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Schattenmoor  Shadowmoor Sombrelande Landa Tenebrosa Páramo Sombrío Pântano Sombrio シャドウムーア 暗影荒原 Шэдоумур Shadowmoor ZH_TW
| Kreatur — Kithkin, Kleriker 1/1 |
W (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Immer wenn ein Spieler einen weißen Zauberspruch spielt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
| Verzauberung — Aura |
3W (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhält für jede Ebene, die du kontrollierst, +1/+1 und hat Flugfähigkeit. |
| Kreatur — Kithkin, Soldat 2/2 |
2W (3) |
Schattenmoor (Common) |
Erstschlag Die Kohorte aus Ballynock erhält +1/+1, solange du eine andere weiße Kreatur kontrollierst. |
| Kreatur — Kithkin, Kleriker 0/4 |
4W (5) |
Schattenmoor (Common) |
{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. Lege eine -1/-1-Marke auf den Sanitäter aus Barrenton: Enttappe den Sanitäter aus Barrenton. |
- With the second ability, the -1/-1 counter is put on as a cost. If adding the counter kills the creature, it go to the graveyard immediately after paying the cost and before you can do anything else. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Verzauberung |
4W (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu. |
- The effects are cumulative. If you have two in play you gain 4 time as much life, and if you have three you gain 8 times as much. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If an effect sets your life total to a certain number, and that number is higher than your current life total, that effect will cause you to gain life equal to the difference. This card will double that gain. For example, if you have 13 life and Blessed Wind causes your life total to become 20, your life total will actually become 27. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- This card does not cause you to gain life. It causes other life-gaining effects to give you more life than they would have. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Insekt 0/1 |
W (1) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend Immer wenn die Goldglanzmotte blockt, kannst du 4 Lebenspunkte dazuerhalten. |
| Verzauberung |
1W (2) |
Schattenmoor (Rare) |
Andere Verzauberungen, die du kontrollierst, sind Verhüllt. Verzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, sind Verhüllt. |
- Does not give itself Shroud, but if you have two of these they can give each other Shroud. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
| Spontanzauber |
1W (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Verhindere allen Schaden, den eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Falls diese Kreatur schwarz oder rot ist, zerstöre sie. |
- The prevention applies even after the creature leaves play. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Kithkin X/X |
3W (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Wachsamkeit Stärke und Widerstandskraft des Kithkinpöbels sind gleich der Anzahl der weißen bleibenden Karten, die du kontrollierst. |
| Kreatur — Kithkin, Soldat 1/1 |
1W (2) |
Schattenmoor (Common) |
| {W}, {T}: Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber |
1W (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Entferne eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält 4 Lebenspunkte dazu. |
| Hexerei |
5WW (7) |
Schattenmoor (Rare) |
| Zerstöre alle nichtweißen Kreaturen. |
| Hexerei |
1W (2) |
Schattenmoor (Common) |
Bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
| Kreatur — Kithkin, Räuber 1/1 |
1W (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Lebensverknüpfung, Schutz vor umgewandelten Manakosten von 3 oder höher |
| Spontanzauber |
W (1) |
Schattenmoor (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges weiß. Tappe diese Kreatur. Ziehe eine Karte. |
| Kreatur — Kithkin, Kleriker 1/4 |
1WW (3) |
Schattenmoor (Rare) |
| {1}{W}{W}, {U}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
| Kreatur — Geist, Riese 4/4 |
5WW (7) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {2}{W}{W}, {U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die ihr Beherrscher bestimmt. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
| Verzauberung — Aura |
1WW (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht gespielt werden. Immer wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, kannst du die Gefängnisstrafe an diese Kreatur anlegen. |
| Kreatur — Kithkin, Kleriker 2/2 |
4W (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Weiße Kreaturen, die du kontrollierst, haben „{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu". |
| Kreatur — Elf, Ritter 2/2 |
3W (4) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend {G/W}{G/W}: Der Runencervin-Reiter erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung — Aura |
WW (2) |
Schattenmoor (Rare) |
Sowie der Runenverzierte Schein ins Spiel kommt, benenne eine Karte. Du hast Schutz vor dem bestimmten Namen. (Nichts mit diesem Namen kann dich als Ziel bestimmen, dir Schaden zufügen oder dich verzaubern.) |
| Kreatur — Elf, Krieger 2/2 |
1W (2) |
Schattenmoor (Common) |
| {2}{W}, {U}: Der Trutzburg-Wachposten erhält +0/+2 bis zum Ende des Zuges. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
| Hexerei |
{2/W}{2/W}{2/W} (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
({2/W} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {W} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.) Bringe drei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
| Spontanzauber |
W (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Zerstöre alle Auren und alle Ausrüstung, die an eine Kreatur deiner Wahl angelegt sind. |
| Kreatur — Engel 5/5 |
3WWW (6) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend, Wachsamkeit Wenn die Zwielichtshirtin ins Spiel kommt, bringe alle Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Kreatur — Vogel 5/7 |
5WW (7) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung. |
| Kreatur — Elementarwesen 3/5 |
5W (6) |
Schattenmoor (Common) |
| {W}, {T}: Entferne eine -1/-1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. |
| Hexerei |
{2/U}{2/U}{2/U} (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
({2/U} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {U} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.) Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Kontrollierst du mehr Kreaturen als jeder andere Spieler, nimm zwei dieser Karten auf deine Hand. Nimm sonst eine davon auf deine Hand. Lege dann den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
| Verzauberung — Aura |
4U (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Kreaturenverzauberung Du kontrollierst die verzauberte Kreatur. Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke auf die verzauberte Kreatur. |
| Kreatur — Feenwesen, Soldat 1/1 |
1U (2) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend Die Schlehenbeeren-Kohorte erhält +1/+1, solange du eine andere blaue Kreatur kontrollierst. |
| Spontanzauber |
U (1) |
Schattenmoor (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges blau. Enttappe diese Kreatur. Ziehe eine Karte. |
| Spontanzauber |
2U (3) |
Schattenmoor (Common) |
| Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese bleibende Karte rot oder grün ist, lege sie stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. |
| Spontanzauber |
3UU (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek seines Besitzers nach allen Karten mit dem gleichen Namen wie jener Zauberspruch und entferne sie ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
- The effect does not affect cards in play. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You are not required to find copies that are in the hand or library, but you must find all copies in the graveyard because it's a face-up zone. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If the spell can't be countered, you still get to perform the search. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Most of the time, the countered spell will be removed because it will go to the graveyard as part of the countering, then be found by the search. If the card goes to a different graveyard than the player that played it, of if it isn't countered, however, it won't get removed from the game. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Meervolk, Zauberer 1/1 |
U (1) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Opfere den Fluchfänger: Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. |
| Kreatur — Meervolk, Räuber 2/2 |
5U (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Blaue Kreaturen, die du kontrollierst, sind unblockbar. |
| Kreatur — Meervolk, Zauberer 1/1 |
U (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Immer wenn ein Spieler einen blauen Zauberspruch spielt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. |
| Kreatur — Feenwesen X/X |
3U (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Fliegend Stärke und Widerstandskraft des Feenschwarms sind gleich der Anzahl der blauen bleibenden Karten, die du kontrollierst. |
| Hexerei |
5U (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Ziehe für jede Insel, die du kontrollierst, eine Karte. |
| Hexerei |
2U (3) |
Schattenmoor (Common) |
Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.) |
| Kreatur — Kraken 4/8 |
5UU (7) |
Schattenmoor (Rare) |
Verhüllt Die Inselrücken-Ausgeburt erhält +4/+8, solange sich in irgendeiner Bibliothek zwanzig oder weniger Karten befinden. |
| Kreatur — Kithkin, Soldat 2/2 |
3U (4) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend Immer wenn der Harpunenkämpfer aus Kinscaer angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges ihre Flugfähigkeit verlieren lassen. |
- You can target a creature that doesn't have flying. [Shadowmoor FAQ 008/04/21]
| Kreatur — Feenwesen, Räuber 1/4 |
3U (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend {1}{U}, {U}: Ein Gegner deiner Wahl entfernt die oberste Karte seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
- Untapping a creature does not remove it from combat. See Rule 306.4b. [D'Angelo 2008/05/17]
- You play the card using all the same rules you would use if playing it from your hand. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If you don't play the card, it remains removed from the game. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Untap, Rule G21.7.
| Kreatur — Meervolk, Soldat 3/3 |
2U (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Der Egelsetzer kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel. {U}, {U}: Bewege eine Marke von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
- Untapping a creature does not remove it from combat. See Rule 306.4b. [D'Angelo 2008/05/17]
- It can target creatures with no counters on them. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- This effect may result in useless counters being placed on a creature. For example, moving an "age" counter from a creature with Cumulative Upkeep to one without it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If either target is illegal on resolution, no counters move. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Untap, Rule G21.7.
| Kreatur — Meervolk, Soldat 3/3 |
4U (5) |
Schattenmoor (Common) |
| {1}{U}, {U}: Die Merrow-Wellenbrecher erhalten bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
| Kreatur — Kithkin, Soldat 2/2 |
2U (3) |
Schattenmoor (Common) |
| {W/U}: Der Brustwehr-Posten erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Meervolk, Zauberer 2/1 |
2U (3) |
Schattenmoor (Common) |
Aufblitzen Wenn der Prismensog-Merrow ins Spiel kommt, bestimme die Farbe oder Farben, die eine bleibende Karte deiner Wahl bis zum Ende des Zuges hat. |
- You must choose at least one color but can choose up to all five colors. You can't choose colorless. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Adding color to an artifact does not make it stop being an artifact. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Flash, Rule 502.57.
| Verzauberung |
3U (4) |
Schattenmoor (Rare) |
| Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du kontrollierst, und eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, die ein Gegner kontrolliert und die gleich hohe oder niedrigere umgewandelte Manakosten hat, tauschen. |
- You can't play the ability unless you can find two targets that meet the requirements. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You must choose targets is a legal set is available. On resoltion of the ability you decide whether or not to exchange. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If either target becomes illegal before resolution, no exchange is made. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Remember that tokens have a converted mana cost of zero unless otherwise specified by the effect that created the token. See Rule 203.1d. [D'Angelo 2008/07/12]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
- Note - Also see Exchange, Rule G5.20.
| Spontanzauber |
2UU (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Du kannst bis zu einer Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof in deine Bibliothek mischen. |
- You have the option to choose a target in your graveyard, but are not required to choose one. If you do choose one, it must be at the time this spell is announced (so this card won't be in the graveyard yet.) [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Bestie 3/3 |
3UU (5) |
Schattenmoor (Rare) |
Immer wenn der Flusskelpie oder eine andere bleibende Karte aus einem Friedhof ins Spiel gebracht wird, ziehe eine Karte. Immer wenn ein Zauberspruch aus einem Friedhof gespielt wird, ziehe eine Karte. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Hexerei |
1UU (3) |
Schattenmoor (Rare) |
| Du erhältst nach diesem Zug einen weiteren Zug. Übergehe das Enttappsegment dieses Zuges. |
| Verzauberung — Aura |
2U (3) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Die verzauberte Kreatur hat „{1}, lege eine -1/-1-Marke auf diese Kreatur: Enttappe diese Kreatur." |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht für jede blaue bleibende Karte, die du kontrollierst, {1} bezahlt. |
| Verzauberung |
4UUU (7) |
Schattenmoor (Rare) |
| Falls du eine Karte ziehen würdest, ziehe stattdessen zwei Karten. |
- This is a replacement effect that alters other draws. [D'Angelo 2008/05/17]
- It does affect your draw during the draw step. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If you would draw more than one card from something else, this replaces each of those card draws with two draws, effectively doubling you number of draws. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- The effects of more than one of these are cumulative. If you have two, you will end up drawing 4 cards, and if you have three it will be 8 cards. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Replacement Effects, Rule 419 and Rule 419.6.
| Kreatur — Elementarwesen 6/4 |
4U (5) |
Schattenmoor (Common) |
| Der Gedankenstaker kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine blaue bleibende Karte kontrolliert. |
| Spontanzauber |
B (1) |
Schattenmoor (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges schwarz und verursacht Furcht. Ziehe eine Karte. |
| Kreatur — Elementarwesen, Krieger 4/3 |
5B (6) |
Schattenmoor (Common) |
| Die Kohorte aus Aschenmoor erhält +1/+1, solange du eine andere schwarze Kreatur kontrollierst. |
| Hexerei |
{2/B}{2/B}{2/B} (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
({2/B} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {B} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.) Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, deren umgewandelte Manakosten höchstens so hoch sind wie die Anzahl an Ländern, die du kontrollierst, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
| Verzauberung |
2B (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und falls mindestens eine -1/-1-Marke auf ihr lag, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
- You only put one -1/-1 counter even if the creature had more than one. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Elementarwesen, Skelett 1/1 |
2B (3) |
Schattenmoor (Common) |
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) {1}{B}: Regeneriere die Rußknochen. |
| Kreatur — Elementarwesen, Schamane 3/2 |
4B (5) |
Schattenmoor (Common) |
{T}: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Lege eine -1/-1-Marke auf den Rußschleierschurken: Enttappe den Rußschleierschurken. |
- With the second ability, the -1/-1 counter is put on as a cost. If adding the counter kills the creature, it go to the graveyard immediately after paying the cost and before you can do anything else. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Elementarwesen, Räuber 1/3 |
2B (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Schwarze Kreaturen, die du kontrollierst, haben Verdorren. (Sie fügen Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Hexerei |
5B (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Korruption fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Sümpfe, die du kontrollierst, zu. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte zugefügt wurden. |
- The swamps are counted on resolution. [DeLaney 1998/10/05]
| Kreatur — Elementarwesen X/X |
3B (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Verursacht Furcht Stärke und Widerstandskraft der Rotte von Rußwesen sind gleich der Anzahl der schwarzen bleibenden Karten, die du kontrollierst. |
| Hexerei |
1B (2) |
Schattenmoor (Common) |
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
| Kreatur — Buboh 4/3 |
2B (3) |
Schattenmoor (Rare) |
Immer wenn die Dämmerungsrangen angreifen oder blocken, lege eine -1/-1-Marke auf sie. Wenn die Dämmerungsrangen aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden, ziehe für jede -1/-1-Marke auf ihnen eine Karte. |
- It gets the -1/-1 counter from the first ability during the declare attackers or declare blockers step, so it will have a lower power by the time combat damage is assigned. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If its toughness goes to zero due to the second ability, it will go to the graveyard before damage is assigned and won't deal damage at all. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21] If it blocked, the attacker will still be blocked. [D'Angelo 2008/05/17]
| Kreatur — Feenwesen, Räuber 2/2 |
1BB (3) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend Wirf die Makabre Fee aus deiner Hand ab: Entferne bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ganz aus dem Spiel. |
- The ability can only be played when this card is in your hand. It is played any time you could play an instant. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- The targeted cards may be in the same or different graveyards. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Hexerei |
3BB (5) |
Schattenmoor (Common) |
| Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur grün oder weiß war, wirft ihr Beherrscher eine Karte aus der Hand ab. |
| Kreatur — Dämon, Hund 7/6 |
5BB (7) |
Schattenmoor (Rare) |
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments keine Karten auf deiner Hand hast, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte. Falls zu Beginn des Versorgungssegments eines Gegners dieser keine Karten auf der Hand hat, verliert er 2 Lebenspunkte. |
- Both abilities count the cards in hand when they trigger and when they resolve. If the player has cards in hand in either case, the ability does nothing. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Meervolk, Zauberer 2/2 |
3B (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Immer wenn der Merropportunist enttappt wird, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte aus der Hand abwerfen lassen. |
- If this triggers during an untap step, it goes on the stack at the beginning of the upkeep step along with beginning-of-upkeep triggers. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Hexerei |
3BB (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, zwei -1/-1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl und drei -1/-1-Marken auf eine dritte Kreatur deiner Wahl. |
- You cannot play this unless you have three legal targets. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Geist 1/1 |
3B (4) |
Schattenmoor (Common) |
| {U/B}: Die Seen-Korrigan erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Geist 5/5 |
3BBB (6) |
Schattenmoor (Rare) |
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke auf alle nichtschwarzen Kreaturen. |
| Hexerei |
6B (7) |
Schattenmoor (Rare) |
| Mit dir beginnend kann reihum jeder Spieler eine beliebige Anzahl an Lebenspunkten bezahlen. Wiederhole diesen Vorgang, bis niemand mehr Lebenspunkte bezahlt. Jeder Spieler bringt für jeden 1 Lebenspunkt, den er auf diese Weise bezahlt hat, einen 1/1 schwarzen Ratten-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
- It goes until all players choose not to pay within a single round. A player may decline in one round, but then pay in a later round (assuming someone else paid in the earlier round or else the effect would have ended). [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- After all players pay whatever life they wish to pay, the tokens are all put into play simultaneously. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Verzauberung |
3BB (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| Immer wenn ein Land unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, verliert dieser Gegner 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. |
| Kreatur — Feenwesen, Zauberer 3/2 |
3BB (5) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend Wenn die Puppenspieler-Clique ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende deines Zuges ganz aus dem Spiel. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Hexerei |
1B (2) |
Schattenmoor (Common) |
Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um das Ritual der Auszehrung zu spielen. Das Ritual der Auszehrung fügt einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte zugefügt wurden. |
| Kreatur — Elementarwesen, Krieger 2/1 |
1B (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Kreatur — Elementarwesen, Schamane 1/1 |
B (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Immer wenn ein Spieler einen schwarzen Zauberspruch spielt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, verliert ein Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt. |
| Hexerei |
3B (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Bestimme eines — Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab; oder ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor, du bestimmst eine davon, und dieser Spieler wirft dann diese Karte ab. |
| Verzauberung — Aura |
B (1) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung {1}{B}: Lege eine -1/-1-Marke auf die verzauberte Kreatur. |
| Verzauberung |
5B (6) |
Schattenmoor (Rare) |
| Am Ende jedes Zuges verliert jeder Gegner Lebenspunkte in Höhe der Lebenspunkte, die er in diesem Zug bisher verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) |
- It checks if life was lost. If life was also gained this turn, it will still trigger. For example, if 4 life was lost and 6 gained, it will see that 4 was lost and act on that. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It checks at the end of every turn, not just your turns. But it always refers to your opponents, not the player whose turn it is. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It will take effect even if it wasn't in play when the life was lost. As long as it is in play at the end of turn. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If life is lost during the end-of-turn after this resolves, it won't be detected. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- The effect is cumulative. If more than one is in play, the first one will cause extra loss of life. The second one will see that loss in addition to the original loss. And so on. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Bold 0/1 |
3R (4) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend {B/R}: Das Glühende Dieflyn erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 |
1R (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Rote Kreaturen, die du kontrollierst, haben Erstschlag. |
| Verzauberung — Aura |
R (1) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur greift in jedem Zug an, falls möglich. |
| Kreatur — Goblin, Räuber 2/1 |
2R (3) |
Schattenmoor (Common) |
Ebenentarnung {2}{R}, opfere die Boggart-Brandstifter: Zerstöre eine Vogelscheuche oder eine Ebene deiner Wahl. |
| Hexerei |
3R (4) |
Schattenmoor (Common) |
Der Brennende Pfad fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
| Kreatur — Riese, Schamane 5/4 |
2RR (4) |
Schattenmoor (Rare) |
| Wenn der Leichenverbrenner aus Cragganwick ins Spiel kommt, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab. Falls du auf diese Weise eine Kreaturenkarte abgeworfen hast, fügt der Leichenverbrenner aus Cragganwick einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke dieser Karte zu. |
- You target a player when the triggered ability is put on the stack. You don't see what card is revealed until the ability resolves. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- The power is checked as the card exists in the graveyard. This can matter for some creatures with variable power. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Spontanzauber |
R (1) |
Schattenmoor (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges rot und hat Eile. Ziehe eine Karte. |
| Kreatur — Riese, Krieger 7/7 |
2RR (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Der Titan im Tiefschlaf kommt getappt ins Spiel. Der Titan im Tiefschlaf enttappt nicht während deines Enttappsegments. Immer wenn dem Titan im Tiefschlaf Schaden zugefügt wird, enttappe ihn. |
| Verzauberung — Aura |
3R (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur hat „{T}: Bringe X 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel, wobei X gleich der Stärke dieser Kreatur ist. Entferne die Spielsteine am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel." |
| Hexerei |
3R (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, können in diesem Zug nicht blocken. Der Glühende Sturm fügt jeder weißen und/oder blauen Kreatur, die jener Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. |
- Creatures entering play under the control of the target player after this is played still can't block this turn. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Spontanzauber |
{2/R}{2/R}{2/R} (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
({2/R} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {R} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.) Der Flammenspeer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. |
| Kreatur — Riese, Krieger 3/3 |
3RR (5) |
Schattenmoor (Rare) |
Wenn der Zornschürende Riese ins Spiel kommt, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu". Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Kreatur — Goblin X/X |
3R (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Stärke und Widerstandskraft der Boggarthorde sind gleich der Anzahl der roten bleibenden Karten, die du kontrollierst. Die Boggarthorde kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. |
| Kreatur — Riese, Krieger 3/3 |
5R (6) |
Schattenmoor (Common) |
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Der Unentrinnbare Rohling muss geblockt werden, falls möglich. |
| Kreatur — Goblin, Schamane 1/1 |
R (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Immer wenn ein Spieler einen roten Zauberspruch spielt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. |
| Hexerei |
5R (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Die Kiefer aus Stein fügen X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und Spieler deiner Wahl du bestimmst, wobei X gleich der Anzahl der Gebirge ist, die du kontrollierst, sowie du Kiefer aus Stein spielst. |
- It counts the mountains that the time you announce this spell and pay the cost. This value is locked in and doesn't change after that. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If you control no mountains, X is zero and you pick no targets. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You X is greater than zero, you must pick between 1 and X targets. Each target must be assigned at least 1 damage. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Drache 7/5 |
5RR (7) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend Wenn der Hügelrücken-Drache ins Spiel kommt, kannst du alle Karten aus deiner Hand abwerfen und so viele Karten ziehen, wie einem Gegner deiner Wahl in diesem Zug Schadenspunkte zugefügt wurden. |
- You target an opponent when the triggered ability is put on the stack. You pick whetehr to discard or draw when the ability resolves. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It counts all damage dealt to the opponent from all sources this turn as of when this resolves. Prevented damage doesn't count. Damage that didn't cause loss of life (as with Worship) does count. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Verzauberung |
1RR (3) |
Schattenmoor (Rare) |
| {X}, wirf eine Karte mit umgewandelten Manakosten von X aus deiner Hand ab: Die Hügelrücken-Anrufung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 |
1R (2) |
Schattenmoor (Common) |
Eile Die Kohorte der Schlammringer erhält +1/+1, solange du eine andere rote Kreatur kontrollierst. |
| Verzauberung — Aura |
1R (2) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu". |
| Spontanzauber |
1R (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Der Punktierende Donnerkeil fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Lege eine -1/-1-Marke auf diese Kreatur. |
| Kreatur — Elementarwesen, Krieger 1/1 |
RR (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Eile {R}: Der Feuerbrandstürmer erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung |
4RR (6) |
Schattenmoor (Rare) |
| Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 1/2 |
1R (2) |
Schattenmoor (Common) |
Erstschlag Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Kreatur — Riese, Räuber 4/4 |
2RR (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Immer wenn der Schleichende Riese blockt oder geblockt wird, erhält er -3/-0 bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber |
1R (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. In Stückchen zerschmettern fügt dem Beherrscher dieses Artefakts 3 Schadenspunkte zu. |
| Hexerei |
3R (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Bestimme drei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Verzauberungen sind. Bestimme eine davon zufällig und zerstöre sie. |
- You cannot play this unless there are three legal targets. [D'Angelo 2008/05/17]
- You randomly decide which one to destroy during resolution. There is no chance to react by any means (such as regenerating something) after this choice is made. You have to guess which one will be affected and plan beforehand. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If one target has become invalid before resolution, then randomly pick between the remaining two. If two targets are invalid before then, the remaining target is affected. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You can pick an indestructible target. If it gets randomly chosen, it simply won't be destroyed. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Baumhirte, Krieger 4/4 |
4G (5) |
Schattenmoor (Common) |
| Die Holzapfel-Kohorte erhält +1/+1, solange du eine andere grüne Kreatur kontrollierst. |
| Kreatur — Elf, Druide 0/2 |
1G (2) |
Schattenmoor (Common) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Lege eine -1/-1-Marke auf den Aufopferungsvollen Druiden: Enttappe den Aufopferungsvollen Druiden. |
- With the second ability, the -1/-1 counter is put on as a cost. If adding the counter kills the creature, it go to the graveyard immediately after paying the cost and before you can do anything else. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Spontanzauber |
3GG (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| Du kannst eine grüne Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. |
| Kreatur — Elf X/X |
3G (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Stärke und Widerstandskraft der Elfenschar sind gleich der Anzahl der grünen bleibenden Karten, die du kontrollierst. Die Elfenschar kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die dein Gegner kontrolliert. |
| Kreatur — Elf, Druide 1/1 |
2G (3) |
Schattenmoor (Common) |
| Wenn der Untergeschlüpfte Elf ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardländerkarte durchsuchen und diese Karte getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. |
| Verzauberung |
4G (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Immer wenn eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur gelegt wird, kannst du einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen. |
- The ability triggers when a -1/-1 counter is placed on a creature in play, and when a creature enters play with a -1/-1 counter on it (as with the Persist ability). [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It triggers once for each -1/-1 counter. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Kreatur — Baumhirte, Schamane 3/6 |
5G (6) |
Schattenmoor (Common) |
| {R/G}{R/G}{R/G}: Die Leuchtholzeiche erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. |
| Hexerei |
1G (2) |
Schattenmoor (Common) |
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
| Kreatur — Spinne 3/3 |
2G (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Reichweite Die Düsterwitwe kann Kreaturen ohne Flugfähigkeit nicht blocken. |
| Spontanzauber |
3G (4) |
Schattenmoor (Common) |
Zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur blau oder schwarz war, bringe einen 1/2 grünen Spinnen-Kreaturenspielstein mit Reichweite ins Spiel. (Er kann fliegende Kreaturen blocken.) |
| Hexerei |
6G (7) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Bringe für jeden Wald, den du kontrollierst, einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 |
2G (3) |
Schattenmoor (Common) |
Verursacht Trampelschaden Immer wenn der Hungrige Spriggan angreift, erhält er +3/+3 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Spinne 1/3 |
GG (2) |
Schattenmoor (Common) |
Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.) Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Verzauberung |
4GG (6) |
Schattenmoor (Rare) |
| Falls du eine bleibende Karte für Mana tappst, erzeugt sie stattdessen das Doppelte dieses Manas. |
- The mana produced is doubled. If you have more than one of these in play, the effect is cumulative. Two gives you 4 times as much, and three gives eight times as much. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- As an example of doubling, a permanent producing "{W}{U}" would produce "{W}{W}{U}{U}". [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If another effect would alter the type or amount of mana being produced, you choose the order to apply these effects. See Rule 419.9. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Kreatur — Troll 5/5 |
5GG (7) |
Schattenmoor (Rare) |
Falls der Moosbrückentroll zerstört würde, regeneriere ihn. Tappe eine beliebige Anzahl an ungetappten Kreaturen außer dem Moosbrückentroll, die du kontrollierst und die zusammen mindestens Stärke 10 haben: Der Moosbrückentroll erhält +20/+20 bis zum Ende des Zuges. |
- The power of creatures tapped is only checked when paying the cost. It does not check again later. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Regenerate, Rule G18.7.
| Kreatur — Elf, Schamane 1/1 |
G (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Immer wenn ein Spieler einen grünen Zauberspruch spielt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung — Aura |
2G (3) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur hat „{T}: Bringe einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel." |
| Verzauberung |
1G (2) |
Schattenmoor (Rare) |
| Länder, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen alle Standardlandtypen. |
- By being every basic land type, they also have each of the abilities of those land types to tap for mana. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Verzauberung |
1GG (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Immer wenn eine fliegende Kreatur dich angreift, fügt ihr das Aussortierende Blätterdach 4 Schadenspunkte zu. |
| Kreatur — Riese, Krieger 5/4 |
5G (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Grüne Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. |
| Kreatur — Elementarwesen 2/2 |
2G (3) |
Schattenmoor (Rare) |
Verursacht Trampelschaden Immer wenn der Schlängelnde Ablaicher einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie des Schlängelnden Ablaichers ist. |
| Hexerei |
1G (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Du erhältst je 1 Lebenspunkt für alle getappten Artefakte, Kreaturen und Länder, die du kontrollierst. |
| Hexerei |
{2/G}{2/G}{2/G} (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
({2/G} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {G} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.) Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +4/+4, Verdorren sowie „Wenn diese Kreatur angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl sie in diesem Zug, falls möglich" und verursacht Trampelschaden. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Spontanzauber |
G (1) |
Schattenmoor (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl wird grün und erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte. |
| Kreatur — Elf, Krieger 3/3 |
3G (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Kreatur — Wurm 9/9 |
4GG (6) |
Schattenmoor (Rare) |
Immer wenn der Dorrschuppenwurm blockt oder geblockt wird, erhält jene Kreatur Verdorren bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Immer wenn der Dorrschuppenwurm einem Gegner Schaden zufügt, entferne alle -1/-1-Marken von ihm. |
- Because the other creature gains Wither upon blocking assignment, that creature will give this one the -1/-1 counters during damage dealing for that combat. [D'Angelo 2008/05/17]
- The second ability triggers on any damage, not just combat damage. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Wither, Rule 502.80.
| Kreatur — Baumhirte, Schamane 6/6 |
5GGG (8) |
Schattenmoor (Rare) |
Verursacht Trampelschaden Wenn der Oberste Holzeinschläger ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die keine Kreatur ist. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Spontanzauber |
3{W/U} (4) |
Schattenmoor (Common) |
Lege eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
| Kreatur — Kithkin, Zauberer 2/2 |
1{W/U}{W/U} (3) |
Schattenmoor (Rare) |
| Immer wenn der Meister der Wahrsagerei einem Spieler Kampfschaden zufügt, zeige die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor und nimm sie auf deine Hand. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten dazu. |
| Kreatur — Kithkin, Späher 3/3 |
2{W/U}{W/U} (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Der Klippenläufer aus Barrenton kann von roten Kreaturen nicht geblockt werden. |
| Verzauberung — Aura |
1{W/U} (2) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Tappe zu Beginn jedes Versorgungssegments die verzauberte Kreatur. |
| Verzauberung |
3{W/U}{W/U} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| Alle bleibenden Karten sind zusätzlich zu ihren anderen Typen auch Verzauberungen. |
| Kreatur — Feenwesen, Zauberer 2/4 |
4{W/U} (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Aufblitzen Fliegend Wenn der Tarnzauber-Leger ins Spiel kommt, lege alle Auren, die eine bleibende Karte deiner Wahl verzaubern, an eine andere bleibende Karte des gleichen Beherrschers an. |
- You can target a permanent with no Auras enchanting it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You target the permanent that wil be losing its Auras when the triggered ability is put on the stack. You don't choose the receiving permanent until the ability resolves. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- On resolution, you can only choose a receiving permanent if it is controlled by the same controller as the target, it isn't the original target, and it is able to have all Auras on the targeted permanent moved to it. Otherwise the Auras don't move. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Flash, Rule 502.57.
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Kreatur — Geist, Avatar 4/4 |
{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend Alle anderen Kreaturen sind 1/1. |
- This doesn't cause creatures to lose any abilities. It just alters power and toughness. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Setting power/toughness to 1/1 overrides most other power/toughness setting effects, except: ones that alter or set power/toughness and are applied after this resolves; counters that alter power toughness (even if they are played before this resolves); static abilities that change power/toughness such as Glorious Anthem (even if they were played before this resolves); and effects that switch power/toughness. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21] See Rule 418.5 for details.
- Does not make itself 1/1, but if you have two of these they can make each other 1/1. [D'Angelo 2008/05/17]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
- Note - Also see Interaction of Continuous Effects, Rule 418.5.
| Spontanzauber |
2{W/U}{W/U} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
| Alle anderen Kreaturen werden bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer nichtlegendären Kreatur deiner Wahl. |
| Kreatur — Kithkin, Zauberer 1/1 |
1{W/U} (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {2}{W}{U}: Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
| Kreatur — Elementarwesen 4/4 |
{W/U}{W/U}{W/U} (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Aufblitzen Fliegend, Verteidiger |
| Kreatur — Meervolk, Zauberer 2/2 |
{W/U}{W/U} (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {W/U}, {U}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte ganz aus dem Spiel entfernen. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
| Spontanzauber |
3{W/U} (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Bringe zwei 1/1 weiße (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielsteine ins Spiel, falls {W} ausgegeben wurde, um Eindringlinge zurücktreiben zu spielen. Neutralisiere bis zu einen Kreaturenzauber deiner Wahl, falls {U} ausgegeben wurde, um Eindringlinge zurücktreiben zu spielen. (Mache beides, falls {W}{U} ausgegeben wurde.) |
- You do both if at least one {W} and one {U} were spent on the cost. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If you choose to target a creature spell and that target is not legal on resolution, this spell will be countered. You won't get any tokens. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Due to how announcing a spell works, you choose whether or not to target a creature spell prior to paying the cost. If you choose a target, but then do not pay {U}, then it won't counter that spell on resolution. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21] See Rule 409.1.
- If this spell is copied, the copy will not have had any mana spent on playing it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Kreatur — Feenwesen, Räuber 1/3 |
2{W/U} (3) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend {1}{W/U}, {U}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
| Kreatur — Kithkin, Zauberer 2/1 |
1{W/U} (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Wenn der Schlafmagier ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen. |
| Verzauberung — Aura |
2{W/U} (3) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Solange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Lebensverknüpfung. (Immer wenn die Kreatur Schaden zufügt, erhält ihr Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu.) Solange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und ist unblockbar. |
| Kreatur — Vogel, Geist 4/3 |
2{W/U}{W/U} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend Falls eine Quelle den Schwänen von Bryn Argoll Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Der Beherrscher dieser Quelle zieht so viele Karten, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden. |
| Kreatur — Kithkin, Soldat, Zauberer 2/2 |
2{W/U} (3) |
Schattenmoor (Common) |
Immer wenn du einen weißen Zauber spielst, erhält das Distelwollheim-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn du einen blauen Zauber spielst, erhält das Distelwollheim-Duo bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. |
| Kreatur — Kithkin, Ritter 1/3 |
1{W/U}{W/U}{W/U} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Aufblitzen Andere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
| Spontanzauber |
4{W/U}{W/U} (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, und enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. |
| Spontanzauber |
1{W/U} (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
| Hexerei |
4{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (8) |
Schattenmoor (Rare) |
| Bringe alle bleibenden Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Jeder Spieler bestimmt bis zu sieben der Karten auf seiner Hand und mischt den Rest dann in seine Bibliothek. Entleere alle Manavorräte. |
| Kreatur — Kithkin, Soldat 1/1 |
{W/U} (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Aufblitzen |
| Kreatur — Gestaltwandler 1/2 |
1{U/B}{U/B} (3) |
Schattenmoor (Rare) |
| Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, wird der Friedhofsphooka zu einer Kopie dieser Kreatur und erhält diese Fähigkeit. |
| Verzauberung |
3{U/B}{U/B} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
Immer wenn eine blaue Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte ziehen lassen. Immer wenn eine schwarze Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte abwerfen lassen. |
- You can target yourself with either ability if you want to. [D'Angelo 2008/05/17]
- A creature that is both blue and black will trigger both abilities. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Spontanzauber |
{U/B} (1) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Ziehe so viele Karten, wie ein Gegner deiner Wahl in diesem Zug abgeworfen hat. |
| Spontanzauber |
1{U/B} (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Bewege alle Marken von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl. |
- This effect may result in useless counters being placed on a creature. For example, moving an "age" counter from a creature with Cumulative Upkeep to one without it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- The counters do not move if either target becomes illegal before resolution. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Kreatur — Geist, Avatar 4/4 |
{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
Der Schauderfürst des Wandertriebs ist unblockbar. Immer wenn der Schauderfürst des Wandertriebs einem Spieler Kampfschaden zufügt, zeigt dieser Spieler die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon. Dieser Spieler entfernt diese Karte ganz aus dem Spiel. |
| Kreatur — Feenwesen, Ritter 2/3 |
1{U/B}{U/B}{U/B} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Andere schwarze Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
| Kreatur — Meervolk, Soldat 3/3 |
4{U/B} (5) |
Schattenmoor (Common) |
| Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Kreatur — Meervolk, Räuber, Krieger 2/1 |
2{U/B} (3) |
Schattenmoor (Common) |
Immer wenn du einen blauen Zauber spielst, erhält das Schotterkiemen-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn du einen schwarzen Zauber spielst, verursacht das Schotterkiemen-Duo bis zum Ende des Zuges Furcht. |
| Verzauberung — Aura |
3{U/B} (4) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Solange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte". Solange die verzauberte Kreatur schwarz ist, erhält sie +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, wirft dieser Gegner eine Karte aus seiner Hand ab". |
| Kreatur — Meervolk, Räuber 2/1 |
{U/B}{U/B} (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Der Tintentiefen-Infiltrator kann nicht blocken und ist unblockbar. |
| Kreatur — Meervolk, Zauberer 1/1 |
1{U/B} (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Verursacht Furcht {2}{U}{B}: Alle ungeblockten Kreaturen werden 4/1 bis zum Ende des Zuges. |
- A creature is only "unblocked" during combat after blockers are declared. Playing the ability prior to the declaration of blockers or after combat ends will affect no creatures. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Although the creatures stop being unblocked at the end of combat, they will remain 4/1 until end of turn. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Setting power/toughness to 4/1 overrides most other power/toughness setting effects, except: ones that alter or set power/toughness and are applied after this resolves; counters that alter power toughness (even if they are played before this resolves); static abilities that change power/toughness such as Glorious Anthem (even if they were played before this resolves); and effects that switch power/toughness. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21] See Rule 418.5 for details.
- Note - Also see Fear, Rule 502.25.
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
- Note - Also see Interaction of Continuous Effects, Rule 418.5.
| Spontanzauber |
{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
| Du kannst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
- If you want to play a card, it is played during the resolution of this spell. Timing restrictions (such as Sorcery) are ignored. Other restrictions (such as "play only during combat") are not ignored. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You can't pay any alternate costs, but you may pay additional costs (such as Conspire) if you choose. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Hexerei |
{U/B} (1) |
Schattenmoor (Common) |
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
| Kreatur — Meervolk, Zauberer 2/2 |
3{U/B} (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {1}{U/B}, {U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
| Legendäre Kreatur — Feenwesen, Zauberer 5/5 |
3{U/B}{U/B}{U/B} (6) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend {X}{U/B}: Bestimme eine Farbe. Ein Gegner deiner Wahl entfernt die obersten X Karten seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Bringe für jede Karte der bestimmten Farbe, die auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt wurde, einen 1/1 blauen und schwarzen (Feenwesen, Räuber)-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
| Kreatur — Feenwesen, Soldat 2/1 |
{U/B} (1) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend, Verteidiger Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Hexerei |
3{U/B} (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Falls {U} ausgegeben wurde, um Umklammerung des Flusses zu spielen, bringe bis zu eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls {B} ausgegeben wurde, um Umklammerung des Flusses zu spielen, zeigt ein Spieler deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor, du bestimmst eine Karte darunter, die kein Land ist, und jener Spieler wirft diese Karte ab. (Mache beides, falls {U}{B} ausgegeben wurde.) |
- You do both if at least one {U} and one {B} were spent on the cost. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If this spell is copied, the copy will not have had any mana spent on playing it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Hexerei |
1{U/B} (2) |
Schattenmoor (Common) |
Lege als zusätzliche Kosten, um das Narbenschuppen-Ritual zu spielen, eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst. Ziehe zwei Karten. |
| Legendäre Kreatur — Meervolk, Räuber 1/3 |
{U/B}{U/B} (2) |
Schattenmoor (Rare) |
| Du kannst am Ende des Zuges eine Karte ziehen, falls ein Gegner in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) |
- It checks if life was lost. If life was also gained this turn, it will still trigger. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It checks at the end of every turn, not just your turns. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You don't choose an opponent. If at least one opponent lost 3 or more life, it triggers. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It will trigger even if it wasn't in play when the life was lost. As long as it is in play at the end of turn. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Verzauberung — Aura |
2{U/B} (3) |
Schattenmoor (Common) |
Aufblitzen Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhält -3/-0. |
| Kreatur — Meervolk, Räuber 3/3 |
2{U/B}{U/B} (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Der Wanderessig-Wurzelhacker kann von grünen Kreaturen nicht geblockt werden. |
| Kreatur — Feenwesen, Soldat 3/2 |
{U/B}{U/B}{U/B} (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Fliegend |
| Kreatur — Elementarwesen, Krieger 4/4 |
{B/R}{B/R}{B/R} (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Der Aschenmoorgauner kann nicht blocken. |
| Kreatur — Elementarwesen, Ritter 4/1 |
1{B/R}{B/R}{B/R} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Andere schwarze Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Andere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Immer wenn der Vasall des Aschenmoors das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, verliert dieser Spieler 4 Lebenspunkte. |
| Kreatur — Elementarwesen, Schamane 3/3 |
4{B/R} (5) |
Schattenmoor (Common) |
| Wenn das Brandmal-Rußwesen ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
| Kreatur — Geist, Avatar 5/4 |
{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}{B/R} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
Fliegend, Eile Wenn du den Halbgott der Rache spielst, bringe alle Karten namens Halbgott der Rache aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
- The ability triggers when you put this spell on the stack by playing it. It does not trigger if this card it put directly into play or if a copy of it is placed on the stack. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If this spell is countered before the triggered ability resolves, the ability will still resolve as normal. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Hexerei |
5{B/R}{B/R}{B/R} (8) |
Schattenmoor (Rare) |
| Bringe einen 5/5 schwarzen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur für jede schwarze Kreatur, die du kontrollierst, und opfert dann ein Land für jede rote Kreatur, die du kontrollierst. |
| Kreatur — Elementarwesen, Krieger, Schamane 1/1 |
1{B/R} (2) |
Schattenmoor (Common) |
Immer wenn du einen schwarzen Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn du einen roten Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo bis zum Ende des Zuges Erstschlag. |
| Verzauberung |
2{B/R} (3) |
Schattenmoor (Rare) |
Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten. Schaden kann nicht verhindert werden. Aller Schaden wird zugefügt, als ob seine Quelle Verdorren hätte. (Eine Quelle mit Verdorren fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
- Spells and abilities that would cause a player to gain life can still be played and still resolve, but the life gaining part of them has no effect. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- A cost that includes life gain cannot be paid. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21] For example, Invigorate.
- Effects that would replace gaining life with some other effect won't be able to do anything because it's impossible for players to gain life. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- An effect that replaces an event with gaining life will replace the event with nothing. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21] For example, Words of Worship.
- If an effect sets your life total to a certain number, and that number is higher than your current life total, that effect will do nothing because it would be making you gain life. If your life total was lower, you still would lose life. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Spells and abilities that would prevent damage can still be played and still resolve, but the damage prevention portion of them does nothing. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Damage can still be redirected or replaced. It just can't be prevented. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- The last ability works on damage from all sources (creatures, spells, and even cards not in play). Wither is applied in all cases. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
- Note - Also see Wither, Rule 502.80.
| Verzauberung — Aura |
1{B/R} (2) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Solange die verzauberte Kreatur schwarz ist, erhält sie +1/+1 und hat Verdorren. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Solange die verzauberte Kreatur rot ist, erhält sie +1/+1 und hat Erstschlag. |
| Kreatur — Elementarwesen, Schamane 2/2 |
1{B/R}{B/R} (3) |
Schattenmoor (Rare) |
| Opfere den Wetternden Magier: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. |
| Kreatur — Schrecken 8/8 |
5{B/R} (6) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Der Kummertyrann kommt mit vier -1/-1-Marken ins Spiel. Wenn der Kummertyrann aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, lege für jede -1/-1-Marke auf ihm eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
- The ability is mandatory. If you are the only player who controls any creatures when it triggers, you must target one of them. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You pick one target creature and it gets all the counters. [D'Angelo 2008/05/17]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Kreatur — Elementarwesen, Ritter 3/3 |
3{B/R}{B/R} (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Fliegend Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren und auf denen Marken liegen, können nicht angreifen oder blocken. |
| Kreatur — Elementarwesen, Schamane 1/1 |
{B/R} (1) |
Schattenmoor (Common) |
| {1}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Spiele diese Fähigkeit nicht öfter als dreimal pro Zug. |
| Kreatur — Goblin, Assassine 2/2 |
2{B/R}{B/R} (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Wenn die Mörderische Blutkappe ins Spiel kommt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Hexerei |
2{B/R}{B/R} (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Zerstöre ein Land deiner Wahl. Den Brunnen vergiften fügt dem Beherrscher dieses Lands 2 Schadenspunkte zu. |
| Spontanzauber |
{B/R} (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
| Kreatur — Elementarwesen, Schamane 1/1 |
1{B/R} (2) |
Schattenmoor (Common) |
Eile {T}: Eine schwarze oder rote Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Elementarwesen, Räuber 3/3 |
2{B/R}{B/R} (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Der Rußwanderer kann von weißen Kreaturen nicht geblockt werden. |
| Kreatur — Elementarwesen, Schamane 2/1 |
1{B/R} (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {B}{R}: Alle Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. |
| Verzauberung |
2{B/R}{B/R} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte. Immer wenn ein Spieler eine Karte zieht, fügen die Boshaften Visionen diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. |
| Hexerei |
4{B/R} (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Bringe bis zu einer Kreatur deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, falls {B} ausgegeben wurde, um Sturzbach aus Seelen zu spielen. Alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten bis zum Ende des Zuges Eile und +2/+0, falls {R} ausgegeben wurde, um Sturzbach aus Seelen zu spielen. (Mache beides, falls {B}{R} ausgegeben wurde.) |
- You do both if at least one {B} and one {R} were spent on the cost. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If this spell is copied, the copy will not have had any mana spent on playing it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You do the effects in order. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Hexerei |
4{B/R} (5) |
Schattenmoor (Common) |
Tappe eine ungetappte Kreatur deiner Wahl. Sie fügt ihrem Beherrscher Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
| Hexerei |
3{B/R}{B/R} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| Ein Spieler deiner Wahl wirft alle Karten aus seiner Hand ab, falls er nicht 7 Lebenspunkte bezahlt. |
| Kreatur — Goblin, Ritter 3/4 |
1{R/G}{R/G}{R/G} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Verursacht Trampelschaden Andere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 3/3 |
{R/G}{R/G}{R/G} (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Eile Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Kreatur — Geist, Avatar 6/6 |
{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
Verursacht Trampelschaden Immer wenn der Allvater des Unglücks einem Gegner 6 oder mehr Schadenspunkte zufügt, zerstöre ein Land deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert. |
| Hexerei |
2{R/G} (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Die Feuerfontäne fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 3 Schadenspunkte zu, falls {R} ausgegeben wurde, um die Feuerfontäne zu spielen, und allen fliegenden Kreaturen 3 Schadenspunkte zu, falls {G} ausgegeben wurde, um sie zu spielen. (Mache beides, falls {R}{G} ausgegeben wurde.) |
- You do both if at least one {R} and one {G} were spent on the cost. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If this spell is copied, the copy will not have had any mana spent on playing it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Hexerei |
{R/G} (1) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Bringe eine zufällig bestimmte Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück und sortiere dann deinen Friedhof, wie du willst. |
- You can shuffle your graveyard in order to pick randomly. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If multiple cards in the graveyard have the same name and one of them is targeted by a spell or ability at the time ths resolves, you must keep track of which one is which. In this case, using dice or using a proxy card to represent the targeted card is recommended. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- All players get to see which card was chosen at random. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Reordering the graveyard does not break any targeting by spells and abilities on the stack. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Hexerei |
2{R/G} (3) |
Schattenmoor (Common) |
Bringe einen 4/4 roten und grünen (Riese, Krieger)-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel. Entferne ihn am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.) |
| Spontanzauber |
{R/G} (1) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Neutralisiere einen blauen Spontanzauber deiner Wahl. |
| Verzauberung |
3{R/G} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
| {2}{R/G}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es keine Kreaturenkarte ist, lege sie auf deinen Friedhof. Bringe sonst die Karte ins Spiel. Die Kreatur hat Eile. Opfere sie am Ende des Zuges. |
- If a different player controls this at the end of turn, you won't be able to sacrifice it and it will remain in play with haste. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If the ability is played during the end-of-turn step, it won't be sacrificed until the next turn's end-of-turn step. [Shadowmoor FAQ 2008/04/17]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Kreatur — Riese, Krieger 7/6 |
4{R/G}{R/G}{R/G} (7) |
Schattenmoor (Common) |
| Spontanzauber |
1{R/G} (2) |
Schattenmoor (Common) |
Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbkombination. Ziehe eine Karte. |
| Kreatur — Elementarwesen 6/4 |
4{R/G}{R/G} (6) |
Schattenmoor (Common) |
Der Leckerbissenhamsterer kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel. Entferne eine -1/-1-Marke vom Leckerbissenhamsterer: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 3/3 |
2{R/G}{R/G} (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Die Plündernden Schlammringer können von blauen Kreaturen nicht geblockt werden. |
| Legendäre Kreatur — Riese, Schamane 4/4 |
3{R/G} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
| {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {4}. Verwende dieses Mana nur für Kosten, die {X} enthalten. |
- The {X} can be in any portion of the spell or ability's cost, including an additional cost. This works even if you choose X to be zero. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- This mana may be spend on the non-{X} part of the cost, as long as the cost has an {X} part to it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You do not have to spend all four mana on the same spell or ability. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Verzauberung — Aura |
4{R/G} (5) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Solange die verzauberte Kreatur rot ist, erhält sie +1/+1 und hat Doppelschlag. (Sie fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Solange die verzauberte Kreatur grün ist, erhält sie +1/+1 und verursacht Trampelschaden. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 5/2 |
4{R/G} (5) |
Schattenmoor (Common) |
Verursacht Trampelschaden Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 |
{R/G} (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Kreatur — Goblin, Krieger, Schamane 2/3 |
2{R/G} (3) |
Schattenmoor (Common) |
Immer wenn du einen roten Zauber spielst, erhält das Futterfetzen-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn du einen grünen Zauber spielst, erhält das Futterfetzen-Duo bis zum Ende des Zuges Waldtarnung. |
| Kreatur — Goblin, Krieger 2/1 |
{R/G} (1) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Der Futterfetzen-Fanatiker greift in jedem Zug an, falls möglich. |
| Kreatur — Goblin, Schamane 2/1 |
1{R/G} (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {R}{G}: Jede geblockte Kreatur erhält +1/+0 und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. |
| Kreatur — Riese, Schamane 5/5 |
5{R/G} (6) |
Schattenmoor (Rare) |
{T}, opfere ein Gebirge: Der Tälermacher fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. {T}, opfere einen Wald: Bestimme einen Spieler. Dieser Spieler erhöht seinen Manavorrat um {G}{G}{G}. |
- You can choose to give yourself the mana or an opponent. Note that someone unable to spend the mana before the end of the phase will lose life due to mana burn. See Rule 300.3. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You choose the player during resolution. [D'Angelo 2008/05/17]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
| Kreatur — Goblin, Schamane 2/2 |
{R/G}{R/G} (2) |
Schattenmoor (Rare) |
Der Lästige Flüsterer kann nicht neutralisiert werden. {R/G}: Ein Zauberspruch deiner Wahl kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. |
| Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane 3/3 |
4{R/G}{R/G} (6) |
Schattenmoor (Rare) |
Wenn Wurz, die Mutter aller Überfälle, ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 rote und grüne (Goblin, Krieger)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Alle roten oder grünen Spontanzauber oder Hexereien, die du spielst, haben Verschwören. (Sowie du jenen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie neue Ziele bestimmen.) |
| Spontanzauber |
{G/W} (1) |
Schattenmoor (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) |
| Hexerei |
X{G/W} (1) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Du erhältst X Lebenspunkte dazu, falls {G} ausgegeben wurde, um Infusion mit Morgentropfen zu spielen, und X Lebenspunkte dazu, falls {W} ausgegeben wurde, um sie zu spielen. (Mache beides, falls {G}{W} ausgegeben wurde.) |
- You can play this with X equal to zero, but it won't do anything. [D'Angelo 2008/05/17]
- You do both if at least one {G} and one {W} were spent on the cost. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If this spell is copied, the copy will not have had any mana spent on playing it. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Note - Also see Hybrid Mana Symbols, Rule 104.3f.
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Kreatur — Elf, Schamane 1/1 |
{G/W} (1) |
Schattenmoor (Common) |
| {G/W}, {T}, opfere den Elfischen Zauberjäger: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
| Spontanzauber |
2{G/W}{G/W}{G/W} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| Zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise zerstörte bleibende Karte dazu. |
| Kreatur — Elementarwesen 2/2 |
2{G/W}{G/W} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke von jeder Kreatur, die du kontrollierst. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Kreatur — Buboh 3/2 |
1{G/W}{G/W} (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Wenn die Küchenhutzel ins Spiel kommen, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Kreatur — Elf, Kleriker 2/1 |
1{G/W} (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Wenn der Medizinüberbringer ins Spiel kommt, kannst du eine Marke von einer bleibenden Karte deiner Wahl entfernen. |
| Spontanzauber |
2{G/W} (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Der Beherrscher einer Kreatur deiner Wahl opfert sie und bringt dann X 1/1 grüne und weiße (Elf, Krieger)-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist. |
| Kreatur — Baumhirte, Krieger 3/6 |
3{G/W}{G/W} (5) |
Schattenmoor (Common) |
| Kreatur — Elf, Kleriker 2/2 |
2{G/W} (3) |
Schattenmoor (Rare) |
| {X}, {T}: Du erhältst X Lebenspunkte dazu. |
| Kreatur — Geist, Avatar 5/5 |
{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}{G/W} (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| Schutz vor Blau, vor Schwarz und vor Rot |
| Kreatur — Elf, Ritter 3/3 |
2{G/W}{G/W} (4) |
Schattenmoor (Common) |
| Der Dragoner des Rabenreviers kann von schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden. |
| Spontanzauber |
1{G/W} (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Regeneriere eine bleibende Karte deiner Wahl. |
| Legendäre Kreatur — Elf, Krieger 1/1 |
{G/W} (1) |
Schattenmoor (Rare) |
{2}{G/W}, {T}: Bringe einen 1/1 grünen und weißen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel. {4}{G/W}{G/W}, {T}: Bringe für jeden Kreaturenspielstein, den du kontrollierst, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. |
| Kreatur — Elf, Krieger, Schamane 2/4 |
3{G/W} (4) |
Schattenmoor (Common) |
Immer wenn du einen grünen Zauber spielst, erhält das Trutzburg-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn du einen weißen Zauber spielst, erhält das Trutzburg-Duo bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit. |
| Kreatur — Elf, Späher 2/2 |
1{G/W} (2) |
Schattenmoor (Common) |
| Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Hexerei |
{G/W} (1) |
Schattenmoor (Common) |
| Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald- oder Ebenenkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
| Kreatur — Elf, Schamane 1/1 |
{G/W} (1) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {2}{G}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. |
| Verzauberung — Aura |
2{G/W} (3) |
Schattenmoor (Common) |
Kreaturenverzauberung Solange die verzauberte Kreatur grün ist, erhält sie +1/+1 und ist unzerstörbar. (Tödlicher Schaden und Effekte, die sie „zerstören", zerstören sie nicht. Beträgt ihre Widerstandskraft 0 oder weniger, wird sie weiterhin auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.) Solange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Flugfähigkeit. |
| Verzauberung — Aura |
{G/W}{G/W} (2) |
Schattenmoor (Rare) |
Spielerverzauberung Falls eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof des verzauberten Spielers gelegt würde, wird die Karte stattdessen offen vorgezeigt und unter die Bibliothek dieses Spielers gelegt. |
| Kreatur — Elf, Ritter 3/4 |
{G/W}{G/W}{G/W} (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Wachsamkeit |
| Kreatur — Elf, Ritter 4/4 |
1{G/W}{G/W}{G/W} (4) |
Schattenmoor (Rare) |
Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Andere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Vasall des Gilblaubs aus deiner Hand abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen. |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 3/3 |
5 (5) |
Schattenmoor (Common) |
Die Loderdorn-Vogelscheuche hat Eile, solange du eine rote Kreatur kontrollierst. Die Loderdorn-Vogelscheuche hat Verdorren, solange du eine grüne Kreatur kontrollierst. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) |
| Artefakt — Ausrüstung |
2 (2) |
Schattenmoor (Common) |
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat Verdorren. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Ausrüsten {2} |
| Artefakt |
5 (5) |
Schattenmoor (Rare) |
| {T}: Bestimme eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl. Jede dieser Kreaturen erhält Beharrlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Wenn sie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 3/3 |
2 (2) |
Schattenmoor (Common) |
Der Kettenbrecher kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel. {3}, {T}: Entferne eine -1/-1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl. |
| Artefakt |
2 (2) |
Schattenmoor (Common) |
Wenn die Woandersbuddel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Opfere die Woandersbuddel: Bestimme einen Standardlandtyp. Jedes Land, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. |
- The lands become the chosen basic land type (gaining the appropriate mana ability) and lose all other land types and abilities. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Artefakt |
4 (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {4}, {T}: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 4/4 |
7 (7) |
Schattenmoor (Rare) |
Das Grimmige Püppchen kommt mit drei -1/-1-Marken ins Spiel. Entferne eine -1/-1-Marke vom Grimmigen Püppchen: Lege eine -1/-1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl. |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 1/1 |
1 (1) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Opfere die Müllhaufenpuppe: Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof ganz aus dem Spiel. |
| Artefakt |
5 (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {1}, {T}, zeige zwei Karten aus deiner Hand offen vor, die eine Farbe gemeinsam haben: Ziehe eine Karte. |
- The two cards stay revealed until this resolves. If either leaves your hand before it resolves, the ability still resolves as normal. You are just required to leave them revealed if they are in your hand. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Colorless is not a color. You can't reveal two colorless cards to play this ability. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 2/2 |
4 (4) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Wenn der Tetanus-Schnapper aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, lege auf jede Kreatur mit mindestens einer -1/-1-Marke eine weitere -1/-1-Marke. |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 4/4 |
3 (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Sowie die Geköderte Vogelscheuche ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe. Wenn du keine bleibenden Karten der bestimmten Farbe kontrollierst, opfere die Geköderte Vogelscheuche. |
- If you somehow get one of these without choosing a color, the second ability won't ever trigger. For example, a Cemetery Puca turns into one of these. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 1/3 |
2 (2) |
Schattenmoor (Rare) |
Sowie der Diener des Malers ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe. Alle Karten, die nicht im Spiel sind, alle Zaubersprüche und alle bleibenden Karten haben diese Farbe zusätzlich zu ihren anderen Farben. |
- This affects all cards and tokens in all zones (including the removed from game zone). [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It adds a color without removing any previous colors. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It only has the color change effect while this card is in play. It ends when this card leaves play. [D'Angelo 2008/08/30]
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 1/1 |
2 (2) |
Schattenmoor (Common) |
Fliegend {2}, {U}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. ({U} ist das Enttappsymbol.) |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 5/3 |
6 (6) |
Schattenmoor (Common) |
Die Loderrassel-Vogelscheuche hat Beharrlichkeit, solange du eine schwarze Kreatur kontrollierst. (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Die Loderrassel-Vogelscheuche hat Eile, solange du eine rote Kreatur kontrollierst. |
| Legendäre Artefaktkreatur — Vogelscheuche 6/6 |
{2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G} (10) |
Schattenmoor (Rare) |
({2/W} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {W} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 10.) Andere Vogelscheuchen-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Immer wenn eine andere Vogelscheuche unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl. |
| Artefakt |
2 (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {1}, {T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 3/2 |
4 (4) |
Schattenmoor (Common) |
| {1}: Der Restekorb hat bis zum Ende des Zuges alle Farben. |
- Gaining colors does not stop it from being an artifact. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 2/2 |
3 (3) |
Schattenmoor (Common) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. {T}: Eine Kreatur deiner Wahl hat bis zum Ende des Zuges eine oder mehrere Farben, die du bestimmst. |
- For the second ability you choose at least one color and up to all 5 colors. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 2/1 |
3 (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Fliegend Auf den Fledderflatterer können keine Marken gelegt werden. |
- Any effect that would add a counter to this creature simply doesn't do so. The effect still does whatever else it would do. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- If a Wither damage is dealt to this, the damage simply does nothing. It does not get treated as normal damage and does not add counters. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- You can't pay a cost that includes putting a counter on this. For example, you can't play Scarscale Ritual by putting a counter on this. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 4/4 |
6 (6) |
Schattenmoor (Common) |
Die Dornenhüter-Vogelscheuche hat Verdorren, solange du eine grüne Kreatur kontrollierst. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Die Dornenhüter-Vogelscheuche hat Wachsamkeit, solange du eine weiße Kreatur kontrollierst. |
| Artefakt |
2 (2) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| {2}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. |
| Artefakt — Ausrüstung |
3 (3) |
Schattenmoor (Uncommon) |
Die ausgerüstete Kreatur hat „{3}, {U}: Diese Kreatur erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges." ({U} ist das Enttappsymbol.) Ausrüsten {0} |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 2/4 |
4 (4) |
Schattenmoor (Common) |
Die Flügelhüter-Vogelscheuche hat Wachsamkeit, solange du eine weiße Kreatur kontrollierst. Die Flügelhüter-Vogelscheuche hat Flugfähigkeit, solange du eine blaue Kreatur kontrollierst. |
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 6/6 |
5 (5) |
Schattenmoor (Uncommon) |
| Immer wenn der Geflochtene Kampfkrabbler angreift oder blockt, lege am Ende des Kampfes eine -1/-1-Marke auf ihn. |
- It gets the -1/-1 counter after damage is dealt, so it won't reduce the amount of damage. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Artefaktkreatur — Vogelscheuche 2/2 |
3 (3) |
Schattenmoor (Common) |
Die Flügelrassel-Vogelscheuche hat Flugfähigkeit, solange du eine blaue Kreatur kontrollierst. Die Flügelrassel-Vogelscheuche hat Beharrlichkeit, solange du eine schwarze Kreatur kontrollierst. (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
| Land |
|
Schattenmoor (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {R/G}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}, {R}{G} oder {G}{G}. |
| Land |
|
Schattenmoor (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {B/R}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}, {B}{R} oder {R}{R}. |
| Land — Sumpf |
|
Schattenmoor (Uncommon) |
({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.) Der Egelbefallene Sumpf kommt getappt ins Spiel. {B}, {T}: Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr schwarze bleibende Karten kontrollierst. |
- This is not a basic land, but it is a Swamp and has the ability to tap it for black mana. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Land — Gebirge |
|
Schattenmoor (Uncommon) |
({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.) Das Gebirge des Wahnsinns kommt getappt ins Spiel. {R}, {T}: Mische deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr rote bleibende Karten kontrollierst. |
- This is not a basic land, but it is a Mountain and has the ability to tap it for red mana. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Land — Ebene |
|
Schattenmoor (Uncommon) |
({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.) Die Nebelschleier-Ebene kommt getappt ins Spiel. {W}, {T}: Lege eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof unter deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr weiße bleibende Karten kontrollierst. |
- This is not a basic land, but it is a Plains and has the ability to tap it for white mana. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Land — Insel |
|
Schattenmoor (Uncommon) |
({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.) Die Mondring-Insel kommt getappt ins Spiel. {U}, {T}: Schaue dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl an. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr blaue bleibende Karten kontrollierst. |
- This is not a basic land, but it is an Island and has the ability to tap it for blue mana. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Land |
|
Schattenmoor (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {W/U}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{W}, {W}{U} oder {U}{U}. |
| Land |
|
Schattenmoor (Rare) |
| {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana eines Typs, das ein Land, das du kontrollierst, produzieren könnte. |
- If none of your lands can produce mana, or if all of your lands are Reflecting Pools, then your Reflecting Pools can have their abilities played but they will not generate any mana. [Barclay 2003/10/29]
- It does not care if you are currently unable to meet the costs or play requirements for a mana ability of the land. For example, if the land has a cost of removing a counter and it has no counter, or if the land can only produce mana on your turn. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- It checks for types the land could produce under all possible conditions. For example, if a land can only produce mana if you pay a cost or if some condition is met, Reflecting Pool can still generate mana of that color. For example, Reflecting Pool can make green mana if Gaea's Cradle is in play with no creatures in play, or black mana if a Bottomless Vault is in play with no counters on it, or red mana if a Mountain is in play and tapped. [WotC Rules Team 1999/03/18] The rule about multiple Reflecting Pools not helping each other out is a special one. That is true since Reflecting Pool does not specify what mana it could produce, so the "perfect conditions" here result in confusion, which results in no mana types at all.
- Any change to a land's type or splicing of text into a land can affect the types of mana a land can produce. [D'Angelo 1998/11/12]
- The type of mana is whatever color(s) of mana could be produced after applying effects that might alter the color(s). [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
- Any replacement effects, such as Naked Singularity, are considered by Reflecting Pool when determining the types of mana a land can produce. [WotC Rules Team 1998/03/18]
- It does not copy any restrictions on how the mana is spent. [Shadowmoor FAQ 2008/04/21]
| Land — Wald |
|
Schattenmoor (Uncommon) |
({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.) Der Harztropfen-Wald kommt getappt ins Spiel. {G}, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr grüne bleibende Karten kontrollierst. |
- This is not a basic land, but it is a Forest and has the ability to tap it for green mana. [D'Angelo 2008/05/17]
| Land |
|
Schattenmoor (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {U/B}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{U}, {U}{B} oder {B}{B}. |
| Land |
|
Schattenmoor (Rare) |
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. {G/W}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{G}, {G}{W} oder {W}{W}. |
| Standardland — Ebene |
|
Schattenmoor (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Ebene |
|
Schattenmoor (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Ebene |
|
Schattenmoor (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Ebene |
|
Schattenmoor (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Insel |
|
Schattenmoor (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Insel |
|
Schattenmoor (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Insel |
|
Schattenmoor (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Insel |
|
Schattenmoor (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Sumpf |
|
Schattenmoor (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Sumpf |
|
Schattenmoor (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Sumpf |
|
Schattenmoor (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Sumpf |
|
Schattenmoor (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Gebirge |
|
Schattenmoor (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Gebirge |
|
Schattenmoor (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Gebirge |
|
Schattenmoor (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Gebirge |
|
Schattenmoor (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Wald |
|
Schattenmoor (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Wald |
|
Schattenmoor (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Wald |
|
Schattenmoor (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Standardland — Wald |
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Schattenmoor (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
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