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Qualen  Torment Tourment Tormento Tormento Tormento
| Kreatur - Engel 5/5 |
6W (7) |
Qualen (Rare) |
| Fliegend; Erstschlag |
| Kreatur - Vogel, Soldat 1/1 |
3W (4) |
Qualen (Common) |
Fliegend 2W, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Avior-Stoßtrupp erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. |
| Hexerei |
1WW (3) |
Qualen (Uncommon) |
Zerstöre alle Verzauberungen. Grenzwert- Zerstöre alle Verzauberungen und bringe dann alle Karten aus deinem Friedhof, die auf diese Weise zerstört wurden, ins Spiel zurück. |
- The Auras returning to play are placed on any legal permanent of your choice. Doing this does not target the permanent. If there is no legal permanent for an Aura, it remains in the graveyard. [D'Angelo 2003/07/23]
- Auras returning to play can only enchant something that was already in play. An Enchant Enchantment returning to play cannot be placed on an enchantment that is also in the process of returning to play. [D'Angelo 2003/07/23]
- Note - Also see Threshold, Rule 502.23.
| Spontanzauber |
1W (2) |
Qualen (Uncommon) |
Jede Quelle, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler 1 oder mehr Schadenspunkte zufügen würde, fügt dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 2 Schadenspunkte zu. Ziehe eine Karte. |
| Kreaturenverzauberung |
2W (3) |
Qualen (Common) |
Bestimme eine Farbe, sowie der Schwebende Schild ins Spiel kommt. Die verzauberte Kreatur hat Schutz vor dieser Farbe. Dieser Effekt entfernt den Schwebenden Schild nicht. Opfere den Schwebenden Schild:Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor der bestimmten Farbe. |
| Spontanzauber |
2W (3) |
Qualen (Common) |
Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Wahnsinn {W} |
| Verzauberung |
1W (2) |
Qualen (Uncommon) |
W, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. W, opfere Hypochondrie: Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. |
| Kreatur - Vogel, Soldat, Legende 2/3 |
3W (4) |
Qualen (Rare) |
Fliegend 3WW, opfere Major Teroh: Entferne alle schwarzen Kreaturen ganz aus dem Spiel. |
| Kreatur - Kleriker 2/1 |
1WW (3) |
Qualen (Common) |
Der Militante Mönch wird beim Angreifen nicht getappt. Tap:Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. |
| Hexerei |
1W (2) |
Qualen (Rare) |
| Entferne alle Karten aus allen Friedhöfen ganz aus dem Spiel. |
| Kreatur - Vogel 1/2 |
1W (2) |
Qualen (Common) |
Fliegend Grenzwert- Der Vertraute der Mystiker erhält +1/+1 und hat Schutz vor Schwarz. |
| Spontanzauber |
W (1) |
Qualen (Common) |
| Verhindere allen Schaden, den eine Quelle, die du bestimmst, in diesem Zug zufügen würde. |
| Kreatur - Nomade, Schrecken 3/3 |
2WW (4) |
Qualen (Rare) |
Der Besessene Nomade wird beim Angreifen nicht getappt. Grenzwert- Der Besessene Nomade erhält +1/+1, ist schwarz und hat "2B, Tap: Zerstöre eine weiße Kreatur deiner Wahl.“ |
| Kreatur - Soldat 2/2 |
2W (3) |
Qualen (Rare) |
Der Auferstandene Held wird beim Angreifen nicht getappt. Grenzwert- Wenn der Auferstandene Held aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du WW bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Auferstandenen Helden unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. |
| Spontanzauber |
3W (4) |
Qualen (Common) |
Tappe eine ungetappte Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls du dies tust, fügt sie einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Rückblende- 1W, bezahle 3 Lebenspunkte. |
| Kreatur - Kleriker 2/2 |
2W (3) |
Qualen (Uncommon) |
| Tap: Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt für jeden Sumpf, den er kontrolliert. |
- Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".
| Kreaturenverzauberung |
1W (2) |
Qualen (Uncommon) |
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2 und hat Schutz vor Schwarz. Wahnsinn W |
| Kreatur - Kleriker 1/4 |
3W (4) |
Qualen (Common) |
| Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu, wenn Terohs Gläubige ins Spiel kommen. |
- Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".
| Kreatur - Nomade 2/3 |
3W (4) |
Qualen (Uncommon) |
Du kannst Terohs Vorhut zu jeden Zeitpunkt spielen, zu den du einen Spontanzauber spielen könntest. Grenzwert- Wenn Terohs Vorhut ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor Schwarz. |
| Verzauberung |
3WWW (6) |
Qualen (Rare) |
Du verlierst das Spiel nicht, indem du 0 oder weniger Lebenspunkte hast. Wenn du 20 oder mehr Lebenspunkte hast, verlierst du das Spiel. Immer wenn du Lebenspunkte verlierst, erhältst du 2 Lebenspunkte für jeden Lebenspunkt, den du verlierst, dazu. (Schaden, der dir zugefügt wird, führt dazu, dass du Lebenspunkte verlierst.) |
| Spontanzauber |
WW (2) |
Qualen (Rare) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Rachgierige Träume zu spielen, X Karten aus deiner Hand ab. Entferne X angreifende Kreaturen deiner Wahl ganz aus dem Spiel. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Qualen (Rare) |
Verändere den Text einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen einer Farbe (eines Farbwortes) mit einer anderen Farbe ersetzt. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) Rückblende 1U |
| Kreatur - Meervolk, Legende 1/3 |
1UU (3) |
Qualen (Rare) |
| 3:Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek in seinem Friedhof. |
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".
| Kreatur - Bestie 1/3 |
1U (2) |
Qualen (Common) |
| Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Vertausche Stärke und Widerstandskraft der Aquamöbe bis zum Ende des Zuges. |
- As per Rule 418.5a, power and toughness switching is applied after any effects that modify power/toughness. This means that even if new spells and abilities are played to modify power/toughness, they are applied before the switch. [D'Angelo 2006/01/01]
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2008/01/01, when it became "Elemental Beast".
| Kratur - Vogel, Soldat 2/2 |
3U (4) |
Qualen (Uncommon) |
Fliegend B:Der balshanische Kollaborateur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Hexerei |
XU (1) |
Qualen (Uncommon) |
| Ziehe vier Karten. Bestimme dann X Karten von denen, die du auf deiner Hand hast, und wirf die restlichen ab. |
| Kreatur - Zephalid 3/3 |
4U (5) |
Qualen (Common) |
| Immer wenn der Zephaliden- Aristokrat das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, lege die obersten beiden Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof. |
| Kreatur - Zephalid, Zauberer 1/1 |
1U (2) |
Qualen (Uncommon) |
Immer wenn der Zephaliden-Illusionist das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof. 2U, Tap: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zugefügt und von ihr zugefügt wurde. |
| Kreatur - Zephalid 2/3 |
3U (4) |
Qualen (Uncommon) |
| Grenzwert -Ziehe drei Karten, wenn der Zephaliden-Weise ins Spiel kommt, und wirf dann zwei Karten aus deiner Hand ab. |
| Kreatur - Zephalid, Zauberer 1/1 |
1U (2) |
Qualen (Common) |
| Opfere den Zephaliden-Spitzel: Eine Kreatur deiner Wahl verliert Schutz vor Schwarz bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur - Zephalid 1/1 |
1U (2) |
Qualen (Rare) |
| Lege zu Beginn deines Versorgungs-segments eine Schredder-Marke auf Zephaliden-Vandale. Lege dann für jede Schredder-Marke auf den Zephaliden-Vandalen die oberste Karte deiner Bibliothek in deinen Friedhof. |
- Note - This card was creature type "Cephalid" until Oracle 2007/10/01, when it became "Cephalid Rogue".
| Hexerei |
3U (4) |
Qualen (Common) |
| Bringe eine Kreatur und ein Land deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
| Spontanzauber |
2U (3) |
Qualen (Uncommon) |
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht für jede Karte in deinem Friedhof 1 bezahlt. Wahnsinn U |
| Verzauberung |
1U (2) |
Qualen (Uncommon) |
1U, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte. 1U, opfere den Inneren Drang: Ziehe eine Karte. |
| Kreaturenverzauberung |
U (1) |
Qualen (Common) |
Das Korallennetz kann nur eine grüne oder weiße Kreatur verzaubern. Die verzauberte Kreatur hat ""Opfere diese Kreatur zu beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht eine Karte aus deiner Hand abwirfst. |
| Hexerei |
3U (4) |
Qualen (Common) |
Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karen. Rückblende -1U, bezahle 3 Lebenspunkte. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Qualen (Rare) |
| Lege die obersten sieben Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof. Entferne am Ende deines Zuges sieben Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel. |
| Kreaturen - verzauberung |
1U (2) |
Qualen (Common) |
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und Flugfähigkeit. Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe die verzauberte Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Kreatur - Wächter 2/2 |
2U (3) |
Qualen (Common) |
| U, opfere den Hydromorph- Wächter: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, als Ziel hat. |
- Note - This card was creature type "Guardian" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental".
| Kreatur - Vogel, Wächter 3/3 |
3UU (5) |
Qualen (Uncommon) |
Fliegend {U}, opfere die Hydromorph-Möwe: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, als Ziel hat. |
- Note - This card was creature type "Bird Guardian" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental Bird".
| Spontanzauber |
2U (3) |
Qualen (Common) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. |
| Kreatur –Zephalid, Legende 2/3 |
3U (4) |
Qualen (Rare) |
Bringe alle blauen Karten, die deine Gegner kontrollieren, auf die Hand ihrer Besitzer zurück, wenn Llawan, Zephaliden-Kaiserin ins Spiel kommt. Deine Gegner können keine blauen Kreatur-Zaubersprüche spielen. |
| Spontanzauber |
U (1) |
Qualen (Common) |
Ziehe eine Karte. Wahnsinn U |
| Spontanzauber |
3U (4) |
Qualen (Rare) |
| Falls bis zum Ende des Zuges ein Spieler deiner Wahl eine Karte ziehen würde, übergeht dieser Spieler dieses Kartenziehen stattdessen, und du ziehst eine Karte. |
- If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]
| Kreatur - Vogel, Soldat, Schrecken 3/3 |
2UU (4) |
Qualen (Rare) |
Fliegend Grenzwert –Der Besessene Avior erhält +1/+1, ist schwarz, und hat „2B, Tap: Zerstöre eine blaue Kreatur deiner Wahl.“ |
| Hexerei |
U (1) |
Qualen (Rare) |
| Zeige eine Karte aus Deiner Hand offen vor und bringe diese Karte dann ins Spiel, falls sie den selben Namen wie eine andere bleibende Karte im Spiel hat. |
| Kreatur - Vogel, Soldat 2/1 |
2U (3) |
Qualen (Common) |
Fliegend Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe den Avior- Himmelstürmer auf die Hand seines Besitzers zurück. |
| Kreaturenverzauberung |
1U (2) |
Qualen (Uncommon) |
Ziehe eine Karte, wenn der Betäubungsgriff ins Spiel kommt. Die aktivierten Fähigkeiten der verzauberten Kreatur können nicht gespielt werden. |
| Hexerei |
UU (2) |
Qualen (Rare) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Turbulente Träume zu spielen, X Karten aus deiner Hand ab. Bringe X bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
| Kreatur - Schrecken 1/1 |
1B (2) |
Qualen (Uncommon) |
Fliegend Grenzwert- Der Knochensplitterer erhält +2/+2 und hat "Opfere den Knochensplitterer, wenn er das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird." |
| Spontanzauber |
1B (2) |
Qualen (Common) |
Erhöhe deinen Manavorrat um BBB. Grenzwert-Erhöhe stattdessen deinen Manavorrat um BBBBB. |
| Kreatur - Diner 2/1 |
2BB (4) |
Qualen (Common) |
| 2BB,Tap, entferne zwei Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
- Note - This card was creature type "Minion" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Minion".
| Kreatur - Diener 1/1 |
1BB (3) |
Qualen (Common) |
B, Tap: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Grenzwert -3BB, Tap: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur - Ratte 2/1 |
B (1) |
Qualen (Common) |
| Immer wenn die Aasratten angreifen oder blocken, darf jeder Spieler eine Karte aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Falls ein Spieler dies tut, fügen die Aasratten in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. |
| Kreatur - Zombie, Wurm 6/5 |
3BB (5) |
Qualen (Uncommon) |
| Immer wenn der Aaswurm angreift oder blockt, darf jeder Spieler drei Karten aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Falls ein Spieler dies tut, fügt der Aaswurm in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. |
| Kreatur - Diener, Legende 3/3 |
3BB (5) |
Qualen (Rare) |
Alle Nachtmahre erhalten +1/+1. BBB, bezahle 3 Lebenspunkte: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Diese Kreatur ist schwarz und zusätzlich zu ihrem normalen Kreaturentypen ein Nachtmahr. Entferne alle Nachtmahre ganz aus dem Spiel, wenn Chainer, Meister des Wahnwitz das Spiel verlässt. |
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Minion".
| Hexerei |
1B (2) |
Qualen (Uncommon) |
Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Rückblende 5BB |
| Hexerei |
1BB (3) |
Qualen (Common) |
| Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung |
2BBB (5) |
Qualen (Rare) |
| Du verlierst 1 Lebenspunkt zu Beginn deines Versorgungssegments. Du darfst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Die Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Entferne sie am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. |
- The creature is only removed from the game if it is still in play at the end of the turn. [D'Angelo 2003/02/16]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
| Kreatur - Schrecken, Nachtmahr 2/3 |
2BB (4) |
Qualen (Common) |
Entferne eine andere Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel, wenn der Gesichtslose Metzler ins Spiel kommt. Bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, wenn der Gesichtslose Metzler das Spiel verlässt. |
- If three of these are played in succession with no other creatures in play, an infinite loop will occur and the game will be a draw unless a player interrupts the loop. [Time Spiral 2006/08/30]
| Kreatur - Diener 2/2 |
3B (4) |
Qualen (Uncommon) |
Fliegend Grenzwert -Nichtschwarze Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges, wenn der Düsternistreiber ins Spiel kommt. |
| Kreatur - Schrecken Nachtmahr 2/2 |
2B (3) |
Qualen (Common) |
Entferne bis zu zwei Karten deiner Wahl aus genau einem Friedhof ganz aus dem Spiel, wenn der Grabpuhler ins Spiel kommt. Bringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten wieder auf den Friedhof ihres Besitzers zurück, wenn der Grabpuhler das Spiel verlässt. |
| Kreatur - Zombie 3/3 |
4B (5) |
Qualen (Uncommon) |
Immer wenn der Groteske Bastard einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Sie kann nicht regeneriert werden. Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Groteske Bastard erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit sowie Schutz vor Grün und vor Weiß. |
| Kreatur - Nachtmahr, Schrecken 8/8 |
8BBB (11) |
Qualen (Rare) |
Fliegend Falls du Hypnox aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, entferne alle Karten auf der Hand eines Gegners deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück, wenn Hypnox das Spiel verlässt. |
| Kreatur - Schrecken 3/1 |
3B (4) |
Qualen (Rare) |
Eile Opfere den Ichorid am Ende des Zuges. Falls Ichorid in deinem Friedhof ist, darfst du zu Beginn deines Versorgungssegments eine andere schwarze Kreaturenkarte aus deinen Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe Ichorid ins Spiel zurück. |
| Spontanzauber |
3B (4) |
Qualen (Rare) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Heimtückische Träume zu spielen, X Karten aus deiner Hand ab. Durchsuche deine Bibliothek nach X Karten. Mische dann deine Bibliothek und lege diese Karten in beliebiger Reihenfolge oben darauf. |
| Kreatur - Nachtmahr, Schrecken 6/3 |
4BB (6) |
Qualen (Rare) |
Ein Spieler deiner Wahl verliert 6 Lebenspunkte, wenn Laquatus' Champion ins Spiel kommt. Dieser Spieler erhält 6 Lebenspunkte dazu, wenn Laqzatus' Champion das Spiel verlässt. B: Regeneriere Laquatus' Champion. |
| Verzauberung |
2BB (4) |
Qualen (Rare) |
Immer wenn eine andere bleibende Karte als Letztes Lachen aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt Letztes Lachen jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Opfere Letztes Lachen, wenn keine Kreaturen im Spiel sind. |
| Kreatur - Nachtmahr, Schrecken 1/1 |
1B (2) |
Qualen (Common) |
Wenn der Faszinierende Unhold ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine Karte darunter, die kein Land ist. Entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. Wenn der Faszinierende Unhold das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte wieder auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Hexerei |
4B (5) |
Qualen (Uncommon) |
| Ein Spieler deiner Wahl wirft für jeden Sumpf, den du kontrollierst, eine Karte aus seiner Hand ab. |
| Verzauberung |
2BB (4) |
Qualen (Rare) |
| Falls zu Beginn deines Versorgungssegments zwanzig oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof sind, gewinnst du das Spiel. |
| Verzauberung |
1BB (3) |
Qualen (Uncommon) |
1B, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. 1B, opfere Mortiphobie: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. |
| Hexerei |
2BB (4) |
Qualen (Rare) |
| Alle Kreaturen erhalten für jeden Sumpf, den du kontrollierst, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
- This spell affects all creatures in play when it resolves. Ones entering play thereafter are not affected. [D'Angelo 2002/03/16]
- The number of swamps is also fixed when it resolves. This is not a variable effect during the turn. [D'Angelo 2002/03/16]
| Kreatur - Insekt, Schatten 2/1 |
BB (2) |
Qualen (Rare) |
| B: Der Nantuko-Schatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur - Zombie 3/1 |
2B (3) |
Qualen (Common) |
| Tap, entferne drei Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte. |
| Spontanzauber |
2BB (4) |
Qualen (Common) |
Psychotisches Piesacken fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Wahnsinn 1B |
| Kreatur - Zombie, Bold 1/1 |
B (1) |
Qualen (Common) |
Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Verwesende Bold erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Grenzwert- Der Verwesende Bold erhält +1/+1 und kann nicht blocken. |
| Hexerei |
1BB (3) |
Qualen (Common) |
Zerstöre ein Land deiner Wahl. Grenzwert- Zerstöre stattdessen dieses Land, und Ranziger Boden fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. |
| Hexerei |
B (1) |
Qualen (Common) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Unruhige Träume zu spielen, X Karten aus deiner Hand ab. Bringe X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand ab. |
| Kreatur - Vampir 4/4 |
3BB (5) |
Qualen (Rare) |
Fliegend Immer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch den Sengir-Vampir zugefügt wurde, in einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Sengir-Vampir. |
- Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
- Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.
| Kreaturenverzauberung |
1BB (3) |
Qualen (Common) |
Die verzauberte Kreatur hat ""B:Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges." Wenn die verzauberte Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Kreatur unter deiner Kontrolle zurück ins Spiel. |
| Kreatur - Schrecken 3/3 |
1BBB (4) |
Qualen (Rare) |
| Verteile drei -1/-1-Marken auf eine, zwei oder drei Kreaturen deiner Wahl, wenn der Schlurfende Schwarm aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird. Entferne diese Marken am Ende des Zuges. |
| Hexerei |
1B (2) |
Qualen (Uncommon) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Krankmachende Träume zu spielen, X Karten aus deiner Hand ab. Krankmachende Träume fügen jeder Kreatur und jedem Spieler X Schadenspunkte zu. |
| Kreatur - Nachtmahr, Schrecken 1/1 |
1BB (3) |
Qualen (Uncommon) |
Sumpftarnung Entferne eine grüne oder weiße Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ganz aus dem Spiel, wenn der Schlüpfrige Schleicher ins Spiel kommt. Bringe die so entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, wenn der Schlüpfrige Schleicher das Spiel verlässt. |
| Kreatur - Nachtmahr, Schrecken 3/2 |
4B (5) |
Qualen (Common) |
Fliegend Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte, wenn die Seelengeißel ins Spiel kommt. Dieser Spieler erhält 3 Lebenspunkte dazu, wenn die Seelengeißel das Spiel verlässt. |
| Kreaturenverzauberung |
1B (2) |
Qualen (Uncommon) |
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und hat Schutz vor weiß. Wahnsinn B |
| Hexerei |
2B (3) |
Qualen (Common) |
Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Ziehe eine Karte. |
| Spontanzauber |
4B (5) |
Qualen (Common) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Dahinsiechen zu spielen, eine Karte aus deiner Hand ab. Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur - Zombie 2/2 |
BBB (3) |
Qualen (Uncommon) |
Tappe einen ungetappten Zombie, den du kontrollierst: Ein Land deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Sumpf. Tappe einen ungetappten Zombie, den du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Sumpftarnung bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber |
1R (2) |
Qualen (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte |
| Kreatur - Zwerg, Legende 2/2 |
1RR (3) |
Qualen (Rare) |
Alle Barbaren erhalten +1/+1. R: Ein Barbar deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
- It does not give itself a bonus from the first ability and cannot target itself with the second ability. [D'Angelo 2008/01/20]
- This card is different from Balthor the Defiled for purposes of the Legendary rules. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Dwarf". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Dwarf Warrior". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Dwarf Barbarian".
| Kreatur - Bestie, Barbar 2/2 |
1R (2) |
Qualen (Common) |
| Opfere den Ausgestoßenen Barbaren, wenn du keine Sümpfe kontrollierst. |
- Note - This card was creature type "Barbarian Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Barbarian Beast".
| Kreaturenverzauberung |
R (1) |
Qualen (Common) |
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 Opfere die Knisternde keule: Die Knisternde Keule fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. |
| Kreatur - Katze 4/4 |
5RR (7) |
Qualen (Uncommon) |
| Wenn die Verrückte Feuerkatze ins Spiel kommt, wirf solange eine Münze, bis du einen Münzwurf verlierst. Lege für jeden auf diese Weise gewonnenen Münzwurf eine +1/+1-Marke auf die Verrückte Feuerkatze. |
- Note - This card was creature type "Cat" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental Cat".
| Hexerei |
RR (2) |
Qualen (Rare) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Verwüstenden Träume zu spielen, X zufällig bestimmte Karten aus deiner Hand ab. Jeder Spieler opfert X Länder. Verwüstende Träume fügt jeder Kreatur X Schadenspunkte zu. |
| Kreatur - Zwerg 1/1 |
R (1) |
Qualen (Common) |
| R, opfere den Versklavten Zwerg: Eine schwarze Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+0 und Erstschlag. |
| Spontanzauber |
1RR (3) |
Qualen (Common) |
Hitziges Temperament fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Wahnsinn {R} |
| Spontanzauber |
XR (1) |
Qualen (Uncommon) |
Flammengambit fügt einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Dieser Spieler darf eine Kreatur, die er kontrolliert, bestimmen, und Flammengambit diesen Schaden stattdessen dieser Kreatur zufügen lassen. Rückblende {XRR} |
| Hexerei |
1R (2) |
Qualen (Common) |
Spieler können in diesem Zug nicht mit weißen und/oder grünen Kreaturen blocken. Rückblende-1R, bezahle 3 Lebenspunkte |
| Kreatur - Zauberer 1/1 |
R (1) |
Qualen (Rare) |
| R, Tap, entferne zwei Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Der Grimmige Magmamagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. |
- Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".
| Kreatur - Barbar 2/2 |
1RR (3) |
Qualen (Rare) |
Erstschlag, Eile Wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab: Der Ausgeflippte Plünderer erhält Schutz vor Weiß bis zum Ende des Zuges. |
| Hexerei |
5RR (7) |
Qualen (Common) |
Kamahls Schmiedehammer fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Grenzwert- Kamahls Schmiedehammer fügt stattdessen dieser Kreatur 4 Schadenspunkte und dem Beherrscher dieser Kreatur ebenfalls 4 Schadenspunkte zu. |
| Kreatur - Bestie 3/2 |
2R (3) |
Qualen (Common) |
| Jeder Gegner darf entscheiden, sich von der Langhörnigen Feuerbestie 5 Schadenspunkte zufügen zu lassen, wenn sie ins Spiel kommt. Falls ein Spieler dies tut, opfere die Langhörnige Feuerbestie. |
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elemental Ox Beast".
| Hexerei |
R (1) |
Qualen (Rare) |
Der nächste Spontanzauber oder die nächste Hexerei, den bzw. die du in diesem Zug ausspielst, kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. Ziehe eine Karte. |
| Kreatur - Barbar 3/3 |
2RR (4) |
Qualen (Uncommon) |
| Grenzwert- Wenn der Pardische Brandstifter ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. |
| Kreatur - Barbar 2/2 |
3R (4) |
Qualen (Uncommon) |
Erstschlag B:Der Pardische Kollaborateur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur - Barbar 3/2 |
4R (5) |
Qualen (Common) |
| Wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab: Der Pardische Lanzenträger erhält bis zum Ende des Zuges +1/+0 und Erstschlag. |
| Kreatur - Nachtmahr, Schrecken 5/6 |
6RR (8) |
Qualen (Rare) |
Entferne zwei Länder deiner Wahl ganz aus dem Spiel, wenn Petradon ins Spiel kommt. Bringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer wieder ins Spiel zurück, wenn Petradon das Spiel verlässt. R: Petradon erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur - Bestie, Nachtmahr 2/2 |
3R (4) |
Qualen (Common) |
Entferne ein Land deiner Wahl ganz aus dem Spiel, wenn Petravark ins Spiel kommt. Bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, wenn Petravark das Spiel verlässt. |
| Kreatur - Mauer 2/5 |
2R (3) |
Qualen (Uncommon) |
(Mauern können nicht angreifen.) Immer wenn du eine Karte aus deiner Hand abwirfst, darfst du die Pechsteinmauer opfern. Falls du dies tust, bringe die abgeworfene Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
| Kreatur - Barbar, Schrecken 3/3 |
2RR (4) |
Qualen (Rare) |
Erstschlag Grenzwert -Der Besessene Barbar erhält +1/+1, ist schwarz und hat "2B, Tap: Zerstöre eine rote Kreatur deiner Wahl.“ |
| Verzauberung |
2R (3) |
Qualen (Uncommon) |
1R, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand: Pyromanie fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. 1R, opfere Pyromanie: Pyromanie fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. |
| Spontanzauber |
3RR (5) |
Qualen (Rare) |
| Bestimme einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die nur eine einzelne bleibende Karte oder einen einzelnen Spieler als Ziel hat. Lege für jede andere bleibende Karte und für jeden anderen Spieler, die bzw. den dieser Zauberspruch als Ziel haben könnte, eine Kopie dieses Zauberspruchs auf den Stapel. Jede Kopie hat eine verschiedene dieser bleibenden Karten bzw. einen verschiedenen dieser Spieler als Ziel. |
| Hexerei |
RR (2) |
Qualen (Rare) |
| Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ab, falls dieser Spieler sich nicht von Schädelbrand 4 Schadenspunkte zufügen lässt. |
| Spontanzauber |
R (1) |
Qualen (Common) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Schallschlag zu spielen, eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab. Schallschlag fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. |
| Spontanzauber |
3R (4) |
Qualen (Uncommon) |
| Enttappe eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke kleiner als die Anzahl an Karten in deinem Friedhof ist, und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. |
| Spontanzauber |
1RRR (4) |
Qualen (Uncommon) |
Gewaltiger Ausbruch fügt 4 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebigen Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst Wahnsinn 1RR |
| Hexerei |
3G (4) |
Qualen (Common) |
Bringe zwei 1/1 grüne Eichhörnchen- Spielsteine ins Spiel. Rückblende-1G, bezahle 3 Lebenspunkte |
| Kreatur - Bestie 3/3 |
2G (3) |
Qualen (Uncommon) |
Schutz vor Schwarz Opfere zu Beginn deines Versorgungs-segments den Umgrabenden Anurid, falls du nicht eine Karte aus deinem Friedhof unter deine Bibliothek legst. |
| Kreatur - Wurm 4/4 |
3GG (5) |
Qualen (Uncommon) |
Verursacht Trampelschaden Wahnsinn 2G |
| Kreatur - Eidechse 1/1 |
G (1) |
Qualen (Common) |
1G: Die Sonnenbadende Wurzeleidechse erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Wahnsinn 0 |
| Kreatur - Zentaur 3/3 |
3G (4) |
Qualen (Uncommon) |
| Grenzwert - Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst +1/+1 und verursachen Trampelschaden. |
| Kreatur - Zentaur 3/3 |
5G (6) |
Qualen (Common) |
Verursacht Trampelschaden G,wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Regeneriere den Zentaurenveteran. |
| Hexerei |
G (1) |
Qualen (Uncommon) |
| Ein Spieler deiner Wahl mischt bis zu vier Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. |
| Hexerei |
2G (3) |
Qualen (Common) |
Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Grenzwert- Durchsuche deine Bibliothek stattdessen nach drei Standardländern und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. |
| Kreatur - Bestie 6/8 |
3GG (5) |
Qualen (Rare) |
Opfere Gurzigost zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht zwei Karten aus deinem Friedhof unter deine Bibliothek legst. GG, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Du kannst Gurzigost seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen lassen, als ob er nicht geblockt werden würde. |
- You decide whether it will deal damage directly to the player or not at the time the ability resolves. This will be prior to actually assigning combat damage. [Barclay 2002/05/07]
| Hexerei |
G (1) |
Qualen (Rare) |
Der nächste Kreaturenzauber, den du in diesem Zug ausspielst, kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. Ziehe eine Karte. |
| Hexerei |
2GG (4) |
Qualen (Common) |
| Du erhälst Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen dazu. |
| Kreatur - Ophis 2/2 |
3G (4) |
Qualen (Common) |
Sumpftarnung Tap: Eine schwarze Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur - Druide 1/2 |
2G (3) |
Qualen (Common) |
Tap: Enttappe ein Land deiner Wahl. Grenzwert- Tap: Enttappe bis zu drei Länder deiner Wahl. |
| Kreatur - Insekt, Druide 2/2 |
2G (3) |
Qualen (Rare) |
Schutz vor Schwarz Grenzwert- Der Nantuko-Fäulnisbanner erhält +1/+1 für jede schwarze bleibende Karte, die deine Gegner kontrollieren. |
| Kreatur - Insekt, Druide 2/3 |
2GG (4) |
Qualen (Common) |
G, Tap, opfere den Nantuko-Friedensstifter: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Grenzwert- Der Nantuko-Friedensstifter erhält +1/+1 |
| Kreatur - Insekt, Druide 2/2 |
3G (4) |
Qualen (Rare) |
| Wenn der Nantuko-Landwirt ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Ländern aus deiner Hand abwerfen. Lege ebenso viele +1/+1-Marken auf den Nantuko-Landwirt und ziehe ebenso viele Karten. |
| Verzauberung |
2G (3) |
Qualen (Uncommon) |
G, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. G, opfere Narzissmus: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
| Hexerei |
GG (2) |
Qualen (Rare) |
Wirf als zusätzliche Kosten, um Nostalgische Träume zu spielen, X Karten aus deiner Hand ab. Bringe X Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne Nostalgische Träume ganz aus dem Spiel. |
| Hexerei |
3GG (5) |
Qualen (Rare) |
Für jeden Kreaturenspielstein im Spiel bringt dessen Beherrscher einen Kreaturenspielstein ins Spiel, der eine Kopie jener Kreatur ist. Rückblende 4GGG |
| Kreatur - Zentaur, Schrecken 3/3 |
2GG (4) |
Qualen (Rare) |
Verursacht Trampelschaden Grenzwert –Der Besessene Zentaur erhält +1/+1, ist schwarz und hat „2B, Tap: Zerstöre eine grüne Kreatur deiner Wahl.“ |
| Kreatur - Zenatur, Druide 2/1 |
1G (2) |
Qualen (Uncommon) |
| Setons Kundschafter kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte. Grenzwert-Setons Kundschafter erhält +2/+2 |
| Land |
|
Qualen (Uncommon) |
| 2, Tap: Erhöhe deinen Manavorrat für jeden Sumpf, den du kontrollierst, um B. |
- This counts as a "land tapped for mana" even if you control no Swamps and it generates zero mana with the ability. [D'Angelo 2007/12/05]
| Land |
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Qualen (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um W oder B. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. |
| Land |
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Qualen (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um U oder B. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. |
| Land |
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Qualen (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um B oder R. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. |
| Land |
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Qualen (Uncommon) |
Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Tap: Erhöhe deinen Manavorrat um B oder G. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. |
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