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Shadowmoor
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Pântano Sombrio  Shadowmoor Schattenmoor Sombrelande Landa Tenebrosa Páramo Sombrío シャドウムーア 暗影荒原 Шэдоумур Shadowmoor (ZH_TW)
| Criatura — Kithkin Clérigo 1/1 |
W (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Toda vez que um jogador joga uma mágica branca, você pode pagar {1}. Se fizer isso, você ganhará 1 ponto de vida. |
| Encantamento — Aura |
3W (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Planície que você controla e tem voar. |
| Criatura — Kithkin Soldado 2/2 |
2W (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Iniciativa Coorte de Ballynock recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura branca. |
| Criatura — Kithkin Clérigo 0/4 |
4W (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Coloque um marcador -1/-1 em Médico de Barrenton: Desvire Médico de Barrenton. |
| Encantamento |
4W (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Se você for ganhar pontos de vida, em vez disso, ganhará o dobro daquela quantidade em pontos de vida. |
| Criatura — Inseto 0/1 |
W (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
Voar Toda vez que Mariposa da Luz Dourada bloqueia, você pode ganhar 4 pontos de vida. |
| Encantamento |
1W (2) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Os outros encantamentos que você controla têm manto. As criaturas encantadas que você controla têm manto. |
| Mágica Instantânea |
1W (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Previna todo o dano que a criatura atacante ou bloqueadora alvo causaria neste turno. Se essa criatura for preta ou vermelha, destrua-a. |
| Criatura — Kithkin X/X |
3W (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Vigilância O poder e a resistência de Horda Kithkin são ambos iguais ao número de permanentes brancas que você controla. |
| Criatura — Kithkin Soldado 1/1 |
1W (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {W}, {T}: A criatura alvo bloqueadora recebe +2/+2 até o final do turno. |
| Mágica Instantânea |
1W (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Remova do jogo a criatura alvo com poder menor ou igual a 2. O controlador dela ganha 4 pontos de vida. |
| Feitiço |
5WW (7) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Destrua todas as criaturas que não sejam brancas. |
| Feitiço |
1W (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Devolva para a mão de seu dono o card de artefato ou encantamento alvo num cemitério. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) |
| Criatura — Kithkin Ladino 1/1 |
1W (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Vínculo com a vida, proteção contra custo de mana convertido maior ou igual a 3. |
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
A criatura alvo torna-se branca até o final do turno. Vire aquela criatura. Compre um card. |
| Criatura — Kithkin Clérigo 1/4 |
1WW (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| {1}{W}{W}, {U}:Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para o jogo. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Criatura — Espírito Gigante 4/4 |
5WW (7) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| {2}{W}{W}, {U}: A criatura alvo ganha proteção contra a cor da escolha de seu controlador até o final do turno. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Encantamento — Aura |
1WW (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser jogadas. Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o controle de um oponente, você poderá anexar Período na Prisão àquela criatura. |
| Criatura — Kithkin Clérigo 2/2 |
4W (5) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| As criaturas brancas que você controla têm "{T}: Você ganha 1 ponto de vida". |
| Criatura — Elfo Cavaleiro 2/2 |
3W (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
Voar {G/W}{G/W}: Ginete de Cervin Rúnico recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Encantamento |
WW (2) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Conforme Auréola Rúnica entra em jogo, nomeie um card. Você tem proteção contra o nome escolhido. (Você não pode ser alvo, sofrer dano nem ser encantado por nada com aquele nome.) |
| Criatura — Elfo Guerreiro 2/2 |
1W (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {2}{W}, {U}: Sentinela do Refúgio recebe +0/+2 até o final do turno. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Feitiço |
{2/W}{2/W}{2/W} (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
({2/W} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {W}. O custo de mana convertido desse card é 6.) Coloque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar. |
| Mágica Instantânea |
W (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Destrua todas as Auras e Equipamentos anexados à criatura alvo. |
| Criatura — Anjo 5/5 |
3WWW (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar, vigilância Quando Pastora do Crepúsculo entrar em jogo, devolva para a sua mão todos os cards no seu cemitério que foram colocados lá vindos do jogo neste turno. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Criatura — Ave 5/7 |
5WW (7) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar As criaturas atacantes que você controla têm vínculo com a vida. |
| Criatura — Elemental 3/5 |
5W (6) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {W}, {T}: Remova um marcador -1/-1 da criatura alvo. Se fizer isso, você ganhará 2 pontos de vida. |
| Feitiço |
{2/U}{2/U}{2/U} (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
({2/U} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {U}. O custo de mana convertido desse card é 6.) Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Se você controlar mais criaturas do que qualquer outro jogador, coloque dois desses cards na sua mão. Do contrário, coloque um deles na sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem. |
| Encantamento — Aura |
4U (5) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Encantar criatura Você controla a criatura encantada. No início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 na criatura encantada. |
| Criatura — Fada Soldado 1/1 |
1U (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Voar Coorte de Briarberry recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura azul. |
| Mágica Instantânea |
U (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
A criatura alvo torna-se azul até o final do turno. Desvire aquela criatura. Compre um card. |
| Mágica Instantânea |
2U (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Se aquela permanente for vermelha ou verde, em vez disso, coloque-a no topo do grimório de seu dono. |
| Mágica Instantânea |
3UU (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Anule a mágica alvo. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquela mágica e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. |
| Criatura — Tritão Mago 1/1 |
U (1) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Sacrifique Caça-Maldição: Anule a mágica instantânea ou de feitiço alvo, a menos que seu controlador pague {1}. |
| Criatura — Tritão Ladino 2/2 |
5U (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| As criaturas azuis que você controla não podem ser bloqueadas. |
| Criatura — Tritão Mago 1/1 |
U (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Toda vez que um jogador joga uma mágica azul, você pode pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo colocará os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. |
| Criatura — Fada X/X |
3U (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Voar O poder e a resistência de Enxame de Fadas são ambos iguais ao número de permanentes azuis que você controla. |
| Feitiço |
5U (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Compre um card para cada Ilha que você controla. |
| Feitiço |
2U (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Compre dois cards e depois descarte um card. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela.) |
| Criatura — Kraken 4/8 |
5UU (7) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Manto Rebento do Dorso Insular recebe +4/+8 enquanto um grimório tiver vinte cards ou menos. |
| Criatura — Kithkin Soldado 2/2 |
3U (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
Voar Toda vez que Arpoeiro de Kinscaer ataca, você pode fazer com que a criatura alvo perca voar até o final do turno. |
| Criatura — Fada Ladino 1/4 |
3U (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar {1}{U}, {U}: O oponente alvo remove do jogo o card do topo de seu próprio grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Criatura — Tritão Soldado 3/3 |
2U (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Aplicador de Sanguessuga entra em jogo com dois marcadores -1/-1. {U}, {U}: Mova um marcador da criatura alvo para outra criatura alvo. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Criatura — Tritão Soldado 3/3 |
4U (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {1}{U}, {U}: Sirenídeos Saltadores ganha voar até o final do turno. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Criatura — Kithkin Soldado 2/2 |
2U (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {W/U}: Vigilantes de Parapeito recebe +0/+1 até o final do turno. |
| Criatura — Tritão Mago 2/1 |
2U (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Lampejo Quando Sirenídeo Rastro-Prísmeo entra em jogo, a permanente alvo torna-se da cor ou das cores de sua escolha até o final do turno. |
| Encantamento |
3U (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| No início de sua manutenção, você pode permutar o controle da permanente alvo (que não seja um terreno) controlada por você com a permanente alvo (que não seja um terreno) controlada por um oponente com um custo de mana convertido, igual ou menor. |
| Mágica Instantânea |
2UU (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Anule a mágica alvo. Você pode embaralhar no seu grimório até um card alvo do seu cemitério. |
| Criatura — Besta 3/3 |
3UU (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Toda vez que Kelpie do Rio ou outra permanente for colocada em jogo vinda de um cemitério, compre um card. Toda vez que uma mágica for jogada de um cemitério, compre um card. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Feitiço |
1UU (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Jogue outro turno após este. Pule a etapa de desvirar daquele turno. |
| Encantamento — Aura |
2U (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. A criatura encantada tem "{1}, Coloque um marcador -1/-1 nesta criatura: Desvire esta criatura." |
| Mágica Instantânea |
1U (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1} para cada permanente azul que você controla. |
| Encantamento |
4UUU (7) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Se você for comprar um card, em vez disso, compre dois cards. |
| Criatura — Elemental 6/4 |
4U (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Andarilho Mental não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma permanente azul. |
| Mágica Instantânea |
B (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
A criatura alvo torna-se preta e ganha amedrontar até o final do turno. Compre um card. |
| Criatura — Elemental Guerreiro 4/3 |
5B (6) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Coorte de Pântano das Cinzas recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura preta. |
| Feitiço |
{2/B}{2/B}{2/B} (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
({2/B} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {B}. O custo de mana convertido desse card é 6.) Procure em seu grimório um card com custo de mana convertido menor ou igual ao número de terrenos que você controla, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. |
| Encantamento |
2B (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Toda vez que uma criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, se ela tiver um marcador -1/-1, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. |
| Criatura — Elemental Esqueleto 1/1 |
2B (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) {1}{B}: Regenere Cinzeríneo Esquelético. |
| Criatura — Elemental Xamã 3/2 |
4B (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
{T}: O jogador alvo descarta um card. Jogue esta habilidade somente durante seu turno. Coloque um marcador -1/-1 em Miserável Cinerobruma: Desvire Miserável Cinerobruma. |
| Criatura — Elemental Ladino 1/3 |
2B (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| As criaturas pretas que você controla têm murchar. (Elas causam dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Feitiço |
5B (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Corromper causa à criatura ou ao jogador alvo dano igual ao número de Pântanos que você controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira. |
- The swamps are counted on resolution. [DeLaney 1998/10/05]
| Criatura — Elemental X/X |
3B (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Amedrontar O poder e a resistência de Multidão de Cinzeríneos são ambos iguais ao número de permanentes pretas que você controla. |
| Feitiço |
1B (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Devolva o card de criatura alvo que esteja num cemitério para a mão de seu dono. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) |
| Criatura — Trasgo 4/3 |
2B (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Toda vez que Diabinhos do Crepúsculo atacar ou bloquear, coloque um marcador -1/-1 nele. Quando Diabinhos do Crepúsculo for colocado no cemitério vindo do jogo, compre um card para cada marcador -1/-1 nele. |
| Criatura — Fada Ladino 2/2 |
1BB (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Voar Descarte Fada Macabra: Remova do jogo até dois cards alvo em cemitérios. |
| Feitiço |
3BB (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura for verde ou branca, seu controlador descartará um card. |
| Criatura — Demônio Sabujo 7/6 |
5BB (7) |
Pântano Sombrio (Rare) |
No início de sua manutenção, se você não tiver nenhum card na mão, cada oponente perderá 2 pontos de vida. No início da manutenção de cada oponente, se o respectivo jogador não tiver nenhum card na mão, ele perderá 2 pontos de vida. |
| Criatura — Tritão Mago 2/2 |
3B (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Toda vez que Nulosábio se tornar desvirado, você poderá fazer com que o jogador alvo descarte um card. |
| Feitiço |
3BB (5) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo, dois marcadores -1/-1 em outra criatura alvo, e três marcadores -1/-1 em uma terceira criatura alvo. |
| Criatura — Espírito 1/1 |
3B (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {U/B}: Korrigan do Lago recebe +1/+1 até o final do turno. |
| Criatura — Espírito 5/5 |
3BBB (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) No início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 em cada criatura que não seja preta. |
| Feitiço |
6B (7) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Começando com você, cada jogador pode pagar qualquer quantidade de pontos de vida. Repita esse processo até que ninguém mais pague pontos de vida. Cada jogador coloca em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Rato para cada 1 ponto de vida que pagou dessa forma. |
| Encantamento |
3BB (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Toda vez que um terreno entra em jogo sob o controle de um oponente, aquele jogador perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. |
| Criatura — Fada Mago 3/2 |
3BB (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar Quando Facção Titeriteira entrar em jogo, coloque um card de criatura alvo que está no cemitério de um oponente em jogo sob seu controle. Ele tem ímpeto. No final de seu turno, remova-o de jogo. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Feitiço |
1B (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Como custo adicional para jogar Rito de Consumação, sacrifique uma criatura. Rito de Consumação causa dano igual ao poder da criatura sacrificada ao jogador alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira. |
| Criatura — Elemental Guerreiro 2/1 |
1B (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Criatura — Elemental Xamã 1/1 |
B (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Toda vez que um jogador joga uma mágica preta, você pode pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida. |
| Feitiço |
3B (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Escolha um — O jogador alvo descarta dois cards; ou o jogador alvo revela sua mão, você escolhe um card dela e aquele jogador descarta aquele card. |
| Encantamento — Aura |
B (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura {1}{B}: Coloque um marcador -1/-1 na criatura encantada. |
| Encantamento |
5B (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| No final de cada turno, cada oponente perde pontos de vida igual à quantidade que perdeu neste turno. (O dano causa perda de pontos de vida.) |
| Criatura — Diabrete 0/1 |
3R (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
Voar {B/R}: Dieflyn Ardente recebe +1/+0 até o final do turno. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 1/1 |
1R (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| As criaturas vermelhas que você controla têm iniciativa. |
| Encantamento — Aura |
R (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura A criatura encantada ataca a cada turno se estiver apta. |
| Criatura — Goblin Ladino 2/1 |
2R (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Travessia de planície {2}{R}, Sacrifique Pirômanos Papões: Destrua o Espantalho ou a Planície alvo. |
| Feitiço |
3R (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
Incendiar Trilha causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) |
| Criatura — Gigante Xamã 5/4 |
2RR (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Quando Cremador de Cragganwick entrar em jogo, descarte um card aleatoriamente. Se você descartar um card de criatura desse modo, Cremador de Cragganwick causará dano igual ao poder daquele card ao jogador alvo. |
| Mágica Instantânea |
R (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
A criatura alvo torna-se vermelha e ganha ímpeto até o final do turno. Compre um card. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 7/7 |
2RR (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Titã Sono-Profundo entra em jogo virado. Titã Sono-Profundo não desvira durante sua etapa de desvirar. Toda vez que Titã Sono-Profundo sofrer dano, desvire-o. |
| Encantamento — Aura |
3R (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Encantar criatura A criatura encantada tem "{T}: Coloque em jogo X fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Elemental com ímpeto, sendo X igual ao poder desta criatura. Remova-as de jogo no final do turno. |
| Feitiço |
3R (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| As criaturas que o jogador alvo controla não podem bloquear neste turno. Ventania Incandescente causa 1 ponto de dano a cada criatura branca e/ou azul que aquele jogador controla. |
| Mágica Instantânea |
{2/R}{2/R}{2/R} (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
({2/R} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {R}. O custo de mana convertido desse card é 6.) Azagaia Ardente causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 3/3 |
3RR (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Quando Gigante Atiça-Fúria entra em jogo, as outras criaturas que você controla ganham "{T}: Esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo" até o final do turno. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Criatura — Goblin X/X |
3R (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
O poder e resistência de Horda de Papões são ambos iguais ao número de permanentes vermelhas que você controla. Horda de Papões só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 3/3 |
5R (6) |
Pântano Sombrio (Common) |
Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Brutamontes Inescapável deve ser bloqueado se estiver apto. |
| Criatura — Goblin Xamã 1/1 |
R (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Toda vez que um jogador joga uma mágica vermelha, você pode pagar {1}. Se fizer isso, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno. |
| Feitiço |
5R (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Mandíbulas de Pedra causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo, sendo X igual ao número de Montanhas que você controla conforme joga Mandíbulas de Pedra. |
| Criatura — Dragão 7/5 |
5RR (7) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar Quando Dragão da Colina Espinhosa entra em jogo, você pode descartar a sua mão e comprar um número de cards igual ao dano causado ao oponente alvo neste turno. |
| Encantamento |
1RR (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| {X}, Descarte um card com custo de mana convertido igual a X: Invocação da Colina Espinhosa causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 1/1 |
1R (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Ímpeto Coorte de Rixalama recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura vermelha. |
| Encantamento — Aura |
1R (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura A criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo." |
| Mágica Instantânea |
1R (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Raio Perfurante causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Coloque um marcador -1/-1 naquela criatura. |
| Criatura — Elemental Guerreiro 1/1 |
RR (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Ímpeto {R}: Atacante Pírico recebe +1/+0 até o final do turno. |
| Encantamento |
4RR (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| As criaturas que você controla têm golpe duplo. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 1/2 |
1R (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Iniciativa Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Criatura — Gigante Ladino 4/4 |
2RR (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Toda vez que Gigante Fujão bloqueia ou é bloqueado, ele recebe -3/-0 até o final do turno. |
| Mágica Instantânea |
1R (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Destrua o artefato alvo. Reduzir a Cacos causa 3 pontos de dano ao controlador daquele artefato. |
| Feitiço |
3R (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Escolha três permanentes alvo que não sejam encantamentos. Destrua uma delas aleatoriamente. |
| Criatura — Ent Guerreiro 4/4 |
4G (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Coorte de Maçã Ácida recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura verde. |
| Criatura — Elfo Druida 0/2 |
1G (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. Coloque um marcador -1/-1 em Druida Devotado: Desvire Druida Devotado. |
| Mágica Instantânea |
3GG (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Você pode colocar em jogo um card de criatura verde da sua mão. |
| Criatura — Elfo X/X |
3G (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
O poder e resistência de Bando de Elfos são ambos iguais ao número de permanentes verdes que você controla. Bando de Elfos não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. |
| Criatura — Elfo Druida 1/1 |
2G (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Quando Elfo Porto-Longínquo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico e colocá-lo em jogo virado. Se fizer isso, embaralhe seu grimório. |
| Encantamento |
4G (5) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Toda vez que um marcador -1/-1 for colocado numa criatura, você poderá colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. |
| Criatura — Ent Xamã 3/6 |
5G (6) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {R/G}{R/G}{R/G}: Carvalho do Fogo-Fátuo recebe +3/+0 até o final do turno. |
| Feitiço |
1G (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) |
| Criatura — Aranha 3/3 |
2G (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Alcance Viúva-Sombria não pode bloquear criaturas sem voar. |
| Mágica Instantânea |
3G (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
Destrua a criatura alvo com voar. Se aquela criatura for azul ou preta, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance. (Ela pode bloquear criaturas com voar.) |
| Feitiço |
6G (7) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo para cada Floresta que você controla. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 1/1 |
2G (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Atropelar Toda vez que Spriggan Faminto ataca, ele recebe +3/+3 até o final do turno. |
| Criatura — Aranha 1/3 |
GG (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Encantamento |
4GG (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Se você virar uma permanente para gerar mana, em vez disso, ela produzirá o dobro daquela quantidade de mana. |
| Criatura — Trol 5/5 |
5GG (7) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Se Trol da Ponte Musgosa for ser destruído, regenere-o. Vire qualquer número de criaturas desviradas que você controla excluindo Trol da Ponte Musgosa com poder total maior ou igual a 10: Trol da Ponte Musgosa recebe +20/+20 até o final do turno. |
| Criatura — Elfo Xamã 1/1 |
G (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Toda vez que um jogador joga uma mágica verde, você pode pagar {1}. Se você fizer isso, a criatura alvo receberá +1/+1 até o final do turno. |
| Encantamento — Aura |
2G (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura A criatura encantada tem "{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. |
| Encantamento |
1G (2) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Os terrenos que você controla são de todos os tipos de terreno básico além de seus outros tipos. |
| Encantamento |
1GG (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Toda vez que uma criatura com voar o atacar, Copas Pontiagudas causará 4 pontos de dano ela. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 5/4 |
5G (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| As criaturas verdes que você controla têm atropelar. |
| Criatura — Elemental 2/2 |
2G (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Atropelar Toda vez que Serpentóide causar dano de combate a um jogador, coloque em jogo uma ficha que seja uma cópia de Serpentóide. |
| Feitiço |
1G (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Você ganha 1 ponto de vida para cada artefato, criatura e terreno virado que você controla. |
| Feitiço |
{2/G}{2/G}{2/G} (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
({2/G} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {G}. O custo de mana convertido desse card é 6.) Até o final do turno, a criatura alvo recebe +4/+4 e ganha atropelar, murchar e "Quando esta criatura ataca, a criatura alvo bloqueia-a neste turno se estiver apta." (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Mágica Instantânea |
G (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
A criatura alvo torna-se verde e recebe +1/+0 até o final do turno. Compre um card. |
| Criatura — Elfo Guerreiro 3/3 |
3G (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Criatura — Vorme 9/9 |
4GG (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Toda vez que Vorme Escama-Murcha bloquear ou for bloqueado por uma criatura, aquela criatura ganhará murchar até o final do turno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Toda vez que Vorme Escama-Murcha causar dano a um oponente, remova todos os marcadores -1/-1 dele. |
| Criatura — Ent Xamã 6/6 |
5GGG (8) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Atropelar Quando Primaz Desmatador entrar em jogo, destrua a permanente alvo que não seja criatura. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Mágica Instantânea |
3{W/U} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
Coloque a criatura alvo atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) |
| Criatura — Kithkin Mago 2/2 |
1{W/U}{W/U} (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Toda vez que Adepto do Agouro causar dano de combate a um jogador, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o na sua mão. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido. |
| Criatura — Kithkin Batedor 3/3 |
2{W/U}{W/U} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Trilha-Penhasco de Barrenton não pode ser bloqueado por criaturas vermelhas. |
| Encantamento — Aura |
1{W/U} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura No início de cada manutenção, vire a criatura encantada. |
| Encantamento |
3{W/U}{W/U} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Todas as permanentes são encantamentos, além de seus outros tipos. |
| Criatura — Fada Mago 2/4 |
4{W/U} (5) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Lampejo Voar Quando Pivotantes de Glamir entrar em jogo, anexe todas as Auras encantando a permanente alvo a outra permanente com o mesmo controlador. |
| Criatura — Espírito Avatar 4/4 |
{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar As outras criaturas são 1/1. |
| Mágica Instantânea |
2{W/U}{W/U} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Cada outra criatura se torna uma cópia da criatura alvo que não seja lendária até o final do turno. |
| Criatura — Kithkin Mago 1/1 |
1{W/U} (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| {2}{W}{U}: Remova a criatura alvo do jogo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno. |
| Criatura — Elemental 4/4 |
{W/U}{W/U}{W/U} (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Lampejo Voar, defensor |
| Criatura — Tritão Mago 2/2 |
{W/U}{W/U} (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| {W/U}, {U}: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode remover aquele card do jogo. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Mágica Instantânea |
3{W/U} (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado se {W} foi gasto para jogar Repelir Intrusos. Anule até uma mágica de criatura alvo se {U} foi gasto para jogar Repelir Intrusos. (Faça ambas as coisas se {W}{U} foi gasto.) |
| Criatura — Fada Ladino 1/3 |
2{W/U} (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Voar {1}{W/U}, {U}: Vire a criatura alvo. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Criatura — Kithkin Mago 2/1 |
1{W/U} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Quando Sonomântico entra em jogo, você pode virar a criatura alvo. |
| Encantamento — Aura |
2{W/U} (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+1 e terá vínculo com a vida. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha uma quantidade correspondente de pontos de vida.) Enquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e não poderá ser bloqueada. |
| Criatura — Ave Espírito 4/3 |
2{W/U}{W/U} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar Se uma fonte for causar dano a Cisnes de Bryn Argoll, previna aquele dano. O controlador da fonte compra um número de cards igual ao dano prevenido dessa maneira. |
| Criatura — Kithkin Soldado Mago 2/2 |
2{W/U} (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Toda vez que você joga uma mágica branca, Duo de Cardovale recebe +1/+1 até o final do turno. Toda vez que você joga uma mágica azul, Duo de Cardovale ganha voar até o final do turno. |
| Criatura — Kithkin Cavaleiro 1/3 |
1{W/U}{W/U}{W/U} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Lampejo As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1. |
| Mágica Instantânea |
4{W/U}{W/U} (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam e desvire todas as criaturas que você controla. |
| Mágica Instantânea |
1{W/U} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Remova do jogo a criatura alvo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno. |
| Feitiço |
4{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (8) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Devolva todas as permanentes para as mãos de seus donos. Cada jogador escolhe até sete cards de sua própria mão e embaralha o restante em seu próprio grimório. Esvazie todas as reservas de mana. |
| Criatura — Kithkin Soldado 1/1 |
{W/U} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Lampejo |
| Criatura — Metamorfo 1/2 |
1{U/B}{U/B} (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Toda vez que uma criatura é colocada num cemitério vinda do jogo, você pode pagar {1}. Se fizer isso, Puca de Cemitério se tornará uma cópia daquela criatura e ganhará esta habilidade. |
| Encantamento |
3{U/B}{U/B} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Toda vez que uma criatura azul entra em jogo sob seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo compre um card. Toda vez que uma criatura preta entra em jogo sob seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo descarte um card. |
| Mágica Instantânea |
{U/B} (1) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards que o oponente alvo descartou neste turno. |
| Mágica Instantânea |
1{U/B} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Mova todos os marcadores da criatura alvo para outra criatura alvo. |
| Criatura — Espírito Avatar 4/4 |
{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Lorde Fantasmal da Fuga não pode ser bloqueado. Toda vez que Lorde Fantasmal da Fuga causa dano de combate a um jogador, esse jogador revela sua própria mão. Escolha um card dela. Aquele jogador remove aquele card do jogo. |
| Criatura — Fada Cavaleiro 2/3 |
1{U/B}{U/B}{U/B} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. |
| Criatura — Tritão Soldado 3/3 |
4{U/B} (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Criatura — Tritão Ladino Guerreiro 2/1 |
2{U/B} (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Toda vez que você joga uma mágica azul, Duo Petreobrânquio recebe +1/+1 até o final do turno. Toda vez que você joga uma mágica preta, Duo Petreobrânquio ganha amedrontar até o final do turno. |
| Encantamento — Aura |
3{U/B} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e terá "Toda vez que esta criatura causar dano a um oponente, compre um card." Enquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +1/+1 e terá "Toda vez que esta criatura causar dano a um oponente, aquele jogador descartará um card." |
| Criatura — Tritão Ladino 2/1 |
{U/B}{U/B} (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Infiltrado Braçatinta não pode bloquear e não pode ser bloqueado. |
| Criatura — Tritão Mago 1/1 |
1{U/B} (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Amedrontar {2}{U}{B}: Cada criatura não bloqueada se torna 4/1 até o final do turno. |
| Mágica Instantânea |
{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Você pode jogar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo no cemitério de um oponente sem pagar seu custo de mana. |
| Feitiço |
{U/B} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
O jogador alvo coloca os quatro primeiros cards de seu grimório em seu cemitério. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) |
| Criatura — Tritão Mago 2/2 |
3{U/B} (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| {1}{U/B}, {U}: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. ({U} é o símbolo de desvirar.) |
| Criatura Lendária — Fada Mago 5/5 |
3{U/B}{U/B}{U/B} (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar {X}{U/B}: Escolha uma cor. O oponente alvo remove do jogo os X cards do topo de seu grimório. Para cada card da cor escolhida removido desse modo, coloque em jogo uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Fada Ladino com voar. |
| Criatura — Fada Soldado 2/1 |
{U/B} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
Voar, defensor Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Feitiço |
3{U/B} (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Se {U} foi gasto para jogar Garras do Rio, devolva até uma criatura alvo para a mão de seu dono. Se {B} foi gasto para jogar Garras do Rio, o jogador alvo revela sua mão, você escolhe um card que não seja um terreno dela e aquele jogador descarta aquele card. (Faça ambas as coisas se {U}{B} foi gasto.) |
| Feitiço |
1{U/B} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Como custo adicional para jogar Ritual de Escamo-Tatuagem, coloque um marcador -1/-1 numa criatura que você controla. Compre dois cards. |
| Criatura Lendária — Tritão Ladino 1/3 |
{U/B}{U/B} (2) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| No final do turno, se um oponente perdeu 3 ou mais pontos de vida neste turno, você pode comprar um card. (O dano causa perda de pontos de vida.) |
| Encantamento — Aura |
2{U/B} (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe -3/-0. |
| Criatura — Tritão Ladino 3/3 |
2{U/B}{U/B} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Corta-Raízes de Salmorerrante não pode ser bloqueado por criaturas verdes. |
| Criatura — Fada Soldado 3/2 |
{U/B}{U/B}{U/B} (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Voar |
| Criatura — Elemental Guerreiro 4/4 |
{B/R}{B/R}{B/R} (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Goivador do Pântano das Cinzas não pode bloquear. |
| Criatura — Elemental Cavaleiro 4/1 |
1{B/R}{B/R}{B/R} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Soberano de Pântano das Cinzas se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, aquele jogador perde 4 pontos de vida. |
| Criatura — Elemental Xamã 3/3 |
4{B/R} (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Quando Cinzeríneo Culto-do-Estigma entrar em jogo, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. |
| Criatura — Espírito Avatar 5/4 |
{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}{B/R} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Voar, ímpeto Quando você jogar Semideus da Vingança, devolva todos os cards com nome Semideus da Vingança do seu cemitério para o jogo. |
| Feitiço |
5{B/R}{B/R}{B/R} (8) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Coloque em jogo uma ficha de criatura preta e vermelha 5/5 do tipo Elemental. O oponente alvo sacrifica uma criatura para cada criatura preta que você controla e então sacrifica um terreno para cada criatura vermelha que você controla. |
| Criatura — Elemental Guerreiro Xamã 1/1 |
1{B/R} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Toda vez que você joga uma mágica preta, Duo Ataque-Inflamado recebe +1/+1 até o final do turno. Toda vez que você joga uma mágica vermelha, Duo Ataque-Inflamado ganha iniciativa até o final do turno. |
| Encantamento |
2{B/R} (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Os jogadores não podem ganhar pontos de vida. O dano não pode ser prevenido. Todo dano é causado como se sua fonte tivesse murchar. (Uma fonte com murchar causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Encantamento — Aura |
1{B/R} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +1/+1 e terá murchar. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Enquanto a criatura encantada for vermelha, ela receberá +1/+1 e terá iniciativa. |
| Criatura — Elemental Xamã 2/2 |
1{B/R}{B/R} (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Sacrifique Mago Fulminador: Destrua o terreno alvo não-básico. |
| Criatura — Horror 8/8 |
5{B/R} (6) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Tirano da Tristeza entra em jogo com quatro marcadores -1/-1. Quando Tirano da Tristeza for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo para cada marcador -1/-1 em Tirano da Tristeza. |
| Criatura — Elemental Cavaleiro 3/3 |
3{B/R}{B/R} (5) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Voar Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) As criaturas que seus oponentes controlam com marcadores não podem atacar nem bloquear. |
| Criatura — Elemental Xamã 1/1 |
{B/R} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {1}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana. Jogue esta habilidade no máximo três vezes a cada turno. |
| Criatura — Goblin Assassino 2/2 |
2{B/R}{B/R} (4) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Quando Barrete Vermelho Assassino entra em jogo, ele causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Feitiço |
2{B/R}{B/R} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Destrua o terreno alvo. Envenenar o Poço causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno. |
| Mágica Instantânea |
{B/R} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. |
| Criatura — Elemental Xamã 1/1 |
1{B/R} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Ímpeto {T}: A criatura alvo preta ou vermelha ganha ímpeto até o final do turno. |
| Criatura — Elemental Ladino 3/3 |
2{B/R}{B/R} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Andarilhos da Fuligem não pode ser bloqueado por criaturas brancas. |
| Criatura — Elemental Xamã 2/1 |
1{B/R} (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| {B}{R}: Cada jogador perde 1 ponto de vida. |
| Encantamento |
2{B/R}{B/R} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card. Toda vez que um jogador compra um card, Visões Malévolas causa 1 ponto de dano àquele jogador. |
| Feitiço |
4{B/R} (5) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério ao jogo se {B} foi gasto para jogar Torrente de Almas. As criaturas que o jogador alvo controla recebem +2/+0 e ganham ímpeto até o final do turno se {R} foi gasto para jogar Torrente de Almas. (Faça ambas as coisas se {B}{R} foi gasto.) |
| Feitiço |
4{B/R} (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
Vire a criatura alvo desvirada. Ela causa ao seu controlador uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) |
| Feitiço |
3{B/R}{B/R} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| O jogador alvo descarta a própria mão, a menos que ele pague 7 pontos de vida. |
| Criatura — Goblin Cavaleiro 3/4 |
1{R/G}{R/G}{R/G} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Atropelar As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 3/3 |
{R/G}{R/G}{R/G} (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Ímpeto Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Criatura — Espírito Avatar 6/6 |
{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Atropelar Toda vez que Deus da Calamidade causar 6 ou mais pontos de dano a um oponente, destrua o terreno alvo que aquele jogador controla. |
| Feitiço |
2{R/G} (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Esguicho de Fogo causa 3 pontos de dano a cada criatura sem voar se {R} foi gasto para jogá-lo e 3 pontos de dano a cada criatura com voar se {G} foi gasto para jogá-lo. (Faça ambas as coisas se {R}{G} foi gasto.) |
| Feitiço |
{R/G} (1) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Devolva um card aleatoriamente de seu cemitério para sua mão e depois reorganize seu cemitério como quiser. |
| Feitiço |
2{R/G} (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha e verde 4/4 do tipo Gigante Guerreiro com ímpeto. Remova-a do jogo no final do turno. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela.) |
| Mágica Instantânea |
{R/G} (1) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Anule a mágica instantânea alvo azul. |
| Encantamento |
3{R/G} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| {2}{R/G}: Revele o card do topo de seu grimório. Se não for um card de criatura, coloque-o no seu cemitério. Do contrário, coloque-o em jogo. Aquela criatura tem ímpeto. Sacrifique-a no final do turno. |
| Criatura — Gigante Guerreiro 7/6 |
4{R/G}{R/G}{R/G} (7) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Mágica Instantânea |
1{R/G} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Compre um card. |
| Criatura — Elemental 6/4 |
4{R/G}{R/G} (6) |
Pântano Sombrio (Common) |
Abocanhador entra em jogo com dois marcadores -1/-1. Remova um marcador -1/-1 de Abocanhador: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 3/3 |
2{R/G}{R/G} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Salteadores de Rixalama não pode ser bloqueado por criaturas azuis. |
| Criatura Lendária — Gigante Xamã 4/4 |
3{R/G} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| {T}: Adicione {4} à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas com custos que contenham {X}. |
| Encantamento — Aura |
4{R/G} (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for vermelha, ela receberá +1/+1 e terá golpe duplo. (Ela causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.) Enquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e terá atropelar. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 5/2 |
4{R/G} (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
Atropelar Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Criatura — Goblin Guerreiro 1/1 |
{R/G} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) |
| Criatura — Goblin Guerreiro Xamã 2/3 |
2{R/G} (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Toda vez que você joga uma mágica vermelha, Duo de Masca-Trapo recebe +1/+1 até o final do turno. Toda vez que você joga uma mágica verde, Duo de Masca-Trapo ganha travessia de floresta até o final do turno. |
| Criatura — Goblin Guerreiro 2/1 |
{R/G} (1) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Maníaco de Masca-Trapo ataca a cada turno se estiver apto. |
| Criatura — Goblin Xamã 2/1 |
1{R/G} (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| {R}{G}: Cada criatura bloqueada recebe +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno. |
| Criatura — Gigante Xamã 5/5 |
5{R/G} (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
{T}, Sacrifique uma Montanha: Criador de Vales causa 3 pontos de dano à criatura alvo. {T}, Sacrifique uma Floresta: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona {G}{G}{G} à sua própria reserva de mana. |
| Criatura — Goblin Xamã 2/2 |
{R/G}{R/G} (2) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Silenciador Irritante não pode ser anulado. {R/G}: A mágica alvo não pode ser anulada por mágicas nem habilidades. |
| Criatura Lendária — Goblin Xamã 3/3 |
4{R/G}{R/G} (6) |
Pântano Sombrio (Rare) |
Quando Mosto, a Mãe-de-Ataque, entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura vermelha e verde 1/1 do tipo Goblin Guerreiro. Cada mágica instantânea ou de feitiço vermelha ou verde que você joga tem conspirar. (Conforme você joga a mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher novos alvos para a cópia.) |
| Mágica Instantânea |
{G/W} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.) |
| Feitiço |
X{G/W} (1) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Você ganha X pontos de vida se {G} foi gasto para jogá-lo e X pontos de vida se {W} foi gasto para jogá-lo. (Faça ambas as coisas se {G}{W} foi gasto.) |
| Criatura — Elfo Xamã 1/1 |
{G/W} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| {G/W}, {T}, Sacrifique Caça-Feitiços Élfico: Destrua o encantamento alvo. |
| Mágica Instantânea |
2{G/W}{G/W}{G/W} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Destrua todos os artefatos e encantamentos. Você ganha 2 pontos de vida para cada permanente destruída dessa maneira. |
| Criatura — Elemental 2/2 |
2{G/W}{G/W} (4) |
Pântano Sombrio (Rare) |
No início de sua manutenção, remova um marcador -1/-1 de cada criatura que você controla. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Criatura — Trasgo 3/2 |
1{G/W}{G/W} (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
Quando Informantes de Cozinha entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Criatura — Elfo Clérigo 2/1 |
1{G/W} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Quando Mensageiro dos Remédios entra em jogo, você pode remover um marcador da permanente alvo. |
| Mágica Instantânea |
2{G/W} (3) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| O controlador da criatura alvo sacrifica-a e coloca em jogo X fichas de criatura verde e branca 1/1 do tipo Elfo Guerreiro, sendo X igual ao poder daquela criatura. |
| Criatura — Ent Guerreiro 3/6 |
3{G/W}{G/W} (5) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Criatura — Elfo Clérigo 2/2 |
2{G/W} (3) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| {X}, {T}: Você ganha X pontos de vida. |
| Criatura — Espírito Avatar 5/5 |
{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}{G/W} (5) |
Pântano Sombrio (Rare) |
| Proteção contra o azul, o preto e o vermelho. |
| Criatura — Elfo Cavaleiro 3/3 |
2{G/W}{G/W} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Dragão da Toca do Corvo não pode ser bloqueado por criaturas pretas. |
| Mágica Instantânea |
1{G/W} (2) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| Regenere a permanente alvo. |
| Criatura Lendária — Elfo Guerreiro 1/1 |
{G/W} (1) |
Pântano Sombrio (Rare) |
{2}{G/W}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde e branca 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. {4}{G/W}{G/W}, {T}: Para cada ficha de criatura que você controla, coloque em jogo uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. |
| Criatura — Elfo Guerreiro Xamã 2/4 |
3{G/W} (4) |
Pântano Sombrio (Common) |
Toda vez que você joga uma mágica verde, Duo do Refúgio recebe +1/+1 até o final do turno. Toda vez que você joga uma mágica branca, Duo do Refúgio ganha vigilância até o final do turno. |
| Criatura — Elfo Batedor 2/2 |
1{G/W} (2) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.) |
| Feitiço |
{G/W} (1) |
Pântano Sombrio (Common) |
| Procure em seu grimório por um card de Floresta ou de Planície, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. |
| Criatura — Elfo Xamã 1/1 |
{G/W} (1) |
Pântano Sombrio (Uncommon) |
| {2}{G}{W}: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Desvire aquela criatura. |
| Encantamento — Aura |
2{G/W} (3) |
Pântano Sombrio (Common) |
Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e será indestrutível. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-la. Se a sua resistência for menor ou igual a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.) Enquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+1 e terá voar. |
| Encantamento — Aura |
{G/W}{G/W} (2) |
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