Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences

Editions:
Zendikar (new)
Magic 2010
Alara Reborn
Conflux
Shards of Alara
View All

Extras:
Tokens
Contributors
Help

Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules

Ravnica: Città delle Gilde

 Ravnica: City of Guilds  Ravnica: Stadt der Gilden  Ravnica: La Cité des Guildes  Rávnica: Ciudad de Gremios  Ravnica: A Cidade das Guildas  ラブニカ:ギルドの都  紛爭  Равники: Город Гоилъдий

→ Checklist → Cards

1. Mago Aurotinto

Creatura — Mago Umano 3/3 5W (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Quando il Mago Aurotinto entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio e prendi una carta Aura che possa incantarlo. Se il Mago Aurotinto è ancora in gioco, assegnagli quell'Aura. Altrimenti, rivela la carta Aura e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

2. Crogiolarsi nella Luce

Istantaneo 1W (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Radianza — Scegli un colore. La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano protezione dal colore scelto fino alla fine del turno.

3. Antenato Benevolo

Creatura — Spirito 0/4 2W (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.

4. Arconte Sfavillante

Creatura — Arconte 5/6 6WWW (9) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare
Le creature non possono attaccarti.

5. Scudo di Furia Boros

Istantaneo 2W (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante o bloccante bersaglio in questo turno. Se è stato speso {R} per giocare lo Scudo di Furia Boros, esso infligge un danno pari alla forza di quella creatura al controllore della creatura.
  • The second sentence means that you may pay {R} in addition to the casting cost when playing the spell. [D'Angelo 2005/10/04]

6. Soccorritore

Creatura — Chierico Umano 1/1 W (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{W}, Sacrifica una creatura: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.

7. Canto di Vitu-Ghazi

Istantaneo 6WW (8) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Guadagni un punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo.

8. Azione Concertata

Incantesimo 2WW (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, tutte le creature che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno se almeno una creatura che controlli ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, passa-terre, protezione, travolgere e cautela.

9. Equinauta del Conclave

Creatura — Soldato Umano 3/3 4WW (6) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Volare

10. Falange del Conclave

Creatura — Soldato Umano 2/4 4W (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Quando la Falange del Conclave entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli.

11. Benedizione del Conclave

Incantesimo — Aura 3W (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +0/+2 per ogni altra creatura che controlli.

12. Falco Corriere

Creatura — Uccello 1/2 1W (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Volare, cautela

13. Luce Divoratrice

Istantaneo 1WW (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Rimuovi dal gioco una creatura attaccante o bloccante bersaglio.

14. Grifone Bombardiere

Creatura — Grifone 3/2 3WW (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Volare
{T}, Sacrifica il Grifone Bombardiere: Il Grifone Bombardiere infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.

15. Purosangue Dromad

Creatura — Bestia 1/5 4W (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Purosangue Dromad, guadagni 1 punto vita.
  • You gain one life each time it is dealt damage, not for each point of damage. For example, if it blocks a 3/3 creature and is dealt 3 points of damage, you gain 1 life. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Camel Beast".

16. Pastoie della Fede

Incantesimo — Aura 3W (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Incanta Permanente
Quando le Pastoie della Fede entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Le abilità attivate del permanente incantato non possono essere giocate a meno che siano abilità di mana. Se il permanente incantato è una creatura, non può attaccare né bloccare.

17. Festa del Patto delle Gilde

Istantaneo XW (1) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Previeni i prossimi X danni che ti verrebbero inflitti in questo turno.
Pesca una carta.

18. Guizzoforma

Incantesimo — Aura 1W (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Incanta creatura
{2}{W}{W}: Rimuovi dal gioco la creatura incantata e tutte le Aure ad essa assegnate. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, rimetti in gioco quelle Aure sotto il controllo dei rispettivi proprietari a incantare quella creatura.

19. Segugio del Cancello

Creatura — Segugio 1/1 2W (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Le creature che controlli hanno cautela fintanto che il Segugio del Cancello è incantato.

20. Spettri degli Innocenti

Creatura — Spirito 4/5 5WW (7) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece quella fonte infligge la metà di quel danno, arrotondata per difetto, a quella creatura o a quel giocatore.

21. L'Ora dei Conti

Stregoneria 4WWW (7) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Distruggi tutte le creature non pedina.

22. Lammasu Braccato

Creatura — Lammasu 5/5 2WW (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare
Quando il Lammasu Braccato entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Orrore 4/4 nera sotto il controllo di un avversario bersaglio.

23. Senza Tracce

Istantaneo 1W (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Radianza — Distruggi un incantesimo bersaglio e ogni altro incantesimo che abbia almeno un colore in comune con esso.

24. Luce del Consenso

Incantesimo 1WW (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli da fonti che controlli.

25. Guardacancelli Lossodonte

Creatura — Soldato Elefante 2/3 2WW (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Gli artefatti, le creature e le terre controllate dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpate.

26. Pattuglia Notturna

Creatura — Soldato Umano 2/1 2W (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Attacco improvviso, cautela

27. Gigante Giurato

Creatura — Soldato Gigante 3/4 4WW (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Cautela
Le altre creature che controlli prendono +0/+2 e hanno cautela.

28. Spargisabbia

Creatura — Spirito 1/3 3W (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
TAPpa tre creature STAPpate che controlli: TAPpa una creatura bersaglio.

29. Grifone Stridente

Creatura — Grifone 2/2 3W (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Volare
{R}: La creatura bersaglio non può bloccare il Grifone Stridente in questo turno.

30. Gettare il Seme

Istantaneo 3W (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se è stato speso {G} per giocare Gettare il Seme, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.

31. Campo di Soppressione

Incantesimo 1W (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Le abilità attivate costano {2} in più per essere giocate, a meno che siano abilità di mana.

32. Tre Sogni

Stregoneria 4W (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Aura con nomi diversi, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

33. Pastore del Crepuscolo

Creatura — Spirito 1/1 2W (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta una pedina creatura lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Mandriano del Crepuscolo.
{2}{W}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Mandriano del Crepuscolo: Metti in gioco due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare

34. Armaiolo Veterano

Creatura — Soldato Umano 2/2 1W (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.

35. Monaco del Conclave

Creatura — Soldato Umano 1/1 W (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{2}{G}: Rigenera il Monaco del Conclave.

36. Speziale Wojek

Creatura — Chierico Umano 1/1 2WW (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Radianza — {T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa in questo turno.

37. Sirena Wojek

Istantaneo W (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Radianza — La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

38. Sfinge del Campanile

Creatura — Sfinge 2/5 4U (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Volare
Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette nel proprio cimitero un numero di carte pari al danno inflitto prelevandole dalla cima del proprio grimorio.
  • This card is not limited to taking just 5 damage. If a source deals 10 damage to it, it will take all 10 damage and have the source's controller put 10 cards into their graveyard. Of course, this card will have more damage than its toughness, so it will go to the graveyard as well. [D'Angelo 2007/06/04]

39. Sfinge Cerulea

Creatura — Sfinge 5/5 4UU (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare
{U}: Il proprietario della Sfinge Cerulea la rimescola nel proprio grimorio.

40. Ricerca Compulsiva

Stregoneria 2U (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Il giocatore bersaglio pesca tre carte. Poi quel giocatore scarta due carte a meno che scarti una carta terra.

41. Contorcere

Istantaneo 2U (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {4}.

42. Copia Incantesimo

Incantesimo 2U (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo.

43. Magia Stordente

Istantaneo U (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
La creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno.
Trasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

44. Famiglio Draghetto

Creatura — Draghetto 2/1 1U (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Volare
Quando il Famiglio Draghetto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario un incantesimo dal gioco.

45. Guinzaglio Onirico

Incantesimo — Aura 3UU (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Incanta Permanente
Puoi giocare il Guinzaglio Onirico solo su un permanente TAPpato.
Tu controlli il permanente incantato.

46. Deriva dei Fantasmi

Creatura — Spirito 0/5 2U (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Volare
Trasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

47. Cerimoniere Etereo

Creatura — Spirito 2/3 5U (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{U}, {T}: La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.
Trasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

48. Occhio della Tempesta

Incantesimo 5UU (7) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore copia ogni carta istantaneo o stregoneria rimossa dal gioco con l'Occhio della Tempesta. Per ogni copia, il giocatore può giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.
  • A player is considered to have played the instant or sorcery when they announce it and place it on the stack (after paying costs and making choices). So the spell is removed from the game directly from the stack before it can resolve. [D'Angelo 2005/11/01]

49. Volo di Fantasia

Incantesimo — Aura 3U (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Incanta creatura
Quando il Volo di Fantasia entra in gioco, pesca due carte.
La creatura incantata ha volare.

50. Flusso di Idee

Stregoneria 5U (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Pesca una carta per ogni Isola che controlli.

51. Orme Seguite

Incantesimo — Aura 3UU (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Incanta creatura
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura che è una copia della creatura incantata.

52. Gharial Grigioscaglia

Creatura — Coccodrillo 1/1 U (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Passa-isole

53. Grozoth

Creatura — Leviatano 9/9 6UUU (9) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Quando Grozoth entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte che abbiano un costo di mana convertito pari a 9, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
{4}: Grozoth perde l'abilità difensore fino alla fine del turno.
Trasmutare {1}{U}{U}

54. Vetro di Alcione

Incantesimo 1UU (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. È ancora un incantesimo.

55. Fantasma Braccato

Creatura — Spirito 4/6 1UU (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Il Fantasma Braccato non può essere bloccato.
Quando il Fantasma Braccato entra in gioco, metti in gioco cinque pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo di un avversario bersaglio.

56. Indurre Paranoia

Istantaneo 2UU (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Neutralizza una magia bersaglio. Se è stato speso {B} per giocare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è pari al costo di mana convertito della magia.

57. Spezzasapere

Creatura — Farabutto Umano 1/2 1U (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{T}: Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.

58. Segno di Evizione

Incantesimo — Aura U (1) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Incanta creatura
All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aure assegnate a quella creatura.

59. Nexus Mnemonico

Istantaneo 3U (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.

60. Rimescolare il Miscuglio

Istantaneo UU (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio.
Trasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

61. Rimuovere dalla Realtà

Istantaneo 1U (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio che tu controlli e una creatura bersaglio che tu non controlli.

62. Sveltocambio

Istantaneo 1U (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Il colore di una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno.
Pesca una carta.

63. Rimandare

Istantaneo 1U (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, il proprietario riprende in mano quella carta magia.
Pesca una carta.

64. Draghetto Azzannatore

Creatura — Draghetto 3/2 3U (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Volare
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

65. Spezzaprole

Creatura — Mago Umano 1/1 2U (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Quando lo Spezzaprole entra in gioco, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che controlli con quello di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore alla forza di quella creatura controllata da un avversario.

66. Cella di Stasi

Incantesimo — Aura 4U (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.
{3}{U}: Assegna la Cella di Stasi a una creatura bersaglio.

67. Spiritello Sorvegliante

Creatura — Farabutto Spiritello 1/1 1U (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Volare
Quando lo Spiritello Sorvegliante viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.

68. Draghetto Lacero

Creatura — Draghetto Zombie 2/2 4U (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Volare
{B}: Rigenera il Draghetto Lacero.

69. Predire il Tempo

Istantaneo 1U (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio.

70. Terraformatore

Creatura — Mago Umano 2/2 2U (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{1}: Scegli un tipo di terra base. Il tipo di terra di ogni terra che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno.

71. Servitore della Marea

Creatura — Elementale 4/4 3UU (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
{4}: Il Servitore della Marea perde difensore fino alla fine del turno.
{T}: STAPpa un permanente bersaglio.

72. Vista Perforante

Stregoneria 5U (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Nomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio.

73. Congedatore Vedalken

Creatura — Mago Vedalken 2/2 5U (6) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Quando il Congedatore Vedalken entra in gioco, metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.

74. Ipnotizzatore Vedalken

Creatura — Mago Vedalken 1/4 3U (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{U}, {T}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.

75. Spioni Avvizziti

Creatura — Farabutto Spiritello 1/3 3U (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Volare
I giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio scoperta.

76. Spirito dello Zefiro

Creatura — Spirito 0/6 5U (6) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Quando lo Spirito dello Zefiro blocca, il proprietario lo riprende in mano.

77. Travasa Sangue

Incantesimo 1B (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Le magie non creatura che giochi costano {2} in meno per essere giocate.
Ogniqualvolta giochi una magia non creatura, neutralizza quella magia a meno che tu sacrifichi una creatura.

78. Sciupacervello

Stregoneria 3BB (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Distruggi una creatura bersaglio che non sia incantata. Non può essere rigenerata.
Trasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

79. Ululatore Necrofago

Creatura — Lupo Zombie 2/2 3B (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Paga 1 punto vita: L'Ululatore Necrofago prende +2/-1 fino alla fine del turno.

80. Oscurità Avvolgente

Incantesimo — Aura 1B (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Incanta creatura
La creatura incantata prende -4/-1.

81. Confidente Oscuro

Creatura — Mago Umano 2/1 1B (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungi quella carta alla tua mano. Perdi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito.

82. Esplosione Oscura

Istantaneo B (1) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

83. Domoguardia Dimir

Creatura — Scheletro 2/3 3B (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Paura
Sacrifica una creatura: Rigenera la Domoguardia Dimir.
Trasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

84. Macchinazioni Dimir

Stregoneria 2B (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Guarda le prime tre carte del grimorio di un giocatore bersaglio Rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte, poi rimetti a posto le rimanenti nell'ordine che preferisci.
Trasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

85. Sbudellare

Istantaneo XB (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Distruggi una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.

86. Svuotare le Catacombe

Stregoneria 3B (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ciascun giocatore riprende in mano tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero.

87. Thug Golgari

Creatura — Guerriero Umano 1/1 1B (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Quando il Thug Golgari viene messo in un cimitero dal gioco, metti in cima al tuo grimorio una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Dragare 4 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente quattro carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

88. Spaccainferno

Creatura — Gigante Zombie 6/5 3BBB (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
{B}{B}{B}, {T}: Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è una terra non base, STAPpa lo Spaccainferno.

89. Anatema

Stregoneria 4BB (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Distruggi sei creature bersaglio.

90. Orrore Braccato

Creatura — Orrore 7/7 BB (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Travolgere
Quando l'Orrore Braccato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Centauro 3/3 verdi con protezione dal nero sotto il controllo di un avversario bersaglio.

91. Ospite Infetto

Creatura — Zombie 1/1 2B (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Quando l'Ospite Infetto viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita.

92. Banshee Lancinante

Creatura — Spirito 2/2 2BB (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Volare
Quando la Banshee Lancinante entra in gioco, la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.

93. Ultimo Sospiro

Istantaneo 1B (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.

94. Carceriere del Mausoleo

Creatura — Farabutto Ogre 3/2 3B (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Quando il Carceriere del Mausoleo entra in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio a scelta di un avversario dal tuo cimitero.

95. Vendita al Chiaro di Luna

Istantaneo 3BB (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per ogni carta, metti quella carta nel tuo cimitero a meno che tu spenda 2 punti vita. Poi aggiungi alla tua mano le rimanenti.

96. Mortipede

Creatura — Insetto 4/1 3B (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{2}{G}: Tutte le creature che possono bloccare il Mortipede in questo turno lo fanno.

97. Sete Necromantica

Incantesimo — Aura 2BB (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Incanta creatura
Quando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

98. Necroplasma

Creatura — Melma 1/1 1BB (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Necroplasma.
Alla fine del tuo turno, distruggi ogni creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini +1/+1 presenti sul Necroplasma.
Dragare 2

99. Falange degli Inferi

Creatura — Orrore 2/4 5B (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Quando la Falange degli Inferi entra in gioco, ogni avversario perde 1 punto vita per ciascuna creatura che controlla.
Trasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

100. Vuoto d'Incubo

Stregoneria 3B (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

101. Brandelli della Notte

Stregoneria 4B (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
I Brandelli della Notte infliggono 4 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 4 punti vita. Se è stato speso {U} per giocare i Brandelli della Notte, pesca una carta.

102. Presenza Razziatetti

Creatura — Zombie 2/1 1B (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{1}{U}: La Presenza Razziatetti guadagna volare fino alla fine del turno.

103. Magotrivella Sadico

Creatura — Mago Umano 3/1 2B (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Quando il Magotrivella Sadico viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore mette una carta dalla propria mano in cima al proprio grimorio.

104. Feccia di Fogna

Creatura — Spirito 3/3 3BB (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Passa-paludi
Sacrifica la Feccia di Fogna: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero.

105. Strappare il Ricordo

Istantaneo 1B (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Rimuovi dal gioco fino a quattro carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
Trasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

106. Peccati del Passato

Stregoneria 4BB (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Fino alla fine del turno, puoi giocare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio presente nel tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. Rimuovi dal gioco i Peccati del Passato.

107. Demonietto di Brassicacea

Creatura — Demonietto 1/2 2B (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Volare
Ogniqualvolta il Demonietto di Brassicacea infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura.
Dragare 5 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente cinque carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

108. Trefoli di Non Morti

Incantesimo — Aura 3B (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Incanta creatura
Quando i Trefoli di Non Morti entrano in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte.
{B}: Rigenera la creatura incantata.

109. Strega Rubapensieri

Creatura — Mago Umano 1/1 B (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{1}, Sacrifica una creatura: Guarda le prime due carte del grimorio di un avversario bersaglio, poi rimuovi dal gioco una di esse.

110. Bruma della Città Sepolta

Creatura — Bruma 1/1 4B (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Paura
{B}: La Bruma della Città Sepolta prende +1/+1 fino alla fine del turno.

111. Vigor Mortis

Stregoneria 2BB (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è stato speso {G} per giocare il Vigor Mortis, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.

112. Folla Vendicativa

Creatura — Berserker Umano 5/5 4BB (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Quando la Folla Vendicativa entra in gioco, sacrifica una creatura.
La Folla Vendicativa non può essere bloccata da Saprolingi.

113. Demone Recadolore

Creatura — Demone 4/4 3BB (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare
All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore sacrifica una creatura. Se il giocatore non può farlo, sacrifica il Demone Recadolore.
  • If an opponent cannot sacrifice a creature, you have to sacrifice this one. [D'Angelo 2005/11/01]

114. Tranciacrepe Barbaro

Creatura — Barbaro Umano 3/3 4R (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{R}, Sacrifica il Tranciacrepe Barbaro: Distruggi una terra bersaglio.

115. Cannonata

Incantesimo 3RR (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{1}{R}, Sacrifica la Cannonata: La Cannonata infligge 3 danni a ogni creatura TAPpata e a ogni giocatore.

116. Soffio della Furia

Incantesimo — Aura 2RR (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Incanta una creatura che controlli
Quando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, sacrificala e assegna il Soffio della Furia a una creatura che controlli. Se lo fai, STAPpa tutte le creature che controlli e dopo questa fase c'è una fase di combattimento aggiuntiva.

117. Ardere

Istantaneo 2R (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ardere infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te.

118. Raggio Purificatore

Istantaneo 4R (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Radianza — Il Raggio Purificatore infligge 2 danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.

119. Verro Scagliacarbone

Creatura — Bestia 4/4 4RR (6) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Verro Scagliacarbone, esso infligge altrettanti danni a ogni giocatore.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Boar Beast".

120. Pestaggio

Istantaneo 3R (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Il Pestaggio infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di creature attaccanti che controlli.

121. Tormentatore

Creatura — Avatar 7/7 6RR (8) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Il danno che viene inflitto dal Tormentatore non può essere prevenuto.

122. Esito Ardente

Istantaneo 1R (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Come costo addizionale per giocare l'Esito Ardente, sacrifica una creatura.
l'Esito Ardente infligge 5 danni a una creatura bersaglio.

123. Fiamme di Fila

Stregoneria 3R (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Fino alla fine del turno, i permanenti che controlli guadagnano "{T}: Questo permanente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."

124. Coscrizione Fulminea

Istantaneo 5R (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Se è stato speso {W} per giocare la Coscrizione Fulminea, la creatura guadagna "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, tu guadagni un pari ammontare di punti vita" fino alla fine del turno.

125. Goblin Delirante

Creatura — Berserker Goblin 1/1 R (1) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Ogniqualvolta il Goblin Delirante attacca, puoi spendere {R}. Se lo fai, la creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
  • When the triggered ability is put on the stack, you choose the target. When the ability resolves, you choose whether or not to pay {R}. If you pay it, then the target can't block. If you don't, then nothing happens. [D'Angelo 2007/06/05]

126. Arco Galvanico

Incantesimo — Aura 2R (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Incanta creatura
Quando l'Arco Galvanico entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
La creatura incantata ha attacco improvviso.

127. Demone di Fuoco Goblin

Creatura — Berserker Goblin 1/1 3R (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Rapidità
Il giocatore in difesa blocca il Demone di Fuoco Goblin se può farlo.
{R}: Il Demone di Fuoco Goblin prende +1/+0 fino alla fine del turno.

128. Goblin Speleologi

Creatura — Guerriero Goblin 2/2 2R (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Passa-montagne
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" prior to Ravnica and Oracle 2005/10/01.

129. Forgilingio Superiore

Creatura — Elementale 3/4 3RR (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{1}{R}: Il Forgilingio Superiore prende +3/-3 fino alla fine del turno.

130. Gigante Pugnodiferro

Creatura — Guerriero Gigante 5/4 4RR (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
{T}: Il Gigante Pugnodiferro infligge 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.

131. Drago Braccato

Creatura — Drago 6/6 3RR (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare, rapidità
Quando il Drago Braccato entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso sotto il controllo di un avversario bersaglio.

132. Spingere all'Isteria

Stregoneria 2R (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Radianza — Le creature che hanno almeno un colore in comune con la creatura bersaglio non possono bloccare in questo turno.

133. Bestione Vincolato

Creatura — Guerriero Ogre 4/3 3R (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Previeni tutto il danno che il Bestione Vincolato infliggerebbe alle creature rosse.

134. Inculcare il Furore

Incantesimo — Aura 1R (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata ha "Alla fine del tuo turno, sacrifica questa creatura a meno che abbia attaccato in questo turno."

135. Sgobbamente

Incantesimo 4R (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia, metti le carte che hai in mano in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci, poi pesca altrettante carte.

136. Sentinella Ardente

Creatura — Elementale X/X 3R (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Mentre la Sentinella Ardente entra in gioco, lancia una moneta. Se esce testa, la Sentinella Ardente entra in gioco come una creatura 5/2 con rapidità. Se esce croce, la Sentinella Ardente entra in gioco come una creatura 2/5 con difensore.

137. Commando Ordruun

Creatura — Soldato Minotauro 4/1 3R (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{W}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Commando Ordruun in questo turno.

138. Pioggia di Braci

Stregoneria 1R (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
La Pioggia di Braci infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.

139. Ridirigere

Istantaneo 1R (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Cambia il bersaglio di un'abilità attivata bersaglio con un singolo bersaglio.
Pesca una carta.

140. Gattaccio Denti a Sciabola

Creatura — Felino 2/1 1RR (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Il Gattaccio Denti a Sciabola attacca ogni turno se può farlo.
{1}{R}: Le creature senza difensore non possono bloccare il Gattaccio Denti a Sciabola in questo turno.

141. Picco Sismico

Stregoneria 2RR (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Distruggi una terra bersaglio. Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana.

142. Bruto Prezzolato

Creatura — Mercenario Umano 2/2 1R (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Quando il Bruto Prezzolato viene messo in un cimitero dal gioco, esso ti infligge 2 danni.

143. Spaccare

Istantaneo 2R (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Distruggi un artefatto bersaglio.
Pesca una carta.

144. Apprendista Magoscintilla

Creatura — Mago Umano 1/1 1R (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Quando l'Apprendista Magoscintilla entra in gioco, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

145. Sciamana Scuotiterra

Creatura — Sciamano Umano 1/1 2R (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Alla fine del proprio turno, ciascun giocatore sacrifica una terra STAPpata

146. Impeto di Fanatismo

Istantaneo R (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Radianza — La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano rapidità fino alla fine del turno.

147. Moloc Intorpidito

Creatura — Lucertola 3/2 R (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Sacrifica tre terre: il Moloc Intorpidito perde difensore fino alla fine del turno.

148. Codazanna Viashino

Creatura — Guerriero Viashino 3/3 2RR (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{T}: Il Codazanna Viashino infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

149. Squartatore Viashino

Creatura — Guerriero Viashino 1/2 1R (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{R}: Lo Squartatore Viashino prende +1/-1 fino alla fine del turno.

150. Deformare il Mondo

Stregoneria 5RRR (8) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette in gioco tutte le carte artefatto, creatura e terra rivelate in questo modo, poi mette in gioco tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, quindi mette le rimanenti in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce.

151. Goblin Torcia-Guerriero

Creatura — Guerriero Goblin 1/1 R (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{R}, Sacrifica il Goblin Torcia-Guerriero: Il Goblin Torcia-Guerriero infligge 2 danni a una creatura bloccante bersaglio.

152. Mago delle Braci Wojek

Creatura — Mago Umano 1/2 3R (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Radianza — {T}: Il Mago delle Braci Wojek infligge 1 danno a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.

153. Uccelli del Paradiso

Creatura — Uccello 0/1 G (1) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

154. Elementale dei Rovi

Creatura — Elementale 4/4 3GG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Ogniqualvolta un'Aura viene assegnata all'Elementale dei Rovi, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.

155. Cariatide Intagliata

Creatura — Spirito 2/5 1GG (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Quando la Cariatide Intagliata entra in gioco, pesca una carta.

156. Corda della Convocazione

Istantaneo XGGG (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.

157. Battipista Urbano

Creatura — Guerriero Druido Elfo 2/2 2G (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

158. Stagione del Raddoppio

Incantesimo 4G (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Se un effetto sta per mettere in gioco sotto il tuo controllo una o più pedine, invece mette in gioco il doppio di quelle pedine.
Se un effetto sta per mettere su un permanente che controlli uno o più segnalini, invece mette su quel permanente il doppio di quei segnalini.
  • It does not double tokens or counters placed as a COST to do something. It only applies to ones done as an effect. [D'Angelo 2008/11/15]
  • Note - Also see Tokens, Rule 216.

159. Sciamano Rabdomante

Creatura — Sciamano Centauro 3/4 4G (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{2}{G}, {T}: Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.

160. Carezza della Driade

Istantaneo 4GG (6) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Guadagni 1 punto vita per ogni creatura in gioco. Se è stato speso {W} per giocare la Carezza della Driade, STAPpa tutte le creature che controlli.

161. Elfi Oscuri

Creatura — Druido Elfo 1/1 G (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Gli Elfi Oscuri ti infliggono 1 danno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 1999/10/01.
  • Note - This card used to be of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ravnica and Oracle 2005/10/01.

162. Spazzacielo Elfico

Creatura — Guerriero Elfo 1/1 G (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{4}{G}, Sacrifica una creatura: Distruggi una creatura bersaglio con volare.

163. Lungosguardo

Stregoneria 1G (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Pianura, Isola, Palude o Montagna e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.

164. Pugni di Ferrobosco

Incantesimo — Aura 1G (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Incanta creatura
Quando i Pugni di Ferrobosco entrano in gioco, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
La creatura incantata ha travolgere.

165. Raccogliere il Coraggio

Istantaneo G (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.

166. Scagliebrune Golgari

Creatura — Lucertola 2/3 1GG (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Quando lo Scagliebrune Golgari viene messo nella tua mano da un cimitero, tu guadagni 2 punti vita.
Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

167. Troll della Tomba Golgari

Creatura — Troll Scheletro 0/0 4G (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Il Troll della Tomba Golgari entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero.
{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Troll della Tomba Golgari: Rigenera il Troll della Tomba Golgari.
Dragare 6

168. Ragno Golia

Creatura — Ragno 7/6 6GG (8) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Il Ragno Golia può bloccare come se avesse volare.
  • For purposes of declaring blockers, this card has flying. See Rule G1.20a. [D'Angelo 2006/07/06]

169. Muschiocane Superiore

Creatura — Segugio 3/3 3G (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
  • Note - Also see Dredge, Rule 502.47.
  • Note - This card was creature type "Hound" until Oracle 2007/10/01, when it became "Fungus Hound". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Plant Hound".

170. Troll Braccato

Creatura — Guerriero Troll 8/4 2GG (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Quando il Troll Braccato entra in gioco, metti in gioco quattro pedine creatura Spiritello 1/1 blu con volare sotto il controllo di un avversario bersaglio.
{G}: Rigenera il Troll Braccato

171. Danzatrice d'Edera

Creatura — Sciamano Driade 1/2 2G (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{T}: La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.

172. Vita dall'Argilla

Stregoneria 1G (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Riprendi in mano fino a tre carte terra bersaglio dal tuo cimitero.
Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

173. Mantello di Vitemarcia

Incantesimo — Aura 2G (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata prende +3/+3.
Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

174. Pastore di Magivuoto

Creatura — Sciamano Elfo 2/4 3G (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
TAPpa quattro creature STAPpate che controlli: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.

175. Soverchiare

Stregoneria 5GG (7) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Le creature che controlli prendono +3/+3 fino alla fine del turno.

176. Incursioni Pericolose

Incantesimo 3GG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{1}, Sacrifica una creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra con un tipo di terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.

177. Saggio Primordiale

Creatura — Spirito 4/5 4GG (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi pescare una carta.

178. Rammentare

Stregoneria 2G (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.

179. Deterioramento Semovente

Stregoneria 2GG (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Distruggi una terra bersaglio. Se è stato speso {B} per giocare il Deterioramento Semovente, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.

180. Alleato Stirpe-Radice

Creatura — Guerriero Elementale 3/3 4GG (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
TAPpa due creature STAPpate che controlli: L'Alleato Stirpe-Radice prende +2/+2 fino alla fine del turno.

181. Spargere i Semi

Istantaneo 3GG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.

182. Erede della Selva

Creatura — Avatar X/X 1GG (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli.

183. Wurm da Assedio

Creatura — Wurm 5/5 5GG (7) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Travolgere

184. Gerofante Semina-Pietra

Creatura — Druido Umano 1/1 2GG (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il tuo controllo, STAPpa la Gerofante Semina-Pietra.
{T}: STAPpa una terra bersaglio.

185. Energia di Scissione

Istantaneo 2G (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.

186. Mutaluce

Creatura — Sciamano Driade 2/2 1G (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{W}, Sacrifica la Mutaluce: Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare alla fine del turno.

187. Cacciatrice di Trofei

Creatura — Arciere Umano 2/3 2G (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{1}{G}: La Cacciatrice di Trofei infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare.
Ogniqualvolta una creatura con volare a cui sia stato inflitto danno dalla Cacciatrice di Trofei in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cacciatrice di Trofei.

188. Orsapino

Creatura — Bestia 3/3 3GG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
{G}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

189. Kudzo Sferzaliane

Creatura — Pianta 1/1 1G (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta entra in gioco una terra sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Kudzo Sferzaliane.

190. Agrus Kos, Veterano Wojek

Creatura Leggendaria — Soldato Umano 3/3 3WR (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno.

191. Wurm Aborigeno

Creatura — Wurm 9/14 10WWGGG (15) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Travolgere

192. Marcia dei Legami di Sangue

Incantesimo 2BG (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta viene giocata una magia creatura, ogni giocatore rimette in gioco dal cimitero tutte le carte con lo stesso nome di quella magia.

193. Lamalesta Boros

Creatura — Soldato Umano 1/2 WR (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Doppio attacco

194. Fiamma Radiosa

Stregoneria XWWRR (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Radianza — La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo.

195. Coro del Conclave

Creatura Leggendaria — Lord Driade 3/8 4WWGG (8) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Passa-foreste
Come costo addizionale per giocare le magie creatura, puoi pagare un qualsiasi ammontare di mana. Se lo fai, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni mana addizionale speso.

196. Circu, Lobotomista Dimir

Creatura Leggendaria — Mago Umano 2/3 2UB (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio.
I tuoi avversari non possono giocare carte non terra con lo stesso nome di una delle carte rimosse dal gioco con Circu.

197. Morsa della Città Sepolta

Istantaneo 1UUB (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita.
Trasmutare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

198. Adunanza all'Alba

Istantaneo WGG (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte creatura e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima a esso nell'ordine che preferisci.

199. Consultare i Necrosaggi

Stregoneria 1UB (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Scegli una delle opzioni seguenti — Il giocatore bersaglio pesca due carte; oppure il giocatore bersaglio scarta due carte.

200. Cuore Tenebroso del Bosco

Incantesimo BG (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Sacrifica una Foresta: Guadagni 3 punti vita.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 1999/10/01.

201. Tagliaborse Dimir

Creatura — Spirito 2/2 1UB (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta il Tagliaborse Dimir infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu peschi una carta.

202. Mutaforma Dimir

Creatura — Polimorfo 0/2 1UB (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
{1}{U}{B}: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. La Mutaforma Dimir diventa una copia di quella carta e guadagna questa abilità.

203. Infiltrato Dimir

Creatura — Spirito 1/3 UB (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
L'Infiltrato Dimir non può essere bloccato.
Trasmutare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

204. Grodionte Sbavante

Creatura — Bestia 4/3 3BBG (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{2}{B}{G}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.

205. Angelo Chioma di Fuoco

Creatura — Angelo 4/3 3WWR (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare, attacco improvviso
All'inizio del tuo mantenimento, se l'Angelo Chioma di Fuoco si trova nel tuo cimitero o in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.
{6}{R}{R}{W}{W}: Rimetti in gioco l'Angelo Chioma di Fuoco dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

206. Zelota Figlio del Fuoco

Creatura — Berserker Elementale 2/2 1WRR (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Quando lo Zelota Figlio del Fuoco entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano rapidità fino alla fine del turno.

207. Sguardo di Sottomissione

Incantesimo 2WG (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio.

208. Cogliere l'Inconcepibile

Stregoneria UB (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime dieci carte del proprio grimorio.

209. Germinazione Golgari

Incantesimo 1BG (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Quando una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

210. Wurm Putrescente Golgari

Creatura — Wurm Zombie 5/4 3BG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{B}, Sacrifica una creatura: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.

211. Scarabeo Guscio-Tomba

Creatura — Insetto 4/4 2BGG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
{1}, Sacrifica lo Scarabeo Guscio-Tomba: Pesca una carta.
Dragare 1 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente una carta dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

212. Guardiano di Vitu-Ghazi

Creatura — Elementale 4/7 6WG (8) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Cautela

213. Spirale Fulminante

Istantaneo WR (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
La Spirale Fulminante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita.

214. Gerarca Lossodonte

Creatura — Chierico Elefante 4/4 2WG (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Quando il Gerarca Lossodonte entra in gioco, guadagni 4 punti vita.
{G}{W}, Sacrifica il Gerarca Lossodonte: Rigenera ogni creatura che controlli.

215. Moltitudine Suggimente

Creatura — Orrore 6/6 5UBB (8) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Travolgere
Ogniqualvolta la Moltitudine Suggimente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi guardare la mano di quel giocatore Se lo fai, puoi giocare una carta non terra da essa senza pagare il costo di mana di quella carta.
  • If you play a spell that becomes a permanent (an Artifact, Creature, or Enchantment) it goes on the stack and enters play under your control. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

216. Moroii

Creatura — Vampiro 4/4 2UB (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Volare
All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita.

217. Sconcertare

Istantaneo 1UB (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore scarti la propria mano.
Trasmutare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.)

218. Phytoidra

Creatura — Idra Pianta 1/1 2WWG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Se sta per essere inflitto danno alla Phytoidra, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su di essa.

219. Ali Splendipolline

Incantesimo — Aura 4WG (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Incanta creatura
La creatura incantata ha volare.
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, metti in gioco altrettante pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.

220. Risucchio Psichico

Stregoneria XUB (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio e tu guadagni X punti vita.

221. Putrificare

Istantaneo 1BG (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerato.

222. Riorganizzare i Giusti

Istantaneo 1WR (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Radianza — STAPpa una creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Quelle creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno.

223. Razia, Arcangelo Boros

Creatura Leggendaria — Angelo 6/3 4WWRR (8) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare, cautela, rapidità
{T}: I prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio che controlli in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura bersaglio.

224. Purificazione di Razia

Stregoneria 4WR (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogni giocatore sceglie tre permanenti che controlla, poi sacrifica i rimanenti.

225. Savra, Regina dei Golgari

Creatura Leggendaria — Sciamano Elfo 2/2 2BG (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta sacrifichi una creatura nera, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ogni altro giocatore sacrifica una creatura.
Ogniqualvolta sacrifichi una creatura verde, puoi guadagnare 2 punti vita.
  • This card does not allow you to sacrifice creatures. The "Whenever you sacrifice" means whenever you sacrifice using some other card. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

226. Meditazione Bruciante

Incantesimo 1WR (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi spendere {2}. Se lo fai, la Meditazione Bruciante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

227. Semi della Forza

Istantaneo WG (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

228. Evangelista di Selesnya

Creatura — Sciamano Elfo 1/2 WG (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{1}, {T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
  • The ability can tap an untapped creature that entered play this turn. Summoning sickness does not prevent tapping a creature as part of a different creature's ability. [D'Angelo 2005/12/26]
  • Note - Also see Tokens, Rule 216.

229. Sagitti di Selesnya

Creatura — Arciere Elfo 2/5 3WG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
I Sagitti di Selesnya possono bloccare come se avessero volare.
I Sagitti di Selesnya possono bloccare una creatura addizionale.
  • For purposes of declaring blockers, this card has flying. See Rule G1.20a. [D'Angelo 2006/07/06]

230. Guscio Barcollante

Creatura — Zombie Pianta 3/1 1BG (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Sacrifica il Guscio Barcollante: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)

231. Sorelle di Pietramorte

Creatura Leggendaria — Gorgone 7/5 4BBGG (8) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
{G}: La creatura bersaglio blocca le Sorelle di Pietramorte in questo turno se può farlo.
{B}{G}: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che blocca o che è bloccata dalle Sorelle di Pietramorte.
{2}{B}: Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura rimossa dal gioco con le Sorelle di Pietramorte.

232. Legionario Cavaliere dei Cieli

Creatura — Cavaliere Umano 2/2 1WR (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Volare, rapidità

233. Tutore di Sol-Dimora

Creatura — Soldato Gigante 2/4 2WR (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Ogniqualvolta il Tutore di Sol-Dimora infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita.
{1}{R}: Il Tutore di Sol-Dimora prende +1/+0 fino alla fine del turno.

234. Szadek, Signore dei Segreti

Creatura Leggendaria — Vampiro 5/5 3UUBB (7) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare
Se Szadek, Signore dei Segreti sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su Szadek e quel giocatore mette nel proprio cimitero altrettante carte dalla cima del proprio grimorio.

235. Trombettiere Rombosuono

Creatura — Soldato Umano 2/1 WR (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{T}: La creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo turno.

236. Tolsimir Sanguelupo

Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo 3/4 4WG (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.
Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1.
{T}: Metti in gioco una pedina creatura Lupo leggendaria 2/2 verde e bianca di nome Voja.

237. Giustizia Distorta

Stregoneria 4UB (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Peschi un numero di carte pari alla forza di quella creatura.

238. Zombie Rapace

Creatura — Zombie Pianta 3/3 3BG (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare
Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da una qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sullo Zombie Rapace.

239. Lupo da Guardia

Creatura — Lupo 3/3 WG (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)

240. Corruttore Spettralbero

Creatura — Orrore Elementale 3/6 3BBG (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
{1}{B}{G}, {T}: La Foresta bersaglio diventa una creatura Orrore Elementale 4/4 nera e verde. È ancora una terra.

241. Strangolatore Spettralbero

Creatura — Zombie Pianta 2/2 2BG (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Rimuovi dal gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero: Rigenera lo Strangolatore Spettralbero.

242. Maga della Gilda Boros

Creatura — Mago Umano 2/2 {R/W}{R/W} (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
({R/W} può essere pagato con {R} o {W}.)
{1}{R}: La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
{1}{W}: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

243. Recluta Boros

Creatura — Soldato Goblin 1/1 {R/W} (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
({R/W} può essere pagato con {R} o {W}.)
Attacco improvviso

244. Sorvegliante Centauro

Creatura — Guerriero Centauro 3/1 2{G/W} (3) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
({G/W} può essere pagato con {G} o {W}.)
Quando il Sorvegliante Centauro viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita.

245. Mago della Gilda Dimir

Creatura — Mago Umano 2/2 {U/B}{U/B} (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
({U/B} può essere pagato con {U} o {B}.)
{3}{U}: Il giocatore bersaglio pesca una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{3}{B}: Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.

246. Sguardo della Gorgone

Istantaneo 3{B/G} (4) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
({B/G} può essere pagato con {B} o {G}.)
Rigenera una creatura bersaglio. Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate da quella creatura in questo turno.

247. Raccimolante

Creatura — Orrore Insetto 6/6 3{B/G}{B/G}{B/G} (6) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
({B/G} può essere pagato con {B} o {G}.)
Travolgere
Alla fine del tuo turno, riprendi in mano tutte le carte creatura presenti nel tuo cimitero che sono state messe nel tuo cimitero dal gioco in questo turno.

248. Mago della Gilda Golgari

Creatura — Sciamano Elfo 2/2 {B/G}{B/G} (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
({B/G} può essere pagato con {B} o {G}.)
{4}{B}, Sacrifica una creatura: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{4}{G}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

249. Informatore in Agguato

Creatura — Farabutto Umano 1/2 1{U/B} (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
({U/B} può essere pagato con {U} o {B}.)
{2}, {T}: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio Puoi mettere quella carta nel cimitero di quel giocatore.

250. Maestro di Tattiche

Istantaneo 2{R/W}{R/W} (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
({R/W} può essere pagato con {R} o {W}.)
Gioca il Maestro di Tattiche solo prima che vengano dichiarate le creature attaccanti.
Scegli quali creature attaccano in questo turno. Scegli come blocca ciascuna creatura in questo turno.
  • The (R/W) hybrid mana symbols can be paid with either {R} or {W}. [Card Reminder Text]
  • If you play it on your turn, you gain the ability to choose if your opponent's creatures block or leave your creatures unblocked, and you choose what they block if they do block (assuming legal choices). [D'Angelo 2006/08/01]
  • If you play it on your opponent's turn, you gain the ability to choose if any of your opponent's creatures attack, and if so which ones attack. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.

251. Posizione Privilegiata

Incantesimo 2{G/W}{G/W}{G/W} (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
({G/W} può essere pagato con {G} o {W}.)
Gli altri permanenti che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

252. Mago della Gilda di Selesnya

Creatura — Mago Elfo 2/2 {G/W}{G/W} (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
({G/W} può essere pagato con {G} o {W}.)
{3}{G}: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
{3}{W}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

253. Ombra del Dubbio

Istantaneo {U/B}{U/B} (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
({U/B} può essere pagato con {U} o {B}.)
I giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno.
Pesca una carta.

254. Penna Tracciasangue

Artefatto 3 (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
{2}, {T}, Metti un segnalino sangue sulla Penna Tracciasangue: Pesca una carta, poi perdi 1 punto vita per ogni segnalino sangue presente sulla Penna Tracciasangue.
{U}{B}: Rimuovi un segnalino sangue dalla Penna Tracciasangue.

255. Sigillo Boros

Artefatto 2 (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{1}, {T}: Aggiungi {R}{W} alla tua riserva di mana.

256. Chiostro Imbottigliato

Artefatto 4 (4) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, rimuovi dal gioco la tua mano a faccia in giù.
All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano tutte le carte rimosse dal gioco con il Chiostro Imbottigliato, poi pesca una carta.
  • If this card leaves play while your hand is removed from the game, you will not be able to retrieve those cards. They stay removed from the game. [D'Angelo 2006/04/30]

257. Rarità di Nubepietra

Artefatto 3 (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Ogniqualvolta un permanente non artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far riprendere in mano al proprietario un altro permanente che tu controlli che abbia almeno un tipo di permanente in comune con esso.

258. Corona della Convergenza

Artefatto 2 (2) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta.
Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta creatura, le creature che controlli che hanno almeno un colore in comune con quella carta prendono +1/+1.
{G}{W}: Metti la prima carta del tuo grimorio in fondo al tuo grimorio.

259. Trappola Ciclopica

Artefatto 2 (2) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{3}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio, poi il proprietario riprende in mano la Trappola Ciclopica.

260. Sigillo Dimir

Artefatto 2 (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{1}, {T}: Aggiungi {U}{B} alla tua riserva di mana.

261. Golem di Vetro

Creatura Artefatto — Golem 6/2 5 (5) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)

262. Sigillo Golgari

Artefatto 2 (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{1}, {T}: Aggiungi {B}{G} alla tua riserva di mana.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

263. Lama del Biscazziere

Artefatto — Equipaggiamento 3 (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Puoi giocare la Lama del Biscazziere in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
La Lama del Biscazziere entra in gioco equipaggiando una creatura a tua scelta che tu controlli.
La creatura equipaggiata prende +1/+1.
Equipaggiare {1}

264. Setacciarifiuti

Creatura Artefatto — Golem 0/6 4 (4) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
{T}: Metti in fondo al grimorio del suo proprietario una carta bersaglio presente in un cimitero.

265. Guinzaccio

Creatura Artefatto — Golem 3/3 6 (6) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
Metti in cima al tuo grimorio una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano il Guinzaccio.
  • Note - This card was creature type "Golem" until Oracle 2007/10/01, when it became "Hound".

266. Gargoyle di Pietravuota

Creatura Artefatto — Gargoyle 4/5 9 (9) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Volare
Ogniqualvolta viene giocata la prima magia non creatura di ciascun turno, neutralizza quella magia.

267. Scudo del Pariah

Artefatto — Equipaggiamento 5 (5) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura equipaggiata.
Equipaggiare {3}

268. Maschera del Pellegrino

Artefatto — Equipaggiamento 1 (1) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
La creatura equipaggiata ha difensore, volare e attacco improvviso.
Equipaggiare {2}

269. Caldaia della Peste

Artefatto 3 (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste.
{1}{B}{G}: Metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste o rimuovi un segnalino peste da essa.
Quando la Caldaia della Peste ha tre o più segnalini peste, sacrificala. Se lo fai, distruggi tutti i permanenti non terra.

270. Sigillo di Selesnya

Artefatto 2 (2) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
{1}, {T}: Aggiungi {G}{W} alla tua riserva di mana.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

271. Proiettore Spettrale

Artefatto 3 (3) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{T}: Scegli un giocatore. Quel giocatore aggiunge un mana di qualsiasi colore a sua scelta alla propria riserva.

272. Plasmasole

Artefatto — Equipaggiamento 3 (3) Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
La creatura equipaggiata prende +4/+0.
{R}{W}, Togli il Plasmasole: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta istantaneo rossa o bianca con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e gioca quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il tuo grimorio.
Equipaggiare {3}

273. Terraglio

Artefatto 1 (1) Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Il Terraglio entra in gioco TAPpato.
{2}, {T}, Sacrifica il Terraglio: Aggiungi due mana di una qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva.
Quando il Terraglio finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta.

274. Bastone da Viaggio

Artefatto 1 (1) Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{2}, Sacrifica il Bastone da Viaggio: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.

275. Guarnigione Boros

Terra Ravnica: Città delle Gilde (Common)
La Guarnigione Boros entra in gioco TAPpata.
Quando la Guarnigione Boros entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli.
{T}: Aggiungi {R}{W} alla tua riserva di mana.

276. Acquedotto Dimir

Terra Ravnica: Città delle Gilde (Common)
L'Acquedotto Dimir entra in gioco TAPpato.
Quando l'Acquedotto Dimir entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli.{
{T}: Aggiungi {U}{B} alla tua riserva di mana.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

277. Mantoscuro, Casa dell'Ombra

Terra Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{U}{B}, {T}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.

278. Mortificio Golgari

Terra Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Il Mortificio Golgari entra in gioco TAPpato.
Quando il Mortificio Golgari entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli.
{T}: Aggiungi {B}{G} alla tua riserva di mana.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

279. Tomba Infestata da Erbacce

Terra — Palude Foresta Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
({T}: Aggiungi {B} o {G} alla tua riserva di mana.)
Mentre la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco TAPpata.

280. Fonderia Sacra

Terra — Montagna Pianura Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
({T}: Aggiungi {R} o {W} alla tua riserva di mana.)
Mentre la Fonderia Sacra entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Fonderia Sacra entra in gioco TAPpata.

281. Santuario di Selesnya

Terra Ravnica: Città delle Gilde (Common)
Il Santuario di Selesnya entra in gioco TAPpato.
Quando il Santuario di Selesnya entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli.
{T}: Aggiungi {G}{W} alla tua riserva di mana.
  • The mana ability gives you both mana whether you want them or not. If you do not spend both mana before the end of the phase, you will take mana burn. See Rule G13.6. [D'Angelo 2005/11/01]

282. Sol-Dimora, Rocca della Legione

Terra Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{2}{R}{W}, {T}: La creatura bersaglio guadagna doppio attacco fino alla fine del turno.

283. Svogthos, la Tomba Inquieta

Terra Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{3}{B}{G}: Fino alla fine del turno, Svogthos, la Tomba Inquieta diventa una creatura Zombie Pianta nera e verde con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero." È ancora una terra.

284. Giardino del Tempio

Terra — Foresta Pianura Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
({T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana.)
Mentre il Giardino del Tempio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece il Giardino del Tempio entra in gioco TAPpato.

285. Vitu-Ghazi, l'Albero-Città

Terra Ravnica: Città delle Gilde (Uncommon)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{2}{G}{W}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

286. Tomba d'Acqua

Terra — Isola Palude Ravnica: Città delle Gilde (Rare)
({T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana.)
Mentre la Tomba d'Acqua entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Tomba d'Acqua entra in gioco TAPpata.

287. Pianura

Terra Base — Pianura Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

288. Pianura

Terra Base — Pianura Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

289. Pianura

Terra Base — Pianura Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

290. Pianura

Terra Base — Pianura Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

291. Isola

Terra Base — Isola Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

292. Isola

Terra Base — Isola Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

293. Isola

Terra Base — Isola Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

294. Isola

Terra Base — Isola Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

295. Palude

Terra Base — Palude Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

296. Palude

Terra Base — Palude Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

297. Palude

Terra Base — Palude Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

298. Palude

Terra Base — Palude Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

299. Montagna

Terra Base — Montagna Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

300. Montagna

Terra Base — Montagna Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

301. Montagna

Terra Base — Montagna Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

302. Montagna

Terra Base — Montagna Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

303. Foresta

Terra Base — Foresta Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

304. Foresta

Terra Base — Foresta Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

305. Foresta

Terra Base — Foresta Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

306. Foresta

Terra Base — Foresta Ravnica: Città delle Gilde (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]