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Rávnica: Ciudad de Gremios  Ravnica: City of Guilds Ravnica: Stadt der Gilden Ravnica: La Cité des Guildes Ravnica: Città delle Gilde Ravnica: A Cidade das Guildas ラブニカ:ギルドの都 紛爭 Равники: Город Гоилъдий
| Criatura — Hechicero humano 3/3 |
5W (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Cuando el Mago auraencantado entre en juego, busca en tu biblioteca una carta de aura que pueda encantarlo. Si el Mago auraencantado sigue en juego, anéxale ese aura. De lo contrario, muestra la carta de aura y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
| Instantáneo |
1W (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Irradiar — Elige un color. La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan protección contra el color elegido hasta el final del turno. |
| Criatura — Espíritu 0/4 |
2W (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) {T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. |
| Criatura — Arconte 5/6 |
6WWW (9) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela. Las criaturas no pueden atacarte. |
| Instantáneo |
2W (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura atacante o bloqueadora objetivo este turno. Si se usó {R} para pagar el Escudo de furia boros, éste le hace daño al controlador de esa criatura igual a la fuerza de esa criatura. |
- The second sentence means that you may pay {R} in addition to the casting cost when playing the spell. [D'Angelo 2005/10/04]
| Criatura — Clérigo humano 1/1 |
W (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {W}, sacrificar una criatura: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. |
| Instantáneo |
6WW (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Prevén todo el daño que fueran a hacer las criaturas este turno. Ganas 1 vida por cada punto de daño prevenido de esta manera. |
| Encantamiento |
2WW (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, todas las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno si una criatura que controlas vuela. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, dañar primero, dañar dos veces, cruzar tierras, protección, arrollar y vigilancia. |
| Criatura — Soldado humano 3/3 |
4WW (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)Vuela.
|
| Criatura — Soldado humano 2/4 |
4W (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Cuando la Falange del Cónclave entre en juego, ganas 1 vida por cada criatura que controles. |
| Encantamiento — Aura |
3W (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +0/+2 por cada una de las otras criaturas que controles. |
| Criatura — Ave 1/2 |
1W (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Vuela, vigilancia. |
| Instantáneo |
1WW (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Remueve del juego la criatura atacante o bloqueadora objetivo. |
| Criatura — Grifo 3/2 |
3WW (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Vuela. {T}, sacrificar el Grifo bombardero en picado: El Grifo bombardero en picado hace 3 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. |
| Criatura — Bestia 1/5 |
4W (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Siempre que el Drómad purasangre reciba daño, ganas 1 vida. |
- You gain one life each time it is dealt damage, not for each point of damage. For example, if it blocks a 3/3 creature and is dealt 3 points of damage, you gain 1 life. [D'Angelo 2005/11/01]
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Camel Beast".
| Encantamiento — Aura |
3W (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Encantar permanente. Cuando los Grilletes de fe entren en juego, gana 4 vidas. Las habilidades activadas del permanente encantado no pueden jugarse a menos que sean habilidades de maná. Si el permanente encantado es una criatura, no puede atacar ni bloquear. |
| Instantáneo |
XW (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Prevén los siguientes X puntos de daño que se te fueran a hacer este turno. Roba una carta. |
| Encantamiento — Aura |
1W (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Encantar criatura. {2}{W}{W}: Remueve del juego la criatura encantada y todas las auras anexadas a ella. Al final del turno, regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario. Si lo haces, regresa esas auras al juego bajo el control de sus propietarios encantando a esa criatura. |
| Criatura — Perro 1/1 |
2W (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Las criaturas que controlas tienen vigilancia mientras el Sabueso de la puerta esté encantado. |
| Criatura — Espíritu 4/5 |
5WW (7) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Si una fuente fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace la mitad del daño, redondeado hacia abajo, a esa criatura o jugador. |
| Conjuro |
4WWW (7) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Destruye todas las criaturas que no sean fichas. |
| Criatura — Lammasu 5/5 |
2WW (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela. Cuando el Lammasu perseguido entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Horror negra 4/4 bajo el control del oponente objetivo. |
| Instantáneo |
1W (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Irradiar — Destruye el encantamiento objetivo y cada uno de los otros encantamientos que compartan un color con él. |
| Encantamiento |
1WW (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Prevén todo el daño que fueran a hacer fuentes que controlas a criaturas que controlas. |
| Criatura — Soldado elefante 2/3 |
2WW (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Los artefactos, criaturas y tierras que controlan tus oponentes entran en juego girados. |
| Criatura — Soldado humano 2/1 |
2W (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Daña primero, vigilancia. |
| Criatura — Soldado gigante 3/4 |
4WW (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Vigilancia. Las otras criaturas que controlas obtienen +0/+2 y tienen vigilancia. |
| Criatura — Espíritu 1/3 |
3W (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Girar tres criaturas enderezadas que controles: Gira la criatura objetivo. |
| Criatura — Grifo 2/2 |
3W (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Vuela. {R}: La criatura objetivo no puede bloquear al Grifo chillón este turno. |
| Instantáneo |
3W (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Si se usó {G} para pagar la Chispa de semilla, pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1. |
| Encantamiento |
1W (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Cuesta {2} más jugar las habilidades activadas a menos que sean habilidades de maná. |
| Conjuro |
4W (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de aura con nombres distintos, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
2W (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Siempre que una ficha de criatura deje el juego, pon un contador +1/+1 sobre el Arriero del crepúsculo. {2}{W}, remover un contador +1/+1 del Arriero del crepúsculo: Pon en juego dos fichas de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. |
| Criatura — Soldado humano 2/2 |
1W (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1. |
| Criatura — Soldado humano 1/1 |
W (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {2}{G}: Regenera al Partidario del Cónclave. |
| Criatura — Clérigo humano 1/1 |
2WW (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Irradiar — {T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella este turno. |
| Instantáneo |
W (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Irradiar — La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella obtienen +1/+1 hasta el final del turno. |
| Criatura — Esfinge 2/5 |
4U (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Vuela. Siempre que una fuente haga daño a la Esfinge del campanario, el controlador de esa fuente pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. |
- This card is not limited to taking just 5 damage. If a source deals 10 damage to it, it will take all 10 damage and have the source's controller put 10 cards into their graveyard. Of course, this card will have more damage than its toughness, so it will go to the graveyard as well. [D'Angelo 2007/06/04]
| Criatura — Esfinge 5/5 |
4UU (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela. {U}: El propietario de la Esfinge cerúlea la baraja en su biblioteca. |
| Conjuro |
2U (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| El jugador objetivo roba tres cartas. Luego ese jugador descarta dos cartas a menos que descarte una carta de tierra. |
| Instantáneo |
2U (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. |
| Encantamiento |
2U (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| En cuanto el Encantamiento copia entre en juego, puedes elegir un encantamiento en juego. Si lo haces, el Encantamiento copia entra en juego como una copia de ese encantamiento. |
| Instantáneo |
U (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno. Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Criatura — Draco 2/1 |
1U (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Vuela. Cuando el Familiar draco entre en juego, sacrifícalo a menos que regreses un encantamiento en juego a la mano de su propietario. |
| Encantamiento — Aura |
3UU (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Encantar permanente. Puedes jugar Correa del sueño sólo sobre un permanente girado. Tú controlas el permanente encantado. |
| Criatura — Espíritu 0/5 |
2U (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)Vuela. Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Criatura — Espíritu 2/3 |
5U (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
{U}, {T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno. Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Encantamiento |
5UU (7) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que un jugador juegue una carta de instantáneo o conjuro, remuévela del juego. Luego ese jugador copia cada carta de instantáneo o conjuro removida del juego con Ojo de la tormenta. Por cada copia, el jugador puede jugarla sin pagar su coste de maná. |
- A player is considered to have played the instant or sorcery when they announce it and place it on the stack (after paying costs and making choices). So the spell is removed from the game directly from the stack before it can resolve. [D'Angelo 2005/11/01]
| Encantamiento — Aura |
3U (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Encantar criatura. Cuando el Vuelo inspirado entre en juego, roba dos cartas.La criatura encantada tiene la habilidad de volar.
|
| Conjuro |
5U (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Roba una carta por cada isla que controles. |
| Encantamiento — Aura |
3UU (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Encantar criatura. Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura que es una copia de la criatura encantada. |
| Criatura — Cocodrilo 1/1 |
U (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cruza islas. |
| Criatura — Leviatán 9/9 |
6UUU (9) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Cuando el Grózot entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas que tengan coste de maná convertido de 9, mostrarlas y ponerlas en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. {4}: El Grózot pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. Transmutar {1}{U}{U}. |
| Encantamiento |
1UU (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Siempre que juegues un hechizo de criatura, el Barniz alciónico se convierte en una criatura Ilusión 4/4 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento. |
| Criatura — Espíritu 4/6 |
1UU (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
El Fantasma perseguido es imbloqueable. Cuando el Fantasma perseguido entre en juego, pon en juego cinco fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 bajo el control del oponente objetivo. |
| Instantáneo |
2UU (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Contrarresta el hechizo objetivo. Si se usó {B} para pagar Inducir la paranoia, el controlador de ese hechizo pone X cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio, donde X es el coste de maná convertido del hechizo. |
| Criatura — Bribón humano 1/2 |
1U (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {T}: Cada jugador roba una carta y luego descarta una carta. |
| Encantamiento — Aura |
U (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Encantar criatura. Al comienzo de tu mantenimiento, regresa la criatura encantada y todas las auras anexadas a esa criatura a las manos de sus propietarios. |
| Instantáneo |
3U (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Cada jugador baraja su cementerio en su biblioteca. |
| Instantáneo |
UU (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Instantáneo |
1U (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Regresa la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios. |
| Instantáneo |
1U (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
El color de la criatura objetivo es el color o colores de tu elección hasta el final del turno. Roba una carta. |
| Instantáneo |
1U (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, regresa esa carta de hechizo a la mano de su propietario. Roba una carta. |
| Criatura — Draco 3/2 |
3U (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Vuela. |
- All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
- Note - The Portal version had no creature type.
| Criatura — Hechicero humano 1/1 |
2U (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Cuando el Empeñaesbirros entre en juego, puedes intercambiar el control de la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza menor o igual a la de esa criatura. |
| Encantamiento — Aura |
4U (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Encantar criatura. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. {3}{U}: Anexa la Celda de estasis a la criatura objetivo. |
| Criatura — Bribón hada 1/1 |
1U (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Vuela. Cuando el Hada vigilante vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta. |
| Criatura — Draco zombie 2/2 |
4U (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Vuela. {B}: Regenera al Draco desgarrado. |
| Instantáneo |
1U (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Mira las tres primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano, una en la parte superior de tu biblioteca y una en la parte inferior de tu biblioteca. |
| Criatura — Hechicero humano 2/2 |
2U (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {1}: Elige un tipo de tierra básica. El tipo de tierra de cada tierra que controlas es ese tipo hasta el final del turno. |
| Criatura — Elemental 4/4 |
3UU (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) {4}: El Lacayo de la marea pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. {T}: Endereza el permanente objetivo. |
| Conjuro |
5U (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Nombra una carta. El jugador objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestra la carta nombrada. Si lo hace, ese jugador pone la carta nombrada en la parte superior de su biblioteca y el resto de las cartas mostradas en su cementerio. De lo contrario, el jugador baraja su biblioteca. |
| Criatura — Hechicero vedalken 2/2 |
5U (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cuando el Transponedor vedalken entre en juego, pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. |
| Criatura — Hechicero vedalken 1/4 |
3U (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {U}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio . |
| Criatura — Bribón hada 1/3 |
3U (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Vuela. Los jugadores juegan mostrando la carta de la parte superior de su biblioteca. |
| Criatura — Espíritu 0/6 |
5U (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cuando la Espíritu del céfiro bloquee, regrésala a la mano de su propietario. |
| Encantamiento |
1B (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Te cuesta {2} menos jugar los hechizos que no sean de criatura. Siempre que juegues un hechizo que no sea de criatura, contrarresta ese hechizo a menos que sacrifiques una criatura. |
| Conjuro |
3BB (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Destruye la criatura objetivo que no esté encantada. No puede ser regenerada. Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Criatura — Lobo zombie 2/2 |
3B (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Pagar 1 vida: El Aullador carroñero obtiene +2/-1 hasta el final del turno. |
| Encantamiento — Aura |
1B (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene -4/-1. |
| Criatura — Hechicero humano 2/1 |
1B (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual a su coste de maná convertido. |
| Instantáneo |
B (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Criatura — Esqueleto 2/3 |
3B (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Inspirar temor. Sacrificar una criatura: Regenera al Guardia de la Casa Dimir. Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Conjuro |
2B (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Miras las tres cartas de la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo. Remueve del juego cualquier cantidad de esas cartas, luego pon el resto de regreso en cualquier orden. Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Instantáneo |
XB (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Destruye la criatura objetivo con coste de maná convertido igual a X. |
| Conjuro |
3B (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Cada jugador regresa todas las cartas de criatura de su cementerio a su mano. |
| Criatura — Guerrero humano 1/1 |
1B (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Cuando el Malhechor golgari vaya a un cementerio desde el juego, pon la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Dragar 4 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Criatura — Gigante zombie 6/5 |
3BBB (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| {B}{B}{B}, {T}: Destruye la tierra objetivo. Si es una tierra no básica, endereza el Excavador infernal. |
| Conjuro |
4BB (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Destruye seis criaturas objetivo. |
| Criatura — Horror 7/7 |
BB (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Arrolla. Cuando el Horror perseguido entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Centauro verdes 3/3 con protección contra negro bajo el control del oponente objetivo. |
| Criatura — Zombie 1/1 |
2B (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cuando el Huésped contagioso vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo pierde 2 vidas. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
2BB (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Vuela. Cuando la Banshee atormentada entre en juego, la criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. |
| Instantáneo |
1B (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. |
| Criatura — Bribón ogro 3/2 |
3B (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Cuando el Carcelero del mausoleo entre en juego, regresa la carta de criatura objetivo de elección de un oponente de tu cementerio a tu mano. |
| Instantáneo |
3BB (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Por cada carta, pon esa carta en tu cementerio a menos que pagues 2 vidas. Luego pon el resto en tu mano. |
| Criatura — Insecto 4/1 |
3B (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {2}{G}: Todas las criaturas que puedan bloquear al Mortípodo este turno, lo hacen. |
| Encantamiento — Aura |
2BB (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Encantar criatura. Siempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. |
| Criatura — Cieno 1/1 |
1BB (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre el Necroplasma. Al final de tu turno, destruye cada criatura con un coste de maná convertido igual a la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Necroplasma. Dragar 2. |
| Criatura — Horror 2/4 |
5B (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Cuando la Falange del submundo entre en juego, cada oponente pierde 1 vida por cada criatura que controle. Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Conjuro |
3B (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahí. Ese jugador descarta esa carta. Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Conjuro |
4B (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Los Jirones de la noche hacen 4 puntos de daño a la criatura objetivo y tú ganas 4 vidas. Si se usó {U} para pagar los Jirones de la noche, roba una carta. |
| Criatura — Zombie 2/1 |
1B (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {1}{U}: El Tumulario rondatechos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. |
| Criatura — Hechicero humano 3/1 |
2B (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cuando el Magotaladro sádico sea puesto en un cementerio desde el juego, cada jugador pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
3BB (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Cruza pantanos. Sacrificar la Escoria de alcantarilla: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. |
| Instantáneo |
1B (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Remueve del juego hasta cuatro cartas objetivo de un solo cementerio. Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Conjuro |
4BB (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Hasta el final del turno, puedes jugar la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio sin pagar su coste de maná. Si esa carta fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, remuévela del juego. Remueve del juego los Pecados del pasado. |
| Criatura — Diablillo 1/2 |
2B (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Vuela. Siempre que el Diablillo hierbapestosa haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura. Dragar 5 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Encantamiento — Aura |
3B (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Encantar criatura. Cuando las Hebras de la muerte viviente entren en juego, el jugador objetivo descarta dos cartas. {B}: Regenera a la criatura encantada. |
| Criatura — Hechicero humano 1/1 |
B (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {1}, sacrificar una criatura: Mira las dos cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo, luego remueve del juego una de ellas. |
| Criatura — Sombra 1/1 |
4B (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Inspirar temor.{B}: La Sombra de la Subciudad obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
|
| Conjuro |
2BB (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Si se usó {G} para pagar Vigor mortis, esa criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella. |
| Criatura — Berserker humano 5/5 |
4BB (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Cuando la Turba vengativa entre en juego, sacrifica una criatura. La Turba vengativa no puede ser bloqueada por saprolines. |
| Criatura — Demonio 4/4 |
3BB (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela. Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura. Si el jugador no puede, sacrifica el Demonio traemiseria. |
- If an opponent cannot sacrifice a creature, you have to sacrifice this one. [D'Angelo 2005/11/01]
| Criatura — Bárbaro humano 3/3 |
4R (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {R}, sacrificar el Bárbaro cortagrieta: Destruye la tierra objetivo. |
| Encantamiento |
3RR (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {1}{R}, sacrificar la Bomba de demolición: La Bomba de demolición hace 3 puntos de daño a cada criatura girada y a cada jugador. |
| Encantamiento — Aura |
2RR (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Encantar criatura que controlas. Cuando la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, sacrifícala y anexa el Aliento de furia a una criatura que controles. Si lo haces, endereza todas las criaturas que controlas y después de esta fase hay una fase de combate adicional. |
| Instantáneo |
2R (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Quemar hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y te hace 2 puntos de daño. |
| Instantáneo |
4R (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Irradiar — El Haz purificador hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. |
| Criatura — Bestia 4/4 |
4RR (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Siempre que el Puerco cargador de carbón reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cada jugador. |
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".
| Instantáneo |
3R (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| La Paliza hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de criaturas atacantes que controlas. |
| Criatura — Avatar 7/7 |
6RR (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| El daño que fuera a hacer el Torturador no puede ser prevenido. |
| Instantáneo |
1R (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Como coste adicional para jugar la Conclusión ardiente, sacrifica una criatura. La Conclusión ardiente hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. |
| Conjuro |
3R (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Hasta el final del turno, los permanentes que controlas ganan "{T}: Este permanente hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". |
| Instantáneo |
5R (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si se usó {W} para pagar la Conscripción repentina, la criatura gana "Siempre que esta criatura haga daño de combate, gana esa cantidad de vida" hasta el final del turno. |
| Criatura — Berserker trasgo 1/1 |
R (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Siempre que el Trasgo frenético ataque, puedes pagar {R}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. |
- When the triggered ability is put on the stack, you choose the target. When the ability resolves, you choose whether or not to pay {R}. If you pay it, then the target can't block. If you don't, then nothing happens. [D'Angelo 2007/06/05]
| Encantamiento — Aura |
2R (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Encantar criatura. Cuando el Arco galvánico entre en juego, le hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. La criatura encantada tiene la habilidad de dañar primero. |
| Criatura — Berserker trasgo 1/1 |
3R (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Prisa. El jugador defensor bloquea al Incendiario trasgo si puede. {R}: El Incendiario trasgo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. |
| Criatura — Guerrero trasgo 2/2 |
2R (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cruza montañas. |
- Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
- Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" prior to Ravnica and Oracle 2005/10/01.
| Criatura — Elemental 3/4 |
3RR (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {1}{R}: El Fraguante superior obtiene +3/-3 hasta el final del turno. |
| Criatura — Guerrero gigante 5/4 |
4RR (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| {T}: El Gigante puñomartillo hace 4 puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar y a cada jugador. |
| Criatura — Dragón 6/6 |
3RR (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela, prisa. Cuando el Dragón perseguido entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Caballero blancas 2/2 con la habilidad de dañar primero bajo el control del oponente objetivo. |
| Conjuro |
2R (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Irradiar — Las criaturas que comparten un color con la criatura objetivo no pueden bloquear este turno. |
| Criatura — Guerrero ogro 4/3 |
3R (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Prevén todo el daño que el Simplón siervo fuera a hacer a criaturas rojas. |
| Encantamiento — Aura |
1R (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Encantar criatura. La criatura encantada tiene "Al final de tu turno, sacrifica esta criatura a menos que haya atacado este turno." |
| Encantamiento |
4R (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que juegues un hechizo, pon las cartas de tu mano en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden, luego roba esa misma cantidad de cartas. |
| Criatura — Elemental X/X |
3R (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| En cuanto el Centinela de lava entre en juego, lanza una moneda. Si la moneda sale cara, el Centinela de lava entra en juego como una criatura 5/2 con la habilidad de prisa. Si sale cruz, el Centinela de lava entra en juego como una criatura 2/5 con la habilidad de defensor. |
| Criatura — Soldado minotauro 4/1 |
3R (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {W}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al Comando ordrúun este turno. |
| Conjuro |
1R (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| La Lluvia de brasas hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. |
| Instantáneo |
1R (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Cambia el objetivo de una habilidad activada objetivo que tenga un solo objetivo. Roba una carta. |
| Criatura — Felino 2/1 |
1RR (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
El Gato dientes de sable urbano ataca cada turno si puede. {1}{R}: Las criaturas sin la habilidad de defensor no pueden bloquear al Gato dientes de sable urbano este turno. |
| Conjuro |
2RR (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Destruye la tierra objetivo. Agrega {R}{R} a tu reserva de maná. |
| Criatura — Mercenario humano 2/2 |
1R (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cuando el Bruto asesino a sueldo vaya a un cementerio desde el juego, te hace 2 puntos de daño. |
| Instantáneo |
2R (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Destruye el artefacto objetivo. Roba una carta. |
| Criatura — Hechicero humano 1/1 |
1R (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cuando el Aprendiz magochispa entre en juego, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. |
| Criatura — Chamán humano 1/1 |
2R (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Al final del turno de cada jugador, ese jugador sacrifica una tierra enderezada. |
| Instantáneo |
R (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Irradiar — La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
| Criatura — Lagarto 3/2 |
R (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Sacrificar tres tierras: El Moloc aletargado pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. |
| Criatura — Guerrero viashino 3/3 |
2RR (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {T}: El Viashino colacolmillo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. |
| Criatura — Guerrero viashino 1/2 |
1R (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {R}: El Acuchillador viashino obtiene +1/-1 hasta el final del turno. |
| Conjuro |
5RRR (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en juego todas las cartas de artefacto, criatura y tierra mostradas de esta manera, luego pone en juego todas las cartas de encantamiento mostradas de esta manera, luego pone el resto en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden. |
| Criatura — Guerrero trasgo 1/1 |
R (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {R}, sacrificar el Trasgo antorcha de guerra: El Trasgo antorcha de guerra hace 2 puntos de daño a la criatura bloqueadora objetivo. |
| Criatura — Hechicero humano 1/2 |
3R (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Irradiar — {T}: El Mago ígneo wojek hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. |
| Criatura — Ave 0/1 |
G (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela. {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. |
- Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.
| Criatura — Elemental 4/4 |
3GG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Siempre que un aura sea anexada al Elemental de zarzas, pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1. |
| Criatura — Espíritu 2/5 |
1GG (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Cuando la Cariátide tallada entre en juego, roba una carta. |
| Instantáneo |
XGGG (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. |
| Criatura — Guerrero druida elfo 2/2 |
2G (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Cuando el Buscacaminos cívico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. |
| Encantamiento |
4G (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Si un efecto fuera a poner en juego una o más fichas bajo tu control, en vez de eso, pone en juego el doble de esa cantidad. Si un efecto fuera a poner en juego uno o más contadores sobre un permanente que controlas, en vez de eso, pone en juego el doble de esa cantidad sobre ese permanente. |
- It does not double tokens or counters placed as a COST to do something. It only applies to ones done as an effect. [D'Angelo 2008/11/15]
- Note - Also see Tokens, Rule 216.
| Criatura — Chamán centauro 3/4 |
4G (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {2}{G}, {T}: Regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. |
| Instantáneo |
4GG (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Ganas 1 vida por cada criatura en juego. Si se usó {W} para pagar la Caricia de las dríadas, endereza todas las criaturas que controlas. |
| Criatura — Druida elfo 1/1 |
G (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Los Elfos de sombra profunda te hacen 1 punto de daño. |
- Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 1999/10/01.
- Note - This card used to be of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ravnica and Oracle 2005/10/01.
| Criatura — Guerrero elfo 1/1 |
G (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {4}{G}, sacrificar una criatura: Destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. |
| Conjuro |
1G (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Busca en tu biblioteca una carta de llanura, isla, pantano o montaña y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. |
| Encantamiento — Aura |
1G (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Encantar criatura. Cuando Puños de maderacero entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1. La criatura encantada tiene la habilidad de arrollar. |
| Instantáneo |
G (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. |
| Criatura — Lagarto 2/3 |
1GG (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Cuando el Escamarrón golgari vaya a tu mano desde tu cementerio, ganas 2 vidas. Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Criatura — Trol esqueleto 0/0 |
4G (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
El Troltumba golgari entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada carta de criatura en tu cementerio. {1}, remover un contador +1/+1 del Troltumba golgari: Regenera al Troltumba golgari. Dragar 6. |
| Criatura — Araña 7/6 |
6GG (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| La Araña Goliat puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. |
- For purposes of declaring blockers, this card has flying. See Rule G1.20a. [D'Angelo 2006/07/06]
| Criatura — Perro 3/3 |
3G (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
- Note - Also see Dredge, Rule 502.47.
- Note - This card was creature type "Hound" until Oracle 2007/10/01, when it became "Fungus Hound". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Plant Hound".
| Criatura — Guerrero trol 8/4 |
2GG (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Cuando el Trol perseguido entre en juego, pon en juego cuatro fichas de criatura Hada azules 1/1 con la habilidad de volar bajo el control del oponente objetivo. {G}: Regenera al Trol perseguido. |
| Criatura — Chamán dríada 1/2 |
2G (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. |
| Conjuro |
1G (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Regresa hasta tres cartas de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Encantamiento — Aura |
2G (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +3/+3. Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Criatura — Chamán elfo 2/4 |
3G (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Girar cuatro criaturas enderezadas que controlas: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. |
| Conjuro |
5GG (7) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno. |
| Encantamiento |
3GG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {1}, sacrificar una criatura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra con un tipo de tierra básica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. |
| Criatura — Espíritu 4/5 |
4GG (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que juegues una carta de criatura, puedes robar una carta. |
| Conjuro |
2G (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. |
| Conjuro |
2GG (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Destruye la tierra objetivo. Si se usó {B} para pagar la Ruina animada, todas las criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno. |
| Criatura — Guerrero elemental 3/3 |
4GG (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Girar dos criaturas enderezadas que controles: El Aliado enraizado obtiene +2/+2 hasta el final del turno. |
| Instantáneo |
3GG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Pon en juego tres fichas de criatura Saprolín verde 1/1. |
| Criatura — Avatar X/X |
1GG (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Tanto la fuerza como la resistencia del Vástago de lo salvaje son iguales al número de criaturas que controlas. |
| Criatura — Sierpe 5/5 |
5GG (7) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Arrolla. |
| Criatura — Druida humano 1/1 |
2GG (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, endereza la Hierofante siembrapiedras.{T}: Endereza la tierra objetivo.
|
| Instantáneo |
2G (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. |
| Criatura — Chamán dríada 2/2 |
1G (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {W}, sacrificar la Transluminante: Pon en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar al final del turno. |
| Criatura — Arquero humano 2/3 |
2G (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
{1}{G}: La Cazadora de trofeos hace 1 punto de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Siempre que una criatura con la habilidad de volar que haya recibido daño de la Cazadora de trofeos este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre la Cazadora de trofeos. |
| Criatura — Bestia 3/3 |
3GG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| {G}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. |
| Criatura — Planta 1/1 |
1G (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Kudzú azotaparra. |
| Criatura legendaria — Soldado humano 3/3 |
3WR (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que Agrus Kos, veterano wojek ataque, las criaturas rojas atacantes obtienen +2/+0 y las criaturas blancas atacantes obtienen +0/+2 hasta el final del turno. |
| Criatura — Sierpe 9/14 |
10WWGGG (15) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Arrolla. |
| Encantamiento |
2BG (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que se juegue un hechizo de criatura, cada jugador regresa de su cementerio al juego todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo. |
| Criatura — Soldado humano 1/2 |
WR (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Daña dos veces. |
| Conjuro |
XWWRR (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Irradiar — La Flama brillante hace X puntos de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Ganas una cantidad de vida igual al daño hecho de esta manera. |
| Criatura legendaria — Señor dríada 3/8 |
4WWGG (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Cruza bosques. Como coste adicional para jugar cada hechizo de criatura, puedes pagar cualquier cantidad de maná. Si lo haces, esa criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 adicionales sobre ella. |
| Criatura legendaria — Hechicero humano 2/3 |
2UB (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Siempre que juegues un hechizo azul, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo. Siempre que juegues un hechizo negro, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo. Tus oponentes no pueden jugar cartas que no sean tierras con el mismo nombre que una carta removida del juego con Circu. |
| Instantáneo |
1UUB (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Su controlador pierde 3 vidas. Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Instantáneo |
WGG (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de criatura y muéstralas. Baraja tu biblioteca, luego pon esas cartas en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. |
| Conjuro |
1UB (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Elige uno: El jugador objetivo roba dos cartas; o el jugador objetivo descarta dos cartas. |
| Encantamiento |
BG (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Sacrificar un bosque: Ganas 3 vidas. |
- Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 1999/10/01.
| Criatura — Espíritu 2/2 |
1UB (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que el Carterista dimir haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta y tú robas una carta. |
| Criatura — Metamorfo 0/2 |
1UB (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| {1}{U}{B}: Remueve del juego la carta de criatura objetivo de un cementerio. La Duplicante dimir se convierte en una copia de esa carta y gana esta habilidad. |
| Criatura — Espíritu 1/3 |
UB (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
El Espía Dimir es imbloqueable. Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Criatura — Bestia 4/3 |
3BBG (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {2}{B}{G}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Otra criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. |
| Criatura — Ángel 4/3 |
3WWR (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela, daña primero. Al comienzo de tu mantenimiento, si el Ángel melenafuego está en tu cementerio o en juego, puedes ganar 1 vida. {6}{R}{R}{W}{W}: Regresa el Ángel melenafuego de tu cementerio al juego. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. |
| Criatura — Berserker elemental 2/2 |
1WRR (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Cuando el Fanático llameante entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
| Encantamiento |
2WG (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Girar una criatura enderezada que controles: Gira el artefacto o criatura objetivo. |
| Conjuro |
UB (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| El jugador objetivo pone las diez cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. |
| Encantamiento |
1BG (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Siempre que una criatura que controles que no sea ficha vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. |
| Criatura — Sierpe zombie 5/4 |
3BG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo pierde 1 vida. |
| Criatura — Insecto 4/4 |
2BGG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
{1}, sacrificar el Escarabajo caparazón de tumba: Roba una carta. Dragar 1 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente una carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Criatura — Elemental 4/7 |
6WG (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Vigilancia. |
| Instantáneo |
WR (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| La Hélice de relámpagos hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 3 vidas. |
| Criatura — Clérigo elefante 4/4 |
2WG (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Cuando el Jerarca loxodón entre en juego, gana 4 vidas. {G}{W}, sacrificar el Jerarca loxodón: Regenera cada criatura que controlas. |
| Criatura — Horror 6/6 |
5UBB (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Arrolla. Siempre que la Masa absorbementes haga daño de combate a un jugador, puedes mirar la mano de ese jugador. Si lo haces, puedes jugar una carta de allí que no sea tierra sin pagar su coste de maná. |
- If you play a spell that becomes a permanent (an Artifact, Creature, or Enchantment) it goes on the stack and enters play under your control. [D'Angelo 2006/08/01]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Criatura — Vampiro 4/4 |
2UB (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Vuela. Al comienzo de tu mantenimiento, pierde 1 vida. |
| Instantáneo |
1UB (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador descarte su mano. Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). |
| Criatura — Hidra planta 1/1 |
2WWG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Si se le fuera a hacer daño a la Fitohidra, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre ella. |
| Encantamiento — Aura |
4WG (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Encantar criatura. La criatura encantada tiene la habilidad de volar. Siempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, pon en juego esa misma cantidad de fichas de criatura Saprolín verde 1/1. |
| Conjuro |
XUB (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| El jugador objetivo pone X cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio y tú ganas X vidas. |
| Instantáneo |
1BG (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Destruye el artefacto o criatura objetivo. No puede ser regenerado. |
| Instantáneo |
1WR (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Irradiar — Endereza la criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Esas criaturas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. |
| Criatura legendaria — Ángel 6/3 |
4WWRR (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela, vigilancia, prisa. {T}: Los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer este turno a la criatura objetivo que controlas, en vez de eso, se hacen a otra criatura objetivo. |
| Conjuro |
4WR (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Cada jugador elige tres permanentes que controla, luego sacrifica el resto. |
| Criatura legendaria — Chamán elfo 2/2 |
2BG (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Siempre que sacrifiques una criatura negra, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, cada otro jugador sacrifica una criatura. Siempre que sacrifiques una criatura verde, puedes ganar 2 vidas. |
- This card does not allow you to sacrifice creatures. The "Whenever you sacrifice" means whenever you sacrifice using some other card. [D'Angelo 2005/11/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Encantamiento |
1WR (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que ganes vida, puedes pagar {2}. Si lo haces, la Meditación abrasadora hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. |
| Instantáneo |
WG (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. |
| Criatura — Chamán elfo 1/2 |
WG (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {1}, {T}, girar una criatura enderezada que controlas: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. |
- The ability can tap an untapped creature that entered play this turn. Summoning sickness does not prevent tapping a creature as part of a different creature's ability. [D'Angelo 2005/12/26]
- Note - Also see Tokens, Rule 216.
| Criatura — Arquero elfo 2/5 |
3WG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Los Sagitarios selesnya pueden bloquear como si tuvieran la habilidad de volar. Los Sagitarios selesnya pueden bloquear a una criatura adicional. |
- For purposes of declaring blockers, this card has flying. See Rule G1.20a. [D'Angelo 2006/07/06]
| Criatura — Planta zombie 3/1 |
1BG (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
Sacrificar el Caparazón tambaleante: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) |
| Criatura legendaria — Gorgona 7/5 |
4BBGG (8) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
{G}: La criatura objetivo bloquea a las Hermanas de la muerte pétrea este turno si puede. {B}{G}: Remueve del juego la criatura objetivo que bloquea o es bloqueada por las Hermanas de la muerte pétrea. {2}{B}: Pon en juego bajo tu control una carta de criatura removida del juego con las Hermanas de la muerte pétrea. |
| Criatura — Caballero humano 2/2 |
1WR (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Vuela, prisa. |
| Criatura — Soldado gigante 2/4 |
2WR (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Siempre que el Coaccionador de Casa Solar haga daño de combate, gana esa cantidad de vida. {1}{R}: El Coaccionador de Casa Solar obtiene +1/+0 hasta el final del turno. |
| Criatura legendaria — Vampiro 5/5 |
3UUBB (7) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela. Si Szadek, señor de los secretos fuera a hacer daño de combate a un jugador, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre Szadek y ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. |
| Criatura — Soldado humano 2/1 |
WR (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {T}: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. |
| Criatura legendaria — Guerrero elfo 3/4 |
4WG (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1. Las otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1. {T}: Pon en juego una ficha de criatura legendaria Lobo verde y blanca 2/2 llamada Voja. |
| Conjuro |
4UB (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| El jugador objetivo sacrifica una criatura. Tú robas una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura. |
| Criatura — Planta zombie 3/3 |
3BG (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela. Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre el Zombie abuitrado. |
| Criatura — Lobo 3/3 |
WG (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Criatura — Horror elemental 3/6 |
3BBG (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| {1}{B}{G}, {T}: El bosque objetivo es una criatura Horror Elemental negra y verde 4/4. Sigue siendo una tierra. |
| Criatura — Planta zombie 2/2 |
2BG (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| Remover del juego una carta de criatura en tu cementerio: Regenera al Estrangulador espectroboscoso. |
| Criatura — Hechicero humano 2/2 |
{R/W}{R/W} (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
({R/W} puede pagarse con {R} o con {W}.) {1}{R}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. {1}{W}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. |
| Criatura — Soldado trasgo 1/1 |
{R/W} (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
({R/W} puede pagarse con {R} o con {W}.) Daña primero. |
| Criatura — Guerrero centauro 3/1 |
2{G/W} (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
({G/W} puede pagarse con {G} o con {W}.) Cuando el Protector centauro vaya a un cementerio desde el juego, puedes ganar 3 vidas. |
| Criatura — Hechicero humano 2/2 |
{U/B}{U/B} (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.) {3}{U}: El jugador objetivo roba una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. {3}{B}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. |
| Instantáneo |
3{B/G} (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
({B/G} puede pagarse con {B} o con {G}.) Regenera la criatura objetivo. Al final del combate, destruye todas las criaturas que bloquearon o fueron bloqueadas por esa criatura este turno. |
| Criatura — Horror insecto 6/6 |
3{B/G}{B/G}{B/G} (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
({B/G} puede pagarse con {B} o con {G}.) Arrolla. Al final de tu turno, regresa a tu mano todas las cartas de criatura de tu cementerio que fueron puestas allí desde el juego este turno. |
| Criatura — Chamán elfo 2/2 |
{B/G}{B/G} (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
({B/G} puede pagarse con {B} o con {G}.) {4}{B}, sacrificar una criatura: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. {4}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. |
| Criatura — Bribón humano 1/2 |
1{U/B} (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.) {2}, {T}: Mira la carta superior de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes poner esa carta en el cementerio de ese jugador. |
| Instantáneo |
2{R/W}{R/W} (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
({R/W} puede pagarse con {R} o con {W}.) Juega Maestría estratégica sólo antes de que se declaren atacantes. Tú eliges qué criaturas atacan este turno. Tú eliges cómo bloquea cada criatura este turno. |
- The (R/W) hybrid mana symbols can be paid with either {R} or {W}. [Card Reminder Text]
- If you play it on your turn, you gain the ability to choose if your opponent's creatures block or leave your creatures unblocked, and you choose what they block if they do block (assuming legal choices). [D'Angelo 2006/08/01]
- If you play it on your opponent's turn, you gain the ability to choose if any of your opponent's creatures attack, and if so which ones attack. [D'Angelo 2006/08/01]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Encantamiento |
2{G/W}{G/W}{G/W} (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
({G/W} puede pagarse con {G} o con {W}.) Los otros permanentes que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. |
| Criatura — Hechicero elfo 2/2 |
{G/W}{G/W} (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
({G/W} puede pagarse con {G} o con {W}.) {3}{G}: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. {3}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. |
| Instantáneo |
{U/B}{U/B} (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.) Los jugadores no pueden buscar en bibliotecas este turno. Roba una carta. |
| Artefacto |
3 (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
{2}, {T}, poner un contador de sangre sobre la Pluma letrasanguínea: Roba una carta, luego pierde una vida por cada contador de sangre sobre la Pluma letrasanguínea. {U}{B}: Remueve un contador de sangre de la Pluma letrasanguínea. |
| Artefacto |
2 (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {1}, {T}: Agrega {R}{W} a tu reserva de maná. |
| Artefacto |
4 (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, remueve del juego tu mano boca abajo. Al comienzo de tu mantenimiento, regresa todas las cartas removidas del juego con Claustro embotellado a tu mano, luego roba una carta. |
- If this card leaves play while your hand is removed from the game, you will not be able to retrieve those cards. They stay removed from the game. [D'Angelo 2006/04/30]
| Artefacto |
3 (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
| Siempre que un permanente que no sea artefacto entre en juego bajo tu control, puedes regresar otro permanente que controles y que comparta un tipo de permanente con él a la mano de su propietario. |
| Artefacto |
2 (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Juega mostrando la carta de la parte superior de tu biblioteca. Mientras la carta de la parte superior de tu biblioteca sea una carta de criatura, las criaturas que controlas y que compartan un color con esa carta obtienen +1/+1. {G}{W}: Pon la carta de la parte superior de tu biblioteca en la parte inferior de tu biblioteca. |
| Artefacto |
2 (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {3}, {T}: Gira la criatura objetivo, luego regresa la Trampa ciclópea a la mano de su propietario. |
| Artefacto |
2 (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {1}, {T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de maná. |
| Criatura artefacto — Gólem 6/2 |
5 (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Artefacto |
2 (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {1}, {T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de maná. |
- The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]
| Artefacto — Equipo |
3 (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Puedes jugar la Cuchilla del timador en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. La Cuchilla del timador entra en juego equipando a una criatura de tu elección que controles. La criatura equipada obtiene +1/+1. Equipar {1}. |
| Criatura artefacto — Gólem 0/6 |
4 (4) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) {T}: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. |
| Criatura artefacto — Gólem 3/3 |
6 (6) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| Poner una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca: Regresa el Correoso a la mano de su propietario. |
- Note - This card was creature type "Golem" until Oracle 2007/10/01, when it became "Hound".
| Criatura artefacto — Gárgola 4/5 |
9 (9) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Vuela. Siempre que se juegue el primer hechizo que no sea de criatura de cada turno, contrarresta ese hechizo. |
| Artefacto — Equipo |
5 (5) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Todo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura equipada. Equipar {3}. |
| Artefacto — Equipo |
1 (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
La criatura equipada tiene las habilidades de defensor, volar y dañar primero. Equipar {2}. |
| Artefacto |
3 (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de peste sobre el Caldero de peste. {1}{B}{G}: Pon un contador de peste sobre el Caldero de peste o remueve un contador de peste de él. Cuando el Caldero de peste tenga tres o más contadores de peste, sacrifícalo. Si lo haces, destruye todos los permanentes que no sean tierras. |
| Artefacto |
2 (2) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
| {1}, {T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de maná. |
- The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]
| Artefacto |
3 (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {T}: Elige un jugador. Ese jugador agrega un maná de cualquier color que elija a su reserva de maná. |
| Artefacto — Equipo |
3 (3) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
La criatura equipada obtiene +4/+0. {R}{W}, desanexar el Forjasol: Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo rojo o blanca con coste de maná convertido de 4 o menos y juega esa carta sin pagar su coste de maná. Luego baraja tu biblioteca.Equipar {3}.
|
| Artefacto |
1 (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
El Terrarión entra en juego girado. {2}, {T}, sacrificar el Terrarión: Agrega dos maná de cualquier combinación de color a tu reserva de maná.Cuando el Terrarión vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta. |
| Artefacto |
1 (1) |
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
| {2}, sacrificar el Bastón del viajero: Remueve del juego la criatura objetivo. Regresa esa criatura al juego bajo el control de su propietario al final del turno. |
| Tierra |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
El Fuerte boros entra en juego girado. Cuando el Fuerte boros entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {R}{W} a tu reserva de maná. |
| Tierra |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
El Acueducto Dimir entra en juego girado. Cuando el Acueducto Dimir entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de maná. |
- The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]
| Tierra |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {U}{B}, {T}: El jugador objetivo pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio . |
| Tierra |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
La Granja de podredumbre golgari entra en juego girada. Cuando la Granja de podredumbre golgari entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de maná. |
- The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]
| Tierra — Pantano bosque |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
({T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná.) En cuanto la Tumba cubierta de hierbas entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Tumba cubierta de hierbas entra en juego girada. |
| Tierra — Montaña llanura |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
({T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná.) En cuanto la Fundición sagrada entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Fundición sagrada entra en juego girada. |
| Tierra |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Common) |
El Santuario selesnya entra en juego girado. Cuando el Santuario selesnya entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de maná. |
- The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]
| Tierra |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {2}{R}{W}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. |
| Tierra |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {3}{B}{G}: Hasta el final del turno, Svogthos, la tumba inquieta es una criatura Planta Zombie verde y negra con "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales al número de cartas de criatura que haya en tu cementerio". Sigue siendo una tierra. |
| Tierra — Bosque llanura |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
({T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.) En cuanto el Jardín del templo entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Jardín del templo entra en juego girado. |
| Tierra |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {2}{G}{W}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. |
| Tierra — Isla pantano |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare) |
({T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.) En cuanto la Tumba inundada entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Tumba inundada entra en juego girada. |
| Tierra básica — Llanura |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Llanura |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Llanura |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Llanura |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Isla |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Isla |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Isla |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Isla |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Pantano |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Pantano |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Pantano |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Pantano |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Montaña |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Montaña |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Montaña |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Montaña |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Bosque |
|
Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Bosque |
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Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Bosque |
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Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Tierra básica — Bosque |
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Rávnica: Ciudad de Gremios (Land) |
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- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
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