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シャドウムーア

 Shadowmoor  Schattenmoor  Sombrelande  Landa Tenebrosa  Páramo Sombrío  Pântano Sombrio  暗影荒原  Шэдоумур  Shadowmoor (ZH_TW)

→ Checklist → Cards

1. 薬剤師の信徒

クリーチャー ― キスキン・クレリック 1/1 W (1) シャドウムーア (Common)
いずれかのプレイヤーが白の呪文をプレイするたび、あなたは{1}を支払ってもよい。 そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

2. 鎧をまとった上昇

エンチャント ― オーラ 3W (4) シャドウムーア (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3. バリーノックの群勢

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 2W (3) シャドウムーア (Common)
先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

4. バレントンの衛生兵

クリーチャー ― キスキン・クレリック 0/4 4W (5) シャドウムーア (Common)
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
バレントンの衛生兵の上に-1/-1カウンターを1個置く:バレントンの衛生兵をアンタップする。

5. 加護の反射

エンチャント 4W (5) シャドウムーア (Rare)
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。

6. 黄金光の蛾

クリーチャー ― 昆虫 0/1 W (1) シャドウムーア (Common)
飛行
黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。

7. 偉大なるオーラ術

エンチャント 1W (2) シャドウムーア (Rare)
あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。
あなたがコントロールしている、エンチャントされている各クリーチャーは被覆を持つ。

8. 審問官の罠

インスタント 1W (2) シャドウムーア (Common)
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減し、0にする。 そのクリーチャーが赤か黒である場合、それを破壊する。

9. キスキンの扇動者

クリーチャー ― キスキン X/X 3W (4) シャドウムーア (Uncommon)
警戒
キスキンの扇動者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする白のパーマネントの総数に等しい。

10. キスキンの盾挑み

クリーチャー ― キスキン・兵士 1/1 1W (2) シャドウムーア (Common)
{W}, {T}:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

11. 今わの際

インスタント 1W (2) シャドウムーア (Common)
パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 そのコントローラーは4点のライフを得る。

12. 集団の石灰化

ソーサリー 5WW (7) シャドウムーア (Rare)
すべての白でないクリーチャーを破壊する。

13. 鉱山の採掘

ソーサリー 1W (2) シャドウムーア (Common)
いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

14. ミストメドウの身隠し

クリーチャー ― キスキン・ならず者 1/1 1W (2) シャドウムーア (Uncommon)
絆魂、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)

15. たなびく純白

インスタント W (1) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは白になる。 そのクリーチャーをタップする。
カードを1枚引く。

16. 白粘土の教団

クリーチャー ― キスキン・クレリック 1/4 1WW (3) シャドウムーア (Rare)
{1}{W}{W}, {U}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

17. 青ざめた旅人

クリーチャー ― スピリット・巨人 4/4 5WW (7) シャドウムーア (Uncommon)
{2}{W}{W}, {U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、それのコントローラーが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

18. 禁固刑

エンチャント ― オーラ 1WW (3) シャドウムーア (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、また、それの起動型能力はプレイできない。
いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーに禁固刑をつけてもよい。

19. 光り輝く導師

クリーチャー ― キスキン・クレリック 2/2 4W (5) シャドウムーア (Uncommon)
あなたがコントロールする白のクリーチャーは「{T}:あなたは1点のライフを得る。」を持つ。

20. ルーン鹿乗り

クリーチャー ― エルフ・騎士 2/2 3W (4) シャドウムーア (Common)
飛行
{G/W}{G/W}:ルーン鹿乗りはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

21. ルーンの光輪

エンチャント WW (2) シャドウムーア (Rare)
ルーンの光輪が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
あなたは選ばれたカード名に対するプロテクションを持つ。 (あなたはそのカード名を持つものから対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

22. 安寧砦の歩哨

クリーチャー ― エルフ・戦士 2/2 1W (2) シャドウムーア (Common)
{2}{W}, {U}:安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

23. 幽体の行列

ソーサリー {2/W}{2/W}{2/W} (6) シャドウムーア (Uncommon)
({2/W}は、任意の2マナか{W}で支払うことができる。 このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体場に出す。

24. 剥ぎ取り

インスタント W (1) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とし、それにつけられているすべてのオーラと装備品を破壊する。

25. 黄昏の番人

クリーチャー ― 天使 5/5 3WWW (6) シャドウムーア (Rare)
飛行、警戒
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

26. 風立ての猛禽

クリーチャー ― 鳥 5/7 5WW (7) シャドウムーア (Rare)
飛行
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは絆魂を持つ。

27. 悲哀吸い

クリーチャー ― エレメンタル 3/5 5W (6) シャドウムーア (Common)
{W}, {T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。 そうした場合、あなたは2点のライフを得る。

28. 妖精からの助言

ソーサリー {2/U}{2/U}{2/U} (6) シャドウムーア (Uncommon)
({2/U}は、任意の2マナか{U}で支払うことができる。 このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。 あなたが他の各プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それらのカードのうちの2枚をあなたの手札に加える。 そうでない場合、それらのうちの1枚をあなたの手札に加える。 その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

29. 食いつくいましめ

エンチャント ― オーラ 4U (5) シャドウムーア (Uncommon)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

30. 茨苺の群勢

クリーチャー ― フェアリー・兵士 1/1 1U (2) シャドウムーア (Common)
飛行
茨苺の群勢は、あなたが他の青のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

31. たなびく紺碧

インスタント U (1) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。 そのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。

32. 夢への委託

インスタント 2U (3) シャドウムーア (Common)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 そのパーマネントが赤か緑である場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

33. 呪文穿ち

インスタント 3UU (5) シャドウムーア (Rare)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

34. 呪い捕らえ

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/1 U (1) シャドウムーア (Uncommon)
呪い捕らえを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。

35. 深水路の導師

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 2/2 5U (6) シャドウムーア (Uncommon)
あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。

36. 溺れさせる者の信徒

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/1 U (1) シャドウムーア (Common)
いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。

37. 群がるフェアリー

クリーチャー ― フェアリー X/X 3U (4) シャドウムーア (Uncommon)
飛行
群がるフェアリーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする青のパーマネントの総数に等しい。

38. 発想の流れ

ソーサリー 5U (6) シャドウムーア (Uncommon)
あなたがコントロールする島1つにつきカードを1枚引く。

39. 恐ろしい発見

ソーサリー 2U (3) シャドウムーア (Common)
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。)

40. 島背の落とし子

クリーチャー ― クラーケン 4/8 5UU (7) シャドウムーア (Rare)
被覆
島背の落とし子は、いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるかぎり+4/+8の修整を受ける。

41. キンザーの銛打ち

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 3U (4) シャドウムーア (Common)
飛行
キンザーの銛打ちが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を失う。」を選んでもよい。

42. 技鋸の徒党

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 1/4 3U (4) シャドウムーア (Rare)
飛行
{1}{U}, {U}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。 ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

43. ヒル結び

クリーチャー ― マーフォーク・兵士 3/3 2U (3) シャドウムーア (Uncommon)
ヒル結びは-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
{U}, {U}:クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているカウンター1個を、その後者の上に移動する。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

44. メロウの波破り

クリーチャー ― マーフォーク・兵士 3/3 4U (5) シャドウムーア (Common)
{1}{U}, {U}:メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

45. 胸壁の見張り

クリーチャー ― キスキン・兵士 2/2 2U (3) シャドウムーア (Common)
{W/U}:胸壁の見張りはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

46. 虹跡のメロウ

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/1 2U (3) シャドウムーア (Common)
瞬速
虹跡のメロウが場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色(1色または複数の色の組み合わせ)になる。

47. プーカの悪戯

エンチャント 3U (4) シャドウムーア (Rare)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、いずれかの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストがそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。

48. 片付け

インスタント 2UU (4) シャドウムーア (Common)
呪文1つと、あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とする。その前者を打ち消す。 あなたはその後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。

49. 川のケルピー

クリーチャー ― ビースト 3/3 3UU (5) シャドウムーア (Rare)
川のケルピーか他のパーマネントがいずれかの墓地から場に置かれるたび、カードを1枚引く。
いずれかの呪文が墓地からプレイされるたび、カードを1枚引く。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

50. 瞬間の味わい

ソーサリー 1UU (3) シャドウムーア (Rare)
このターンの後に追加の1ターンを行う。 そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。

51. 沈む感覚

エンチャント ― オーラ 2U (3) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「{1}, このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。

52. 呪文の吸い上げ

インスタント 1U (2) シャドウムーア (Common)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、あなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。

53. 思考の反射

エンチャント 4UUU (7) シャドウムーア (Rare)
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く。

54. 気紛れ歩き

クリーチャー ― エレメンタル 6/4 4U (5) シャドウムーア (Common)
気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。

55. たなびく暗闇

インスタント B (1) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで黒になるとともに畏怖を得る。
カードを1枚引く。

56. アッシェンムーアの群勢

クリーチャー ― エレメンタル・戦士 4/3 5B (6) シャドウムーア (Common)
アッシェンムーアの群勢は、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

57. 女王への懇願

ソーサリー {2/B}{2/B}{2/B} (6) シャドウムーア (Uncommon)
({2/B}は、任意の2マナか{B}で支払うことができる。 このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の総数以下であるカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。

58. 殴りハエの蔓延

エンチャント 2B (3) シャドウムーア (Uncommon)
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、それの上に-1/-1カウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

59. 燃えがら骨

クリーチャー ― エレメンタル・スケルトン 1/1 2B (3) シャドウムーア (Common)
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
{1}{B}:燃えがら骨を再生する。

60. 燃えがらもやの卑劣漢

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 3/2 4B (5) シャドウムーア (Common)
{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたのターンにのみプレイできる。
燃えがらもやの卑劣漢の上に-1/-1カウンターを1個置く:燃えがらもやの卑劣漢をアンタップする。

61. 腐食する導師

クリーチャー ― エレメンタル・ならず者 1/3 2B (3) シャドウムーア (Uncommon)
あなたがコントロールする黒のクリーチャーは萎縮を持つ。 (それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

62. 堕落

ソーサリー 5B (6) シャドウムーア (Uncommon)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールする沼の総数に等しい点数のダメージを与える。 あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
  • The swamps are counted on resolution. [DeLaney 1998/10/05]

63. 燃えがらの群集

クリーチャー ― エレメンタル X/X 3B (4) シャドウムーア (Uncommon)
畏怖
燃えがらの群集のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。

64. 困惑する策謀

ソーサリー 1B (2) シャドウムーア (Common)
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

65. 薄暮の小僧

クリーチャー ― アウフ 4/3 2B (3) シャドウムーア (Rare)
薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき1枚カードを引く。

66. フェアリーの忌み者

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 2/2 1BB (3) シャドウムーア (Common)
飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。

67. 憂鬱の槍

ソーサリー 3BB (5) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 そのクリーチャーが白か緑である場合、それのコントローラーはカードを1枚捨てる。

68. うろ穴生まれのバーゲスト

クリーチャー ― デーモン・猟犬 7/6 5BB (7) シャドウムーア (Rare)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は2点のライフを失う。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

69. 虚賢者

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/2 3B (4) シャドウムーア (Uncommon)
虚賢者がアンタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。

70. 増え続ける荒廃

ソーサリー 3BB (5) シャドウムーア (Uncommon)
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に-1/-1カウンターを1個置き、その2体目の上に-1/-1カウンターを2個置き、その3体目の上に-1/-1カウンターを3個置く。

71. 湖のコリガン

クリーチャー ― スピリット 1/1 3B (4) シャドウムーア (Common)
{U/B}:湖のコリガンはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

72. 真夜中のバンシー

クリーチャー ― スピリット 5/5 3BBB (6) シャドウムーア (Rare)
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。

73. 害獣の疫病

ソーサリー 6B (7) シャドウムーア (Rare)
あなたから始めて、各プレイヤーは望む点数のライフを支払ってもよい。 この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。 各プレイヤーは、これにより自分が支払ったライフ1点につき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

74. 穢れた結合

エンチャント 3BB (5) シャドウムーア (Rare)
いずれかの土地がいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

75. くぐつ師の徒党

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 3/2 3BB (5) シャドウムーア (Rare)
飛行
くぐつ師の徒党が場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。 それは速攻を持つ。 あなたのターンの終了時に、それをゲームから取り除く。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

76. 消耗の儀式

ソーサリー 1B (2) シャドウムーア (Common)
消耗の儀式をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。消耗の儀式はそのプレイヤーに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。

77. 鎌の切り裂き魔

クリーチャー ― エレメンタル・戦士 2/1 1B (2) シャドウムーア (Common)
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

78. 薄煙の信徒

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 1/1 B (1) シャドウムーア (Common)
いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

79. 割れるような頭痛

ソーサリー 3B (4) シャドウムーア (Common)
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはそこからカードを1枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。」

80. 拷問

エンチャント ― オーラ B (1) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
{1}{B}:エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

81. 傷の反射

エンチャント 5B (6) シャドウムーア (Rare)
各ターンの終了時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。 (ダメージによりライフは失われる。)

82. 焦熱のダイフリン

クリーチャー ― インプ 0/1 3R (4) シャドウムーア (Common)
飛行
{B/R}:焦熱のダイフリンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

83. 血印の導師

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 1/1 1R (2) シャドウムーア (Uncommon)
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。

84. 流血の熱病

エンチャント ― オーラ R (1) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、毎ターン可能ならば攻撃する。

85. ボガートの放火魔

クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 2/1 2R (3) シャドウムーア (Common)
平地渡り
{2}{R}, ボガートの放火魔を生け贄に捧げる:カカシ1つか平地1つを対象とし、それを破壊する。

86. 痕跡焼き

ソーサリー 3R (4) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。痕跡焼きはそれに3点のダメージを与える。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

87. クラガンウィックの死体焼却者

クリーチャー ― 巨人・シャーマン 5/4 2RR (4) シャドウムーア (Rare)
クラガンウィックの死体焼却者が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 これによりあなたがクリーチャー・カードを捨てた場合、クラガンウィックの死体焼却者はそのカードのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。

88. たなびく真紅

インスタント R (1) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに速攻を得る。
カードを1枚引く。

89. 深い眠りのタイタン

クリーチャー ― 巨人・戦士 7/7 2RR (4) シャドウムーア (Rare)
深い眠りのタイタンはタップ状態で場に出る。
深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
深い眠りのタイタンにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。

90. 精霊術の熟達

エンチャント ― オーラ 3R (4) シャドウムーア (Rare)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。 ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。」を持つ。

91. 燃えさしの突風

ソーサリー 3R (4) シャドウムーア (Common)
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。 燃えさしの突風はそのプレイヤーがコントロールする白か青の各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。

92. 炎の投げ槍

インスタント {2/R}{2/R}{2/R} (6) シャドウムーア (Uncommon)
({2/R}は、任意の2マナか{R}で支払うことができる。 このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。

93. 憤怒焚きの巨人

クリーチャー ― 巨人・戦士 3/3 3RR (5) シャドウムーア (Rare)
憤怒焚きの巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を得る。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

94. ボガートの群れ

クリーチャー ― ゴブリン X/X 3R (4) シャドウムーア (Uncommon)
ボガートの群れのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする赤のパーマネントの総数に等しい。
ボガートの群れは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。

95. 逃れ得ぬ粗暴者

クリーチャー ― 巨人・戦士 3/3 5R (6) シャドウムーア (Common)
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
逃れ得ぬ粗暴者は、可能ならブロックされなければならない。

96. 威嚇者の信徒

クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 1/1 R (1) シャドウムーア (Common)
いずれかのプレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。 そうした場合、このターン、それではブロックできない。

97. 石の顎

ソーサリー 5R (6) シャドウムーア (Uncommon)
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。石の顎はそれらにX点のダメージをあなたの好きなように割り振って与える。Xは、あなたが石の顎をプレイした際にあなたがコントロールしていた山の総数に等しい。

98. 山背骨のドラゴン

クリーチャー ― ドラゴン 7/5 5RR (7) シャドウムーア (Rare)
飛行
山背骨のドラゴンが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは手札を捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーにこのターン与えられたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。

99. 山背骨の発動

エンチャント 1RR (3) シャドウムーア (Rare)
{X}, 点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。

100. 泥騒ぎの群勢

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 1/1 1R (2) シャドウムーア (Common)
速攻
泥騒ぎの群勢は、あなたが他の赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

101. 火の力

エンチャント ― オーラ 1R (2) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

102. 刺す稲妻

インスタント 1R (2) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とする。刺す稲妻はそれに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

103. 火の突撃者

クリーチャー ― エレメンタル・戦士 1/1 RR (2) シャドウムーア (Uncommon)
速攻
{R}:火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

104. 怒りの反射

エンチャント 4RR (6) シャドウムーア (Rare)
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。

105. 錆び剃刀の解体者

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 1/2 1R (2) シャドウムーア (Common)
先制攻撃
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

106. 人目避けの大男

クリーチャー ― 巨人・ならず者 4/4 2RR (4) シャドウムーア (Uncommon)
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
人目避けの大男がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。

107. 粉々

インスタント 1R (2) シャドウムーア (Common)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 粉々はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。

108. 大振り

ソーサリー 3R (4) シャドウムーア (Uncommon)
エンチャントでないパーマネント3つを対象とする。 それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。

109. 野リンゴの群勢

クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士 4/4 4G (5) シャドウムーア (Common)
野リンゴの群勢は、あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

110. 献身のドルイド

クリーチャー ― エルフ・ドルイド 0/2 1G (2) シャドウムーア (Common)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。

111. 劇的な入場

インスタント 3GG (5) シャドウムーア (Rare)
あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。

112. エルフの集団

クリーチャー ― エルフ X/X 3G (4) シャドウムーア (Uncommon)
エルフの集団のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
エルフの集団は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

113. 彼方地のエルフ

クリーチャー ― エルフ・ドルイド 1/1 2G (3) シャドウムーア (Common)
彼方地のエルフが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

114. 栄華の防衛

エンチャント 4G (5) シャドウムーア (Uncommon)
いずれかのクリーチャーの上に-1/-1カウンターが配置されるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

115. 狐火の樫

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 3/6 5G (6) シャドウムーア (Common)
{R/G}{R/G}{R/G}:狐火の樫はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

116. 上機嫌の破壊

ソーサリー 1G (2) シャドウムーア (Common)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

117. 鬱後家蜘蛛

クリーチャー ― 蜘蛛 3/3 2G (3) シャドウムーア (Uncommon)
到達
鬱後家蜘蛛では飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。

118. 鬱後家蜘蛛の饗宴

インスタント 3G (4) シャドウムーア (Common)
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 そのクリーチャーが青か黒である場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 (それは飛行を持つクリーチャーを
ブロックできる。)

119. 夜の群れの雄叫び

ソーサリー 6G (7) シャドウムーア (Uncommon)
あなたがコントロールする森1つにつき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

120. 飢えたスプリガン

クリーチャー ― ゴブリン・戦士 1/1 2G (3) シャドウムーア (Common)
トランプル
飢えたスプリガンが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

121. 未熟な鬱後家蜘蛛

クリーチャー ― 蜘蛛 1/3 GG (2) シャドウムーア (Common)
到達 (これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

122. マナの反射

エンチャント 4GG (6) シャドウムーア (Rare)
あなたがマナを生み出す目的でパーマネントをタップする場合、代わりにそれはその2倍のマナを生み出す。

123. 苔橋のトロール

クリーチャー ― トロール 5/5 5GG (7) シャドウムーア (Rare)
苔橋のトロールが破壊される場合、それを再生する。
苔橋のトロール以外の、パワーの合計が10以上になる望む数のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:苔橋のトロールはターン終了時まで+20/+20の修整を受ける。

124. 養育者の信徒

クリーチャー ― エルフ・シャーマン 1/1 G (1) シャドウムーア (Common)
いずれかのプレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

125. ゴンドの存在

エンチャント ― オーラ 2G (3) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」を持つ。

126. 虹色の前兆

エンチャント 1G (2) シャドウムーア (Rare)
あなたがコントロールする土地は、それ自身のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

127. 掻き集める梢

エンチャント 1GG (3) シャドウムーア (Uncommon)
いずれかの飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、掻き集める梢はそれに4点のダメージを与える。

128. 非道な導師

クリーチャー ― 巨人・戦士 5/4 5G (6) シャドウムーア (Uncommon)
あなたがコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。

129. 落とし悶え

クリーチャー ― エレメンタル 2/2 2G (3) シャドウムーア (Rare)
トランプル
落とし悶えがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、落とし悶えのコピーであるトークンを1体場に出す。

130. 高名への苦役

ソーサリー 1G (2) シャドウムーア (Common)
あなたは、あなたがコントロールするタップ状態の、アーティファクトかクリーチャーか土地1つにつき1点のライフを得る。

131. 見下し

ソーサリー {2/G}{2/G}{2/G} (6) シャドウムーア (Uncommon)
({2/G}は、任意の2マナか{G}で支払うことができる。 このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルと萎縮と「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。それは可能ならこれをブロックする。」を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

132. たなびく緑青

インスタント G (1) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで緑になるとともに+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。

133. 野生薙ぎのエルフ

クリーチャー ― エルフ・戦士 3/3 3G (4) シャドウムーア (Common)
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

134. 萎縮鱗のワーム

クリーチャー ― ワーム 9/9 4GG (6) シャドウムーア (Rare)
萎縮鱗のワームがいずれかのクリーチャーをブロックするかいずれかのクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
萎縮鱗のワームがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、それからすべての-1/-1カウンターを取り除く。

135. 森滅ぼしの最長老

クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン 6/6 5GGG (8) シャドウムーア (Rare)
トランプル
森滅ぼしの最長老が場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

136. 引き霊気

インスタント 3{W/U} (4) シャドウムーア (Common)
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

137. 占いの達人

クリーチャー ― キスキン・ウィザード 2/2 1{W/U}{W/U} (3) シャドウムーア (Rare)
占いの達人がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。

138. バレントンの岩山踏み

クリーチャー ― キスキン・スカウト 3/3 2{W/U}{W/U} (4) シャドウムーア (Common)
バレントンの岩山踏みは赤のクリーチャーによってはブロックされない。

139. 鎖の呪い

エンチャント ― オーラ 1{W/U} (2) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。

140. 魔法の夜

エンチャント 3{W/U}{W/U} (5) シャドウムーア (Rare)
すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。

141. 魔法を回す者

クリーチャー ― フェアリー・ウィザード 2/4 4{W/U} (5) シャドウムーア (Uncommon)
瞬速
飛行
魔法を回す者が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それにつけられているすべてのオーラを、コントローラーが同じである他のパーマネント1つにつける。

142. 畏敬の神格

クリーチャー ― スピリット・アバター 4/4 {W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (5) シャドウムーア (Rare)
飛行
他のクリーチャーは1/1である。

143. 鏡編み

インスタント 2{W/U}{W/U} (4) シャドウムーア (Rare)
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。

144. ミストメドウの魔女

クリーチャー ― キスキン・ウィザード 1/1 1{W/U} (2) シャドウムーア (Uncommon)
{2}{W}{U}:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

145. 羽毛覆い

クリーチャー ― エレメンタル 4/4 {W/U}{W/U}{W/U} (3) シャドウムーア (Uncommon)
瞬速
飛行、防衛

146. 純視のメロウ

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/2 {W/U}{W/U} (2) シャドウムーア (Uncommon)
{W/U}, {U}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 あなたはそのカードをゲームから取り除いてもよい。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

147. 侵入の追い返し

インスタント 3{W/U} (4) シャドウムーア (Uncommon)
侵入の追い返しをプレイするために{W}が支払われている場合、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 侵入の追い返しをプレイするために{U}が支払われている場合、最大1つまでの呪文を対象とし、それを打ち消す。 ({W}{U}が支払われている場合、両方を行う。)

148. 絹縛りのフェアリー

クリーチャー ― フェアリー・ならず者 1/3 2{W/U} (3) シャドウムーア (Common)
飛行
{1}{W/U}, {U}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

149. 睡魔術師

クリーチャー ― キスキン・ウィザード 2/1 1{W/U} (2) シャドウムーア (Common)
睡魔術師が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

150. 神格の鋼

エンチャント ― オーラ 2{W/U} (3) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 (それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。

151. ブリン・アーゴルの白鳥

クリーチャー ― 鳥・スピリット 4/3 2{W/U}{W/U} (4) シャドウムーア (Rare)
飛行
いずれかの発生源がブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。 その発生源のコントローラーは、これにより軽減されたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。

152. シスルダウンの二人組

クリーチャー ― キスキン・兵士・ウィザード 2/2 2{W/U} (3) シャドウムーア (Common)
あなたが白の呪文をプレイするたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが青の呪文をプレイするたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで飛行を得る。

153. シスルダウンのしもべ

クリーチャー ― キスキン・騎士 1/3 1{W/U}{W/U}{W/U} (4) シャドウムーア (Rare)
瞬速
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

154. 思考の糸の計略

インスタント 4{W/U}{W/U} (6) シャドウムーア (Uncommon)
対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップし、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。

155. 霧への変化

インスタント 1{W/U} (2) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

156. 世界粛清

ソーサリー 4{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (8) シャドウムーア (Rare)
すべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 各プレイヤーは自分の手札にあるカードを最大7枚まで選び、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。 すべてのマナ・プールを空にする。

157. 盲信の守護者

クリーチャー ― キスキン・兵士 1/1 {W/U} (1) シャドウムーア (Common)
瞬速

158. 墓地のプーカ

クリーチャー ― 多相の戦士 1/2 1{U/B}{U/B} (3) シャドウムーア (Rare)
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。 そうした場合、墓地のプーカはそのクリーチャーのコピーになるとともにこの能力を得る。

159. 恐るべき下層流

エンチャント 3{U/B}{U/B} (5) シャドウムーア (Rare)
青のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚引く。」を選んでもよい。
黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。

160. 夢の回収

インスタント {U/B} (1) シャドウムーア (Uncommon)
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。

161. 命運の転送

インスタント 1{U/B} (2) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているすべてのカウンターを、その後者の上に移動する。

162. 遁走の恐君主

クリーチャー ― スピリット・アバター 4/4 {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (5) シャドウムーア (Rare)
遁走の恐君主はブロックされない。
遁走の恐君主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 そのうちのカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードをゲームから取り除く。

163. エレンドラ谷のしもべ

クリーチャー ― フェアリー・騎士 2/3 1{U/B}{U/B}{U/B} (4) シャドウムーア (Rare)
飛行
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

164. 砂利エラの斧鮫

クリーチャー ― マーフォーク・兵士 3/3 4{U/B} (5) シャドウムーア (Common)
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

165. 砂利エラの二人組

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者・戦士 2/1 2{U/B} (3) シャドウムーア (Common)
あなたが青の呪文をプレイするたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで畏怖を得る。

166. 恐君主の兜

エンチャント ― オーラ 3{U/B} (4) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を持つ。

167. 墨深みの浸透者

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 2/1 {U/B}{U/B} (2) シャドウムーア (Uncommon)
墨深みの浸透者ではブロックできず、それはブロックされない。

168. 墨深みの魔女

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/1 1{U/B} (2) シャドウムーア (Uncommon)
畏怖
{2}{U}{B}:ブロックされていない各クリーチャーはターン終了時まで4/1になる。

169. 記憶の略取

インスタント {U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (4) シャドウムーア (Rare)
いずれかの対戦相手の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

170. 記憶の放流

ソーサリー {U/B} (1) シャドウムーア (Common)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

171. メロウの垢吐き

クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 2/2 3{U/B} (4) シャドウムーア (Uncommon)
{1}{U/B}, {U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 ({U}はアンタップ・シンボルである。)

172. 妖精の女王、ウーナ

伝説のクリーチャー ― フェアリー・ウィザード 5/5 3{U/B}{U/B}{U/B} (6) シャドウムーア (Rare)
飛行
{X}{U/B}:対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。 そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをゲームから取り除く。 これにより取り除かれた選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

173. ウーナの門の管理人

クリーチャー ― フェアリー・兵士 2/1 {U/B} (1) シャドウムーア (Common)
飛行、防衛
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

174. 川の掌握

ソーサリー 3{U/B} (4) シャドウムーア (Uncommon)
川の掌握をプレイするために{U}が支払われている場合、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 川の掌握をプレイするために{B}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。その後そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 ({U}{B}が支払われている場合、両方を行う。)

175. 傷鱗の儀式

ソーサリー 1{U/B} (2) シャドウムーア (Common)
傷鱗の儀式をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。
カードを2枚引く。

176. 川の殺し屋、シグ

伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ならず者 1/3 {U/B}{U/B} (2) シャドウムーア (Rare)
ターン終了時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 (ダメージによりライフは失われる。)

177. 遅鈍の塵

エンチャント ― オーラ 2{U/B} (3) シャドウムーア (Common)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。

178. ワンダーブラインの根切り

クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 3/3 2{U/B}{U/B} (4) シャドウムーア (Common)
ワンダーブラインの根切りは緑のクリーチャーによってはブロックされない。

179. スズメバチの槍兵

クリーチャー ― フェアリー・兵士 3/2 {U/B}{U/B}{U/B} (3) シャドウムーア (Uncommon)
飛行

180. アッシェンムーアの抉り出し

クリーチャー ― エレメンタル・戦士 4/4 {B/R}{B/R}{B/R} (3) シャドウムーア (Uncommon)
アッシェンムーアの抉り出しではブロックできない。

181. アッシェンムーアのしもべ

クリーチャー ― エレメンタル・騎士 4/1 1{B/R}{B/R}{B/R} (4) シャドウムーア (Rare)
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アッシェンムーアのしもべがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは4点のライフを失う。

182. 邪教印の燃えがら

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 3/3 4{B/R} (5) シャドウムーア (Common)
邪教印の燃えがらが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

183. 復讐の亜神

クリーチャー ― スピリット・アバター 5/4 {B/R}{B/R}{B/R}{B/R}{B/R} (5) シャドウムーア (Rare)
飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードをすべて場に戻す。

184. 火群れのどよめき

ソーサリー 5{B/R}{B/R}{B/R} (8) シャドウムーア (Rare)
対戦相手1人を対象とする。黒であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体につきクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げる。

185. 燃えさし打ちの二人組

クリーチャー ― エレメンタル・戦士・シャーマン 1/1 1{B/R} (2) シャドウムーア (Common)
あなたが黒の呪文をプレイするたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで先制攻撃を得る。

186. 恒久の拷問

エンチャント 2{B/R} (3) シャドウムーア (Rare)
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。 (萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターの形で与えられる。)

187. 亜神の拳

エンチャント ― オーラ 1{B/R} (2) シャドウムーア (Common)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに萎縮を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

188. 大爆発の魔道士

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 2/2 1{B/R}{B/R} (3) シャドウムーア (Rare)
大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

189. 悲嘆の暴君

クリーチャー ― ホラー 8/8 5{B/R} (6) シャドウムーア (Uncommon)
悲嘆の暴君は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
悲嘆の暴君が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、悲嘆の暴君の上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき、-1/-1カウンターを1個置く。

190. クルラスの騎士

クリーチャー ― エレメンタル・騎士 3/3 3{B/R}{B/R} (5) シャドウムーア (Uncommon)
飛行
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたの対戦相手がコントロールするカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

191. 魔力炉の燃えがら

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 1/1 {B/R} (1) シャドウムーア (Common)
{1}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。 この能力は、毎ターン3回までしかプレイできない。

192. 残忍なレッドキャップ

クリーチャー ― ゴブリン・暗殺者 2/2 2{B/R}{B/R} (4) シャドウムーア (Uncommon)
残忍なレッドキャップが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。残忍なレッドキャップはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

193. 井戸に毒

ソーサリー 2{B/R}{B/R} (4) シャドウムーア (Common)
土地1つを対象とし、それを破壊する。 井戸に毒はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。

194. 傷跡

インスタント {B/R} (1) シャドウムーア (Common)
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

195. 煤の焚きつけ屋

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 1/1 1{B/R} (2) シャドウムーア (Common)
速攻
{T}:黒か赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。

196. 煤歩き

クリーチャー ― エレメンタル・ならず者 3/3 2{B/R}{B/R} (4) シャドウムーア (Common)
煤歩きは白のクリーチャーによってはブロックされない。

197. 悪意炎の魔女

クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 2/1 1{B/R} (2) シャドウムーア (Uncommon)
{B}{R}:各プレイヤーは1点のライフを失う。

198. 悪意に満ちた幻視

エンチャント 2{B/R}{B/R} (4) シャドウムーア (Rare)
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

199. 魂魄流

ソーサリー 4{B/R} (5) シャドウムーア (Uncommon)
魂魄流をプレイするために{B}が支払われている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを場に戻す。 魂魄流をプレイするために{R}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 ({B}{R}が支払われている場合、両方を行う。)

200. 裏切り者の咆哮

ソーサリー 4{B/R} (5) シャドウムーア (Common)
アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 それはそれのコントローラーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

201. 圧制

ソーサリー 3{B/R}{B/R} (5) シャドウムーア (Rare)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが7点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。

202. 猪牙のしもべ

クリーチャー ― ゴブリン・騎士 3/4 1{R/G}{R/G}{R/G} (4) シャドウムーア (Rare)
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリー