Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences

Editions: (new)
Shards of Alara
Eventide
Shadowmoor
Tenth Edition
View All

Extras:
Tokens
Contributors
Help

Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules

Шэдоумур

 Shadowmoor  Schattenmoor  Sombrelande  Landa Tenebrosa  Páramo Sombrío  Pântano Sombrio  シャドウムーア  暗影荒原  Shadowmoor (ZH_TW)

→ Checklist → Cards

1. Искусный Аптекарь

Существо — Кискен Священник 1/1 W (1) Шэдоумур (Common)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает белое заклинание, вы можете заплатить {1}. Если вы это делаете, вы получаете 1 жизнь.

2. Вознесение в Доспехах

Чары — Аура 3W (4) Шэдоумур (Uncommon)
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждую Равнину под вашим контролем и имеет Полет.

3. Пособница из Балинока

Существо — Кискен Солдат 2/2 2W (3) Шэдоумур (Common)
Первый удар
Пособница из Балинока получает +1/+1, пока вы контролируете другое белое существо.

4. Баррентонский Медик

Существо — Кискен Священник 0/4 4W (5) Шэдоумур (Common)
{T}: предотвратите следующее 1 повреждение, которое будет нанесено целевому существу или игроку в этом ходу.
Положите один жетон -1/-1 на Баррентонского Медика: разверните Баррентонского Медика.

5. Отражение Блага

Чары 4W (5) Шэдоумур (Rare)
Если вы должны получить определенное количество жизней, вы получаете их вдвое больше вместо этого.

6. Золотистый Мотылек

Существо — Насекомое 0/1 W (1) Шэдоумур (Common)
Полет
Каждый раз, когда Золотистый Мотылек блокирует, вы можете получить 4 жизни.

7. Высокая Ауромантия

Чары 1W (2) Шэдоумур (Rare)
Другие чары под вашим контролем имеют Пелену.
Зачарованные существа под вашим контролем имеют Пелену.

8. Сети Инквизитора

Мгновенное заклинание 1W (2) Шэдоумур (Common)
Предотвратите все повреждения, которые нанесет в этом ходу целевое атакующее или блокирующее существо. Если то существо черное или красное, уничтожьте его.

9. Кискенская Чернь

Существо — Кискен X/X 3W (4) Шэдоумур (Uncommon)
Бдительность
Сила и выносливость Кискенской Черни равны количеству белых перманентов под вашим контролем.

10. Кискен, Вооруженный Щитом

Существо — Кискен Солдат 1/1 1W (2) Шэдоумур (Common)
{W}, {T}: целевое блокирующее существо получает +2/+2 до конца хода.

11. Последний Выдох

Мгновенное заклинание 1W (2) Шэдоумур (Common)
Удалите из игры целевое существо с силой 2 или меньше. Контролирующий его игрок получает 4 жизни.

12. Массовое Окаменение

Волшебство 5WW (7) Шэдоумур (Rare)
Уничтожьте все небелые существа.

13. Раскопки Шахты

Волшебство 1W (2) Шэдоумур (Common)
Верните находящуюся на кладбище целевую карту артефакта или чар в руку ее владельца.
Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии.)

14. Скрытник из Туманолужья

Существо — Кискен Бродяга 1/1 1W (2) Шэдоумур (Uncommon)
Цепь жизни, Защита от конвертированной мана-стоимости 3 или больше

15. Белесые Огоньки

Мгновенное заклинание W (1) Шэдоумур (Common)
Целевое существо становится белым до конца хода. Поверните то существо.
Возьмите карту.

16. Орден Белой Глины

Существо — Кискен Священник 1/4 1WW (3) Шэдоумур (Rare)
{1}{W}{W}, {U}: верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше из вашего кладбища в игру. ({U} — символ разворота карты.)

17. Бледный Странник

Существо — Дух Гигант 4/4 5WW (7) Шэдоумур (Uncommon)
{2}{W}{W}, {U}: целевое существо получает Защиту от цвета, выбранного контролирующим его игроком, до конца хода. ({U} — символ разворота карты.)

18. Тюремный Срок

Чары — Аура 1WW (3) Шэдоумур (Uncommon)
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности нельзя разыгрывать.
Каждый раз, когда в игру входит существо под контролем оппонента, вы можете прикрепить Тюремный Срок к тому существу.

19. Блистательная Наставница

Существо — Кискен Священник 2/2 4W (5) Шэдоумур (Uncommon)
Белые существа под вашим контролем имеют способность «{T}: вы получаете 1 жизнь».

20. Наездник Рунной Лани

Существо — Эльф Рыцарь 2/2 3W (4) Шэдоумур (Common)
Полет
{G/W}{G/W}: Наездник Рунной Лани получает +1/+1 до конца хода.

21. Рунный Нимб

Чары — WW (2) Шэдоумур (Rare)
При входе Рунного Нимба в игру назовите карту.
Вы имеете Защиту от выбранного имени. (Ни один объект с тем именем не может сделать вас целью, нанести вам повреждения или зачаровать.)

22. Страж Убежища

Существо — Эльф Воин 2/2 1W (2) Шэдоумур (Common)
{2}{W}, {U}: Страж Убежища получает +0/+2 до конца хода. ({U} — символ разворота карты.)

23. Призрачная Процессия

Волшебство {2/W}{2/W}{2/W} (6) Шэдоумур (Uncommon)
(За {2/W} можно заплатить две любые маны или {W}. Конвертированная мана-стоимость этой карты равна 6.)
Положите в игру три фишки существа 1/1 белый Дух с Полетом.

24. Обнажить Суть

Мгновенное заклинание W (1) Шэдоумур (Common)
Уничтожьте все Ауры и Снаряжения, прикрепленные к целевому существу.

25. Сумеречный Пастырь

Существо — Ангел 5/5 3WWW (6) Шэдоумур (Rare)
Полет, Бдительность
Когда Сумеречный Пастырь входит в игру, верните в вашу руку все карты из вашего кладбища, которые попали туда из игры в этом ходу.
Упорство (Когда это существо попадает из игры на кладбище, если на нем не было жетонов -1/-1, верните его в игру под контролем его владельца с одним жетоном -1/-1 на нем.)

26. Хищница Свежего Ветра

Существо — Птица 5/7 5WW (7) Шэдоумур (Rare)
Полет
Атакующие существа под вашим контролем имеют Цепь жизни.

27. Поглотитель Невзгод

Существо — Элементаль 3/5 5W (6) Шэдоумур (Common)
{W}, {T}: удалите один жетон -1/-1 с целевого существа. Если вы это делаете, вы получаете 2 жизни.

28. Советы Фей

Волшебство {2/U}{2/U}{2/U} (6) Шэдоумур (Uncommon)
(За {2/U} можно заплатить две любые маны или {U}. Конвертированная мана-стоимость этой карты равна 6.)
Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Если вы контролируете больше существ, чем любой другой игрок, положите две из тех карт в вашу руку. В противном случае положите в вашу руку одну из них. Затем положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

29. Жалящая Привязь

Чары — Аура 4U (5) Шэдоумур (Uncommon)
Зачаровать существо
Вы контролируете зачарованное существо.
В начале вашего шага поддержки положите один жетон -1/-1 на зачарованное существо.

30. Пособница Колючего Шиповника

Существо — Фея Солдат 1/1 1U (2) Шэдоумур (Common)
Полет
Пособница Колючего Шиповника получает +1/+1, пока вы контролируете другое синее существо.

31. Небесно-Голубые Огоньки

Мгновенное заклинание U (1) Шэдоумур (Common)
Целевое существо становится синим до конца хода. Разверните то существо.
Возьмите карту.

32. Обречение на Сон

Мгновенное заклинание 2U (3) Шэдоумур (Common)
Верните целевой перманент в руку его владельца. Если тот перманент красный или зеленый, положите его на верх библиотеки его владельца вместо этого.

33. Высверливание

Мгновенное заклинание 3UU (5) Шэдоумур (Rare)
Отмените целевое заклинание. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего его игрока все карты с тем же именем, что и то заклинание, и удалите их из игры. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

34. Ловец Проклятий

Существо — Мерфолк Чародей 1/1 U (1) Шэдоумур (Uncommon)
Пожертвуйте Ловца Проклятий: отмените целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, если контролирующий его игрок не заплатит {1}.

35. Подводный Наставник

Существо — Мерфолк Бродяга 2/2 5U (6) Шэдоумур (Uncommon)
Синие существа под вашим контролем не могут быть заблокированы.

36. Искусный Топитель

Существо — Мерфолк Чародей 1/1 U (1) Шэдоумур (Common)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает синее заклинание, вы можете заплатить {1}. Если вы это делаете, целевой игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

37. Рой Фей

Существо — Фея X/X 3U (4) Шэдоумур (Uncommon)
Полет
Сила и выносливость Роя Фей равны количеству синих перманентов под вашим контролем.

38. Поток Идей

Волшебство 5U (6) Шэдоумур (Uncommon)
Возьмите одну карту за каждый Остров под вашим контролем.

39. Страшная Находка

Волшебство 2U (3) Шэдоумур (Common)
Возьмите две карты, затем сбросьте карту.
Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его.)

40. Исчадие Панцирного Острова

Существо — Кракен 4/8 5UU (7) Шэдоумур (Rare)
Пелена
Исчадие Панцирного Острова получает +4/+8, пока в какой-либо библиотеке находится двадцать или менее карт.

41. Гарпунщик из Кинсара

Существо — Кискен Солдат 2/2 3U (4) Шэдоумур (Common)
Полет
Каждый раз, когда Гарпунщик из Кинсара атакует, вы можете лишить целевое существо способности Полета до конца хода.

42. Вооруженная Пилами Клика

Существо — Фея Бродяга 1/4 3U (4) Шэдоумур (Rare)
Полет
{1}{U}, {U}: целевой оппонент удаляет из игры верхнюю карту своей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту. ({U} — символ разворота карты.)

43. Рассадчик Пиявок

Существо — Мерфолк Солдат 3/3 2U (3) Шэдоумур (Uncommon)
Рассадчик Пиявок входит в игру с двумя жетонами -1/-1 на нем.
{U}, {U}: переместите один жетон с целевого существа на другое целевое существо. ({U} — символ разворота карты.)

44. Летучие Мерроу

Существо — Мерфолк Солдат 3/3 4U (5) Шэдоумур (Common)
{1}{U}, {U}: Летучие Мерроу получают Полет до конца хода. ({U} — символ разворота карты.)

45. Дозорные у Парапета

Существо — Кискен Солдат 2/2 2U (3) Шэдоумур (Common)
{W/U}: Дозорные у Парапета получают +0/+1 до конца хода.

46. Мерроу Радужного Следа

Существо — Мерфолк Чародей 2/1 2U (3) Шэдоумур (Common)
Миг
Когда Мерроу Радужного Следа входит в игру, цвет целевого перманента изменяется на выбранные вами цвет или цвета до конца хода.

47. Проделки Пуки

Чары 3U (4) Шэдоумур (Rare)
В начале вашего шага поддержки вы можете обменять контроль над целевым не являющимся землей перманентом под вашим контролем на контроль над целевым не являющимся землей перманентом под контролем оппонента с равной или меньшей конвертированной мана-стоимостью.

48. Упрятать

Мгновенное заклинание 2UU (4) Шэдоумур (Common)
Отмените целевое заклинание. Вы можете втасовать не более одной целевой карты из вашего кладбища в вашу библиотеку.

49. Речной Келпи

Существо — Зверь 3/3 3UU (5) Шэдоумур (Rare)
Каждый раз, когда Речной Келпи или другой перманент попадает из кладбища в игру, возьмите карту.
Каждый раз, когда заклинание разыгрывается из кладбища, возьмите карту.
Упорство (Когда это существо попадает из игры на кладбище, если на нем не было жетонов -1/-1, верните его в игру под контролем его владельца с одним жетоном -1/-1 на нем.)

50. Наслаждение Моментом

Волшебство 1UU (3) Шэдоумур (Rare)
Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Пропустите шаг разворота в том ходу.

51. Ощущение Провала

Чары — Аура 2U (3) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
Зачарованное существо имеет способность «{1}, положите один жетон -1/-1 на это существо: разверните это существо».

52. Сифон Заклинаний

Мгновенное заклинание 1U (2) Шэдоумур (Common)
Отмените целевое заклинание, если контролирующий его игрок не заплатит {1} за каждый синий перманент под вашим контролем.

53. Отражение Мысли

Чары 4UUU (7) Шэдоумур (Rare)
Если вы должны взять карту, возьмите две карты вместо этого.

54. Мыслеброд

Существо — Элементаль 6/4 4U (5) Шэдоумур (Common)
Мыслеброд не может атаковать, если защищающийся игрок не контролирует синий перманент.

55. Огоньки Вечной Темноты

Мгновенное заклинание B (1) Шэдоумур (Common)
Целевое существо становится черным и получает Страх до конца хода.
Возьмите карту.

56. Пособник Выжженной Пустоши

Существо — Элементаль Воин 4/3 5B (6) Шэдоумур (Common)
Пособник Выжженной Пустоши получает +1/+1, пока вы контролируете другое черное существо.

57. Взывания к Королеве

Волшебство {2/B}{2/B}{2/B} (6) Шэдоумур (Uncommon)
(За {2/B} можно заплатить две любые маны или {B}. Конвертированная мана-стоимость этой карты равна 6.)
Найдите в вашей библиотеке карту с конвертированной мана-стоимостью, меньшей или равной количеству земель под вашим контролем, покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

58. Нашествие Падальных Мух

Чары 2B (3) Шэдоумур (Uncommon)
Каждый раз, когда существо попадает из игры на кладбище, если на нем был жетон -1/-1, положите один жетон -1/-1 на целевое существо.

59. Истлевший Золовик

Существо — Элементаль Скелет 1/1 2B (3) Шэдоумур (Common)
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)
{1}{B}: регенерируйте Истлевшего Золовика.

60. Дымящий Отравой Золовик

Существо — Элементаль Шаман 3/2 4B (5) Шэдоумур (Common)
{T}: целевой игрок сбрасывает карту. Разыгрывайте эту способность только во время вашего хода.
Положите один жетон -1/-1 на Дымящего Отравой Золовика: разверните Дымящего Отравой Золовика.

61. Тлетворный Наставник

Существо — Элементаль Бродяга 1/3 2B (3) Шэдоумур (Uncommon)
Черные существа под вашим контролем имеют Увядание. (Они наносят повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)

62. Разложение

Волшебство 5B (6) Шэдоумур (Uncommon)
Разложение наносит целевому существу или игроку повреждения, равные количеству Болот под вашим контролем. Вы получаете столько жизней, сколько повреждений было нанесено таким образом.
  • The swamps are counted on resolution. [DeLaney 1998/10/05]

63. Толпа Золовиков

Существо — Элементаль X/X 3B (4) Шэдоумур (Uncommon)
Страх
Сила и выносливость Толпы Золовиков равны количеству черных перманентов под вашим контролем.

64. Недобрый Замысел

Волшебство 1B (2) Шэдоумур (Common)
Верните целевую карту существа из кладбища в руку ее владельца.
Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии.)

65. Сумеречные Урчины

Существо — Уф 4/3 2B (3) Шэдоумур (Rare)
Каждый раз, когда Сумеречные Урчины атакуют или блокируют, положите на них один жетон -1/-1.
Когда Сумеречные Урчины попадают из игры на кладбище, возьмите одну карту за каждый жетон -1/-1 на них.

66. Фея Смерти

Существо — Фея Бродяга 2/2 1BB (3) Шэдоумур (Common)
Полет
Сбросьте Фею Смерти: удалите из игры не более двух целевых карт, находящихся на кладбищах.

67. Копье Мрака

Волшебство 3BB (5) Шэдоумур (Common)
Уничтожьте целевое существо. Если то существо было зеленым или белым, контролирующий его игрок сбрасывает карту.

68. Баргест-Рыкозуб

Существо — Демон Пес 7/6 5BB (7) Шэдоумур (Rare)
В начале вашего шага поддержки, если у вас в руке нет карт, каждый оппонент теряет 2 жизни.
В начале шага поддержки каждого оппонента, если у того игрока в руке нет карт, он теряет 2 жизни.

69. Коварный Мудрец-Пустынник

Существо — Мерфолк Чародей 2/2 3B (4) Шэдоумур (Uncommon)
Каждый раз, когда Коварный Мудрец-Пустынник разворачивается, вы можете заставить целевого игрока сбросить карту.

70. Поэтапное Гниение

Волшебство 3BB (5) Шэдоумур (Uncommon)
Положите один жетон -1/-1 на целевое существо, два жетона -1/-1 на другое целевое существо и три жетона -1/-1 на третье целевое существо.

71. Озерная Корригана

Существо — Дух 1/1 3B (4) Шэдоумур (Common)
{U/B}: Озерная Корригана получает +1/+1 до конца хода.

72. Полуночная Баньши

Существо — Дух 5/5 3BBB (6) Шэдоумур (Rare)
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)
В начале вашего шага поддержки положите один жетон -1/-1 на каждое нечерное существо.

73. Нашествие Грызунов

Волшебство 6B (7) Шэдоумур (Rare)
Начиная с вас, каждый игрок может заплатить любое количество жизней. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока никто не заплатит жизнь. Каждый игрок кладет в игру одну фишку существа 1/1 черная Крыса за каждую 1 жизнь, которую он заплатил таким образом.

74. Оскверненные Узы

Чары 3BB (5) Шэдоумур (Rare)
Каждый раз, когда в игру входит земля под контролем оппонента, тот игрок теряет 2 жизни, а вы получаете 2 жизни.

75. Клика Кукловодов

Существо — Фея Чародей 3/2 3BB (5) Шэдоумур (Rare)
Полет
Когда Клика Кукловодов входит в игру, положите целевую карту существа из кладбища оппонента в игру под вашим контролем. Она имеет Ускорение. В конце вашего хода удалите ее из игры.
Упорство (Когда это существо попадает из игры на кладбище, если на нем не было жетонов -1/-1, верните его в игру под контролем его владельца с одним жетоном -1/-1 на нем.)

76. Обряд Поглощения

Волшебство 1B (2) Шэдоумур (Common)
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Обряда Поглощения пожертвуйте существо.
Обряд Поглощения наносит целевому игроку количество повреждений, равное силе пожертвованного существа. Вы получаете столько жизней, сколько повреждений было нанесено таким образом.

77. Потрошитель с Серпом

Существо — Элементаль Воин 2/1 1B (2) Шэдоумур (Common)
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)

78. Искусный Поджигатель

Существо — Элементаль Шаман 1/1 B (1) Шэдоумур (Common)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает черное заклинание, вы можете заплатить {1}. Если вы это делаете, целевой игрок теряет 1 жизнь.

79. Пронзительная Боль

Волшебство 3B (4) Шэдоумур (Common)
Выберите одно — целевой игрок сбрасывает две карты; или целевой игрок показывает свою руку, вы выбираете из нее карту, затем тот игрок сбрасывает ту карту.

80. Пытка

Чары — Аура B (1) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
{1}{B}: положите один жетон -1/-1 на зачарованное существо.

81. Отражение Раны

Чары 5B (6) Шэдоумур (Rare)
В конце каждого хода каждый оппонент теряет столько жизней, сколько жизней он потерял в этом ходу. (Повреждения вызывают потерю жизней.)

82. Обжигающий Дайфлин

Существо — Бес 0/1 3R (4) Шэдоумур (Common)
Полет
{B/R}: Обжигающий Дайфлин получает +1/+0 до конца хода.

83. Наставник, Алчущий Крови

Существо — Гоблин Воин 1/1 1R (2) Шэдоумур (Uncommon)
Красные существа под вашим контролем имеют Первый удар.

84. Безумное Кровопролитие

Чары — Аура R (1) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
Зачарованное существо атакует в каждом ходу, если может.

85. Боггарты-Поджигатели

Существо — Гоблин Бродяга 2/1 2R (3) Шэдоумур (Common)
Знание Равнин
{2}{R}, пожертвуйте Боггартов-Поджигателей: уничтожьте целевое Пугало или Равнину.

86. Выжженный Путь

Волшебство 3R (4) Шэдоумур (Common)
Выжженный Путь наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии.)

87. Сжигатель из Крагганвика

Существо — Гигант Шаман 5/4 2RR (4) Шэдоумур (Rare)
Когда Сжигатель из Крагганвика входит в игру, сбросьте случайно выбранную карту. Если вы сбрасываете таким образом карту существа, Сжигатель из Крагганвика наносит целевому игроку повреждения, равные силе той карты.

88. Багровые Огоньки

Мгновенное заклинание R (1) Шэдоумур (Common)
Целевое существо становится красным и получает Ускорение до конца хода.
Возьмите карту.

89. Титан Векового Сна

Существо — Гигант Воин 7/7 2RR (4) Шэдоумур (Rare)
Титан Векового Сна входит в игру повернутым.
Титан Векового Сна не разворачивется во время вашего шага разворота.
Каждый раз, когда Титану Векового Сна наносятся повреждения, разверните его.

90. Познание Элементов

Чары — Аура 3R (4) Шэдоумур (Rare)
Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет способность «{T}: положите в игру X фишек существа 1/1 красный Элементаль с Ускорением, где X — сила этого существа. Удалите их из игры в конце хода».

91. Угольный Буран

Волшебство 3R (4) Шэдоумур (Common)
Существа под контролем целевого игрока не могут блокировать в этом ходу. Угольный Буран наносит 1 повреждение каждому белому и (или) синему существу под контролем того игрока.

92. Пламенное Копье

Мгновенное заклинание {2/R}{2/R}{2/R} (6) Шэдоумур (Uncommon)
(За {2/R} можно заплатить две любые маны или {R}. Конвертированная мана-стоимость этой карты равна 6.)
Пламенное Копье наносит 4 повреждения целевому существу или игроку.

93. Разъяренный Гигант

Существо — Гигант Воин 3/3 3RR (5) Шэдоумур (Rare)
Когда Разъяренный Гигант входит в игру, другие существа под вашим контролем получают способность «{T}: это существо наносит 2 повреждения целевому существу или игроку» до конца хода.
Упорство (Когда это существо попадает из игры на кладбище, если на нем не было жетонов -1/-1, верните его в игру под контролем его владельца с одним жетоном -1/-1 на нем.)

94. Орда Боггартов

Существо — Гоблин X/X 3R (4) Шэдоумур (Uncommon)
Сила и выносливость Орды Боггартов равны количеству красных перманентов под вашим контролем.
Орда Боггартов не может быть заблокирована менее чем двумя существами.

95. Неминуемый Зверюга

Существо — Гигант Воин 3/3 5R (6) Шэдоумур (Common)
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)
Неминуемый Зверюга должен быть заблокирован, если это возможно.

96. Искусный Устрашитель

Существо — Гоблин Шаман 1/1 R (1) Шэдоумур (Common)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает красное заклинание, вы можете заплатить {1}. Если вы это делаете, целевое существо не может блокировать в этом ходу.

97. Каменные Челюсти

Волшебство 5R (6) Шэдоумур (Uncommon)
Каменные Челюсти наносят X повреждений, распределенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ и (или) игроков, где X — количество Гор под вашим контролем при разыгрывании Каменных Челюстей.

98. Дракон Горного Хребта

Существо — Дракон 7/5 5RR (7) Шэдоумур (Rare)
Полет
Когда Дракон Горного Хребта входит в игру, вы можете сбросить вашу руку и взять столько карт, сколько повреждений было нанесено целевому оппоненту в этом ходу.

99. Колдовство Горного Хребта

Чары 1RR (3) Шэдоумур (Rare)
{X}, сбросьте карту с конвертированной мана-стоимостью X: Колдовство Горного Хребта наносит X повреждений целевому существу или игроку.

100. Пособник из Клана Буянов

Существо — Гоблин Воин 1/1 1R (2) Шэдоумур (Common)
Ускорение
Пособник из Клана Буянов получает +1/+1, пока вы контролируете другое красное существо.

101. Сила Огня

Чары — Аура 1R (2) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет способность «{T}: это существо наносит 1 повреждение целевому существу или игроку».

102. Пронзающий Удар

Мгновенное заклинание 1R (2) Шэдоумур (Common)
Пронзающий Удар наносит 1 повреждение целевому существу. Положите один жетон -1/-1 на то существо.

103. Огненный Рубака

Существо — Элементаль Воин 1/1 RR (2) Шэдоумур (Uncommon)
Ускорение
{R}: Огненный Рубака получает +1/+0 до конца хода.

104. Отражение Ярости

Чары 4RR (6) Шэдоумур (Rare)
Существа под вашим контролем имеют Двойной удар.

105. Мясник Ржавых Ножей

Существо — Гоблин Воин 1/2 1R (2) Шэдоумур (Common)
Первый удар
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)

106. Притаившийся Гигант

Существо — Гигант Бродяга 4/4 2RR (4) Шэдоумур (Uncommon)
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)
Каждый раз, когда Притаившийся Гигант блокирует или становится заблокированным, он получает -3/-0 до конца хода.

107. Разнести в Щепки

Мгновенное заклинание 1R (2) Шэдоумур (Common)
Уничтожьте целевой артефакт. Разнести в Щепки наносит 3 повреждения игроку, контролирующему тот артефакт.

108. Бесшабашный Взмах

Волшебство 3R (4) Шэдоумур (Uncommon)
Выберите три целевые перманента, не являющиеся чарами. Уничтожьте один из них, выбранный случайно.

109. Пособник Дикой Яблони

Существо — Лесовик Воин 4/4 4G (5) Шэдоумур (Common)
Пособник Дикой Яблони получает +1/+1, пока вы контролируете другое зеленое существо.

110. Самоотверженный Друид

Существо — Эльф Друид 0/2 1G (2) Шэдоумур (Common)
{T}: добавьте {G} в ваше хранилище маны.
Положите один жетон -1/-1 на Самоотверженного Друида: разверните Самоотверженного Друида.

111. Эффектный Выход

Мгновенное заклинание 3GG (5) Шэдоумур (Rare)
Вы можете положить карту зеленого существа из вашей руки в игру.

112. Стая Эльфов

Существо — Эльф X/X 3G (4) Шэдоумур (Uncommon)
Сила и выносливость Стаи Эльфов равны количеству зеленых перманентов под вашим контролем.
Стая Эльфов не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.

113. Эльф-Первопроходец

Существо — Эльф Друид 1/1 2G (3) Шэдоумур (Common)
Когда Эльф-Первопроходец входит в игру, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли и положить ее в игру повернутой. Если вы это делаете, перетасуйте вашу библиотеку.

114. Расцвет Обороны

Чары 4G (5) Шэдоумур (Uncommon)
Каждый раз, когда жетон -1/-1 помещается на существо, вы можете положить в игру одну фишку существа 1/1 зеленый Эльф Воин.

115. Дуб-Гнилушка

Существо — Лесовик Шаман 3/6 5G (6) Шэдоумур (Common)
{R/G}{R/G}{R/G}: Дуб-Гнилушка получает +3/+0 до конца хода.

116. Веселый Саботаж

Волшебство 1G (2) Шэдоумур (Common)
Уничтожьте целевой артефакт или чары.
Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии.)

117. Мрачная Вдова

Существо — Паук 3/3 2G (3) Шэдоумур (Uncommon)
Захват
Мрачная Вдова не может блокировать существа без Полета.

118. Пир Мрачной Вдовы

Мгновенное заклинание 3G (4) Шэдоумур (Common)
Уничтожьте целевое существо с Полетом. Если то существо было синим или черным, положите в игру одну фишку существа 1/2 зеленый Паук с Захватом. (Она может блокировать существа
с Полетом.)

119. Вой Ночной Стаи

Волшебство 6G (7) Шэдоумур (Uncommon)
Положите в игру одну фишку существа 2/2 зеленый Волк за каждый Лес под вашим контролем.

120. Голодный Спригган

Существо — Гоблин Воин 1/1 2G (3) Шэдоумур (Common)
Пробивной удар
Каждый раз, когда Голодный Спригган атакует, он получает +3/+3 до конца хода.

121. Детеныш Мрачной Вдовы

Существо — Паук 1/3 GG (2) Шэдоумур (Common)
Захват (Этот объект может блокировать существа с Полетом.)
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)

122. Отражение Маны

Чары 4GG (6) Шэдоумур (Rare)
Если вы поворачиваете перманент для получения маны, он производит вдвое больше той маны вместо этого.

123. Тролль Замшелого Моста

Существо — Тролль 5/5 5GG (7) Шэдоумур (Rare)
Если Тролль Замшелого Моста должен быть уничтожен, регенерируйте его.
Поверните любое количество неповернутых существ под вашим контролем, отличных от Тролля Замшелого Моста, суммарная сила которых равна 10 или более: Тролль Замшелого Моста получает +20/+20 до конца хода.

124. Искусная Кормилица

Существо — Эльф Шаман 1/1 G (1) Шэдоумур (Common)
Каждый раз, когда игрок разыгрывает зеленое заклинание, вы можете заплатить {1}. Если вы это делаете, целевое существо получает +1/+1 до конца хода.

125. Присутствие Гонда

Чары — Аура 2G (3) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет способность: «{T}: положите в игру одну фишку существа 1/1 зеленый Эльф Воин».

126. Призматическое Знамение

Чары 1G (2) Шэдоумур (Rare)
Земли под вашим контролем обладают всеми типами базовых земель в дополнение к своим другим типам.

127. Хищный Полог

Чары 1GG (3) Шэдоумур (Uncommon)
Каждый раз, когда вас атакует существо с Полетом, Хищный Полог наносит ему 4 повреждения.

128. Деспотичный Наставник

Существо — Гигант Воин 5/4 5G (6) Шэдоумур (Uncommon)
Зеленые существа под вашим контролем имеют Пробивной удар.

129. Плодящийся Червь

Существо — Элементаль 2/2 2G (3) Шэдоумур (Rare)
Пробивной удар
Каждый раз, когда Плодящийся Червь наносит боевые повреждения игроку, положите в игру одну фишку, являющуюся копией Плодящегося Червя.

130. Труд Ради Славы

Волшебство 1G (2) Шэдоумур (Common)
Вы получаете 1 жизнь за каждый повернутый артефакт, существо и землю под вашим контролем.

131. Возвышение

Волшебство {2/G}{2/G}{2/G} (6) Шэдоумур (Uncommon)
(За {2/G} можно заплатить две любые маны или {G}. Конвертированная мана-стоимость этой карты равна 6.)
До конца хода целевое существо получает +4/+4, а также Пробивной удар, Увядание и способность «Когда это существо атакует, целевое существо блокирует его в этом ходу, если может». (Оно наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)

132. Зеленоватые Огоньки

Мгновенное заклинание G (1) Шэдоумур (Common)
Целевое существо становится зеленым и получает +1/+0 до конца хода.
Возьмите карту.

133. Неистовые Эльфы

Существо — Эльф Воин 3/3 3G (4) Шэдоумур (Common)
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)

134. Вурм Увядания

Существо — Вурм 9/9 4GG (6) Шэдоумур (Rare)
Каждый раз, когда Вурм Увядания блокирует или становится заблокирован существом, то существо получает Увядание до конца хода. (Оно наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)
Каждый раз, когда Вурм Увядания наносит повреждения оппоненту, удалите с него все жетоны -1/-1.

135. Губитель Лесов

Существо — Лесовик Шаман 6/6 5GGG (8) Шэдоумур (Rare)
Пробивной удар
Когда Губитель Лесов входит в игру, уничтожьте целевой перманент, не являющийся существом.
Упорство (Когда это существо попадает из игры на кладбище, если на нем не было жетонов -1/-1, верните его в игру под контролем его владельца с одним жетоном -1/-1 на нем.)

136. Эфирное Противотечение

Мгновенное заклинание 3{W/U} (4) Шэдоумур (Common)
Положите целевое атакующее или блокирующее существо на верх библиотеки его владельца.
Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии.)

137. Адепт Предсказаний

Существо — Кискен Чародей 2/2 1{W/U}{W/U} (3) Шэдоумур (Rare)
Каждый раз, когда Адепт Предсказаний наносит боевые повреждения игроку, покажите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ту карту в вашу руку. Вы получаете количество жизней, равное ее конвертированной мана-стоимости.

138. Баррентонские Горопроходцы

Существо — Кискен Разведчик 3/3 2{W/U}{W/U} (4) Шэдоумур (Common)
Баррентонские Горопроходцы не могут быть заблокированы красными существами.

139. Проклятие Цепей

Чары — Аура 1{W/U} (2) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
В начале каждого шага поддержки поверните зачарованное существо.

140. Чарующий Вечер

Чары 3{W/U}{W/U} (5) Шэдоумур (Rare)
Все перманенты являются чарами в дополнение к своим другим типам.

141. Прядильщики Заговоров

Существо — Фея Чародей 2/4 4{W/U} (5) Шэдоумур (Uncommon)
Миг
Полет
Когда Прядильщики Заговоров входят в игру, прикрепите все Ауры, зачаровывающие целевой перманент, к другому перманенту под контролем того же игрока.

142. Богиня Благоговения

Существо — Дух Аватара 4/4 {W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (5) Шэдоумур (Rare)
Полет
Другие существа являются 1/1.

143. Зеркальный Узор

Мгновенное заклинание 2{W/U}{W/U} (4) Шэдоумур (Rare)
Каждое другое существо становится копией целевого нелегендарного существа до конца хода.

144. Ведьма из Туманолужья

Существо — Кискен Чародей 1/1 1{W/U} (2) Шэдоумур (Uncommon)
{2}{W}{U}: удалите целевое существо из игры. В конце хода верните ту карту в игру под контролем ее владельца.

145. Крылопад

Существо — Элементаль 4/4 {W/U}{W/U}{W/U} (3) Шэдоумур (Uncommon)
Миг
Полет, Защитник

146. Ясновидящий Мерроу

Существо — Мерфолк Чародей 2/2 {W/U}{W/U} (2) Шэдоумур (Uncommon)
{W/U}, {U}: посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете удалить ту карту из игры. ({U} — символ разворота карты.)

147. Отразить Вторжение

Мгновенное заклинание 3{W/U} (4) Шэдоумур (Uncommon)
Положите в игру две фишки существа 1/1 белый Кискен Солдат, если на разыгрывание Отразить Вторжение было потрачено {W}. Отмените не более одного целевого заклинания существа, если на разыгрывание Отразить Вторжение было потрачено {U}. (Сделайте и то и другое, если было потрачено {W}{U}.)

148. Фея Шелковых Уз

Существо — Фея Бродяга 1/3 2{W/U} (3) Шэдоумур (Common)
Полет
{1}{W/U}, {U}: поверните целевое существо. ({U} — символ разворота карты.)

149. Усыпительница

Существо — Кискен Чародей 2/1 1{W/U} (2) Шэдоумур (Common)
Когда Усыпительница входит в игру, вы можете повернуть целевое существо.

150. Сталь Богини

Чары — Аура 2{W/U} (3) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
Пока зачарованное существо белое, оно получает +1/+1 и имеет Цепь жизни. (Каждый раз, когда оно наносит повреждения, контролирующий его игрок получает столько же жизней.)
Пока зачарованное существо синее, оно получает +1/+1 и не может быть заблокировано.

151. Лебеди Брин-Аргола

Существо — Птица Дух 4/3 2{W/U}{W/U} (4) Шэдоумур (Rare)
Полет
Если источник должен нанести повреждения Лебедям Брин-Аргола, предотвратите эти повреждения. Контролирующий этот источник игрок берет столько карт, сколько повреждений было предотвращено таким образом.

152. Напарники Чертополошья

Существо — Кискен Солдат Чародей 2/2 2{W/U} (3) Шэдоумур (Common)
Каждый раз, когда вы разыгрываете белое заклинание, Напарники Чертополошья получают +1/+1 до конца хода.
Каждый раз, когда вы разыгрываете синее заклинание, Напарники Чертополошья получают Полет до конца хода.

153. Вассал Чертополошья

Существо — Кискен Рыцарь 1/3 1{W/U}{W/U}{W/U} (4) Шэдоумур (Rare)
Миг
Другие белые существа под вашим контролем получают +1/+1.
Другие синие существа под вашим контролем получают +1/+1.

154. Гамбит Сплетенных Мыслей

Мгновенное заклинание 4{W/U}{W/U} (6) Шэдоумур (Uncommon)
Поверните все существа под контролем ваших оппонентов и разверните все существа под вашим контролем.

155. Превращение в Туман

Мгновенное заклинание 1{W/U} (2) Шэдоумур (Common)
Удалите целевое существо из игры. В конце хода верните ту карту в игру под контролем ее владельца.

156. Мироочищение

Волшебство 4{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} (8) Шэдоумур (Rare)
Верните все перманенты в руки их владельцев. Каждый игрок выбирает не более семи карт из своей руки, затем втасовывает остальные в свою библиотеку. Опустошите все хранилища маны.

157. Ревностный Страж

Существо — Кискен Солдат 1/1 {W/U} (1) Шэдоумур (Common)
Миг

158. Кладбищенский Пука

Существо — Имитатор 1/2 1{U/B}{U/B} (3) Шэдоумур (Rare)
Каждый раз, когда существо попадает на кладбище из игры, вы можете заплатить {1}. Если вы это делаете, Кладбищенский Пука становится копией того существа и получает эту способность.

159. Жестокие Течения

Чары 3{U/B}{U/B} (5) Шэдоумур (Rare)
Каждый раз, когда синее существо входит в игру под вашим контролем, вы можете заставить целевого игрока взять карту.
Каждый раз, когда черное существо входит в игру под вашим контролем, вы можете заставить целевого игрока сбросить карту.

160. Спасение Снов

Мгновенное заклинание {U/B} (1) Шэдоумур (Uncommon)
Возьмите столько карт, сколько карт целевой оппонент сбросил в этом ходу.

161. Перенос Судьбы

Мгновенное заклинание 1{U/B} (2) Шэдоумур (Common)
Переместите все жетоны с целевого существа на другое целевое существо.

162. Владыка Беспамятства

Существо — Дух Аватара 4/4 {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (5) Шэдоумур (Rare)
Владыка Беспамятства не может быть заблокирован.
Каждый раз, когда Владыка Беспамятства наносит боевые повреждения игроку, тот игрок показывает свою руку. Выберите из нее карту. Тот игрок удаляет ту карту из игры.

163. Вассал Глен-Элендры

Существо — Фея Рыцарь 2/3 1{U/B}{U/B}{U/B} (4) Шэдоумур (Rare)
Полет
Другие синие существа под вашим контролем получают +1/+1.
Другие черные существа под вашим контролем получают +1/+1.

164. Камнежаберный Хищник

Существо — Мерфолк Солдат 3/3 4{U/B} (5) Шэдоумур (Common)
Упорство (Когда это существо попадает из игры на кладбище, если на нем не было жетонов -1/-1, верните его в игру под контролем его владельца с одним жетоном -1/-1 на нем.)

165. Камнежаберные Напарники

Существо — Мерфолк Бродяга Воин 2/1 2{U/B} (3) Шэдоумур (Common)
Каждый раз, когда вы разыгрываете синее заклинание, Камнежаберные Напарники получают +1/+1 до конца хода.
Каждый раз, когда вы разыгрываете черное заклинание, Камнежаберные Напарники получают Страх до конца хода.

166. Кормило Владыки

Чары — Аура 3{U/B} (4) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
Пока зачарованное существо синее, оно получает +1/+1 и имеет способность «Каждый раз, когда это существо наносит повреждения оппоненту, возьмите карту».
Пока зачарованное существо черное, оно получает +1/+1 и имеет способность «Каждый раз, когда это существо наносит повреждения оппоненту, тот игрок сбрасывает карту».

167. Шпион Черноводья

Существо — Мерфолк Бродяга 2/1 {U/B}{U/B} (2) Шэдоумур (Uncommon)
Шпион Черноводья не может блокировать и не может быть заблокирован.

168. Ведьма Черноводья

Существо — Мерфолк Чародей 1/1 1{U/B} (2) Шэдоумур (Uncommon)
Страх
{2}{U}{B}: каждое незаблокированное существо становится 4/1 до конца хода.

169. Хищение Памяти

Мгновенное заклинание {U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (4) Шэдоумур (Rare)
Вы можете разыграть находящуюся на кладбище оппонента целевую карту мгновенного заклинания или волшебства без уплаты ее мана-стоимости.

170. Промывка Памяти

Волшебство {U/B} (1) Шэдоумур (Common)
Целевой игрок кладет четыре верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии.)

171. Стреляющий Грязью Мерроу

Существо — Мерфолк Чародей 2/2 3{U/B} (4) Шэдоумур (Uncommon)
{1}{U/B}, {U}: целевое существо получает -2/-0 до конца хода. ({U} — символ разворота карты.)

172. Уна, Королева Фей

Легендарное Существо — Фея Чародей 5/5 3{U/B}{U/B}{U/B} (6) Шэдоумур (Rare)
Полет
{X}{U/B}: выберите цвет. Целевой оппонент удаляет из игры Х верхних карт своей библиотеки. За каждую удаленную таким образом карту выбранного цвета положите в игру одну фишку существа 1/1 синяя и черная Фея Бродяга с Полетом.

173. Привратница Уны

Существо — Фея Солдат 2/1 {U/B} (1) Шэдоумур (Common)
Полет, Защитник
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)

174. Речная Хватка

Волшебство 3{U/B} (4) Шэдоумур (Uncommon)
Если на разыгрывание Речной Хватки было потрачено {U}, верните не более одного целевого существа в руку его владельца. Если на разыгрывание Речной Хватки было потрачено {B}, целевой игрок показывает свою руку, вы выбираете из нее не являющуюся землей карту, затем тот игрок сбрасывает ту карту. (Сделайте и то и другое, если было потрачено {U}{B}.)

175. Ритуал Рубцевания

Волшебство 1{U/B} (2) Шэдоумур (Common)
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Ритуала Рубцевания положите один жетон -1/-1 на существо под вашим контролем.
Возьмите две карты.

176. Сигг, Речной Головорез

Легендарное Существо — Мерфолк Бродяга 1/3 {U/B}{U/B} (2) Шэдоумур (Rare)
В конце хода, если оппонент потерял 3 или больше жизней в этом ходу, вы можете взять карту. (Повреждения вызывают потерю жизней.)

177. Пыльца Оцепенения

Чары — Аура 2{U/B} (3) Шэдоумур (Common)
Миг
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает -3/-0.

178. Корнерезы Уондербрайна

Существо — Мерфолк Бродяга 3/3 2{U/B}{U/B} (4) Шэдоумур (Common)
Корнерезы Уондербрайна не могут быть заблокированы зелеными существами.

179. Налетчик с Осиным Копьем

Существо — Фея Солдат 3/2 {U/B}{U/B}{U/B} (3) Шэдоумур (Uncommon)
Полет

180. Бурав Выжженной Пустоши

Существо — Элементаль Воин 4/4 {B/R}{B/R}{B/R} (3) Шэдоумур (Uncommon)
Бурав Выжженной Пустоши не может блокировать.

181. Вассал Выжженной Пустоши

Существо — Элементаль Рыцарь 4/1 1{B/R}{B/R}{B/R} (4) Шэдоумур (Rare)
Другие черные существа под вашим контролем получают +1/+1.
Другие красные существа под вашим контролем получают +1/+1.
Каждый раз, когда Вассал Выжженной Пустоши становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, тот игрок теряет 4 жизни.

182. Золовик Культового Клейма

Существо — Элементаль Шаман 3/3 4{B/R} (5) Шэдоумур (Common)
Когда Золовик Культового Клейма входит в игру, положите один жетон -1/-1 на целевое существо.

183. Полубог Отмщения

Существо — Дух Аватара 5/4 {B/R}{B/R}{B/R}{B/R}{B/R} (5) Шэдоумур (Rare)
Полет, Ускорение
Когда вы разыгрываете Полубога Отмщения, верните все карты с именем Полубог Отмщения из вашего кладбища в игру.

184. Топот Огненного Стада

Волшебство 5{B/R}{B/R}{B/R} (8) Шэдоумур (Rare)
Положите в игру одну фишку существа 5/5 черный и красный Элементаль. Целевой оппонент приносит в жертву существо за каждое черное существо под вашим контролем, затем приносит в жертву землю за каждое красное существо под вашим контролем.

185. Искрометные Напарники

Существо — Элементаль Воин Шаман 1/1 1{B/R} (2) Шэдоумур (Common)
Каждый раз, когда вы разыгрываете черное заклинание, Искрометные Напарники получают +1/+1 до конца хода.
Каждый раз, когда вы разыгрываете красное заклинание, Искрометные Напарники получают Первый удар до конца хода.

186. Вечные Мучения

Чары 2{B/R} (3) Шэдоумур (Rare)
Игроки не могут получать жизнь.
Повреждения не могуть быть предотвращены.
Все повреждения наносятся, как будто у их источника есть Увядание. (Источник со способностью Увядания наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)

187. Кулаки Полубога

Чары — Аура 1{B/R} (2) Шэдоумур (Common)
Зачаровать существо
Пока зачарованное существо черное, оно получает +1/+1 и имеет Увядание. (Оно наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)
Пока зачарованное существо красное, оно получает +1/+1 и имеет Первый удар.

188. Маг-Детонатор

Существо — Элементаль Шаман 2/2 1{B/R}{B/R} (3) Шэдоумур (Rare)
Пожертвуйте Мага-Детонатора: уничтожьте целевую небазовую землю.

189. Гореносный Тиран

Существо — Ужас 8/8 5{B/R} (6) Шэдоумур (Uncommon)
Гореносный Тиран входит в игру с четырьмя жетонами -1/-1 на нем.
Когда Гореносный Тиран попадает из игры на кладбище, положите на целевое существо один жетон -1/-1 за каждый жетон -1/-1 на Гореносном Тиране.

190. Рыцарь Кулрата

Существо — Элементаль Рыцарь 3/3 3{B/R}{B/R} (5) Шэдоумур (Uncommon)
Полет
Увядание (Этот источник наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1.)
Существа с жетонами под контролем ваших оппонентов не могут атаковать или блокировать.

191. Золовик, Кузнец Маны

Существо — Элементаль Шаман 1/1 {B/R} (1) Шэдоумур (Common)
{1}: добавьте {B} или {R} в ваше хранилище маны. Разыгрывайте эту способность не более трех раз за ход.