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Rávnica: Ciudad de Gremios

 Ravnica: City of Guilds  Ravnica: Stadt der Gilden  Ravnica: La Cité des Guildes  Ravnica: Città delle Gilde  Ravnica: A Cidade das Guildas  ラブニカ:ギルドの都  紛爭  Равники: Город Гоилъдий

→ Checklist → Cards

1. Mago auraencantado

Criatura — Hechicero humano 3/3 5W (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cuando el Mago auraencantado entre en juego, busca en tu biblioteca una carta de aura que pueda encantarlo. Si el Mago auraencantado sigue en juego, anéxale ese aura. De lo contrario, muestra la carta de aura y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

2. Bañar en luz

Instantáneo 1W (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Irradiar — Elige un color. La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan protección contra el color elegido hasta el final del turno.

3. Ancestro benévolo

Criatura — Espíritu 0/4 2W (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
{T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.

4. Arconte llameante

Criatura — Arconte 5/6 6WWW (9) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela.
Las criaturas no pueden atacarte.

5. Escudo de furia boros

Instantáneo 2W (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura atacante o bloqueadora objetivo este turno. Si se usó {R} para pagar el Escudo de furia boros, éste le hace daño al controlador de esa criatura igual a la fuerza de esa criatura.
  • The second sentence means that you may pay {R} in addition to the casting cost when playing the spell. [D'Angelo 2005/10/04]

6. Cuidadora

Criatura — Clérigo humano 1/1 W (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{W}, sacrificar una criatura: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.

7. Cántico de Vitu-Ghazi

Instantáneo 6WW (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Prevén todo el daño que fueran a hacer las criaturas este turno. Ganas 1 vida por cada punto de daño prevenido de esta manera.

8. Esfuerzo coordinado

Encantamiento 2WW (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, todas las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno si una criatura que controlas vuela. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, dañar primero, dañar dos veces, cruzar tierras, protección, arrollar y vigilancia.

9. Equinautas del Cónclave

Criatura — Soldado humano 3/3 4WW (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)Vuela.

10. Falange del Cónclave

Criatura — Soldado humano 2/4 4W (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Cuando la Falange del Cónclave entre en juego, ganas 1 vida por cada criatura que controles.

11. Bendición del Cónclave

Encantamiento — Aura 3W (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +0/+2 por cada una de las otras criaturas que controles.

12. Halcón mensajero

Criatura — Ave 1/2 1W (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Vuela, vigilancia.

13. Luz devoradora

Instantáneo 1WW (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Remueve del juego la criatura atacante o bloqueadora objetivo.

14. Grifo bombardero en picado

Criatura — Grifo 3/2 3WW (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Vuela.
{T}, sacrificar el Grifo bombardero en picado: El Grifo bombardero en picado hace 3 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.

15. Drómad purasangre

Criatura — Bestia 1/5 4W (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Siempre que el Drómad purasangre reciba daño, ganas 1 vida.
  • You gain one life each time it is dealt damage, not for each point of damage. For example, if it blocks a 3/3 creature and is dealt 3 points of damage, you gain 1 life. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Camel Beast".

16. Grilletes de fe

Encantamiento — Aura 3W (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Encantar permanente.
Cuando los Grilletes de fe entren en juego, gana 4 vidas.
Las habilidades activadas del permanente encantado no pueden jugarse a menos que sean habilidades de maná. Si el permanente encantado es una criatura, no puede atacar ni bloquear.

17. Festival del Pacto

Instantáneo XW (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Prevén los siguientes X puntos de daño que se te fueran a hacer este turno.
Roba una carta.

18. Forma fluctuante

Encantamiento — Aura 1W (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Encantar criatura.
{2}{W}{W}: Remueve del juego la criatura encantada y todas las auras anexadas a ella. Al final del turno, regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario. Si lo haces, regresa esas auras al juego bajo el control de sus propietarios encantando a esa criatura.

19. Sabueso de la puerta

Criatura — Perro 1/1 2W (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Las criaturas que controlas tienen vigilancia mientras el Sabueso de la puerta esté encantado.

20. Fantasmas de los inocentes

Criatura — Espíritu 4/5 5WW (7) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Si una fuente fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace la mitad del daño, redondeado hacia abajo, a esa criatura o jugador.

21. La hora de la verdad

Conjuro 4WWW (7) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Destruye todas las criaturas que no sean fichas.

22. Lammasu perseguido

Criatura — Lammasu 5/5 2WW (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela.
Cuando el Lammasu perseguido entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Horror negra 4/4 bajo el control del oponente objetivo.

23. Sin dejar huella

Instantáneo 1W (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Irradiar — Destruye el encantamiento objetivo y cada uno de los otros encantamientos que compartan un color con él.

24. Luz de la autoridad

Encantamiento 1WW (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Prevén todo el daño que fueran a hacer fuentes que controlas a criaturas que controlas.

25. Portero loxodón

Criatura — Soldado elefante 2/3 2WW (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Los artefactos, criaturas y tierras que controlan tus oponentes entran en juego girados.

26. Guardia de patrulla nocturna

Criatura — Soldado humano 2/1 2W (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Daña primero, vigilancia.

27. Gigante jurado

Criatura — Soldado gigante 3/4 4WW (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Vigilancia.
Las otras criaturas que controlas obtienen +0/+2 y tienen vigilancia.

28. Siembrarena

Criatura — Espíritu 1/3 3W (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Girar tres criaturas enderezadas que controles: Gira la criatura objetivo.

29. Grifo chillón

Criatura — Grifo 2/2 3W (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Vuela.
{R}: La criatura objetivo no puede bloquear al Grifo chillón este turno.

30. Chispa de semilla

Instantáneo 3W (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Si se usó {G} para pagar la Chispa de semilla, pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1.

31. Campo de supresión

Encantamiento 1W (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cuesta {2} más jugar las habilidades activadas a menos que sean habilidades de maná.

32. Tres sueños

Conjuro 4W (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de aura con nombres distintos, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

33. Arriero del crepúsculo

Criatura — Espíritu 1/1 2W (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que una ficha de criatura deje el juego, pon un contador +1/+1 sobre el Arriero del crepúsculo.
{2}{W}, remover un contador +1/+1 del Arriero del crepúsculo: Pon en juego dos fichas de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.

34. Armero veterano

Criatura — Soldado humano 2/2 1W (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1.

35. Partidario del Cónclave

Criatura — Soldado humano 1/1 W (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{2}{G}: Regenera al Partidario del Cónclave.

36. Boticario wojek

Criatura — Clérigo humano 1/1 2WW (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Irradiar — {T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella este turno.

37. Sirena wojek

Instantáneo W (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Irradiar — La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella obtienen +1/+1 hasta el final del turno.

38. Esfinge del campanario

Criatura — Esfinge 2/5 4U (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Vuela.
Siempre que una fuente haga daño a la Esfinge del campanario, el controlador de esa fuente pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio.
  • This card is not limited to taking just 5 damage. If a source deals 10 damage to it, it will take all 10 damage and have the source's controller put 10 cards into their graveyard. Of course, this card will have more damage than its toughness, so it will go to the graveyard as well. [D'Angelo 2007/06/04]

39. Esfinge cerúlea

Criatura — Esfinge 5/5 4UU (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela.
{U}: El propietario de la Esfinge cerúlea la baraja en su biblioteca.

40. Investigación compulsiva

Conjuro 2U (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
El jugador objetivo roba tres cartas. Luego ese jugador descarta dos cartas a menos que descarte una carta de tierra.

41. Enrevesar

Instantáneo 2U (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}.

42. Encantamiento copia

Encantamiento 2U (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
En cuanto el Encantamiento copia entre en juego, puedes elegir un encantamiento en juego. Si lo haces, el Encantamiento copia entra en juego como una copia de ese encantamiento.

43. Hechizo mareante

Instantáneo U (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.
Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

44. Familiar draco

Criatura — Draco 2/1 1U (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Vuela.
Cuando el Familiar draco entre en juego, sacrifícalo a menos que regreses un encantamiento en juego a la mano de su propietario.

45. Correa del sueño

Encantamiento — Aura 3UU (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Encantar permanente.
Puedes jugar Correa del sueño sólo sobre un permanente girado.
Tú controlas el permanente encantado.

46. Alud de fantasmas

Criatura — Espíritu 0/5 2U (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)Vuela.

Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

47. Guía etéreo

Criatura — Espíritu 2/3 5U (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{U}, {T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno.
Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

48. Ojo de la tormenta

Encantamiento 5UU (7) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que un jugador juegue una carta de instantáneo o conjuro, remuévela del juego. Luego ese jugador copia cada carta de instantáneo o conjuro removida del juego con Ojo de la tormenta. Por cada copia, el jugador puede jugarla sin pagar su coste de maná.
  • A player is considered to have played the instant or sorcery when they announce it and place it on the stack (after paying costs and making choices). So the spell is removed from the game directly from the stack before it can resolve. [D'Angelo 2005/11/01]

49. Vuelo inspirado

Encantamiento — Aura 3U (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Encantar criatura.
Cuando el Vuelo inspirado entre en juego, roba dos cartas.La criatura encantada tiene la habilidad de volar.

50. Flujo de ideas

Conjuro 5U (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Roba una carta por cada isla que controles.

51. Huellas trazadas

Encantamiento — Aura 3UU (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Encantar criatura.
Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura que es una copia de la criatura encantada.

52. Gavial escamagris

Criatura — Cocodrilo 1/1 U (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cruza islas.

53. Grózot

Criatura — Leviatán 9/9 6UUU (9) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
Cuando el Grózot entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas que tengan coste de maná convertido de 9, mostrarlas y ponerlas en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
{4}: El Grózot pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno.
Transmutar {1}{U}{U}.

54. Barniz alciónico

Encantamiento 1UU (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Siempre que juegues un hechizo de criatura, el Barniz alciónico se convierte en una criatura Ilusión 4/4 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento.

55. Fantasma perseguido

Criatura — Espíritu 4/6 1UU (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
El Fantasma perseguido es imbloqueable.
Cuando el Fantasma perseguido entre en juego, pon en juego cinco fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 bajo el control del oponente objetivo.

56. Inducir la paranoia

Instantáneo 2UU (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo. Si se usó {B} para pagar Inducir la paranoia, el controlador de ese hechizo pone X cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio, donde X es el coste de maná convertido del hechizo.

57. Traficante de sabiduría

Criatura — Bribón humano 1/2 1U (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{T}: Cada jugador roba una carta y luego descarta una carta.

58. Marca de destierro

Encantamiento — Aura U (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Encantar criatura.
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa la criatura encantada y todas las auras anexadas a esa criatura a las manos de sus propietarios.

59. Nexo mnemónico

Instantáneo 3U (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cada jugador baraja su cementerio en su biblioteca.

60. Enturbiar la mezcla

Instantáneo UU (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro.
Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

61. Arrancar de la realidad

Instantáneo 1U (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Regresa la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios.

62. Cambio rápido

Instantáneo 1U (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
El color de la criatura objetivo es el color o colores de tu elección hasta el final del turno.
Roba una carta.

63. Reenviar

Instantáneo 1U (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, regresa esa carta de hechizo a la mano de su propietario.
Roba una carta.

64. Draco mordiente

Criatura — Draco 3/2 3U (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Vuela.
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

65. Empeñaesbirros

Criatura — Hechicero humano 1/1 2U (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Cuando el Empeñaesbirros entre en juego, puedes intercambiar el control de la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza menor o igual a la de esa criatura.

66. Celda de estasis

Encantamiento — Aura 4U (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Encantar criatura.
La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.
{3}{U}: Anexa la Celda de estasis a la criatura objetivo.

67. Hada vigilante

Criatura — Bribón hada 1/1 1U (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Vuela.
Cuando el Hada vigilante vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta.

68. Draco desgarrado

Criatura — Draco zombie 2/2 4U (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Vuela.
{B}: Regenera al Draco desgarrado.

69. Contar el tiempo

Instantáneo 1U (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Mira las tres primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano, una en la parte superior de tu biblioteca y una en la parte inferior de tu biblioteca.

70. Terraformador

Criatura — Hechicero humano 2/2 2U (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{1}: Elige un tipo de tierra básica. El tipo de tierra de cada tierra que controlas es ese tipo hasta el final del turno.

71. Lacayo de la marea

Criatura — Elemental 4/4 3UU (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
{4}: El Lacayo de la marea pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno.
{T}: Endereza el permanente objetivo.

72. Visión concentrada

Conjuro 5U (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Nombra una carta. El jugador objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestra la carta nombrada. Si lo hace, ese jugador pone la carta nombrada en la parte superior de su biblioteca y el resto de las cartas mostradas en su cementerio. De lo contrario, el jugador baraja su biblioteca.

73. Transponedor vedalken

Criatura — Hechicero vedalken 2/2 5U (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cuando el Transponedor vedalken entre en juego, pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.

74. Hipnotizador vedalken

Criatura — Hechicero vedalken 1/4 3U (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{U}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio .

75. Soplones acartonados

Criatura — Bribón hada 1/3 3U (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Vuela.
Los jugadores juegan mostrando la carta de la parte superior de su biblioteca.

76. Espíritu del céfiro

Criatura — Espíritu 0/6 5U (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cuando la Espíritu del céfiro bloquee, regrésala a la mano de su propietario.

77. Encauzar la sangre

Encantamiento 1B (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Te cuesta {2} menos jugar los hechizos que no sean de criatura.
Siempre que juegues un hechizo que no sea de criatura, contrarresta ese hechizo a menos que sacrifiques una criatura.

78. Derritementes

Conjuro 3BB (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Destruye la criatura objetivo que no esté encantada. No puede ser regenerada.
Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

79. Aullador carroñero

Criatura — Lobo zombie 2/2 3B (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Pagar 1 vida: El Aullador carroñero obtiene +2/-1 hasta el final del turno.

80. Oscuridad persistente

Encantamiento — Aura 1B (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene -4/-1.

81. Confidente oscuro

Criatura — Hechicero humano 2/1 1B (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual a su coste de maná convertido.

82. Ráfaga oscura

Instantáneo B (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.
Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

83. Guardia de la Casa Dimir

Criatura — Esqueleto 2/3 3B (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Inspirar temor.
Sacrificar una criatura: Regenera al Guardia de la Casa Dimir.
Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

84. Maquinaciones dimir

Conjuro 2B (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Miras las tres cartas de la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo. Remueve del juego cualquier cantidad de esas cartas, luego pon el resto de regreso en cualquier orden.
Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

85. Destripar

Instantáneo XB (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Destruye la criatura objetivo con coste de maná convertido igual a X.

86. Vaciar las catacumbas

Conjuro 3B (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Cada jugador regresa todas las cartas de criatura de su cementerio a su mano.

87. Malhechor golgari

Criatura — Guerrero humano 1/1 1B (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cuando el Malhechor golgari vaya a un cementerio desde el juego, pon la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.
Dragar 4 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

88. Excavador infernal

Criatura — Gigante zombie 6/5 3BBB (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
{B}{B}{B}, {T}: Destruye la tierra objetivo. Si es una tierra no básica, endereza el Excavador infernal.

89. Brujería

Conjuro 4BB (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Destruye seis criaturas objetivo.

90. Horror perseguido

Criatura — Horror 7/7 BB (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Arrolla.
Cuando el Horror perseguido entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Centauro verdes 3/3 con protección contra negro bajo el control del oponente objetivo.

91. Huésped contagioso

Criatura — Zombie 1/1 2B (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cuando el Huésped contagioso vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo pierde 2 vidas.

92. Banshee atormentada

Criatura — Espíritu 2/2 2BB (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Vuela.
Cuando la Banshee atormentada entre en juego, la criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.

93. Último suspiro

Instantáneo 1B (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno.

94. Carcelero del mausoleo

Criatura — Bribón ogro 3/2 3B (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cuando el Carcelero del mausoleo entre en juego, regresa la carta de criatura objetivo de elección de un oponente de tu cementerio a tu mano.

95. Trato a la luz de la luna

Instantáneo 3BB (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Por cada carta, pon esa carta en tu cementerio a menos que pagues 2 vidas. Luego pon el resto en tu mano.

96. Mortípodo

Criatura — Insecto 4/1 3B (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{2}{G}: Todas las criaturas que puedan bloquear al Mortípodo este turno, lo hacen.

97. Sed nigromántica

Encantamiento — Aura 2BB (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Encantar criatura.
Siempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.

98. Necroplasma

Criatura — Cieno 1/1 1BB (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre el Necroplasma.
Al final de tu turno, destruye cada criatura con un coste de maná convertido igual a la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Necroplasma.
Dragar 2.

99. Falange del submundo

Criatura — Horror 2/4 5B (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cuando la Falange del submundo entre en juego, cada oponente pierde 1 vida por cada criatura que controle.
Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

100. Vacío de pesadilla

Conjuro 3B (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahí. Ese jugador descarta esa carta.
Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

101. Jirones de la noche

Conjuro 4B (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Los Jirones de la noche hacen 4 puntos de daño a la criatura objetivo y tú ganas 4 vidas. Si se usó {U} para pagar los Jirones de la noche, roba una carta.

102. Tumulario rondatechos

Criatura — Zombie 2/1 1B (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{1}{U}: El Tumulario rondatechos gana la habilidad de volar hasta el final del turno.

103. Magotaladro sádico

Criatura — Hechicero humano 3/1 2B (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cuando el Magotaladro sádico sea puesto en un cementerio desde el juego, cada jugador pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca.

104. Escoria de alcantarilla

Criatura — Espíritu 3/3 3BB (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cruza pantanos.
Sacrificar la Escoria de alcantarilla: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.

105. Triturar la memoria

Instantáneo 1B (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Remueve del juego hasta cuatro cartas objetivo de un solo cementerio.
Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

106. Pecados del pasado

Conjuro 4BB (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Hasta el final del turno, puedes jugar la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio sin pagar su coste de maná. Si esa carta fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, remuévela del juego. Remueve del juego los Pecados del pasado.

107. Diablillo hierbapestosa

Criatura — Diablillo 1/2 2B (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Vuela.
Siempre que el Diablillo hierbapestosa haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura.
Dragar 5 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

108. Hebras de la muerte viviente

Encantamiento — Aura 3B (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Encantar criatura.
Cuando las Hebras de la muerte viviente entren en juego, el jugador objetivo descarta dos cartas.
{B}: Regenera a la criatura encantada.

109. Bruja robapensamientos

Criatura — Hechicero humano 1/1 B (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{1}, sacrificar una criatura: Mira las dos cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo, luego remueve del juego una de ellas.

110. Sombra de la Subciudad

Criatura — Sombra 1/1 4B (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Inspirar temor.{B}: La Sombra de la Subciudad obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

111. Vigor mortis

Conjuro 2BB (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Si se usó {G} para pagar Vigor mortis, esa criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.

112. Turba vengativa

Criatura — Berserker humano 5/5 4BB (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cuando la Turba vengativa entre en juego, sacrifica una criatura.
La Turba vengativa no puede ser bloqueada por saprolines.

113. Demonio traemiseria

Criatura — Demonio 4/4 3BB (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela.
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura. Si el jugador no puede, sacrifica el Demonio traemiseria.
  • If an opponent cannot sacrifice a creature, you have to sacrifice this one. [D'Angelo 2005/11/01]

114. Bárbaro cortagrieta

Criatura — Bárbaro humano 3/3 4R (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{R}, sacrificar el Bárbaro cortagrieta: Destruye la tierra objetivo.

115. Bomba de demolición

Encantamiento 3RR (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{1}{R}, sacrificar la Bomba de demolición: La Bomba de demolición hace 3 puntos de daño a cada criatura girada y a cada jugador.

116. Aliento de furia

Encantamiento — Aura 2RR (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Encantar criatura que controlas.
Cuando la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, sacrifícala y anexa el Aliento de furia a una criatura que controles. Si lo haces, endereza todas las criaturas que controlas y después de esta fase hay una fase de combate adicional.

117. Quemar

Instantáneo 2R (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Quemar hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y te hace 2 puntos de daño.

118. Haz purificador

Instantáneo 4R (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Irradiar — El Haz purificador hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella.

119. Puerco cargador de carbón

Criatura — Bestia 4/4 4RR (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Siempre que el Puerco cargador de carbón reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cada jugador.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".

120. Paliza

Instantáneo 3R (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
La Paliza hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de criaturas atacantes que controlas.

121. Torturador

Criatura — Avatar 7/7 6RR (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
El daño que fuera a hacer el Torturador no puede ser prevenido.

122. Conclusión ardiente

Instantáneo 1R (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Como coste adicional para jugar la Conclusión ardiente, sacrifica una criatura.
La Conclusión ardiente hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.

123. Fusilamiento flamígero

Conjuro 3R (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Hasta el final del turno, los permanentes que controlas ganan "{T}: Este permanente hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo".

124. Conscripción repentina

Instantáneo 5R (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si se usó {W} para pagar la Conscripción repentina, la criatura gana "Siempre que esta criatura haga daño de combate, gana esa cantidad de vida" hasta el final del turno.

125. Trasgo frenético

Criatura — Berserker trasgo 1/1 R (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Siempre que el Trasgo frenético ataque, puedes pagar {R}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede bloquear este turno.
  • When the triggered ability is put on the stack, you choose the target. When the ability resolves, you choose whether or not to pay {R}. If you pay it, then the target can't block. If you don't, then nothing happens. [D'Angelo 2007/06/05]

126. Arco galvánico

Encantamiento — Aura 2R (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Encantar criatura.
Cuando el Arco galvánico entre en juego, le hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
La criatura encantada tiene la habilidad de dañar primero.

127. Incendiario trasgo

Criatura — Berserker trasgo 1/1 3R (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Prisa.
El jugador defensor bloquea al Incendiario trasgo si puede.
{R}: El Incendiario trasgo obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

128. Espeleólogos trasgos

Criatura — Guerrero trasgo 2/2 2R (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cruza montañas.
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" prior to Ravnica and Oracle 2005/10/01.

129. Fraguante superior

Criatura — Elemental 3/4 3RR (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{1}{R}: El Fraguante superior obtiene +3/-3 hasta el final del turno.

130. Gigante puñomartillo

Criatura — Guerrero gigante 5/4 4RR (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
{T}: El Gigante puñomartillo hace 4 puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar y a cada jugador.

131. Dragón perseguido

Criatura — Dragón 6/6 3RR (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela, prisa.
Cuando el Dragón perseguido entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Caballero blancas 2/2 con la habilidad de dañar primero bajo el control del oponente objetivo.

132. Incitar a la histeria

Conjuro 2R (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Irradiar — Las criaturas que comparten un color con la criatura objetivo no pueden bloquear este turno.

133. Simplón siervo

Criatura — Guerrero ogro 4/3 3R (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Prevén todo el daño que el Simplón siervo fuera a hacer a criaturas rojas.

134. Insuflar furor

Encantamiento — Aura 1R (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene "Al final de tu turno, sacrifica esta criatura a menos que haya atacado este turno."

135. Agitamente

Encantamiento 4R (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que juegues un hechizo, pon las cartas de tu mano en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden, luego roba esa misma cantidad de cartas.

136. Centinela de lava

Criatura — Elemental X/X 3R (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
En cuanto el Centinela de lava entre en juego, lanza una moneda. Si la moneda sale cara, el Centinela de lava entra en juego como una criatura 5/2 con la habilidad de prisa. Si sale cruz, el Centinela de lava entra en juego como una criatura 2/5 con la habilidad de defensor.

137. Comando ordrúun

Criatura — Soldado minotauro 4/1 3R (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{W}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al Comando ordrúun este turno.

138. Lluvia de brasas

Conjuro 1R (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
La Lluvia de brasas hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador.

139. Reencaminar

Instantáneo 1R (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cambia el objetivo de una habilidad activada objetivo que tenga un solo objetivo.
Roba una carta.

140. Gato dientes de sable urbano

Criatura — Felino 2/1 1RR (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
El Gato dientes de sable urbano ataca cada turno si puede.
{1}{R}: Las criaturas sin la habilidad de defensor no pueden bloquear al Gato dientes de sable urbano este turno.

141. Pico sísmico

Conjuro 2RR (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Destruye la tierra objetivo. Agrega {R}{R} a tu reserva de maná.

142. Bruto asesino a sueldo

Criatura — Mercenario humano 2/2 1R (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cuando el Bruto asesino a sueldo vaya a un cementerio desde el juego, te hace 2 puntos de daño.

143. Moler

Instantáneo 2R (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Destruye el artefacto objetivo.
Roba una carta.

144. Aprendiz magochispa

Criatura — Hechicero humano 1/1 1R (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cuando el Aprendiz magochispa entre en juego, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

145. Chamán sacudepiedra

Criatura — Chamán humano 1/1 2R (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Al final del turno de cada jugador, ese jugador sacrifica una tierra enderezada.

146. Oleada de fanatismo

Instantáneo R (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Irradiar — La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.

147. Moloc aletargado

Criatura — Lagarto 3/2 R (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
Sacrificar tres tierras: El Moloc aletargado pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno.

148. Viashino colacolmillo

Criatura — Guerrero viashino 3/3 2RR (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{T}: El Viashino colacolmillo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

149. Acuchillador viashino

Criatura — Guerrero viashino 1/2 1R (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{R}: El Acuchillador viashino obtiene +1/-1 hasta el final del turno.

150. Deformar el mundo

Conjuro 5RRR (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en juego todas las cartas de artefacto, criatura y tierra mostradas de esta manera, luego pone en juego todas las cartas de encantamiento mostradas de esta manera, luego pone el resto en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden.

151. Trasgo antorcha de guerra

Criatura — Guerrero trasgo 1/1 R (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{R}, sacrificar el Trasgo antorcha de guerra: El Trasgo antorcha de guerra hace 2 puntos de daño a la criatura bloqueadora objetivo.

152. Mago ígneo wojek

Criatura — Hechicero humano 1/2 3R (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Irradiar — {T}: El Mago ígneo wojek hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella.

153. Aves del paraíso

Criatura — Ave 0/1 G (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela.
{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

154. Elemental de zarzas

Criatura — Elemental 4/4 3GG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Siempre que un aura sea anexada al Elemental de zarzas, pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1.

155. Cariátide tallada

Criatura — Espíritu 2/5 1GG (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
Cuando la Cariátide tallada entre en juego, roba una carta.

156. Acorde de llamada

Instantáneo XGGG (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.

157. Buscacaminos cívico

Criatura — Guerrero druida elfo 2/2 2G (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cuando el Buscacaminos cívico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.

158. Temporada duplicadora

Encantamiento 4G (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Si un efecto fuera a poner en juego una o más fichas bajo tu control, en vez de eso, pone en juego el doble de esa cantidad.
Si un efecto fuera a poner en juego uno o más contadores sobre un permanente que controlas, en vez de eso, pone en juego el doble de esa cantidad sobre ese permanente.
  • It does not double tokens or counters placed as a COST to do something. It only applies to ones done as an effect. [D'Angelo 2008/11/15]
  • Note - Also see Tokens, Rule 216.

159. Chamán rabdomante

Criatura — Chamán centauro 3/4 4G (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{2}{G}, {T}: Regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano.

160. Caricia de las dríadas

Instantáneo 4GG (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Ganas 1 vida por cada criatura en juego. Si se usó {W} para pagar la Caricia de las dríadas, endereza todas las criaturas que controlas.

161. Elfos de sombra profunda

Criatura — Druida elfo 1/1 G (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Los Elfos de sombra profunda te hacen 1 punto de daño.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 1999/10/01.
  • Note - This card used to be of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ravnica and Oracle 2005/10/01.

162. Barrecielos élfico

Criatura — Guerrero elfo 1/1 G (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{4}{G}, sacrificar una criatura: Destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar.

163. Visión lejana

Conjuro 1G (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Busca en tu biblioteca una carta de llanura, isla, pantano o montaña y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca.

164. Puños de maderacero

Encantamiento — Aura 1G (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Encantar criatura.
Cuando Puños de maderacero entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1.
La criatura encantada tiene la habilidad de arrollar.

165. Armarse de valor

Instantáneo G (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

166. Escamarrón golgari

Criatura — Lagarto 2/3 1GG (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Cuando el Escamarrón golgari vaya a tu mano desde tu cementerio, ganas 2 vidas.
Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

167. Troltumba golgari

Criatura — Trol esqueleto 0/0 4G (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
El Troltumba golgari entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada carta de criatura en tu cementerio.
{1}, remover un contador +1/+1 del Troltumba golgari: Regenera al Troltumba golgari.
Dragar 6.

168. Araña Goliat

Criatura — Araña 7/6 6GG (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
La Araña Goliat puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.
  • For purposes of declaring blockers, this card has flying. See Rule G1.20a. [D'Angelo 2006/07/06]

169. Perro de musgo superior

Criatura — Perro 3/3 3G (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)
  • Note - Also see Dredge, Rule 502.47.
  • Note - This card was creature type "Hound" until Oracle 2007/10/01, when it became "Fungus Hound". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Plant Hound".

170. Trol perseguido

Criatura — Guerrero trol 8/4 2GG (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Cuando el Trol perseguido entre en juego, pon en juego cuatro fichas de criatura Hada azules 1/1 con la habilidad de volar bajo el control del oponente objetivo.
{G}: Regenera al Trol perseguido.

171. Bailarina de la hiedra

Criatura — Chamán dríada 1/2 2G (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{T}: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno.

172. Vida desde el barro

Conjuro 1G (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Regresa hasta tres cartas de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano.
Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

173. Manto parramohosa

Encantamiento — Aura 2G (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +3/+3.
Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

174. Pastora magoanula

Criatura — Chamán elfo 2/4 3G (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Girar cuatro criaturas enderezadas que controlas: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.

175. Abrumar

Conjuro 5GG (7) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno.

176. Incursión arriesgada

Encantamiento 3GG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{1}, sacrificar una criatura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra con un tipo de tierra básica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca.

177. Sabio primordial

Criatura — Espíritu 4/5 4GG (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que juegues una carta de criatura, puedes robar una carta.

178. Recordar

Conjuro 2G (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano.

179. Ruina animada

Conjuro 2GG (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Destruye la tierra objetivo. Si se usó {B} para pagar la Ruina animada, todas las criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno.

180. Aliado enraizado

Criatura — Guerrero elemental 3/3 4GG (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Girar dos criaturas enderezadas que controles: El Aliado enraizado obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

181. Esparcir las semillas

Instantáneo 3GG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Pon en juego tres fichas de criatura Saprolín verde 1/1.

182. Vástago de lo salvaje

Criatura — Avatar X/X 1GG (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Tanto la fuerza como la resistencia del Vástago de lo salvaje son iguales al número de criaturas que controlas.

183. Sierpe de asedio

Criatura — Sierpe 5/5 5GG (7) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Arrolla.

184. Hierofante siembrapiedras

Criatura — Druida humano 1/1 2GG (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, endereza la Hierofante siembrapiedras.{T}: Endereza la tierra objetivo.

185. Vitalidad quebradora

Instantáneo 2G (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.

186. Transluminante

Criatura — Chamán dríada 2/2 1G (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{W}, sacrificar la Transluminante: Pon en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar al final del turno.

187. Cazadora de trofeos

Criatura — Arquero humano 2/3 2G (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{1}{G}: La Cazadora de trofeos hace 1 punto de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.
Siempre que una criatura con la habilidad de volar que haya recibido daño de la Cazadora de trofeos este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre la Cazadora de trofeos.

188. Osoespín

Criatura — Bestia 3/3 3GG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
{G}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

189. Kudzú azotaparra

Criatura — Planta 1/1 1G (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Kudzú azotaparra.

190. Agrus Kos, veterano wojek

Criatura legendaria — Soldado humano 3/3 3WR (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que Agrus Kos, veterano wojek ataque, las criaturas rojas atacantes obtienen +2/+0 y las criaturas blancas atacantes obtienen +0/+2 hasta el final del turno.

191. Sierpe primigenia

Criatura — Sierpe 9/14 10WWGGG (15) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Arrolla.

192. Marcha del vínculo de sangre

Encantamiento 2BG (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que se juegue un hechizo de criatura, cada jugador regresa de su cementerio al juego todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo.

193. Filoveloz boros

Criatura — Soldado humano 1/2 WR (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Daña dos veces.

194. Flama brillante

Conjuro XWWRR (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Irradiar — La Flama brillante hace X puntos de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Ganas una cantidad de vida igual al daño hecho de esta manera.

195. Coro del Cónclave

Criatura legendaria — Señor dríada 3/8 4WWGG (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Cruza bosques.
Como coste adicional para jugar cada hechizo de criatura, puedes pagar cualquier cantidad de maná. Si lo haces, esa criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 adicionales sobre ella.

196. Circu, lobotomista dimir

Criatura legendaria — Hechicero humano 2/3 2UB (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que juegues un hechizo azul, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo.
Siempre que juegues un hechizo negro, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo.
Tus oponentes no pueden jugar cartas que no sean tierras con el mismo nombre que una carta removida del juego con Circu.

197. Agarre de la Subciudad

Instantáneo 1UUB (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Su controlador pierde 3 vidas.
Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

198. Congregación al amanecer

Instantáneo WGG (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de criatura y muéstralas. Baraja tu biblioteca, luego pon esas cartas en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.

199. Consultar a los necrosabios

Conjuro 1UB (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Elige uno: El jugador objetivo roba dos cartas; o el jugador objetivo descarta dos cartas.

200. Corazón oscuro del bosque

Encantamiento BG (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Sacrificar un bosque: Ganas 3 vidas.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 1999/10/01.

201. Carterista dimir

Criatura — Espíritu 2/2 1UB (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que el Carterista dimir haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta y tú robas una carta.

202. Duplicante dimir

Criatura — Metamorfo 0/2 1UB (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
{1}{U}{B}: Remueve del juego la carta de criatura objetivo de un cementerio. La Duplicante dimir se convierte en una copia de esa carta y gana esta habilidad.

203. Espía Dimir

Criatura — Espíritu 1/3 UB (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
El Espía Dimir es imbloqueable.
Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

204. Grudion babeante

Criatura — Bestia 4/3 3BBG (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{2}{B}{G}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Otra criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.

205. Ángel melenafuego

Criatura — Ángel 4/3 3WWR (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela, daña primero.
Al comienzo de tu mantenimiento, si el Ángel melenafuego está en tu cementerio o en juego, puedes ganar 1 vida.
{6}{R}{R}{W}{W}: Regresa el Ángel melenafuego de tu cementerio al juego. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento.

206. Fanático llameante

Criatura — Berserker elemental 2/2 1WRR (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Cuando el Fanático llameante entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.

207. Fulgor subyugante

Encantamiento 2WG (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Girar una criatura enderezada que controles: Gira el artefacto o criatura objetivo.

208. Vislumbrar lo impensable

Conjuro UB (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
El jugador objetivo pone las diez cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio.

209. Germinación golgari

Encantamiento 1BG (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Siempre que una criatura que controles que no sea ficha vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.

210. Sierpepútrida golgari

Criatura — Sierpe zombie 5/4 3BG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo pierde 1 vida.

211. Escarabajo caparazón de tumba

Criatura — Insecto 4/4 2BGG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
{1}, sacrificar el Escarabajo caparazón de tumba: Roba una carta.
Dragar 1 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente una carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

212. Guardián de Vitu-Ghazi

Criatura — Elemental 4/7 6WG (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Vigilancia.

213. Hélice de relámpagos

Instantáneo WR (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
La Hélice de relámpagos hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 3 vidas.

214. Jerarca loxodón

Criatura — Clérigo elefante 4/4 2WG (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Cuando el Jerarca loxodón entre en juego, gana 4 vidas.
{G}{W}, sacrificar el Jerarca loxodón: Regenera cada criatura que controlas.

215. Masa absorbementes

Criatura — Horror 6/6 5UBB (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Arrolla.
Siempre que la Masa absorbementes haga daño de combate a un jugador, puedes mirar la mano de ese jugador. Si lo haces, puedes jugar una carta de allí que no sea tierra sin pagar su coste de maná.
  • If you play a spell that becomes a permanent (an Artifact, Creature, or Enchantment) it goes on the stack and enters play under your control. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

216. Moroii

Criatura — Vampiro 4/4 2UB (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Vuela.
Al comienzo de tu mantenimiento, pierde 1 vida.

217. Dejar perplejo

Instantáneo 1UB (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador descarte su mano.
Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro).

218. Fitohidra

Criatura — Hidra planta 1/1 2WWG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Si se le fuera a hacer daño a la Fitohidra, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.

219. Alas de polenbrillante

Encantamiento — Aura 4WG (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de volar.
Siempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, pon en juego esa misma cantidad de fichas de criatura Saprolín verde 1/1.

220. Drenaje psíquico

Conjuro XUB (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
El jugador objetivo pone X cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio y tú ganas X vidas.

221. Pudrir

Instantáneo 1BG (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Destruye el artefacto o criatura objetivo. No puede ser regenerado.

222. Agrupar a los justos

Instantáneo 1WR (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Irradiar — Endereza la criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Esas criaturas obtienen +2/+0 hasta el final del turno.

223. Razia, arcángel boros

Criatura legendaria — Ángel 6/3 4WWRR (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela, vigilancia, prisa.
{T}: Los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer este turno a la criatura objetivo que controlas, en vez de eso, se hacen a otra criatura objetivo.

224. Purificación de Razia

Conjuro 4WR (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Cada jugador elige tres permanentes que controla, luego sacrifica el resto.

225. Savra, reina de los golgari

Criatura legendaria — Chamán elfo 2/2 2BG (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que sacrifiques una criatura negra, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, cada otro jugador sacrifica una criatura.
Siempre que sacrifiques una criatura verde, puedes ganar 2 vidas.
  • This card does not allow you to sacrifice creatures. The "Whenever you sacrifice" means whenever you sacrifice using some other card. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

226. Meditación abrasadora

Encantamiento 1WR (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que ganes vida, puedes pagar {2}. Si lo haces, la Meditación abrasadora hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

227. Semillas de fuerza

Instantáneo WG (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

228. Misionera selesnya

Criatura — Chamán elfo 1/2 WG (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{1}, {T}, girar una criatura enderezada que controlas: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
  • The ability can tap an untapped creature that entered play this turn. Summoning sickness does not prevent tapping a creature as part of a different creature's ability. [D'Angelo 2005/12/26]
  • Note - Also see Tokens, Rule 216.

229. Sagitarios selesnya

Criatura — Arquero elfo 2/5 3WG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Los Sagitarios selesnya pueden bloquear como si tuvieran la habilidad de volar.
Los Sagitarios selesnya pueden bloquear a una criatura adicional.
  • For purposes of declaring blockers, this card has flying. See Rule G1.20a. [D'Angelo 2006/07/06]

230. Caparazón tambaleante

Criatura — Planta zombie 3/1 1BG (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Sacrificar el Caparazón tambaleante: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.)

231. Hermanas de la muerte pétrea

Criatura legendaria — Gorgona 7/5 4BBGG (8) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
{G}: La criatura objetivo bloquea a las Hermanas de la muerte pétrea este turno si puede.
{B}{G}: Remueve del juego la criatura objetivo que bloquea o es bloqueada por las Hermanas de la muerte pétrea.
{2}{B}: Pon en juego bajo tu control una carta de criatura removida del juego con las Hermanas de la muerte pétrea.

232. Legionario caballero celeste

Criatura — Caballero humano 2/2 1WR (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Vuela, prisa.

233. Coaccionador de Casa Solar

Criatura — Soldado gigante 2/4 2WR (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Siempre que el Coaccionador de Casa Solar haga daño de combate, gana esa cantidad de vida.
{1}{R}: El Coaccionador de Casa Solar obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

234. Szadek, señor de los secretos

Criatura legendaria — Vampiro 5/5 3UUBB (7) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela.
Si Szadek, señor de los secretos fuera a hacer daño de combate a un jugador, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre Szadek y ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio.

235. Trompetista cancióntrueno

Criatura — Soldado humano 2/1 WR (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{T}: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno.

236. Tolsimir Sangrelobo

Criatura legendaria — Guerrero elfo 3/4 4WG (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.
Las otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1.
{T}: Pon en juego una ficha de criatura legendaria Lobo verde y blanca 2/2 llamada Voja.

237. Justicia torcida

Conjuro 4UB (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
El jugador objetivo sacrifica una criatura. Tú robas una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura.

238. Zombie abuitrado

Criatura — Planta zombie 3/3 3BG (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela.
Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre el Zombie abuitrado.

239. Lobo guardián

Criatura — Lobo 3/3 WG (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)

240. Corruptor espectroboscoso

Criatura — Horror elemental 3/6 3BBG (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
{1}{B}{G}, {T}: El bosque objetivo es una criatura Horror Elemental negra y verde 4/4. Sigue siendo una tierra.

241. Estrangulador espectroboscoso

Criatura — Planta zombie 2/2 2BG (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
Remover del juego una carta de criatura en tu cementerio: Regenera al Estrangulador espectroboscoso.

242. Maga del Gremio Boros

Criatura — Hechicero humano 2/2 {R/W}{R/W} (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
({R/W} puede pagarse con {R} o con {W}.)
{1}{R}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
{1}{W}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.

243. Recluta boros

Criatura — Soldado trasgo 1/1 {R/W} (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
({R/W} puede pagarse con {R} o con {W}.)
Daña primero.

244. Protector centauro

Criatura — Guerrero centauro 3/1 2{G/W} (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
({G/W} puede pagarse con {G} o con {W}.)
Cuando el Protector centauro vaya a un cementerio desde el juego, puedes ganar 3 vidas.

245. Mago del Gremio Dimir

Criatura — Hechicero humano 2/2 {U/B}{U/B} (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.)
{3}{U}: El jugador objetivo roba una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.
{3}{B}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.

246. Mirada de la gorgona

Instantáneo 3{B/G} (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
({B/G} puede pagarse con {B} o con {G}.)
Regenera la criatura objetivo. Al final del combate, destruye todas las criaturas que bloquearon o fueron bloqueadas por esa criatura este turno.

247. Reptacolector

Criatura — Horror insecto 6/6 3{B/G}{B/G}{B/G} (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
({B/G} puede pagarse con {B} o con {G}.)
Arrolla.
Al final de tu turno, regresa a tu mano todas las cartas de criatura de tu cementerio que fueron puestas allí desde el juego este turno.

248. Mago del Gremio Golgari

Criatura — Chamán elfo 2/2 {B/G}{B/G} (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
({B/G} puede pagarse con {B} o con {G}.)
{4}{B}, sacrificar una criatura: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.
{4}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.

249. Informante furtivo

Criatura — Bribón humano 1/2 1{U/B} (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.)
{2}, {T}: Mira la carta superior de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes poner esa carta en el cementerio de ese jugador.

250. Maestría estratégica

Instantáneo 2{R/W}{R/W} (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
({R/W} puede pagarse con {R} o con {W}.)
Juega Maestría estratégica sólo antes de que se declaren atacantes.
Tú eliges qué criaturas atacan este turno. Tú eliges cómo bloquea cada criatura este turno.
  • The (R/W) hybrid mana symbols can be paid with either {R} or {W}. [Card Reminder Text]
  • If you play it on your turn, you gain the ability to choose if your opponent's creatures block or leave your creatures unblocked, and you choose what they block if they do block (assuming legal choices). [D'Angelo 2006/08/01]
  • If you play it on your opponent's turn, you gain the ability to choose if any of your opponent's creatures attack, and if so which ones attack. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.

251. Posición privilegiada

Encantamiento 2{G/W}{G/W}{G/W} (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
({G/W} puede pagarse con {G} o con {W}.)
Los otros permanentes que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.

252. Mago del Gremio Selesnya

Criatura — Hechicero elfo 2/2 {G/W}{G/W} (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
({G/W} puede pagarse con {G} o con {W}.)
{3}{G}: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
{3}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.

253. Sombra de duda

Instantáneo {U/B}{U/B} (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.)
Los jugadores no pueden buscar en bibliotecas este turno.
Roba una carta.

254. Pluma letrasanguínea

Artefacto 3 (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
{2}, {T}, poner un contador de sangre sobre la Pluma letrasanguínea: Roba una carta, luego pierde una vida por cada contador de sangre sobre la Pluma letrasanguínea.
{U}{B}: Remueve un contador de sangre de la Pluma letrasanguínea.

255. Sello boros

Artefacto 2 (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{1}, {T}: Agrega {R}{W} a tu reserva de maná.

256. Claustro embotellado

Artefacto 4 (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, remueve del juego tu mano boca abajo.
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa todas las cartas removidas del juego con Claustro embotellado a tu mano, luego roba una carta.
  • If this card leaves play while your hand is removed from the game, you will not be able to retrieve those cards. They stay removed from the game. [D'Angelo 2006/04/30]

257. Adorno de piedranube

Artefacto 3 (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Siempre que un permanente que no sea artefacto entre en juego bajo tu control, puedes regresar otro permanente que controles y que comparta un tipo de permanente con él a la mano de su propietario.

258. Corona de convergencia

Artefacto 2 (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Juega mostrando la carta de la parte superior de tu biblioteca.
Mientras la carta de la parte superior de tu biblioteca sea una carta de criatura, las criaturas que controlas y que compartan un color con esa carta obtienen +1/+1.
{G}{W}: Pon la carta de la parte superior de tu biblioteca en la parte inferior de tu biblioteca.

259. Trampa ciclópea

Artefacto 2 (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{3}, {T}: Gira la criatura objetivo, luego regresa la Trampa ciclópea a la mano de su propietario.

260. Sello dimir

Artefacto 2 (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{1}, {T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de maná.

261. Gólem vítreo

Criatura artefacto — Gólem 6/2 5 (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)

262. Sello golgari

Artefacto 2 (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{1}, {T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de maná.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

263. Cuchilla del timador

Artefacto — Equipo 3 (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Puedes jugar la Cuchilla del timador en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.
La Cuchilla del timador entra en juego equipando a una criatura de tu elección que controles.
La criatura equipada obtiene +1/+1.
Equipar {1}.

264. Cargabasura

Criatura artefacto — Gólem 0/6 4 (4) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
{T}: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario.

265. Correoso

Criatura artefacto — Gólem 3/3 6 (6) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
Poner una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca: Regresa el Correoso a la mano de su propietario.
  • Note - This card was creature type "Golem" until Oracle 2007/10/01, when it became "Hound".

266. Gárgola piedranula

Criatura artefacto — Gárgola 4/5 9 (9) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Vuela.
Siempre que se juegue el primer hechizo que no sea de criatura de cada turno, contrarresta ese hechizo.

267. Escudo del paria

Artefacto — Equipo 5 (5) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Todo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura equipada.
Equipar {3}.

268. Máscara peregrina

Artefacto — Equipo 1 (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
La criatura equipada tiene las habilidades de defensor, volar y dañar primero.
Equipar {2}.

269. Caldero de peste

Artefacto 3 (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de peste sobre el Caldero de peste.
{1}{B}{G}: Pon un contador de peste sobre el Caldero de peste o remueve un contador de peste de él.
Cuando el Caldero de peste tenga tres o más contadores de peste, sacrifícalo. Si lo haces, destruye todos los permanentes que no sean tierras.

270. Sello selesnya

Artefacto 2 (2) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
{1}, {T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de maná.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

271. Farol espectral

Artefacto 3 (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{T}: Elige un jugador. Ese jugador agrega un maná de cualquier color que elija a su reserva de maná.

272. Forjasol

Artefacto — Equipo 3 (3) Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
La criatura equipada obtiene +4/+0.
{R}{W}, desanexar el Forjasol: Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo rojo o blanca con coste de maná convertido de 4 o menos y juega esa carta sin pagar su coste de maná. Luego baraja tu biblioteca.Equipar {3}.

273. Terrarión

Artefacto 1 (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
El Terrarión entra en juego girado.
{2}, {T}, sacrificar el Terrarión: Agrega dos maná de cualquier combinación de color a tu reserva de maná.Cuando el Terrarión vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

274. Bastón del viajero

Artefacto 1 (1) Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{2}, sacrificar el Bastón del viajero: Remueve del juego la criatura objetivo. Regresa esa criatura al juego bajo el control de su propietario al final del turno.

275. Fuerte boros

Tierra Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
El Fuerte boros entra en juego girado.
Cuando el Fuerte boros entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.
{T}: Agrega {R}{W} a tu reserva de maná.

276. Acueducto Dimir

Tierra Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
El Acueducto Dimir entra en juego girado.
Cuando el Acueducto Dimir entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.
{T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de maná.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

277. Mantoscuro, la casa en sombras

Tierra Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{U}{B}, {T}: El jugador objetivo pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio .

278. Granja de podredumbre golgari

Tierra Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
La Granja de podredumbre golgari entra en juego girada.
Cuando la Granja de podredumbre golgari entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.
{T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de maná.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

279. Tumba cubierta de hierbas

Tierra — Pantano bosque Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
({T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná.)
En cuanto la Tumba cubierta de hierbas entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Tumba cubierta de hierbas entra en juego girada.

280. Fundición sagrada

Tierra — Montaña llanura Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
({T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná.)
En cuanto la Fundición sagrada entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Fundición sagrada entra en juego girada.

281. Santuario Selesnya

Tierra Rávnica: Ciudad de Gremios (Common)
El Santuario selesnya entra en juego girado.
Cuando el Santuario selesnya entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.
{T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de maná.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

282. Casa Solar, base de la Legión

Tierra Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{2}{R}{W}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.

283. Svogthos, la tumba inquieta

Tierra Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{3}{B}{G}: Hasta el final del turno, Svogthos, la tumba inquieta es una criatura Planta Zombie verde y negra con "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales al número de cartas de criatura que haya en tu cementerio". Sigue siendo una tierra.

284. Jardín del templo

Tierra — Bosque llanura Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
({T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.)
En cuanto el Jardín del templo entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Jardín del templo entra en juego girado.

285. Vitu-Ghazi, el árbol ciudad

Tierra Rávnica: Ciudad de Gremios (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{2}{G}{W}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.

286. Tumba inundada

Tierra — Isla pantano Rávnica: Ciudad de Gremios (Rare)
({T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.)
En cuanto la Tumba inundada entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Tumba inundada entra en juego girada.

287. Llanura

Tierra básica — Llanura Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

288. Llanura

Tierra básica — Llanura Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

289. Llanura

Tierra básica — Llanura Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

290. Llanura

Tierra básica — Llanura Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

291. Isla

Tierra básica — Isla Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

292. Isla

Tierra básica — Isla Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

293. Isla

Tierra básica — Isla Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

294. Isla

Tierra básica — Isla Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

295. Pantano

Tierra básica — Pantano Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

296. Pantano

Tierra básica — Pantano Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

297. Pantano

Tierra básica — Pantano Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

298. Pantano

Tierra básica — Pantano Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

299. Montaña

Tierra básica — Montaña Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

300. Montaña

Tierra básica — Montaña Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

301. Montaña

Tierra básica — Montaña Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

302. Montaña

Tierra básica — Montaña Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

303. Bosque

Tierra básica — Bosque Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

304. Bosque

Tierra básica — Bosque Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

305. Bosque

Tierra básica — Bosque Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

306. Bosque

Tierra básica — Bosque Rávnica: Ciudad de Gremios (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]