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Liberatori di Kamigawa

 Saviors of Kamigawa  Retter von Kamigawa  Libérateurs de Kamigawa  Salvadores de Kamigawa  Salvadores Kamigawa  神河救済  Saviors of Kamigawa

→ Checklist → Cards

1. Onda d'Urto Eterea

Istantaneo 3W (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Scegli una delle opzioni seguenti — TAPpa tutti gli Spiriti; oppure TAPpa tutte le creature non Spirito.

2. Cavalcafalene di Araba

Creatura — Samurai Umano 1/1 1W (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Volare
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

3. Kirin Celestiale

Creatura Leggendaria — Spirito Kirin 3/3 2WW (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, distruggi tutti i permanenti con lo stesso costo di mana convertito di quella magia.

4. Carica Attraverso l'Araba

Istantaneo — Arcano 4W (5) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Spazzar via — Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Pianure che controlli. Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Pianura ripresa in questo modo.

5. Intimidito dalla Saggezza

Incanta Creatura W (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
La creatura incantata non può attaccare né bloccare a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta che hai in mano. (Questo costo è pagato mentre vengono dichiarate le creature attaccanti o bloccanti.)
  • The cost is paid as attackers are being declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

6. Telo di Luce

Istantaneo 1W (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
La creatura attaccante bersaglio non bloccata diventa bloccata.
Pesca una carta.

7. Discendente di Kiyomaro

Creatura — Soldato Umano 2/3 1WW (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Discendente di Kiyomaro prende +1/+2 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, guadagni 3 punti vita."

8. Cavalieri Liberi di Eiganjo

Creatura — Soldato Umano 3/4 3W (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Volare
All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura bianca che tu controlli.

9. Ideale Perpetuo

Stregoneria 5WW (7) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta incantesimo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.)
  • You look in your library but do not have to find an enchantment card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Epic, Rule 502.44.

10. Redentrice Lumifera

Creatura — Spirito 1/1 W (1) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
{W}, {T}: Guadagni 2 punti vita.
Incanalare — {1}{W}, Scarta la Redentrice Lumifera: Guadagni 4 punti vita.

11. Salva di Frecce

Istantaneo XW (1) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
La Salva di Frecce infligge X danni suddivisi come preferisci tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio.

12. Mano dell'Onore

Creatura — Samurai Umano 2/2 WW (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Protezione dal nero
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

13. Guardia della Stanza Interna

Creatura — Samurai Umano 0/2 1W (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)

14. Kataki, Frutto della Guerra

Creatura Leggendaria — Spirito 2/1 1W (2) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Tutti gli artefatti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu spenda {1}."
  • If more than one of these is in play, each of them requires a payment of {1} if the player wants to keep the artifact. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

15. Segaossa Kitsune

Creatura — Chierico Volpe 0/1 2W (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
{T}: Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. Gioca questa abilità solo se hai in mano più carte di ogni avversario.

16. Lama dell'Alba Kitsune

Creatura — Samurai Volpe 2/3 4W (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Quando la Lama dell'Alba Kitsune entra in gioco, puoi TAPpare una creatura bersaglio.

17. Tessitradizioni Kitsune

Creatura — Chierico Volpe 2/1 1W (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
{1}{W}: Il Tessitradizioni Kitsune prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.

18. Kiyomaro, Primo ad Alzarsi

Creatura Leggendaria — Spirito X/X 3WW (5) Liberatori di Kamigawa (Rare)
La forza e la costituzione di Kiyomaro, Primo ad Alzarsi sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano.
Fintanto che hai almeno quattro carte in mano, Kiyomaro ha cautela.
Ogniqualvolta Kiyomaro infligge danno, se hai almeno sette carte in mano, guadagni 7 punti vita.

19. Michiko Konda, Cercaverità

Creatura Leggendaria — Consigliere Umano 2/2 3W (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, quel giocatore sacrifica un permanente.

20. Falena Aladiluna

Creatura — Insetto 2/1 1WW (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Volare
{W}: La Falena Aladiluna prende +0/+1 fino alla fine del turno.

21. Nikko-Onna

Creatura — Spirito 2/2 2W (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Quando Nikko-Onna entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Nikko-Onna in mano al suo proprietario.

22. Rivoltare Reito

Istantaneo — Arcano 1W (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Spazzar via — Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Pianure che controlli. La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Pianura ripresa in questo modo.

23. Presenza del Saggio

Stregoneria 2WW (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai in mano.

24. Promessa di Bunrei

Incantesimo 2W (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, sacrifica la Promessa di Bunrei. Se lo fai, metti in gioco quattro pedine creatura Spirito 1/1 incolori.

25. Intenzioni Pure

Istantaneo — Arcano W (1) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare carte in questo turno, riprendi in mano quelle carte dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Intenzioni Pure, riprendi in mano le Intenzioni Pure dal tuo cimitero alla fine del turno.
  • The first ability is the one you get when this spell resolves. You would usually play this spell in response to a spell or ability that will make you discard. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Instant Type for Arcane, Rule G19.23.

26. Venerazione

Incantesimo 2WW (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Le creature con forza pari o inferiore a 2 non possono attaccarti.

27. Coda-Runa, Antenato Kitsune

Creatura Leggendaria — Monaco Volpe 2/2 2W (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Quando hai almeno 30 punti vita, ruota Coda-Runa, Antenato Kitsune.

28. Shinen della Luce di Stelle

Creatura — Spirito 2/1 2W (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Attacco improvviso
Incanalare — {1}{W}, Scarta lo Shinen della Luce di Stelle: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

29. Visita Spirituale

Istantaneo — Arcano W (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.
Unire nell'Arcano {W} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

30. Guardiana del Torii

Creatura — Spirito 3/3 4W (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dal tuo cimitero.)

31. Kirin Zampanube

Creatura Leggendaria — Spirito Kirin 4/4 3UU (5) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere le prime X carte del grimorio di un giocatore bersaglio nel suo cimitero, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.

32. Recidere i Legami Terreni

Istantaneo — Arcano U (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
Il proprietario riprende in mano un permanente incantato bersaglio.

33. Discendente di Soramaro

Creatura — Mago Umano 2/3 3U (4) Liberatori di Kamigawa (Common)
{1}{U}: Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di carte che hai in mano, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.

34. Acchiappasogni

Creatura — Spirito 1/1 U (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi sacrificare l'Acchiappasogni. Se lo fai, pesca una carta.

35. Erayo, Antenata di Soratami

Creatura Leggendaria — Monaco Lunantropo 1/1 1U (2) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Volare
Ogniqualvolta viene giocata la quarta magia del turno, ruota Erayo, Antenata di Soratami.
  • The game looks back in time to count spells played that turn. So if this card is the third played in the turn, then when you play one more there will have been four and it will trigger. It cannot, however, trigger on itself being the fourth since it will not be in play at the time that spell is played. [D'Angelo 2007/09/08]
  • Note - The flip side is named Erayo's Essence.
  • The flip is not optional. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Flip Cards, Rule G6.12.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

36. Dominio Eterno

Stregoneria 7UUU (10) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio e scegli una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra. Metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
  • You look in your opponent's library, but you don't have to find any cards if you don't want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Epic, Rule 502.44.

37. Menteterna

Istantaneo — Arcano Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
(Le magie senza costo di mana non possono essere giocate.)
Pesca una carta.
Menteterna è blu.
Unire nell'Arcano {1}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
  • This card is blue in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • The only way to play this card is by splicing it. [D'Angelo 2005/12/01] Another way is using Isochron Scepter. [D'Angelo 2006/11/11]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Instant Type for Arcane, Rule G19.23.
  • Note - Also see Splice, Rule 502.40.

38. Libero dalla Realtà

Incanta Creatura 2U (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
{U}: TAPpa la creatura incantata.
{U}: STAPpa la creatura incantata.

39. Carceriere Lumifero

Creatura — Spirito 1/1 1U (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
{3}{U}, {T}: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}.
Incanalare — {3}{U}, Scarta il Carceriere Lumifero: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {4}.

40. Idee in Libertà

Stregoneria — Arcano UU (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Pesca tre carte. Scarta tre carte alla fine del turno.

41. Kaho, Storica di Minamo

Creatura Leggendaria — Mago Umano 2/2 2UU (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Quando Kaho, Storica di Minamo entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte istantaneo e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. {X}, {T}: Puoi giocare una carta con costo di mana convertito pari a X rimossa dal gioco con Kaho senza pagare il suo costo di mana.

42. Kami della Luna Crescente

Creatura Leggendaria — Spirito 1/3 UU (2) Liberatori di Kamigawa (Rare)
All'inizio della propria acquisizione, ogni giocatore pesca una carta.

43. Kiri-Onna

Creatura — Spirito 2/2 4U (5) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Quando Kiri-Onna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Kiri-Onna in mano al suo proprietario.

44. Meishin, la Gabbia Mentale

Incantesimo Leggendario 4UUU (7) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Tutte le creature prendono -X/-0, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.

45. Curapergamene di Minamo

Creatura — Mago Umano 2/3 1U (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è aumentato di uno.

46. Illusionista Arcodiluna

Creatura — Mago Lunantropo 2/1 2U (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Volare {2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno.

47. Sussurro Infernale

Istantaneo — Arcano 2U (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario ne sceglie una. Metti quella carta nel tuo cimitero e aggiungi le rimanenti alla tua mano.

48. Evocabrezza di Oboro

Creatura — Mago Lunantropo 1/1 1U (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Volare
{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: STAPpa una terra bersaglio.

49. Inviato di Oboro

Creatura — Mago Lunantropo 1/3 3U (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Volare
{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: La creatura bersaglio prende -X/-0, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.

50. Desiderio Opprimente

Istantaneo 2U (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta che hai in mano.

51. Intelletto Superiore

Istantaneo 4UU (6) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Neutralizza una magia creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari al costo di mana convertito di quella magia.

52. Zubera Scaglia-Marea

Creatura — Spirito Zubera 3/3 2UU (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, pesca tre carte.

53. Sakashima l'Impostore

Creatura Leggendaria — Farabutto Umano 3/1 2UU (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Mentre Sakashima l'Impostore entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, Sakashima entra in gioco come una copia di quella creatura, tranne che il suo nome è ancora Sakashima l'Impostore, è ancora leggendario e guadagna "{2}{U}{U}: Il proprietario riprende in mano Sakashima l'Impostore alla fine del turno."

54. Guardasegreti

Creatura — Spirito 2/2 3U (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Guardasegreti prende +2/+2 e ha volare

55. Rubaforma

Creatura — Spirito Polimorfo 1/1 UU (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta il Rubaforma blocca o viene bloccato da una creatura, cambia la forza e la costituzione del Rubaforma nella forza e costituzione di quella creatura fino alla fine del turno.

56. Confini Cangianti

Istantaneo — Arcano 3U (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Scambia il controllo di due terre bersaglio.
Unire nell'Arcano {3}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

57. Shinen delle Ali del Volo

Creatura — Spirito 3/3 4U (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Volare
Incanalare — {U}, Scarta lo Shinen delle Ali del Volo: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.

58. Soramaro, Primo a Sognare

Creatura Leggendaria — Spirito X/X 4UU (6) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Volare
La forza e la costituzione di Soramaro, Primo a Sognare sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano.
{4}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Pesca una carta.

59. Consigliere Fidato

Creatura — Consigliere Umano 1/2 U (1) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è aumentato di due.
All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura blu che tu controlli.

60. Doppio Lancio

Istantaneo UU (2) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.

61. Akuta, Nato dalla Cenere

Creatura Leggendaria — Spirito 3/2 2BB (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Rapidità
All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi sacrificare una Palude. Se lo fai, rimetti in gioco Akuta, Nato dalla Cenere dal tuo cimitero.

62. Scelta della Dannazione

Stregoneria — Arcano 5B (6) Liberatori di Kamigawa (Rare)
L'avversario bersaglio sceglie un numero. Puoi far perdere a quel giocatore un ammontare di punti vita pari a quel numero. Se non lo fai, quel giocatore sacrifica tutti i permanenti tranne un numero di permanenti pari al numero scelto.

63. Morte Negata

Istantaneo — Arcano XBB (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.

64. Morte dei Mille Pungiglioni

Istantaneo — Arcano 4B (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi riprendere in mano la Morte dei Mille Pungiglioni dal tuo cimitero.

65. Kami del Rintocco Funebre

Creatura — Spirito 0/1 1B (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Volare
{2}: Il Kami del Rintocco Funebre prende +1/+1 fino alla fine del turno. Sacrificalo alla fine del turno.
Muta-anima 1 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero.)

66. Nezumi Maschera di Morte

Creatura — Sciamano Ratto 2/2 2B (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Fintanto che hai almeno sette carte in mano, il Nezumi Maschera di Morte prende +2/+1 e ha paura.

67. Esilio nelle Tenebre

Stregoneria 4B (5) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi riprendere in mano l'Esilio nelle Tenebre dal tuo cimitero.

68. Passi del Goryo

Stregoneria — Arcano 2B (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Sacrifica quella creatura alla fine del turno.

69. Cacciatore Lumifero

Creatura — Spirito 1/1 B (1) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
{4}{B}, {T}: Il giocatore bersaglio scarta due carte. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Incanalare — {5}{B}{B}, Scarta il Cacciatore Lumifero: Il giocatore bersaglio scarta quattro carte. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.

70. Culice Arraffone

Creatura — Sciamano Ratto 1/1 B (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
Il numero massimo di carte che ogni avversario può tenere in mano è ridotto di uno.
  • If more than one of these is in play, they are cummulative. [D'Angelo 2005/12/01]

71. Mano della Crudeltà

Creatura — Samurai Umano 2/2 BB (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Protezione dal bianco
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

72. Kirin Infernale

Creatura Leggendaria — Spirito Kirin 3/3 2BB (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte con lo stesso costo di mana convertito di quella magia.

73. Kagemaro, Primo a Soffrire

Creatura Leggendaria — Spirito Demone X/X 3BB (5) Liberatori di Kamigawa (Rare)
La forza e la costituzione di Kagemaro, Primo a Soffrire sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano. {B}, Sacrifica Kagemaro: Tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.

74. Prole di Kagemaro

Incanta Creatura 3B (4) Liberatori di Kamigawa (Common)
La creatura incantata prende -X/-X, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.

75. Kami dei Sepolcri Vuoti

Creatura — Spirito 4/1 3B (4) Liberatori di Kamigawa (Common)
Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.)

76. Kemuri-Onna

Creatura — Spirito 3/3 4B (5) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Quando Kemuri-Onna entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Kemuri-Onna in mano al suo proprietario.

77. Ombra di Kiku

Stregoneria BB (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
La creatura bersaglio si infligge un ammontare di danni pari alla propria forza.

78. Kuon, Antenato Ogre

Creatura Leggendaria — Monaco Ogre 2/4 BBB (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Alla fine del turno, se sono state messe nei cimiteri dal gioco almeno tre creature in questo turno, ruota Kuon, Antenato Ogre.

79. Sottoposto di Kuro

Creatura — Samurai Ratto 1/1 1B (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
{1}{B}: Rigenera il Sottoposto di Kuro.

80. Locusta Arraffona

Creatura — Sciamano Ratto 2/2 2BB (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Il numero massimo di carte che ogni avversario può tenere in mano è ridotto di due.

81. Maga, Traditore dei Mortali

Creatura Leggendaria — Mago Umano 0/0 XBBB (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Maga, Traditore dei Mortali entra in gioco con X segnalini +1/+1.
Quando Maga entra in gioco, il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso.

82. Indicatore di Malevolenza

Incantesimo 3B (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Alla fine del tuo turno, sacrifica l'Indicatore di Malevolenza e perdi 8 punti vita.
Ogniqualvolta un'altra carta viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, l'avversario bersaglio prende il controllo dell'Indicatore di Malevolenza.
  • If you lose control of this card, it won't trigger until the end of your opponent's turn. [D'Angelo 2005/12/01]
  • It can change back and forth between players during a single turn. [D'Angelo 2005/12/01]
  • The card does not change controllers until the triggered ability resolves. If more than one card goes to a graveyard at once, or if additional cards go to the graveyard before the trigger resolves, then it will still be under your control and only able to trigger for you during that time. [D'Angelo 2005/12/01]

83. Tormento Senza Fine

Stregoneria 4BB (6) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano, e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
  • You look in that player's library but are not required to find X cards. You can find fewer if you want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Epic, Rule 502.44.

84. Tutt'uno con il Nulla

Istantaneo B (1) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Scarta la tua mano.

85. Ricompensa del Dolore

Stregoneria 2B (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Scommetti una quantità qualsiasi di punti vita. Seguendo l'ordine di gioco, ciascun giocatore può rilanciare. Le puntate terminano quando nessuno rilancia. Chi ha scommesso di più perde l'ammontare di punti vita che ha puntato e pesca quattro carte.

86. Schiavo Delirante degli Oni

Creatura — Guerriero Ogre 3/3 1B (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Quando lo Schiavo Delirante degli Oni entra in gioco, perdi 3 punti vita se non controlli almeno un Demone.
Quando lo Schiavo Delirante degli Oni lascia il gioco, perdi 3 punti vita se non controlli almeno un Demone.

87. Oni Zannalama

Creatura — Spirito Demone 4/5 3B (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Le creature nere non possono bloccare.

88. Shinen della Paura Infantile

Creatura — Spirito 3/2 4B (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Lo Shinen della Paura Infantile non può bloccare.
Incanalare — {1}{B}, Scarta lo Shinen della Paura Infantile: La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.

89. Affondare Takenuma

Stregoneria — Arcano 3B (4) Liberatori di Kamigawa (Common)
Spazzar via — Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Paludi che controlli. Il giocatore bersaglio scarta una carta per ogni Palude ripresa in questo modo.

90. Collezionista di Teschi

Creatura — Guerriero Ogre 3/3 1BB (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura nera che tu controlli.
{1}{B}: Rigenera il Collezionista di Teschi.

91. Adamaro, Primo a Desiderare

Creatura Leggendaria — Spirito X/X 1RR (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
La forza e la costituzione di Adamaro, Primo a Desiderare sono pari ciascuna al numero di carte che ha in mano l'avversario con più carte in mano.

92. Mastrotrivella Akki

Creatura — Sciamano Goblin 2/2 2R (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
{T}: La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.

93. Tirapiedi Akki

Creatura — Guerriero Goblin 2/1 1R (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Fintanto che hai almeno sette carte in mano, il Tirapiedi Akki prende +2/+1 e ha attacco improvviso.

94. Sokenzan Spianato

Istantaneo — Arcano 2R (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Spazzar via — Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Montagne che controlli. Lo Sokenzan Spianato infligge a una creatura bersaglio un danno pari al doppio del numero di Montagne riprese in questo modo.

95. Zubera Occhio di Brace

Creatura — Spirito Zubera 3/3 2RR (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Quando lo Zubera Occhio di Brace viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, esso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

96. Fiamma Prigioniera

Incantesimo 2R (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
{R}: La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.

97. Fulmine Brutale

Stregoneria 3RRR (6) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Metti in gioco tre pedine creatura Elementale 3/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.

98. Sguardo di Adamaro

Istantaneo — Arcano 2RR (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Lo Sguardo di Adamaro infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte che quel giocatore ha in mano.

99. Predone Lumifero

Creatura — Spirito 2/1 2R (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
{2}{R}, {T}: Il Predone Lumifero infligge 2 danni a una creatura bersaglio.
Incanalare — {3}{R}, Scarta il Predone Lumifero: Il Predone Lumifero infligge 4 danni a una creatura bersaglio.

100. Brillafauci

Creatura — Spirito 1/1 R (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
Rapidità
Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano Brillafauci.

101. Irregolari di Godo

Creatura — Guerriero Umano 1/1 R (1) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
{R}: Gli Irregolari di Godo infliggono 1 danno a una creatura bersaglio che li sta bloccando.

102. Secondo rito di Hidetsugu

Istantaneo 3R (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Se un giocatore bersaglio ha esattamente 10 punti vita, il Secondo rito di Hidetsugu infligge 10 danni a quel giocatore.

103. Homura, Antenato Umano

Creatura Leggendaria — Monaco Umano 4/4 4RR (6) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Homura, Antenato Umano non può bloccare.
Quando Homura viene messo in un cimitero dal gioco, rimettilo in gioco ruotato.

104. Iizuka lo Spietato

Creatura Leggendaria — Samurai Umano 3/3 3RR (5) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)
{2}{R}, Sacrifica un Samurai: I Samurai che controlli guadagnano doppio attacco fino alla fine del turno.

105. Fuoco Interiore

Stregoneria 3R (4) Liberatori di Kamigawa (Common)
Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni carta che hai in mano.

106. Nella Mischia

Istantaneo — Arcano R (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
La creatura bersaglio attacca in questo turno se può farlo.
Unire nell'Arcano {R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)

107. Jiwari, la Terra Che Arde

Creatura Leggendaria — Spirito 3/3 3RR (5) Liberatori di Kamigawa (Rare)
{X}{R}, {T}: Jiwari, la Terra Che Arde infligge X danni a una creatura bersaglio senza volare.
Incanalare — {X}{R}{R}{R}, Scarta Jiwari: Jiwari infligge X danni a ogni creatura senza volare.

108. Oni dei Luoghi Selvaggi

Creatura — Spirito Demone 6/5 5R (6) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Rapidità
All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura rossa che tu controlli.
  • You can choose to have it return itself, and in fact you must do so if there are no other red creatures to choose from. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

109. Sentiero dell'Ira Bruciante

Istantaneo — Arcano 2R (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.

110. Radunare l'Orda

Stregoneria 5R (6) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Rimuovi dal gioco le prime tre carte del tuo grimorio. Se l'ultima carta rimossa non è una terra, ripeti questo procedimento finché l'ultima carta rimossa è una terra. Metti in gioco una pedina creatura Guerriero 1/1 rossa per ogni carta non terra rimossa dal gioco in questo modo.

111. Guardacaverne Ronin

Creatura — Samurai Umano 4/3 5R (6) Liberatori di Kamigawa (Common)
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)

112. Shinen della Furia del Fuoco

Creatura — Spirito 2/1 2R (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Rapidità
Incanalare — {R}, Scarta lo Shinen della Furia del Fuoco: La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.

113. Kirin Bruciacielo

Creatura Leggendaria — Spirito Kirin 3/3 2RR (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio con lo stesso costo di mana convertito di quella magia fino alla fine del turno.

114. Rinnegato di Sokenzan

Creatura — Mercenario Samurai Ogre 3/3 2R (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più carte in mano di tutti gli altri, il giocatore con più carte in mano prende il controllo del Rinnegato di Sokenzan.

115. Spadamagia Sokenzan

Creatura — Sciamano Samurai Ogre 2/3 4R (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
{1}{R}: Lo Spadamagia Sokenzan prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.

116. Braci Turbinanti

Stregoneria — Arcano 3R (4) Liberatori di Kamigawa (Common)
Le Braci Turbinanti infliggono un ammontare di danni pari al numero di carte che hai in mano a una creatura o a un giocatore bersaglio.

117. Spezzare da Dentro

Stregoneria — Arcano 2RR (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.

118. Pensieri di Rovina

Stregoneria 2RR (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Ogni giocatore sacrifica una terra per ciascuna carta che hai in mano.

119. Fiamme Imperiture

Stregoneria 4RR (6) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Rimuovi dal gioco le carte in cima al tuo grimorio fino a quando rimuovi una carta non terra. Le Fiamme Imperiture infliggono un danno pari al costo di mana convertito di quella carta a una creatura o a un giocatore bersaglio. Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)

120. Yuki-Onna

Creatura — Spirito 3/1 3R (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Quando Yuki-Onna entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Yuki-Onna in mano al suo proprietario.

121. Arashi, lo Squartacielo

Creatura Leggendaria — Spirito 5/5 3GG (5) Liberatori di Kamigawa (Rare)
{X}{G}, {T}: Arashi, lo Squartacielo infligge X danni a una creatura bersaglio con volare.
Incanalare — {X}{G}{G}, Scarta Arashi: Arashi infligge X danni a ogni creatura con volare.

122. Ayumi, l'Ultima Presenza

Creatura Leggendaria — Spirito 7/3 3GG (5) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Passa-terre leggendarie

123. Kirin Munifico

Creatura Leggendaria — Spirito Kirin 4/4 5GG (7) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia.

124. Kami del Ginepraio Spinato

Creatura — Spirito 3/3 3GG (5) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

125. Fronde Intricate

Incantesimo 1G (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Le creature con volare non possono bloccare le creature senza volare.

126. Discendente di Masumaro

Creatura — Monaco Umano 1/1 2G (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Discendente di Masumaro per ogni carta che hai in mano, quindi rimuovi un segnalino +1/+1 dal Discendente di Masumaro per ogni carta che l'avversario bersaglio ha in mano.

127. Antico Canto di Dosan

Stregoneria 4G (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Guadagni 6 punti vita.
Pesca una carta.

128. Pino Antico di Jukai

Creatura — Spirito 2/1 2G (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.
Muta-anima 2

129. Sciame Infinito

Stregoneria 5GGG (8) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni carta che hai in mano.
Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.)

130. Kami Testa-di-Violino

Creatura — Spirito 3/3 4G (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera il Kami Testa-di-Violino

131. Divoratrice Lumifera

Creatura — Spirito 2/1 2G (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
{2}{G}, {T}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Incanalare — {3}{G}, Scarta la Divoratrice Lumifera: La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.

132. Haru-Onna

Creatura — Spirito 2/1 3G (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Quando Haru-Onna entra in gioco, pesca una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Haru-Onna in mano al proprietario.

133. Calmo Dentro, Forte Fuori

Istantaneo — Arcano 2G (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.

134. Kami del Giardino Gentile

Creatura — Spirito 4/4 3G (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Kami del Giardino Gentile a meno che tu spenda {G}.
Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.)

135. Elite della Tribù-Kashi

Creatura — Guerriero Serpente 2/3 1GG (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
I Serpenti Leggendari che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Ogniqualvolta l'Elite della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

136. Masumaro, Primo a Vivere

Creatura Leggendaria — Spirito */* 3GGG (6) Liberatori di Kamigawa (Rare)
La forza e la costituzione di Masumaro, Primo a Vivere sono pari ciascuna al doppio del numero di carte che hai in mano.

137. Cacciatore della Tribù-Kashi

Creatura — Arciere Guerriero Serpente 2/2 2GG (4) Liberatori di Kamigawa (Common)
Ogniqualvolta il Cacciatore della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
{G}: Il Cacciatore della Tribù-Kashi può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno.

138. Mutapelle

Incantesimo 2G (3) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Il proprietario riprende in mano il Mutapelle: Rigenera una creatura bersaglio.

139. Kami del Suolo Notturno

Creatura — Spirito 6/4 4GG (6) Liberatori di Kamigawa (Common)
Muta-anima 5 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dal tuo cimitero.)

140. Guardia Notturna di Okina

Creatura — Monaco Umano 4/3 4G (5) Liberatori di Kamigawa (Common)
Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, la Guardia Notturna di Okina prende +3/+3.

141. Kannushi Promessa

Creatura — Druido Umano 1/1 G (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 dal tuo cimitero.)

142. Reki, la Storia di Kamigawa

Creatura Leggendaria — Sciamano Umano 1/2 2G (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta giochi una magia leggendaria, pesca una carta.

143. Liane Dirompenti

Istantaneo — Arcano 1GG (3) Liberatori di Kamigawa (Common)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al numero di carte che hai in mano.
Pesca una carta.

144. Scout della Tribù-Sakura

Creatura — Esploratore Sciamano Serpente 1/1 G (1) Liberatori di Kamigawa (Common)
{T}: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano.

145. Sasaya, Antenato Orochi

Creatura Leggendaria — Monaco Serpente 2/3 1GG (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Rivela la tua mano: Se hai almeno sette carte terra in mano, ruota Sasaya, Antenato Orochi.

146. Seminare la Terra

Incantesimo 2GG (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde.

147. Cercare l'Orizzonte

Stregoneria 3G (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
  • You look in your library but are not required to find three or even any basic land cards even if you have have them. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]

148. Sekki, Guida delle Stagioni

Creatura Leggendaria — Spirito 0/0 5GGG (8) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Sekki, Guida delle Stagioni entra in gioco con otto segnalini +1/+1.
Se sta per essere inflitto del danno a Sekki, previeni quel danno, rimuovi altrettanti segnalini +1/+1 da Sekki e metti in gioco lo stesso numero di pedine creatura Spirito 1/1 incolori.
Sacrifica otto Spiriti: Rimetti in gioco Sekki dal tuo cimitero.

149. Shinen del Ruggito di Vita

Creatura — Spirito 1/2 1G (2) Liberatori di Kamigawa (Common)
Tutte le creature che possono bloccare lo Shinen del Ruggito di Vita lo fanno.
Incanalare — {2}{G}{G}, Scarta lo Shinen del Ruggito di Vita: Tutte le creature che possono bloccare la creatura bersaglio lo fanno.

150. Carica di Capricorni

Creatura — Bestia 5/4 2GG (4) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
Travolgere
All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu controlli.
  • You can choose to return this card with the ability, and in fact must do so if there are no other green creatures to choose from. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Antelope Beast".

151. Iname Come Unico

Creatura Leggendaria — Spirito 8/8 8BBGG (12) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Quando Come Unico entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Spirito, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio.
Quando Iname Come Unico viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, rimetti in gioco una carta Spirito bersaglio dal tuo cimitero.
  • You look in your library but are not required to find a Spirit card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

152. Ceneri dei Caduti

Artefatto 2 (2) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Mentre le Ceneri dei Caduti entrano in gioco, scegli un tipo di creatura.
Ogni carta creatura presente nel tuo cimitero ha il tipo di creatura scelto in aggiunta ai propri altri tipi.

153. Orologio di Sangue

Artefatto 4 (4) Liberatori di Kamigawa (Rare)
All'inizio del proprio mantenimento, ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita.

154. Netsuke Gufo d'Ebano

Artefatto 2 (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha almeno sette carte in mano, Netsuke Gufo d'Ebano gli infligge 4 danni.

155. Netsuke della Gru d'Avorio

Artefatto 2 (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
All'inizio del tuo mantenimento, se hai almeno 7 carte in mano, guadagni 4 punti vita.

156. Manriki-Gusari

Artefatto — Equipaggiamento 2 (2) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha "{T}, Distruggi un Equipaggiamento bersaglio."
Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)

157. O-Naginata

Artefatto — Equipaggiamento 1 (1) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
O-Naginata può essere assegnato solo a una creatura con forza pari o superiore a 3.
La creatura incantata prende +3/+0 e ha travolgere.
Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)

158. Ago Spinale

Artefatto 1 (1) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Mentre l'Ago Spinale entra in gioco, nomina una carta.
Le abilità attivate della carta nominata non possono essere giocate a meno che siano abilità di mana.
  • The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]

159. Pergamena delle Origini

Artefatto 2 (2) Liberatori di Kamigawa (Rare)
{2}, {T}: Pesca una carta se hai almeno sette carte in mano.

160. Cocchio di Nubi Soratami

Artefatto 5 (5) Liberatori di Kamigawa (Uncommon)
{2}: La creatura bersaglio che controlli guadagna volare fino alla fine del turno.
{2}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e ricevuto dalla creatura bersaglio che controlli in questo turno.

161. Vino di Sangue e Ferro

Artefatto 3 (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
{4}: La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Sacrifica il Vino di Sangue e Ferro alla fine del turno.

162. Mikokoro, Centro del Mare

Terra Leggendaria Liberatori di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{2}, {T}: Ogni giocatore pesca una carta.

163. Miren, il Pozzo Che Geme

Terra Leggendaria Liberatori di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{3}, {T}, Sacrifica una creatura: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata.

164. Oboro, Palazzo nelle Nuvole

Terra Leggendaria Liberatori di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana.
{1}: Il proprietario riprende in mano Oboro, Palazzo nelle Nuvole.

165. Tomba di Urami

Terra Leggendaria Liberatori di Kamigawa (Rare)
{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. La Tomba di Urami ti infligge 1 danno se non controlli almeno un Ogre.
{2}{B}{B}, {T}, Sacrifica tutte le terre che controlli: Metti in gioco una pedina creatura leggendaria Spirito Demone 5/5 nera con volare di nome Urami.

166. Essenza di Coda-Runa

Incantesimo Leggendario 2W (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli.

167. Essenza di Erayo

Incantesimo Leggendario 1U (2) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Neutralizza la prima magia giocata da ciascun avversario in ogni turno.

168. Essenza di Kuon

Incantesimo Leggendario BBB (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
All'inizio del proprio mantenimento, ogni giocatore sacrifica una creatura.

169. Essenza di Homura

Incantesimo Leggendario 4RR (6) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno volare e "{R}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."

170. Essenza di Sasaya

Incantesimo Leggendario 1GG (3) Liberatori di Kamigawa (Rare)
Ogniqualvolta una terra che controlli viene TAPpata per attingere mana, aggiungi un mana dello stesso tipo alla tua riserva per ogni altra terra che controlli con lo stesso nome.