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Salvadores de Kamigawa

 Saviors of Kamigawa  Retter von Kamigawa  Libérateurs de Kamigawa  Liberatori di Kamigawa  Salvadores Kamigawa  神河救済  Saviors of Kamigawa

→ Checklist → Cards

1. Onda expansiva de éter

Instantáneo 3W (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Elige uno: Gira todos los Espíritus; o gira todas las criaturas que no sean Espíritus.

2. Jinete de polillas de Araba

Criatura — Samurái humano 1/1 1W (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Vuela.
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)

3. Kirin celestial

Criatura legendaria — Espíritu kirin 3/3 2WW (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Vuela.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, destruye todos los permanentes con el coste de maná convertido de ese hechizo.

4. Carga a través de Araba

Instantáneo — Arcano 4W (5) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Recolectar — Regresa cualquier número de llanuras que controles a la mano de su propietario. Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno por cada llanura que hayas regresado de esta manera.

5. Acobardado por la sabiduría

Encantar criatura W (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear a menos que su controlador pague {1} por cada carta en tu mano. (Este coste se paga cuando se declaran los atacantes o bloqueadores.)
  • The cost is paid as attackers are being declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

6. Cortina de luz

Instantáneo 1W (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
La criatura atacante no bloqueada objetivo se convierte en bloqueada.
Roba una carta.

7. Descendiente de Kiyomaro

Criatura — Soldado humano 2/3 1WW (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, el Descendiente de Kiyomaro obtiene +1/+2 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate, ganas 3 vidas."

8. Jinetes libres de Eiganjo

Criatura — Soldado humano 3/4 3W (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Vuela.
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura blanca que controles a la mano de su propietario.

9. Ideal perenne

Conjuro 5WW (7) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Busca en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.
Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica.)
  • You look in your library but do not have to find an enchantment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Epic, Rule 502.44.

10. Redentora luz fantasmal

Criatura — Espíritu 1/1 W (1) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
{W}, {T}: Gana 2 vidas.
Canalizar — {1}{W}, descartar la Redentora luz fantasmal: Gana 4 vidas.

11. Lluvia de flechas

Instantáneo XW (1) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
La Lluvia de flechas hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas atacantes objetivo.

12. Mano de honor

Criatura — Samurái humano 2/2 WW (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Protección contra negro.
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)

13. Guardia de la cámara interna

Criatura — Samurái humano 0/2 1W (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.)

14. Kataki, el precio de la guerra

Criatura legendaria — Espíritu 2/1 1W (2) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Todos los artefactos tienen "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica este artefacto a menos que pagues {1}."
  • If more than one of these is in play, each of them requires a payment of {1} if the player wants to keep the artifact. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

15. Corrigehuesos kitsune

Criatura — Clérigo zorro 0/1 2W (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
{T}: Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura objetivo este turno. Juega esta habilidad sólo si tienes más cartas en tu mano que cada oponente.

16. Hoja aurora kitsune

Criatura — Samurái zorro 2/3 4W (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
Cuando el Hoja aurora kitsune entre en juego, puedes girar la criatura objetivo.

17. Tejedor de cuentos kitsune

Criatura — Clérigo zorro 2/1 1W (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
{1}{W}: El Tejedor de cuentos kitsune obtiene +0/+X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano.

18. Kiyomaro, primero en oponerse

Criatura legendaria — Espíritu X/X 3WW (5) Salvadores de Kamigawa (Rare)
La fuerza y la resistencia de Kiyomaro, primero en oponerse son iguales al número de cartas en tu mano.
Mientras tengas cuatro o más cartas en tu mano, Kiyomaro tiene la habilidad de vigilancia.
Siempre que Kiyomaro haga daño, si tienes siete o más cartas en tu mano, gana 7 vidas.

19. Michiko Konda, busca verdad

Criatura legendaria — Consejero humano 2/2 3W (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Siempre que una fuente que controla un oponente te haga daño, ese jugador sacrifica un permanente.

20. Polilla ala lunar

Criatura — Insecto 2/1 1WW (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Vuela.
{W}: La Polilla ala lunar obtiene +0/+1 hasta el final del turno.

21. Nikko-Onna

Criatura — Espíritu 2/2 2W (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Cuando la Nikko-Onna entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Nikko-Onna a la mano de su propietario.

22. Arar atravesando Reito

Instantáneo — Arcano 1W (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Recolectar — Regresa cualquier número de llanuras que controles a la mano de su propietario. La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada llanura que hayas regresado de esta manera.

23. Presencia de los sabios

Conjuro 2WW (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Gana 2 vidas por cada carta que haya en tu mano.

24. Promesa de bunrei

Encantamiento 2W (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, sacrifica la Promesa de bunrei. Si lo haces, pon en juego cuatro fichas de criatura Espíritu incolora 1/1.

25. Intenciones puras

Instantáneo — Arcano W (1) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente haga que descartes cartas este turno, regresa esas cartas de tu cementerio a tu mano.
Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente haga que descartes Intenciones puras, regresa Intenciones puras de tu cementerio a tu mano al final del turno.
  • The first ability is the one you get when this spell resolves. You would usually play this spell in response to a spell or ability that will make you discard. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Instant Type for Arcane, Rule G19.23.

26. Reverencia

Encantamiento 2WW (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Las criaturas con fuerza de 2 o menos no pueden atacarte.

27. Cola-runa, ascendente kitsune

Criatura legendaria — Monje zorro 2/2 2W (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Cuando tengas 30 o más vidas, invierte a Cola-runa, ascendente kitsune.

28. Shinen de la luz estelar

Criatura — Espíritu 2/1 2W (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Daña primero.
Canalizar — {1}{W}, descartar el Shinen de la luz estelar: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.

29. Visita espiritual

Instantáneo — Arcano W (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
Pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1.
Empalmar con lo arcano {W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo).

30. Guardia atenta del torii

Criatura — Espíritu 3/3 4W (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
Vigilancia (Esta criatura no se gira al atacar.)
Migración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.)

31. Kirin cascosnubosos

Criatura legendaria — Espíritu kirin 4/4 3UU (5) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Vuela.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner las primeras X cartas de la biblioteca del jugador objetivo en su cementerio, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo.

32. Cortar el vínculo terrenal

Instantáneo — Arcano U (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
Regresa el permanente encantado objetivo a la mano de su propietario.

33. Descendiente de Soramaro

Criatura — Hechicero humano 2/3 3U (4) Salvadores de Kamigawa (Common)
{1}{U}: Mira las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca, donde X es la cantidad de cartas en tu mano, luego regrésalas en cualquier orden.

34. Atrapasueños

Criatura — Espíritu 1/1 U (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes sacrificar el Atrapasueños. Si lo haces, roba una carta.

35. Erayo, ascendente soratami

Criatura legendaria — Monje pueblo lunar 1/1 1U (2) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Vuela.
Siempre que se juegue el cuarto hechizo de un turno, invierte a Erayo, ascendente soratami.
  • The game looks back in time to count spells played that turn. So if this card is the third played in the turn, then when you play one more there will have been four and it will trigger. It cannot, however, trigger on itself being the fourth since it will not be in play at the time that spell is played. [D'Angelo 2007/09/08]
  • Note - The flip side is named Erayo's Essence.
  • The flip is not optional. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Flip Cards, Rule G6.12.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

36. Dominio eterno

Conjuro 7UUU (10) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Busca una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra en la biblioteca del oponente objetivo. Pon esa carta en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)
  • You look in your opponent's library, but you don't have to find any cards if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Epic, Rule 502.44.

37. Mente eterna

Instantáneo — Arcano Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
(Los hechizos sin coste de maná no pueden jugarse.)
Roba una carta.
Mente eterna es azul.
Empalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo).
  • This card is blue in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • The only way to play this card is by splicing it. [D'Angelo 2005/12/01] Another way is using Isochron Scepter. [D'Angelo 2006/11/11]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Instant Type for Arcane, Rule G19.23.
  • Note - Also see Splice, Rule 502.40.

38. Liberado de lo real

Encantar criatura 2U (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
{U}: Gira la criatura encantada.
{U}: Endereza la criatura encantada.

39. Custodio luz fantasmal

Criatura — Espíritu 1/1 1U (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
{3}{U}, {T}: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}.
Canalizar — {3}{U}, descartar el Custodio luz fantasmal: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}.

40. Ideas liberadas

Conjuro — Arcano UU (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Roba tres cartas. Descarta tres cartas al final del turno.

41. Kaho, historiadora de Minamo

Criatura legendaria — Hechicero humano 2/2 2UU (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Cuando Kaho, historiadora de Minamo entre en juego, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de instantáneo y remuévelas del juego. Luego baraja tu biblioteca. {X}, {T}: Puedes jugar una carta con coste de maná convertido de X removida del juego con Kaho sin pagar su coste de maná.

42. Kami de la luna creciente

Criatura legendaria — Espíritu 1/3 UU (2) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta.

43. Kiri-Onna

Criatura — Espíritu 2/2 4U (5) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Cuando la Kiri-Onna entre en juego, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Kiri-Onna a la mano de su propietario.

44. Meishin, la jaula mental

Encantamiento legendario 4UUU (7) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Todas las criaturas obtienen -X/-0, donde X es el número de cartas en tu mano.

45. Cuida pergaminos de Minamo

Criatura — Hechicero humano 2/3 1U (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Defensor (Esta criatura no puede atacar.)
Tu tamaño máximo de mano aumenta en uno.

46. Ilusionista arco lunar

Criatura — Hechicero pueblo lunar 2/1 2U (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Vuela. {2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: El tipo de la tierra objetivo es el tipo de tierra básica de tu elección hasta el final del turno.

47. Murmullos del más allá

Instantáneo — Arcano 2U (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Muestra las tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Un oponente elige una. Pon esa carta en tu cementerio y el resto en tu mano.

48. Llamadora de brisa de Oboro

Criatura — Hechicero pueblo lunar 1/1 1U (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Vuela.
{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Endereza la tierra objetivo.

49. Enviado de Oboro

Criatura — Hechicero pueblo lunar 1/3 3U (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Vuela.
{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo obtiene -X/-0, donde X es el número de cartas en tu mano.

50. Voluntad opresiva

Instantáneo 2U (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1} por cada carta que haya en tu mano.

51. Intelecto abrumador

Instantáneo 4UU (6) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo de criatura. Roba una cantidad de cartas igual al coste de maná convertido de ese hechizo.

52. Zubera marea torrencial

Criatura — Espíritu zubera 3/3 2UU (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Cuando el Zubera marea torrencial vaya a un cementerio desde el juego, si se le hicieron 4 o más puntos de daño este turno, roba tres cartas.

53. Sakashima el impostor

Criatura legendaria — Bribón humano 3/1 2UU (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
En cuanto Sakashima el impostor entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, Sakashima entra en juego como una copia de esa criatura, excepto que su nombre sigue siendo Sakashima el impostor, sigue siendo legendaria, y gana "{2}{U}{U}: Regresa a Sakashima el impostor a la mano de su propietario al final del turno."

54. Guardasecretos

Criatura — Espíritu 2/2 3U (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, el Guardasecretos obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar.

55. Ladrón de forma

Criatura — Espíritu metamorfo 1/1 UU (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Siempre que el Ladrón de forma bloque o sea bloqueado por una criatura, cambia la fuerza y la resistencia del Ladrón de forma a la fuerza y la resistencia de esa criatura hasta el final del turno.

56. Fronteras cambiantes

Instantáneo — Arcano 3U (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Intercambia el control de dos tierras objetivo.
Empalmar con lo arcano {3}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo).

57. Shinen de las alas del vuelo

Criatura — Espíritu 3/3 4U (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
Vuela.
Canalizar — {U}, descartar el Shinen de las alas del vuelo: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.

58. Soramaro, el primero en soñar

Criatura legendaria — Espíritu X/X 4UU (6) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Vuela.
La fuerza y la resistencia de Soramaro, el primero en soñar son iguales al número de cartas en tu mano.
{4}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Roba una carta.

59. Consejero fiable

Criatura — Consejero humano 1/2 U (1) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Tu tamaño máximo de mano aumenta en dos.
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura azul que controles a la mano de su propietario.

60. Jugada gemela

Instantáneo UU (2) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

61. Akuta, nacido de la ceniza

Criatura legendaria — Espíritu 3/2 2BB (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Prisa.
Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes sacrificar un pantano. Si lo haces, regresa a Akuta, nacido de la ceniza de tu cementerio al juego.

62. Elección de maldiciones

Conjuro — Arcano 5B (6) Salvadores de Kamigawa (Rare)
El oponente objetivo elige un número. Puedes hacer que ese jugador pierda esa cantidad de vida. Si no lo haces, ese jugador sacrifica todos excepto esa cantidad de permanentes.

63. Muerte negada

Instantáneo — Arcano XBB (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Regresa X cartas objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.

64. Muerte por mil picaduras

Instantáneo — Arcano 4B (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.
Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes regresar la Muerte por mil picaduras de tu cementerio a tu mano.

65. Kami tañido de muerte

Criatura — Espíritu 0/1 1B (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Vuela.
{2}: El Kami tañido de muerte obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Sacrifícalo al final del turno.
Migración de almas 1 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio a tu mano.)

66. Nezumi máscara de muerte

Criatura — Chamán rata 2/2 2B (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Mientras tengas siete o más cartas en tu mano, el Nezumi máscara de muerte obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de inspirar temor.

67. Exilio a la oscuridad

Conjuro 4B (5) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
El jugador objetivo sacrifica una criatura con coste de maná convertido de 3 o menos.
Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes regresar el Exilio a la oscuridad de tu cementerio a tu mano.

68. Huellas de los Goryo

Conjuro — Arcano 2B (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Sacrifica esa criatura al final del turno.

69. Rondador luz fantasmal

Criatura — Espíritu 1/1 B (1) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
{4}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.
Canalizar — {5}{B}{B}, descartar el Rondador luz fantasmal: El jugador objetivo descarta cuatro cartas. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.

70. Ávido de mosquitos

Criatura — Chamán rata 1/1 B (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en uno.
  • If more than one of these is in play, they are cummulative. [D'Angelo 2005/12/01]

71. Mano de crueldad

Criatura — Samurái humano 2/2 BB (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Protección contra blanco.
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)

72. Kirin infernal

Criatura legendaria — Espíritu kirin 3/3 2BB (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Vuela.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas con el coste de maná convertido de ese hechizo.

73. Kagemaro, el primero en sufrir

Criatura legendaria — Espíritu demonio X/X 3BB (5) Salvadores de Kamigawa (Rare)
La fuerza y la resistencia de Kagemaro, el primero en sufrir son iguales al número de cartas en tu mano. {B}, sacrificar a Kagemaro: Todas las criaturas obtienen -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano.

74. Agarre de Kagemaro

Encantar criatura 3B (4) Salvadores de Kamigawa (Common)
La criatura encantada obtiene -X/-X, donde X es el número de cartas en tu mano.

75. Kami de las tumbas vacías

Criatura — Espíritu 4/1 3B (4) Salvadores de Kamigawa (Common)
Migración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.)

76. Kemuri-Onna

Criatura — Espíritu 3/3 4B (5) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Cuando la Kemuri-Onna entre en juego, el jugador objetivo descarta una carta.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Kemuri-Onna a la mano de su propietario.

77. Sombra de Kiku

Conjuro BB (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
La criatura objetivo hace daño igual a su fuerza a sí misma.

78. Kuon, ascendente ogro

Criatura legendaria — Monje ogro 2/4 BBB (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Al final del turno, si tres o más criaturas fueron puestas en cementerios desde el juego este turno, invierte a Kuon, ascendente ogro.

79. Sirviente de Kuro

Criatura — Samurái rata 1/1 1B (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
{1}{B}: Regenera el Sirviente de Kuro.

80. Ávido de langostas

Criatura — Chamán rata 2/2 2BB (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en dos.

81. Maga, traidor a los mortales

Criatura legendaria — Hechicero humano 0/0 XBBB (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Maga, traidor a los mortales entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él.
Cuando Maga entre en juego, el jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al número de contadores +1/+1 sobre él.

82. Medida de perversión

Encantamiento 3B (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Al final de tu turno, sacrifica Medida de perversión y pierde 8 vidas.
Siempre que otra carta sea puesta en tu cementerio desde cualquier parte, el oponente objetivo gana el control de la Medida de perversión.
  • If you lose control of this card, it won't trigger until the end of your opponent's turn. [D'Angelo 2005/12/01]
  • It can change back and forth between players during a single turn. [D'Angelo 2005/12/01]
  • The card does not change controllers until the triggered ability resolves. If more than one card goes to a graveyard at once, or if additional cards go to the graveyard before the trigger resolves, then it will still be under your control and only able to trigger for you during that time. [D'Angelo 2005/12/01]

83. Tormento interminable

Conjuro 4BB (6) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Busca en la biblioteca del jugador objetivo X cartas, donde X es el número de cartas en tu mano, y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)
  • You look in that player's library but are not required to find X cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Epic, Rule 502.44.

84. En armonía con la nada

Instantáneo B (1) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Descarta tu mano.

85. Recompensa del dolor

Conjuro 2B (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Ofrece cualquier cantidad de vida. En orden de turnos, cada jugador puede superar la oferta del otro. La oferta termina si no se supera la oferta mayor. Quien haga la oferta mayor pierde una cantidad de vida igual a la oferta mayor y roba cuatro cartas.

86. Esclavo de oni delirante

Criatura — Guerrero ogro 3/3 1B (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Cuando el Esclavo de oni delirante entre en juego, pierdes 3 vidas si no controlas un Demonio.
Cuando el Esclavo de oni delirante deje el juego, pierdes 3 vidas si no controlas un Demonio.

87. Oni quijada filosa

Criatura — Espíritu demonio 4/5 3B (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Las criaturas negras no pueden bloquear.

88. Shinen del frío del miedo

Criatura — Espíritu 3/2 4B (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
El Shinen del frío del miedo no puede bloquear.
Canalizar — {1}{B}, descartar el Shinen del frío del miedo: La criatura objetivo no puede bloquear este turno.

89. Hundir en Takenuma

Conjuro — Arcano 3B (4) Salvadores de Kamigawa (Common)
Recolectar — Regresa cualquier número de pantanos que controles a la mano de su propietario. El jugador objetivo descarta una carta por cada pantano que hayas regresado de esta manera.

90. Coleccionista de cráneos

Criatura — Guerrero ogro 3/3 1BB (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura negra que controles a la mano de su propietario.
{1}{B}: Regenera el Coleccionista de cráneos.

91. Adamaro, el primero en desear

Criatura legendaria — Espíritu X/X 1RR (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
La fuerza y resistencia de Adamaro, el primero en desear son iguales al número de cartas en la mano del oponente con más cartas en la mano.

92. Maestro de instrucción akki

Criatura — Chamán trasgo 2/2 2R (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
{T}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.

93. Subalterno akki

Criatura — Guerrero trasgo 2/1 1R (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Mientras tengas siete o más cartas en tu mano, el Subalterno akki obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de dañar primero.

94. Cuesta abajo por Sokenzan

Instantáneo — Arcano 2R (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Recolectar — Regresa cualquier número de montañas que controles a la mano de su propietario. Cuesta abajo por Sokenzan hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual al doble del número de montañas que hayas regresado de esta manera.

95. Zubera ojo ardiente

Criatura — Espíritu zubera 3/3 2RR (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Cuando el Zubera ojo ardiente vaya a un cementerio desde el juego, si se le hicieron 4 o más puntos de daño este turno, el Zubera ojo ardiente hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

96. Llama cautiva

Encantamiento 2R (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
{R}: La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

97. Relámpago feral

Conjuro 3RRR (6) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Pon en juego tres fichas de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa. Remuévelas del juego al final del turno.

98. Mirada de Adamaro

Instantáneo — Arcano 2RR (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
La Mirada de Adamaro hace una cantidad de daño igual al número de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador.

99. Incursor luz fantasmal

Criatura — Espíritu 2/1 2R (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
{2}{R}, {T}: El Incursor luz fantasmal hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.
Canalizar — {3}{R}, descartar el Incursor luz fantasmal: Incursor luz fantasmal hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.

100. Colmillo reluciente

Criatura — Espíritu 1/1 R (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
Prisa.
Al final del turno, regresa el Colmillo reluciente a la mano de su propietario.

101. Milicianos de Godo

Criatura — Guerrero humano 1/1 R (1) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
{R}: Los Milicianos de Godo hacen 1 punto de daño a la criatura objetivo que los bloquee.

102. Segundo rito de Hidetsugu

Instantáneo 3R (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Si el jugador objetivo tiene exactamente 10 vidas, el Segundo rito de Hidetsugu hace 10 puntos de daño a ese jugador.

103. Homura, ascendente humano

Criatura legendaria — Monje humano 4/4 4RR (6) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Homura, ascendente humano no puede bloquear.
Cuando Homura vaya a un cementerio desde el juego, regrésalo al juego invertido.

104. Iizuka el despiadado

Criatura legendaria — Samurái humano 3/3 3RR (5) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.)
{2}{R}, sacrificar un Samurái: Los Samurái que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.

105. Fuego interno

Conjuro 3R (4) Salvadores de Kamigawa (Common)
Agrega {R} a tu reserva de maná por cada carta que haya en tu mano.

106. A la batalla

Instantáneo — Arcano R (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
La criatura objetivo ataca este turno si puede.
Empalmar con lo arcano {R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo).

107. Jiwari, la tierra ardiente

Criatura legendaria — Espíritu 3/3 3RR (5) Salvadores de Kamigawa (Rare)
{X}{R}, {T}: Jiwari, la tierra ardiente hace X puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar.
Canalizar — {X}{R}{R}{R}, descartar a Jiwari: Jiwari hace X puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar.

108. Oni de lugares salvajes

Criatura — Espíritu demonio 6/5 5R (6) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Prisa.
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura roja que controles a la mano de su propietario.
  • You can choose to have it return itself, and in fact you must do so if there are no other red creatures to choose from. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

109. Camino de la llama del furor

Instantáneo — Arcano 2R (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Las criaturas que controles obtienen +2/+0 hasta el final del turno.

110. Agrupar la horda

Conjuro 5R (6) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Remueve del juego las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Si la última carta removida no es una tierra, repite este proceso hasta que la última carta removida sea una tierra. Pon en juego una ficha de criatura Guerrero roja 1/1 por cada carta que no sea tierra removida del juego de esta manera.

111. Cuidacuevas ronin

Criatura — Samurái humano 4/3 5R (6) Salvadores de Kamigawa (Common)
Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.)

112. Shinen del fuego de la furia

Criatura — Espíritu 2/1 2R (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Prisa.
Canalizar — {R}, descartar el Shinen del fuego de la furia: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.

113. Kirin fuegoceleste

Criatura legendaria — Espíritu kirin 3/3 2RR (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Vuela.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes ganar el control de la criatura objetivo con el coste de maná convertido de ese hechizo hasta el final del turno.

114. Renegado de Sokenzan

Criatura — Mercenario samurái ogro 3/3 2R (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
Al comienzo de tu mantenimiento, si un jugador tiene más cartas en su mano que cualquier otro, el jugador con más cartas en su mano gana el control del Renegado de Sokenzan.

115. Hojahechizo de Sokenzan

Criatura — Chamán samurái ogro 2/3 4R (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
{1}{R}: El Hojahechizo de Sokenzan obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano.

116. Brasas en espiral

Conjuro — Arcano 3R (4) Salvadores de Kamigawa (Common)
Las Brasas en espiral hacen daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de cartas en tu mano.

117. Partir desde adentro

Conjuro — Arcano 2RR (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Destruye el artefacto o tierra objetivo.

118. Pensamientos de destrucción

Conjuro 2RR (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Cada jugador sacrifica una tierra por cada carta en tu mano.

119. Llamas inmortales

Conjuro 4RR (6) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Remueve del juego cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra. Las Llamas inmortales hacen daño a la criatura o jugador objetivo igual al coste de maná convertido de esa carta. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)

120. Yuki-Onna

Criatura — Espíritu 3/1 3R (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Cuando la Yuki-Onna entre en juego destruye el artefacto objetivo.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Yuki-Onna a la mano de su propietario.

121. Arashi, el cielo desbaratado

Criatura legendaria — Espíritu 5/5 3GG (5) Salvadores de Kamigawa (Rare)
{X}{G}, {T}: Arashi, el cielo desbaratado hace X puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.
Canalizar — {X}{G}{G}, descartar a Arashi: Arashi hace X puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar.

122. Ayumi, la última visitante

Criatura legendaria — Espíritu 7/3 3GG (5) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Cruza tierras legendarias.

123. Kirin dadivoso

Criatura legendaria — Espíritu kirin 4/4 5GG (7) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Vuela.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes ganar vida igual al coste de maná convertido de ese hechizo.

124. Kami zarzatejida

Criatura — Espíritu 3/3 3GG (5) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.

125. Enramada densa

Encantamiento 1G (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Las criaturas con la habilidad de volar no pueden bloquear a las criaturas sin la habilidad de volar.

126. Descendiente de Masumaro

Criatura — Monje humano 1/1 2G (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre el Descendiente de Masumaro por cada carta en tu mano, luego remueve un contador +1/+1 del Descendiente de Masumaro por cada carta en la mano del oponente objetivo.

127. El canto más antiguo de Dosan

Conjuro 4G (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
Gana 6 vidas.
Roba una carta.

128. Pino anciano de Jukai

Criatura — Espíritu 2/1 2G (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
Migración de almas 2.

129. Aluvión sin fin

Conjuro 5GGG (8) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Pon en juego una ficha de criatura Víbora verde 1/1 por cada carta que haya en tu mano.
Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica.)

130. Kami hoja de helecho

Criatura — Espíritu 3/3 4G (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, regenera el Kami hoja de helecho.

131. Nutriente luz fantasmal

Criatura — Espíritu 2/1 2G (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
{2}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
Canalizar — {3}{G}, descartar la Nutriente luz fantasmal: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno.

132. Haru-Onna

Criatura — Espíritu 2/1 3G (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Cuando la Haru-Onna entre en juego, roba una carta.
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Haru-Onna a la mano de su propietario.

133. Calma interna, fuerza externa

Instantáneo — Arcano 2G (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas en tu mano.

134. Kami del jardín cuidado

Criatura — Espíritu 4/4 3G (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Kami del jardín cuidado a menos que pagues {G}.
Migración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.)

135. Élite de la tribu Kashi

Criatura — Guerrero víbora 2/3 1GG (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Las Víboras legendarias que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.Siempre que la Élite de la tribu Kashi haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.

136. Masumaro, el primero en vivir

Criatura legendaria — Espíritu */* 3GGG (6) Salvadores de Kamigawa (Rare)
La fuerza y la resistencia de Masumaro, el primero en vivir son iguales al doble del número de cartas en tu mano.

137. Caza aves de la tribu Matsu

Criatura — Guerrero arquero víbora 2/2 2GG (4) Salvadores de Kamigawa (Common)
Siempre que el Caza aves de la tribu Matsu haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
{G}: El Caza aves de la tribu Matsu puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar hasta el final del turno.

138. Muda de piel

Encantamiento 2G (3) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Regresa Muda de piel a la mano de su propietario: Regenera la criatura objetivo.

139. Kami del suelo nocturno

Criatura — Espíritu 6/4 4GG (6) Salvadores de Kamigawa (Common)
Migración de almas 5 (Cuando esto sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espíritu con coste de maná convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano.)

140. Guardia nocturna de Okina

Criatura — Monje humano 4/3 4G (5) Salvadores de Kamigawa (Common)
Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, la Guardia nocturna de Okina obtiene +3/+3.

141. Kannushi prometida

Criatura — Druida humano 1/1 G (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
Migración de almas 7 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 7 o menos de tu cementerio a tu mano.)

142. Reki, la historia de Kamigawa

Criatura legendaria — Chamán humano 1/2 2G (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Siempre que juegues un hechizo legendario, roba una carta.

143. Enredaderas rasgadoras

Instantáneo — Arcano 1GG (3) Salvadores de Kamigawa (Common)
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo si su coste de maná convertido es menor o igual al número de cartas en tu mano.
Roba una carta.

144. Exploradora de la tribu Sakura

Criatura — Chamán explorador víbora 1/1 G (1) Salvadores de Kamigawa (Common)
{T}: Puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano.

145. Sasaya, ascendente orochi

Criatura legendaria — Monje víbora 2/3 1GG (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Muestra tu mano: Si tienes siete o más cartas de tierra en tu mano, invierte a Sasaya, ascendente orochi.

146. Sembrar la tierra

Encantamiento 2GG (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Siempre que una tierra entre en juego, su controlador pone en juego una ficha de criatura Víbora verde 1/1.

147. Buscar el horizonte

Conjuro 3G (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de tierra básica, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
  • You look in your library but are not required to find three or even any basic land cards even if you have have them. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

148. Sekki, guía de las estaciones

Criatura legendaria — Espíritu 0/0 5GGG (8) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Sekki, guía de las estaciones entra en juego con ocho contadores +1/+1 sobre él.
Si se le fuera a hacer daño a Sekki, prevén ese daño, remueve esa cantidad de contadores +1/+1 de Sekki, y pon en juego esa cantidad de fichas de criatura Espíritu incoloras 1/1.
Sacrificar ocho Espíritus: Regresa a Sekki de tu cementerio al juego.

149. Shinen del rugido de la vida

Criatura — Espíritu 1/2 1G (2) Salvadores de Kamigawa (Common)
Todas las criaturas que puedan bloquear al Shinen del rugido de la vida lo hacen.
Canalizar — {2}{G}{G}, descartar el Shinen del rugido de la vida: Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen.

150. Cabras en estampida

Criatura — Bestia 5/4 2GG (4) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Arrolla.
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura verde que controles a la mano de su propietario.
  • You can choose to return this card with the ability, and in fact must do so if there are no other green creatures to choose from. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Antelope Beast".

151. Iname unificado

Criatura legendaria — Espíritu 8/8 8BBGG (12) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Cuando Iname unificado entre en juego, si lo jugaste de tu mano, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Espíritu, ponerla en juego, luego barajar tu biblioteca.
Cuando Iname unificado vaya a un cementerio desde el juego, puedes removerlo del juego. Si lo haces, regresa la carta de Espíritu objetivo de tu cementerio al juego.
  • You look in your library but are not required to find a Spirit card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

152. Cenizas de los caídos

Artefacto 2 (2) Salvadores de Kamigawa (Rare)
En cuanto Cenizas de los caídos entre en juego, elige un tipo de criatura.
Cada carta de criatura en tu cementerio tiene el tipo de criatura elegido además de sus otros tipos.

153. Reloj de sangre

Artefacto 4 (4) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador regresa un permanente que controle a la mano de su propietario a menos que pague 2 vidas.

154. Netsuke de búho de ébano

Artefacto 2 (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene siete o más cartas en la mano, el Netsuke de búho de ébano le hace 4 puntos de daño.

155. Netsuke de grulla de marfil

Artefacto 2 (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes siete o más cartas en tu mano, gana 4 vidas.

156. Manriki-Gusari

Artefacto — Equipo 2 (2) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
La criatura equipada obtiene +1/+2 y tiene "{T}: Destruye el equipo objetivo".
Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro).

157. O-Naginata

Artefacto — Equipo 1 (1) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
O-Naginata puede ser anexada sólo a una criatura con fuerza 3 o más.
La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de arrollar.
Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro).

158. Aguja medular

Artefacto 1 (1) Salvadores de Kamigawa (Rare)
En cuanto la Aguja medular entre en juego, nombra una carta.
Las habilidades activadas de la carta nombrada no pueden jugarse a menos que sean habilidades de maná.
  • The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]

159. Pergamino de los orígenes

Artefacto 2 (2) Salvadores de Kamigawa (Rare)
{2}, {T}: Roba una carta si tienes siete o más cartas en tu mano.

160. Carro de nubes soratami

Artefacto 5 (5) Salvadores de Kamigawa (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
{2}: Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura objetivo que controlas este turno.

161. Vino de sangre y hierro

Artefacto 3 (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
{4}: La criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Sacrifica el Vino de sangre y hierro al final del turno.

162. Mikokoro, centro del mar

Tierra legendaria Salvadores de Kamigawa (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{2}, {T}: Cada jugador roba una carta.

163. Miren, el pozo de los lamentos

Tierra legendaria Salvadores de Kamigawa (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{3}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas vida igual a la resistencia de la criatura sacrificada.

164. Oboro, el palacio en las nubes

Tierra legendaria Salvadores de Kamigawa (Rare)
{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.
{1}: Regresa Oboro, el palacio en las nubes a la mano de su propietario.

165. Tumba de Urami

Tierra legendaria Salvadores de Kamigawa (Rare)
{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. La Tumba de Urami te hace 1 punto de daño si no controlas un Ogro.
{2}{B}{B}, {T}, sacrificar todas las tierras que controlas: Pon en juego una ficha de criatura legendaria Espíritu Demonio negra 5/5 llamada Urami con la habilidad de volar.

166. Esencia de Cola-runa

Encantamiento legendario 2W (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a las criaturas que controles.

167. Esencia de Erayo

Encantamiento legendario 1U (2) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Contrarresta el primer hechizo jugado por cada oponente en cada turno.

168. Esencia de Kuon

Encantamiento legendario BBB (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura.

169. Esencia de Homura

Encantamiento legendario 4RR (6) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y la habilidad de volar y "{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno."

170. Esencia de Sasaya

Encantamiento legendario 1GG (3) Salvadores de Kamigawa (Rare)
Siempre que se gire una tierra que controles para obtener maná, agrega un maná de ese tipo a tu reserva de maná por cada otra tierra que controles con el mismo nombre.