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Salvadores de Kamigawa  Saviors of Kamigawa Retter von Kamigawa Libérateurs de Kamigawa Liberatori di Kamigawa Salvadores Kamigawa 神河救済 Saviors of Kamigawa
| Instantáneo |
3W (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Elige uno: Gira todos los Espíritus; o gira todas las criaturas que no sean Espíritus. |
| Criatura — Samurái humano 1/1 |
1W (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Vuela. Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) |
| Criatura legendaria — Espíritu kirin 3/3 |
2WW (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, destruye todos los permanentes con el coste de maná convertido de ese hechizo. |
| Instantáneo — Arcano |
4W (5) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Recolectar — Regresa cualquier número de llanuras que controles a la mano de su propietario. Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno por cada llanura que hayas regresado de esta manera. |
| Encantar criatura |
W (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| La criatura encantada no puede atacar ni bloquear a menos que su controlador pague {1} por cada carta en tu mano. (Este coste se paga cuando se declaran los atacantes o bloqueadores.) |
- The cost is paid as attackers are being declared. [D'Angelo 2007/02/04]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Instantáneo |
1W (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
La criatura atacante no bloqueada objetivo se convierte en bloqueada. Roba una carta. |
| Criatura — Soldado humano 2/3 |
1WW (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, el Descendiente de Kiyomaro obtiene +1/+2 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate, ganas 3 vidas." |
| Criatura — Soldado humano 3/4 |
3W (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Vuela. Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura blanca que controles a la mano de su propietario. |
| Conjuro |
5WW (7) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Busca en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica.) |
- You look in your library but do not have to find an enchantment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Epic, Rule 502.44.
| Criatura — Espíritu 1/1 |
W (1) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
{W}, {T}: Gana 2 vidas. Canalizar — {1}{W}, descartar la Redentora luz fantasmal: Gana 4 vidas. |
| Instantáneo |
XW (1) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| La Lluvia de flechas hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas atacantes objetivo. |
| Criatura — Samurái humano 2/2 |
WW (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Protección contra negro. Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) |
| Criatura — Samurái humano 0/2 |
1W (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) |
| Criatura legendaria — Espíritu 2/1 |
1W (2) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Todos los artefactos tienen "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica este artefacto a menos que pagues {1}." |
- If more than one of these is in play, each of them requires a payment of {1} if the player wants to keep the artifact. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Criatura — Clérigo zorro 0/1 |
2W (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| {T}: Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura objetivo este turno. Juega esta habilidad sólo si tienes más cartas en tu mano que cada oponente. |
| Criatura — Samurái zorro 2/3 |
4W (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Cuando el Hoja aurora kitsune entre en juego, puedes girar la criatura objetivo. |
| Criatura — Clérigo zorro 2/1 |
1W (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| {1}{W}: El Tejedor de cuentos kitsune obtiene +0/+X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano. |
| Criatura legendaria — Espíritu X/X |
3WW (5) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
La fuerza y la resistencia de Kiyomaro, primero en oponerse son iguales al número de cartas en tu mano. Mientras tengas cuatro o más cartas en tu mano, Kiyomaro tiene la habilidad de vigilancia. Siempre que Kiyomaro haga daño, si tienes siete o más cartas en tu mano, gana 7 vidas. |
| Criatura legendaria — Consejero humano 2/2 |
3W (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que una fuente que controla un oponente te haga daño, ese jugador sacrifica un permanente. |
| Criatura — Insecto 2/1 |
1WW (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Vuela. {W}: La Polilla ala lunar obtiene +0/+1 hasta el final del turno. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
2W (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Cuando la Nikko-Onna entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Nikko-Onna a la mano de su propietario. |
| Instantáneo — Arcano |
1W (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Recolectar — Regresa cualquier número de llanuras que controles a la mano de su propietario. La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada llanura que hayas regresado de esta manera. |
| Conjuro |
2WW (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Gana 2 vidas por cada carta que haya en tu mano. |
| Encantamiento |
2W (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, sacrifica la Promesa de bunrei. Si lo haces, pon en juego cuatro fichas de criatura Espíritu incolora 1/1. |
| Instantáneo — Arcano |
W (1) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente haga que descartes cartas este turno, regresa esas cartas de tu cementerio a tu mano. Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente haga que descartes Intenciones puras, regresa Intenciones puras de tu cementerio a tu mano al final del turno. |
- The first ability is the one you get when this spell resolves. You would usually play this spell in response to a spell or ability that will make you discard. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Instant Type for Arcane, Rule G19.23.
| Encantamiento |
2WW (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Las criaturas con fuerza de 2 o menos no pueden atacarte. |
| Criatura legendaria — Monje zorro 2/2 |
2W (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Cuando tengas 30 o más vidas, invierte a Cola-runa, ascendente kitsune. |
| Criatura — Espíritu 2/1 |
2W (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Daña primero. Canalizar — {1}{W}, descartar el Shinen de la luz estelar: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. |
| Instantáneo — Arcano |
W (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1. Empalmar con lo arcano {W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
4W (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Vigilancia (Esta criatura no se gira al atacar.) Migración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura legendaria — Espíritu kirin 4/4 |
3UU (5) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner las primeras X cartas de la biblioteca del jugador objetivo en su cementerio, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. |
| Instantáneo — Arcano |
U (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Regresa el permanente encantado objetivo a la mano de su propietario. |
| Criatura — Hechicero humano 2/3 |
3U (4) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| {1}{U}: Mira las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca, donde X es la cantidad de cartas en tu mano, luego regrésalas en cualquier orden. |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
U (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes sacrificar el Atrapasueños. Si lo haces, roba una carta. |
| Criatura legendaria — Monje pueblo lunar 1/1 |
1U (2) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Siempre que se juegue el cuarto hechizo de un turno, invierte a Erayo, ascendente soratami. |
- The game looks back in time to count spells played that turn. So if this card is the third played in the turn, then when you play one more there will have been four and it will trigger. It cannot, however, trigger on itself being the fourth since it will not be in play at the time that spell is played. [D'Angelo 2007/09/08]
- Note - The flip side is named Erayo's Essence.
- The flip is not optional. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Flip Cards, Rule G6.12.
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Conjuro |
7UUU (10) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Busca una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra en la biblioteca del oponente objetivo. Pon esa carta en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) |
- You look in your opponent's library, but you don't have to find any cards if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Epic, Rule 502.44.
| Instantáneo — Arcano |
|
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
(Los hechizos sin coste de maná no pueden jugarse.) Roba una carta. Mente eterna es azul. Empalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). |
- This card is blue in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
- The only way to play this card is by splicing it. [D'Angelo 2005/12/01] Another way is using Isochron Scepter. [D'Angelo 2006/11/11]
- It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
- Note - Also see Instant Type for Arcane, Rule G19.23.
- Note - Also see Splice, Rule 502.40.
| Encantar criatura |
2U (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
{U}: Gira la criatura encantada. {U}: Endereza la criatura encantada. |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
1U (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
{3}{U}, {T}: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. Canalizar — {3}{U}, descartar el Custodio luz fantasmal: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. |
| Conjuro — Arcano |
UU (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Roba tres cartas. Descarta tres cartas al final del turno. |
| Criatura legendaria — Hechicero humano 2/2 |
2UU (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Cuando Kaho, historiadora de Minamo entre en juego, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de instantáneo y remuévelas del juego. Luego baraja tu biblioteca. {X}, {T}: Puedes jugar una carta con coste de maná convertido de X removida del juego con Kaho sin pagar su coste de maná. |
| Criatura legendaria — Espíritu 1/3 |
UU (2) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta. |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
4U (5) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Cuando la Kiri-Onna entre en juego, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Kiri-Onna a la mano de su propietario. |
| Encantamiento legendario |
4UUU (7) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Todas las criaturas obtienen -X/-0, donde X es el número de cartas en tu mano. |
| Criatura — Hechicero humano 2/3 |
1U (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Tu tamaño máximo de mano aumenta en uno. |
| Criatura — Hechicero pueblo lunar 2/1 |
2U (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Vuela. {2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: El tipo de la tierra objetivo es el tipo de tierra básica de tu elección hasta el final del turno. |
| Instantáneo — Arcano |
2U (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Muestra las tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Un oponente elige una. Pon esa carta en tu cementerio y el resto en tu mano. |
| Criatura — Hechicero pueblo lunar 1/1 |
1U (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Vuela. {2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Endereza la tierra objetivo. |
| Criatura — Hechicero pueblo lunar 1/3 |
3U (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Vuela. {2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo obtiene -X/-0, donde X es el número de cartas en tu mano. |
| Instantáneo |
2U (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1} por cada carta que haya en tu mano. |
| Instantáneo |
4UU (6) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Contrarresta el hechizo objetivo de criatura. Roba una cantidad de cartas igual al coste de maná convertido de ese hechizo. |
| Criatura — Espíritu zubera 3/3 |
2UU (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Cuando el Zubera marea torrencial vaya a un cementerio desde el juego, si se le hicieron 4 o más puntos de daño este turno, roba tres cartas. |
| Criatura legendaria — Bribón humano 3/1 |
2UU (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| En cuanto Sakashima el impostor entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, Sakashima entra en juego como una copia de esa criatura, excepto que su nombre sigue siendo Sakashima el impostor, sigue siendo legendaria, y gana "{2}{U}{U}: Regresa a Sakashima el impostor a la mano de su propietario al final del turno." |
| Criatura — Espíritu 2/2 |
3U (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, el Guardasecretos obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. |
| Criatura — Espíritu metamorfo 1/1 |
UU (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que el Ladrón de forma bloque o sea bloqueado por una criatura, cambia la fuerza y la resistencia del Ladrón de forma a la fuerza y la resistencia de esa criatura hasta el final del turno. |
| Instantáneo — Arcano |
3U (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Intercambia el control de dos tierras objetivo. Empalmar con lo arcano {3}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
4U (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Vuela. Canalizar — {U}, descartar el Shinen de las alas del vuelo: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. |
| Criatura legendaria — Espíritu X/X |
4UU (6) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Vuela. La fuerza y la resistencia de Soramaro, el primero en soñar son iguales al número de cartas en tu mano. {4}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Roba una carta. |
| Criatura — Consejero humano 1/2 |
U (1) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Tu tamaño máximo de mano aumenta en dos. Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura azul que controles a la mano de su propietario. |
| Instantáneo |
UU (2) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. |
| Criatura legendaria — Espíritu 3/2 |
2BB (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Prisa. Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes sacrificar un pantano. Si lo haces, regresa a Akuta, nacido de la ceniza de tu cementerio al juego. |
| Conjuro — Arcano |
5B (6) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| El oponente objetivo elige un número. Puedes hacer que ese jugador pierda esa cantidad de vida. Si no lo haces, ese jugador sacrifica todos excepto esa cantidad de permanentes. |
| Instantáneo — Arcano |
XBB (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Regresa X cartas objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. |
| Instantáneo — Arcano |
4B (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes regresar la Muerte por mil picaduras de tu cementerio a tu mano. |
| Criatura — Espíritu 0/1 |
1B (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Vuela. {2}: El Kami tañido de muerte obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Sacrifícalo al final del turno. Migración de almas 1 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Chamán rata 2/2 |
2B (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Mientras tengas siete o más cartas en tu mano, el Nezumi máscara de muerte obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de inspirar temor. |
| Conjuro |
4B (5) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
El jugador objetivo sacrifica una criatura con coste de maná convertido de 3 o menos. Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes regresar el Exilio a la oscuridad de tu cementerio a tu mano. |
| Conjuro — Arcano |
2B (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Sacrifica esa criatura al final del turno. |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
B (1) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
{4}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Canalizar — {5}{B}{B}, descartar el Rondador luz fantasmal: El jugador objetivo descarta cuatro cartas. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. |
| Criatura — Chamán rata 1/1 |
B (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en uno. |
- If more than one of these is in play, they are cummulative. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura — Samurái humano 2/2 |
BB (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Protección contra blanco. Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) |
| Criatura legendaria — Espíritu kirin 3/3 |
2BB (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas con el coste de maná convertido de ese hechizo. |
| Criatura legendaria — Espíritu demonio X/X |
3BB (5) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| La fuerza y la resistencia de Kagemaro, el primero en sufrir son iguales al número de cartas en tu mano. {B}, sacrificar a Kagemaro: Todas las criaturas obtienen -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano. |
| Encantar criatura |
3B (4) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| La criatura encantada obtiene -X/-X, donde X es el número de cartas en tu mano. |
| Criatura — Espíritu 4/1 |
3B (4) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Migración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
4B (5) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Cuando la Kemuri-Onna entre en juego, el jugador objetivo descarta una carta. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Kemuri-Onna a la mano de su propietario. |
| Conjuro |
BB (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| La criatura objetivo hace daño igual a su fuerza a sí misma. |
| Criatura legendaria — Monje ogro 2/4 |
BBB (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Al final del turno, si tres o más criaturas fueron puestas en cementerios desde el juego este turno, invierte a Kuon, ascendente ogro. |
| Criatura — Samurái rata 1/1 |
1B (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) {1}{B}: Regenera el Sirviente de Kuro. |
| Criatura — Chamán rata 2/2 |
2BB (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en dos. |
| Criatura legendaria — Hechicero humano 0/0 |
XBBB (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Maga, traidor a los mortales entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él. Cuando Maga entre en juego, el jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al número de contadores +1/+1 sobre él. |
| Encantamiento |
3B (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Al final de tu turno, sacrifica Medida de perversión y pierde 8 vidas. Siempre que otra carta sea puesta en tu cementerio desde cualquier parte, el oponente objetivo gana el control de la Medida de perversión. |
- If you lose control of this card, it won't trigger until the end of your opponent's turn. [D'Angelo 2005/12/01]
- It can change back and forth between players during a single turn. [D'Angelo 2005/12/01]
- The card does not change controllers until the triggered ability resolves. If more than one card goes to a graveyard at once, or if additional cards go to the graveyard before the trigger resolves, then it will still be under your control and only able to trigger for you during that time. [D'Angelo 2005/12/01]
| Conjuro |
4BB (6) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Busca en la biblioteca del jugador objetivo X cartas, donde X es el número de cartas en tu mano, y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) |
- You look in that player's library but are not required to find X cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Epic, Rule 502.44.
| Instantáneo |
B (1) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Descarta tu mano. |
| Conjuro |
2B (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Ofrece cualquier cantidad de vida. En orden de turnos, cada jugador puede superar la oferta del otro. La oferta termina si no se supera la oferta mayor. Quien haga la oferta mayor pierde una cantidad de vida igual a la oferta mayor y roba cuatro cartas. |
| Criatura — Guerrero ogro 3/3 |
1B (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Cuando el Esclavo de oni delirante entre en juego, pierdes 3 vidas si no controlas un Demonio. Cuando el Esclavo de oni delirante deje el juego, pierdes 3 vidas si no controlas un Demonio. |
| Criatura — Espíritu demonio 4/5 |
3B (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Las criaturas negras no pueden bloquear. |
| Criatura — Espíritu 3/2 |
4B (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
El Shinen del frío del miedo no puede bloquear. Canalizar — {1}{B}, descartar el Shinen del frío del miedo: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. |
| Conjuro — Arcano |
3B (4) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Recolectar — Regresa cualquier número de pantanos que controles a la mano de su propietario. El jugador objetivo descarta una carta por cada pantano que hayas regresado de esta manera. |
| Criatura — Guerrero ogro 3/3 |
1BB (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura negra que controles a la mano de su propietario. {1}{B}: Regenera el Coleccionista de cráneos. |
| Criatura legendaria — Espíritu X/X |
1RR (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| La fuerza y resistencia de Adamaro, el primero en desear son iguales al número de cartas en la mano del oponente con más cartas en la mano. |
| Criatura — Chamán trasgo 2/2 |
2R (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
| Criatura — Guerrero trasgo 2/1 |
1R (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Mientras tengas siete o más cartas en tu mano, el Subalterno akki obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de dañar primero. |
| Instantáneo — Arcano |
2R (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Recolectar — Regresa cualquier número de montañas que controles a la mano de su propietario. Cuesta abajo por Sokenzan hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual al doble del número de montañas que hayas regresado de esta manera. |
| Criatura — Espíritu zubera 3/3 |
2RR (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Cuando el Zubera ojo ardiente vaya a un cementerio desde el juego, si se le hicieron 4 o más puntos de daño este turno, el Zubera ojo ardiente hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. |
| Encantamiento |
2R (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| {R}: La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. |
| Conjuro |
3RRR (6) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Pon en juego tres fichas de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa. Remuévelas del juego al final del turno. |
| Instantáneo — Arcano |
2RR (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| La Mirada de Adamaro hace una cantidad de daño igual al número de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador. |
| Criatura — Espíritu 2/1 |
2R (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
{2}{R}, {T}: El Incursor luz fantasmal hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Canalizar — {3}{R}, descartar el Incursor luz fantasmal: Incursor luz fantasmal hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. |
| Criatura — Espíritu 1/1 |
R (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Prisa. Al final del turno, regresa el Colmillo reluciente a la mano de su propietario. |
| Criatura — Guerrero humano 1/1 |
R (1) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| {R}: Los Milicianos de Godo hacen 1 punto de daño a la criatura objetivo que los bloquee. |
| Instantáneo |
3R (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Si el jugador objetivo tiene exactamente 10 vidas, el Segundo rito de Hidetsugu hace 10 puntos de daño a ese jugador. |
| Criatura legendaria — Monje humano 4/4 |
4RR (6) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Homura, ascendente humano no puede bloquear. Cuando Homura vaya a un cementerio desde el juego, regrésalo al juego invertido. |
| Criatura legendaria — Samurái humano 3/3 |
3RR (5) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) {2}{R}, sacrificar un Samurái: Los Samurái que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. |
| Conjuro |
3R (4) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Agrega {R} a tu reserva de maná por cada carta que haya en tu mano. |
| Instantáneo — Arcano |
R (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
La criatura objetivo ataca este turno si puede. Empalmar con lo arcano {R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). |
| Criatura legendaria — Espíritu 3/3 |
3RR (5) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
{X}{R}, {T}: Jiwari, la tierra ardiente hace X puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar. Canalizar — {X}{R}{R}{R}, descartar a Jiwari: Jiwari hace X puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar. |
| Criatura — Espíritu demonio 6/5 |
5R (6) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Prisa. Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura roja que controles a la mano de su propietario. |
- You can choose to have it return itself, and in fact you must do so if there are no other red creatures to choose from. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
| Instantáneo — Arcano |
2R (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Las criaturas que controles obtienen +2/+0 hasta el final del turno. |
| Conjuro |
5R (6) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Remueve del juego las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Si la última carta removida no es una tierra, repite este proceso hasta que la última carta removida sea una tierra. Pon en juego una ficha de criatura Guerrero roja 1/1 por cada carta que no sea tierra removida del juego de esta manera. |
| Criatura — Samurái humano 4/3 |
5R (6) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) |
| Criatura — Espíritu 2/1 |
2R (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Prisa. Canalizar — {R}, descartar el Shinen del fuego de la furia: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. |
| Criatura legendaria — Espíritu kirin 3/3 |
2RR (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes ganar el control de la criatura objetivo con el coste de maná convertido de ese hechizo hasta el final del turno. |
| Criatura — Mercenario samurái ogro 3/3 |
2R (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Al comienzo de tu mantenimiento, si un jugador tiene más cartas en su mano que cualquier otro, el jugador con más cartas en su mano gana el control del Renegado de Sokenzan. |
| Criatura — Chamán samurái ogro 2/3 |
4R (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) {1}{R}: El Hojahechizo de Sokenzan obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano. |
| Conjuro — Arcano |
3R (4) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Las Brasas en espiral hacen daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de cartas en tu mano. |
| Conjuro — Arcano |
2RR (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Destruye el artefacto o tierra objetivo. |
| Conjuro |
2RR (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Cada jugador sacrifica una tierra por cada carta en tu mano. |
| Conjuro |
4RR (6) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Remueve del juego cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra. Las Llamas inmortales hacen daño a la criatura o jugador objetivo igual al coste de maná convertido de esa carta. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) |
| Criatura — Espíritu 3/1 |
3R (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Cuando la Yuki-Onna entre en juego destruye el artefacto objetivo. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Yuki-Onna a la mano de su propietario. |
| Criatura legendaria — Espíritu 5/5 |
3GG (5) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
{X}{G}, {T}: Arashi, el cielo desbaratado hace X puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Canalizar — {X}{G}{G}, descartar a Arashi: Arashi hace X puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar. |
| Criatura legendaria — Espíritu 7/3 |
3GG (5) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Cruza tierras legendarias. |
| Criatura legendaria — Espíritu kirin 4/4 |
5GG (7) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes ganar vida igual al coste de maná convertido de ese hechizo. |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
3GG (5) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. |
| Encantamiento |
1G (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Las criaturas con la habilidad de volar no pueden bloquear a las criaturas sin la habilidad de volar. |
| Criatura — Monje humano 1/1 |
2G (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre el Descendiente de Masumaro por cada carta en tu mano, luego remueve un contador +1/+1 del Descendiente de Masumaro por cada carta en la mano del oponente objetivo. |
| Conjuro |
4G (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Gana 6 vidas. Roba una carta. |
| Criatura — Espíritu 2/1 |
2G (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Migración de almas 2. |
| Conjuro |
5GGG (8) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Pon en juego una ficha de criatura Víbora verde 1/1 por cada carta que haya en tu mano. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica.) |
| Criatura — Espíritu 3/3 |
4G (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, regenera el Kami hoja de helecho. |
| Criatura — Espíritu 2/1 |
2G (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
{2}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Canalizar — {3}{G}, descartar la Nutriente luz fantasmal: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. |
| Criatura — Espíritu 2/1 |
3G (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Cuando la Haru-Onna entre en juego, roba una carta. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Haru-Onna a la mano de su propietario. |
| Instantáneo — Arcano |
2G (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. |
| Criatura — Espíritu 4/4 |
3G (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Kami del jardín cuidado a menos que pagues {G}. Migración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Guerrero víbora 2/3 |
1GG (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Las Víboras legendarias que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.Siempre que la Élite de la tribu Kashi haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
|
| Criatura legendaria — Espíritu */* |
3GGG (6) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| La fuerza y la resistencia de Masumaro, el primero en vivir son iguales al doble del número de cartas en tu mano. |
| Criatura — Guerrero arquero víbora 2/2 |
2GG (4) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Siempre que el Caza aves de la tribu Matsu haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. {G}: El Caza aves de la tribu Matsu puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar hasta el final del turno. |
| Encantamiento |
2G (3) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Regresa Muda de piel a la mano de su propietario: Regenera la criatura objetivo. |
| Criatura — Espíritu 6/4 |
4GG (6) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Migración de almas 5 (Cuando esto sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espíritu con coste de maná convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura — Monje humano 4/3 |
4G (5) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, la Guardia nocturna de Okina obtiene +3/+3. |
| Criatura — Druida humano 1/1 |
G (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| Migración de almas 7 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 7 o menos de tu cementerio a tu mano.) |
| Criatura legendaria — Chamán humano 1/2 |
2G (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que juegues un hechizo legendario, roba una carta. |
| Instantáneo — Arcano |
1GG (3) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo si su coste de maná convertido es menor o igual al número de cartas en tu mano. Roba una carta. |
| Criatura — Chamán explorador víbora 1/1 |
G (1) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
| {T}: Puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano. |
| Criatura legendaria — Monje víbora 2/3 |
1GG (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Muestra tu mano: Si tienes siete o más cartas de tierra en tu mano, invierte a Sasaya, ascendente orochi. |
| Encantamiento |
2GG (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que una tierra entre en juego, su controlador pone en juego una ficha de criatura Víbora verde 1/1. |
| Conjuro |
3G (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de tierra básica, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. |
- You look in your library but are not required to find three or even any basic land cards even if you have have them. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
| Criatura legendaria — Espíritu 0/0 |
5GGG (8) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Sekki, guía de las estaciones entra en juego con ocho contadores +1/+1 sobre él. Si se le fuera a hacer daño a Sekki, prevén ese daño, remueve esa cantidad de contadores +1/+1 de Sekki, y pon en juego esa cantidad de fichas de criatura Espíritu incoloras 1/1. Sacrificar ocho Espíritus: Regresa a Sekki de tu cementerio al juego. |
| Criatura — Espíritu 1/2 |
1G (2) |
Salvadores de Kamigawa (Common) |
Todas las criaturas que puedan bloquear al Shinen del rugido de la vida lo hacen. Canalizar — {2}{G}{G}, descartar el Shinen del rugido de la vida: Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen. |
| Criatura — Bestia 5/4 |
2GG (4) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
Arrolla. Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura verde que controles a la mano de su propietario. |
- You can choose to return this card with the ability, and in fact must do so if there are no other green creatures to choose from. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Antelope Beast".
| Criatura legendaria — Espíritu 8/8 |
8BBGG (12) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
Cuando Iname unificado entre en juego, si lo jugaste de tu mano, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Espíritu, ponerla en juego, luego barajar tu biblioteca. Cuando Iname unificado vaya a un cementerio desde el juego, puedes removerlo del juego. Si lo haces, regresa la carta de Espíritu objetivo de tu cementerio al juego. |
- You look in your library but are not required to find a Spirit card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Artefacto |
2 (2) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
En cuanto Cenizas de los caídos entre en juego, elige un tipo de criatura. Cada carta de criatura en tu cementerio tiene el tipo de criatura elegido además de sus otros tipos. |
| Artefacto |
4 (4) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador regresa un permanente que controle a la mano de su propietario a menos que pague 2 vidas. |
| Artefacto |
2 (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene siete o más cartas en la mano, el Netsuke de búho de ébano le hace 4 puntos de daño. |
| Artefacto |
2 (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
| Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes siete o más cartas en tu mano, gana 4 vidas. |
| Artefacto — Equipo |
2 (2) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
La criatura equipada obtiene +1/+2 y tiene "{T}: Destruye el equipo objetivo". Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). |
| Artefacto — Equipo |
1 (1) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
O-Naginata puede ser anexada sólo a una criatura con fuerza 3 o más. La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de arrollar. Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). |
| Artefacto |
1 (1) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
En cuanto la Aguja medular entre en juego, nombra una carta. Las habilidades activadas de la carta nombrada no pueden jugarse a menos que sean habilidades de maná. |
- The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]
| Artefacto |
2 (2) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| {2}, {T}: Roba una carta si tienes siete o más cartas en tu mano. |
| Artefacto |
5 (5) |
Salvadores de Kamigawa (Uncommon) |
{2}: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. {2}: Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura objetivo que controlas este turno. |
| Artefacto |
3 (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| {4}: La criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Sacrifica el Vino de sangre y hierro al final del turno. |
| Tierra legendaria |
|
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {2}, {T}: Cada jugador roba una carta. |
| Tierra legendaria |
|
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {3}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas vida igual a la resistencia de la criatura sacrificada. |
| Tierra legendaria |
|
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. {1}: Regresa Oboro, el palacio en las nubes a la mano de su propietario. |
| Tierra legendaria |
|
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. La Tumba de Urami te hace 1 punto de daño si no controlas un Ogro. {2}{B}{B}, {T}, sacrificar todas las tierras que controlas: Pon en juego una ficha de criatura legendaria Espíritu Demonio negra 5/5 llamada Urami con la habilidad de volar. |
| Encantamiento legendario |
2W (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a las criaturas que controles. |
| Encantamiento legendario |
1U (2) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Contrarresta el primer hechizo jugado por cada oponente en cada turno. |
| Encantamiento legendario |
BBB (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura. |
| Encantamiento legendario |
4RR (6) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y la habilidad de volar y "{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno." |
| Encantamiento legendario |
1GG (3) |
Salvadores de Kamigawa (Rare) |
| Siempre que se gire una tierra que controles para obtener maná, agrega un maná de ese tipo a tu reserva de maná por cada otra tierra que controles con el mismo nombre. |
|