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暗影荒原

 Shadowmoor  Schattenmoor  Sombrelande  Landa Tenebrosa  Páramo Sombrío  Pântano Sombrio  シャドウムーア  Шэдоумур  Shadowmoor (ZH_TW)

→ Checklist → Cards

1. 药剂学徒

生物~ 洁英/僧侣 1/1 W (1) 暗影荒原 (Common)
每当任一牌手使用白色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则你获得1点生命。

2. 武装飞腾

结界~ 灵气 3W (4) 暗影荒原 (Uncommon)
生物结界
你每操控一个平原,受此结界的生物便得+1/+1且具有飞行异能。

3. 巴立纳助拳人

生物~ 洁英/士兵 2/2 2W (3) 暗影荒原 (Common)
先攻
只要你操控其他白色生物,巴立纳助拳人便得+1/+1。

4. 八连屯医护员

生物~ 洁英/僧侣 0/4 4W (5) 暗影荒原 (Common)
{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
在八连屯医护员上放置一个-1/-1指示物:重置八连屯医护员。

5. 恩泽映象

结界 4W (5) 暗影荒原 (Rare)
若你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。

6. 澄闪蛾

生物~ 昆虫 0/1 W (1) 暗影荒原 (Common)
飞行
每当澄闪蛾阻挡时,你可以获得4点生命

7. 高等灵气术

结界 1W (2) 暗影荒原 (Rare)
由你操控的其他结界具有帷幕异能。
由你操控、且被结附的生物具有帷幕异能。

8. 审判官罗网

瞬间 1W (2) 暗影荒原 (Common)
于本回合中,防止目标进行攻击或阻挡的生物将造成的所有伤害。 若该生物是红色或黑色,则将它消灭。

9. 洁英齐众

生物~ 洁英 X/X 3W (4) 暗影荒原 (Uncommon)
警戒
洁英齐众的力量与防御力各等同于由你操控的白色永久物之数量。

10. 洁英持盾客

生物~ 洁英/士兵 1/1 1W (2) 暗影荒原 (Common)
{W},{T}:目标进行阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。

11. 咽气

瞬间 1W (2) 暗影荒原 (Common)
将目标力量等于或小于2的生物移出对战。 其操控者获得4点生命。

12. 全面钙化

法术 5WW (7) 暗影荒原 (Rare)
消灭所有非白色的生物。

13. 开挖宝库

法术 1W (2) 暗影荒原 (Common)
将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

14. 雾牧地潜伏客

生物~ 洁英/浪客 1/1 1W (2) 暗影荒原 (Uncommon)
系命,保护(总法术力大于或等于3)

15. 雪白鬼火

瞬间 W (1) 暗影荒原 (Common)
目标生物成为白色直到回合结束。 横置该生物。
抓一张牌。

16. 白土教士團

生物~ 洁英/僧侣 1/4 1WW (3) 暗影荒原 (Rare)
{1}{W}{W},{U}:将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回场上。 ({U}是重置符号。)

17. 苍白旅人

生物~ 精怪/巨人 4/4 5WW (7) 暗影荒原 (Uncommon)
{2}{W}{W},{U}:目标生物的操控者选择一种颜色,它获得反该色保护异能直到回合结束。 ({U}是重置符号。)

18. 刑期

结界~ 灵气 1WW (3) 暗影荒原 (Uncommon)
生物结界
受此结界的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能使用。
每当一个生物在对手的操控下进场时,你可以将刑期结附在该生物上。

19. 华辉明师

生物~ 洁英/僧侣 2/2 4W (5) 暗影荒原 (Uncommon)
由你操控的白色生物具有「{T}:你获得1点生命。」

20. 符驹骑兵

生物~ 地精/骑士 2/2 3W (4) 暗影荒原 (Common)
飞行
{G/W}{G/W}:符驹骑兵得+1/+1直到回合结束。

21. 符文光晕

结界 WW (2) 暗影荒原 (Rare)
于符文光晕进场时,说出一个牌名。
你具有反该名称保护异能。 (你不能被该名称的东西指定为目标,造成伤害,或是被结附)

22. 华域哨兵

生物~ 地精/战士 2/2 1W (2) 暗影荒原 (Common)
{2}{W},{U}:华域哨兵得+0/+2直到回合结束。 ({U}是重置符号。)

23. 幽灵行列

法术 {2/W}{2/W}{2/W} (6) 暗影荒原 (Uncommon)
(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为6。)
将三个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。

24. 剥光

瞬间 W (1) 暗影荒原 (Common)
消灭所有结附或装备在目标生物上的灵气与武具。

25. 微光牧者

生物~ 天使 5/5 3WWW (6) 暗影荒原 (Rare)
飞行,警戒
当微光牧者进场时,将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有牌移回你的手上。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

26. 迅风猎鸟

生物~ 鸟 5/7 5WW (7) 暗影荒原 (Rare)
飞行
由你操控、且进行攻击的生物具有系命异能。

27. 消灾蛭灵

生物~ 元素 3/5 5W (6) 暗影荒原 (Common)
{W},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 若你如此作,则你获得2点生命。

28. 仙儿建言

法术 {2/U}{2/U}{2/U} (6) 暗影荒原 (Uncommon)
(能用任意两点法术力或是{U}来支付{2/U}。 此牌的总法术力费用为6。)
检视你牌库顶的五张牌。 如果由你操控的生物数量比其他每位牌手都多,则将其中两张置于你手上。 若否,则将其中一张置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。

29. 刺痛栓链

结界~ 灵气 4U (5) 暗影荒原 (Uncommon)
生物结界
你操控受此结界的生物。
在你的维持开始时,在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。

30. 荆莓助拳人

生物~ 仙灵/士兵 1/1 1U (2) 暗影荒原 (Common)
飞行
只要你操控其他蓝色生物,荆莓助拳人便得+1/+1。

31. 蔚蓝鬼火

瞬间 U (1) 暗影荒原 (Common)
目标生物成为蓝色直到回合结束。 重置该生物。
抓一张牌。

32. 托诸梦想

瞬间 2U (3) 暗影荒原 (Common)
将目标永久物移回其拥有者手上。 若该永久物为红色或绿色,则改为将它置于其拥有者的牌库顶。

33. 反击锥孔

瞬间 3UU (5) 暗影荒原 (Rare)
反击目标咒语。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。

34. 捕咒师

生物~ 人鱼/法术师 1/1 U (1) 暗影荒原 (Uncommon)
牺牲捕咒师:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。

35. 通渠明师

生物~ 人鱼/浪客 2/2 5U (6) 暗影荒原 (Uncommon)
由你操控的蓝色生物不能被阻挡。

36. 沉密学徒

生物~ 人鱼/法术师 1/1 U (1) 暗影荒原 (Common)
每当任一牌手使用蓝色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。

37. 仙灵大群

生物~ 仙灵 X/X 3U (4) 暗影荒原 (Uncommon)
飞行
仙灵大群的力量与防御力各等同于由你操控的蓝色永久物之数量。

38. 源源灵感

法术 5U (6) 暗影荒原 (Uncommon)
你每操控一个海岛,就抓一张牌。

39. 恐怖发现

法术 2U (3) 暗影荒原 (Common)
抓两张牌,然后弃一张牌。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。)

40. 岛背后裔

生物~ 巨海兽 4/8 5UU (7) 暗影荒原 (Rare)
帷幕
只要任一牌库为二十张牌或更少,岛背后裔便得+4/+8。

41. 英刹园鱼叉手

生物~ 洁英/士兵 2/2 3U (4) 暗影荒原 (Common)
飞行
每当英刹园鱼叉手攻击时,你可以让目标生物失去飞行异能直到回合结束。

42. 巧锯聚群

生物~ 仙灵/浪客 1/4 3U (4) 暗影荒原 (Rare)
飞行
{1}{U},{U}:目标对手将其牌库顶牌移出对战。 直到回合结束,你可以使用该牌。 ({U}是重置符号。)

43. 弄蛭人

生物~ 人鱼/士兵 3/3 2U (3) 暗影荒原 (Uncommon)
弄蛭人进场时上面有两个-1/-1指示物。
{U},{U}:将一个指示物从目标生物移到另一个目标生物上。 ({U}是重置符号。)

44. 破浪美洛

生物~ 人鱼/士兵 3/3 4U (5) 暗影荒原 (Common)
{1}{U},{U}:破浪美洛获得飞行异能直到回合结束。 ({U}是重置符号。)

45. 胸墙看守

生物~ 洁英/士兵 2/2 2U (3) 暗影荒原 (Common)
{W/U}:胸墙看守得+0/+1直到回合结束。

46. 彩迹美洛

生物~ 人鱼/法术师 2/1 2U (3) 暗影荒原 (Common)
闪现
当彩迹美洛进场时,目标永久物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。

47. 铺卡的作弄

结界 3U (4) 暗影荒原 (Rare)
在你的维持开始时,你可以选择目标由你操控的非地永久物,与目标由对手操控、且总法术力费用等于或小于前者的非地永久物,并交换它们的操控权。

48. 封存

瞬间 2UU (4) 暗影荒原 (Common)
反击目标咒语。 你可以将至多一张目标牌从你坟墓场洗入你的牌库。

49. 河流凯尔比

生物~ 野兽 3/3 3UU (5) 暗影荒原 (Rare)
每当河流凯尔比或另一个永久物从场上置入坟墓场时,抓一张牌。
每当有咒语从坟墓场使用时,抓一张牌。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

50. 品味当下

法术 1UU (3) 暗影荒原 (Rare)
于本回合后进行额外的一个回合。 略过该回合的重置步骤。

51. 沉落感

结界~ 灵气 2U (3) 暗影荒原 (Common)
生物结界
受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
受此结界的生物具有「{1},在此生物上放置一个-1/-1指示物:重置此生物。」

52. 吸咒

瞬间 1U (2) 暗影荒原 (Common)
除非目标咒语的操控者为每个由你操控的蓝色永久物各支付{1},否则反击之。

53. 心念映象

结界 4UUU (7) 暗影荒原 (Rare)
若你将抓一张牌,则改为抓两张牌。

54. 循思灵

生物~ 元素 6/4 4U (5) 暗影荒原 (Common)
除非防御牌手操控蓝色永久物,否则循思灵不能攻击。

55. 昏暗鬼火

瞬间 B (1) 暗影荒原 (Common)
直到回合结束,目标生物成为黑色且具有恐惧异能。
抓一张牌。

56. 灰原助拳人

生物~ 元素/战士 4/3 5B (6) 暗影荒原 (Common)
只要你操控其他黑色生物,灰原助拳人便得+1/+1。

57. 恳求女王

法术 {2/B}{2/B}{2/B} (6) 暗影荒原 (Uncommon)
(能用任意两点法术力或是{B}来支付{2/B}。 此牌的总法术力费用为6。)
从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。

58. 绿蝇侵扰

结界 2B (3) 暗影荒原 (Uncommon)
每当一个生物从场上置入坟墓场时,若其上有-1/-1指示物,则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。

59. 骨烬身

生物~ 元素/骷髅妖 1/1 2B (3) 暗影荒原 (Common)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
{1}{B}:重生骨烬身。

60. 卑劣雾烬身

生物~ 元素/祭师 3/2 4B (5) 暗影荒原 (Common)
{T}:目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。
在卑劣雾烬身上放置一个-1/-1指示物:重置卑劣雾烬身。

61. 蚀命明师

生物~ 元素/浪客 1/3 2B (3) 暗影荒原 (Uncommon)
由你操控的黑色生物具有干枯异能。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

62. 腐化

法术 5B (6) 暗影荒原 (Uncommon)
腐化对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的沼泽数量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。
  • The swamps are counted on resolution. [DeLaney 1998/10/05]

63. 烬身集众

生物~ 元素 X/X 3B (4) 暗影荒原 (Uncommon)
恐惧
烬身集众的力量及防御力各等同于由你操控的黑色永久物之数量。

64. 搅扰阴谋

法术 1B (2) 暗影荒原 (Common)
将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

65. 薄暮促狭鬼

生物~ 奥夫 4/3 2B (3) 暗影荒原 (Rare)
每当薄暮促狭鬼攻击或阻挡时,于其上放置一个-1/-1指示物。
当薄暮促狭鬼从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,便抓一张牌。

66. 渡亡仙灵

生物~ 仙灵/浪客 2/2 1BB (3) 暗影荒原 (Common)
飞行
弃掉渡亡仙灵:将至多两张目标牌从任何坟墓场中移出对战。

67. 阴暗矛刺

法术 3BB (5) 暗影荒原 (Common)
消灭目标生物。 如果该生物是绿色或白色,则其操控者弃一张牌。

68. 洼生犬魔

生物~ 恶魔/猎犬 7/6 5BB (7) 暗影荒原 (Rare)
在你的维持开始时,若你没有手牌,则每位对手各失去2点生命。
在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌,则该牌手失去2点生命。

69. 寂空贤者

生物~ 人鱼/法术师 2/2 3B (4) 暗影荒原 (Uncommon)
每当寂空贤者成为未横置时,你可以令目标牌手弃一张牌。

70. 加速枯萎

法术 3BB (5) 暗影荒原 (Uncommon)
在目标生物上放置一个-1/-1指示物,另一个目标生物上放置两个-1/-1指示物,并在第三个目标生物上放置三个-1/-1指示物。

71. 湖岸夜水妖

生物~ 精怪 1/1 3B (4) 暗影荒原 (Common)
{{U/B}:湖岸夜水妖得+1/+1直到回合结束。

72. 午夜女妖

生物~ 精怪 5/5 3BBB (6) 暗影荒原 (Rare)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
在你的维持开始时,在每个非黑色生物上各放置一个-1/-1指示物。

73. 病媒疫疾

法术 6B (7) 暗影荒原 (Rare)
由你开始,每位牌手可以支付任意数量的生命值。 重复此流程,直到没有人支付生命为止。 对每位牌手而言,他每以此法支付1点生命,就将一个1/1黑色老鼠衍生物放置进场。

74. 污物羁绊

结界 3BB (5) 暗影荒原 (Rare)
每当一个地在对手的操控下进场时,该牌手失去2点生命且你获得2点生命。

75. 操偶聚群

生物~ 仙灵/法术师 3/2 3BB (5) 暗影荒原 (Rare)
飞行
当操偶聚群进场时,将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放置进场。 它具有敏捷。 在你的回合结束时,将它移出对战。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

76. 耗竭仪式

法术 1B (2) 暗影荒原 (Common)
牺牲一个生物,以作为使用耗竭仪式的额外费用。
耗竭仪式对目标牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。

77. 镰刀夺魂妖

生物~ 元素/战士 2/1 1B (2) 暗影荒原 (Common)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

78. 窒烟学徒

生物~ 元素/祭师 1/1 B (1) 暗影荒原 (Common)
每当任一牌手使用黑色咒语时,你可以支付{1}。 如果你如此作,则目标牌手失去1点生命。

79. 头痛欲裂

法术 3B (4) 暗影荒原 (Common)
选择一项~目标牌手弃两张牌;或目标牌手展示其手牌,你选择其中一张,然后该牌手弃掉该牌。

80. 折磨

结界~ 灵气 B (1) 暗影荒原 (Common)
生物结界
{1}{B}:在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。

81. 伤痛映象

结界 5B (6) 暗影荒原 (Rare)
在每个回合结束时,每位对手各失去若干生命,其数量等同于他在本回合所失去的生命数量。 (伤害会导致失去生命。)

82. 迅猛戴夫林

生物~ 小恶魔 0/1 3R (4) 暗影荒原 (Common)
飞行
{B/R}:迅猛戴夫林得+1/+0直到回合结束。

83. 血戳明师

生物~ 精灵/战士 1/1 1R (2) 暗影荒原 (Uncommon)
由你操控的红色生物具有先攻异能。

84. 浴血狂热

结界~ 灵气 R (1) 暗影荒原 (Common)
生物结界
受此结界的生物每回合若能攻击,则必须攻击。

85. 纵火波尬

生物~ 精灵/浪客 2/1 2R (3) 暗影荒原 (Common)
平原行者
{2}{R},牺牲纵火波尬:消灭目标稻草人或平原。

86. 焚迹

法术 3R (4) 暗影荒原 (Common)
焚迹对目标生物或牌手造成3点伤害。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

87. 喀干伟火葬师

生物~ 巨人/祭师 5/4 2RR (4) 暗影荒原 (Rare)
当喀干伟火葬师进场时,随机弃一张牌。 如果你以此法弃掉一张生物牌,则喀干伟火葬师对目标牌手造成伤害,其数量等同于该牌的力量。

88. 深红鬼火

瞬间 R (1) 暗影荒原 (Common)
直到回合结束,目标生物成为红色且具有敏捷异能。
抓一张牌。

89. 沉眠泰坦

生物~ 巨人/战士 7/7 2RR (4) 暗影荒原 (Rare)
沉眠泰坦须横置进场。
沉眠泰坦于你的重置步骤中不能重置。
每当沉眠泰坦受到伤害时,将它重置。

90. 精研元素

结界~ 灵气 3R (4) 暗影荒原 (Rare)
生物结界
受此结界的生物具有「{T}:将X个1/1红色,具敏捷异能的元素衍生物放置进场,X为此生物的力量。 在回合结束时将它们移出对战。」

91. 烬风

法术 3R (4) 暗影荒原 (Common)
由目标牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。 烬风对由该牌手操控的每个白色和/或蓝色生物各造成1点伤害。

92. 火焰标枪

瞬间 {2/R}{2/R}{2/R} (6) 暗影荒原 (Uncommon)
(能用任意两点法术力或是{R}来支付{2/R}。 此牌的总法术力费用为6。)
火焰标枪对目标生物或牌手造成4点伤害。

93. 怒炉巨人

生物~ 巨人/战士 3/3 3RR (5) 暗影荒原 (Rare)
当怒炉巨人进场时,由你操控的其他生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

94. 波尬大军

生物~ 精灵 X/X 3R (4) 暗影荒原 (Uncommon)
波尬大军的力量及防御力各等同于由你操控的红色永久物之数量。
波尬大军只能被两个或更多生物阻挡。

95. 定劫蛮汉

生物~ 巨人/战士 3/3 5R (6) 暗影荒原 (Common)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
若能阻挡定劫蛮汉,则必须阻挡之。

96. 威吓学徒

生物~ 精灵/祭师 1/1 R (1) 暗影荒原 (Common)
每当任一牌手使用红色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。

97. 岩石夹击

法术 5R (6) 暗影荒原 (Uncommon)
岩石夹击对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配;X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。

98. 丘脊巨龙

生物~ 龙 7/5 5RR (7) 暗影荒原 (Rare)
飞行
当丘脊巨龙进场时,你可以弃掉你的手牌并抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合受过的伤害数量。

99. 丘脊祝愿

结界 1RR (3) 暗影荒原 (Rare)
{X},弃掉一张总法术力费用为X的牌:丘脊祝愿对目标生物或牌手造成X点伤害。

100. 泥闹助拳人

生物~ 精灵/战士 1/1 1R (2) 暗影荒原 (Common)
敏捷
只要你操控其他红色生物,泥闹助拳人便得+1/+1。

101. 火焰之力

结界~ 灵气 1R (2) 暗影荒原 (Common)
生物结界
受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」

102. 穿刺击

瞬间 1R (2) 暗影荒原 (Common)
穿刺击对目标生物造成1点伤害。 在该生物上放置一个-1/-1指示物。

103. 葬火冲锋者

生物~ 元素/战士 1/1 RR (2) 暗影荒原 (Uncommon)
敏捷
{R}:葬火冲锋者得+1/+0直到回合结束。

104. 愤怒映象

结界 4RR (6) 暗影荒原 (Rare)
由你操控的生物具有连击异能。

105. 锈刃屠夫

生物~ 精灵/战士 1/2 1R (2) 暗影荒原 (Common)
先攻
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

106. 潜行巨人

生物~ 巨人/浪客 4/4 2RR (4) 暗影荒原 (Uncommon)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
每当潜行巨人阻挡或被阻挡时,它得-3/-0直到回合结束。

107. 砸成碎片

瞬间 1R (2) 暗影荒原 (Common)
消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。

108. 猛力挥击

法术 3R (4) 暗影荒原 (Uncommon)
选择三个目标非结界的永久物。 随机消灭其中一个。

109. 山楂助拳人

生物~ 树妖/战士 4/4 4G (5) 暗影荒原 (Common)
只要你操控其他绿色生物,山楂助拳人便得+1/+1。

110. 虔诚德鲁伊

生物~ 地精/德鲁伊 0/2 1G (2) 暗影荒原 (Common)
{T}:加{G}到你的法术力池中。
在虔诚德鲁伊上放置一个-1/-1指示物:重置虔诚德鲁伊。

111. 戏剧性登场

瞬间 3GG (5) 暗影荒原 (Rare)
你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。

112. 地精齐群

生物~ 地精 X/X 3G (4) 暗影荒原 (Uncommon)
地精齐群的力量及防御力各等同于由你操控的绿色永久物之数量。
地精齐群不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。

113. 觅境地精

生物~ 地精/德鲁伊 1/1 2G (3) 暗影荒原 (Common)
当觅境地精进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。

114. 茁壮防卫

结界 4G (5) 暗影荒原 (Uncommon)
每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。

115. 狐火橡树

生物~ 树妖/祭师 3/6 5G (6) 暗影荒原 (Common)
{R/G}{R/G}{R/G}:狐火橡树得+3/+0直到回合结束。

116. 欢乐破坏

法术 1G (2) 暗影荒原 (Common)
消灭目标神器或结界。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

117. 暗寡妇

生物~ 蜘蛛 3/3 2G (3) 暗影荒原 (Uncommon)
延势
暗寡妇不能阻挡不具飞行异能的生物。

118. 暗寡妇盛宴

瞬间 3G (4) 暗影荒原 (Common)
消灭目标具飞行异能的生物。 如果该生物是蓝色或黑色,则将一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生物放置进场。 (它能阻挡
具飞行异能的生物。)

119. 夜狼群之吼

法术 6G (7) 暗影荒原 (Uncommon)
你每操控一个树林,便将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。

120. 饥饿斯皮肯

生物~ 精灵/战士 1/1 2G (3) 暗影荒原 (Common)
践踏
每当饥饿斯皮肯攻击时,它得+3/+3直到回合结束。

121. 幼年暗寡妇

生物~ 蜘蛛 1/3 GG (2) 暗影荒原 (Common)
延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

122. 魔力映象

结界 4GG (6) 暗影荒原 (Rare)
如果你横置任一永久物来产生法术力,则改为它产生两倍的该类法术力。

123. 苔桥巨魔

生物~ 巨魔 5/5 5GG (7) 暗影荒原 (Rare)
如果苔桥巨魔将被消灭,则重生之。
横置任意数量由你操控、不包括苔桥巨魔、且力量总和为10或更多的未横置生物:苔桥巨魔得+20/+20直到回合结束。

124. 滋养学徒

生物~ 地精/祭师 1/1 G (1) 暗影荒原 (Common)
每当任一牌手使用绿色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标生物得+1/+1直到回合结束。

125. 刚德现身

结界~ 灵气 2G (3) 暗影荒原 (Common)
生物结界
受此结界的生物具有「{T}:将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。」

126. 五彩预兆

结界 1G (2) 暗影荒原 (Rare)
由你操控的地均额外具有所有基本地类别。

127. 舞动树冠

结界 1GG (3) 暗影荒原 (Uncommon)
每当一个具飞行异能的生物攻击你时,舞动树冠对它造成4点伤害。

128. 凶横明师

生物~ 巨人/战士 5/4 5G (6) 暗影荒原 (Uncommon)
由你操控的绿色生物具有践踏异能。

129. 盘蛇灵

生物~ 元素 2/2 2G (3) 暗影荒原 (Rare)
践踏
每当盘蛇灵对任一牌手造成战斗伤害时,将一个衍生物放置进场,此衍生物为盘蛇灵之复制。

130. 历险孚望

法术 1G (2) 暗影荒原 (Common)
你每操控一个横置的神器,生物,以及地,便获得1点生命。

131. 巍然屹立

法术 {2/G}{2/G}{2/G} (6) 暗影荒原 (Uncommon)
(能用任意两点法术力或是{G}来支付{2/G}。 此牌的总法术力费用为6。)
直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏与干枯异能,以及「当此生物攻击时,目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。」 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

132. 碧绿鬼火

瞬间 G (1) 暗影荒原 (Common)
直到回合结束,目标生物成为绿色且得+1/+0。
抓一张牌。

133. 伏蛮地精

生物~ 地精/战士 3/3 3G (4) 暗影荒原 (Common)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

134. 凋鳞亚龙

生物~ 亚龙 9/9 4GG (6) 暗影荒原 (Rare)
每当凋鳞亚龙阻挡生物或被生物阻挡时,该生物获得干枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
每当凋鳞亚龙向对手造成伤害时,移去其上所有的-1/-1指示物。

135. 摧木督长

生物~ 树妖/祭师 6/6 5GGG (8) 暗影荒原 (Rare)
践踏
当摧木督长进场时,消灭目标非生物的永久物。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

136. 乙太拖行

瞬间 3{W/U} (4) 暗影荒原 (Common)
将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

137. 卜算专家

生物~ 洁英/法术师 2/2 1{W/U}{W/U} (3) 暗影荒原 (Rare)
每当卜算专家对任一牌手造成战斗伤害时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。 你获得等同于其总法术力费用的生命。

138. 八连屯峭行人

生物~ 洁英/斥候 3/3 2{W/U}{W/U} (4) 暗影荒原 (Common)
八连屯峭行人不能被红色生物阻挡。

139. 锁链诅咒

结界~ 灵气 1{W/U} (2) 暗影荒原 (Common)
生物结界
在每个维持开始时,横置受此结界的生物。

140. 迷醉傍晚

结界 3{W/U}{W/U} (5) 暗影荒原 (Rare)
所有永久物额外具有结界此类别。

141. 幻法旋舞师

生物~ 仙灵/法术师 2/4 4{W/U} (5) 暗影荒原 (Uncommon)
闪现
飞行
当幻法旋舞师进场时,将结附在目标永久物上的所有灵气结附到另一个永久物上,且两个永久物的操控者须相同。

142. 敬畏神性

生物~ 精怪/圣者 4/4 {W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (5) 暗影荒原 (Rare)
飞行
其他生物均为1/1。

143. 纺镜咒

瞬间 2{W/U}{W/U} (4) 暗影荒原 (Rare)
所有其他生物成为目标非传奇生物的复制直到回合结束。

144. 雾牧地法术师

生物~ 洁英/法术师 1/1 1{W/U} (2) 暗影荒原 (Uncommon)
{2}{W}{U}:将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。

145. 羽帘灵

生物~ 元素 4/4 {W/U}{W/U}{W/U} (3) 暗影荒原 (Uncommon)
闪现
飞行,守军

146. 净景美洛

生物~ 人鱼/法术师 2/2 {W/U}{W/U} (2) 暗影荒原 (Uncommon)
{W/U},{U}:检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌移出对战。 ({U}是重置符号。)

147. 逐退入侵者

瞬间 3{W/U} (4) 暗影荒原 (Uncommon)
如果使用逐退入侵者时支付了{W},则将两个1/1白色的洁英/士兵衍生物放置进场。 如果使用逐退入侵者时支付了{U},则反击至多一个目标生物咒语。 (如果支付了{W}{U},则两者都作。)

148. 丝缚仙灵

生物~ 仙灵/浪客 1/3 2{W/U} (3) 暗影荒原 (Common)
飞行
{1}{W/U},{U}:横置目标生物。 ({U}是重置符号。)

149. 入梦术士

生物~ 洁英/法术师 2/1 1{W/U} (2) 暗影荒原 (Common)
当入梦术士进场时,你可以横置目标生物。

150. 神性兵器

结界~ 灵气 2{W/U} (3) 暗影荒原 (Common)
生物结界
只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)
只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且不能被阻挡。

151. 布莱雅各天鹅

生物~ 鸟/精怪 4/3 2{W/U}{W/U} (4) 暗影荒原 (Rare)
飞行
若任一来源将对布莱雅各天鹅造成伤害,则防止此伤害。 该来源的操控者抓若干牌,其数量等同于以此法所防止的伤害。

152. 蓟丘搭档

生物~ 洁英/士兵/法术师 2/2 2{W/U} (3) 暗影荒原 (Common)
每当你使用一个白色咒语时,蓟丘搭档得+1/+1直到回合结束。
每当你使用一个蓝色咒语时,蓟丘搭档获得飞行异能直到回合结束。

153. 蓟丘王侯

生物~ 洁英/骑士 1/3 1{W/U}{W/U}{W/U} (4) 暗影荒原 (Rare)
闪现
由你操控的其他白色生物得+1/+1。
由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。

154. 纺思探先

瞬间 4{W/U}{W/U} (6) 暗影荒原 (Uncommon)
横置由全部对手所操控的所有生物,并重置所有由你操控的生物。

155. 化作雾气

瞬间 1{W/U} (2) 暗影荒原 (Common)
将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。

156. 涤净世界

法术 4{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (8) 暗影荒原 (Rare)
将所有永久物各移回其拥有者手上。 每位牌手从其手上选择至多七张牌,然后将其余的牌洗入其牌库。 清空所有法术力池。

157. 热诚守护者

生物~ 洁英/士兵 1/1 {W/U} (1) 暗影荒原 (Common)
闪现

158. 墓地铺卡

生物~ 变形兽 1/2 1{U/B}{U/B} (3) 暗影荒原 (Rare)
每当一个生物从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}。 如果你如此作,则墓地铺卡成为该生物的复制,并获得此异能。

159. 湍急暗流

结界 3{U/B}{U/B} (5) 暗影荒原 (Rare)
每当一个蓝色生物在你的操控下进场时,你可以令目标牌手抓一张牌。
每当一个黑色生物在你的操控下进场时,你可以令目标牌手弃一张牌。

160. 回收眠梦

瞬间 {U/B} (1) 暗影荒原 (Uncommon)
抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合所弃的牌数量。

161. 交换命运

瞬间 1{U/B} (2) 暗影荒原 (Common)
将目标生物上的所有指示物移到另一个目标生物上。

162. 昏乱惧侯

生物~ 精怪/圣者 4/4 {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (5) 暗影荒原 (Rare)
昏乱惧侯不能被阻挡。
每当昏乱惧侯对牌手造成战斗伤害时,该牌手展示其手牌。 选择其中一张牌, 该牌手将该牌移出对战。

163. 艾蓝卓幽谷王侯

生物~ 仙灵/骑士 2/3 1{U/B}{U/B}{U/B} (4) 暗影荒原 (Rare)
飞行
由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。
由你操控的其他黑色生物得+1/+1。

164. 砂鳃斧人鱼

生物~ 人鱼/士兵 3/3 4{U/B} (5) 暗影荒原 (Common)
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

165. 砂鳃搭档

生物~ 人鱼/浪客/战士 2/1 2{U/B} (3) 暗影荒原 (Common)
每当你使用一个蓝色咒语时,砂鳃搭档得+1/+1直到回合结束。
每当你使用一个黑色咒语时,砂鳃搭档获得恐惧异能直到回合结束。

166. 惧侯头盔

结界~ 灵气 3{U/B} (4) 暗影荒原 (Common)
生物结界
只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时,抓一张牌。」
只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时,该牌手弃一张牌。」

167. 墨湛渗透者

生物~ 人鱼/浪客 2/1 {U/B}{U/B} (2) 暗影荒原 (Uncommon)
墨湛渗透者不能进行阻挡,也不能被阻挡。

168. 墨湛法术师

生物~ 人鱼/法术师 1/1 1{U/B} (2) 暗影荒原 (Uncommon)
恐惧
{2}{U}{B}:每个未受阻挡的生物均成为4/1直到回合结束。

169. 记忆劫夺

瞬间 {U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (4) 暗影荒原 (Rare)
你可以使用在对手坟墓场中的目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。

170. 记忆奔流

法术 {U/B} (1) 暗影荒原 (Common)
目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

171. 美洛墨隐师

生物~ 人鱼/法术师 2/2 3{U/B} (4) 暗影荒原 (Uncommon)
{1}{U/B},{U}:目标生物得-2/-0直到回合结束。 ({U}是重置符号。)

172. 仙儿女王欧娜

传奇生物~ 仙灵/法术师 5/5 3{U/B}{U/B}{U/B} (6) 暗影荒原 (Rare)
飞行
{X}{U/B}:选择一种颜色。 目标对手将其牌库顶的X张牌移出对战。 每以此法将一张该颜色的牌移出对战,便将一个1/1,蓝黑双色,且具飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。

173. 欧娜的门卫

生物~ 仙灵/士兵 2/1 {U/B} (1) 暗影荒原 (Common)
飞行,守军
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

174. 河流之攫

法术 3{U/B} (4) 暗影荒原 (Uncommon)
如果使用河流之攫时支付了{U},则将至多一个目标生物移回其拥有者手上。 如果使用河流之攫时支付了{B},则目标牌手展示其手牌,你选择其中一张非地的牌,然后该牌手弃掉该牌。 (如果支付了{U}{B},则两者都作。)

175. 疤鳞祭仪

法术 1{U/B} (2) 暗影荒原 (Common)
在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为使用疤鳞祭仪的额外费用。
抓两张牌。

176. 河流割喉人席格

传奇生物~ 人鱼/浪客 1/3 {U/B}{U/B} (2) 暗影荒原 (Rare)
在回合结束时,若某位对手在本回合中失去了3点或更多生命,你可以抓一张牌。 (伤害会导致失去生命。)

177. 迟钝粉尘

结界~ 灵气 2{U/B} (3) 暗影荒原 (Common)
闪现
生物结界
受此结界的生物得-3/-0。

178. 漫涩河刈根客

生物~ 人鱼/浪客 3/3 2{U/B}{U/B} (4) 暗影荒原 (Common)
漫涩河刈根客不能被绿色生物阻挡。

179. 蜂矛兵

生物~ 仙灵/士兵 3/2 {U/B}{U/B}{U/B} (3) 暗影荒原 (Uncommon)
飞行

180. 灰原凿手

生物~ 元素/战士 4/4 {B/R}{B/R}{B/R} (3) 暗影荒原 (Uncommon)
灰原凿手不能进行阻挡。

181. 灰原王侯

生物~ 元素/骑士 4/1 1{B/R}{B/R}{B/R} (4) 暗影荒原 (Rare)
由你操控的其他黑色生物得+1/+1。
由你操控的其他红色生物得+1/+1。
每当灰原王侯成为由对手操控的咒语或异能之目标时,该牌手失去4点生命。

182. 烙记烬身

生物~ 元素/祭师 3/3 4{B/R} (5) 暗影荒原 (Common)
当烙记烬身进场时,在目标生物上放置一个-1/-1指示物。

183. 复仇半神

生物~ 精怪/圣者 5/4 {B/R}{B/R}{B/R}{B/R}{B/R} (5) 暗影荒原 (Rare)
飞行,敏捷
当你使用复仇半神时,将你坟墓场中所有名称为复仇半神的牌返回场上。

184. 炎骏喧闹

法术 5{B/R}{B/R}{B/R} (8) 暗影荒原 (Rare)
将一个5/5,黑红双色的元素衍生物放置进场。 你每操控一个黑色生物,目标对手便牺牲一个生物,然后你每操控一个红色生物,该对手便牺牲一个地。

185. 烬击搭档

生物~ 元素/战士/祭师 1/1 1{B/R} (2) 暗影荒原 (Common)
每当你使用一个黑色咒语时,烬击搭档得+1/+1直到回合结束。
每当你使用一个红色咒语时,烬击搭档获得先攻异能直到回合结束。

186. 无穷折磨

结界 2{B/R} (3) 暗影荒原 (Rare)
牌手不能获得生命。
伤害不能被防止。
造成所有伤害时,其来源都视同具有干枯异能。 (具有干枯异能的来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

187. 半神之拳

结界~ 灵气 1{B/R} (2) 暗影荒原 (Common)
生物结界
只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有先攻异能。

188. 雷鸣法师

生物~ 元素/祭师 2/2 1{B/R}{B/R} (3) 暗影荒原 (Rare)
牺牲雷鸣法师:消灭目标非基本地。

189. 传悲暴君

生物~ 惊惧兽 8/8 5{B/R} (6) 暗影荒原 (Uncommon)
传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。
当传悲暴君从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。

190. 库拉斯骑士

生物~ 元素/骑士 3/3 3{B/R}{B/R} (5) 暗影荒原 (Uncommon)
飞行
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
由对手操控、且上面有指示物的生物不能进行攻击或阻挡。

191. 魔铸烬身

生物~ 元素/祭师 1/1 {B/R} (1) 暗影荒原 (Common)
{1}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 此异能每回合中最多只能使用三次。

192. 夺魂红帽客

生物~ 精灵/杀手 2/2 2{B/R}{B/R} (4) 暗影荒原 (Uncommon)
当夺魂红帽客进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

193. 井底下毒

法术 2{B/R}{B/R} (4) 暗影荒原 (Common)
消灭目标地。 井底下毒对该地的操控者造成2点伤害。

194. 划疤

瞬间 {B/R} (1) 暗影荒原 (Common)
在目标生物上放置一个-1/-1指示物。

195. 燎烬师

生物~ 元素/祭师 1/1 1{B/R} (2) 暗影荒原 (Common)
敏捷
{T}:目标黑色或红色生物获得敏捷异能直到回合结束。

196. 煤烟行者

生物~ 元素/浪客 3/3 2{B/R}{B/R} (4) 暗影荒原 (Common)
煤烟行者不能被白色生物阻挡。

197. 怨火法术师

生物~ 元素/祭师 2/1 1{B/R} (2) 暗影荒原 (Uncommon)
{B}{R}:每位牌手各失去1点生命。

198. 怨毒预视

结界 2{B/R}{B/R} (4) 暗影荒原 (Rare)
在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。
每当任一牌手抓一张牌时,怨毒预视对该牌手造成1点伤害。

199. 灵魂奔流

法术 4{B/R} (5) 暗影荒原 (Uncommon)
如果使用灵魂奔流时支付了{B},则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 如果使用灵魂奔流时支付了{R},则直到回合结束,由目标牌手操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。 (如果支付了{B}{R},则两者都作。)

200. 叛徒之吼

法术 4{B/R} (5) 暗影荒原 (Common)
横置目标未横置的生物。 它对其操控者造成等同于其力量的伤害。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

201. 欺压

法术 3{B/R}{B/R} (5) 暗影荒原 (Rare)
除非目标牌手支付7点生命,否则他弃掉其手牌。

202. 猪刺王侯

生物~ 精灵/骑士 3/4 1{R/G}{R/G}{R/G} (4) 暗影荒原 (Rare)
践踏
由你操控的其他红色生物得+1/+1。
由你操控的其他绿色生物得+1/+1。

203. 波尬攻城组

生物~ 精灵/战士 3/3 {R/G}{R/G}{R/G} (3) 暗影荒原 (Uncommon)
敏捷
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

204. 苦难神明

生物~ 精怪/圣者 6/6 {R/G}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G} (5) 暗影荒原 (Rare)
践踏
每当苦难神明向对手造成6点或更多伤害时,消灭目标由该牌手操控的地。

205. 火龙卷

法术 2{R/G} (3) 暗影荒原 (Uncommon)
如果使用火龙卷时支付了{R},则火龙卷对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害;如果使用它时支付了{G},则它对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。 (如果支付了{R}{G},则两者都作。)

206. 寻找化石

法术 {R/G} (1) 暗影荒原 (Uncommon)
随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上,然后你以任意顺序来排列你的坟墓场。

207. 饵诱巨人

法术 2{R/G} (3) 暗影荒原 (Common)
将一个4/4,红绿双色,具敏捷异能的巨人/战士衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。)

208. 喉音回应

瞬间 {R/G} (1) 暗影荒原 (Uncommon)
反击目标蓝色瞬间咒语。

209. 随兴掠夺

结界 3{R/G} (4) 暗影荒原 (Rare)
{2}{R/G}:展示你的牌库顶牌。 若该牌不是生物牌,则将它置入你的坟墓场。若是生物牌,则将该牌放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。

210. 曳土巨人

生物~ 巨人/战士 7/6 4{R/G}{R/G}{R/G} (7) 暗影荒原 (Common)

211. 魔力塑型

瞬间 1{R/G} (2) 暗影荒原 (Common)
加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。
抓一张牌。

212. 藏馐灵

生物~ 元素 6/4 4{R/G}{R/G} (6) 暗影荒原 (Common)
藏馐灵进场时上面有两个-1/-1指示物。
从藏馐灵上移去一个-1/-1指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。

213. 泥闹突击队

生物~ 精灵/战士 3/3 2{R/G}{R/G} (4) 暗影荒原 (Common)
泥闹突击队不能被蓝色生物阻挡。

214. 漫步人罗欣

传奇生物~ 巨人/祭师 4/4 3{R/G} (4) 暗影荒原 (Rare)
{T}:加{4}到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付包含{X}的费用。

215. 神明符文

结界~ 灵气 4{R/G} (5) 暗影荒原 (Common)
生物结界
只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)
只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且具有践踏异能。

216. 杂背劫掠者

生物~ 精灵/战士 5/2 4{R/G} (5) 暗影荒原 (Common)
践踏
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

217. 杂背拆解手

生物~ 精灵/战士 1/1 {R/G} (1) 暗影荒原 (Common)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

218. 碎嘴搭档

生物~ 精灵/战士/祭师 2/3 2{R/G} (3) 暗影荒原 (Common)
每当你使用一个红色咒语时,碎嘴搭档得+1/+1直到回合结束。
每当你使用一个绿色咒语时,碎嘴搭档获得树林行者异能直到回合结束。

219. 碎嘴狂人

生物~ 精灵/战士 2/1 {R/G} (1) 暗影荒原 (Uncommon)
碎嘴狂人每回合若能攻击,则必须攻击。

220. 碎嘴法术师

生物~ 精灵/祭师 2/1 1{R/G} (2) 暗影荒原 (Uncommon)
{R}{G}:每个被阻挡的生物得+1/+0且获得践踏异能直到回合结束。

221. 裂谷师

生物~ 巨人/祭师 5/5 5{R/G} (6) 暗影荒原 (Rare)
{T},牺牲一个山脉:裂谷师对目标生物造成3点伤害。
{T},牺牲一个树林:选择一位牌手。 该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。

222. 嘘声捣乱人

生物~ 精灵/祭师 2/2 {R/G}{R/G} (2) 暗影荒原 (Rare)
嘘声捣乱人不能被反击。
{R/G}:目标咒语不能被咒语或异能反击。

223. 掠夺大妈麦汁

传奇生物~ 精灵/祭师 3/3 4{R/G}{R/G} (6) 暗影荒原 (Rare)
当掠夺大妈麦汁进场时,将两个1/1,红绿双色的精灵/战士衍生物放置进场。
你使用的每个红色或绿色的瞬间或法术咒语都具有协力异能。 (于你使用该咒语时,你可以横置两个由你操控、且与该咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

224. 树皮甲加持

瞬间 {G/W} (1) 暗影荒原 (Common)
目标生物得+2/+2直到回合结束。
协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

225. 晨华灌输

法术 X{G/W} (1) 暗影荒原 (Uncommon)
如果使用晨华灌输时支付了{G},则你获得X点生命;如果使用它时支付了{W},则你获得X点生命。 (如果支付了{G}{W},则两者都作。)

226. 地精猎邪人

生物~ 地精/祭师 1/1 {G/W} (1) 暗影荒原 (Common)
{G/W},{T},牺牲地精猎邪人:消灭目标结界。

227. 毁裂狂风

瞬间 2{G/W}{G/W}{G/W} (5) 暗影荒原 (Rare)
消灭所有神器与结界。 每以此法消灭一个永久物,你便获得2点生命。

228. 愈心灵

生物~ 元素 2/2 2{G/W}{G/W} (4) 暗影荒原 (Rare)
在你的维持开始时,从每个由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

229. 帮厨奥夫

生物~ 奥夫 3/2 1{G/W}{G/W} (3) 暗影荒原 (Uncommon)
当帮厨奥夫进场时,你获得2点生命。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

230. 救急医士

生物~ 地精/僧侣 2/1 1{G/W} (2) 暗影荒原 (Common)
当救急医士进场时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。

231. 人道杀害

瞬间 2{G/W} (3) 暗影荒原 (Uncommon)
目标生物的操控者将它牺牲,然后将X个1/1,绿白双色的地精/战士衍生物放置进场,X为该生物的力量。

232. 老白皮木

生物~ 树妖/战士 3/6 3{G/W}{G/W} (5) 暗影荒原 (Common)

233. 琼浆先知

生物~ 地精/僧侣 2/2 2{G/W} (3) 暗影荒原 (Rare)
{X},{T}:你获得X点生命。

234. 暮色超灵

生物~ 精怪/圣者 5/5 {G/W}{G/W}{G/W}{G/W}{G/W} (5) 暗影荒原 (Rare)
反蓝保护,反黑保护,反红保护

235. 黑鸦地重装兵

生物~ 地精/骑士 3/3 2{G/W}{G/W} (4) 暗影荒原 (Common)
黑鸦地重装兵不能被黑色生物阻挡。

236. 重织

瞬间 1{G/W} (2) 暗影荒原 (Uncommon)
重生目标永久物。

237. 复耀黎兹

传奇生物~ 地精/战士 1/1 {G/W} (1) 暗影荒原 (Rare)
{2}{G/W},{T}:将一个1/1,绿白双色的地精/战士衍生物放置进场。
{4}{G/W}{G/W},{T}:对每个由你操控的衍生物而言,将一个衍生物放置进场,且是前者的复制。

238. 华域搭档

生物~ 地精/战士/祭师 2/4 3{G/W} (4) 暗影荒原 (Common)
每当你使用一个绿色咒语时,华域搭档得+1/+1直到回合结束。
每当你使用一个白色咒语时,华域搭档获得警戒异能直到回合结束。

239. 华域精兵

生物~ 地精/斥候 2/2 1{G/W} (2) 暗影荒原 (Common)
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

240. 美境卫的探索

法术 {G/W} (1) 暗影荒原 (Common)
从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。

241. 育苗法术师

生物~ 地精/祭师 1/1 {G/W} (1) 暗影荒原 (Uncommon)
{2}{G}{W}:目标生物得+3/+3直到回合结束。 重置该生物。

242. 超灵之盾

结界~ 灵气 2{G/W} (3) 暗影荒原 (Common)
生物结界
只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有飞行异能。

243. 日月回轮

结界~ 灵气 {G/W}{G/W} (2) 暗影荒原 (Rare)
牌手结界
若任一张牌将从任何区域置入受此结界之牌手的坟墓场,则改为展示该牌并将它置于该牌手的牌库底。

244. 枯叶骑兵

生物~ 地精/骑士 3/4 {G/W}{G/W}{G/W} (3) 暗影荒原 (Uncommon)
警戒

245. 枯叶王侯

生物~ 地精/骑士 4/4 1{G/W}{G/W}{G/W} (4) 暗影荒原 (Rare)
由你操控的其他绿色生物得+1/+1。
由你操控的其他白色生物得+1/+1。
如果由对手所操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯,则改为将它放置进场,而非置入你的坟墓场。

246. 焰荆稻草人

神器生物~ 稻草人 3/3 5 (5) 暗影荒原 (Common)
只要你操控红色生物,焰荆稻草人便具有敏捷异能。
只要你操控绿色生物,焰荆稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

247. 枯萎镰刀

神器~ 武具 2 (2) 暗影荒原 (Common)
佩带此武具的生物得+1/+0且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
佩带{2}

248. 灵魂鼎镬

神器 5 (5) 暗影荒原 (Rare)
{T}:选择任意数量的目标生物。 这些生物均获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)

249. 破链草人

神器生物~ 稻草人 3/3 2 (2) 暗影荒原 (Common)
破链草人进场时上面有两个-1/-1指示物。
{3},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。

250. 彼方瓶

神器 2 (2) 暗影荒原 (Common)
当彼方瓶进场时,抓一张牌。
牺牲彼方瓶:选择一种基本地类别。 由你操控的地均成为该类别直到回合结束。

251. 粗制刍像

神器 4 (4) 暗影荒原 (Uncommon)
{4},{T}:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。

252. 残酷草人

神器生物~ 稻草人 4/4 7 (7) 暗影荒原 (Rare)
残酷草人进场时上面有三个-1/-1指示物。
从残酷草人上移去一个-1/-1指示物:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。

253. 堆积人偶

神器生物~ 稻草人 1/1 1 (1) 暗影荒原 (Uncommon)
牺牲堆积人偶:将目标牌从坟墓场移出对战。

254. 明亮书页

神器 5 (5) 暗影荒原 (Uncommon)
{1},{T},从你手上展示两张具有共通颜色的牌:抓一张牌。

255. 紧咬草人

神器生物~ 稻草人 2/2 4 (4) 暗影荒原 (Uncommon)
干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
当紧咬草人从场上置入坟墓场时,在每个上面有-1/-1指示物的生物上各放置一个-1/-1指示物。

256. 诱缚稻草人

神器生物~ 稻草人 4/4 3 (3) 暗影荒原 (Uncommon)
于诱缚稻草人进场时,选择一种颜色。
当你未操控该色的永久物时,牺牲诱缚稻草人。

257. 画家仆役

神器生物~ 稻草人 1/3 2 (2) 暗影荒原 (Rare)
于画家仆役进场时,选择一种颜色。
所有不在场上的牌,所有咒语,以及所有永久物均额外具有该颜色。

258. 劈哩啪拉

神器生物~ 稻草人 1/1 2 (2) 暗影荒原 (Common)
飞行
{2},{U}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 ({U}是重置符号。)

259. 颤焰稻草人

神器生物~ 稻草人 5/3 6 (6) 暗影荒原 (Common)
只要你操控黑色生物,颤焰稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操