ins Spiel.

45. Nova-Kleriker

Kreatur - Kleriker 1/2 W (1) Aufmarsch (Uncommon)
2W, Tap, opfere den Nova-Kleriker: Zerstöre alle Verzauberungen.
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

46. Opfergabe

Spontanzauber 2W (3) Aufmarsch (Rare)
Der Besitzer einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist, mischt diese in seine Bibliothek und zieht dann zwei Karten.

47. Pazifismus

Kreaturenverzauberung 1W (2) Aufmarsch (Common)
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.

48. Perlmuttspeer-Bewahrer

Kreatur - Soldat 2/1 2W (3) Aufmarsch (Uncommon)
Du kannst bestimmen, den Perlmuttspeer- Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.
2W,Tap: Solange der Perlmuttspeer-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Soldat deiner Wahl +2/+2 und hat ""Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt."".
  • It checks the creature type when the ability is announced and resolved, but once the effect is placed on the creature, if its creature type changes the effect still continues. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier".

49. Amulett der Frömmigkeit

Spontanzauber W (1) Aufmarsch (Common)
Bestimme eines- Zerstöre eine Kreaturenverzauberung deiner Wahl; oder ein Soldat deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges; oder Kreaturen, die du kontrollierst, werden in diesem Zug beim Angreifen nicht getappt.

50. Bestärkter Glauben

Spontanzauber 2W (3) Aufmarsch (Common)
Du erhältst 6 Lebenspunkte dazu.
Umwandlung 1W
Wenn du den Bestärkten Glauben umwandelst, kannst du 2 Lebenspunkte dazuerhalten.

51. Gerechte Sache

Verzauberung 3WW (5) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn eine Kreatur angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.

52. Sandhaut

Kreaturenverzauberung 2W (3) Aufmarsch (Common)
Verhindere allen Kampfschaden, der der verzauberten Kreatur zugefügt und von ihr zugefügt würde.

53. Geteilter Triumph

Verzauberung 1W (2) Aufmarsch (Rare)
Bestimme einen Kreaturentyp, sowie der Geteilte Triumph ins Spiel kommt. Alle Kreaturen des bestimmten Typs erhalten +1/+1.

54. Abschirmmagier-Ältester

Kreatur - Kleriker, Zauberer 2/3 5W (6) Aufmarsch (Uncommon)
Tappe zwei ungetappte Kleriker, die du kontrollierst: Verhindere allen Schaden, den eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde.
Tappe zwei ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Verhindere allen Schaden, den ein Zauberspruch deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • If the ability is played on a spell that becomes a permanent, it also prevents any damage from that permanent this turn. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - This card was creature type "Cleric Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric Wizard".

55. Siegel des Tagesanbruchs

Verzauberung 3W (4) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du 1W bezahlen. Falls du dies tust, bringe jene Karte auf deine Hand zurück.

56. Sonnenfeuer-Salbe

Spontanzauber 2W (3) Aufmarsch (Uncommon)
Verhindere die nächsten 4 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.
Umwandlung 1W
Wenn du die Sonennfeuer- Salbe umwandelst, kannst du den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würde, verhindern.

57. Rechtgläubiger

Kreatur - Kleriker 2/2 WW (2) Aufmarsch (Rare)
Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

58. Gemeinsamer Schlag

Spontanzauber W (1) Aufmarsch (Common)
Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel, falls ihre Stärke kleiner oder gleich der Anzahl an Soldaten im Spiel ist.

59. Wettergegerbter Wanderer

Kreatur - Nomade, Kleriker 1/1 W (1) Aufmarsch (Rare)
W, Tap: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karten offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du.
  • Note - This card was of creature type "Nomad Cleric" and not "Human Nomad Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

60. Seilpeitscher

Kreatur - Soldat, Rebell 2/2 WW (2) Aufmarsch (Uncommon)
W,Tap: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
Morph W
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - This card was creature type "Soldier Rebel" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Soldier Rebel".

61. Worte der Anbetung

Verzauberung 2W (3) Aufmarsch (Rare)
1: Das nächste Mal, dass du in diesem Zug eine Karte ziehen würdest, erhältst du stattdessen 5 Lebenspunkte dazu.
  • If multiple Words have been used prior to drawing a card, then you can choose which one to apply (and use up) each time you draw a card. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

62. Hilfe aus der Luft

Hexerei 3U (4) Aufmarsch (Common)
Ziehe für jeden Vogel im Spiel eine Karte.

63. Annektion

Landverzauberung 2UU (4) Aufmarsch (Uncommon)
Du kontrollierst das verzauberte Land.

64. Aphettonischer Alchimist

Kreatur - Zauberer 1/2 1U (2) Aufmarsch (Uncommon)
Tap: Enttappe ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl.
Morph U

65. Aphettonischer Gauner

Kreatur - Zauberer 1/1 2U (3) Aufmarsch (Uncommon)
Tappe zwei ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

66. Arcanis der Allgewaltige

Kreatur - Zauberer, Legende 3/4 3UUU (6) Aufmarsch (Rare)
Tap: Ziehe drei Karten
2UU: Bringe Arcanis den Allgewaltigen auf die Hand seines Besitzers zurück.

67. Künstliche Entwicklung

Spontanzauber U (1) Aufmarsch (Rare)
Verändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen eines Kreaturentyps mit einem anderen Kreaturentyp ersetzt. Der neue Kreaturentyp kann weder Legende noch Mauer sein. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges)
  • It changes creature type words in the text box and on the card's type line. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It only changes what is printed on the card (or set on a token when it was created or set by a copy effect). It will not change any effects that are on the permanent. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If a creature's creature type has been changed by a spell or ability, changing the card's text won't affect or alter the new creature type. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • The creature type "Legend" was prohibited until the type was removed from the game on 2004/10/01. [D'Angelo 2005/11/01] Creature type Wall was allowed from 2005/11/01 until 2007/09/01. [D'Angelo 2007/09/08]
  • It can change creature types on a Tribal card. [Future Sight FAQ 2007/05/01]

68. Aufsteigender Avior

Kreatur - Vogel, Soldat 3/2 2UU (4) Aufmarsch (Common)
Fliegend
Der aufsteigende Avior kann nur fliegende Kreaturen blocken
Morph 2U

69. Avior-Schicksalsformer

Kreatur - Vogel, Zauberer 4/5 6U (7) Aufmarsch (Uncommon)
Fliegend
Wenn der Avior- Schicksalsformer ins Spiel kommt, betrachte die obersten vier Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.
4U:Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

70. Rückrutsch

Spontanzauber 1U (2) Aufmarsch (Common)
Verdecke eine Kreatur deiner Wahl mit Morph.
Umwandlung U

71. Offenkundiger Diebstahl

Hexerei 4UUU (7) Aufmarsch (Rare)
Erhalte von jedem Gegner die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)
  • You gain control of only one permanent from each player. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If a permanent changes controller after being targeted but before this spell resolves, you won't gain control of that permanent. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

72. Ruchloser Unterdrücker

Kreatur - Zephalid 1/2 1UU (3) Aufmarsch (Rare)
Du kannst bestimmen, den Ruchlosen Unterdrücker während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.
Ein Gegner bestimmt einen Kreaturentyp, sowie der Ruchlose Unterdrücker ins Spiel kommt.
Tap: Erhalte die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die nicht den bestimmten Typ hat, solange der Ruchlose Unterdrücker getappt bleibt.

73. Kette des Dunstes

Spontanzauber U (1) Aufmarsch (Uncommon)
Bringe eine bleibende Kartedeiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dann kann der Beherrscher dieser bleibenden Karte ein Landopfern. Falls er dies tut, kann er diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.

74. Würgende Ketten

Spontanzauber 3U (4) Aufmarsch (Common)
Tappe bis zu vier Kreaturen deiner Wahl
Umwandlung 1U
Wenn du die würgenden Ketten
Umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen.

75. Klon

Kreatur - Klon 0/0 3U (4) Aufmarsch (Rare)
Du kannst eine Kreatur im Spiel bestimmen, sowie der Klon ins Spiel kommt. Falls du dies tust, kommt der Klon als eine Kopie dieser Kreatur ins Spiel.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

76. Verkomplizieren

Spontanzauber 2U (3) Aufmarsch (Uncommon)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, wenn sein Beherrscher nicht 3 bezahlt.
Umwandlung 2U
Wenn du Verkomplizieren umwandelst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl neutralisieren, wenn sein Beherrscher nicht 1 bezahlt.

77. Listiger Wegbereiter

Kreatur - Zauberer 1/1 2U (3) Aufmarsch (Common)
Tap:Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Krone des Aufstiegs

Kreaturenverzauberung 1U (2) Aufmarsch (Common)
Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.
Opfere die Krone des Aufstiegs: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

79. Verwirren

Spontanzauber 2UU (4) Aufmarsch (Uncommon)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

80. Verstreuende Sphäre

Verzauberung 3UU (5) Aufmarsch (Uncommon)
3U, opfere eine bleibende Karte: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

81. Störender Grubenmagier

Kreatur - Zauberer 1/1 2U (3) Aufmarsch (Common)
Tap: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, wenn sein Beherrscher nicht 1 bezahlt.
Morph U

82. Essenzbruch

Hexerei 3UU (5) Aufmarsch (Uncommon)
Bringe zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Umwandlung 2U

83. Flüchtiger Avior

Kreatur - Vogel, Zauberer 2/2 1UU (3) Aufmarsch (Uncommon)
Fliegend
Immer wenn ein Spieler eine Karte umwandelt, bringe den flüchtigen Avior auf die Hand seines Besitzers zurück.

84. Blick in die Zukunft

Verzauberung 2UUU (5) Aufmarsch (Rare)
Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.
Du kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen, als ob sie auf deiner Hand wäre.
  • If you draw multiple cards at once, reveal each one before you draw it. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If the top card is a land, you can play it as a land. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If the top card has the Cycle ability, you cannot play that ability. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

85. Geisterhelm-Bewahrer

Kreatur - Zauberer 2/1 2U (3) Aufmarsch (Uncommon)
Du kannst bestimmen, den Geisterhelm-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.
2U,Tap: Solange der Geisterhelm-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Zauberer deiner Wahl +2/+2 und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
  • It checks the creature type when the ability is announced and resolved, but once the effect is placed on the creature, if its creature type changes the effect still continues. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

86. Graxiplon

Kreatur - Bestie 3/4 5U (6) Aufmarsch (Uncommon)
Graxiplon kann nicht geblockt werden, falls der verteidigende Spieler nicht drei oder mehr Kreaturen kontrolliert, die einen Kreaturentyp gemeinsam haben.

87. Bilderschöpfer

Kreatur - Zauberer 1/1 U (1) Aufmarsch (Common)
Tap:Bestimme einen Kreaturentyp außer Legende oder Mauer. Der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu diesen Typ.
  • Choosing Legend does not make the creature legendary. [D'Angelo 2005/11/01]
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

88. Informationshändler

Kreatur - Zauberer 1/1 1U (2) Aufmarsch (Common)
Tap: Betrachte die obersten X Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück, wobei X gleich der Anzahl an Zauberern im Spiel ist.
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

89. Ixidor, Realitätsgestalter

Kreatur, Zauberer, Legende 3/4 3UU (5) Aufmarsch (Rare)
Verdeckte Kreaturen erhalten +1/+1.
2U: Decke eine verdeckte Kreatur deiner Wahl auf.
  • When you turn a card face up, its controller does not have to pay its Morph cost. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Wizard". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Wizard".

90. Ixidors Wille

Spontanzauber 2U (3) Aufmarsch (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht für jeden Zauberer im Spiel 2 bezahlt.

91. Tücke des Magiers

Spontanzauber 1U (2) Aufmarsch (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Umwandlung U

92. Einmischung

Spontanzauber 1U (2) Aufmarsch (Uncommon)
Falls ein Zauberspruch deiner Wahl nur ein Ziel hat und dieses Ziel eine Kreatur ist, ändere das Ziel dieses Zauberspruchs auf eine andere Kreatur.
  • Only works on spells with a single target, where that target is a creature. Will not work on spells that target a single creature and a player, for example. [bethmo 1996/12/07]
  • Does not work on "comes into play" abilities. It only targets spells. [D'Angelo 1997/02/17]
  • Note - The Mirage version of this card was of type Interrupt.

93. Nebelgestaltträumer

Kreatur - Illusion 2/1 2U (3) Aufmarsch (Common)
Fliegend
1:Der Kreaturentyp des Nebelgestaltträumers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.

94. Nebelgestaltmaske

Kreaturenverzauberung 1U (2) Aufmarsch (Common)
1:Der Kreaturentyp der verzauberten Kreatur wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.

95. Nebelgestaltmutant

Kreatur - Illusion, Mutant 3/4 4UU (6) Aufmarsch (Uncommon)
1U:Bestimme einen Kreaturentyp außer Legende oder Mauer. Der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ.
  • Choosing "Legend" will not make the creature Legendary. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Choosing "Wall" will not make it gain Defender and be unable to attack. [D'Angelo 2005/11/01]
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]
  • Note - Also see changing creature types, Rule 212.1.

96. Nebelgestaltkreischer

Kreatur - Illusion 3/3 3UU (5) Aufmarsch (Uncommon)
Fliegend
1: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltkreischers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.
Morph 3UU

97. Nebelgestaltlufträuber

Kreatur - Illusion 6/6 5UU (7) Aufmarsch (Rare)
Fliegend
1: Der Kreaturentyp des Nebelgestalt-lufträubers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.

98. Nebelgestaltschleicher

Kreatur - Illusion 1/1 1U (2) Aufmarsch (Uncommon)
1: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltschleichers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.
2UU: Der Nebelgestaltschleicher erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

99. Nebelgestaltmauer

Kreatur - Illusion, Mauer 1/4 2U (3) Aufmarsch (Common)
1:Der Kreaturentyp der Nebelgestaltmauer wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.

100. Der Namenlose

Kreatur - Zauberer, Avatar X/X 3U (4) Aufmarsch (Uncommon)
Stärke und Widerstandskraft des Namenlosen sind gleich der Anzahl an Zauberern im Spiel.
Morph 2U

101. Gruppenzwang

Hexerei 3U (4) Aufmarsch (Rare)
Bestimme einen Kreaturentyp. Falls du mehr Kreaturen dieses Kreaturentyps als jeder andere Spieler kontrollierst, erhältst du die Kontrolle über alle Kreaturen dieses Typs. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

102. Psychische Trance

Spontanzauber 2UU (4) Aufmarsch (Rare)
Bis zum Ende des Zuges erhalten Zauberer, die du kontrollierst, "Tap: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl."

103. Quecksilber-Drache

Kreatur - Drache 5/5 4UU (6) Aufmarsch (Rare)
Fliegend
U: Falls ein Zauberspruch deiner Wahl nur ein Ziel hat und dieses Ziel der Quecksilber-Drache ist, ändere das Ziel dieses Zauberspruchs auf eine andere Kreatur.
Morph 4U

104. Runenlesen

Spontanzauber XU (1) Aufmarsch (Rare)
Ziehe X Karten. Für jede auf diese Weise gezogene Karte wirf eine Karte aus deiner Hand ab, falls du nicht eine bleibende Karte opferst.
  • You draw the cards, then sacrifice any permanents you want to sacrifice, then discard the required number of card from your hand. [Onslaught FAQ 2002/09/24] There is no chance to play any cards in between these actions. [D'Angelo 2002/10/15]
  • You are never forced to sacrifice any cards. You can choose to discard your entire hand if your hand is smaller than the number of cards you are required to discard. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

105. Zurückerinnern

Hexerei 2U (3) Aufmarsch (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek.

106. Springflut-Biologe

Kreatur - Zauberer 1/2 1U (2) Aufmarsch (Common)
Schutz vor Bestien
Morph 2U
  • Protection from beasts prevents damage from beast sources, cannot have any beasts assigned to block it, and cannot be targeted by the abilities of beasts. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - Also see Protection, Rule 502.7.
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

107. Springflut-Zeitmesser

Kreatur - Zauberer 1/3 3UU (5) Aufmarsch (Uncommon)
U, opfere den Springflut-Zeitmesser: Enttappe alle Kreaturen eines Typs, den du bestimmst.
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

108. Springflut-Hypnotiseur

Kreatur - Zauberer 1/1 1UU (3) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn der Springflut-Hypnotiseur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Falls du dies tust, erhältst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)
Morph UU

109. Springflut-Gestaltwandler

Kreatur - Gestaltwandler 3/3 3UU (5) Aufmarsch (Uncommon)
2UU, opfere den Springflut- Gestaltwandler: Bestimme einen Kreaturentyp. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte dieses Typs aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und mische die anderen so aufgedeckten Karten in deine Bibliothek.
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]

110. Stöbernder Zauberer

Kreatur - Zauberer 2/2 3U (4) Aufmarsch (Uncommon)
2U: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf deinen Friedhof legen.
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

111. Weiser Avior

Kreatur - Vogel, Zauberer 1/3 3U (4) Aufmarsch (Common)
Fliegend
Wenn der weise Avior ins Spiel kommt, betrachte die obersten vier Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

112. Kreischender Seeadler

Kreatur - Vogel 2/2 4U (5) Aufmarsch (Common)
Fliegend
Wenn der Kreischende Seeadler ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Kreischender Seeadler durchsuchen, sie offen vorzeugen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
  • The "If you do" means "If you search". [D'Angelo 2002/10/09]

113. Anspruch des Meeres

Landverzauberung U (1) Aufmarsch (Common)
Das verzauberte Land ist eine Insel.

114. Blasenkropf-Aal

Kreatur - Bestie 6/6 5UU (7) Aufmarsch (Common)
Der Blasenkropf-Aal kann nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert.
Umwandlung 1U

115. Spionagering

Spontanzauber U (1) Aufmarsch (Common)
Schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl, die oberste Karte der Bibliothek des Spielers und alle verdeckt liegenden Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, an. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.
  • Only you get to look. You cannot show them to others. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

116. Standardisieren

Spontanzauber UU (2) Aufmarsch (Rare)
Bestimme einen Kreaturentyp außer Legende oder Mauer. Der Kreaturentyp aller Kreaturen wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ.
  • Choosing Legend as a creature type does not make it Legendary. [D'Angelo 2005/11/01]
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]
  • This spell only affects creatures in play when it resolves. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

117. Oberster Inquisitor

Kreatur - Zauberer, Herrscher 1/3 3UU (5) Aufmarsch (Rare)
Tappe fünf ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Durchsuche die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl nach bis zu fünf Karten und entferne sie ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - This card was creature type "Wizard Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

118. Handelsgeheimnisse

Hexerei 1UU (3) Aufmarsch (Rare)
Ein Gegner deiner Wahl zieht zwei Karten, dann ziehst du bis zu vier Karten. Dieser Gegner kann so oft wie er will bestimmen, dass dieser Vorgang wiederholt wird.

119. Amulett der Gaunerei

Spontanzauber U (1) Aufmarsch (Common)
Bestimme eines- Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges; oder der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst; oder schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

120. Nichtigmacher-Naturtalent

Kreatur - Zauberer 2/1 UU (2) Aufmarsch (Rare)
UU, opfere einen Zauberer: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl
Morph U
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Oracle 2006/10/01 and Time Spiral.

121. Windige Machenschaften

Spontanzauber 3U (4) Aufmarsch (Rare)
Eine beliebige Anzahl von Gegnern deiner Wahl wirft alle Karten von deiner Hand ab und zieht sieben Karten.
Ziehe eine Karte.
  • You can choose to target zero opponents. [Onslaught 2002/09/24]
  • You cannot target yourself. [Onslaught 2002/09/24]

122. Worte des Windes

Verzauberung 2U (3) Aufmarsch (Rare)
1: Das nächste Mal, dass du in diesem Zug eine Karte ziehen würdest, bringt jeder Spieler stattdessen eine bleibende Karte, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
  • If multiple Words have been used prior to drawing a card, then you can choose which one to apply (and use up) each time you draw a card. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

123. Fluchbeladener Zentaur

Kreatur - Zombie, Zentaur 2/2 B (1) Aufmarsch (Common)
Opfere eine Kreatur, wenn der Fluchbeladene Zentaur ins Spiel kommt.
  • If it is the only creature in play, you must sacrifice it. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

124. Schlammtaucher-Anurid

Kreatur - Zombie, Bestie 4/3 4BB (6) Aufmarsch (Common)
Sumpftarnung
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was creature type "Zombie Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Zombie Frog Beast".

125. Aphettonische Grabpflege

Hexerei 3B (4) Aufmarsch (Common)
Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl eines Kreaturentyps, den du bestimmst, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
  • You need to choose the creature type before choosing the targets. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

126. Aphetto-Geier

Kreatur - Zombie, Vogel 3/2 4BB (6) Aufmarsch (Uncommon)
Fliegend
Wenn der Aphetto-Geier aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, kannst du eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen.
  • The ability can be used to return itself to the top of your library if it is still in your graveyard when the ability resolves. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

127. Ausgenutztes Wissen

Hexerei B (1) Aufmarsch (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl zeigt drei Karten aus seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.
  • If the player has less than 3 cards, all of them are revealed. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

128. Knochenstricker

Kreatur - Zombie, Kleriker 1/1 1B (2) Aufmarsch (Uncommon)
1B: Regeneriere einen Zombie deiner Wahl.
Morph 2B

129. Kabbalisten-Archon

Kreatur - Kleriker 2/2 2B (3) Aufmarsch (Uncommon)
B, opfere einen Kleriker: Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.
  • It can sacrifice itself. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

130. Kabbalisten-Scharfrichter

Kreatur - Kleriker 2/2 2BB (4) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn der Kabbalisten- Scharfrichter einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert dieser Spieler eine Kreatur.
Morph 3BB

131. Kabbalisten-Versklaver

Kreatur - Kleriker 2/1 2B (3) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn ein Goblin einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

132. Kette des Qualms

Hexerei 1B (2) Aufmarsch (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Dieser Spieler kann diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.

133. Tarnung der Dunkelheit

Verzauberung 1B (2) Aufmarsch (Rare)
Bestimme einen Kreaturentyp, sowie Tarnung der Dunkelheit ins Spiel kommt.
Alle Kreaturen des bestimmten Typs erhalten Furcht.

134. Krone des Verdachts

Kreaturenverzauberung 1B (2) Aufmarsch (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/-1
Opfer die Krone des Verdachts: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +2/-1 bis zum Ende des Zuges.

135. Grausame Wiederbelebung

Spontanzauber 4B (5) Aufmarsch (Common)
Zerstöre eine Nicht-Zombie-Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Bringe bis zu eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

136. Todesduell

Verzauberung 3B (4) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kann deren Beherrscher eine Kreatur seiner Wahl -3/-3 bis zum Ende des Zuges erhalten lassen

137. Todespuls

Spontanzauber 2BB (4) Aufmarsch (Uncommon)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges.
Umwandlung 1BB
Wenn du den Todespuls umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen.

138. Furchterregende Todesklage

Hexerei 2B (3) Aufmarsch (Common)
Alle Kreaturen erhalten Furcht bis zum Ende des Zuges.
Umwandlung 1B
Wenn du die Furchterregende Todesklage umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Furcht erhalten lassen.

139. Apostel der Tücke

Kreatur - Kleriker 1/2 1B (2) Aufmarsch (Common)
Schutz vor Weiß
Umwandlung 2

140. Verdammter Geisterbeschwörer

Kreatur - Kleriker, Söldner 2/2 2B (3) Aufmarsch (Rare)
B, Tap, opfere den Verdammten Geisterbeschwörer: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

141. Schwarzklingen-Schnitter

Kreatur - Kleriker 1/1 2B (3) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn der Schwarzklingen-Schnitter angreift, verlierst du die Hälfte (aufgerundet) deiner Lebenspunkte.
Immer wenn der Schwarzklingen-Schnitter einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler die Hälfte (aufgerundet) seiner Lebenspunkte.
Morph 3BB

142. Einheimische Seuche

Hexerei 3B (4) Aufmarsch (Rare)
Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Einheimische Seuche zu spielen.
Zerstöre alle Kreaturen, die mit der geopferten Kreatur einen Kreaturentyp gemeinsam haben. Sie können nicht regeneriert werden.

143. Eingeweidefresser

Kreatur - Zombie, Katze 1/1 B (1) Aufmarsch (Rare)
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf den Eingeweidefresser. Falls du dies nicht tust, tappe den Eingeweidefresser.

144. Verblassende Erinnerung

Spontanzauber B (1) Aufmarsch (Uncommon)
Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.
Umwandlung B

145. Gefallener Kleriker

Kreatur - Zombie, Kleriker 4/2 4B (5) Aufmarsch (Common)
Schutz vor Klerikern
Morph 4B

146. Verkehrtes Heilmittel

Spontanzauber BB (2) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn ein Spieler bis zum Ende des Zuges Lebenspunkte dazu erhält, verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte für jeden 1 Lebenspunkt, den er dazuerhalten hat.

147. Fressanfall

Spontanzauber 2B (3) Aufmarsch (Uncommon)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Zombies im Spiel ist.

148. Eiternder Goblin

Kreatur - Zombie, Goblin 1/1 B (1) Aufmarsch (Common)
Wenn der Eiternde Goblin aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

149. Schreckensschleier-Bewahrer

Kreatur - Zombie 2/1 2B (3) Aufmarsch (Uncommon)
Du kannst bestimmen, den Schreckens-schleier-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.
2B,Tap: Solange der Schreckens-schleier-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Zombie deiner Wahl +2/+2 und hat Furcht.
  • It checks the creature type when the ability is announced and resolved, but once the effect is placed on the creature, if its creature type changes the effect still continues. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Fear, Rule 502.25.

150. Blutloser Goliath

Kreatur - Zombie, Riese 4/4 3BB (5) Aufmarsch (Rare)
Tappe drei ungetappte Kleriker, die du kontrollierst: Bringe den Blutlosen Goliath aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
  • The ability can only be played while this card is in your graveyard. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

151. Gefräßiger Zombie

Kreatur - Zombie 3/3 4B (5) Aufmarsch (Uncommon)
Furcht

152. Herrscher der Erdbrut

Kreatur - Zombie, Herrscher 3/3 4BB (6) Aufmarsch (Rare)
Tappe fünf ungetappte Zombies, die du kontrollierst: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - This card was creature type "Zombie Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Zombie".

153. Grinsender Dämon

Kreatur - Dämon 6/6 2BB (4) Aufmarsch (Rare)
Du verlierst 2 Lebenspunkte zu Beginn deines Versorgungssegments.
Morph 2BB

154. Verfolgter Kadaver

Kreatur - Zombie 2/2 3B (4) Aufmarsch (Common)
Immer wenn der Verfolgte Kadaver einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Falls du dies tust, wirft dieser Spieler drei Karten aus seiner Hand ab.
Morph 1B

155. Kopfspielchen

Hexerei 3BB (5) Aufmarsch (Rare)
Ein Gegner deiner Wahl legt die Karten aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek. Durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach genauso vielen Karten. Dieser Spieler nimmt diese Karten auf seine Hand und mischt dann seine Bibliothek.

156. Kopfjäger

Kreatur - Kleriker 1/1 1B (2) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn der Kopfjäger einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.
Morph B

157. Anstecken

Hexerei 1BB (3) Aufmarsch (Uncommon)
Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges.
  • Affects all creatures in play when it resolves, but not ones that enter play later in the turn. [D'Angelo 2007/03/03] See Rule 418.3b.

158. Amulett des Elends

Spontanzauber B (1) Aufmarsch (Common)
Bestimme eines- Zerstöre einen Kleriker deiner Wahl; oder bringe eine Klerikerkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; oder ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte.

159. Nantukohülle

Kreatur - Zombie, Insekt 2/2 2B (3) Aufmarsch (Common)
Opfere eine Kreatur: Die Nantukohülle erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

160. Überbelegter Friedhof

Verzauberung 1B (2) Aufmarsch (Rare)
Du darfst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen, falls du vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof hast.
  • The check for four or more creature cards is performed on resolution as well as at the beginning of upkeep. So the trigger may not do anything if there are not enough creatures any longer. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

161. Gebot des Patriarchen

Hexerei 3BB (5) Aufmarsch (Rare)
Jeder Spieler bestimmt einen Kreaturentyp. Jeder Spieler bringt alle Kreaturenkarten, die mindestens einen der so bestimmten Kreaturentypen haben, aus seinem Friedhof ins Spiel zurück.

162. Gottlose Gebete

Hexerei 2BB (4) Aufmarsch (Common)
Die Gottlosen Gebete fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl der Klerikern im Spiel ist.

163. Schleichendes Schuppentier

Kreatur - Bestie 6/5 3BB (5) Aufmarsch (Uncommon)
Wenn das Schleichende Schuppentier ins Spiel kommt, kann jeder Spieler zwei Kreaturen opfern. Falls ein Spieler dies tut, opfere das Schleichende Schuppentier.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Anteater Beast".

164. Moderlungen-Wiederbeleber

Kreatur - Zombie, Kleriker 2/2 2B (3) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn der Moderlungen- Wiederbeleber oder ein anderer Kleriker aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen 2/2 schwarzen Zombiespielstein ins Spiel.

165. Krächzender Bussard

Kreatur - Vogel 2/2 3B (4) Aufmarsch (Common)
Fliegend
Wenn der Krächzende Bussard aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, wirft jeder Gegner eine Karte aus seiner Hand ab.

166. Zerfledderte Legion

Kreatur - Zombie 2/2 1BB (3) Aufmarsch (Common)
Furcht

167. Schattenatem

Spontanzauber 1B (2) Aufmarsch (Uncommon)
Bis zum Ende des Zuges sind alle Kreaturen, die du kontrollierst, schwarz, ihr Kreaturentyp ist Schatten, und sie erhalten "B: Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges."

168. Verrottungshirte

Kreatur - Zombie, Kleriker 1/1 1B (2) Aufmarsch (Common)
Tap:Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt für jeden Zombie im Spiel.

169. Stilles Gespenst

Kreatur - Specter 4/4 4BB (6) Aufmarsch (Rare)
Fliegend
Immer wenn das Stille Gespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.
Morph 3BB

170. Ersticken

Spontanzauber 1B (2) Aufmarsch (Uncommon)
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Sie kann nicht regeneriert werden.

171. Der Seelenlose

Kreatur - Zombie, Avatar X/X 3B (4) Aufmarsch (Uncommon)
Stärke und Widerstandskraft des Seelenlosen sind gleich der Anzahl an Zombies im Spiel plus der Anzahl an Zombiekarten in allen Friedhöfen.

172. Stachelbeuler

Kreatur - Zombie, Bestie 3/1 2B (3) Aufmarsch (Common)
Morph 2B

173. Gewaltanwendung

Hexerei 1B (2) Aufmarsch (Rare)
Jeder Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Danach verliert jeder Spieler, der auf diese Weise nicht eine Kreaturenkarte abgeworfen hat, 4 Lebenspunkte.

174. Zerklatschen

Spontanzauber 1BB (3) Aufmarsch (Common)
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger.
Umwandlung 2

175. Gedankenfang

Hexerei 3B (4) Aufmarsch (Common)
Jeder andere Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Du ziehst für jede Karte, die auf diese Art abgeworfen wird, eine Karte.

176. Seelenfang

Hexerei 2B (3) Aufmarsch (Common)
Seelenfang fügt allen anderen Spielern 2 Schadenspunkte zu. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte zugefügt wurden.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 1999/06/01 when it was reprinted in Sixth Edition.

177. Tobende Sumpfbrut

Kreatur - Bestie 4/4 3BB (5) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn der Tobenden Sumpfbrut Schaden zugefügt wird, verlierst du entsprechend viele Lebenspunkte.
Morph 1BB

178. Untoter Gladiator

Kreatur - Zombie, Barbar 3/1 1BB (3) Aufmarsch (Rare)
1B, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe den Untoten Gladiator aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments.
Umwandlung 1B
  • The ability to return to your hand can only be played while this card is in your graveyard. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Cycling, Rule 502.18.

179. Visara die Fürchterliche

Kreatur - Gorgo, Legende 5/5 3BBB (6) Aufmarsch (Rare)
Fliegend
Tap: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden.

180. Wandelnde Grabschändung

Kreatur - Zombie 1/1 2B (3) Aufmarsch (Uncommon)
B,Tap:Bestimme einen Kreaturentyp. Kreaturen dieses Typs greifen in diesem Zug an, wenn möglich.

181. Verderbender Fluch

Kreaturenverzauberung B (1) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler eine Karte umwandelt, lege eine Seuchen-Marke auf den Verderbenden Fluch.
Die verzauberte Kreatur erhält -1/-1 für jede Seuchenmarke auf dem Verderbenden Fluch.

182. Worte der Verschwendung

Verzauberung 2B (3) Aufmarsch (Rare)
1: Das nächste Mal, dass du in diesem Zug eine Karte ziehen würdest, wirft jeder Gegner stattdessen eine Karte aus seiner Hand ab.
  • If multiple Words have been used prior to drawing a card, then you can choose which one to apply (and use up) each time you draw a card. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

183. Verdammter Anurid

Kreatur - Zombie, Bestie 3/3 1B (2) Aufmarsch (Common)
Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, verlierst du 1 Lebenspunkt.
  • Note - This card was creature type "Zombie Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Zombie Frog Beast".

184. Ätherattacke

Verzauberung 4R (5) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn eine Bestie unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie einem Gegner deiner Wahl 4 Schadenspunkte zufügen lassen.

185. Anhaltender Ansturm

Verzauberung 2R (3) Aufmarsch (Rare)
3RR: Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Nach dieser Phase ist eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt. Spiele diese Fähigkeit nur, wenn du auch eine Hexerei spielen könntest.
  • You will normally use this during your post-combat main phase so you can untap any creatures that attacked. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If you have enough mana, the ability may be played more than once in a turn. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

186. Luftlande-Kondor

Kreatur - Vogel 2/2 4R (5) Aufmarsch (Uncommon)
Fliegend
1R, opfere einen Goblin: Der Luftlande-Kondor fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke des geopferten Goblins zu.

187. Avarax

Kreatur - Bestie 3/3 3RR (5) Aufmarsch (Uncommon)
Eile
Wenn Avarax ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Avarax durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
1R: Avarax erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

188. Klippenhornwidder

Kreatur - Bestie 3/1 2RR (4) Aufmarsch (Common)
Erstschlag
Morph 1RR

189. Prasselnde Feuerkatze

Kreatur - Katze 7/1 1RRR (4) Aufmarsch (Rare)
Verursacht Trampelschaden; Eile
Opfere die Prasselnde Feuerkatze am Ende des Zuges.
Morph RR

190. Aufknacken

Spontanzauber 1R (2) Aufmarsch (Common)
Decke eine verdeckte Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, auf.
  • The player does not have to pay the Morph cost (if any) of the creature. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

191. Leuchtstein-Ritual

Spontanzauber R (1) Aufmarsch (Common)
Erhöhe deinen Manavorrat für jeden Goblin im Spiel um R.

192. Zerfleischender Orgg

Kreatur - Orgg 6/6 4RRR (7) Aufmarsch (Rare)
Du kannst den Kampfschadendes Zerfleischenden Orggs nach Belieben zwischen dem verteidigenden Spieler und/oder einer beliebigen Anzahl an Kreaturen, die er kontrolliert, aufteilen.
  • You can use the ability to divide damage even if it is not blocked. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If it is blocked but then all of its blockers are removed before combat damage is assigned, then it won't be able to deal combat damage and you won't be able to use its ability. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • You can choose to assign damage normally to the blocking creature(s) or to the defending player if there were no blockers assigned. [D'Angelo 2003/06/14]
  • If you choose to use the ability to divide up the damage (and there is at least one point of damage to be assigned), you must choose at least one creature or the defending player, and cannot choose more total creatures and players than the amount of damage being assigned (minimum 1 point per player or creature). [DeLaney 2003/05/19]

193. Kette des Plasmas

Spontanzauber 1R (2) Aufmarsch (Uncommon)
Die Kette des Plasmas fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Dann kann dieser Spieler bzw.die Spieler, der diese Kreatur kontrolliert, eine Karte aus seiner Hand abwerfen. Falls er dies tut, kann er diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.

194. Anstürmender Schieferrücken

Kreatur - Bestie 4/3 4R (5) Aufmarsch (Common)
Der Anstürmende Schieferrücken kann nicht blocken.
Morph 4R

195. Kommandoüberfall

Spontanzauber 2R (3) Aufmarsch (Uncommon)
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges "Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du sie einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zufügen lassen."

196. Krone des Zorns

Kreaturenverzauberung 1R (2) Aufmarsch (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 und Erstschlag.
Opfer die Krone des Zorns: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

197. Kampf ums Sorgerecht

Kreaturen - verzauberung 1R (2) Aufmarsch (Uncommon)
Die verzauberte Kreatur hat "Zu Beginn deines Versorgungssegments erhält ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über diese Kreatur, falls du nicht ein Land opferst.“

198. Drachennistplatz

Verzauberung 4RR (6) Aufmarsch (Rare)
5RR: Bringe einen 5/5 roten Drachen-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.

199. Zwergen-Sprengmeister

Kreatur - Zwerg 1/1 1R (2) Aufmarsch (Uncommon)
2R,Tap: Zerstöre ein Nicht-Standardland deiner Wahl.
Morph R

200. Goblin-Funkenmagier

Kreatur - Goblin, Zauberer 1/1 3R (4) Aufmarsch (Uncommon)
Wenn der Goblin-Funkenmagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Goblin-Funkenmagier durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
Tap: Der Goblin- Funkenmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

201. Erratische Explosion

Hexerei 2R (3) Aufmarsch (Common)
Bestimme eine Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bist du eine Karte aufdeckst, die kein Land ist. Die Erratische Explosion fügt dieser Kreatur oder diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu. Lege die auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

202. Amulett des Fiebers

Spontanzauber R (1) Aufmarsch (Common)
Bestimme eineseine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder das Amulett des Fiebers fügt einem Zauberer deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

203. Flammenstab-Bewahrer

Kreatur - Goblin 2/1 2R (3) Aufmarsch (Uncommon)
Du kannst bestimmen, den Flammenstab- Bewahrer während deines Entapp-Segments nicht zu entappen.
2R,Tap:Solange der Flammenstab- Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Goblin deiner Wahl +2/+2 und hat Eile.
  • It checks the creature type when the ability is announced and resolved, but once the effect is placed on the creature, if its creature type changes the effect still continues. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

204. Goblin-Maschinist

Kreatur - Goblin 0/5 4R (5) Aufmarsch (Uncommon)
2R:Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Karte aufdeckst, die kein Land ist. Der Goblin- Maschinist erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten dieser Karte ist. Lege die auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

205. Goblin-Rudeltreiber

Kreatur - Goblin 1/2 1R (2) Aufmarsch (Rare)
Schutz vor Blau
Immer wenn der Goblin-Rudeltreiber angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +2/+0 für jeden anderen angreifenden Goblin.
  • The number of Goblins is counted when this ability resolves. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Protection, Rule 502.7.
  • Note - This card was creature type "Goblin" until Oracle 2007/10/01, when it became "Goblin Warrior".

206. Goblin-Feuerkundler

Kreatur - Goblin, Zauberer 2/2 3R (4) Aufmarsch (Rare)
Wenn der Goblin-Feuerkundler ins Spiel kommt, erhalten alle Goblins +3/+0 bis zum Ende des Zuges.
Zerstöre am Ende des Zuges alle Goblins.
  • It only destroys goblins if it is in play at the end of turn. [Jordan 2002/10/12]

207. Goblin-Scharfschütze

Kreatur - Goblin 1/1 2R (3) Aufmarsch (Rare)
Der Goblin-Scharfschütze enttappt nicht während deines Enttappsegments.
Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, enttappe den Goblin-Scharfschützen.
Tap: Der Goblin-Scharfschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

208. Goblin-Himmelsräuber

Kreatur - Goblin 1/2 2R (3) Aufmarsch (Common)
Fliegend
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.

209. Goblin-Rodler

Kreatur - Goblin 1/1 R (1) Aufmarsch (Common)
Opfere einen Goblin: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

210. Goblinscherge

Kreatur - Goblin 1/1 R (1) Aufmarsch (Common)
1R:Ein Goblin deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Morph R

211. Wildes Handgemenge

Verzauberung 3R (4) Aufmarsch (Rare)
Alle Kreaturen greifen in jedem Zug an, wenn möglich.
Alle Kreaturen blocken in jedem Zug, wenn möglich.

212. Grundlose Gewalt

Verzauberung 2RRR (5) Aufmarsch (Rare)
Falls eine Kreatur, die du kontrollierst, einer Kreatur oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.

213. Aufruhr

Hexerei 5RRR (8) Aufmarsch (Rare)
Enttappe alle Kreaturen und erhalte bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.
  • You untap all creatures, control all creatures, and give all creatures Haste. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

214. Bumm!

Hexerei 4R (5) Aufmarsch (Rare)
Bestimme eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl. Decke für jeden dieser Spieler Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Karte aufdeckst, die kein Land ist. Bumm! fügt jedem Spieler Schaden in Höhe der umgewandelten Manakosten der für ihn aufgedeckten Karte zu. Lege dann die auf dieser Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
  • If all the cards in your library are lands, this card deals zero damage. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If you target more than one player, you do the whole thing for each player and you do each player in turn order. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

215. Magmamagier-Macht

Kreaturenverzauberung 1R (2) Aufmarsch (Common)
Die verzauberte Kreatur hat ""Tap:Diese Kreatur fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."
Falls die verzauberte Kreatur ein Zauberer ist, hat sie ""Tap:Diese Kreatur fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
  • If this card enchants a Wizard, the Wizard has both abilities and its controller can use either one. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

216. Schutt und Asche

Hexerei 3R (4) Aufmarsch (Common)
Zerstöre ein Land deiner Wahl.
Umwandlung 2

217. Spalt der Blitze

Verzauberung 1R (2) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler eine Karte umwandelt, kannst du 1 bezahlen. Falls du dies tust, fügt der Spalt der Blitze eine Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
  • You choose the target when this ability is put on the stack, but you do not decide whether or not to pay the mana until the ability resolves. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

218. Manaechos

Verzauberung 2RR (4) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn eine Kreatur isn Spiel kommt, kannst du deinen Manavorrat für jede Kreatur, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam hat, um 1 erhöhen.
  • You do get to count the creature itself, you even get one mana if it is the only creature you have in play (assuming it has at least one creature type). [Barclay 2003/02/21]
  • You either get zero mana or all the mana. You cannot choose an amount in between. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

219. Drohender Oger

Kreatur - Oger 3/3 3RR (5) Aufmarsch (Rare)
Verursacht Trampelschaden; Eile
Wenn der Drohende Oger ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler geheim eine Zahl. Dann werden diese Zahlen aufgedeckt. Alle Spieler mit der höchsten Zahl verlieren ebenso viele Lebenspunkte. Falls du einer dieser Spieler bist, lege zwei +1/+1-Marken auf den Drohenden Oger.

220. Neugieriger Goblin

Kreatur - Goblin 2/1 2R (3) Aufmarsch (Common)
Tap, opfere den Neugierigen Goblin: Zerstöre eine verdeckte Kreatur deiner Wahl.
  • If the target is turned face up before the ability resolves, the creature is no longer a legal target and is not destroyed. [Onslaught 2002/09/24]

221. Zielgenaue Lawine

Spontanzauber 3RR (5) Aufmarsch (Common)
Die Zielgenaue Lawine fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Dieser Schaden kann nicht verhindert werden.

222. Der Rücksichtslose

Kreatur - Goblin, Avatar X/X 3R (4) Aufmarsch (Uncommon)
Eile
Stärke und Widerstandskraft des Rücksichtslosen sind gleich der Anzahl an Goblins im Spiel.

223. Riskanter Zug

Verzauberung 3RRR (6) Aufmarsch (Rare)
Zu Beginn des Versorgungs-segments jedes Spielers erhält dieser Spieler die Kontrolle über den Riskanten Zug.
Wenn du die Kontrolle über den Riskanten Zug von einem anderen Spieler erhältst, bestimme eine Kreatur, die du kontrollierst, und einen Gegner. Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, erhält dieser Gegner die Kontrolle über diese Kreatur.
  • The change of control of creatures does not end at end of turn or even when this card leaves play. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • This card does not target any creatures or players. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

224. Rorix Bladewing

Kreatur - Drache, Legende 6/5 3RRR (6) Aufmarsch (Rare)
Fliegend; Eile

225. Sengendes Fleisch

Hexerei 6R (7) Aufmarsch (Uncommon)
Sengendes Fleisch fügt einem Gegner deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu.

226. Schieferhaut-Schläger

Kreatur - Bestie 4/4 6R (7) Aufmarsch (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden
Immer wenn der Schieferhaut- Schläger angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +3/+0 für jede andere angreifende Bestie.

227. Schock

Spontanzauber R (1) Aufmarsch (Common)
Schock fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

228. Skirk-Kommando

Kreatur - Goblin 2/1 1RR (3) Aufmarsch (Common)
Immer wenn das Skirk-Kommando einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 2 Schadenspunkte zufügen lassen.
Morph 2R

229. Skirk-Feuermarschall

Kreatur - Goblin, Herrscher 2/2 3RR (5) Aufmarsch (Rare)
Schutz vor Rot
Tappe fünf ungetappte Goblins, die du kontrollierst: Der Skirk-Feuermarschall fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 10 Schadenspunkte zu.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - Also see Protection, Rule 502.7.
  • Note - This card was creature type "Goblin Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Goblin".

230. Skirk-Schürfer

Kreatur - Goblin 1/1 R (1) Aufmarsch (Common)
Opfer einen Goblin: Erhöhe deinen Manavorrat um R.

231. Launische Valeske

Kreatur - Bestie 5/5 6R (7) Aufmarsch (Uncommon)
Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, verdecke die Launische Valeske.
Morph 5R

232. Verhackstücken

Hexerei 4RR (6) Aufmarsch (Uncommon)
Verhackstücken fügt allen Kreaturen 4 Schadenspunkte zu.
Umwandlung 2R
Wenn du Verhackstücken umwandelst, kannst du es allen Kreaturen 1 Schadenspunkt zufügen lassen.

233. Schnappender Thragg

Kreatur - Bestie 3/3 4R (5) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn der Schnappende Thragg einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 3 Schadenspunkte zufügen lassen.
Morph 4RR

234. Solarstrahl

Spontanzauber 3R (4) Aufmarsch (Common)
Der Solarstrahl fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.
Umwandlung 1RR
Wenn du den Solarstrahl umwandelst, kannst du ihn einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen.

235. Funkenschmied

Kreatur - Goblin 1/1 1R (2) Aufmarsch (Common)
Tap: Der Funkenschmied fügt einer Kreatur deiner Wahl und dir je X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Goblins im Spiel ist.

236. Feuerspuckerdompteur

Kreatur - Goblin 1/1 1R (2) Aufmarsch (Uncommon)
Der Feuerspuckerdompteur kann keine Kreaturen blocken, deren Stärke größer als die Stärke des Feuerspuckerdompteurs ist.
R:Der Feuerspuckerdompteur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

237. Gespornter Vielfraß

Kreatur - Bestie 3/2 4R (5) Aufmarsch (Common)
Tappe zwei ungetappte Bestien, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Wolverine Beast".

238. Sternensturm

Spontanzauber XRR (2) Aufmarsch (Rare)
Der Sternensturm fügt jeder Kreatur X Schadenspunkte zu.
Umwandlung 3

239. Tephraderm

Kreatur - Bestie 4/5 4R (5) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn eine Kreatur dem Tephraderm Schaden zufügt, fügt das Tephraderm dieser Kreatur ebensoviel Schaden zu.
Immer wenn ein Zauberspruch dem Tephraderm Schaden zufügt, fügt das Tephraderm dem Beherrscher dieses Zauberspruchs ebensoviel Schaden zu.
  • The second ability triggers even if this card is dealt lethal damage. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

240. Gedankengebundener Primoc

Kreatur - Vogel, Bestie 2/3 2R (3) Aufmarsch (Uncommon)
Fliegend
Falls zu Beginn deines Versorgungs-segments ein Spieler mehr Zauberer kontrolliert als jeder andere Spieler, erhält er die Kontrolle über den Gedanken-gebundenen Primoc.

241. Bedrohen

Hexerei 2R (3) Aufmarsch (Uncommon)
Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und erhalte bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges.
  • You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
  • You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

242. Donner der Hufe

Hexerei 3R (4) Aufmarsch (Uncommon)
Donner der Hufe fügt allen Spielern und allen nichtfliegenden Kreaturen X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Bestien im Spiel ist.

243. Welle der Gleichgültigkeit

Hexerei XR (1) Aufmarsch (Common)
X Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken.

244. Worte des Krieges

Verzauberung 2R (3) Aufmarsch (Rare)
{1}: Das nächste Mal, dass du in diesem Zug eine Karte ziehen würdest, fügen die Worte des Krieges stattdessen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
  • If multiple Words have been used prior to drawing a card, then you can choose which one to apply (and use up) each time you draw a card. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

245. Tieranziehungskraft

Hexerei 4G (5) Aufmarsch (Rare)
Zeige die obersten fünf Karten deiner Bibliothek offen vor. Ein Gegner bestimmt eine Kreaturenkarte darunter. Bringe diese Karte ins Spiel und lege die anderen so aufgedeckten Karten auf deinen Friedhof.

246. Rindenhautmalmer

Kreatur - Bestie 4/4 4G (5) Aufmarsch (Common)
Umwandlung 2

247. Biorhythmus

Hexerei 6GG (8) Aufmarsch (Rare)
Die Lebenspunktzahl jedes Spielers ist gleich der Anzahl der Kreaturen, die er kontrolliert.
  • This spell causes the player to "lose" or "gain" enough life to change to the new life total. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • If a player controls no creatures when this resolves, their life total will become zero and he or she will lose the game. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

248. Birkenkunde-Waldläufer

Kreatur - Ef 1/1 G (1) Aufmarsch (Common)
Tappe zwei ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
Morph G
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.
  • Note - This card was creature type "Elf" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf Druid".

249. Blutlinien-Schamanin

Kreatur - Elf, Zauberer 1/1 1G (2) Aufmarsch (Uncommon)
Tap: Bestimme einen Kreaturentyp. Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls diese Karte eine Kreaturenkarte des bestimmten Typs ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sie sonst auf deinen Friedhof.
  • You choose the creature type during resolution. [D'Angelo 2008/02/05]
  • This card was creature type "Elf Wizard" until Oracle 2008/01/01, when it became "Elf Wizard Shaman".

250. Brutpflegender Nantuko

Kreatur - Insekt, Druide 1/1 1G (2) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn dem Brutpflegenden Nantuko Schaden zugefügt wird, kannst du genausoviele 1/1 grüne Insektenspielsteine ins Spiel bringen.
Morph 2G

251. Zentaurenlichtung

Verzauberung 3GG (5) Aufmarsch (Uncommon)
2GG: Bringe einen 3/3 grünen Zentaurenspielstein ins Spiel.

252. Kette der Säure

Hexerei 3G (4) Aufmarsch (Uncommon)
Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die keine Kreatur ist. Dann kann der Beherrscher dieser bleibenden Karte diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.

253. Krone der Energie

Kreaturenverzauberung 1G (2) Aufmarsch (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.
Opfer die Krone der Energie: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

254. Elfenreiter

Kreatur - Elf 3/3 3GG (5) Aufmarsch (Uncommon)
Die Elfenreiter können nur von fliegenden Kreaturen und/oder Mauern geblockt werden.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.

255. Elfische Lenkung

Landverzauberung 2G (3) Aufmarsch (Common)
Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat für jeden Elf im Spiel um ein zusätzliches G

256. Elfen-Pfadhacker

Kreatur - Elf 1/2 3G (4) Aufmarsch (Common)
2G:Ein Elf deiner Wahl erhält Waldtarnung bis zum Ende des Zuges.

257. Elfenpionier

Kreatur - Druide,Elf 1/1 G (1) Aufmarsch (Common)
Wenn der Elfenpionier ins Spiel kommt, kannst du ein Standardland aus deiner Hand getappt ins Spiel bringen.

258. Elfischer Raufbold

Kreatur - Elf 1/1 G (1) Aufmarsch (Uncommon)
G, Tap, opfere den Elfischen Raufbold: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.

259. Elfen-Vorhut

Kreatur - Elf 1/1 1G (2) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn ein anderer Elf ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf die Elfen-Vorhut.
  • If this card comes into play at the same time as another Elf, the ability will trigger due to that Elf. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - This card was creature type "Elf" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf Warrior".

260. Elfenkrieger

Kreatur - Elf 2/3 GG (2) Aufmarsch (Common)
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Warrior" until Ninth Edition or Oracle 2005/08/01.

261. Anwesenheit der Blütenzauberin

Verzauberung 2G (3) Aufmarsch (Rare)
Immer wenn du einen Verzauberungsspruch spielst, ziehe eine Karte.
  • It does not trigger for itself being played. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

262. Zeitenhandschuh-Bewahrer

Kreatur - Elf 2/1 2G (3) Aufmarsch (Uncommon)
Du kannst bestimmen, den Zeitenhandschuh-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.
2G, Tap: Solange der Zeitenhandschuh-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Elf deiner Wahl +2/+2 und verursacht Trampelschaden.
  • It checks the creature type when the ability is announced and resolved, but once the effect is placed on the creature, if its creature type changes the effect still continues. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

263. Explosive Vegetation

Hexerei 3G (4) Aufmarsch (Uncommon)
Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

264. Gigafüßler

Kreatur - Insekt 6/1 3GG (5) Aufmarsch (Rare)
Der Gigafüßler kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Falls der Gigafüßler in deinem Friedhof ist, kannst du zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte aus deiner Hand abwerfen. Falls du dies tust, bringe den Gigafüßler auf deine Hand zurück.

265. Der Unachtsame

Kreatur - Elf, Avatar X/X 3G (4) Aufmarsch (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden
Stärke und Widerstandskraft sind gleich der Anzahl an Elfen im Spiel.

266. Hystrodon

Kreatur - Bestie 3/4 4G (5) Aufmarsch (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Immer wenn das Hystrodon einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.
Morph 1GG

267. Erfrischender Strahl

Verzauberung 1G (2) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler eine Karte umwandelt, kannst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen.

268. Kamahl, die Faust Krosas

Kreatur - Druide, Legende 4/3 4GG (6) Aufmarsch (Rare)
G: Ein Land deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/1 Kreatur. Es ist immer noch ein Land.
2GGG: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.
  • The second ability only applies to creatures you control at the time it resolves. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • This card can be in play at the same time as Kamahl, Pit Fighter. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Druid". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Druid".

269. Kamahls Beschwörungen

Hexerei 3G (4) Aufmarsch (Uncommon)
Jeder Spieler kann eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten, die er auf der Hand hat, vorzeigen. Dann bringt jeder Spieler für jede Karte, die er auf diese Weise vorgezeigt hat, einen 2/2 grünen Bärenspielstein ins Spiel.

270. Krosanischer Koloss

Kreatur - Bestie 9/9 6GGG (9) Aufmarsch (Rare)
Morph 6GG

271. Krosanischer Erschütterer

Kreatur - Bestie 6/6 4GGG (7) Aufmarsch (Uncommon)
G:Eine Bestie deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.

272. Krosanischer Keiler

Kreatur - Bestie 6/5 5GG (7) Aufmarsch (Common)
Umwandlung2G
Wenn du den Krosanischen Keiler umwandelst, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, die Karte offen vorzeigen und sie auf die Hand nehmen. Mische danach deine Bibliothek.
  • You search your library due to the triggered ability before the Cycling ability resolves. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Cycling, Rule 502.18.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".

273. Argwöhnische Nebelbestie

Kreatur - Bestie 4/2 2G (3) Aufmarsch (Common)
Immer wenn die argwöhnische Nebelbestie geblockt wird, verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.

274. Mythische Proportionen

Kreaturen - verzauberung 4GGG (7) Aufmarsch (Rare)
Die verzauberte Kreatur erhält +8/+8 und verursacht Trampelschaden.

275. Naturalisieren

Spontanzauber 1G (2) Aufmarsch (Common)
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.

276. Überwältigender Instinkt

Verzauberung 2G (3) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn du mit drei oder mehr Kreaturen angreifst, ziehe eine Karte.

277. Ursprünglicher Antrieb

Spontanzauber 2G (3) Aufmarsch (Uncommon)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges.
Umwandlung 2G
Wenn du den Ursprünglichen Antrieb umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +1/+1 erhalten lassen.

278. Gieriger Baloth

Kreatur - Bestie 4/4 2GG (4) Aufmarsch (Rare)
Opfere eine Bestie: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.

279. Verwildern

Spontanzauber G (1) Aufmarsch (Uncommon)
Eine Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden und hat "G: Regeneriere diese Kreatur."

280. Serpentinen-Basilisk

Kreatur - Basilisk 2/3 2GG (4) Aufmarsch (Uncommon)
Immer wenn der Serpentinen- Basilisk einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.
Morph 1GG

281. Seidenpeitschen-Spinne

Kreatur - Spinne 2/7 3GG (5) Aufmarsch (Rare)
Die Seidenpeitschen-Spinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte.
XGG: Die Seidenpeitschen-Spinne fügt allen fliegenden Kreaturen X Schadenspunkte zu.

282. Silvos der Räuber

Kreatur - Elementar - wesen, Legende 8/5 3GGG (6) Aufmarsch (Rare)
Verursacht Trampelschaden
G: Regeneriere Silvos den Räuber

283. Knurrender Undorak

Kreatur - Bestie 3/3 2GG (4) Aufmarsch (Common)
2G:Eine Bestie deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Morph 1GG

284. Speiender Gourna

Kreatur - Bestie 3/4 3GG (5) Aufmarsch (Common)
Der Speiende Gourna kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.
Morph 4G

285. Hirschkäfer

Kreatur - Insekt 0/0 3GG (5) Aufmarsch (Rare)
Der Hirschkäfer kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an anderen Kreaturen im Spiel ist.
  • The value of X is calculated once when the ability resolves. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

286. Eiserne Entschlossenheit

Verzauberung 1G (2) Aufmarsch (Rare)
Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Eiserne Entschlossenheit ins Spiel kommt.
Kreaturen dieses bestimmten Typs können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.

287. Symbiotische Bestie

Kreatur - Bestie 4/4 4GG (6) Aufmarsch (Uncommon)
Wenn die Symbiotische Bestie aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe vier 1/1 grüne Insekten-Spielsteine ins Spiel.

288. Symbiotischer Elf

Kreatur - Elf 2/2 3G (4) Aufmarsch (Common)
Wenn der Symbiotische Elf aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe zwei 1/1 grüne Insekten-Spielsteine ins Spiel.

289. Symbiotischer Wurm

Kreatur - Wurm 7/7 5GGG (8) Aufmarsch (Rare)
Wenn der Symbiotische Wurm aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe sieben 1/1 grüne Insekten-Spielsteine ins Spiel.

290. Höhnischer Elf

Kreatur - Elf 0/1 G (1) Aufmarsch (Common)
Alle Kreaturen, die den Höhnischen Elf blocken können, tun dies.

291. Lockender Wurm

Kreatur - Wurm 5/5 1G (2) Aufmarsch (Rare)
Wenn der Lockende Wurm ins Spiel kommt, kann jeder Gegner eine beliebige Anzahl an Artefaktkarten, Kreaturenkarten, Verzauberungs-karten und/oder Ländern aus seiner Hand ins Spiel bringen.

292. Aufragender Baloth

Kreatur - Bestie 7/6 6GG (8) Aufmarsch (Uncommon)
Morph 6G

293. Baumhüpfer-Lorian

Kreatur - Bestie 5/4 5G (6) Aufmarsch (Common)
Morph 5G

294. Stammeszusammenhalt

Spontanzauber X2G (3) Aufmarsch (Uncommon)
Bestimme einen Kreaturentyp. Kreaturen dieses Typs erhalten +X/+X bis zum Ende des Zuges.

295. Giftspritzender Brackus

Kreatur - Bestie 5/5 6G (7) Aufmarsch (Uncommon)
1G,Tap: Der Giftspritzende Brackus fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl mit Flugfähigkeit 5 Schadenspunkte zu.
Morph 3GG

296. Amulett der Lebenskraft

Spontanzauber G (1) Aufmarsch (Common)
Bestimme eines- Bringe einen 1/1 grünen Insektenspielstein ins Spiel; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges; oder regeneriere eine Bestie deiner Wahl.

297. Stimme des Waldes

Kreatur - Elf, Herrscher 2/2 3GG (5) Aufmarsch (Rare)
Tappe fünf ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Bringe einen 7/7 grünen Elementar-Spielstein, der Trampelschaden verursacht, ins Spiel.
  • Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • It can tap itself but is not required to do so. [D'Angelo 2002/10/15]
  • The ability can tap an untapped creature that entered play this turn. Summoning sickness does not prevent tapping a creature as part of a different creature's ability. [D'Angelo 2005/12/26]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was creature type "Elf Lord" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf".

298. Mulchmauer

Kreatur - Mauer 0/4 1G (2) Aufmarsch (Uncommon)
(Mauern können nicht angreifen.)
G,opfere eine Mauer: Ziehe eine Karte.

299. Seltsame Ernte

Hexerei XGG (2) Aufmarsch (Rare)
Jeder Spieler kann seine Bibliothek nach bis zu X Kreaturenkarten durchsuchen, diese offen vorzeigen und auf seine Hand nehmen. Danach mischt jeder Spieler, der auf diese Weise seine Bibliothek durchsucht hat, diese.

300. Quellenrufer

Kreatur - Elf 1/1 1G (2) Aufmarsch (Common)
Tap: Du erhältst für jeden Elf im Spiel 1 Lebenspunkt dazu.

301. Drahtholzwald-Elf

Kreatur - Elf 1/2 1G (2) Aufmarsch (Common)
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um G.
  • Note - This card was creature type "Elf" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf Druid".

302. Drahtholzwald-Herold

Kreatur - Elf 1/1 1G (2) Aufmarsch (Common)
Wenn der Draholz-Herold aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Elfenkarte durchsuchen. Wenn du dies tust, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

303. Stolz des Drahtholzwaldes

Spontanzauber G (1) Aufmarsch (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Elfen im Spiel ist.

304. Drahtholzwald-Wilde

Kreatur - Elf 2/2 2G (3) Aufmarsch (Common)
Immer wenn eine Bestie ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen.

305. Worte des Verwilderns

Verzauberung 2G (3) Aufmarsch (Rare)
1: Das nächste Mal, dass du in diesem Zug eine Karte ziehen würdest, bringe stattdessen einen 2/2 grünen Bärenspielstein ins Spiel.
  • If multiple Words have been used prior to drawing a card, then you can choose which one to apply (and use up) each time you draw a card. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

306. Kryptischer Torbogen

Artefakt 5 (5) Aufmarsch (Rare)
Tappe zwei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Du kannst eine Kreaturenkarte, die mit allen auf diese Weise getappten Kreaturen einen Kreaturentyp gemeinsam hat, aus deiner Hand ins Spiel bringen.
  • For this to be useful, either both creatures have to have a common creature type that the one in your hand also has, or the card in your hand needs to have at least two creature types so each tapped creature can match a different one. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

307. Schicksalskanone

Artefakt 6 (6) Aufmarsch (Rare)
Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Schicksalskanone ins Spiel kommt.
3, Tap, opfere eine Kreatur dieses bestimmten Typs: Die Schicksalskanone fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

308. Traummeißel

Artefakt 2 (2) Aufmarsch (Rare)
Kreaturenzauber, die du verdeckt ausspielst, kosten beim Ausspielen 1 weniger.

309. Springflut-Gußform

Artefakt X4 (4) Aufmarsch (Rare)
Bestimme eine Farbe und einen Kreaturentyp, sowie die Springflut-Gußform ins Spiel kommt.
Die Springflut-Gußform kommt mit X Ladungs-Marken ins Spiel.
4, Tap: Bringe einen X/X Spielstein des bestimmten Typs und der bestimmten Farbe ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Ladungs-Marken auf der Springflut-Gußform ist.

310. Schiefertafel der Ahnen

Artefakt 4 (4) Aufmarsch (Rare)
4, Tap, wirf alle Karten aus deiner Hand ab: Ziehe für jede Kreatur, die du kontrollierst, eine Karte.

311. Stammesgolem

Artefaktkreatur - Golem 4/4 6 (6) Aufmarsch (Rare)
Der Stammesgolem verursacht Trampelschaden, solange du eine Bestie kontrollierst, hat Eile, solange du einen Goblin kontrollierst, hat Erstschlag, solange du einen Soldaten kontrollierst, hat Flugfähigkeit, solange du einen Zauberer kontrollierst, und hat " B: Regeneriere den Stammesgolem“, solange du einen Zombie kontrollierst.

312. Ödes Moor

Land Aufmarsch (Common)
Das Öde Moor kommt getappt ins Spiel.
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um B.
Umwandlung B

313. Blutbeflecktes Schlammloch

Land Aufmarsch (Rare)
Tap, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere das Blutbefleckte Schlammloch: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpfkarte oder einer Gebirgekarte und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

314. Umkämpfte Klippen

Land Aufmarsch (Rare)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
RG,Tap: Bestimme eine Bestie deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
  • If either target is illegal when the ability resolves, it will do nothing. [Onslaught FAQ 2002/09/24]

315. Daru-Camp

Land Aufmarsch (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
W,Tap: Ein Soldat deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

316. Gefluteter Strand

Land Aufmarsch (Rare)
Tap, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere den Gefluteten Strand: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Inselkarte oder Ebenenkarte und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

317. Vergessene Höhle

Land Aufmarsch (Common)
Die Vergessene Höhle kommt getappt ins Spiel.
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um R.
Umwandlung R

318. Goblin-Höhlen

Land Aufmarsch (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
1R,Tap: Ein Goblin deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.

319. Das Große Kolosseum

Land Aufmarsch (Rare)
Das Große Kolosseum kommt getappt ins Spiel.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Das Große Kolosseum fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

320. Einsame Sandbank

Land Aufmarsch (Common)
Die Einsame Sandbank kommt getappt ins Spiel.
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um U.
Umwandlung U

321. Verschmutztes Delta

Land Aufmarsch (Rare)
Tap, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere das Verschmutzte Delta: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Inselkarte oder einer Sumpfkarte und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

322. Springflut-Labor

Land Aufmarsch (Rare)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
1U, Tap: Bringe einen Zauberer deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.

323. Küsten-Zuflucht

Land Aufmarsch (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
WU,Tap, opfere einen Vogel: Ziehe eine Karte.

324. Abgelegene Steppe

Land Aufmarsch (Common)
Die Abgelegene Steppe kommt getappt ins Spiel.
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um W
Umwandlung W

325. Sternenlicht-Heiligtum

Land Aufmarsch (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
W,Tap, opfere einen Kleriker: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieses Klerikers dazu.
B,Tap, opfere einen Kleriker: Ein Spieler deiner Wahl verliert Lebenspunkte in Höhe der Stärke dieses Klerikers.

326. Stilles Dickicht

Land Aufmarsch (Common)
Das Stille Dickicht kommt getappt ins Spiel.
Tap:Erhöhe deinen Manavorrat um G.
Umwandlung G

327. Unheilige Grotte

Land Aufmarsch (Rare)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
B, Tap: Lege eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.

328. Zerzauste Heide

Land Aufmarsch (Rare)
Tap, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere die zerzauste Heide: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Waldkarte oder einer Ebenenkarte und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

329. Drahtholzwald-Unterkunft

Land Aufmarsch (Uncommon)
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um 1.
G,Tap: Enttappe einen Elfen deiner Wahl.

330. Bewaldete Gebirgsausläufer

Land Aufmarsch (Rare)
Tap, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere den Bewaldeten Gebirgsausläufer: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Gebirgekarte oder einer Waldkarte und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

331. Ebene

Basic Land - Plains Aufmarsch (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

332. Ebene

Basic Land - Plains Aufmarsch (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

333. Ebene

Basic Land - Plains Aufmarsch (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

334. Ebene

Basic Land - Plains Aufmarsch (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

335. Insel

Basic Land - Island Aufmarsch (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

336. Insel

Basic Land - Island Aufmarsch (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

337. Insel

Basic Land - Island Aufmarsch (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

338. Insel

Basic Land - Island Aufmarsch (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

339. Sumpf

Basic Land - Swamp Aufmarsch (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

340. Sumpf

Basic Land - Swamp Aufmarsch (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

341. Sumpf

Basic Land - Swamp Aufmarsch (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

342. Sumpf

Basic Land - Swamp Aufmarsch (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

343. Gebirge

Basic Land - Mountain Aufmarsch (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

344. Gebirge

Basic Land - Mountain Aufmarsch (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

345. Gebirge

Basic Land - Mountain Aufmarsch (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

346. Gebirge

Basic Land - Mountain Aufmarsch (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

347. Wald

Basic Land - Forest Aufmarsch (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

348. Wald

Basic Land - Forest Aufmarsch (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

349. Wald

Basic Land - Forest Aufmarsch (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

350. Wald

Basic Land - Forest Aufmarsch (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]