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Zeitspirale

 Time Spiral  Spirale Temporelle  Spirale Temporale  Espiral del Tiempo  Time Spiral  Time Spiral  Time Spiral  Спираль времени

→ Checklist → Cards

1. Amrou-Späher

Kreatur — Kithkin, Rebell, Späher 2/1 1W (2) Zeitspirale (Common)
{4}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Rebellenkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.

2. Amrou-Sucher

Kreatur — Kithkin, Rebell 2/2 2W (3) Zeitspirale (Common)
Die Amrou-Sucher können nur von weißen und/oder Artefaktkreaturen geblockt werden.

3. Gnade des Engels

Spontanzauber W (1) Zeitspirale (Rare)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Du kannst in diesem Zug das Spiel nicht verlieren und deine Gegner können in diesem Zug das Spiel nicht gewinnen. Bis zum Ende des Zuges reduziert Schaden, der deine Lebenspunkte unter 1 reduzieren würde, sie stattdessen auf 1.

4. Benalische Kavallerie

Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 1W (2) Zeitspirale (Common)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)

5. Burgraubvogel

Kreatur — Vogel, Soldat 3/3 4W (5) Zeitspirale (Common)
Fliegend
Solange der Burgraubvogel enttappt ist, erhält er +0/+2.

6. Meister der Reiterei

Kreatur — Mensch, Ritter 3/3 2WW (4) Zeitspirale (Uncommon)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)
Andere Kreaturen mit Flankenangriff, die du kontrollierst, haben Flankenangriff. (Jedes Vorkommen von Flankenangriff wird unabhängig ausgelöst.)
  • If a creature had multiple instances of Flanking already, it still only gains one more instance. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Flanking, Rule 502.3.

7. Himmlischer Kreuzritter

Kreatur — Geist 2/2 2WW (4) Zeitspirale (Uncommon)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Fliegend
Andere weiße Kreaturen erhalten +1/+1.

8. Kinder von Korlis

Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker 1/1 W (1) Zeitspirale (Common)
Opfere die Kinder von Korlis: Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie du in diesem Zug Lebenspunkte verloren hast. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)
  • The life you gain is based on the total of all changes where your life total went down during the turn, not the net downward change. So if you lose 5 life, gain 3 life, and then lose 2 more life before activating this ability, the ability causes you gain 7 life, not 4. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

9. Zeitkundiger

Kreatur — Riese 5/5 5W (6) Zeitspirale (Rare)
{1}{W}: Bringe den Zeitkundigen aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Übergehe deinen nächsten Zug.
  • If this is in your graveyard, you can play the ability more than once in response to each other. The first to resolve will remove this card from the game and cause you to lose a turn. The other uses will just cause you to lose a turn each. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Skipping a Phase, Rule 419.6e.

10. Wolkenjagdfalke

Kreatur — Vogel 2/2 1WW (3) Zeitspirale (Common)
Fliegend
Wenn der Wolkenjagdturmfalke ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.
{W}: Eine bleibende Karte deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges weiß.

11. Heiler aus D'Avenant

Kreatur — Mensch, Kleriker, Bogenschütze 1/2 1WW (3) Zeitspirale (Common)
{T}: Der Heiler aus D'Avenant fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.

12. Haftzauber

Verzauberung — Aura W (1) Zeitspirale (Common)
Kreaturenverzauberung
Die aktivierten Fähigkeiten der verzauberten Kreatur können nicht gespielt werden.
{1}{W}: Lege den Haftzauber an eine Kreatur deiner Wahl an.

13. Göttliche Versammlung

Hexerei 3W (4) Zeitspirale (Common)
Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, dazu.
Aussetzen 5 — {1}{W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)

14. Dämmerlichtwanderfalke

Kreatur — Vogel 3/3 5W (6) Zeitspirale (Uncommon)
Fliegend, Schutz vor Schwarz
Aussetzen 3 — {1}{W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und drei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

15. Herumziehender Schwarzseher

Kreatur — Mensch, Rebell 1/1 1W (2) Zeitspirale (Common)
{T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 2 oder weniger.

16. Missionieren

Hexerei 4W (5) Zeitspirale (Rare)
Rückkauf {2}{W}{W} (Du kannst zusätzlich {2}{W}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)
Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur der Wahl eines Gegners, die er kontrolliert.
  • This spell targets a "creatur an opponent controls". It will be countered if this is not true at the start of resolution. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Buyback, Rule 502.16.

17. Flackernder Geist

Kreatur — Geist 2/2 3W (4) Zeitspirale (Common)
Fliegend
{3}{W}: Entferne den Flackernden Geist ganz aus dem Spiel und bringe ihn dann unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.
  • This spell effectively "resets" the permanent to being just like it was freshly cast. All counters, Auras, effects, and so on are removed when it leaves the game. Then it comes back into play fresh. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • It will trigger "comes into play" abilities and "leaves play" abilities. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

18. Foriysischer Abfänger

Kreatur — Mensch, Soldat 0/5 3W (4) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Verteidiger
Der Foriysische Abfänger kann eine zusätzliche Kreatur blocken.

19. Befestigen

Spontanzauber 2W (3) Zeitspirale (Common)
Bestimme eines — Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+2 bis zum Ende des Zuges.

20. Blick der Gerechtigkeit

Hexerei W (1) Zeitspirale (Common)
Tappe als zusätzliche Kosten, um Blick der Gerechtigkeit zu spielen, drei ungetappte weiße Kreaturen, die du kontrollierst.
Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel.
Rückblende {5}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten und zusätzliche Kosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

21. Führung des Greifen

Verzauberung — Aura 2W (3) Zeitspirale (Uncommon)
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und Flugfähigkeit.
Wenn die verzauberte Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, bringe einen 2/2 weißen Greifenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.

22. Windumhang-Reiter

Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 3WW (5) Zeitspirale (Uncommon)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn der Windumhang-Reiter angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen.
Immer wenn der Windumhang-Reiter geblockt wird, kannst du den Windumhang-Reiter enttappen und aus dem Kampf entfernen.

23. Icatianische Ausruferin

Kreatur — Mensch, Spruchwandler 1/1 2W (3) Zeitspirale (Common)
{1}{W}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe zwei 1/1 weiße Bürgerspielsteine ins Spiel.

24. Elfenbeinriese

Kreatur — Riese 3/4 5WW (7) Zeitspirale (Common)
Wenn der Elfenbeinriese ins Spiel kommt, tappe alle nichtweißen Kreaturen.
Aussetzen 5 — {W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

25. Jedits Dragoner

Kreatur — Katze, Soldat 2/5 5W (6) Zeitspirale (Common)
Wachsamkeit
Wenn Jedits Dragoner ins Spiel kommen, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu.

26. Ritter des Heiligenscheins

Kreatur — Mensch, Rebell, Ritter 2/2 WW (2) Zeitspirale (Uncommon)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)
Würde der Ritter des Heiligenscheins zerstört, regeneriere ihn.
{2}: Der Ritter des Heiligenscheins kann in diesem Zug nicht regeneriert werden. Nur beliebige Gegner können diese Fähigkeit spielen.

27. Magus der Scheibe

Kreatur — Mensch, Zauberer 2/4 2WW (4) Zeitspirale (Rare)
Der Magus der Scheibe kommt getappt ins Spiel.
{1}, {T}: Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.

28. Mangara von Corondor

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 1WW (3) Zeitspirale (Rare)
{T}: Entferne Mangara von Corondor und eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel.

29. Kurzzeitiges Flimmern

Spontanzauber 1W (2) Zeitspirale (Common)
Entferne eine Kreatur, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Rückblende {3}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)
  • This spell effectively "resets" the permanent to being just like it was freshly cast. All counters, Auras, effects, and so on are removed when it leaves the game. Then it comes back into play fresh. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • It will trigger "comes into play" abilities and "leaves play" abilities. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Flashback, Rule 502.22.

30. Opalwächter

Verzauberung WWW (3) Zeitspirale (Rare)
Wenn ein Gegner einen Kreaturenzauber spielt, wird der Opalwächter zu einer 3/4 Gargoyle mit Flugfähigkeit und Schutz vor Rot, falls er eine Verzauberung ist.

31. Vorreiter en-Kor

Kreatur — Kor, Rebell, Ritter 2/2 2W (3) Zeitspirale (Uncommon)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)
{0}: Der nächste 1 Schadenspunkt, der dem Vorreiter en-Kor in diesem Zug zugefügt würde, wird stattdessen einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zugefügt.

32. Pentarchischer Paladin

Kreatur — Mensch, Ritter 3/3 2WWW (5) Zeitspirale (Rare)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)
Sowie der Pentarchische Paladin ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
{W}{W}, {T}: Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl der bestimmten Farbe.

33. Pentarchischer Schutz

Verzauberung — Aura 2W (3) Zeitspirale (Common)
Kreaturenverzauberung
Sowie der Pentarchische Schutz ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
Wenn der Pentarchische Schutz ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.
Die verzauberte Kreatur hat Schutz vor dieser Farbe. Dieser Effekt entfernt den Pentarchischen Schutz nicht.

34. Plattenpanzerpegasus

Kreatur — Pegasus 1/2 2W (3) Zeitspirale (Uncommon)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Fliegend
Falls ein Zauberspruch einer Kreatur oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, verhindere 1 Schadenspunkt, den dieser Zauberspruch dieser Kreatur bzw. diesem Spieler zufügen würde.

35. Sog aus der Ewigkeit

Spontanzauber W (1) Zeitspirale (Uncommon)
Lege eine aufgedeckte Karte deiner Wahl, die ganz aus dem Spiel entfernt ist, auf den Friedhof ihres Besitzers.
  • If used on a suspended card, it loses its time counters and is no longer suspended. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • If used on a haunting card, the haunt effect ends. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

36. Lungenremasuri

Kreatur — Remasuri 3/3 3WW (5) Zeitspirale (Rare)
Alle Remasuris haben Flugfähigkeit und „Falls diese Kreatur auf einen Friedhof gelegt würde, kannst du sie stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers legen".

37. Stachelbesetzter Remasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 1W (2) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris haben „{T}: Diese Kreatur fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."

38. Gleichgewicht wiederherstellen

Hexerei Zeitspirale (Rare)
Gleichgewicht wiederherstellen ist weiß.
Aussetzen 6 — {W}
Jeder Spieler bestimmt eine Anzahl an Ländern, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl an Ländern, die der Spieler kontrolliert, der die wenigsten Länder kontrolliert, und opfert dann den Rest. Spieler opfern auf diese Weise auch Kreaturen und werfen Karten aus ihrer Hand ab.
  • This card is white in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

39. Zu Staub zurückkehren

Spontanzauber 2WW (4) Zeitspirale (Uncommon)
Entferne eine Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Hast du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase gespielt, kannst du bis zu einem weiteren Artefakt oder einer weiteren Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel entfernen.
  • If played during your main phase, you are not required to choose a second target. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

40. Serras Rächer

Kreatur — Engel 3/3 WW (2) Zeitspirale (Rare)
Du kannst Serras Rächer nicht in deinem ersten, zweiten oder dritten Zug des Spiels ausspielen.
Fliegend, Wachsamkeit
  • You can play it during another player's first, second, or third turns if an effect allows it (such as Vedalken Orrery allowing creatures to be played when you can play an instant). [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.

41. Klapperschlangenremasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 W (1) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris haben Flankenangriff. (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff einen Remasuri blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)

42. Seelenkreislauf

Verzauberung — Aura 1W (2) Zeitspirale (Uncommon)
Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung
Immer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.
Wenn der Seelenkreislauf in einen Friedhof gelegt wird, bringe den Seelenkreislauf auf die Hand seines Besitzers zurück.

43. Kurzfristige Isolation

Verzauberung — Aura 1W (2) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur hat Irrealität. (Er kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.)
Verhindere allen Schaden, der von der verzauberten Kreatur zugefügt würde.

44. Tivadar von Thorn

Legendäre Kreatur — Mensch, Herrscher 2/2 1WW (3) Zeitspirale (Rare)
Erstschlag, Schutz vor Rot
Wenn Tivadar von Thorn ins Spiel kommt, zerstöre einen Goblin deiner Wahl.

45. Beobachtender Remasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 3W (4) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris erhalten +0/+2.

46. Wettergegerbte Leibwächter

Kreatur — Mensch, Soldat 2/5 5W (6) Zeitspirale (Rare)
Solange die Wettergegerbten Leibwächter nicht getappt sind, wird aller Kampfschaden, der dir in diesem Zug von ungeblockten Kreaturen zugefügt würde, stattdessen den Wettergegerbten Leibwächtern zugefügt.
Morph {3}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

47. Eiferer il-Vec

Kreatur — Mensch, Rebell 1/1 2W (3) Zeitspirale (Common)
Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)
Immer wenn der Eiferer il-Vec angreift und nicht geblockt wird, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Falls du dies tust, verhindere allen Kampfschaden, den der Eiferer il-Vec in diesem Zug zufügen würde.
  • If this attacks and isn't blocked, you have to pick a target creature, even if you are planning to choose during resolution not to damage it. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Shadow, Rule 502.8.

48. Vision der Ahnen

Hexerei Zeitspirale (Rare)
Die Vision der Ahnen ist blau.
Aussetzen 4 — {U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, bezahle {U}, entferne sie ganz aus dem Spiel und lege vier Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten.
  • This card is blue in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

49. Durcheinanderbringen

Spontanzauber 2U (3) Zeitspirale (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-0 bis zum Ende des Zuges.
Ziehe eine Karte.

50. Laugenelementar

Kreatur — Elementarwesen 5/4 4UU (6) Zeitspirale (Uncommon)
Morph {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn das Laugenelementar aufgedeckt wird, übergehen alle Gegner ihr nächstes Enttapp-Segment.

51. Abbrechen

Spontanzauber 1UU (3) Zeitspirale (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.

52. Sorgfältiges Abwägen

Spontanzauber 2UU (4) Zeitspirale (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl zieht vier Karten und wirft dann drei Karten ab. Spielst du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase, zieht ein Spieler deiner Wahl stattdessen vier Karten und wirft dann zwei Karten ab.

53. Tickendes Uhrwerk

Spontanzauber U (1) Zeitspirale (Common)
Rückkauf {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)
Bestimme eine Marke auf einer bleibenden oder ausgesetzten Karte deiner Wahl. Entferne diese Marke von dieser bleibenden Karte oder Karte oder lege eine weitere Marke derselben Art auf sie.

54. Korallenschlawiner

Kreatur — Meervolk, Räuber 2/1 1U (2) Zeitspirale (Common)
Morph {U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn der Korallenschlawiner aufgedeckt wird, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.

55. Krummklauen-Umwandler

Kreatur — Vogel, Zauberer 3/1 3U (4) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Fliegend
Wenn der Krummklauen-Umwandler ins Spiel kommt, vertausche Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges.

56. Tiefseekrake

Kreatur — Krake 6/6 7UUU (10) Zeitspirale (Rare)
Der Tiefseekrake ist unblockbar.
Aussetzen 9 — {2}{U}
Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, entferne eine Zeitmarke vom Tiefseekraken, falls er ausgesetzt ist.

57. Saugende Wellhornschnecke

Kreatur — Illusion 1/1 4UU (6) Zeitspirale (Rare)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Fliegend
Wenn die Saugende Wellhornschnecke ins Spiel kommt, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Lege X +1/+1-Marken auf die Saugende Wellhornschnecke, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten des Zauberspruchs ist.

58. Traumschleicher

Kreatur — Illusion 1/5 1U (2) Zeitspirale (Common)
Wenn der Traumschleicher ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

59. Abweichler il-Dal

Kreatur — Mensch, Zauberer 2/1 U (1) Zeitspirale (Common)
Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)
Opfere den Abweichler il-Dal zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {U} bezahlst.

60. Herumziehendes Ephemerid

Kreatur — Illusion 4/4 6U (7) Zeitspirale (Common)
Fliegend
Aussetzen 4 — {1}{U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{U} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

61. Ewigkeitsschlinge

Verzauberung — Aura 5U (6) Zeitspirale (Common)
Kreaturenverzauberung
Wenn die Ewigkeitsschlinge ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.

62. Einsichtiger Seher

Kreatur — Illusion 1/3 1U (2) Zeitspirale (Common)
Morph — Bringe zwei Inseln, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzes zurück. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn der Einsichtige Seher aufgedeckt wird, ziehe zwei Karten.

63. Junger Mawcor

Kreatur — Bestie 2/2 3U (4) Zeitspirale (Uncommon)
Fliegend
{T}: Der Junge Mawcor fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Morph {U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

64. Der Tod des Narren

Verzauberung — Aura 4U (5) Zeitspirale (Uncommon)
Kreaturenverzauberung
Wenn die verzauberte Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Kreatur unter deiner Kontrolle zurück ins Spiel.
Wenn der Tod des Narren aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe den Tod des Narren auf die Hand seines Besitzers zurück.
  • The ability does trigger if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it enchants. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

65. Ixidron

Kreatur — Illusion */* 3UU (5) Zeitspirale (Rare)
Sowie das Ixidron ins Spiel kommt, verdecke alle anderen Kreaturen außer Spielsteinen. Sie sind 2/2 Kreaturen.
Stärke und Widerstandskraft des Ixidrons sind gleich der Anzahl an verdeckten Kreaturen im Spiel.

66. Beutejäger il-Kor

Kreatur — Kor, Räuber 1/1 1U (2) Zeitspirale (Common)
Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)
Immer wenn der Beutejäger il-Kor einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.

67. Magus des Krugs

Kreatur — Mensch, Zauberer 3/3 3UU (5) Zeitspirale (Rare)
{T}, opfere den Magus des Krugs: Alle Spieler entfernen alle Karten, die sie auf ihrer Hand haben, verdeckt ganz aus dem Spiel und ziehen sieben Karten. Am Ende des Zugs werfen alle Spieler alle Karten aus ihrer Hand ab und bringen alle Karten, die sie auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt haben, auf ihre Hand zurück.

68. Mondgewebe

Spontanzauber U (1) Zeitspirale (Rare)
Ein Zauberspruch oder einer bleibende Karte deiner Wahl wird farblos.
  • The effect does not wear off. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • If played on a spell that becomes a permanent, the permanent enters play colorless instead of its normal color. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

69. Mystische Lehren

Spontanzauber 3U (4) Zeitspirale (Common)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Spontanzauberkarte oder einer Karte mit Aufblitzen, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Rückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

70. Schlangenauge

Verzauberung — Aura 2U (3) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)Kreaturenverzauberung

Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.

71. Paradoxer Dunst

Verzauberung — Aura 2U (3) Zeitspirale (Uncommon)
Spielerverzauberung
Zu Beginn des ersten Versorgungssegments des verzauberten Spielers erhält dieser Spieler ein zusätzliches Versorgungssegment nach diesem Segment.
  • It can be played on yourself or another player. [D'Angelo 2007/03/25]
  • If more than one is affecting a single player, that player gets an extra upkeep for each one. [D'Angelo 2007/03/25]
  • If some spell or ability played during the first upkeep says that something happens in your next upkeep, then it will happen in the second upkeep. For example, if you play Intervention Pact during your first upkeep. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

72. Psionischer Remasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 4U (5) Zeitspirale (Rare)
Alle Remasuris haben „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte und sich selbst 3 Schadenspunkte zu.

73. Zeitriss-Wolkenscholle

Kreatur — Illusion 2/2 3UU (5) Zeitspirale (Uncommon)
Fliegend
Wenn die Zeitriss-Wolkenscholle ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Aussetzen 3 — {1}{U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{U} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und drei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

74. Weiser aus Epityr

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 U (1) Zeitspirale (Common)
Wenn der Weise aus Epityr ins Spiel kommt, betrachte die obersten vier Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

75. Kreischender Remasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 U (1) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris haben „{T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof."

76. Schattenremasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 2U (3) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris haben Irrealität. (Er kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.)

77. Blasenkropf-Schlange

Kreatur — Schlange 6/6 7U (8) Zeitspirale (Common)
Die Blasenkropf-Schlange kann nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert.
Wenn du keine Inseln kontrollierst, opfere die Blasenkropf-Schlange.
Morph {5}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

78. Rückprall

Spontanzauber 1U (2) Zeitspirale (Common)
Du kannst eine blaue Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten von Rückprall zu bezahlen.
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

79. Zauberzerplatzer

Spontanzauber XU (1) Zeitspirale (Uncommon)
Rückkauf {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X.

80. Junger Dornenschwanzsceada

Kreatur — Sceada 2/2 1UU (3) Zeitspirale (Common)
Fliegend
Opfere den Jungen Dornenschwanzsceada: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.

81. Edle Sylphide

Kreatur — Feenwesen 2/2 1UU (3) Zeitspirale (Rare)
Fliegend
Andere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.
{T}: Andere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

82. Sturmwolken-Dschinn

Kreatur — Dschinn 3/3 4U (5) Zeitspirale (Uncommon)
Fliegend
Der Sturmwolken-Dschinn kann nur fliegende Kreaturen blocken.
{R}{R}: Der Sturmwolken-Dschinn erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges und fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

83. Teferi, Magier von Zhalfir

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 3/4 2UUU (5) Zeitspirale (Rare)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Kreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind, haben Aufblitzen.
Jeder Gegner kann Zaubersprüche nur zu einem Zeitpunkt spielen, zu dem er auch eine Hexerei spielen könnte.
  • This card prevents an ability that would let an opponent play a spell as part of an effect because sorceries would not be legal then. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • This card prevents opponents from playing suspended cards, no matter what phase it is when the last time counter is removed. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • This card prevents opponents from playing Madness ability spells, no matter what phase it is when the card is discarded. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Since this spell limits what can be played, it overrides any other effect that tries to loosen the restriction. See Rule 103.2. That is what the above rulings are saying about specific situations, but it applies to all situations where some card says you "can" do something and this card says you "can't". [D'Angelo 2007/02/28]
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

84. Telekinetischer Remasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 2UU (4) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris haben „{T}: Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl".

85. Zeitstrudel

Hexerei 2UU (4) Zeitspirale (Common)
Lege eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres bzw. seines Besitzers.

86. Gründliches Überdenken

Spontanzauber 1U (2) Zeitspirale (Common)
Ziehe eine Karte.
Rückblende {2}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

87. Tolarianischer Wachposten

Kreatur — Mensch, Spruchwandler 1/3 3U (4) Zeitspirale (Common)
Fliegend
{U}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

88. Fesseltrick

Spontanzauber 1U (2) Zeitspirale (Rare)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Neutralisiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl. Falls auf diese Weise die Fähigkeit einer bleibenden Karte neutralisiert wurde, können aktivierte Fähigkeiten dieser bleibenden Karte in diesem Zug nicht gespielt werden. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.)

89. Wahrheit oder Fabel

Spontanzauber 1U (2) Zeitspirale (Uncommon)
Decke die fünf obersten Karten deiner Bibliothek auf und teile sie in zwei Haufen auf. Ein Gegner bestimmt einen dieser Haufen. Nimm eine Karte des bestimmten Haufens auf deine Hand und lege den Rest der auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

90. Vesuvischer Gestaltwandler

Kreatur — Gestaltwandler 0/0 3UU (5) Zeitspirale (Rare)
Sowie der Vesuvische Gestaltwandler ins Spiel kommt oder aufgedeckt wird, kannst du eine andere Kreatur im Spiel bestimmen. Falls du dies tust, wird der Vesuvische Gestaltwandler zu einer Kopie dieser Kreatur und erhält „Zu Beginn dieses Versorgungsegments kannst du diese Kreatur verdecken", bis er verdeckt wird.
Morph {1}{U}
  • When turned face down, it stops copying and is just like any other face down creature. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • If another creature copies this creature, it will get the ability that causes it to turn face down. It will not get the Morph ability so it may be unable to turn face up again. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.

91. Visceriden-Tiefkrabbler

Kreatur — Homarid, Krieger 2/3 4U (5) Zeitspirale (Common)
{U}: Der Visceriden-Tiefkrabbler erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Aussetzen 4 — {U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {U} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

92. Nichtigmacher-Schweiger

Kreatur — Mensch, Zauberer 2/2 3U (4) Zeitspirale (Uncommon)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Wenn der Nichtigmacher-Schweiger ins Spiel kommt, neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.)
Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, kannst du den Nichtigmacher-Schweiger auf die Hand seines Besitzers zurückbringen.

93. Besuch in der Ewigkeit

Hexerei 4UU (6) Zeitspirale (Rare)
Rückkauf — Opfere drei Inseln. (Du kannst zusätzlich zu allen anderen Kosten drei Inseln opfern, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)
Ein Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.

94. Davonwischen

Spontanzauber 1UU (3) Zeitspirale (Uncommon)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

95. Meucheln

Hexerei 2B (3) Zeitspirale (Common)
Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.

96. Basalremasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 2B (3) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}."

97. Ruf in die Zwischenwelt

Hexerei B (1) Zeitspirale (Common)
Bringe eine schwarze Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Wahnsinn {0} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.)

98. Korpulente Leiche

Kreatur — Zombie 3/3 5B (6) Zeitspirale (Common)
Verursacht Furcht
Aussetzen 5 — {B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {B} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

99. Fluch der Kabbalisten

Hexerei 9B (10) Zeitspirale (Rare)
Ein Spieler deiner Wahl opfert die Hälfte der bleibenden Karten, die er kontrolliert (abgerundet).
Aussetzen 2 — {2}{B}{B}
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers kann dieser Spieler eine bleibende Karte opfern, falls der Fluch der Kabbalisten ausgesetzt ist. Falls er dies tut, lege zwei Zeitmarken auf den Fluch der Kabbalisten.

100. Zyklopenriese

Kreatur — Zombie, Riese 4/2 2BB (4) Zeitspirale (Common)
Wenn der Zyklopenriese aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, wird ein Land deiner Wahl zu einem Sumpf. Entferne den Zyklopenriesen ganz aus dem Spiel.

101. Dunkles Verdorren

Spontanzauber 4BB (6) Zeitspirale (Common)
Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl.
Wahnsinn {B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.)

102. Todessporen-Thallid

Kreatur — Zombie, Pilzwesen 1/1 1B (2) Zeitspirale (Common)
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Todessporen-Thalliden.
Entferne drei Sporenmarken vom Todessporen-Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.
Opfere einen Saproling: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

103. Dämonische Absprache

Hexerei 3BB (5) Zeitspirale (Rare)
Rückkauf — wirf zwei Karten aus deiner Hand ab. (Du kannst zusätzlich zu allen anderen Kosten zwei Karten abwerfen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library and are required to find a card if there are any there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/12/07]
  • Note - Also see Buyback, Rule 502.16.

104. Furchteinflößende Rückkehr

Hexerei 2BB (4) Zeitspirale (Uncommon)
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
Rückblende — Opfere drei Kreaturen. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

105. Geschundene Plünderer

Kreatur — Skelett 2/1 3B (4) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
{B}: Regeneriere die Geschundenen Plünderer.

106. Endrek Sahr, Meisterzüchter

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 2/2 4B (5) Zeitspirale (Rare)
Immer wenn du einen Kreaturenzauber spielst, bringe X 1/1 schwarze Thrullspielsteine ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten des Zaubers ist.
Wenn du sieben oder mehr Thrulls kontrollierst, opfere Endrek Sahr, Meisterzüchter.

107. Böser Betrachter aus Urborg

Kreatur — Betrachter 6/3 4B (5) Zeitspirale (Uncommon)
Kreaturen, die du kontrollierst und die keine Betrachter sind, können nicht angreifen.
Immer wenn der Böse Betrachter aus Urborg von einer Kreatur geblockt wird, zerstöre diese Kreatur.

108. Gesichtsloser Verschlinger

Kreatur — Nachtmahr, Schrecken 2/1 2B (3) Zeitspirale (Uncommon)
Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)Wenn der Gesichtslose Verschlinger ins Spiel kommt, entferne eine andere Kreatur deiner Wahl mit Irrealität ganz aus dem Spiel.

Wenn der Gesichtslose Verschlinger das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
  • Three Faceless Devourers played in succession with no other creatures with Shadow in play will result in an infinite loop and the game will be a draw, unless a player somehow interrupts the loop. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Shadow, Rule 502.8.

109. Gefallenes Ideal

Verzauberung — Aura 2B (3) Zeitspirale (Uncommon)
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit und „Opfere eine Kreatur: Diese Kreatur erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges."
Wenn das Gefallene Ideal auf einen Friedhof gelegt wird, bringe das Gefallene Ideal auf die Hand seines Besitzers zurück.

110. Kraftlosigkeit

Verzauberung — Aura 1B (2) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält-2/-1.

111. Einsiedler-Gorgo

Kreatur — Gorgo 2/4 3BB (5) Zeitspirale (Common)
Immer wenn die Einsiedler-Gorgo eine nichtschwarze Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.
Wahnsinn {B}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.)

112. Spukhymne

Spontanzauber 4BB (6) Zeitspirale (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Spielst du diese Karte während deiner Hauptphase, wirft dieser Spieler stattdessen vier Karten ab.

113. Vasall der Grube

Kreatur — Dämon 7/7 5BBB (8) Zeitspirale (Rare)
Fliegend, verursacht Trampelschaden
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Vasallen der Grube. Falls du dies nicht kannst, fügt der Vasall der Grube dir 7 Schadenspunkte zu.
Morph {B}{B}{B}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

114. Lim-Dûl der Geisterbeschwörer

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 4/4 5BB (7) Zeitspirale (Rare)
Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {1}{B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Falls es eine Kreatur ist, ist sie zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen ein Zombie.
{1}{B}: Regeneriere einen Zombie deiner Wahl.

115. Lebendiges Lebensende

Hexerei Zeitspirale (Rare)
Lebendiges Lebensende ist schwarz.
Aussetzen 3 — {2}{B}{B}
Jeder Spieler entfernt alle Kreaturenkarten in seinem Friedhof ganz aus dem Spiel, opfert dann alle Kreaturen, die er kontrolliert, und bringt dann alle Karten, die er auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt hat, ins Spiel.
  • This card is black in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

116. Magus des Spiegels

Kreatur — Mensch, Zauberer 4/2 4BB (6) Zeitspirale (Rare)
{T}, opfere den Magus des Spiegels: Tausche deinen Lebenspunktestand mit dem eines Gegners deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments.

117. Manaabschöpfer

Kreatur — Egel 2/2 3B (4) Zeitspirale (Common)
Fliegend
Immer wenn der Manaabschöpfer einem Spieler Schaden zufügt, tappe ein Land deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert. Dieses Land enttappt während des nächsten Enttapp-Segments seines Beherrschers nicht.

118. Gedankenpeitschenremasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 B (1) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris haben „{1}, opfere diese Kreatur: Jeder Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab."

119. Hirnmartern

Hexerei 5B (6) Zeitspirale (Common)
Ein Spieler deiner Wahl wirft drei Karten aus seiner Hand ab.
Aussetzen 4 — {B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {B} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)

120. Verräter der Zwischenwelt

Kreatur — Geist 1/1 BB (2) Zeitspirale (Rare)
EileIrrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)

Immer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Verräter der Zwischenwelt aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
  • Does not trigger on itself going to the graveyard. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • While not obvious from the text, this trigger only fires if this card is in the graveyard at the time the other creature is put into the graveyard from play. Because the ability only makes sense if the card is in the graveyard at the time it triggers, it falls under Rule 402.8g. [D'Angelo 2007/07/19]
  • It will not trigger if it is going to the graveyard from play at the same time as another creature, since this card will not be in the graveyard before the other creature leaves play. [D'Angelo 2007/07/19]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - Also see Shadow, Rule 502.8.

121. Nachtschattenmeuchler

Kreatur — Mensch, Assassine 2/1 2BB (4) Zeitspirale (Uncommon)
Erstschlag
Wenn der Nachtschattenmeuchler ins Spiel kommt, kannst du X schwarze Karten aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du das tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl -X/-X bis zum Ende des Zuges.
Wahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.)

122. Schwindsucht

Hexerei 3BBBB (7) Zeitspirale (Uncommon)
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher verliert Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke plus ihrer Widerstandskraft.
Aussetzen 5 — {1}{B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{B} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)

123. Grubenhüter

Kreatur — Mensch, Zauberer 2/1 1B (2) Zeitspirale (Common)
Wenn der Grubenhüter ins Spiel kommt, darfst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen, falls du vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof hast.

124. Seuchenremasuri

Kreatur — Remasuri 5/5 2BB (4) Zeitspirale (Rare)
Alle Remasuris haben „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir diese Kreatur 1 Schadenspunkt zu."

125. Verfrühte Beerdigung

Hexerei 1B (2) Zeitspirale (Uncommon)
Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl, die ins Spiel gekommen ist, seitdem dein letzter Zug geendet hat.

126. Psychotischer Anfall

Hexerei 1BB (3) Zeitspirale (Common)
Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand und die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Du bestimmst eine der auf diese Weise vorgezeigten Karten. Dieser Spieler legt die bestimmte Karte unter seine Bibliothek.
Wahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.)

127. Blutfresser

Kreatur — Zombie 3/3 BB (2) Zeitspirale (Common)
Tappe zu Beginn deines Versorgungssegments den Blutfresser, falls du nicht 2 Lebenspunkte bezahlst.

128. Sengir-Nosferatu

Kreatur — Vampir 4/4 3BB (5) Zeitspirale (Rare)
Fliegend
{1}{B}, entferne den Sengir-Nosferatu ganz aus dem Spiel: Bringe einen 1/2 schwarzen Fledermausspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Er hat „{1}{B}, opfere diese Kreatur: Bringe eine ganz aus dem Spiel entfernte Karte namens Sengir-Nosferatu unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück."
  • The one returned to play due to the Bat's ability does not have to be the same one that created the Bat. It doesn't even have to be owned by the same player. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

129. Jagende Monstrosität

Kreatur — Schrecken 5/5 3BB (5) Zeitspirale (Uncommon)
Wenn du einen Kreaturenzauber spielst, opfere die Jagende Monstrosität.

130. Herumstreifender Ritter

Kreatur — Zombie, Ritter 3/3 2B (3) Zeitspirale (Common)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn der Herumstreifende Ritter das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere ihn.

131. Blattern

Hexerei BB (2) Zeitspirale (Uncommon)
Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt, wirft eine Karte aus seiner Hand ab, opfert eine Kreatur und opfert dann ein Land.
  • Each step is followed by all players together. All lose 1 life. All choose and discard, etc. [Time Spiral FAW 2006/08/30]

132. Erstickender Ruß

Spontanzauber 2B (3) Zeitspirale (Common)
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 3 oder weniger.
Rückblende {5}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

133. Felsenburg-Aufpasser

Kreatur — Dämon 5/5 3BBB (6) Zeitspirale (Rare)
FliegendIrrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)

{B}{B}: Kreaturen mit Irrealität erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges und Kreaturen ohne Irrealität erhalten -1/+0 bis zum Ende des Zuges.

134. Plötzlicher Tod

Spontanzauber 1BB (3) Zeitspirale (Uncommon)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges.

135. Plötzliche Beeinträchtigung

Spontanzauber 1BB (3) Zeitspirale (Rare)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, werden bis zum Ende des Zuges 0/2 und verlieren alle ihre Eigenschaften.

136. Ranken des Zerfalls

Spontanzauber 3B (4) Zeitspirale (Common)
Die Ranken des Zerfalls fügen einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Sümpfen ist, die du kontrollierst.

137. Umklammerung des Verräters

Spontanzauber 4B (5) Zeitspirale (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0, wird schwarz und erhält Irrealität bis zum Ende des Zuges. (Er kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.)
Rückblende {1}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

138. Eindringling il-Vec

Kreatur — Mensch, Räuber 3/1 2B (3) Zeitspirale (Common)
Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Eindringling il-Vec erhält Irrealität bis zum Ende des Zuges. (Er kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.)

139. Urborg-Seelenfänger

Kreatur — Mensch, Spruchwandler 2/2 2B (3) Zeitspirale (Common)
{2}{B}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Alle anderen Spieler verlieren 2 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden.

140. Vampirremasuri

Kreatur — Remasuri 3/3 3B (4) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris haben „Immer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug durch diese Kreatur Schaden zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur".
  • The Sliver needs to have this ability at the time the damaged creature is put into a graveyard. It does not matter if it had this ability when it dealt the damage. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

141. Anhängliche Lemuren

Kreatur — Geist 4/3 4B (5) Zeitspirale (Common)
{0}: Die Anhänglichen Lemuren erhalten -1/-0 und Sumpftarnung bis zum Ende des Zuges.

142. Mauer aus Ätherflammen

Kreatur — Mauer 0/4 1R (2) Zeitspirale (Common)
Verteidiger
Die Mauer aus Ätherflammen kann Kreaturen mit Irrealität blocken, als ob diese nicht Irrealität hätten.
{R}: Die Mauer aus Ätherflammen erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

143. Uralter Groll

Spontanzauber 1R (2) Zeitspirale (Common)
Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.
Rückblende {G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

144. Zackenbewehrter Schocker

Kreatur — Insekt 2/2 3R (4) Zeitspirale (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden, Eile
Immer wenn der Zackenbewehrte Schocker einem Spieler Schaden zufügt, wirft dieser Spieler alle Karten aus seiner Hand ab und zieht dann ebenso viele Karten.

145. Basaltgargoyle

Kreatur — Gargoyle 3/2 2R (3) Zeitspirale (Uncommon)
FliegendEcho {2}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)

{R}: Die Basaltgargoyle erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges.

146. Askari der glühenden Klinge

Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 2R (3) Zeitspirale (Common)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)
{2}: Der Askari der glühenden Klinge wird bis zum Ende des Zuges farblos.

147. Bogardanischer Höllendrache

Kreatur — Drache 5/5 6RR (8) Zeitspirale (Rare)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Fliegend
Wenn der Bogardanische Höllendrache ins Spiel kommt, fügt er 5 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst.

148. Bogardanischer Wüterich

Kreatur — Elementarwesen 3/4 5R (6) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Wenn der Bogardanische Wüterich ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +4/+0 bis zum Ende des Zuges.

149. Knochenbrecherremasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 3R (4) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris erhalten +2/+0.

150. Kohlenheizer

Kreatur — Elementarwesen 3/3 3R (4) Zeitspirale (Common)
Wenn der Kohlenheizer ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.

151. Flammenbrunst

Hexerei XXR (1) Zeitspirale (Uncommon)
Flammenbrunst fügt X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst.
Rückblende—{R}{R}, wirf X Karten aus deiner Hand ab. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

152. Die Baracken leeren

Hexerei 3R (4) Zeitspirale (Common)
Bringe zwei 1/1 rote Goblinspielsteine ins Spiel.
Sturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde.)

153. Feuermaul-Kavu

Kreatur — Kavu 4/2 5R (6) Zeitspirale (Uncommon)
Echo {5}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)
Wenn der Feuermaul-Kavu ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
Wenn der Feuermaul-Kavu das Spiel verlässt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.

154. Flammenkernelementar

Kreatur — Elementarwesen 5/4 2RR (4) Zeitspirale (Common)
Echo {2}{R}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)

155. Schmelzstein-Wegbahner

Kreatur — Mensch, Spruchwandler 2/2 2R (3) Zeitspirale (Common)
{1}{R}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/-1 und Eile bis zum Ende des Zuges.

156. Glücksdiebin

Kreatur — Mensch, Räuber 0/1 4R (5) Zeitspirale (Rare)
Schaden, der deine Lebenspunkte unter 1 reduzieren würde, reduziert sie stattdessen auf 1.
Morph {R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

157. Wütender Remasuri

Kreatur — Remasuri 3/3 5R (6) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris haben Doppelschlag.

158. Ghitu-Feuerodem

Verzauberung — Aura 1R (2) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)Kreaturenverzauberung

{R}: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
{R}: Bringe den Ghitu-Feuerodem auf die Hand seines Besitzers zurück.
  • If returned to hand (or otherwise sent somewhere else) while the +1/+0 ability is on the stack, the ability will still resolve on the creature this card was on when the ability was played. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.

159. Goblin-Luftfechter

Kreatur — Goblin, Krieger 2/1 1R (2) Zeitspirale (Common)
Opfere den Goblin-Luftfechter: Der Goblin-Luftfechter fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Diese Kreatur verliert Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

160. Traubenkartusche

Hexerei 1R (2) Zeitspirale (Common)
Die Traubenkartusche fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Sturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)

161. Größeres Gargadon

Kreatur — Bestie 9/7 9R (10) Zeitspirale (Rare)
Aussetzen 10 — {R}
Opfere ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land: Entferne eine Zeitmarke vom Größeren Gargadon. Spiele diese Fähigkeit nur, falls das Größere Gargadon ausgesetzt ist.

162. Bodenspalt

Hexerei R (1) Zeitspirale (Common)
Eine nichtfliegende Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.
Sturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)

163. Ib Halbherz, Goblin-Taktiker

Legendäre Kreatur — Goblin, Berater 3/2 3R (4) Zeitspirale (Rare)
Immer wenn ein anderer Goblin, den du kontrollierst, geblockt wird, opfere ihn. Falls du das tust, fügt er jeder Kreatur, die ihn blockt, 4 Schadenspunkte zu.
Opfere zwei Gebirge: Bringe zwei 1/1 rote Goblinspielsteine ins Spiel.

164. Brennende Erinnerungen

Hexerei 4R (5) Zeitspirale (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl zeigt eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Brennende Erinnerungen fügen diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu.
Sturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)

165. Eisenklauen-Bussardreiter

Kreatur — Ork, Späher 2/2 2R (3) Zeitspirale (Common)
Die Eisenklauen-Bussardreiter können Kreaturen mit Stärke 2 oder mehr nicht blocken.
{R}: Die Eisenklauen-Bussardreiter erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

166. Jaya Ballard, Magier für alle Fälle

Legendäre Kreatur — Mensch, Spruchwandler 2/2 1RR (3) Zeitspirale (Rare)
{R}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Zerstöre eine blaue bleibende Karte deiner Wahl.
{1}{R}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Jaya Ballard fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht regeneriert werden.
{5}{R}{R}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Jaya Ballard fügt allen Kreaturen und allen Spielern 6 Schadenspunkte zu.

167. Keldonischer Hellebardier

Kreatur — Mensch, Krieger 4/1 4R (5) Zeitspirale (Common)
Erstschlag
Aussetzen 4 — {R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {R} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

168. Blitzaxt

Spontanzauber R (1) Zeitspirale (Common)
Wirf als zusätzliche Kosten, um die Blitzaxt zu spielen, eine Karte aus deiner Hand ab oder bezahle {5}.
Die Blitzaxt fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.

169. Magus der Schriftrolle

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 R (1) Zeitspirale (Rare)
{3}, {T}: Benenne eine Karte. Zeige eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand offen vor. Falls diese Karte die genannte Karte ist, fügt der Magus der Schriftrolle einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

170. Mogg-Kriegsmarschall

Kreatur — Goblin, Krieger 1/1 1R (2) Zeitspirale (Common)
Echo {1}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)
Wenn der Mogg-Kriegsmarschall ins Spiel kommt oder aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe einen 1/1 roten Goblinspielstein ins Spiel.

171. Norin der Vorsichtige

Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger 2/1 R (1) Zeitspirale (Rare)
Wenn ein Spieler einen Zauberspruch spielt oder eine Kreatur angreift, entferne Norin den Vorsichtigen ganz aus dem Spiel. Bringe ihn am Ende des Zuges unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.

172. Ork-Kanonade

Spontanzauber 1RR (3) Zeitspirale (Common)
Ork-Kanonade fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte und dir 3 Schadenspunkte zu.
Ziehe eine Karte.

173. Pardischer Drache

Kreatur — Drache 4/4 4RR (6) Zeitspirale (Rare)
Fliegend
{R}: Der Pardische Drache erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Aussetzen 2 — {R}{R}
Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, kann dieser Spieler eine Zeitmarke auf den Pardischen Drachen legen, falls er ausgesetzt ist.

174. Brandschatzen

Hexerei 4R (5) Zeitspirale (Common)
Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl.
Aussetzen 4 — {1}{R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{R} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)

175. Ständige Wiederholung

Spontanzauber 1RR (3) Zeitspirale (Rare)
Rückkauf {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)
Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.

176. Entladung aus dem Zeitriss

Hexerei 2R (3) Zeitspirale (Common)
Die Entladung aus dem Zeitriss fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.
Aussetzen 1 — {R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {R} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und eine Zeitmarke auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)

177. Riedgrasremasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 2R (3) Zeitspirale (Rare)
Alle Remasuris haben „Diese Kreatur erhält +1/+1, solange du einen Sumpf kontrollierst" und „{B}: Regeneriere diese Kreatur".

178. Unterirdischer Schlurfer

Kreatur — Elementarwesen 2/3 3R (4) Zeitspirale (Common)
Echo {3}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)
Wenn der Unterirdische Schlurfer ins Spiel kommt oder das Spiel verlässt, fügt er allen nichtfliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu.

179. Plötzlicher Schock

Spontanzauber 1R (2) Zeitspirale (Uncommon)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Plötzlicher Schock fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

180. Schwefelschwall

Spontanzauber 2RR (4) Zeitspirale (Uncommon)
Der Schwefelschwall fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Spielst du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase, fügt der Schwefelschwall stattdessen allen Kreaturen und allen Spielern 3 Schadenspunkte zu.

181. Tektonischer Unhold

Kreatur — Elementarwesen 7/7 4RR (6) Zeitspirale (Uncommon)
Echo {4}{R}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)
Der Tektonische Unhold greift in jedem Zug an, falls möglich.

182. Dickhäutiger Goblin

Kreatur — Goblin, Schamane 2/1 1R (2) Zeitspirale (Uncommon)
Du kannst {0} bezahlen, anstatt die Echokosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, zu bezahlen.
{R}: Der Dickhäutige Goblin erhält Schutz vor Rot bis zum Ende des Zuges.

183. Zweiköpfiger Remasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 1R (2) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris haben „Diese Kreatur kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden".

184. Unvergänglicher Zorn

Verzauberung — Aura 2R (3) Zeitspirale (Uncommon)
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und kann nicht blocken.
Wenn der Unvergängliche Zorn in einen Friedhof gelegt wird, bringe den Unvergänglichen Zorn auf die Hand seines Besitzers zurück.

185. Viashino-Klingentester

Kreatur — Viashino, Späher 2/1 1RR (3) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Wenn der Viashino-Klingentester ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

186. Vulkanerwachen

Hexerei 4RR (6) Zeitspirale (Uncommon)
Zerstöre ein Land deiner Wahl.
Sturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)

187. Schicksalsrad

Hexerei Zeitspirale (Rare)
Das Schicksalsrad ist rot.
Aussetzen 4 — {1}{R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, bezahle {1}{R}, entferne sie ganz aus dem Spiel und lege vier Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
Jeder Spieler wirft alle Karten aus seiner Hand ab und zieht dann sieben Karten.
  • This card is red in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

188. Worte der Beschlagnahme

Spontanzauber 3RR (5) Zeitspirale (Rare)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)Enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie.
Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.

189. Äthernetz

Verzauberung — Aura 1G (2) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1, kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte, und kann Kreaturen mit Irrealität blocken, als ob diese nicht Irrealität hätten.

190. Aschenpelzbär

Kreatur — Bär 2/2 1G (2) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)

191. Mungoblut

Verzauberung — Aura 1G (2) Zeitspirale (Uncommon)
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Wenn Mungoblut in einen Friedhof gelegt wird, bringe Mungoblut auf die Hand seines Besitzers zurück.

192. Chamäleonsanpassung

Spontanzauber 3G (4) Zeitspirale (Common)
Verhindere allen Schaden, den Kreaturen in diesem Zug Spielern zufügen würden.

193. Düsterwaldbaloth

Kreatur — Bestie 5/5 4GG (6) Zeitspirale (Common)
Aussetzen 5 — {G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {G} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

194. Düsterwaldspurensucher

Kreatur — Riese 4/3 4G (5) Zeitspirale (Uncommon)
{1}{G}, {T}: Falls der Düsterwaldspurensucher im Spiel ist, fügt er einer angreifenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Diese Kreatur fügt dem Düsterwaldspurensucher Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.

195. Pilzremasuri

Kreatur — Pilzwesen, Remasuri 2/2 3G (4) Zeitspirale (Rare)
Alle Remasuris haben „Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf sie. (Der Schaden wird zugefügt, bevor die Marke auf sie gelegt wird.)

196. Gemmenhautremasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 1G (2) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris haben "{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."

197. Glasnatter

Kreatur — Ophis 2/1 1GG (3) Zeitspirale (Common)
Immer wenn die Glasnatter einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler zu Beginn seines nächsten Ziehsegments 2 Lebenspunkte, falls er nicht vor diesem Segment {2} bezahlt.
  • Paying the Asp is a special action that does not use the stack and can be played any time you have priority. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

198. Pflanzensucher

Kreatur — Elf, Spruchwandler 1/1 G (1) Zeitspirale (Common)
{G}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]

199. Havenwood-Wurm

Kreatur — Wurm 5/6 6G (7) Zeitspirale (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Verursacht Trampelschaden

200. Herden-Gnarr

Kreatur — Bestie 2/2 3G (4) Zeitspirale (Common)
Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Herden-Gnarr +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

201. Hypergenese

Hexerei Zeitspirale (Rare)
Hypergenese ist grün.
Aussetzen 3 — {1}{G}{G}
Mit dir beginnend darf jeder Spieler ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung oder ein Land aus seiner Hand ins Spiel bringen. Wiederhole diesen Vorgang, bis niemand mehr eine Karte ins Spiel bringt.
  • This card is green in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

202. Krosas Eingriff

Spontanzauber 2G (3) Zeitspirale (Uncommon)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.

203. Magus des Kandelabers

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/2 G (1) Zeitspirale (Rare)
{X}, {T}: Enttappe X Länder deiner Wahl.

204. Macht des alten Krosa

Spontanzauber G (1) Zeitspirale (Uncommon)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Spielst du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase, erhält diese Kreatur stattdessen +4/+4 bis zum Ende des Zuges.

205. Machtremasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 4G (5) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris erhalten +2/+2.
  • Yes, it does give the bonus to itself. [D'Angelo 2007/05/15]

206. Vermodern

Spontanzauber XG (1) Zeitspirale (Common)
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. Es bzw. sie kann nicht regeneriert werden. Du erhältst X Lebenspunkte dazu.

207. Mwonvuli-Säuremoos

Hexerei 2GG (4) Zeitspirale (Common)
Zerstöre ein Land deiner Wahl. Durchsuche deine Bibliothek nach einem Wald und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a Forest card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]

208. Nantuko-Schamane

Kreatur — Insekt, Schamane 3/2 2G (3) Zeitspirale (Common)
Wenn der Nantuko-Schamane ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls du keine getappten Länder kontrollierst.
Aussetzen 1 — {2}{G}{G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {2}{G}{G} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und eine Zeitmarke auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)

209. Ältester von Pendelhaven

Kreatur — Elf, Schamane 1/1 1G (2) Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Alle 1/1 Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+2 bis zum Ende des Zuges.

210. Halbschatten-Spinne

Kreatur — Spinne 2/4 2GG (4) Zeitspirale (Common)
Die Halbschatten-Spinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte.
Wenn die Halbschatten-Spinne aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen 2/4 schwarzen Spinnenspielstein ins Spiel, der blocken kann, als ob er Flugfähigkeit hätte.

211. Phantomwurm

Kreatur — Wurm, Geist 2/0 4GG (6) Zeitspirale (Uncommon)
Der Phantomwurm kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.
Falls dem Phantomwurm Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantomwurm.
  • If this creature is damaged by more than one other creature in combat, all the combat damage arrives in one "chunk" of damage so it only removes one counter to prevent all of it. Combat damage is unique in the way it merges all damage into one "chunk". [D'Angelo 2007/02/28]

212. Ursprünglicher Kraftmagier

Kreatur — Elf, Schamane 2/2 2G (3) Zeitspirale (Uncommon)
Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält diese Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges.

213. Wilder Thallid

Kreatur — Pilzwesen 5/2 3GG (5) Zeitspirale (Common)
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Wilden Thalliden.
Entferne drei Sporenmarken vom Wilden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.
Opfere einen Saproling: Regeneriere ein Pilzwesen deiner Wahl.

214. Baumvolk des Narbenwalds

Kreatur — Baumhirte 3/5 3G (4) Zeitspirale (Common)
Das Baumvolk des Narbenwalds kommt getappt ins Spiel.

215. Scrybwaldläufer

Kreatur — Feenwesen 1/1 1G (2) Zeitspirale (Uncommon)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Fliegend, Schutz vor Blau
Bringe einen Wald, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

216. Suche nach dem Morgen

Hexerei 2G (3) Zeitspirale (Common)
Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
Aussetzen 2 — {G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {G} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und zwei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

217. Spektrale Streitmacht

Kreatur — Elementarwesen, Geist 8/8 3GG (5) Zeitspirale (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Immer wenn die Spektrale Streitmacht angreift, enttappt sie nicht während deines nächsten Enttappsegments, falls der verteidigende Spieler keine schwarzen bleibenden Karten kontrolliert.

218. Stachelpflüger

Kreatur — Stachel 0/0 3GG (5) Zeitspirale (Rare)
Der Stachelpflüger kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.
{2}, entferne eine +1/+1-Marke vom Stachelpflüger: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
{2}, entferne eine +1/+1-Marke vom Stachelpflüger: Ein Land deiner Wahl wird zu einer 2/2 Kreatur, die weiterhin ein Land ist. Lege eine +1/+1-Marke auf sie.

219. Spinndrüsenremasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 1G (2) Zeitspirale (Common)
Alle Remasuris haben „Diese Kreatur kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte."

220. Sporensäender Thallid

Kreatur — Pilzwesen 4/4 2GG (4) Zeitspirale (Uncommon)
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf jedes Pilzwesen, das du kontrollierst.
Entferne drei Sporenmarken vom Sporensäenden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.
  • It may be spore counters on creatures that don't care about such counters. They have no effect in this case. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

221. Sprießen

Spontanzauber G (1) Zeitspirale (Common)
Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.

222. Gewitterlinie

Spontanzauber XGG (2) Zeitspirale (Rare)
Die Gewitterlinie fügt allen fliegenden Kreaturen und allen Spielern X Schadenspunkte zu.

223. Hartholz-Beschwörung

Spontanzauber 3G (4) Zeitspirale (Rare)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.

224. Stärke durch Überzahl

Spontanzauber 1G (2) Zeitspirale (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl der angreifenden Kreaturen ist.

225. Auskeimender Thallid

Kreatur — Pilzwesen 2/2 2G (3) Zeitspirale (Common)
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Auskeimenden Thalliden.
Entferne drei Sporenmarken vom Auskeimenden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.
Opfere einen Saproling: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

226. Muschelbewohnender Thallid

Kreatur — Pilzwesen 0/5 1G (2) Zeitspirale (Common)
Verteidiger
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Muschelbewohnenden Thalliden.
Entferne drei Sporenmarken vom Muschelbewohnenden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.

227. Thelon von Havenwood

Legendäre Kreatur — Elf, Druide 2/2 GG (2) Zeitspirale (Rare)
Jedes Pilzwesen erhält +1/+1 für jede Sporenmarke auf ihr.
{B}{G}, entferne eine Pilzwesenkarte aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel: Lege eine Sporenmarke auf jedes Pilzwesen im Spiel.

228. Thelonischer Einsiedler

Kreatur — Elf, Schamane 1/1 3G (4) Zeitspirale (Rare)
Alle Saprolinge erhalten +1/+1.
Morph {3}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn der Thelonische Einsiedler aufgedeckt wird, bringe vier 1/1 grüne Saprolingspielsteine ins Spiel.

229. Kitzel der Jagd

Spontanzauber G (1) Zeitspirale (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.
Rückblende {W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

230. Durch die Gegend trampeln

Hexerei 5G (6) Zeitspirale (Uncommon)
Bis zum Ende des Zuges verursachen alle Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhalten +1/+1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst.
  • The creatures only get Trample once. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • The maximum bonus is +5/+5, which means you have all 5 basic land types. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • The bonus and the creatures to be affected are determined during resolution. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Domain, Rule 703.8.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

231. Unyarobienen

Kreatur — Insekt 0/1 GGG (3) Zeitspirale (Rare)
Fliegend
{G}: Die Unyarobienen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
{3}{G}, opfere die Unyarobienen: Die Unyarobienen fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

232. Blühende Umarmung

Verzauberung — Aura 3GG (5) Zeitspirale (Rare)
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und „Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 grünen Saproling-Spielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel".

233. Wurmholzdryade

Kreatur — Dryade 3/1 2G (3) Zeitspirale (Common)
{G}: Die Wurmholzdryade erhält Waldtarnung bis zum Ende des Zuges und fügt dir 1 Schadenspunkt zu.
{B}: Die Wurmholzdryade erhält Sumpftarnung bis zum Ende des Zuges und fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

234. Wurmruf

Hexerei XG (1) Zeitspirale (Rare)
Rückkauf {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)
Bringe einen X/X grünen Wurmspielstein ins Spiel.

235. Yavimayadryade

Kreatur — Dryade 2/1 1GG (3) Zeitspirale (Uncommon)
Waldtarnung
Wenn die Yavimayadryade ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einem Wald durchsuchen und ihn getappt unter der Kontrolle eines Spielers deiner Wahl ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a Forest card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • You can (and usually do) target yourself. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.

236. Wahnwitzremasuri

Kreatur — Remasuri 3/3 3UB (5) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris haben „{T}: Benenne eine Karte. Ein Gegner deiner Wahl zeigt eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Falls es die genannte Karte ist, wirft dieser Spieler sie ab. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges."

237. Dralnu, Lichfürst

Legendäre Kreatur — Zombie, Herrscher 3/3 3UB (5) Zeitspirale (Rare)
Falls Dralnu Schaden zugefügt würde, opfere stattdessen ebenso viele bleibende Karten.
{T}: Eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl in deinem Friedhof erhält bis zum Ende des Zuges Rückblende. Ihre Rückblendekosten werden gleich ihrer Manakosten, sowie du sie spielst. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)

238. Feuerspurremasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 1RG (3) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris haben Eile und „{1}, opfere diese Kreatur: Ein Remasuri deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges."

239. Geisterflammenremasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 BR (2) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris sind farblos.
  • This does not change the casting cost to play Slivers. It just changes the color of ones in play. [D'Angelo 2007/01/24]

240. Harmonieremasuri

Kreatur — Remasuri 1/1 1WG (3) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris haben „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl."
  • It will trigger on itself coming into play. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • If there is no artifact or enchantment to target, then the triggered ability does nothing. If you have the only one in play, then you have to target your own. [D'Angelo 2008/05/25]

241. Ith, Hoher Arkanier

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 3/5 5WU (7) Zeitspirale (Rare)
Wachsamkeit
{T}: Enttappe eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug dieser Kreatur zugefügt und von ihr zugefügt würde.
Aussetzen 4 — {W}{U}

242. Kaervek der Gnadenlose

Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane 5/4 5BR (7) Zeitspirale (Rare)
Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, fügt Kaervek der Gnadenlose einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieses Zauberspruchs zu.

243. Mishra, Handwerker-Wunderkind

Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker 4/4 1UBR (4) Zeitspirale (Rare)
Immer wenn du einen Artefaktzauber spielst, kannst du deinen Friedhof, deine Hand und/oder deine Bibliothek nach einer Karte mit demselben Namen wie dieser Zauber durchsuchen und ins Spiel bringen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsucht hast, mische sie.
  • You look in your library, graveyard, and/or hand but are not required to find a card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

244. Schillernder Remasuri

Kreatur — Remasuri 2/2 1WU (3) Zeitspirale (Uncommon)
Alle Remasuris haben „Immer wenn diese Kreatur als Ziel eines Zauberspruchs bestimmt wird, den ein Gegner kontrolliert, kannst du eine Karte ziehen."

245. Saffi Eriksdotter

Legendäre Kreatur — Mensch, Späher 2/2 WG (2) Zeitspirale (Rare)
Opfere Saffi Eriksdotter: Wenn eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte ins Spiel zurück.
  • If it targets a token creature, it will not return to play. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • It can target itself, but the ability will be countered when it resolves because the target won't be in play at that time. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

246. Spross des Ur-Drachen

Legendäre Kreatur — Drache, Avatar 4/4 WUBRG (5) Zeitspirale (Rare)
Fliegend
{2}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Drachenkarte und lege sie auf deinen Friedhof. Falls du das tust, wird der Spross des Ur-Drachen bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie dieser Karte. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a Dragon card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It loses the copy ability when it is copying something. It gets the ability back at end of turn when it stops copying. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

247. Steinbraue, Krosanischer Held

Legendäre Kreatur — Zentaur, Krieger 4/4 3RG (5) Zeitspirale (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Immer wenn eine Kreatur angreift, die du kontrollierst und die Trampelschaden verursacht, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

248. Montagearbeiter

Artefaktkreatur — Montagearbeiter 2/2 3 (3) Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Ein Montagearbeiter deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • The ability looks for creatures with the "Assembly-Worker" subtype, not cards with this name. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

249. Messingmücke

Artefaktkreatur — Insekt 1/1 1 (1) Zeitspirale (Common)
Fliegend
Die Messingmücke enttappt nicht während deines Enttappsegments.
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, enttappe die Messingmücke.

250. Kerzen von Leng

Artefakt 2 (2) Zeitspirale (Rare)
{4}, {T}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Hat sie den gleichen Namen wie eine Karte in deinem Friedhof, lege sie auf deinen Friedhof. Ziehe sonst eine Karte.

251. Chromatischer Stern

Artefakt 1 (1) Zeitspirale (Common)
{1}, {T}, opfere den Chromatischen Stern: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
Wenn der Chromatische Stern aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.

252. Zeitatog-Totem

Artefakt 3 (3) Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.
{1}{U}: Das Zeitatog-Totem wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/2 blauen Atog-Artefaktkreatur.
{0}: Das Zeitatog-Totem erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Du übergehst deinen nächsten Zug. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug und nur, falls das Zeitatog-Totem eine Kreatur ist.

253. Mechanische Hydra

Artefaktkreatur — Hydra 0/0 5 (5) Zeitspirale (Uncommon)
Die Mechanische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.
Immer wenn die Mechanische Hydra angreift oder blockt, entferne eine +1/+1-Marke von ihr. Falls du dies tust, fügt die Mechanische Hydra einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf die Mechanische Hydra.

254. Foriysisches Totem

Artefakt 3 (3) Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.
{4}{R}: Das Foriysische Totem wird bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 roten Riese-Artefaktkreatur, die Trampelschaden verursacht.
Solange das Foriysische Totem eine Kreatur ist, kann es eine zusätzliche Kreatur blocken.

255. Handschuh der Kraft

Artefakt 5 (5) Zeitspirale (Rare)
Sowie der Handschuh der Kraft ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
Kreaturen der bestimmten Farbe erhalten +1/+1.
Immer wenn ein Standardland für Mana der bestimmten Farbe getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein Mana dieser Farbe.

256. Schwarmstein

Artefakt 2 (2) Zeitspirale (Rare)
Kreaturen, die du kontrollierst, sind zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen auch Remasuris.
  • If the creature is already a Sliver, nothing happens to it. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

257. Jhoiras Zeitkäfer

Artefaktkreatur — Insekt 1/2 2 (2) Zeitspirale (Common)
{T}: Bestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, oder eine ausgesetzte Karte, die du besitzt. Falls auf dieser bleibenden Karte oder Karte mindestens eine Zeitmarke liegt, kannst du eine Zeitmarke von ihr entfernen oder eine weitere Zeitmarke auf sie legen.

258. Medaillon des Gestrigen

Artefakt 1 (1) Zeitspirale (Uncommon)
Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen für jede Karte mit demselben Namen in deinem Friedhof {1} weniger.
  • Does not reduce colored mana costs. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

259. Lotus-Blütezeit

Artefakt Zeitspirale (Rare)
Aussetzen 3 — {0} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, bezahle {0}, entferne sie ganz aus dem Spiel und lege drei Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
{T}, opfere die Lotus-Blütezeit: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe.
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

260. Paradiesfeder

Artefakt 4 (4) Zeitspirale (Uncommon)
Sowie die Paradiesfeder ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch der bestimmten Farbe spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana der bestimmten Farbe.

261. Phyrexianisches Totem

Artefakt 3 (3) Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.
{2}{B}: Das Phyrexianische Totem wird bis zum Ende des Zuges zu einer 5/5 schwarzen Schrecken-Artefaktkreatur, die Trampelschaden verursacht.
Immer wenn dem Phyrexianischen Totem Schaden zugefügt wird, opfere entsprechend viele bleibende Karten, falls es eine Kreatur ist.

262. Prismalinse

Artefakt 2 (2) Zeitspirale (Common)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1},{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.

263. Sarpadische Reiche, Band VII

Artefakt 3 (3) Zeitspirale (Rare)
Sowie Sarpadische Reiche, Band VII ins Spiel kommt, bestimme weiß und Bürger, blau und Camarid, schwarz und Thrull, rot und Goblin oder grün und Saproling.
{3}, {T}: Bringe einen 1/1 Spielstein der bestimmten Farbe und des bestimmten Typs ins Spiel.

264. Ausgestopfte Puppe

Artefaktkreatur — Konstrukt 0/1 5 (5) Zeitspirale (Rare)
Sowie die Ausgestopfte Puppe ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.
Die Ausgestopfte Puppe ist unzerstörbar.
Immer wenn der Ausgestopften Puppe Schaden zugefügt wird, fügt sie dem bestimmten Spieler ebenso viele Schadenspunkte zu.
{T}: Die Ausgestopfte Puppe fügt sich selber 1 Schadenspunkt zu.

265. Donner-Totem

Artefakt 3 (3) Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.
{1}{W}{W}: Das Donner-Totem wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 weißen Geist-Artefaktkreatur mit Erstschlag und Flugfähigkeit.

266. Triskelavus

Artefaktkreatur — Konstrukt 1/1 7 (7) Zeitspirale (Rare)
Fliegend
Der Triskelavus kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.
{1}, entferne eine +1/+1-Marke vom Triskelavus: Bringe einen 1/1 Triskelavit-Artefaktkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu".

267. Vensers Remasuri

Artefaktkreatur — Remasuri 3/3 5 (5) Zeitspirale (Common)
3/3

268. Wetterkern-Totem

Artefakt 3 (3) Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.
{2}{G}{G}{G}: Das Wetterkern-Totem wird bis zum Ende des Zuges zu einer 5/3 grünen Baumvolk-Artefaktkreatur, die Trampelschaden verursacht.
Wenn das Wetterkern-Totem aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls es eine Kreatur war.

269. Ruinen der Akademie

Legendäres Land Zeitspirale (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1}{U}, {T}: Lege eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.

270. Kalkkiesel-Tümpel

Land Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf den Kalkkiesel-Tümpel.
{1}, entferne X Speichermarken vom Kalkkiesel-Tümpel: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {W} und/oder {U}.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

271. Riff der Schiffe des Grauens

Land Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf das Riff der Schiffe des Grauens.
{1}, entferne X Speichermarken vom Riff der Schiffe des Grauens: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {U} und/oder {B}.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

272. Steinplatten von Trokair

Legendäres Land Zeitspirale (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.
Wenn die Steinplatten von Trokair aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebene durchsuchen und sie getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a Plains card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

273. Pilzgebiete

Land Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf die Pilzgebiete.
{1}, entferne X Speichermarken von den Pilzgebieten: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {R} und/oder {G}.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

274. Edelsteinhöhlen

Legendäres Land Zeitspirale (Rare)
Falls die Edelsteinhöhlen auf deiner Anfangshand sind und du nicht als Erster an der Reihe bist, kannst du sie vor Spielbeginn mit einer Glücksmarke ins Spiel bringen. Falls du das tust, entferne eine Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
Falls eine Glücksmarke auf den Edelsteinhöhlen liegt, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um ein Mana einer beliebigen Farbe.
  • If more than one of these starts the game in play, the Legend rule will put them all in the graveyard before anyone can tap them for mana. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

275. Kherburg

Legendäres Land Zeitspirale (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1}{R}, {T}: Bringe einen 0/1 roten Koboldspielstein namens Kobolde von Kherburg ins Spiel.

276. Geschmolzener Schlackehaufen

Land Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf den Geschmolzenen Schlackehaufen.
{1}, entferne X Speichermarken vom Geschmolzenen Schlackehaufen: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {B} und/oder {R}.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

277. Salzverkrustete Steppe

Land Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf die Salzverkrustete Steppe.
{1}, entferne X Speichermarken von der Salzverkrusteten Steppe: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {G} und/oder {W}.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

278. Ungezieferhof

Land Zeitspirale (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Regeneriere ein Insekt, eine Ratte, eine Spinne oder ein Eichhörnchen deiner Wahl.

279. Immerändernde Weite

Land Zeitspirale (Common)
{T}, opfere die Immerändernde Weite: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]

280. Urzas Fabrik

Land — Urzas Land Zeitspirale (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{7}, {T}: Bringe einen 2/2 Montagearbeiter-Artefaktkreaturspielstein ins Spiel.

281. Vesuva

Land Zeitspirale (Rare)
Sowie Vesuva ins Spiel kommt, kannst du ein Land im Spiel bestimmen. Falls du das tust, kommt Vesuva getappt als eine Kopie des bestimmten Lands ins Spiel.

282. Ebene

Standardland — Ebene Zeitspirale (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

283. Ebene

Standardland — Ebene Zeitspirale (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

284. Ebene

Standardland — Ebene Zeitspirale (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

285. Ebene

Standardland — Ebene Zeitspirale (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

286. Insel

Standardland — Insel Zeitspirale (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

287. Insel

Standardland — Insel Zeitspirale (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

288. Insel

Standardland — Insel Zeitspirale (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

289. Insel

Standardland — Insel Zeitspirale (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

290. Sumpf

Standardland — Sumpf Zeitspirale (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

291. Sumpf

Standardland — Sumpf Zeitspirale (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

292. Sumpf

Standardland — Sumpf Zeitspirale (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

293. Sumpf

Standardland — Sumpf Zeitspirale (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

294. Gebirge

Standardland — Gebirge Zeitspirale (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

295. Gebirge

Standardland — Gebirge Zeitspirale (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

296. Gebirge

Standardland — Gebirge Zeitspirale (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

297. Gebirge

Standardland — Gebirge Zeitspirale (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

298. Wald

Standardland — Wald Zeitspirale (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

299. Wald

Standardland — Wald Zeitspirale (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

300. Wald

Standardland — Wald Zeitspirale (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

301. Wald

Standardland — Wald Zeitspirale (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]