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Espiral del Tiempo

 Time Spiral  Zeitspirale  Spirale Temporelle  Spirale Temporale  Time Spiral  Time Spiral  Time Spiral  Спираль времени

→ Checklist → Cards

1. Exploradora de Amrou

Criatura — Explorador rebelde kithkin 2/1 1W (2) Espiral del Tiempo (Common)
{4}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de Rebelde con coste de maná convertido de 3 o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.

2. Buscadores de Amrou

Criatura — Rebelde kithkin 2/2 2W (3) Espiral del Tiempo (Common)
Los Buscadores de Amrou no pueden ser bloqueados excepto por criaturas artefacto y/o criatura blancas.

3. Gracia del ángel

Instantáneo W (1) Espiral del Tiempo (Rare)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Tú no puedes perder el juego este turno y tus oponentes no pueden ganar el juego este turno. Hasta el final del turno, el daño que fuera a reducir tu total de vida a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1.

4. Caballería benalita

Criatura — Caballero humano 2/2 1W (2) Espiral del Tiempo (Common)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)

5. Ráptores del castillo

Criatura — Soldado ave 3/3 4W (5) Espiral del Tiempo (Common)
Vuela.
Mientras los Ráptores del castillo estén enderezados, obtienen +0/+2.

6. Maestro de caballería

Criatura — Caballero humano 3/3 2WW (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)
Las otras criaturas que controlas con la habilidad de flanquear tienen la habilidad de flanquear. (Cada copia de la habilidad de flanquear se dispara por separado.)
  • If a creature had multiple instances of Flanking already, it still only gains one more instance. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Flanking, Rule 502.3.

7. Cruzado celestial

Criatura — Espíritu 2/2 2WW (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Vuela.
Las otras criaturas blancas obtienen +1/+1.

8. Hijos de Korlis

Criatura — Clérigo rebelde humano 1/1 W (1) Espiral del Tiempo (Common)
Sacrificar a los Hijos de Korlis: Ganas una cantidad de vida igual a la vida que has perdido este turno. (El daño causa pérdida de vida.)
  • The life you gain is based on the total of all changes where your life total went down during the turn, not the net downward change. So if you lose 5 life, gain 3 life, and then lose 2 more life before activating this ability, the ability causes you gain 7 life, not 4. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

9. Cronósofo

Criatura — Gigante 5/5 5W (6) Espiral del Tiempo (Rare)
{1}{W}: Regresa el Cronósofo de tu cementerio al juego girado. Sáltate tu siguiente turno.
  • If this is in your graveyard, you can play the ability more than once in response to each other. The first to resolve will remove this card from the game and cause you to lose a turn. The other uses will just cause you to lose a turn each. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Skipping a Phase, Rule 419.6e.

10. Cernícalo cazanubes

Criatura — Ave 2/2 1WW (3) Espiral del Tiempo (Common)
Vuela.
Cuando el Cernícalo cazanubes entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.
{W}: El permanente objetivo es blanco hasta el final del turno.

11. Sanadora D'Avenant

Criatura — Arquero clérigo humano 1/2 1WW (3) Espiral del Tiempo (Common)
{T}: La Sanadora D'Avenant hace 1 punto de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
{T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.

12. Hechizo de retención

Encantamiento — Aura W (1) Espiral del Tiempo (Common)
Encantar criatura.
No se pueden jugar las habilidades activadas de la criatura encantada.
{1}{W}: Anexa el Hechizo de retención a la criatura objetivo.

13. Congregación divina

Conjuro 3W (4) Espiral del Tiempo (Common)
Ganas 2 vidas por cada criatura que controla el jugador objetivo.
Suspender 5—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)

14. Peregrino del crepúsculo

Criatura — Ave 3/3 5W (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Vuela, protección contra negro.
Suspender 3—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

15. Condenadores errantes

Criatura — Rebelde humano 1/1 1W (2) Espiral del Tiempo (Common)
{T}: Gira la criatura objetivo con resistencia de 2 o menos.

16. Evangelizar

Conjuro 4W (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Recuperar {2}{W}{W} (Puedes pagar {2}{W}{W} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Gana el control de la criatura objetivo que elija y controle un oponente.
  • This spell targets a "creatur an opponent controls". It will be countered if this is not true at the start of resolution. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Buyback, Rule 502.16.

17. Espíritu fluctuante

Criatura — Espíritu 2/2 3W (4) Espiral del Tiempo (Common)
Vuela.
{3}{W}: Remueve del juego el Espíritu fluctuante, luego regrésalo al juego bajo el control de su propietario.
  • This spell effectively "resets" the permanent to being just like it was freshly cast. All counters, Auras, effects, and so on are removed when it leaves the game. Then it comes back into play fresh. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • It will trigger "comes into play" abilities and "leaves play" abilities. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

18. Interceptor foriysiano

Criatura — Soldado humano 0/5 3W (4) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Defensor.
El Interceptor foriysiano puede bloquear una criatura adicional.

19. Fortificar

Instantáneo 2W (3) Espiral del Tiempo (Common)
Elige uno: Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno; o las criaturas que controlas obtienen +0/+2 hasta el final del turno.

20. Mirada de justicia

Conjuro W (1) Espiral del Tiempo (Common)
Como un coste adicional para jugar Mirada de justicia, gira tres criaturas blancas enderezadas que controles.
Remueve del juego la criatura objetivo.
Retrospectiva {5}{W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva y cualquier coste adicional. Luego remuévela del juego.)

21. Guía de grifos

Encantamiento — Aura 2W (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar.
Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio, pon en juego una ficha de criatura Grifo blanca 2/2 con la habilidad de volar.

22. Caballero capaventus

Criatura — Caballero humano 2/2 3WW (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)
Siempre que el Caballero capaventus ataque, puedes girar la criatura objetivo.
Siempre que el Caballero capaventus sea bloqueado, puedes enderezar el Caballero capaventus y removerlo del combate.

23. Pregonera icatiana

Criatura — Cambiahechizos humano 1/1 2W (3) Espiral del Tiempo (Common)
Remueve del juego el artefacto o encantamiento objetivo. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, puedes remover del juego otro artefacto o encantamiento objetivo.

24. Gigante de marfil

Criatura — Gigante 3/4 5WW (7) Espiral del Tiempo (Common)
Cuando el Gigante de marfil entre en juego, gira todas las criaturas que no sean blancas.
Suspender 5—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

25. Dragones de Jédit

Criatura — Soldado felino 2/5 5W (6) Espiral del Tiempo (Common)
Vigilancia.
Cuando los Dragones de Jedit entren en juego, gana 4 vidas.

26. Caballero del nimbo sagrado

Criatura — Caballero rebelde humano 2/2 WW (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)
Si el Caballero del nimbo sagrado fuera a ser destruido, regenéralo.
{2}: El Caballero del nimbo sagrado no puede ser regenerado este turno. Sólo cualquier oponente puede jugar esta habilidad.

27. Mago del disco

Criatura — Hechicero humano 2/4 2WW (4) Espiral del Tiempo (Rare)
El Mago del disco entra en juego girado.
{1}, {T}: Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos.

28. Mangara de Córondor

Criatura legendaria — Hechicero humano 1/1 1WW (3) Espiral del Tiempo (Rare)
{T}: Remueve del juego a Mangara de Córondor y el permanente objetivo.

29. Pestañeo momentáneo

Instantáneo 1W (2) Espiral del Tiempo (Common)
Remueve del juego la criatura objetivo que controlas, luego regrésala al juego bajo el control de su propietario.
Retrospectiva {3}{U} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)
  • This spell effectively "resets" the permanent to being just like it was freshly cast. All counters, Auras, effects, and so on are removed when it leaves the game. Then it comes back into play fresh. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • It will trigger "comes into play" abilities and "leaves play" abilities. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Flashback, Rule 502.22.

30. Guardián de ópalo

Encantamiento WWW (3) Espiral del Tiempo (Rare)
Cuando un oponente juegue un hechizo de criatura, si el Guardián de ópalo es un encantamiento, el Guardián de ópalo se convierte en una criatura Gárgola 3/4 con la habilidad de volar y protección contra rojo.

31. Batidor en-Kor

Criatura — Caballero rebelde kor 2/2 2W (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)
{0}: El siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al Batidor en-Kor este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura objetivo que controlas.

32. Paladín pentarca

Criatura — Caballero humano 3/3 2WWW (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)
En cuanto el Paladín pentarca entre en juego, elige un color.
{W}{W}, {T}: Destruye el permanente objetivo del color elegido.

33. Guarda pentarca

Encantamiento — Aura 2W (3) Espiral del Tiempo (Common)
Encantar criatura.
En cuanto la Guarda pentarca entre en juego, elige un color.
Cuando la Guarda pentarca entre en juego, roba una carta.
La criatura encantada tiene protección contra el color elegido. Este efecto no remueve la Guarda pentarca.

34. Pegaso con placas

Criatura — Pegaso 1/2 2W (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Vuela.
Si un hechizo fuera a hacer daño a una criatura o jugador, prevén 1 punto de daño que ese hechizo le fuera a hacer a esa criatura o jugador.

35. Extraer de la eternidad

Instantáneo W (1) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Pon la carta boca arriba objetivo que está removida del juego en el cementerio de su propietario.
  • If used on a suspended card, it loses its time counters and is no longer suspended. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • If used on a haunting card, the haunt effect ends. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

36. Fragmentado pulmonar

Criatura — Fragmentado 3/3 3WW (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Todos los Fragmentados tienen la habilidad de volar y "Si esta criatura fuera a un cementerio, en vez de eso, puedes ponerla en la parte superior de la biblioteca de su propietario".

37. Fragmentado de plumas

Criatura — Fragmentado 1/1 1W (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados tienen "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo".

38. Devolver el equilibrio

Conjuro Espiral del Tiempo (Rare)
Devolver el equilibrio es blanco.
Suspender 6—{W}.
Cada jugador elige una cantidad de tierras que controla igual al número de tierras que controla el jugador que controla menos, luego sacrifica el resto. Los jugadores sacrifican criaturas y descartan cartas de la misma manera.
  • This card is white in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

39. Volver al polvo

Instantáneo 2WW (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Remueve del juego el artefacto o encantamiento objetivo. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, puedes remover del juego otro artefacto o encantamiento objetivo.
  • If played during your main phase, you are not required to choose a second target. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

40. Vengadora de Serra

Criatura — Ángel 3/3 WW (2) Espiral del Tiempo (Rare)
No puedes jugar la Vengadora de Serra durante tu primer, segundo o tercer turno del juego.
Vuela, vigilancia.
  • You can play it during another player's first, second, or third turns if an effect allows it (such as Vedalken Orrery allowing creatures to be played when you can play an instant). [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.

41. Fragmentado de cascabel

Criatura — Fragmentado 1/1 W (1) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados tienen la habilidad de flanquear. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a un Fragmentado, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)

42. Ciclo espiritual

Encantamiento — Aura 1W (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Encantar criatura que controlas.
Siempre que la criatura encantada haga daño, ganas esa cantidad de vida.
Cuando el Ciclo espiritual vaya a un cementerio desde el juego, regresa el Ciclo espiritual a la mano de su propietario.

43. Aislamiento temporal

Encantamiento — Aura 1W (2) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de desvanecerse. (Sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Prevén todo el daño que fuera a ser hecho por la criatura encantada.

44. Tivadar de Espino

Criatura legendaria — Señor humano 2/2 1WW (3) Espiral del Tiempo (Rare)
Daña primero, protección contra rojo.
Cuando Tivadar de Espino entre en juego, destruye el Trasgo objetivo.

45. Fragmentado observador

Criatura — Fragmentado 2/2 3W (4) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados obtienen +0/+2.

46. Guardaespaldas curtidos

Criatura — Soldado humano 2/5 5W (6) Espiral del Tiempo (Rare)
Mientras los Guardaespaldas curtidos estén enderezados, todo el daño de combate que se te fuera a hacer por criaturas no bloqueadas se hace a los Guardaespaldas curtidos.
Metamorfosis {3}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)

47. Fanático il-Vec

Criatura — Rebelde humano 1/1 2W (3) Espiral del Tiempo (Common)
Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Siempre que el Fanático il-Vec ataque y no sea bloqueado, puedes hacer que le haga 1 punto de daño a la criatura objetivo. Si lo haces, prevén todo el daño de combate que el Fanático il-Vec fuera a hacer este turno.
  • If this attacks and isn't blocked, you have to pick a target creature, even if you are planning to choose during resolution not to damage it. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Shadow, Rule 502.8.

48. Visión ancestral

Conjuro Espiral del Tiempo (Rare)
Visión ancestral es azul.
Suspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {U} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
El jugador objetivo roba tres cartas.
  • This card is blue in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

49. Azorar

Instantáneo 2U (3) Espiral del Tiempo (Common)
La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.
Roba una carta.

50. Elemental marítimo

Criatura — Elemental 5/4 4UU (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Metamorfosis {5}{U}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Cuando el Elemental marítimo se ponga boca arriba, cada oponente se salta su próximo paso de enderezar.

51. Deshacer

Instantáneo 1UU (3) Espiral del Tiempo (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo.

52. Consideración detallada

Instantáneo 2UU (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
El jugador objetivo roba cuatro cartas, después descarta tres cartas. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso ese jugador roba cuatro cartas, después descarta dos cartas.

53. Vueltas del reloj

Instantáneo U (1) Espiral del Tiempo (Common)
Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Elige un contador sobre el permanente o carta suspendida objetivo. Remueve ese contador de esa carta o permanente o pon otro de esos contadores sobre él.

54. Embustera de coral

Criatura — Bribón tritón 2/1 1U (2) Espiral del Tiempo (Common)
Metamorfosis {U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Cuando la Embustera de coral se ponga boca arriba, puedes girar o enderezar el permanente objetivo.

55. Transmutador garracurva

Criatura — Hechicero ave 3/1 3U (4) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Vuela.
Cuando el Transmutador garracurva entre en juego, intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno.

56. Kraken del mar profundo

Criatura — Kraken 6/6 7UUU (10) Espiral del Tiempo (Rare)
El Kraken del mar profundo es imbloqueable.
Suspender 9—{2}{U}.
Siempre que un oponente juegue un hechizo, si el Kraken del mar profundo está suspendido, remueve un contador de tiempo de él.

57. Buccino desecador

Criatura — Ilusión 1/1 4UU (6) Espiral del Tiempo (Rare)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Vuela.
Cuando el Buccino desecador entre en juego, contrarresta el hechizo objetivo. Pon X contadores +1/+1 sobre el Buccino desecador, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo.

58. Acechador onírico

Criatura — Ilusión 1/5 1U (2) Espiral del Tiempo (Common)
Cuando el Acechador onírico entre en juego, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario.

59. Errante il-Dal

Criatura — Hechicero humano 2/1 U (1) Espiral del Tiempo (Common)
Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Errante il-Dal a menos que pagues {U}.

60. Efímero errante

Criatura — Ilusión 4/4 6U (7) Espiral del Tiempo (Common)
Vuela.
Suspender 4—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

61. Trampa de eternidad

Encantamiento — Aura 5U (6) Espiral del Tiempo (Common)
Encantar criatura.
Cuando la Trampa de eternidad entre en juego, roba una carta.
La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.

62. Vidente profundizadora

Criatura — Ilusión 1/3 1U (2) Espiral del Tiempo (Common)
Metamorfosis—Regresar dos islas que controlas a la mano de su propietario. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Cuando la Vidente profundizadora se ponga boca arriba, roba dos cartas.

63. Maucor novato

Criatura — Bestia 2/2 3U (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Vuela.
{T}: El Maucor novato hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Metamorfosis {U}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)

64. Fallecimiento del necio

Encantamiento — Aura 4U (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Encantar criatura.
Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio, regresa esa criatura al juego bajo tu control.
Cuando el Fallecimiento del necio vaya a un cementerio desde el juego, regresa el Fallecimiento del necio a la mano de su propietario.
  • The ability does trigger if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it enchants. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

65. Íxidron

Criatura — Ilusión */* 3UU (5) Espiral del Tiempo (Rare)
En cuanto Íxidron entre en juego, pon boca abajo todas las otras criaturas en juego que no sean fichas. Son criaturas 2/2.
Tanto la fuerza como la resistencia de Íxidron son iguales al número de criaturas boca abajo que haya en juego.

66. Saqueador il-Kor

Criatura — Bribón kor 1/1 1U (2) Espiral del Tiempo (Common)
Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Siempre que el Saqueador il-Kor haga daño a un oponente, roba una carta, luego descarta una carta.

67. Mago de la jarra

Criatura — Hechicero humano 3/3 3UU (5) Espiral del Tiempo (Rare)
{T}, sacrificar el Mago de la jarra: Cada jugador remueve del juego su mano boca abajo y roba siete cartas. Al final del turno, cada jugador descarta su mano y regresa a su mano las cartas que removió del juego de esta manera.

68. Atadura lunar

Instantáneo U (1) Espiral del Tiempo (Rare)
El hechizo o permanente objetivo es incoloro.
  • The effect does not wear off. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • If played on a spell that becomes a permanent, the permanent enters play colorless instead of its normal color. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

69. Enseñanzas místicas

Instantáneo 3U (4) Espiral del Tiempo (Common)
Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo o con la habilidad de destello, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
Retrospectiva {5}{B} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

70. Ojo de ofidio

Encantamiento — Aura 2U (3) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura.
Siempre que la criatura encantada haga daño de combate a un oponente, puedes robar una carta.

71. Bruma paradojal

Encantamiento — Aura 2U (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Encantar jugador.
Al comienzo del primer mantenimiento de cada turno del jugador encantado, ese jugador obtiene un mantenimiento adicional después de este paso.
  • It can be played on yourself or another player. [D'Angelo 2007/03/25]
  • If more than one is affecting a single player, that player gets an extra upkeep for each one. [D'Angelo 2007/03/25]
  • If some spell or ability played during the first upkeep says that something happens in your next upkeep, then it will happen in the second upkeep. For example, if you play Intervention Pact during your first upkeep. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

72. Fragmentado psiónico

Criatura — Fragmentado 2/2 4U (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Todos los Fragmentados tienen "{T}: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a sí misma".

73. Rayanube ala agrietada

Criatura — Ilusión 2/2 3UU (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Vuela.
Cuando la Rayanube ala agrietada entre en juego, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Suspender 3—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

74. Sabio de Épityr

Criatura — Hechicero humano 1/1 U (1) Espiral del Tiempo (Common)
Cuando el Sabio de Épityr entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden.

75. Fragmentado chillón

Criatura — Fragmentado 1/1 U (1) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados tienen "{T}: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio".

76. Fragmentado desvanecido

Criatura — Fragmentado 1/1 2U (3) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados tienen la habilidad de desvanecerse. (Sólo pueden bloquear o ser bloqueados por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)

77. Serpiente de la estela

Criatura — Serpiente 6/6 7U (8) Espiral del Tiempo (Common)
La Serpiente de la estela no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.
Cuando no controles islas, sacrifica la Serpiente de la estela.
Metamorfosis {5}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)

78. Enviar al pasado

Instantáneo 1U (2) Espiral del Tiempo (Common)
Puedes remover del juego una carta azul de tu mano en lugar de pagar el coste de maná de Enviar al pasado.
Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.

79. Estallido de hechizo

Instantáneo XU (1) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Contrarresta el hechizo objetivo con coste de maná convertido de X.

80. Draco joven colapúa

Criatura — Draco 2/2 1UU (3) Espiral del Tiempo (Common)
Vuela.
Sacrificar el Draco joven colapúa: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}.

81. Noble hada

Criatura — Hada 2/2 1UU (3) Espiral del Tiempo (Rare)
Vuela.
Las otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +0/+1.
{T}: Las otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +1/+0 hasta el final del turno.

82. Djinn nube de tormenta

Criatura — Djinn 3/3 4U (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Vuela.
El Djinn nube de tormenta sólo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.
{R}{R}: El Djinn nube de tormenta obtiene +2/+0 hasta el final del turno y te hace 1 punto de daño.

83. Teferi, mago de Zhalfir

Criatura legendaria — Hechicero humano 3/4 2UUU (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Las cartas de criatura de las cuales eres propietario que no están en juego tienen la habilidad de destello.
Cada oponente puede jugar hechizos sólo en cualquier momento en que pudiera jugar un conjuro.
  • This card prevents an ability that would let an opponent play a spell as part of an effect because sorceries would not be legal then. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • This card prevents opponents from playing suspended cards, no matter what phase it is when the last time counter is removed. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • This card prevents opponents from playing Madness ability spells, no matter what phase it is when the card is discarded. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Since this spell limits what can be played, it overrides any other effect that tries to loosen the restriction. See Rule 103.2. That is what the above rulings are saying about specific situations, but it applies to all situations where some card says you "can" do something and this card says you "can't". [D'Angelo 2007/02/28]
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

84. Fragmentado telequinético

Criatura — Fragmentado 2/2 2UU (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados tienen "{T}: Gira el permanente objetivo".

85. Remolino temporal

Conjuro 2UU (4) Espiral del Tiempo (Common)
Pon la criatura o tierra objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.

86. Pensar dos veces

Instantáneo 1U (2) Espiral del Tiempo (Common)
Roba una carta.
Retrospectiva {2}{U} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

87. Centinela tolariano

Criatura — Cambiahechizos humano 1/3 3U (4) Espiral del Tiempo (Common)
Vuela.
{U}, {T}, descartar una carta: Regresa el permanente objetivo que controles a la mano de su propietario.

88. Truco del lazo

Instantáneo 1U (2) Espiral del Tiempo (Rare)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Contrarresta la habilidad activada o disparada objetivo. Si la habilidad de un permanente es contrarrestada de esta manera, las habilidades activadas de ese permanente no pueden jugarse este turno. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.)

89. Mito o verdad

Instantáneo 1U (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca y sepáralas en dos montones. Un oponente elige uno de esos montones. Pon una carta del montón elegido en tu mano, luego pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.

90. Metamorfo vesuvano

Criatura — Metamorfo 0/0 3UU (5) Espiral del Tiempo (Rare)
En cuanto el Metamorfo vesuvano entre en juego o se ponga boca arriba, puedes elegir otra criatura en juego. Si lo haces, hasta que el Metamorfo vesuvano se ponga boca abajo, es una copia de esa criatura y gana "Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner esta criatura boca abajo".
Metamorfosis {1}{U}.
  • When turned face down, it stops copying and is just like any other face down creature. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • If another creature copies this creature, it will get the ability that causes it to turn face down. It will not get the Morph ability so it may be unable to turn face up again. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.

91. Caminante profundo viscérido

Criatura — Guerrero homárido 2/3 4U (5) Espiral del Tiempo (Common)
{U}: El Caminante profundo viscérido obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Suspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

92. Apaciguadora invalidamago

Criatura — Hechicero humano 2/2 3U (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Cuando la Apaciguadora invalidamago entre en juego, contrarresta la habilidad activada objetivo. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.)
Siempre que juegues un hechizo, puedes regresar la Apaciguadora invalidamago a la mano de su propietario.

93. Caminar por los eones

Conjuro 4UU (6) Espiral del Tiempo (Rare)
Recuperar—Sacrificar tres islas. (Puedes sacrificar tres islas además de cualquier otro coste en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
El jugador objetivo toma un turno adicional después de éste.

94. Limpiar

Instantáneo 1UU (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.

95. Asesinar

Conjuro 2B (3) Espiral del Tiempo (Common)
Destruye la criatura objetivo girada.

96. Fragmentado basal

Criatura — Fragmentado 2/2 2B (3) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {B}{B} a tu reserva de maná".

97. Llamar al submundo

Conjuro B (1) Espiral del Tiempo (Common)
Regresa la carta de criatura negra objetivo de tu cementerio a tu mano.
Demencia {0} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)

98. Cuerpo corpulento

Criatura — Zombie 3/3 5B (6) Espiral del Tiempo (Common)
Inspirar temor.
Suspender 5—{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {B} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

99. Maldición de la Cábala

Conjuro 9B (10) Espiral del Tiempo (Rare)
El jugador objetivo sacrifica la mitad de los permanentes que controla, redondeado hacia abajo.
Suspender 2—{2}{B}{B}
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, si la Maldición de la Cábala está suspendida, ese jugador puede sacrificar un permanente. Si lo hace, pon dos contadores de tiempo sobre la Maldición de la Cábala.

100. Gigante ciclópeo

Criatura — Gigante zombie 4/2 2BB (4) Espiral del Tiempo (Common)
Cuando el Gigante ciclópeo vaya a un cementerio desde el juego, el tipo de la tierra objetivo se convierte en pantano. Remueve del juego el Gigante ciclópeo.

101. Agotamiento siniestro

Instantáneo 4BB (6) Espiral del Tiempo (Common)
Destruye la criatura objetivo que no sea negra.
Demencia {B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)

102. Tálido espora mortal

Criatura — Hongo zombie 1/1 1B (2) Espiral del Tiempo (Common)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido espora mortal.
Remover tres contadores de espora del Tálido espora mortal: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
Sacrificar un Saprolín: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

103. Confabulación demoníaca

Conjuro 3BB (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Recuperar—Descartar dos cartas. (Puedes descartar dos cartas además de cualquier otro coste en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Busca una carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
  • You look in your library and are required to find a card if there are any there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/12/07]
  • Note - Also see Buyback, Rule 502.16.

104. Regreso pavoroso

Conjuro 2BB (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego.
Retrospectiva—Sacrificar tres criaturas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

105. Desgarradores esclavos

Criatura — Esqueleto 2/1 3B (4) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
{B}: Regenera los Desgarradores esclavos.

106. Éndrek Sahr, criador experto

Criatura legendaria — Hechicero humano 2/2 4B (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Siempre que juegues un hechizo de criatura, pon en juego X fichas de criatura Thrull negras 1/1, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo.
Cuando controles siete o más Thrulls, sacrifica a Éndrek Sahr, criador experto.

107. Ojo maléfico de Urborg

Criatura — Ojo 6/3 4B (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Las criaturas que controlas que no sean Ojos no pueden atacar.
Siempre que el Ojo maléfico de Urborg sea bloqueado por una criatura, destruye esa criatura.

108. Devorador sin rostro

Criatura — Horror pesadilla 2/1 2B (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Cuando el Devorador sin rostro entre en juego, remueve del juego otra criatura objetivo con la habilidad de desvanecerse.
Cuando el Devorador sin rostro salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario.
  • Three Faceless Devourers played in succession with no other creatures with Shadow in play will result in an infinite loop and the game will be a draw, unless a player somehow interrupts the loop. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Shadow, Rule 502.8.

109. Ideal caído

Encantamiento — Aura 2B (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de volar y "Sacrificar una criatura: Esta criatura obtiene +2/+1 hasta el final del turno".
Cuando el Ideal caído vaya a un cementerio desde el juego, regresa el Ideal caído a la mano de su propietario.

110. Flaqueza

Encantamiento — Aura 1B (2) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene -2/-1.

111. Gorgona reclusa

Criatura — Gorgona 2/4 3BB (5) Espiral del Tiempo (Common)
Siempre que la Gorgona reclusa bloquee o sea bloqueada por una criatura que no sea negra, destruye esa criatura al final del combate.
Demencia {B}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)

112. Himno perturbador

Instantáneo 4BB (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
El jugador objetivo descarta dos cartas. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso, ese jugador descarta cuatro cartas.

113. Siervo del Abismo

Criatura — Demonio 7/7 5BBB (8) Espiral del Tiempo (Rare)
Vuela, arrolla.
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura distinta del Siervo del Abismo. Si no puedes, el Siervo del Abismo te hace 7 puntos de daño.
Metamorfosis {B}{B}{B}{B} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)

114. Lim-Dûl el Nigromante

Criatura legendaria — Hechicero humano 4/4 5BB (7) Espiral del Tiempo (Rare)
Siempre que una criatura que controla un oponente vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{B}. Si lo haces, regresa esa carta al juego bajo tu control. Si es una criatura, es un Zombie además de sus otros tipos de criatura.
{1}{B}: Regenera el Zombie objetivo.

115. Fin viviente

Conjuro Espiral del Tiempo (Rare)
El Fin viviente es negro.
Suspender 3—{2}{B}{B}.
Cada jugador remueve del juego todas las cartas de criatura de su cementerio, luego sacrifica todas las criaturas que controla, luego pone en juego todas las cartas que removió de esta manera.
  • This card is black in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

116. Mago del espejo

Criatura — Hechicero humano 4/2 4BB (6) Espiral del Tiempo (Rare)
{T}, sacrificar el Mago del espejo: Intercambia el total de vidas con el oponente objetivo. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento.

117. Deslizador de maná

Criatura — Sanguijuela 2/2 3B (4) Espiral del Tiempo (Common)
Vuela.
Siempre que el Deslizador de maná haga daño a un jugador, gira la tierra objetivo que controla ese jugador. Esa tierra no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.

118. Fragmentado látigo mental

Criatura — Fragmentado 1/1 B (1) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados tienen "{1}, sacrificar esta criatura: Cada jugador descarta una carta".

119. Roecerebros

Conjuro 5B (6) Espiral del Tiempo (Common)
El jugador objetivo descarta tres cartas.
Suspender 4—{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {B} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)

120. Traidor del submundo

Criatura — Espíritu 1/1 BB (2) Espiral del Tiempo (Rare)
Prisa.
Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {B}. Si lo haces, regresa el Traidor del submundo de tu cementerio al juego.
  • Does not trigger on itself going to the graveyard. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • While not obvious from the text, this trigger only fires if this card is in the graveyard at the time the other creature is put into the graveyard from play. Because the ability only makes sense if the card is in the graveyard at the time it triggers, it falls under Rule 402.8g. [D'Angelo 2007/07/19]
  • It will not trigger if it is going to the graveyard from play at the same time as another creature, since this card will not be in the graveyard before the other creature leaves play. [D'Angelo 2007/07/19]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - Also see Shadow, Rule 502.8.

121. Asesina de belladona

Criatura — Asesino humano 2/1 2BB (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Daña primero.
Cuando la Asesina de belladona entre en juego, puedes mostrar X cartas negras de tu mano. Si lo haces, la criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno.
Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)

122. Tisis

Conjuro 3BBBB (7) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Destruye la criatura objetivo. Su controlador pierde una cantidad de vida igual a su fuerza más su resistencia.
Suspender 5—{1}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{B} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)

123. Guardián del abismo

Criatura — Hechicero humano 2/1 1B (2) Espiral del Tiempo (Common)
Cuando el Guardián del abismo entre en juego, si tienes cuatro o más criaturas en tu cementerio, puedes regresar una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.

124. Fragmentado de la peste

Criatura — Fragmentado 5/5 2BB (4) Espiral del Tiempo (Rare)
Todos los Fragmentados tienen "Al comienzo de tu mantenimiento, esta criatura te hace 1 punto de daño".

125. Entierro prematuro

Conjuro 1B (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Destruye la criatura objetivo que no sea negra y que entró en juego desde que terminó tu último turno.

126. Episodio psicótico

Conjuro 1BB (3) Espiral del Tiempo (Common)
El jugador objetivo muestra su mano y la primera carta de su biblioteca. Elige una carta mostrada de esta manera. Ese jugador pone la carta elegida en la parte inferior de su biblioteca.
Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)

127. Sangrófago

Criatura — Zombie 3/3 BB (2) Espiral del Tiempo (Common)
Al comienzo de tu mantenimiento, gira el Sangrófago a menos que pagues 2 vidas.

128. Nosferatu de Sengir

Criatura — Vampiro 4/4 3BB (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Vuela.
{1}{B}, remover del juego el Nosferatu de Sengir: Pon en juego una ficha de criatura Murciélago negra 1/2 con la habilidad de volar. Tiene "{1}{B}, sacrificar esta criatura: Regresa al juego bajo el control de su propietario una carta llamada Nosferatu de Sengir que esté removida del juego."
  • The one returned to play due to the Bat's ability does not have to be the same one that created the Bat. It doesn't even have to be owned by the same player. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

129. Monstruosidad resbaladiza

Criatura — Horror 5/5 3BB (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Cuando juegues un hechizo de criatura, sacrifica la Monstruosidad resbaladiza.

130. Caballero furtivo

Criatura — Caballero zombie 3/3 2B (3) Espiral del Tiempo (Common)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)
Cuando el Caballero furtivo sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo.

131. Viruela

Conjuro BB (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Cada jugador pierde 1 vida, descarta una carta, sacrifica una criatura y luego sacrifica una tierra.
  • Each step is followed by all players together. All lose 1 life. All choose and discard, etc. [Time Spiral FAW 2006/08/30]

132. Hollín estrangulador

Instantáneo 2B (3) Espiral del Tiempo (Common)
Destruye la criatura atacante objetivo con fuerza de 3 o menos.
Retrospectiva {5}{R} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

133. Supervisor de la Fortaleza

Criatura — Demonio 5/5 3BBB (6) Espiral del Tiempo (Rare)
Vuela.
Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
{B}{B}: Las criaturas con la habilidad de desvanecerse obtienen +1/+0 hasta el final del turno y las criaturas sin la habilidad de desvanecerse obtienen -1/-0 hasta el final del turno.

134. Muerte súbita

Instantáneo 1BB (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.

135. Despojo súbito

Instantáneo 1BB (3) Espiral del Tiempo (Rare)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Las criaturas que controla el jugador objetivo son 0/2 y pierden todas sus habilidades hasta el final del turno.

136. Zarcillos de corrupción

Instantáneo 3B (4) Espiral del Tiempo (Common)
Los Zarcillos de corrupción hacen X puntos de daño a la criatura objetivo y tú ganas X vidas, donde X es el número de pantanos que controlas.

137. Agarre del traidor

Instantáneo 4B (5) Espiral del Tiempo (Common)
La criatura objetivo obtiene +1/+0, es negra y gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Retrospectiva {1}{B} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

138. Intruso il-Vec

Criatura — Bribón humano 3/1 2B (3) Espiral del Tiempo (Common)
Descartar una carta: El Intruso il-Vec gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)

139. Mago sifón de Urborg

Criatura — Cambiahechizos humano 2/2 2B (3) Espiral del Tiempo (Common)
{2}{B}, {T}, descartar una carta: Cada otro jugador pierde 2 vidas. Ganas vida igual a la cantidad de vida perdida de esta manera.

140. Fragmentado vampírico

Criatura — Fragmentado 3/3 3B (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados tienen "Siempre que una criatura que haya recibido daño de esta criatura este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura".
  • The Sliver needs to have this ability at the time the damaged creature is put into a graveyard. It does not matter if it had this ability when it dealt the damage. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

141. Lémures viscosos

Criatura — Espíritu 4/3 4B (5) Espiral del Tiempo (Common)
{0}: Los Lémures viscosos obtienen -1/-0 y ganan la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno.

142. Muro llama de éter

Criatura — Muro 0/4 1R (2) Espiral del Tiempo (Common)
Defensor.
El Muro llama de éter puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse.
{R}: El Muro llama de éter obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

143. Agravio antiguo

Instantáneo 1R (2) Espiral del Tiempo (Common)
Destruye el artefacto objetivo.
Retrospectiva {G} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

144. Conmocionador espinoso

Criatura — Insecto 2/2 3R (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Arrolla, prisa.
Siempre que el Conmocionador espinoso haga daño a un jugador, ese jugador descarta todas las cartas de su mano, luego roba ese mismo número de cartas.

145. Gárgola de basalto

Criatura — Gárgola 3/2 2R (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Vuela.
Eco {2}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)
{R}: La Gárgola de basalto obtiene +0/+1 hasta el final del turno.

146. Askari de la Cuchilla Llameante

Criatura — Caballero humano 2/2 2R (3) Espiral del Tiempo (Common)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)
{2}: El Askari de la Cuchilla Llameante es incoloro hasta el final del turno.

147. Engendro de Bogardan

Criatura — Dragón 5/5 6RR (8) Espiral del Tiempo (Rare)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Vuela.
Cuando el Engendro de Bogardan entre en juego, hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo.

148. Iracundo de Bogardan

Criatura — Elemental 3/4 5R (6) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Cuando el Iracundo de Bogardan entre en juego, la criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno.

149. Fragmentado quebrantahuesos

Criatura — Fragmentado 2/2 3R (4) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados obtienen +2/+0.

150. Atizador de carbón

Criatura — Elemental 3/3 3R (4) Espiral del Tiempo (Common)
Cuando el Atizador de carbón entre en juego, si lo jugaste de tu mano, agrega {R}{R}{R} a tu reserva de maná.

151. Conflagrar

Conjuro XXR (1) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Conflagrar hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo.
Retrospectiva—{R}{R}, descartar X cartas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

152. Vaciar los barracones

Conjuro 3R (4) Espiral del Tiempo (Common)
Pon en juego dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1.
Tormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno.)

153. Kavu garganta de fuego

Criatura — Kavu 4/2 5R (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Eco {5}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)
Cuando el Kavu garganta de fuego entre en juego, hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.
Cuando el Kavu garganta de fuego deje el juego, hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.

154. Elemental núcleo de llama

Criatura — Elemental 5/4 2RR (4) Espiral del Tiempo (Common)
Eco {2}{R}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)

155. Canalizador de piedra variable

Criatura — Cambiahechizos humano 2/2 2R (3) Espiral del Tiempo (Common)
{1}{R}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/-1 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.

156. Ladrona de fortuna

Criatura — Bribón humano 0/1 4R (5) Espiral del Tiempo (Rare)
El daño que fuera a reducir tu total de vida a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1.
Metamorfosis {R}{R} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)

157. Fragmentado de la furia

Criatura — Fragmentado 3/3 5R (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados tienen la habilidad de dañar dos veces.

158. Hálito de fuego ghitu

Encantamiento — Aura 1R (2) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura.
{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
{R}: Regresa el Hálito de fuego ghitu a la mano de su propietario.
  • If returned to hand (or otherwise sent somewhere else) while the +1/+0 ability is on the stack, the ability will still resolve on the creature this card was on when the ability was played. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Flash, Rule 502.57.

159. Cortacielo trasgo

Criatura — Guerrero trasgo 2/1 1R (2) Espiral del Tiempo (Common)
Sacrificar el Cortacielo trasgo: El Cortacielo trasgo hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Esa criatura pierde la habilidad de volar hasta el final del turno.

160. Metralla

Conjuro 1R (2) Espiral del Tiempo (Common)
La Metralla hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Tormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.)

161. Gigantodón superior

Criatura — Bestia 9/7 9R (10) Espiral del Tiempo (Rare)
Suspender 10—{R}.
Sacrificar un artefacto, criatura o tierra: Remueve un contador de tiempo del Gigantodón superior. Juega esta habilidad sólo si el Gigantodón superior está suspendido.

162. Grieta en el terreno

Conjuro R (1) Espiral del Tiempo (Common)
La criatura objetivo sin la habilidad de volar no puede bloquear este turno.
Tormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.)

163. Ib Corazón de ratón, estratega trasgo

Criatura legendaria — Consejero trasgo 3/2 3R (4) Espiral del Tiempo (Rare)
Siempre que otro trasgo que controles sea bloqueado, sacrifícalo. Si lo haces, le hace 4 puntos de daño a cada criatura que lo bloquea.
Sacrificar dos montañas: Pon en juego dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1.

164. Encender los recuerdos

Conjuro 4R (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
El oponente objetivo muestra una carta al azar de su mano. Encender los recuerdos hace daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de esa carta.
Tormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.)

165. Buitreros Zarpafierro

Criatura — Explorador orco 2/2 2R (3) Espiral del Tiempo (Common)
Los Buitreros Zarpafierro no pueden bloquear a una criatura con fuerza de 2 o más.
{R}: Los Buitreros Zarpafierro ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.

166. Jaya Ballard, auxiliar de mago

Criatura legendaria — Cambiahechizos humano 2/2 1RR (3) Espiral del Tiempo (Rare)
{R}, {T}, descartar una carta: Destruye el permanente azul objetivo.
{1}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard, auxiliar de mago hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Una criatura que recibió daño de esta manera no puede ser regenerada este turno.
{5}{R}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard hace 6 puntos de daño a cada criatura y jugador.

167. Alabardero keldon

Criatura — Guerrero humano 4/1 4R (5) Espiral del Tiempo (Common)
Daña primero.
Suspender 4—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

168. Hacha de relámpagos

Instantáneo R (1) Espiral del Tiempo (Common)
Como un coste adicional para jugar el Hacha de relámpagos, descarta una carta o paga {5}.
El Hacha de relámpagos hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.

169. Mago del pergamino

Criatura — Hechicero humano 1/1 R (1) Espiral del Tiempo (Rare)
{3}, {T}: Nombra una carta. Muestra una carta al azar de tu mano. Si es la carta nombrada, el Mago del pergamino hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

170. Mariscal de guerra mogg

Criatura — Guerrero trasgo 1/1 1R (2) Espiral del Tiempo (Common)
Eco {1}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)
Cuando el Mariscal de guerra mogg entre en juego o vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 1/1.

171. Norin el Precavido

Criatura legendaria — Guerrero humano 2/1 R (1) Espiral del Tiempo (Rare)
Cuando un jugador juegue un hechizo o una criatura ataque, remueve del juego a Norin el Precavido. Regrésalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno.

172. Cañoneo orco

Instantáneo 1RR (3) Espiral del Tiempo (Common)
{T}: El Cañoneo orco hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a ti.
Roba una carta.

173. Dragón párdico

Criatura — Dragón 4/4 4RR (6) Espiral del Tiempo (Rare)
Vuela.
{R}: El Dragón párdico obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Suspender 2—{R}{R}.
Siempre que un oponente juegue un hechizo, si el Dragón párdico está suspendido, ese jugador puede poner un contador de tiempo sobre el Dragón párdico.

174. Saquear

Conjuro 4R (5) Espiral del Tiempo (Common)
Destruye el artefacto o tierra objetivo.
Suspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)

175. Reiterar

Instantáneo 1RR (3) Espiral del Tiempo (Rare)
Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

176. Rayo de la grieta

Conjuro 2R (3) Espiral del Tiempo (Common)
El Rayo de la grieta hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Suspender 1—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)

177. Fragmentado de los juncos

Criatura — Fragmentado 2/2 2R (3) Espiral del Tiempo (Rare)
Todos los Fragmentados tienen "Esta criatura obtiene +1/+1 mientras controles un pantano" y "{B}: Regenera esta criatura".

178. Desollador subterráneo

Criatura — Elemental 2/3 3R (4) Espiral del Tiempo (Common)
Eco {3}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)
Cuando el Desollador subterráneo entre en juego o deje el juego, le hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar.

179. Choque súbito

Instantáneo 1R (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
El Choque súbito hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

180. Ráfaga sulfurosa

Instantáneo 2RR (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
La Ráfaga sulfurosa hace 2 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso, la Ráfaga sulfurosa hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador.

181. Demonio tectónico

Criatura — Elemental 7/7 4RR (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Eco {4}{R}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)
El Demonio tectónico ataca cada turno si puede.

182. Trasgo de piel gruesa

Criatura — Chamán trasgo 2/1 1R (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de eco de los permanentes que controlas.
{R}: El Trasgo de piel gruesa gana protección contra rojo hasta el final del turno.

183. Fragmentado de dos cabezas

Criatura — Fragmentado 1/1 1R (2) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados tienen "Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas".

184. Furia inmortal

Encantamiento — Aura 2R (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +2/+2 y no puede bloquear.
Cuando la Furia inmortal vaya a un cementerio desde el juego, regresa la Furia inmortal a la mano de su propietario.

185. Viashino explorador con cuchillas

Criatura — Explorador viashino 2/1 1RR (3) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Cuando el Viashino explorador con cuchillas entre en juego, la criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.

186. Despertar volcánico

Conjuro 4RR (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Destruye la tierra objetivo.
Tormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.)

187. Rueda del destino

Conjuro Espiral del Tiempo (Rare)
Rueda del destino es roja.
Suspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {1}{R} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cada jugador descarta su mano, luego roba siete cartas.
  • This card is red in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

188. Palabras de captura

Instantáneo 3RR (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Endereza el permanente objetivo y gana el control de él hasta el final del turno. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.

189. Telaraña de éter

Encantamiento — Aura 1G (2) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +1/+1, puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar y puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse.

190. Oso manto de cenizas

Criatura — Oso 2/2 1G (2) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)

191. Aspecto de mangosta

Encantamiento — Aura 1G (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Encantar criatura.
La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.
Cuando el Aspecto de mangosta vaya a un cementerio del juego, regresa el Aspecto de mangosta a la mano de su propietario.

192. Esfumado camaleónico

Instantáneo 3G (4) Espiral del Tiempo (Common)
Prevén todo el daño que las criaturas fueran a hacer a los jugadores este turno.

193. Báloth del bosque de Durk

Criatura — Bestia 5/5 4GG (6) Espiral del Tiempo (Common)
Suspender 5—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

194. Rastreador del bosque de Durk

Criatura — Gigante 4/3 4G (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
{1}{G}, {T}: Si el Rastreador del bosque de Durk está en juego, le hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura atacante objetivo. Esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza al Rastreador del bosque de Durk.

195. Fragmentado fungoso

Criatura — Fragmentado hongo 2/2 3G (4) Espiral del Tiempo (Rare)
Cada Fragmentado tiene "Siempre que esta criatura reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre ella". (El daño se hace antes de que le pongas el contador.)

196. Fragmentado piel de gemas

Criatura — Fragmentado 1/1 1G (2) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná".

197. Áspid de vidrio

Criatura — Víbora 2/1 1GG (3) Espiral del Tiempo (Common)
Siempre que el Áspid de vidrio haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde 2 vidas al comienzo de su próximo paso de robar a menos que pague {2} antes de ese paso.
  • Paying the Asp is a special action that does not use the stack and can be played any time you have priority. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

198. Buscadora de verde

Criatura — Cambiahechizos elfo 1/1 G (1) Espiral del Tiempo (Common)
{G}, {T}, descartar una carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]

199. Sierpe de Havenwood

Criatura — Sierpe 5/6 6G (7) Espiral del Tiempo (Common)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Arrolla.

200. Gnarr de manada

Criatura — Bestia 2/2 3G (4) Espiral del Tiempo (Common)
Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, el Gnarr de manada obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

201. Hipergénesis

Conjuro Espiral del Tiempo (Rare)
La Hipergénesis es verde.
Suspender 3—{1}{G}{G}.
Comenzando contigo, cada jugador puede poner en juego de su mano una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra. Repite este proceso hasta que nadie ponga una carta en juego.
  • This card is green in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

202. Abrazo krosano

Instantáneo 2G (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.

203. Mago del candelabro

Criatura — Hechicero humano 1/2 G (1) Espiral del Tiempo (Rare)
{X}, {T}: Endereza X tierras objetivo.

204. Poder de la antigua Krosa

Instantáneo G (1) Espiral del Tiempo (Uncommon)
La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno.

205. Fragmentado del poder

Criatura — Fragmentado 2/2 4G (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados obtienen +2/+2.
  • Yes, it does give the bonus to itself. [D'Angelo 2007/05/15]

206. Enmohecer

Instantáneo XG (1) Espiral del Tiempo (Common)
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo con coste de maná convertido igual a X. No puede ser regenerado. Ganas X vidas.

207. Musgo ácido de Mwonvuli

Conjuro 2GG (4) Espiral del Tiempo (Common)
Destruye la tierra objetivo. Busca en tu biblioteca una carta de bosque y pon en juego esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca.
  • You look in your library but are not required to find a Forest card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]

208. Chamán nantuko

Criatura — Chamán insecto 3/2 2G (3) Espiral del Tiempo (Common)
Cuando el Chamán nantuko entre en juego, si no controlas tierras giradas, roba una carta.
Suspender 1—{2}{G}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G}{G} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)

209. Anciana de Pendelhaven

Criatura — Chamán elfo 1/1 1G (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Cada criatura 1/1 que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno.

210. Araña Penumbra

Criatura — Araña 2/4 2GG (4) Espiral del Tiempo (Common)
La Araña Penumbra puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.
Cuando la Araña Penumbra vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Araña negra 2/4 que puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.

211. Sierpe fantasma

Criatura — Espíritu sierpe 2/0 4GG (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
La Sierpe fantasma entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.
Si se le fuera a hacer daño a la Sierpe fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 de la Sierpe fantasma.
  • If this creature is damaged by more than one other creature in combat, all the combat damage arrives in one "chunk" of damage so it only removes one counter to prevent all of it. Combat damage is unique in the way it merges all damage into one "chunk". [D'Angelo 2007/02/28]

212. Magofuerza primordial

Criatura — Chamán elfo 2/2 2G (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, esa criatura obtiene +3/+3 hasta el final del turno.

213. Tálido salvaje

Criatura — Hongo 5/2 3GG (5) Espiral del Tiempo (Common)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido salvaje.
Remover tres contadores de espora del Tálido salvaje: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
Sacrificar un Saprolín: Regenera el Hongo objetivo.

214. Pueblo arbóreo de Bosque tenebroso

Criatura — Pueblo-arbóreo 3/5 3G (4) Espiral del Tiempo (Common)
El Pueblo arbóreo de Bosque tenebroso entra en juego girado.

215. Exploradora de Scryb

Criatura — Hada 1/1 1G (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Vuela, protección contra azul.
Regresar un bosque que controlas a la mano de su propietario: Endereza la criatura objetivo. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.

216. Buscar el mañana

Conjuro 2G (3) Espiral del Tiempo (Common)
Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.
Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

217. Fuerza espectral

Criatura — Espíritu elemental 8/8 3GG (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Arrolla.
Siempre que la Fuerza espectral ataque, si el jugador defensor no controla permanentes negros, no se endereza durante tu próximo paso de enderezar.

218. Perforador cultivador

Criatura — Perforador 0/0 3GG (5) Espiral del Tiempo (Rare)
El Perforador cultivador entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él.
{2}, remover un contador +1/+1 del Perforador cultivador: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
{2}, remover un contador +1/+1 del Perforador cultivador: La tierra objetivo es una criatura 2/2 que sigue siendo una tierra. Pon un contador +1/+1 sobre ella.

219. Fragmentado hilandero

Criatura — Fragmentado 2/2 1G (2) Espiral del Tiempo (Common)
Todos los Fragmentados tienen "Esta criatura puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar".

220. Tálido siembraesporas

Criatura — Hongo 4/4 2GG (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre cada Hongo que controlas.
Remover tres contadores de espora del Tálido siembraesporas: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
  • It may be spore counters on creatures that don't care about such counters. They have no effect in this case. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

221. Germinar

Instantáneo G (1) Espiral del Tiempo (Common)
Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.

222. Línea de ráfagas

Instantáneo XGG (2) Espiral del Tiempo (Rare)
La Línea de ráfagas hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador.

223. Invocación de maderapiedra

Instantáneo 3G (4) Espiral del Tiempo (Rare)
Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno.

224. Fuerza numérica

Instantáneo 1G (2) Espiral del Tiempo (Common)
Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+X, donde X es el número de criaturas atacantes.

225. Germinador tálido

Criatura — Hongo 2/2 2G (3) Espiral del Tiempo (Common)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Germinador tálido.
Remover tres contadores de espora del Germinador tálido: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
Sacrificar un Saprolín: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

226. Tálido morador de caparazón

Criatura — Hongo 0/5 1G (2) Espiral del Tiempo (Common)
Defensor.
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido morador de caparazón.
Remover tres contadores de espora del Tálido morador de caparazón: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.

227. Thélon de Havenwood

Criatura legendaria — Druida elfo 2/2 GG (2) Espiral del Tiempo (Rare)
Cada Hongo obtiene +1/+1 por cada contador de espora sobre él.
{B}{G}, remover del juego una carta de hongo en un cementerio: Pon un contador de espora en cada Hongo en juego.

228. Ermitaño thelonita

Criatura — Chamán elfo 1/1 3G (4) Espiral del Tiempo (Rare)
Todos los Saprolines obtienen +1/+1.
Metamorfosis {3}{G}{G} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Cuando el Ermitaño thelonita se ponga boca arriba, pon en juego cuatro fichas de criatura Saprolín verde 1/1.

229. Emoción de la caza

Instantáneo G (1) Espiral del Tiempo (Common)
La criatura objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno.
Retrospectiva {W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

230. Pisotear los dominios

Conjuro 5G (6) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +1/+1 por cada tipo de tierra básico entre las tierras que controlas.
  • The creatures only get Trample once. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • The maximum bonus is +5/+5, which means you have all 5 basic land types. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • The bonus and the creatures to be affected are determined during resolution. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Domain, Rule 703.8.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

231. Abejas de Unyaro

Criatura — Insecto 0/1 GGG (3) Espiral del Tiempo (Rare)
Vuela.
{G}: Las Abejas de Unyaro obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
{3}{G}, sacrificar las Abejas de Unyaro: Las Abejas de Unyaro hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

232. Abrazo verde

Encantamiento — Aura 3GG (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene "Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolín verde 1/1".

233. Dríada de Bosque gusano

Criatura — Dríada 3/1 2G (3) Espiral del Tiempo (Common)
{G}: La Dríada de Bosque gusano gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno y te hace 1 punto de daño.
{B}: La Dríada de Bosque gusano gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno y te hace 1 punto de daño.

234. Llamasierpe

Conjuro XG (1) Espiral del Tiempo (Rare)
Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X.

235. Dríada de Yavimaya

Criatura — Dríada 2/1 1GG (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Cruza bosques.
Cuando la Dríada de Yavimaya entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de bosque y ponerla en juego girada bajo el control del jugador objetivo. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
  • You look in your library but are not required to find a Forest card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • You can (and usually do) target yourself. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.

236. Fragmentado de demencia

Criatura — Fragmentado 3/3 3UB (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados tienen "{T}: Nombra una carta. El oponente objetivo muestra una carta al azar de su mano. Ese jugador luego descarta la carta mostrada si es la carta nombrada. Juega esta habilidad sólo durante tu turno".

237. Dralnu, señor liche

Criatura legendaria — Señor Zombie 3/3 3UB (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Si se le fuera a hacer daño a Dralnu, en vez de eso, sacrifica esa misma cantidad de permanentes.
{T}: La carta de instantáneo o conjuro en tu cementerio tiene la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná mientras lo juegas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego. El coste de maná incluye el color.)

238. Fragmentado estela de fuego

Criatura — Fragmentado 1/1 1RG (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados tienen la habilidad de prisa y "{1}, sacrificar esta criatura: El Fragmentado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno".

239. Fragmentado llama fantasmal

Criatura — Fragmentado 2/2 BR (2) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados son incoloros.
  • This does not change the casting cost to play Slivers. It just changes the color of ones in play. [D'Angelo 2007/01/24]

240. Fragmentado armónico

Criatura — Fragmentado 1/1 1WG (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados tienen "Cuando esta criatura entre en juego, destruye el artefacto o encantamiento objetivo".
  • It will trigger on itself coming into play. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • If there is no artifact or enchantment to target, then the triggered ability does nothing. If you have the only one in play, then you have to target your own. [D'Angelo 2008/05/25]

241. Ith, gran arcanista

Criatura legendaria — Hechicero humano 3/5 5WU (7) Espiral del Tiempo (Rare)
Vigilancia.
{T}: Endereza la criatura atacante objetivo. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer a esa criatura este turno.
Suspender 4—{W}{U}.

242. Kaervek el despiadado

Criatura legendaria — Chamán humano 5/4 5BR (7) Espiral del Tiempo (Rare)
Siempre que un oponente juegue un hechizo, Kaervek el despiadado hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al coste de maná convertido de ese hechizo.

243. Mishra, artífice prodigio

Criatura legendaria — Artífice humano 4/4 1UBR (4) Espiral del Tiempo (Rare)
Siempre que juegues un hechizo de artefacto, puedes buscar en tu cementerio, mano y/o biblioteca una carta con el mismo nombre que ese hechizo y ponerla en juego. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala.
  • You look in your library, graveyard, and/or hand but are not required to find a card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

244. Fragmentado de opalina

Criatura — Fragmentado 2/2 1WU (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Todos los Fragmentados tienen "Siempre que esta criatura sea el objetivo de un hechizo que controla un oponente, puedes robar una carta".

245. Saffi Eriksdotter

Criatura legendaria — Explorador humano 2/2 WG (2) Espiral del Tiempo (Rare)
Sacrificar a Saffi Eriksdotter: Cuando la criatura objetivo vaya a un cementerio desde el juego este turno, regresa esa carta al juego.
  • If it targets a token creature, it will not return to play. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • It can target itself, but the ability will be countered when it resolves because the target won't be in play at that time. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

246. Vástago del ur-dragón

Criatura legendaria — Avatar dragón 4/4 WUBRG (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Vuela.
{2}: Busca en tu biblioteca una carta de Dragón y ponla en tu cementerio. Si lo haces, el Vástago del ur-dragón es una copia de esa carta hasta el final del turno. Luego baraja tu biblioteca.
  • You look in your library but are not required to find a Dragon card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It loses the copy ability when it is copying something. It gets the ability back at end of turn when it stops copying. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

247. Stonebrow, héroe de Krosa

Criatura legendaria — Guerrero centauro 4/4 3RG (5) Espiral del Tiempo (Rare)
Arrolla.
Siempre que una criatura con la habilidad de arrollar que controles ataque, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

248. Operario

Criatura artefacto — Operario 2/2 3 (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: El Operario objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
  • The ability looks for creatures with the "Assembly-Worker" subtype, not cards with this name. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

249. Mosquito de latón

Criatura artefacto — Insecto 1/1 1 (1) Espiral del Tiempo (Common)
Vuela.
El Mosquito de latón no endereza durante tu paso de enderezar.
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar {1}. Si lo haces, endereza el Mosquito de latón.

250. Velas de Leng

Artefacto 2 (2) Espiral del Tiempo (Rare)
{4}, {T}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si tiene el mismo nombre que una carta en tu cementerio, ponla en tu cementerio. De lo contrario, roba una carta.

251. Estrella cromática

Artefacto 1 (1) Espiral del Tiempo (Common)
{1}, {T}, sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Cuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

252. Tótem de cronatog

Artefacto 3 (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.
{1}{U}: El Tótem de cronatog es una criatura artefacto Atog azul 1/2 hasta el final del turno.
{0}: El Tótem de cronatog obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Sáltate tu siguiente turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno y sólo si el Tótem de cronatog es una criatura.

253. Hidra mecánica

Criatura artefacto — Hidra 0/0 5 (5) Espiral del Tiempo (Uncommon)
La Hidra mecánica entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.
Siempre que la Hidra mecánica ataque o bloquee, remueve un contador +1/+1 de ella. Si lo haces, la Hidra mecánica hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra mecánica.

254. Tótem foriysiano

Artefacto 3 (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.
{4}{R}: El Tótem foriysiano es una criatura artefacto Gigante roja 4/4 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Mientras el Tótem foriysiano sea una criatura, puede bloquear una criatura adicional.

255. Guantelete de poder

Artefacto 5 (5) Espiral del Tiempo (Rare)
En cuanto el Guantelete de poder entre en juego, elige un color.
Las criaturas del color elegido obtienen +1/+1.
Siempre que se gira una tierra básica para obtener maná del color elegido, su controlador agrega un maná de ese color a su reserva de maná.

256. Piedra de colmena

Artefacto 2 (2) Espiral del Tiempo (Rare)
Las criaturas que controlas son Fragmentados además de sus otros tipos de criatura.
  • If the creature is already a Sliver, nothing happens to it. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

257. Insecto temporal de Jhoira

Criatura artefacto — Insecto 1/2 2 (2) Espiral del Tiempo (Common)
{T}: Elige el permanente objetivo que controlas o la carta suspendida objetivo de la cual eres propietario. Si esa carta o permanente tiene un contador de tiempo sobre él, puedes remover un contador de tiempo o poner otro contador de tiempo sobre él.

258. Relicario del ayer

Artefacto 1 (1) Espiral del Tiempo (Uncommon)
Te cuesta {1} menos jugar hechizos por cada carta con el mismo nombre que ese hechizo en tu cementerio.
  • Does not reduce colored mana costs. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]

259. Florecimiento del loto

Artefacto Espiral del Tiempo (Rare)
Suspender 3—{0} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {0} y remuévela del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
{G}, sacrificar el Florecimiento del loto: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná.
  • Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
  • It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
  • Note - Also see Suspend, Rule 502.59.

260. Pluma del paraíso

Artefacto 4 (4) Espiral del Tiempo (Uncommon)
En cuanto la Pluma del paraíso entre en juego, elige un color.
Siempre que un jugador juegue un hechizo del color elegido, puedes ganar 1 vida.
{T}: Agrega un maná del color elegido a tu reserva de maná.

261. Tótem pirexiano

Artefacto 3 (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.
{2}{B}: El Tótem pirexiano es una criatura artefacto Horror negra 5/5 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Siempre que el Tótem pirexiano reciba daño, sacrifica esa cantidad de permanentes.

262. Lente prismático

Artefacto 2 (2) Espiral del Tiempo (Common)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

263. Imperios sarpadianos, Vol. VII

Artefacto 3 (3) Espiral del Tiempo (Rare)
En cuanto Imperios sarpadianos, Vol. VII entre en juego, elige Ciudadano blanco, Camárido azul, Thrull negro, Trasgo rojo o Saprolín verde.
{3}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura 1/1 del color y tipo elegido.

264. Muñeca de trapo

Criatura artefacto — Constructo 0/1 5 (5) Espiral del Tiempo (Rare)
En cuanto la Muñeca de trapo entre en juego, elige un jugador.
La Muñeca de trapo es indestructible.
Siempre que se le haga daño a la Muñeca de trapo, ésta le hace esa misma cantidad de daño al jugador elegido.
{T}: La Muñeca de trapo se hace 1 punto de daño a sí misma.

265. Tótem del trueno

Artefacto 3 (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.
{1}{W}{W}: El Tótem del trueno es una criatura artefacto Espíritu blanca 2/2 con las habilidades de volar y dañar primero hasta el final del turno.

266. Trisquélavo

Criatura artefacto — Constructo 1/1 7 (7) Espiral del Tiempo (Rare)
Vuela.
El Trisquélavo entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él.
{1}, remover un contador +1/+1 del Trisquélavo: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Trisquelavita 1/1 con la habilidad de volar. Tiene "Sacrificar esta criatura: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo".

267. Fragmentado de Venser

Criatura artefacto — Fragmentado 3/3 5 (5) Espiral del Tiempo (Common)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{7}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Operario incolora 2/2.

268. Tótem de Semillaclima

Artefacto 3 (3) Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.
{2}{G}{G}{G}: El Tótem de Semillaclima es una criatura artefacto Pueblo-arbóreo verde 5/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Cuando el Tótem de Semillaclima vaya a un cementerio desde el juego, si era una criatura, regresa esta carta a la mano de su propietario.

269. Ruinas de la Academia

Tierra legendaria Espiral del Tiempo (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}{U}, {T}: Pon la carta de artefacto objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.

270. Estanques calciformes

Tierra Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre los Estanques calciformes.
{1}, remover X contadores de almacenaje de los Estanques calciformes: Agrega X maná de cualquier combinación de {W} y/o {U} a tu reserva de maná.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

271. Arrecife nave pavorosa

Tierra Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre el Arrecife nave pavorosa.
{1}, remover X contadores de almacenaje del Arrecife nave pavorosa: Agrega X maná de cualquier combinación de {U} y/o {B} a tu reserva de maná.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

272. Lajas de Trokair

Tierra legendaria Espiral del Tiempo (Rare)
{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.
Cuando las Lajas de Trokair vayan a un cementerio desde el juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura y ponerla en juego girada. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
  • You look in your library but are not required to find a Plains card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

273. Alturas fungosas

Tierra Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre las Alturas fungosas.
{1}, remover X contadores de almacenaje de las Alturas fungosas: Agrega X maná de cualquier combinación de {R} y/o {G} a tu reserva de maná.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

274. Cavernas de gemas

Tierra legendaria Espiral del Tiempo (Rare)
Si las Cavernas de gemas están en tu mano inicial y no juegas primero, puedes comenzar el juego con las Cavernas de gemas en juego con un contador de suerte sobre ellas. Si lo haces, remueve del juego una carta de tu mano.
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si las Cavernas de gemas tienen un contador de suerte sobre ellas, en vez de eso, agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
  • If more than one of these starts the game in play, the Legend rule will put them all in the graveyard before anyone can tap them for mana. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.

275. Fortaleza Kher

Tierra legendaria Espiral del Tiempo (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}{R}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Kóbold roja 0/1 llamada Kóbolds de la Fortaleza Kher.

276. Escoria fundida

Tierra Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre la Escoria fundida.
{1}, remover X contadores de almacenaje de la Escoria fundida: Agrega X maná de cualquier combinación de {B} y/o {R} a tu reserva de maná.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

277. Estepa costra salina

Tierra Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre la Estepa costra salina.
{1}, remover X contadores de almacenaje de la Estepa costra salina: Agrega X maná de cualquier combinación de {G} y/o {W} a tu reserva de maná.
  • You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]

278. Cemenjambre

Tierra Espiral del Tiempo (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Regenera el Insecto, Rata, Ardilla o Araña objetivo.

279. Expansión terramórfica

Tierra Espiral del Tiempo (Common)
{T}, sacrificar la Expansión terramórfica: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]

280. Factoría de Urza

Tierra — de-Urza Espiral del Tiempo (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{7}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Operario incolora 2/2.

281. Vesuva

Tierra Espiral del Tiempo (Rare)
En cuanto Vesuva entre en juego, puedes elegir una tierra en juego. Si lo haces, Vesuva entra en juego girada como una copia de la tierra elegida.

282. Llanura

Tierra básica — Llanura Espiral del Tiempo (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

283. Llanura

Tierra básica — Llanura Espiral del Tiempo (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

284. Llanura

Tierra básica — Llanura Espiral del Tiempo (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

285. Llanura

Tierra básica — Llanura Espiral del Tiempo (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

286. Isla

Tierra básica — Isla Espiral del Tiempo (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

287. Isla

Tierra básica — Isla Espiral del Tiempo (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

288. Isla

Tierra básica — Isla Espiral del Tiempo (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

289. Isla

Tierra básica — Isla Espiral del Tiempo (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

290. Pantano

Tierra básica — Pantano Espiral del Tiempo (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

291. Pantano

Tierra básica — Pantano Espiral del Tiempo (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

292. Pantano

Tierra básica — Pantano Espiral del Tiempo (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

293. Pantano

Tierra básica — Pantano Espiral del Tiempo (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

294. Montaña

Tierra básica — Montaña Espiral del Tiempo (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

295. Montaña

Tierra básica — Montaña Espiral del Tiempo (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

296. Montaña

Tierra básica — Montaña Espiral del Tiempo (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

297. Montaña

Tierra básica — Montaña Espiral del Tiempo (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

298. Bosque

Tierra básica — Bosque Espiral del Tiempo (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

299. Bosque

Tierra básica — Bosque Espiral del Tiempo (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

300. Bosque

Tierra básica — Bosque Espiral del Tiempo (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

301. Bosque

Tierra básica — Bosque Espiral del Tiempo (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]