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Caos Dimensionale

 Planar Chaos  Weltenchaos  Chaos planaire  Caos planar  Caos Planar  次元の混乱  时空混沌  Вселенский Хаос

→ Checklist → Cards

1. Guardiano degli Squarci Aviano

Creatura — Soldato Ribelle Uccello 2/3 2W (3) Caos Dimensionale (Common)
Volare
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Quando il Guardiano degli Squarci Aviano entra in gioco o lascia il gioco, guadagni 2 punti vita.

2. Comandante di Benalia

Creatura — Signore Soldato Umano */* 3W (4) Caos Dimensionale (Rare)
La forza e la costituzione del Comandante di Benalia sono pari al numero di Soldati che controlli.
Sospendere X—{X}{W}{W}. X non può essere 0.
Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Comandante di Benalia mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.

3. Crovax, Antenato Eroe

Creatura Leggendaria — Signore Umano 4/4 4WW (6) Caos Dimensionale (Rare)
Le altre creature bianche prendono +1/+1.
Le creature non bianche prendono -1/-1.
Paghi 2 punti vita: Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario.

4. Monile dell'Alba

Istantaneo 1W (2) Caos Dimensionale (Common)
Scegli uno — Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno; oppure rigenera una creatura bersaglio; oppure neutralizza una magia bersaglio che ti bersaglia.

5. Elementale della Polvere

Creatura — Elementale 6/6 2WW (4) Caos Dimensionale (Rare)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Volare, paura
Quando l'Elementale della Polvere entra in gioco, fai tornare tre creature che controlli in mano ai loro proprietari.
  • You may return this creature just after it comes into play. In fact, you must do so if you control 3 or fewer creatures. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The choice is made during resolution and it is not targeted. No player can respond to the choice before it takes effect. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Fear, Rule 502.25.
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.

6. Stratega Fantasma

Creatura — Mutamagia Spirito 2/5 4W (5) Caos Dimensionale (Common)
{W}, {T}, Scarta una carta: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

7. Eroi Ricordati

Stregoneria 6WWW (9) Caos Dimensionale (Rare)
Guadagni 20 punti vita.
Sospendere 10—{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {W} e rimuoverla dal gioco con dieci segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

8. Magus del Tabernacolo

Creatura — Mago Umano 2/6 3W (4) Caos Dimensionale (Rare)
Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu non paghi {1}."

9. Manto dell'Autorità

Incantesimo — Aura 1W (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Incanta creatura
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno.

10. Micoderma Pallido

Creatura — Fungus 2/4 3W (4) Caos Dimensionale (Common)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micoderma Pallido.
Rimuovi tre segnalini spora dal Micoderma Pallido: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Sacrifica un Saprolingio: Ogni Fungus e ogni Saprolingio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno.

11. Tramutante Impiastro

Creatura — Tramutante 2/2 2W (3) Caos Dimensionale (Common)
Tutti i Tramutanti hanno "{2}, {T}: Rigenera un Tramutante bersaglio."
  • Since the text is put on the slivers, the controller of the sliver gets to choose when to play the ability. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

12. Respingere i Malvagi

Istantaneo W (1) Caos Dimensionale (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un permanente che controlli.
  • The spell can target other things in addition to a permanent you control. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

13. Re-imbrigliare

Stregoneria 3W (4) Caos Dimensionale (Rare)
Rimetti in gioco ogni carta Aura dal tuo cimitero. Solo le creature possono essere incantate in questo modo. (Le carte Aura che non possono incantare una creatura in gioco rimangono nel tuo cimitero.)
  • The Auras return to play simultaneously. Whether an Aura can be attached is checked prior to returning any to play, then all of them are put on their creatures at once. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The Auras do not need to say "enchant creature". For example, one that says "enchant land" can be returned if there is a land creature for it to enchant. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

14. Cavaliere Provato dagli Squarci

Creatura — Cavaliere Ribelle Umano 2/2 1WW (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Aggirare, protezione dal nero
Sospendere 3—{1}{W}{W}
Quando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dal Cavaliere Provato dagli Squarci mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 2/2 nera con aggirare, protezione dal bianco e rapidità.

15. Folata Salmastra

Stregoneria 3WW (5) Caos Dimensionale (Uncommon)
Distruggi un permanente non bianco bersaglio.

16. Eremita delle Steppe Salate

Creatura — Chierico Ribelle Umano 1/2 2W (3) Caos Dimensionale (Common)
{T}: Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno.

17. Dono di Serra

Incantesimo — Aura 2W (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +1/+2 fintanto che è bianca. Altrimenti, prende -2/-1.

18. Ombra di Trokair

Creatura — Ombra 1/2 3W (4) Caos Dimensionale (Common)
{W}: L'Ombra di Trokair prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Sospendere 3—{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)

19. Protettore di Pietra

Creatura — Gargoyle 3/2 2W (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Volare
Quando il Protettore di Pietra entra in gioco, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario.
Quando il Protettore di Pietra entra in gioco, rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un cimitero.
  • You may return this creature just after it comes into play. In fact, you must do so if you control no other creatures. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The choice of a creature in play to return is made during resolution and it is not targeted. No player can respond to the choice before it takes effect. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.

20. Cavalieri del Fronte della Tempesta

Creatura — Soldato Umano 4/3 4W (5) Caos Dimensionale (Uncommon)
Volare
Quando i Cavalieri del Fronte della Tempesta entrano in gioco, fai tornare due creature che controlli in mano al loro proprietario.
Ogniqualvolta riprendi in mano dal gioco i Cavalieri del Fronte della Tempesta o un'altra creatura, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
  • You may return this creature just after it comes into play. In fact, you must do so if you control 2 or fewer creatures. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The choice of a creature to return is made during resolution of the triggered ability, and it is not targeted. No player can respond to the choice before it takes effect. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The second ability will trigger on this card being returned by its own ability. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

21. Gargoyle di Bloccapietra

Creatura — Gargoyle 3/3 3WW (5) Caos Dimensionale (Rare)
Volare
Mentre il Gargoyle di Bloccapietra entra in gioco, nomina una carta non terra.
La carta nominata non può essere giocata.
Le abilità attivate dei permanenti con quel nome non possono essere giocate.
Le abilità attivate delle carte con quel nome che non sono in gioco non possono essere giocate.
  • Copies of the named card can be played, as with Isochron Scepter. And activiated abilities of those copies can ba played. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The named card can be played face down. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Does stop mana abilities of the named card from being played. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • You cannot use the ability after a card has been played to somehow prevent it from being played. Once the card is on the stack as a spell, this card can't affect it. [D'Angelo 2007/06/04]

22. Leone dalla Bianca Criniera

Creatura — Felino 2/2 1W (2) Caos Dimensionale (Common)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Quando il Leone dalla Bianca Criniera entra in gioco, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario.
  • You may return this creature just after it comes into play. In fact, you must do so if you control no other creatures. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The choice is made during resolution and it is not targeted. No player can respond to the choice before it takes effect. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.

23. Calciderma

Creatura — Bestia 5/5 2WW (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Evanescenza 4 (Questo permanente entra in gioco con quattro segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Il Calciderma non può essere bersaglio di magie o abilità.

24. Malach dell'Alba

Creatura — Angelo 2/4 2WW (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Volare
{W}{W}{W}: Rigenera il Malach dell'Alba.

25. Tributo di Mana

Istantaneo W (1) Caos Dimensionale (Common)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}.

26. Incantatrice della Mesa

Creatura — Druido Umano 0/2 1WW (3) Caos Dimensionale (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.

27. Micologa

Creatura — Druido Umano 0/2 1W (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Micologa.
Rimuovi tre segnalini spora dalla Micologa: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Sacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita.

28. Nodi Porfirei

Incantesimo W (1) Caos Dimensionale (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura con la forza minore. Non può essere rigenerata. Se due o più creature hanno entrambe la forza minore, scegline una.
Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica i Nodi Porfirei.
  • The effect is not targeted, so it can choose creatures that say they cannot be targeted. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If there are multiple creatures tied for least power and some but not all of them are indestructible, the indestructible ones cannot be chosen. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If all the creatures with the least power are indestructible, the ability does nothing. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

29. Morti Onorati

Creatura — Soldato Spirito 1/1 1W (2) Caos Dimensionale (Common)
{W}: Rigenera i Morti Onorati.

30. Tramutante Nerboruto

Creatura — Tramutante 1/1 1W (2) Caos Dimensionale (Common)
Tutti i Tramutanti prendono +1/+1.
  • Yes, it does give the bonus to itself. [D'Angelo 2007/05/15]

31. Lancia Solare

Stregoneria W (1) Caos Dimensionale (Common)
La Lancia Solare infligge 3 danni a una creatura non bianca bersaglio.

32. Cronista Secolare

Creatura — Avatar */* 3UU (5) Caos Dimensionale (Rare)
La forza e la costituzione del Cronista Secolare sono pari al numero di carte nella tua mano.
Sospendere X—{X}{3}{U}. X non può essere 0.
Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Cronista Secolare mentre è rimosso dal gioco, pesca una carta.
  • When the last time counter is removed, both the Suspend ability and the ability on this card trigger. You can put them on the stack in either order. If Suspend goes on the stack first, you draw a card and then this spell is played. If Suspend goes on the stack last, the spell is played, and then you get to draw a card. This can affect how many cards you have in hand when it enters play. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

33. Entità Acquamorfa

Creatura — Polimorfo */* 2UU (4) Caos Dimensionale (Common)
Mentre l'Entità Acquamorfa entra in gioco o viene girata a faccia in su, a tua scelta diventa 5/1 o 1/5.
Metamorfosi {2}{U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
  • The choice is made right before it comes into play and it enters play as the chosen power/toughness. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • A copy entering play will get to make the choice, but a creature that becomes a copy while in play will copy the choice. [Planar Chaos 2006/12/13]

34. Maschera dell'Auramante

Incantesimo — Aura 2UU (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +2/+2 per ogni Aura ad essa assegnata e ha cautela.

35. Controfigura

Creatura — Polimorfo 0/0 4U (5) Caos Dimensionale (Rare)
Mentre la Controfigura entra in gioco, puoi scegliere una carta creatura in un cimitero. Se lo fai, la Controfigura entra in gioco come copia di quella carta.
  • The choice is made before it enter play, and it enters play as a copy. This means that any other "As ~this~ comes into play", "This card comes into play with", or "When this comes into play" abilities do apply. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • You do not have to make a choice, and may actually be unable to if there are no creatures to choose at the appropriate time. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

36. Braids, Evocatrice Provetta

Creatura Leggendaria — Mago Umano 2/2 2UU (4) Caos Dimensionale (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura o terra dalla propria mano.

37. Cronozoi

Creatura — Illusione 3/3 3U (4) Caos Dimensionale (Rare)
Volare
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Quando i Cronozoi vengono messi in un cimitero dal gioco, se non avevano segnalini tempo su di essi, metti in gioco due pedine che sono copie dei Cronozoi.
  • The ability checks if there are any time counters on it when it left play. It does not matter how it left play with no time counters on it. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The copies come into play with 3 time counters each and with Vanishing, so the process can repeat. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
  • Note - Also see Vanishing, Rule 502.60.

38. Dicotomanzia

Stregoneria 7UU (9) Caos Dimensionale (Rare)
Per ogni permanente non terra TAPpato controllato da un avversario bersaglio, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome di quel permanente e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Sospendere 3—{1}{U}{U}
  • The cards come into play simultaneously. If one of the cards is an Aura, it must attach to a permanent already in play and not one of the cards coming into play at the same time, otherwise it remains in the opponent's library. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

39. Tetro Fallimento

Istantaneo 2UU (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore scarta una carta.

40. Artista Onirologo

Creatura — Mutamagia Umano 1/1 1U (2) Caos Dimensionale (Common)
{2}{U}, {T}, Scarta una carta, Sacrifica una terra: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.

41. Mutazione Incostante

Istantaneo 2U (3) Caos Dimensionale (Common)
Scegli una creatura bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta non terra. Quella creatura prende +X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. Metti tutte le carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
  • You choose the target before revealing cards. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a split card (Rule G19.25) is drawn, it has two converted mana costs and so two +X/-X effects will occur. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

42. Vendicatore di Jodah

Creatura — Polimorfo 4/4 5U (6) Caos Dimensionale (Uncommon)
{0}: Fino alla fine del turno, il Vendicatore di Jodah prende -1/-1 e, a tua scelta, ha doppio attacco, protezione dal rosso, cautela oppure ombra. (Una creatura con ombra può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)

43. Magus del Bazar

Creatura — Mago Umano 0/1 1U (2) Caos Dimensionale (Rare)
{T}: Pesca due carte, poi scarta tre carte.

44. Pongificare

Istantaneo U (1) Caos Dimensionale (Uncommon)
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Scimpanzé 3/3 verde.
  • The token creature is put into play even if the creature isn't destroyed (because it is indestructible, for example). [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

45. Acido di Realtà

Incantesimo — Aura 2U (3) Caos Dimensionale (Common)
Incanta permanente
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Quando l'Acido di Realtà lascia il gioco, il controllore del permanente incantato lo sacrifica.

46. Parassita Plasmatore

Creatura — Illusione 2/3 1UU (3) Caos Dimensionale (Common)
Metamorfosi {2}{U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Quando il Parassita Plasmatore viene girato a faccia in su, una creatura bersaglio prende +2/-2 o -2/+2 fino alla fine del turno.
  • You choose whether the creature gets one bonus or the other when this resolves. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.

47. Metamagia

Istantaneo 3U (4) Caos Dimensionale (Rare)
Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Il suo controllore rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta istantaneo o stregoneria. Quel giocatore può giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il proprio grimorio.
  • If the targeted spell cannot be countered, it remains on the stack and the rest of this spell's effects occur. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If the revealed card isn't played, it gets shuffled back into the library. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If there are no Instants or Sorceries in the library, the whole library is revealed and then shuffled. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

48. Tramutante Sincrono

Creatura — Tramutante 3/3 4U (5) Caos Dimensionale (Common)
Tutti i Tramutanti hanno cautela.

49. Viandante delle Maree

Creatura — Elementale */* 2U (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Il Viandante delle Maree entra in gioco con un segnalino tempo su di esso per ogni Isola che controlli.
Evanescenza (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da questo permanente. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
La forza e la costituzione del Viandante delle Maree sono pari al numero di segnalini tempo su di esso.

50. Distorsore Temporale

Creatura — Mago Umano 1/1 U (1) Caos Dimensionale (Uncommon)
Metamorfosi {U} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Quando il Distorsore Temporale viene girato a faccia in su, scegli uno — Rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti due segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio.

51. Stranezza Velata

Creatura — Illusione 2/3 3U (4) Caos Dimensionale (Common)
Sospendere 4—{1}{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{U} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
Quando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dalla Stranezza Velata mentre è rimossa dal gioco, le creature non possono essere bloccate in questo turno.
  • Creatures that enter play after the ability resolves are still unblockable this turn. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

52. Luccichio di Venaria

Istantaneo XU (1) Caos Dimensionale (Uncommon)
Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a X da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.

53. Pensiero Malinconico

Stregoneria 2U (3) Caos Dimensionale (Common)
Un giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta quattro carte.

54. Etere Congelato

Incantesimo 3U (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
  • They enter play tapped. They don't enter play and then tap afterwards. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • It does affect tokens and cards put into play by effects. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

55. Fantasma Impalpabile

Creatura — Illusione 2/1 1U (2) Caos Dimensionale (Common)
Volare
Quando il Fantasma Impalpabile diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.

56. Tritone Taumaturgo

Creatura — Mago Tritone 1/2 2U (3) Caos Dimensionale (Common)
{T}: Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

57. Ovinizzare

Istantaneo 1U (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa 0/1 fino alla fine del turno.
  • This does not counter any abilities of the creature that have already been triggered or played. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If the creature gains an ability after this resolves, it will keep the ability. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • A face-down creature affected by this cannot be turned face up for its Morph cost. If it gets turned face up somehow, any "when/as this creature turns face up" abilities won't work, and it will be a 0/1 creature with no abilities until end of turn. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If played in response to the Vanishing upkeep trigger when there is one time counter left, it will remove the Vanishing ability so that when the last counter is removed it will not be sacrificed. When this wears off and it gets back the Vanishing ability it will have no time counters so nothing will happen and the creature stays in play. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If this is played on a Mistform Ultimus, it will lose the ability to have all creature types, but it will still be all creature types. The way continuous effects work, its type-changing ability is applied before this effect removes it. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

58. Monile dei Pirati

Istantaneo U (1) Caos Dimensionale (Common)
Scegli uno — Una creatura bersaglio ha passa-Isole fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure un giocatore bersaglio scarta una carta.

59. Plasma Primordiale

Creatura — Polimorfo Elementale */* 3U (4) Caos Dimensionale (Common)
Mentre il Plasma Primordiale entra in gioco, a tua scelta diventa una creatura 3/3, una creatura 2/2 con volare oppure una creatura 1/6 con difensore.
  • If a creature comes into play as a copy of this card, its controller gets to choose. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a creature that is in play changes to copy this card, it copies the choice that was made originally. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Defender, Rule 502.41.

60. Ladruncola delle Maree

Creatura — Farabutto Tritone 1/1 1U (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Ogniqualvolta la Ladruncola delle Maree infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta.
Metamorfosi {U} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

61. Stregone di Serendib

Creatura — Mago Umano 1/1 1UU (3) Caos Dimensionale (Rare)
{T}: Una creatura bersaglio diversa dallo Stregone di Serendib diventa 0/2 fino alla fine del turno.

62. Sfinge di Serra

Creatura — Sfinge 4/4 3UU (5) Caos Dimensionale (Rare)
Volare, cautela

63. Esperto di Caccia Grossa

Creatura — Assassino Ribelle Umano 1/1 1BB (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Quando l'Esperto di Caccia Grossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata.
Follia {B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)

64. Oratore Pestilenziale

Creatura — Chierico Ribelle Umano 1/1 1B (2) Caos Dimensionale (Common)
{T}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
{4}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.

65. Divoracervelli

Creatura — Zombie 4/2 3B (4) Caos Dimensionale (Common)
Quando giochi i Divoracervelli, qualsiasi giocatore può sacrificare una creatura. Se un giocatore lo fa, neutralizza i Divoracervelli.
Follia {1}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
  • When this spell is played, the triggered ability goes on the stack on top of it. When the ability resolves, each player gets a chance (in turn order), to perform the action. If anyone does, then this spell is countered. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • A player must actually pay the cost to counter it. Paying just part of the cost is now allowed. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Madness, Rule 502.24.

66. Circolo di Dolore

Incantesimo 1B (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Mentre il Circolo di Dolore entra in gioco, scegli un colore.
Ogniqualvolta una fonte del colore scelto ti infligge danno, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
  • This ability goes on the stack after you are damaged. If the damage reduces your life to zero, the game will end before this ability can resolve. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • You can target a player to lose the life that is different from the player that controlled the source that damaged you. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If several sources deal damage to you at once (as in combat damage), this ability triggers once for each source. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

67. Dalla Culla alla Tomba

Istantaneo 1B (2) Caos Dimensionale (Common)
Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco in questo turno.

68. Infrangere Speranze

Istantaneo BB (2) Caos Dimensionale (Common)
Quando giochi Infrangere Speranze, qualsiasi giocatore può pagare 5 punti vita. Se un giocatore lo fa, neutralizza Infrangere Speranze.
Neutralizza una magia bersaglio.
  • When this spell is played, the triggered ability goes on the stack on top of it. When the ability resolves, each player gets a chance (in turn order), to perform the action. If anyone does, then this spell is countered. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • A player must actually pay the cost to counter it. Paying just part of the cost is now allowed. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

69. Larva Mortifera

Creatura — Insetto 3/1 2B (3) Caos Dimensionale (Common)
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Quando la Larva Mortifera viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini tempo su di essa, metti in gioco una pedina creatura Insetto 6/1 verde con "Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità."

70. Schiavizzare

Incantesimo — Aura 4BB (6) Caos Dimensionale (Uncommon)
Incanta creatura
Controlli la creatura incantata.
All'inizio del tuo mantenimento, la creatura incantata infligge 1 danno al suo proprietario.

71. Asportare

Istantaneo B (1) Caos Dimensionale (Rare)
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)
Scegli una carta bersaglio in un cimitero diversa da una terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo proprietario per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.

72. Malizia del Demonietto

Istantaneo 1B (2) Caos Dimensionale (Rare)
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia.
  • If there are no other legal targets, the target does not change but you still lose the life. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a spell targets multiple things, you cannot use this spell on it even if all the other targets have become illegal. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a spell targets the same thing multiple times, you cannot use this spell on it. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If you change a spell to target this spell, this spell will resolve first and leave that spell having an illegal target when it resolves. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • A spell cannot target itself. See Rule G20.3f. [D'Angelo 2007/01/31]
  • Note - Also see Changing Targets, Rule 415.7.
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
  • Note - Also see Targeting, Rule G20.3.

73. Magus degli Scrigni

Creatura — Mago Umano 4/4 4B (5) Caos Dimensionale (Rare)
{2}, {T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli.

74. Monile di Mezzanotte

Istantaneo B (1) Caos Dimensionale (Common)
Scegli uno — Il Monile di Mezzanotte infligge 1 danno a una creatura bersaglio e tu guadagni 1 punto vita; oppure una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura bersaglio.

75. Mirri la Maledetta

Creatura Leggendaria — Felino Vampiro 3/2 2BB (4) Caos Dimensionale (Rare)
Volare, attacco improvviso, rapidità
Ogniqualvolta Mirri la Maledetta infligge danno da combattimento a una creatura, metti un segnalino +1/+1 su Mirri la Maledetta.

76. Drubb Lurido

Creatura — Bestia 3/3 3BB (5) Caos Dimensionale (Uncommon)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Quando il Drubb Lurido entra in gioco, cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo una creatura con il Drubb Lurido.
Follia {2}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
  • The spell's target is changed only if this is a legal target for that spell. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a spell targets multiple things, you cannot use this spell on it even if all the other targets have become illegal. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a spell targets the same thing multiple times, you cannot use this spell on it. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.
  • Note - Also see Madness, Rule 502.24.

77. Fantasmagorico

Creatura — Orrore 6/6 5BB (7) Caos Dimensionale (Uncommon)
Quando giochi il Fantasmagorico, qualsiasi giocatore può scartare tre carte. Se un giocatore lo fa, neutralizza il Fantasmagorico.
Scarta tre carte: Riprendi in mano il Fantasmagorico dal tuo cimitero.
  • When this spell is played, the triggered ability goes on the stack on top of it. When the ability resolves, each player gets a chance (in turn order), to perform the action. If anyone does, then this spell is countered. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • A player must actually pay the cost to counter it. Paying just part of the cost is now allowed. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

78. Colamitropo

Creatura — Mutamagia Orrore 1/1 B (1) Caos Dimensionale (Common)
{1}{B}, {T}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

79. Orrore Irritante

Creatura — Orrore */* 3BB (5) Caos Dimensionale (Rare)
La forza e la costituzione dell'Orrore Irritante sono pari ai tuoi punti vita meno i punti vita dell'avversario con più punti vita.
Sospendere X—{X}{B}{B}{B}. X non può essere 0.
Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dall'Orrore Irritante mentre è rimosso dal gioco, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
  • When the last time counter is removed, both the Suspend ability and the ability on this card trigger. You can put them on the stack in either order. If Suspend goes on the stack first, you alter life totals, then this spell is played. If Suspend goes on the stack last, the spell is played, and then you alter life titals. This can affect how much life players have when this card enters play. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a player's life total is less than zero, this ability treats it as zero. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If your life total is less than or equal to the opponent with the most life, this card will have a toughness of zero or less and will be put into the graveyard as a state-based effect. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

80. Tramutante Sputante

Creatura — Tramutante 3/3 4B (5) Caos Dimensionale (Common)
Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso.

81. Estorsione Temporale

Stregoneria BBBB (4) Caos Dimensionale (Rare)
Quando giochi l'Estorsione Temporale, qualsiasi giocatore può pagare metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso. Se un giocatore lo fa, neutralizza l'Estorsione Temporale.
Gioca un altro turno dopo questo.
  • When this spell is played, the triggered ability goes on the stack on top of it. When the ability resolves, each player gets a chance (in turn order), to perform the action. If anyone does, then this spell is countered. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • A player must actually pay the cost to counter it. Paying just part of the cost is now allowed. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

82. Impulso Sleale

Istantaneo 4B (5) Caos Dimensionale (Uncommon)
Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura da quella mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno.
  • If you don't control the creature at end of turn, it will not be sacrificed because you cannot sacrifice something you don't control. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If this is played during the End of Turn step, the sacfice will not occur until the next turn's End of Turn step. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

83. Wurm Evanescente

Creatura — Wurm Zombie 7/6 3B (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)

84. Serpe Palustre

Creatura — Serpe 5/5 5B (6) Caos Dimensionale (Common)
La Serpe Palustre non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli una Palude.
Quando non controlli Paludi, sacrifica la Serpe Palustre.

85. Dannazione

Stregoneria 2BB (4) Caos Dimensionale (Rare)
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.

86. Cavalcadune Fuorilegge

Creatura — Farabutto Ribelle Umano 1/1 BB (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Protezione dal verde
Alla fine del turno, se il Cavalcadune Fuorilegge ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavalcadune Fuorilegge.
  • This card gets only one +1/+1 counter per turn regardless of how many times it damages an opponent that turn. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If its controller changes during the turn, at the time the ability resolves it checks each player it damaged is an opponent of its current controller. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a player leaves the game, but that was damaged before leaving, this card will still remember having damaged them. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Protection, Rule 502.7.

87. Canto Funebre di Kor

Istantaneo 2B (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a una creatura bersaglio che controlli da una fonte a tua scelta viene invece inflitto a un'altra creatura bersaglio.

88. Mestizia

Incantesimo — Aura 2B (3) Caos Dimensionale (Common)
Incanta creatura
Quando la Mestizia entra in gioco, TAPpa la creatura incantata.
La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mestizia a meno che non paghi {B}.

89. Parsimonia

Incantesimo 4BB (6) Caos Dimensionale (Rare)
Salta la tua acquisizione.
Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta.
Il limite massimo di carte nella tua mano è due.

90. Trapper di Rath

Creatura — Farabutto Ribelle Umano 1/2 1B (2) Caos Dimensionale (Common)
{B}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.

91. Sapere Celato

Stregoneria B (1) Caos Dimensionale (Uncommon)
Un avversario bersaglio sceglie una carta nel tuo cimitero. Puoi pagare {B}. Se lo fai, ripeti questo procedimento con la differenza che quell'avversario non può scegliere una carta già scelta per il Sapere Celato. Poi aggiungi l'ultima carta scelta alla tua mano.
  • You target an opponent when playing this. The opponent chooses a card during resolution. Once you decide not to pay to have them pick a different card, you get that card. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • When it says "already chosen for ~this~", it means for this instance of this spell. If another Shrouded Lore resolves in the same turn, all cards are once again available to choose. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

92. Legame Vampirico

Incantesimo — Aura B (1) Caos Dimensionale (Common)
Incanta creatura
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.

93. Membrana Eterea

Creatura — Muro 0/5 1RR (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Difensore
La Membrana Eterea può bloccare come se avesse volare.
Ogniqualvolta la Membrana Eterea blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento.

94. Akroma, Angelo della Furia

Creatura Leggendaria — Angelo 6/6 5RRR (8) Caos Dimensionale (Rare)
Akroma, Angelo della Furia non può essere neutralizzata.
Volare, travolgere, protezione dal bianco, protezione dal blu
{R}: Akroma, Angelo della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Metamorfosi {3}{R}{R}{R} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

95. Tramutante da Sfondamento

Creatura — Tramutante 4/4 5R (6) Caos Dimensionale (Common)
Tutti i Tramutanti hanno travolgere.

96. Detritivoro

Creatura — Lhurgoyf */* 2RR (4) Caos Dimensionale (Rare)
La forza e la costituzione del Detritivoro sono pari al numero di carte terra non base nei cimiteri dei tuoi avversari.
Sospendere X—{X}{3}{R}. X non può essere 0.
Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Detritivoro mentre è rimosso dal gioco, distruggi una terra non base bersaglio.
  • When the last time counter is removed, both the Suspend ability and the ability on this card trigger. You can put them on the stack in either order. If Suspend goes on the stack first, you destroy a nonbasic land, then this spell is played. If Suspend goes on the stack last, the spell is played, and then you get to destroy a nonbasic land. This can affect how many nonbasic lands are in the opponent's graveyard when it enters play. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If your opponent has no nonbasic lands, and you do have one, you must target it. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

97. Alone Polveroso

Incantesimo — Aura R (1) Caos Dimensionale (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +2/+0 e non può essere bloccata da creature con volare.

98. Frenesia Fatale

Istantaneo 2R (3) Caos Dimensionale (Rare)
Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno.
  • If you don't control the affected creature at end of turn, it is not sacrificed. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13] This is because you can only sacrifice things you control. [D'Angelo 2007/01/30]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

99. Mago del Terrore Infuocato

Creatura — Mutamagia Goblin 1/1 R (1) Caos Dimensionale (Common)
{1}{R}, {T}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.

100. Monile della Furia

Istantaneo 1R (2) Caos Dimensionale (Common)
Scegli uno — Distruggi un artefatto bersaglio; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno; oppure rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio.

101. Cecchino di Hammerheim

Creatura — Guerriero Gigante 3/3 3R (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Eco {5}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
Quando il Cecchino di Hammerheim entra in gioco, distruggi una creatura con volare bersaglio.

102. Predoni di Keld

Creatura — Guerriero Umano 3/3 1R (2) Caos Dimensionale (Common)
Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Quando i Predoni di Keld entrano in gioco o lasciano il gioco, infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio.

103. Elementale Nucleo di Lava

Creatura — Elementale 5/3 2R (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Evanescenza 1 (Questo permanente entra in gioco con un segnalino tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino tempo sull'Elementale Nucleo di Lava.
  • The ability triggers for each separate creature you control that deals combat damage, including this one. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Vanishing, Rule 502.60.

104. Magus dell'Arena

Creatura — Mago Umano 5/5 4RR (6) Caos Dimensionale (Rare)
{3}, {T}: Scegli una creatura bersaglio che controlli. Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. TAPpa entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
  • If either target becomes illegal before the ability resolves, the ability taps the remaining target but no damage is dealt. If both targets become illegal, the ability is countered. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • You choose your creature first, then your opponent chooses. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If an effect changes the targets of this ability, the choice of which opponent cannot be changed, but which creature that opponent controls that is targeted can be changed. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • A tapped creature can be targeted. Tapping them again will do nothing, but they will still deal damage. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

105. Ragno della Guglia Affusolata

Creatura — Ragno 4/2 3R (4) Caos Dimensionale (Common)
Il Ragno della Guglia Affusolata può bloccare come se avesse volare.

106. Meteora di Shiv

Stregoneria 3RR (5) Caos Dimensionale (Uncommon)
La Meteora di Shiv infligge 13 danni a una creatura bersaglio.
Sospendere 2—{1}{R}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R}{R} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
  • If the Suspend ability is used to play this and there is no valid target on resolution, then it stays removed from the game and does nothing. [D'Angelo 2007/08/01] See Rule 409.1c.
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

107. Fustigatore Urticante

Creatura — Guerriero Goblin 2/2 1R (2) Caos Dimensionale (Common)
Eco {3}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
Quando il Fustigatore Urticante entra in gioco, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario.

108. Elementale Sulfureo

Creatura — Elementale 3/2 2R (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)
Le creature bianche prendono +1/-1.

109. Temporizzatore

Istantaneo XR (1) Caos Dimensionale (Uncommon)
Scegli uno — Rimuovi X segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti X segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio.

110. Piromorfo

Creatura — Polimorfo 3/3 3RR (5) Caos Dimensionale (Rare)
{R}: STAPpa il Piromorfo.
{R}: Una creatura bersaglio blocca il Piromorfo in questo turno, se può farlo.
{R}: Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo il Piromorfo.
{1}: Il Piromorfo prende +1/-1 fino alla fine del turno.
{1}: Il Piromorfo prende -1/+1 fino alla fine del turno.
  • With the third ability, if there is no other legal target, it will not change. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a spell targets multiple things, you cannot use the target changnig ability on it even if all the other targets have become illegal. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If a spell targets the same thing multiple times, you cannot use the target changing ability on it. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

111. Infernale Vulcanico

Creatura — Infernale 6/5 2RR (4) Caos Dimensionale (Rare)
L'Infernale Vulcanico ha eco {X}, dove X sono i tuoi punti vita.
Quando l'Infernale Vulcanico entra in gioco, infligge un ammontare di danni a tua scelta a te e a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto.
  • During resolution of the triggered ability, you choose a number. It does that much damage. You can choose zero. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The Echo cost is determined at the time the Echo ability resolves. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

112. Esplosione

Stregoneria 1R (2) Caos Dimensionale (Rare)
Distruggi una terra bersaglio che controlli e una terra bersaglio che non controlli.

113. Colpito

Istantaneo R (1) Caos Dimensionale (Common)
Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio.

114. Sussulto

Stregoneria 1R (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Sussulto infligge 2 danni a ogni creatura senza volare.

115. Cavaliere Sanguinario

Creatura — Cavaliere Umano 2/2 RR (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Attacco improvviso, protezione dal bianco

116. Forza Bruta

Istantaneo R (1) Caos Dimensionale (Common)
Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.

117. Pirofenice Rovente

Creatura — Fenice 2/2 4R (5) Caos Dimensionale (Rare)
Volare
Quando la Pirofenice Rovente viene messa in un cimitero dal gioco, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno e salta la tua prossima acquisizione.
{4}{R}: Rimuovi dal gioco la Pirofenice Rovente.
  • The player who controls this when it leaves play skips their draw step, even if this card comes into play under a different player's control. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The second ability can only be played while it is in play. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Skip, Rule G19.11.

118. Piromante Errante

Creatura — Mago Umano 1/1 2R (3) Caos Dimensionale (Common)
{T}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

119. Piroemia

Incantesimo 2RR (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Piroemia.
{R}: La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.

120. Wurm Temerario

Creatura — Wurm 4/4 3RR (5) Caos Dimensionale (Uncommon)
Travolgere
Follia {2}{R} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)

121. Wumpus di Shiv

Creatura — Bestia 6/6 3R (4) Caos Dimensionale (Rare)
Travolgere
Quando il Wumpus di Shiv entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare una terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wumpus di Shiv in cima al grimorio del suo proprietario.
  • Players get the change in turn order. Once one player pays, no other player can pay. If all decline, this stays in play. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

122. Scimmia Spirito Guida

Creatura — Spirito Scimpanzé 2/2 2R (3) Caos Dimensionale (Common)
Rimuovi dal gioco la Scimmia Spirito Guida nella tua mano: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.
  • The ability is a mana ability. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

123. Sciamano di Skirk

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 1RR (3) Caos Dimensionale (Common)
Lo Sciamano di Skirk non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.

124. Mago Combattente di Ana

Creatura — Mago Umano 2/2 2G (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Potenziamento {2}{U} e/o {1}{B}
Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{U}, un giocatore bersaglio scarta tre carte.
Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{B}, TAPpa una creatura STAPpata bersaglio e quella creatura infligge danno pari alla sua forza al suo controllore.
  • If the {1}{B} kicker was paid and there are no other untapped creatures in play to target, you may be forced to target this card with the ability. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Kicker, Rule 502.21.

125. Studiosi Arborei di Citanul

Creatura — Druido Umano 1/4 2G (3) Caos Dimensionale (Common)
Potenziamento {2}{G} (Puoi spendere {2}{G} addizionale quando giochi questa magia.)
Quando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte.

126. Silvantropo di Rami Secchi

Creatura — Silvantropo 3/6 5G (6) Caos Dimensionale (Uncommon)
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)
Quando il Silvantropo di Rami Secchi entra in gioco o lascia il gioco, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

127. Monile dell'Evoluzione

Istantaneo 1G (2) Caos Dimensionale (Common)
Scegli uno — Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.

128. Behemoth Fungino

Creatura — Fungus */* 3G (4) Caos Dimensionale (Rare)
La forza e la costituzione del Behemoth Fungino sono pari al numero di segnalini +1/+1 sulle creature che controlli.
Sospendere X—{X}{G}{G}. X non può essere 0.
Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Behemoth Fungino mentre è rimosso dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
  • When the last time counter is removed, both the Suspend ability and the ability on this card trigger. You can put them on the stack in either order. If Suspend goes on the stack first, you place a +1/+1 counter, then this spell is played. If Suspend goes on the stack last, the spell is played, and then you get to place a +1/+1 counter. This can affect how many +1/+1 counters are on your creatures when it enters play. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The ability does count +1/+1 counters on this creature, if there are any. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

129. Vespa Gigante della Polvere

Creatura — Insetto 3/3 3GG (5) Caos Dimensionale (Common)
Volare
Sospendere 4—{1}{G} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{G} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)

130. Terreni di Caccia

Stregoneria 3G (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Potenziamento {3}{G} (Puoi spendere {3}{G} addizionale quando giochi questa magia.)
Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.
Se è stato pagato il costo di potenziamento, STAPpa tutte le Foreste messe in gioco in questo modo. Diventano creature 3/3 verdi con rapidità che sono ancora terre.

131. Jedit Ojanen di Efrava

Creatura Leggendaria — Signore Guerriero Felino 5/5 3GGG (6) Caos Dimensionale (Rare)
Passa-Foreste
Ogniqualvolta Jedit Ojanen di Efrava attacca o blocca, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Felino 2/2 verde con passa-Foreste.

132. Kavu Predatore

Creatura — Kavu 2/2 1G (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Travolgere
Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Kavu Predatore.

133. Verde Linfa Vitale

Incantesimo 3G (4) Caos Dimensionale (Rare)
Tutte le Foreste e tutti i Saprolingi sono creature Saprolingio 1/1 verdi e terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi.
  • Each Forest and Saproling is both a creature and a land, and it has land subtype Forest and creature subtype Saproling. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The effect ends when this card leaves play. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Forests that come into play while this card is in play enter play as land creatures. They will have summoning sickness. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Saprolings in play have the ability "{Tap}: Add {G} to your mana pool.". [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Saprolings in play are Forests but they are not basic lands. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • With this card in play, Mistform Ultimus is a Legendary 1/1 green land creature that has land type Forest and all creature types. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

134. Magus della Libreria

Creatura — Mago Umano 1/1 GG (2) Caos Dimensionale (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se hai esattamente sette carte in mano.

135. Boa dell'Acquitrino

Creatura — Serpente 2/1 1G (2) Caos Dimensionale (Common)
Passa-Paludi
{G}: Rigenera il Boa dell'Acquitrino.

136. Wurm Scattante

Creatura — Wurm 3/3 3G (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Potenziamento {2}{G} (Puoi spendere {2}{G} addizionale quando giochi questa magia.)
Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Scattante entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso e ha rapidità.

137. Thallid Psicotropo

Creatura — Fungus 1/1 2G (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Psicotropo.
Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Psicotropo: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
{1}, Sacrifica un Saprolingio: Pesca una carta.

138. Tramutante Reattivo

Creatura — Tramutante 2/2 3G (4) Caos Dimensionale (Common)
Tutti i Tramutanti hanno rapidità.

139. Centauro Sofista

Creatura — Mutamagia Centauro 1/1 3G (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
{2}{G}{G}, {T}, Scarta una carta: Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano.

140. Giumenta di Legno

Creatura — Elementale 5/5 3G (4) Caos Dimensionale (Rare)
Rapidità
Eco {5}{G} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
Quando la Giumenta di Legno entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was creature type "Elemental" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental Horse".

141. Draghetto di Uktabi

Creatura — Draghetto 2/1 G (1) Caos Dimensionale (Common)
Volare, rapidità
Eco {1}{G}{G} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

142. Giuramento di Utopia

Incantesimo — Aura 1G (2) Caos Dimensionale (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata non può attaccare o bloccare.
La creatura incantata ha "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."

143. Thallid Spora Vitale

Creatura — Fungus 1/1 1G (2) Caos Dimensionale (Common)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Spora Vitale.
Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Spora Vitale: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.

144. Coppia Selvaggia

Incantesimo 4GG (6) Caos Dimensionale (Rare)
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
  • If you play a 2/2 Grizzly Bears, you can search for any creature with total power and toughness of 4. For example: 0/4, 1/3, 2/2, or 3/1. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The power/toughness to search for is determined by the current power/toughness when this ability resolves. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If the total power+toughness is less than zero, it is treated as zero. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • See Rule 208.2 to see how to treat a '*' on a card. [D'Angelo 2008/02/10]

145. Guardiana dell'Essenza

Creatura — Sciamano Elfo 1/1 G (1) Caos Dimensionale (Common)
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita.

146. Veggente di Fa'adiyah

Creatura — Sciamano Umano 1/1 1G (2) Caos Dimensionale (Common)
{T}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala.
  • Be sure to reveal the drawn card before adding it to your hand. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If the draw is replaced (even with another draw), then the rest of this ability is ignored. You don't reveal or discard due to this card. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

147. Inno di Gea

Incantesimo 1GG (3) Caos Dimensionale (Rare)
Le creature che controlli prendono +1/+1.

148. Solcaterra

Creatura — Elementale 6/1 GGG (3) Caos Dimensionale (Rare)
Travolgere, rapidità
Alla fine del turno, sacrifica il Solcaterra.

149. Armonizzare

Stregoneria 2GG (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Pesca tre carte.

150. Foglie Curaferite

Istantaneo G (1) Caos Dimensionale (Common)
Scegli uno — Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.

151. Troll delle Siepi

Creatura — Chierico Troll 2/2 2G (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Il Troll delle Siepi prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura.
{W}: Rigenera il Troll delle Siepi.

152. Acuta Percezione

Incantesimo — Aura G (1) Caos Dimensionale (Uncommon)
Incanta creatura
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta.
  • It triggers when the creature damages one of your opponents (since you are the controller of this enchantment), not one of the creature's controller's opponents. So if this is on an opponent's creature it triggers when that creature damages them, not you. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

153. Sigillo dei Primordi

Incantesimo 1G (2) Caos Dimensionale (Common)
Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.

154. Tramutante Bruciante

Creatura — Tramutante 2/2 WR (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a un Tramutante o a un giocatore bersaglio in questo turno."

155. Tramutante dal Cuore Tenebroso

Creatura — Tramutante 2/2 BG (2) Caos Dimensionale (Uncommon)
Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questa creatura: Guadagni 3 punti vita."
  • Since the text is put on the slivers, the controller of the sliver gets to choose when to play the ability and gains the life. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

156. Tramutante in Letargo

Creatura — Tramutante 2/2 2UG (4) Caos Dimensionale (Uncommon)
Tutti i Tramutanti hanno difensore e "Quando questa creatura entra in gioco, pesca una carta."
  • Since the text is put on the slivers, the controller of any sliver that comes into play draws the card. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Defender, Rule 502.41.

157. Tramutante Frenetico

Creatura — Tramutante 2/2 1UR (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Tutti i Tramutanti hanno "{0}: Se questa creatura è in gioco, lancia una moneta. Se vinci il lancio, rimuovi dal gioco questa creatura e rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. Se perdi il lancio, sacrificala."
  • Since the text is put on the slivers, the controller of the sliver gets to choose when to play the ability and they control the ability. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • The ability can be played any number of times, but only the first one to resolve will do anything. The rest will do nothing. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

158. Intet, la Sognatrice

Creatura Leggendaria — Drago 6/6 3URG (6) Caos Dimensionale (Rare)
Volare
Ogniqualvolta Intet, la Sognatrice infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{U}. Se lo fai, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Puoi guardare quella carta fintanto che rimane rimossa dal gioco. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana fintanto che Intet rimane in gioco.
  • After this card leaves play, the removed cards stay removed from game with no way to play them, but you can still loook at them. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • When you play the removed card, it leaves the removed-from-game zone. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

159. Tramutante Necrotico

Creatura — Tramutante 2/2 1WB (3) Caos Dimensionale (Uncommon)
Tutti i Tramutanti hanno "{3}, Sacrifica questa creatura: Distruggi un permanente bersaglio."
  • Since the text is put on the slivers, the controller of the sliver gets to choose when to play the ability and what to target with it. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]

160. Numot, il Devastatore

Creatura Leggendaria — Drago 6/6 3WUR (6) Caos Dimensionale (Rare)
Volare
Ogniqualvolta Numot, il Devastatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{R}. Se lo fai, distruggi fino a due terre bersaglio.
  • You choose the targets when the ability is put on the stack, but don't choose whether or not to pay the mana until resolution. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

161. Oros, il Vendicatore

Creatura Leggendaria — Drago 6/6 3WBR (6) Caos Dimensionale (Rare)
Volare
Ogniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{W}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca.

162. Radha, Erede di Keld

Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo 2/2 RG (2) Caos Dimensionale (Rare)
Ogniqualvolta Radha, Erede di Keld attacca, puoi aggiungere {R}{R} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.
  • The triggered ability is not a mana ability. It goes on the stack and can be countered. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If you choose to get the red mana, you have until the end of the combat phase to use it or deal with mana burn. [D'Angelo 2007/02/28]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

163. Teneb, il Mietitore

Creatura Leggendaria — Drago 6/6 3WBG (6) Caos Dimensionale (Rare)
Volare
Ogniqualvolta Teneb, il Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{B}. Se lo fai, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero.

164. Vorosh, il Cacciatore

Creatura Leggendaria — Drago 6/6 3UBG (6) Caos Dimensionale (Rare)
Volare
Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{G}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh.

165. Urborg, Tomba di Yawgmoth

Terra Leggendaria Caos Dimensionale (Rare)
Ogni terra è una Palude in aggiunta ai suoi altri tipi di terra.
  • While in play, this card is a Swamp, and just like all Swamps it has the "{Tap}: Add {B} to your mana pool." ability. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • If this card loses its abilities, all lands will still be Swamps. This is because of how continuouse effects work. The type-changing ability is applied before this card loses its abilities. [Planar Chaos FAQ 2006/12/13]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

166. Annientamento

Stregoneria 5R (6) Caos Dimensionale (Rare)
Distruggi tutte le terre.

167. Affondato

Istantaneo 2R (3) Caos Dimensionale (Common)
Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario.

168. Turbolenza

Stregoneria 5R (6) Caos Dimensionale (Uncommon)
Turbolenza infligge 6 danni a ogni creatura con volare.