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Spirale Temporale  Time Spiral Zeitspirale Spirale Temporelle Espiral del Tiempo Time Spiral Time Spiral Time Spiral Спираль времени
| Creatura — Esploratore Ribelle Kithkin 2/1 |
1W (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| {4}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Creatura — Ribelle Kithkin 2/2 |
2W (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| I Cercatori di Amrou non possono essere bloccati tranne che da creature artefatto e/o creature bianche. |
| Istantaneo |
W (1) |
Spirale Temporale (Rare) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) In questo turno, non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. Fino alla fine del turno, qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. |
| Creatura — Cavaliere Umano 2/2 |
1W (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) |
| Creatura — Uccello Soldato 3/3 |
4W (5) |
Spirale Temporale (Common) |
Volare Fintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2. |
| Creatura — Cavaliere Umano 3/3 |
2WW (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Le altre creature che controlli con aggirare hanno aggirare. (Ogni istanza di aggirare si innesca separatamente.) |
- If a creature had multiple instances of Flanking already, it still only gains one more instance. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Flanking, Rule 502.3.
| Creatura — Spirito 2/2 |
2WW (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) Volare Le altre creature bianche prendono +1/+1. |
| Creatura — Chierico Ribelle Umano 1/1 |
W (1) |
Spirale Temporale (Common) |
| Sacrifica i Bambini di Korlis: Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita che hai perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.) |
- The life you gain is based on the total of all changes where your life total went down during the turn, not the net downward change. So if you lose 5 life, gain 3 life, and then lose 2 more life before activating this ability, the ability causes you gain 7 life, not 4. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Creatura — Gigante 5/5 |
5W (6) |
Spirale Temporale (Rare) |
| {1}{W}: Rimetti in gioco TAPpato il Cronosapiente dal tuo cimitero. Salta il tuo prossimo turno. |
- If this is in your graveyard, you can play the ability more than once in response to each other. The first to resolve will remove this card from the game and cause you to lose a turn. The other uses will just cause you to lose a turn each. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Skipping a Phase, Rule 419.6e.
| Creatura — Uccello 2/2 |
1WW (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Volare Quando il Gheppio Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. {W}: Un permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno. |
| Creatura — Arciere Chierico Umano 1/2 |
1WW (3) |
Spirale Temporale (Common) |
{T}: La Guaritrice D'Avenant infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. {T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
| Incantesimo — Aura |
W (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Incanta creatura Le abilità attivate della creatura incantata non possono essere giocate. {1}{W}: Assegna la Magia di Detenzione a una creatura bersaglio. |
| Stregoneria |
3W (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Guadagni 2 punti vita per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. Sospendere 5—{1}{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{W} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) |
| Creatura — Uccello 3/3 |
5W (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Volare, protezione dal nero Sospendere 3—{1}{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Creatura — Ribelle Umano 1/1 |
1W (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| {T}: TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2. |
| Stregoneria |
4W (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Riscatto {2}{W}{W} (Puoi pagare {2}{W}{W} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Prendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla. |
- This spell targets a "creatur an opponent controls". It will be countered if this is not true at the start of resolution. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Buyback, Rule 502.16.
| Creatura — Spirito 2/2 |
3W (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Volare {3}{W}: Rimuovi dal gioco lo Spirito Guizzante, poi rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario. |
- This spell effectively "resets" the permanent to being just like it was freshly cast. All counters, Auras, effects, and so on are removed when it leaves the game. Then it comes back into play fresh. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- It will trigger "comes into play" abilities and "leaves play" abilities. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Creatura — Soldato Umano 0/5 |
3W (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Difensore L'Intercettatore di Foriys può bloccare una creatura addizionale. |
| Istantaneo |
2W (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| Scegli uno — Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
W (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Come costo addizionale per giocare lo Sguardo della Giustizia, TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli. Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Flashback {5}{W} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback e qualsiasi costo addizionale. Poi rimuovila dal gioco). |
| Incantesimo — Aura |
2W (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti in gioco una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare. |
| Creatura — Cavaliere Umano 2/2 |
3WW (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento viene bloccato, puoi STAPpare il Cavaliere di Mantovento e rimuoverlo dal combattimento. |
| Creatura — Mutamagia Umano 1/1 |
2W (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| {1}{W}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco due pedine creatura Cittadino 1/1 bianche. |
| Creatura — Gigante 3/4 |
5WW (7) |
Spirale Temporale (Common) |
Quando il Gigante d'Avorio entra in gioco, TAPpa tutte le creature non bianche. Sospendere 5—{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {W} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Creatura — Soldato Felino 2/5 |
5W (6) |
Spirale Temporale (Common) |
Cautela Quando i Dragoni di Jedit entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. |
| Creatura — Cavaliere Ribelle Umano 2/2 |
WW (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. {2}: Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono giocare questa abilità. |
| Creatura — Mago Umano 2/4 |
2WW (4) |
Spirale Temporale (Rare) |
Il Magus del Disco entra in gioco TAPpato. {1}, {T}: Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. |
| Creatura Leggendaria — Mago Umano 1/1 |
1WW (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
| {T}: Rimuovi dal gioco la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio. |
| Istantaneo |
1W (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. Flashback {3}{U} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
- This spell effectively "resets" the permanent to being just like it was freshly cast. All counters, Auras, effects, and so on are removed when it leaves the game. Then it comes back into play fresh. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- It will trigger "comes into play" abilities and "leaves play" abilities. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Flashback, Rule 502.22.
| Incantesimo |
WWW (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso. |
| Creatura — Cavaliere Ribelle Kor 2/2 |
2W (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) {0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli. |
| Creatura — Cavaliere Umano 3/3 |
2WWW (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Mentre il Paladino Pentarca entra in gioco, scegli un colore. {W}{W}, {T}: Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto. |
| Incantesimo — Aura |
2W (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Incanta creatura Mentre il Sigillo del Pentarca entra in gioco, scegli un colore. Quando il Sigillo del Pentarca entra in gioco, pesca una carta. La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca. |
| Creatura — Pegaso 1/2 |
2W (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Volare Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, previeni 1 danno che quella magia sta per infliggere a quella creatura o a quel giocatore. |
| Istantaneo |
W (1) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario. |
- If used on a suspended card, it loses its time counters and is no longer suspended. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- If used on a haunting card, the haunt effect ends. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Creatura — Tramutante 3/3 |
3WW (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Tutti i Tramutanti hanno volare e "Se questa creatura sta per essere messa in un cimitero, puoi invece metterla in cima al grimorio del suo proprietario." |
| Creatura — Tramutante 1/1 |
1W (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti hanno "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio." |
| Stregoneria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
Ripristinare Equilibrio è bianco. Sospendere 6—{W} Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica quelle rimanenti. I giocatori sacrificano le creature e scartano le carte allo stesso modo. |
- This card is white in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
- Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
- It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Istantaneo |
2WW (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Rimuovi dal gioco un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai giocato questa magia nella tua fase principale, puoi rimuovere dal gioco fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. |
- If played during your main phase, you are not required to choose a second target. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Creatura — Angelo 3/3 |
WW (2) |
Spirale Temporale (Rare) |
Non puoi giocare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco. Volare, cautela |
- You can play it during another player's first, second, or third turns if an effect allows it (such as Vedalken Orrery allowing creatures to be played when you can play an instant). [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Vigilance, Rule 502.14.
| Creatura — Tramutante 1/1 |
W (1) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti hanno aggirare. (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca un Tramutante, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) |
| Incantesimo — Aura |
1W (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Incanta creatura che controlli Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. Quando il Ciclo Spirituale viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare il Ciclo Spirituale in mano al suo proprietario. |
| Incantesimo — Aura |
1W (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Incanta creatura La creatura incantata ha ombra. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata. |
| Creatura Leggendaria — Signore Umano 2/2 |
1WW (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
Attacco improvviso, protezione dal rosso Quando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio. |
| Creatura — Tramutante 2/2 |
3W (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti prendono +0/+2. |
| Creatura — Soldato Umano 2/5 |
5W (6) |
Spirale Temporale (Rare) |
Fintanto che le Guardie del Corpo Navigate sono STAPpate, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate viene invece inflitto alle Guardie del Corpo Navigate. Metamorfosi {3}{W} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) |
| Creatura — Ribelle Umano 1/1 |
2W (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Ogniqualvolta lo Zelota il-Vec attacca e non viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura bersaglio. Se lo fai, previeni tutto il danno da combattimento che lo Zelota il-Vec infliggerebbe in questo turno. |
- If this attacks and isn't blocked, you have to pick a target creature, even if you are planning to choose during resolution not to damage it. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Shadow, Rule 502.8.
| Stregoneria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
Visione Ancestrale è blu. Sospendere 4—{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {U} e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) Un giocatore bersaglio pesca tre carte. |
- This card is blue in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
- Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
- It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Istantaneo |
2U (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. Pesca una carta. |
| Creatura — Elementale 5/4 |
4UU (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Metamorfosi {5}{U}{U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Quando l'Elementale del Mare viene girata a faccia in su, ogni avversario salta il suo prossimo STAP. |
| Istantaneo |
1UU (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| Neutralizza una magia bersaglio. |
| Istantaneo |
2UU (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Un giocatore bersaglio pesca quattro carte, poi scarta tre carte. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, invece quel giocatore pesca quattro carte, poi scarta due carte. |
| Istantaneo |
U (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini. |
| Creatura — Tritone Farabutto 2/1 |
1U (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Metamorfosi {U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Quando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. |
| Creatura — Mago Uccello 3/1 |
3U (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Volare Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra in gioco, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. |
| Creatura — Kraken 6/6 |
7UUU (10) |
Spirale Temporale (Rare) |
La Kraken delle Profondità non può essere bloccata. Sospendere 9—{2}{U} Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa. |
| Creatura — Illusione 1/1 |
4UU (6) |
Spirale Temporale (Rare) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Volare Quando la Buccina Risucchiante entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 sulla Buccina Risucchiante, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. |
| Creatura — Illusione 1/5 |
1U (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Quando il Cacciatore Onirico entra in gioco, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. |
| Creatura — Mago Umano 2/1 |
U (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {U}. |
| Creatura — Illusione 4/4 |
6U (7) |
Spirale Temporale (Common) |
Volare Sospendere 4—{1}{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{U} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Incantesimo — Aura |
5U (6) |
Spirale Temporale (Common) |
Incanta creatura Quando il Calappio d'Eternità entra in gioco, pesca una carta. La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. |
| Creatura — Illusione 1/3 |
1U (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Metamorfosi—Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Quando la Veggente Profonda viene girata a faccia in su, pesca due carte. |
| Creatura — Bestia 2/2 |
3U (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Volare {T}: La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metamorfosi {U}{U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) |
| Incantesimo — Aura |
4U (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Incanta creatura Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario. |
- The ability does trigger if this card goes to the graveyard at the same time as the creature it enchants. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Creatura — Illusione */* |
3UU (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Mentre Ixidron entra in gioco, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina in gioco. Sono creature 2/2. La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù in gioco. |
| Creatura — Farabutto Kor 1/1 |
1U (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. |
| Creatura — Mago Umano 3/3 |
3UU (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
| {T}, Sacrifica il Magus della Giara: Ogni giocatore rimuove la propria mano dal gioco a faccia in giù e pesca sette carte. Alla fine del turno, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che ha rimosso dal gioco in questo modo. |
| Istantaneo |
U (1) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore. |
- The effect does not wear off. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- If played on a spell that becomes a permanent, the permanent enters play colorless instead of its normal color. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Istantaneo |
3U (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Flashback {5}{B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Incantesimo — Aura |
2U (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Incanta creatura Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. |
| Incantesimo — Aura |
2U (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Incanta giocatore All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase. |
- It can be played on yourself or another player. [D'Angelo 2007/03/25]
- If more than one is affecting a single player, that player gets an extra upkeep for each one. [D'Angelo 2007/03/25]
- If some spell or ability played during the first upkeep says that something happens in your next upkeep, then it will happen in the second upkeep. For example, if you play Intervention Pact during your first upkeep. [D'Angelo 2007/06/04]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Creatura — Tramutante 2/2 |
4U (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Tutti i Tramutanti hanno "{T}: Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a se stessa." |
| Creatura — Illusione 2/2 |
3UU (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Volare Quando la Nubimanta Alasquarciata entra in gioco, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Sospendere 3—{1}{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{U} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Creatura — Mago Umano 1/1 |
U (1) |
Spirale Temporale (Common) |
| Quando il Saggio di Epityr entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. |
| Creatura — Tramutante 1/1 |
U (1) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti hanno "{T}: Un giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio." |
| Creatura — Tramutante 1/1 |
2U (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.) |
| Creatura — Serpe 6/6 |
7U (8) |
Spirale Temporale (Common) |
La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia. Metamorfosi {5}{U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) |
| Istantaneo |
1U (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Puoi rimuovere dal gioco una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Recupero. Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. |
| Istantaneo |
XU (1) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. |
| Creatura — Draghetto 2/2 |
1UU (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Volare Sacrifica il Draghettino Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. |
| Creatura — Spiritello 2/2 |
1UU (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
Volare Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. {T}: Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Genio 3/3 |
4U (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Volare Il Genio Nubetempesta può bloccare solo creature con volare. {R}{R}: Il Genio Nubetempesta prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. |
| Creatura Leggendaria — Mago Umano 3/4 |
2UUU (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco hanno lampo. Ogni avversario può giocare magie solo quando potrebbe giocare una stregoneria. |
- This card prevents an ability that would let an opponent play a spell as part of an effect because sorceries would not be legal then. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- This card prevents opponents from playing suspended cards, no matter what phase it is when the last time counter is removed. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- This card prevents opponents from playing Madness ability spells, no matter what phase it is when the card is discarded. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Since this spell limits what can be played, it overrides any other effect that tries to loosen the restriction. See Rule 103.2. That is what the above rulings are saying about specific situations, but it applies to all situations where some card says you "can" do something and this card says you "can't". [D'Angelo 2007/02/28]
- Note - Also see Flash, Rule 502.57.
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Creatura — Tramutante 2/2 |
2UU (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti hanno "{T}: TAPpa un permanente bersaglio." |
| Stregoneria |
2UU (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Metti una creatura o una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Pesca una carta. Flashback {2}{U} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Creatura — Mutamagia Umano 1/3 |
3U (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Volare {U}, {T}, Scarta una carta: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Spirale Temporale (Rare) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere giocate in questo turno. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) |
| Istantaneo |
1U (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. |
| Creatura — Polimorfo 0/0 |
3UU (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Mentre il Polimorfo di Vesuva entra in gioco o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura in gioco. Se lo fai, finché il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in giù, diventa una copia di quella creatura e ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in giù." Metamorfosi {1}{U} |
- When turned face down, it stops copying and is just like any other face down creature. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- If another creature copies this creature, it will get the ability that causes it to turn face down. It will not get the Morph ability so it may be unable to turn face up again. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
- Note - Also see Morph, Rule 502.26.
| Creatura — Guerriero Homarid 2/3 |
4U (5) |
Spirale Temporale (Common) |
{U}: Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno. Sospendere 4—{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {U} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Creatura — Mago Umano 2/2 |
3U (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Quando la Svuotamagie Placatrice entra in gioco, neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) Ogniqualvolta giochi una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario. |
| Stregoneria |
4UU (6) |
Spirale Temporale (Rare) |
Riscatto—Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Un giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo. |
| Istantaneo |
1UU (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. |
| Stregoneria |
2B (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. |
| Creatura — Tramutante 2/2 |
2B (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {B}{B} alla tua riserva di mana." |
| Stregoneria |
B (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Riprendi in mano una carta creatura nera bersaglio dal tuo cimitero. Follia {0} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) |
| Creatura — Zombie 3/3 |
5B (6) |
Spirale Temporale (Common) |
Paura Sospendere 5—{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Stregoneria |
9B (10) |
Spirale Temporale (Rare) |
Un giocatore bersaglio sacrifica metà dei permanenti che controlla, arrotondati per difetto. Sospendere 2—{2}{B}{B} All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se la Maledizione della Cabala è sospesa, quel giocatore può sacrificare un permanente. Se lo fa, metti due segnalini tempo sulla Maledizione della Cabala. |
| Creatura — Gigante Zombie 4/2 |
2BB (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Quando il Gigante Ciclope viene messo in un cimitero dal gioco, una terra bersaglio diventa una Palude. Rimuovi dal gioco il Gigante Ciclope. |
| Istantaneo |
4BB (6) |
Spirale Temporale (Common) |
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Follia {B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) |
| Creatura — Fungus Zombie 1/1 |
1B (2) |
Spirale Temporale (Common) |
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Spora Mortale. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spora Mortale: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
3BB (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Riscatto—Scarta due carte. (Puoi scartare due carte oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You look in your library and are required to find a card if there are any there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/12/07]
- Note - Also see Buyback, Rule 502.16.
| Stregoneria |
2BB (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Flashback—Sacrifica tre creature. (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Creatura — Scheletro 2/1 |
3B (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) {B}: Rigenera i Razziatori Facchini. |
| Creatura Leggendaria — Mago Umano 2/2 |
4B (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, metti in gioco X pedine creatura Thrull 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. Quando controlli sette o più Thrull, sacrifica Endrek Sahr, Mastro Allevatore. |
| Creatura — Occhio 6/3 |
4B (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare. Ogniqualvolta l'Occhio Malefico di Urborg viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. |
| Creatura — Orrore Incubo 2/1 |
2B (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Quando il Divoratore Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio con ombra. Quando il Divoratore Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
- Three Faceless Devourers played in succession with no other creatures with Shadow in play will result in an infinite loop and the game will be a draw, unless a player somehow interrupts the loop. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Shadow, Rule 502.8.
| Incantesimo — Aura |
2B (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Incanta creatura La creatura incantata ha volare e "Sacrifica una creatura: Questa creatura prende +2/+1 fino alla fine del turno." Quando l'Ideale Fallito viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare l'Ideale Fallito in mano al suo proprietario. |
| Incantesimo — Aura |
1B (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Incanta creatura La creatura incantata prende -2/-1. |
| Creatura — Gorgone 2/4 |
3BB (5) |
Spirale Temporale (Common) |
Ogniqualvolta la Gorgone Eremita blocca o viene bloccata da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Follia {B}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) |
| Istantaneo |
4BB (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Un giocatore bersaglio scarta due carte. Se hai giocato questa carta durante la tua fase principale, quel giocatore scarta invece quattro carte. |
| Creatura — Demone 7/7 |
5BBB (8) |
Spirale Temporale (Rare) |
Volare, travolgere All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni. Metamorfosi {B}{B}{B}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) |
| Creatura Leggendaria — Mago Umano 4/4 |
5BB (7) |
Spirale Temporale (Rare) |
Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}{B}. Se lo fai, rimetti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. {1}{B}: Rigenera uno Zombie bersaglio. |
| Stregoneria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
Fine Vivente è nera. Sospendere 3—{2}{B}{B} Ogni giocatore rimuove dal gioco tutte le carte creatura nel proprio cimitero, poi sacrifica tutte le creature che controlla, poi mette in gioco tutte le carte che ha rimosso in questo modo. |
- This card is black in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
- Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
- It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Creatura — Mago Umano 4/2 |
4BB (6) |
Spirale Temporale (Rare) |
| {T}, Sacrifica il Magus dello Specchio: Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. |
| Creatura — Sanguisuga 2/2 |
3B (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Volare Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. |
| Creatura — Tramutante 1/1 |
B (1) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Ogni giocatore scarta una carta." |
| Stregoneria |
5B (6) |
Spirale Temporale (Common) |
Un giocatore bersaglio scarta tre carte. Sospendere 4—{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) |
| Creatura — Spirito 1/1 |
BB (2) |
Spirale Temporale (Rare) |
Rapidità Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare {B}. Se lo fai, rimetti in gioco il Traditore Abissale dal tuo cimitero. |
- Does not trigger on itself going to the graveyard. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- While not obvious from the text, this trigger only fires if this card is in the graveyard at the time the other creature is put into the graveyard from play. Because the ability only makes sense if the card is in the graveyard at the time it triggers, it falls under Rule 402.8g. [D'Angelo 2007/07/19]
- It will not trigger if it is going to the graveyard from play at the same time as another creature, since this card will not be in the graveyard before the other creature leaves play. [D'Angelo 2007/07/19]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - Also see Shadow, Rule 502.8.
| Creatura — Assassino Umano 2/1 |
2BB (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Attacco improvviso Quando l'Assassina di Belladonna entra in gioco, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. Follia {1}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) |
| Stregoneria |
3BBBB (7) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari alla sua forza più la sua costituzione. Sospendere 5—{1}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) |
| Creatura — Mago Umano 2/1 |
1B (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Quando il Custode dell'Abisso entra in gioco, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
| Creatura — Tramutante 5/5 |
2BB (4) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Tutti i Tramutanti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, questa creatura ti infligge 1 danno." |
| Stregoneria |
1B (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco dopo la fine del tuo ultimo turno. |
| Stregoneria |
1BB (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Un giocatore bersaglio rivela la propria mano e la prima carta del proprio grimorio. Scegli una carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette la carta scelta in fondo al proprio grimorio. Follia {1}{B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) |
| Creatura — Zombie 3/3 |
BB (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa l'Ematofago a meno che non paghi 2 punti vita. |
| Creatura — Vampiro 4/4 |
3BB (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Volare {1}{B}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir: Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{B}, Sacrifica questa creatura: Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco." |
- The one returned to play due to the Bat's ability does not have to be the same one that created the Bat. It doesn't even have to be owned by the same player. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Creatura — Orrore 5/5 |
3BB (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Quando giochi una magia creatura, sacrifica la Mostruosità Svolazzante. |
| Creatura — Cavaliere Zombie 3/3 |
2B (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. |
| Stregoneria |
BB (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra. |
- Each step is followed by all players together. All lose 1 life. All choose and discard, etc. [Time Spiral FAW 2006/08/30]
| Istantaneo |
2B (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Distruggi una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 3. Flashback {5}{R} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Creatura — Demone 5/5 |
3BBB (6) |
Spirale Temporale (Rare) |
Volare Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) {B}{B}: Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
1BB (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
1BB (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) Le creature controllate da un giocatore bersaglio diventano 0/2 e perdono tutte le abilità fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
3B (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli. |
| Istantaneo |
4B (5) |
Spirale Temporale (Common) |
Una creatura bersaglio prende +1/+0, diventa nera e ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) Flashback {1}{B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Creatura — Farabutto Umano 3/1 |
2B (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| Scarta una carta: L'Intruso il-Vec ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) |
| Creatura — Mutamagia Umano 2/2 |
2B (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| {2}{B}, {T}, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. |
| Creatura — Tramutante 3/3 |
3B (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta una creatura a cui sia stato inflitto danno da questa creatura in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura." |
- The Sliver needs to have this ability at the time the damaged creature is put into a graveyard. It does not matter if it had this ability when it dealt the damage. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Creatura — Spirito 4/3 |
4B (5) |
Spirale Temporale (Common) |
| {0}: I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e hanno passa-Paludi fino alla fine del turno. |
| Creatura — Muro 0/4 |
1R (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Difensore Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. {R}: Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
1R (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Distruggi un artefatto bersaglio. Flashback {G} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Creatura — Insetto 2/2 |
3R (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Travolgere, rapidità Ogniqualvolta lo Squassatore Spinato infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte dalla propria mano, poi ne pesca altrettante. |
| Creatura — Gargoyle 3/2 |
2R (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Volare Eco {2}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) {R}: Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Cavaliere Umano 2/2 |
2R (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) {2}: L'Ascari dalla Lama Rovente diventa incolore fino alla fine del turno. |
| Creatura — Drago 5/5 |
6RR (8) |
Spirale Temporale (Rare) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Volare Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. |
| Creatura — Elementale 3/4 |
5R (6) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Quando la Furia di Bogardan entra in gioco, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Tramutante 2/2 |
3R (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti prendono +2/+0. |
| Creatura — Elementale 3/3 |
3R (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Quando il Fuochista Carbonaio entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. |
| Stregoneria |
XXR (1) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
La Conflagrazione infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Flashback—{R}{R}, Scarta X carte. (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Stregoneria |
3R (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno). |
| Creatura — Kavu 4/2 |
5R (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Eco {5}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando il Kavu Fauce Infuocata entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Quando il Kavu Fauce Infuocata lascia il gioco, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. |
| Creatura — Elementale 5/4 |
2RR (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Eco {2} {R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) |
| Creatura — Mutamagia Umano 2/2 |
2R (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| {1}{R}, {T}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/-1 e ha rapidità fino alla fine del turno. |
| Creatura — Farabutto Umano 0/1 |
4R (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. Metamorfosi {R}{R} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) |
| Creatura — Tramutante 3/3 |
5R (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti hanno doppio attacco. |
| Incantesimo — Aura |
1R (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Incanta creatura {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. {R}: Fai tornare il Soffio Infuocato Ghitu in mano al suo proprietario. |
- If returned to hand (or otherwise sent somewhere else) while the +1/+0 ability is on the stack, the ability will still resolve on the creature this card was on when the ability was played. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Flash, Rule 502.57.
| Creatura — Guerriero Goblin 2/1 |
1R (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Sacrifica il Goblin Fendicielo: Il Goblin Fendicielo infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
1R (2) |
Spirale Temporale (Common) |
La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) |
| Creatura — Bestia 9/7 |
9R (10) |
Spirale Temporale (Rare) |
Sospendere 10—{R} Sacrifica un artefatto, una creatura o una terra: Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Gioca questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso. |
| Stregoneria |
R (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) |
| Creatura Leggendaria — Consigliere Goblin 3/2 |
3R (4) |
Spirale Temporale (Rare) |
Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. Sacrifica due Montagne: Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. |
| Stregoneria |
4R (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) |
| Creatura — Esploratore Orco 2/2 |
2R (3) |
Spirale Temporale (Common) |
I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2. {R}: I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro hanno volare fino alla fine del turno. |
| Creatura Leggendaria — Mutamagia Umano 2/2 |
1RR (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
{R}, {T}, Scarta una carta: Distruggi un permanente blu bersaglio. {1}{R}, {T}, Scarta una carta: Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. {5}{R}{R}, {T}, Scarta una carta: Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
| Creatura — Guerriero Umano 4/1 |
4R (5) |
Spirale Temporale (Common) |
Attacco improvviso Sospendere 4—{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Istantaneo |
R (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Come costo addizionale per giocare l'Ascia Folgorante, scarta una carta o paga {5}. L'Ascia Folgorante infligge 5 danni a una creatura bersaglio. |
| Creatura — Mago Umano 1/1 |
R (1) |
Spirale Temporale (Rare) |
| {3}, {T}: Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Guerriero Goblin 1/1 |
1R (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando il Mogg Maresciallo di Guerra entra in gioco o viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. |
| Creatura Leggendaria — Guerriero Umano 2/1 |
R (1) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Quando un giocatore gioca una magia o una creatura attacca, rimuovi dal gioco Norin il Diffidente. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. |
| Istantaneo |
1RR (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. Pesca una carta. |
| Creatura — Drago 4/4 |
4RR (6) |
Spirale Temporale (Rare) |
Volare {R}: Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. Sospendere 2—{R}{R} Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico. |
| Stregoneria |
4R (5) |
Spirale Temporale (Common) |
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Sospendere 4—{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) |
| Istantaneo |
1RR (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. |
| Stregoneria |
2R (3) |
Spirale Temporale (Common) |
La Saetta Squarciante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sospendere 1—{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) |
| Creatura — Tramutante 2/2 |
2R (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude" e "{B}: Rigenera questa creatura." |
| Creatura — Elementale 2/3 |
3R (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando l'Errante Sotterranea entra in gioco o lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. |
| Istantaneo |
1R (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) Lo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Istantaneo |
2RR (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| L'Esplosione Sulfurea infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, l'Esplosione Sulfurea infligge invece 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
| Creatura — Elementale 7/7 |
4RR (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Eco {4}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo. |
| Creatura — Sciamano Goblin 2/1 |
1R (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Puoi pagare {0} invece di pagare il costo di eco per i permanenti che controlli. {R}: Il Goblin dalla Pelle Dura ha protezione dal rosso fino alla fine del turno. |
| Creatura — Tramutante 1/1 |
1R (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature." |
| Incantesimo — Aura |
2R (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario. |
| Creatura — Esploratore Viashino 2/1 |
1RR (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Quando l'Esploralama Viashino entra in gioco, una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
4RR (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Distruggi una terra bersaglio. Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) |
| Stregoneria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
Ruota del Fato è rossa. Sospendere 4—{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {1}{R} e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte. |
- This card is red in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
- Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
- It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Istantaneo |
3RR (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) STAPpa un permanente bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. |
| Incantesimo — Aura |
1G (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+1, può bloccare come se avesse volare e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. |
| Creatura — Orso 2/2 |
1G (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) |
| Incantesimo — Aura |
1G (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Incanta creatura La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. Quando l'Aspetto della Mangusta viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare l'Aspetto della Mangusta in mano al suo proprietario. |
| Istantaneo |
3G (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Previeni tutto il danno che le creature infliggerebbero ai giocatori in questo turno. |
| Creatura — Bestia 5/5 |
4GG (6) |
Spirale Temporale (Common) |
| Sospendere 5—{G} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {G} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Creatura — Gigante 4/3 |
4G (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| {1}{G}, {T}: Se la Guida di Durkwood è in gioco, infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza alla Guida di Durkwood. |
| Creatura — Tramutante Fungus 2/2 |
3G (4) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.) |
| Creatura — Tramutante 1/1 |
1G (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana." |
| Creatura — Serpente 2/1 |
1GG (3) |
Spirale Temporale (Common) |
| Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui non paghi {2} prima di quella sottofase. |
- Paying the Asp is a special action that does not use the stack and can be played any time you have priority. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Creatura — Mutamagia Elfo 1/1 |
G (1) |
Spirale Temporale (Common) |
| {G}, {T}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
| Creatura — Wurm 5/6 |
6G (7) |
Spirale Temporale (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Travolgere |
| Creatura — Bestia 2/2 |
3G (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, lo Gnarr del Branco prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
Ipergenesi è verde. Sospendere 3—{1}{G}{G} A partire da te, ogni giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. Ripeti questo procedimento finché nessuno mette in gioco una carta. |
- This card is green in all zones. See Rule 402.8a. [D'Angelo 2007/06/04]
- Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
- It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Istantaneo |
2G (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
| Creatura — Mago Umano 1/2 |
G (1) |
Spirale Temporale (Rare) |
| {X}, {T}: STAPpa X terre bersaglio. |
| Istantaneo |
G (1) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Tramutante 2/2 |
4G (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti prendono +2/+2. |
- Yes, it does give the bonus to itself. [D'Angelo 2007/05/15]
| Istantaneo |
XG (1) |
Spirale Temporale (Common) |
| Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita. |
| Stregoneria |
2GG (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Distruggi una terra bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You look in your library but are not required to find a Forest card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
| Creatura — Sciamano Insetto 3/2 |
2G (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Quando lo Sciamano Nantuko entra in gioco, se non controlli terre TAPpate, pesca una carta. Sospendere 1—{2}{G}{G} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{G}{G} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) |
| Creatura — Sciamano Elfo 1/1 |
1G (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| {T}: Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Ragno 2/4 |
2GG (4) |
Spirale Temporale (Common) |
Il Ragno della Penombra può bloccare come se avesse volare. Quando il Ragno della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Ragno 2/4 nera che può bloccare come se avesse volare. |
| Creatura — Wurm Spirito 2/0 |
4GG (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Il Wurm Fantasma entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma. |
- If this creature is damaged by more than one other creature in combat, all the combat damage arrives in one "chunk" of damage so it only removes one counter to prevent all of it. Combat damage is unique in the way it merges all damage into one "chunk". [D'Angelo 2007/02/28]
| Creatura — Sciamano Elfo 2/2 |
2G (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Fungus 5/2 |
3GG (5) |
Spirale Temporale (Common) |
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sacrifica un Saprolingio: Rigenera un Fungus bersaglio. |
| Creatura — Silvantropo 3/5 |
3G (4) |
Spirale Temporale (Common) |
| Il Silvantropo di Scarwood entra in gioco TAPpato. |
| Creatura — Spiritello 1/1 |
1G (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Volare, protezione dal blu Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno. |
| Stregoneria |
2G (3) |
Spirale Temporale (Common) |
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Sospendere 2—{G} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {G} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Creatura — Spirito Elementale 8/8 |
3GG (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Travolgere Ogniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. |
| Creatura — Pungiglione 0/0 |
3GG (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Il Pungiglione Coltivatore entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore: Una terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. |
| Creatura — Tramutante 2/2 |
1G (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura può bloccare come se avesse volare." |
| Creatura — Fungus 4/4 |
2GG (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. |
- It may be spore counters on creatures that don't care about such counters. They have no effect in this case. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Istantaneo |
G (1) |
Spirale Temporale (Common) |
| Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. |
| Istantaneo |
XGG (2) |
Spirale Temporale (Rare) |
| La Linea di Burrasca infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. |
| Istantaneo |
3G (4) |
Spirale Temporale (Rare) |
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. |
| Istantaneo |
1G (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+X, dove X è il numero di creature attaccanti. |
| Creatura — Fungus 2/2 |
2G (3) |
Spirale Temporale (Common) |
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Fungus 0/5 |
1G (2) |
Spirale Temporale (Common) |
Difensore All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid col Guscio. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid col Guscio: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. |
| Creatura Leggendaria — Druido Elfo 2/2 |
GG (2) |
Spirale Temporale (Rare) |
Ogni Fungus prende +1/+1 per ogni segnalino spora su di esso. {B}{G}, Rimuovi dal gioco una carta Fungus in un cimitero: Metti un segnalino spora su ogni Fungus in gioco. |
| Creatura — Sciamano Elfo 1/1 |
3G (4) |
Spirale Temporale (Rare) |
Tutti i Saprolingi prendono +1/+1. Metamorfosi {3}{G}{G} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti in gioco quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. |
| Istantaneo |
G (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Una creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. Flashback {W} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Stregoneria |
5G (6) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. |
- The creatures only get Trample once. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- The maximum bonus is +5/+5, which means you have all 5 basic land types. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- The bonus and the creatures to be affected are determined during resolution. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Domain, Rule 703.8.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Creatura — Insetto 0/1 |
GGG (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
Volare {G}: Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. {3}{G}, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Incantesimo — Aura |
3GG (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Incanta creatura La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo." |
| Creatura — Driade 3/1 |
2G (3) |
Spirale Temporale (Common) |
{G}: La Driade di Vermibosco ha passa-Foreste fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. {B}: La Driade di Vermibosco ha passa-Paludi fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. |
| Stregoneria |
XG (1) |
Spirale Temporale (Rare) |
Riscatto {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Metti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde. |
| Creatura — Driade 2/1 |
1GG (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Passa-Foreste Quando la Driade di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metterla in gioco TAPpata sotto il controllo di un giocatore bersaglio. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
- You look in your library but are not required to find a Forest card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
- You can (and usually do) target yourself. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
| Creatura — Tramutante 3/3 |
3UB (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti hanno "{T}: Nomina una carta. Un avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è la carta nominata, quel giocatore la scarta Gioca questa abilità solo durante il tuo turno." |
| Creatura Leggendaria — Signore Zombie 3/3 |
3UB (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti. {T}: Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi giocare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Creatura — Tramutante 1/1 |
1RG (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti hanno rapidità e "{1}, Sacrifica questa creatura: Un Tramutante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno." |
| Creatura — Tramutante 2/2 |
BR (2) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti sono incolori. |
- This does not change the casting cost to play Slivers. It just changes the color of ones in play. [D'Angelo 2007/01/24]
| Creatura — Tramutante 1/1 |
1WG (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti hanno "Quando questa creatura entra in gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio." |
- It will trigger on itself coming into play. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- If there is no artifact or enchantment to target, then the triggered ability does nothing. If you have the only one in play, then you have to target your own. [D'Angelo 2008/05/25]
| Creatura Leggendaria — Mago Umano 3/5 |
5WU (7) |
Spirale Temporale (Rare) |
Cautela {T}: STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. Sospendere 4—{W}{U} |
| Creatura Leggendaria — Sciamano Umano 5/4 |
5BR (7) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura Leggendaria — Artefice Umano 4/4 |
1UBR (4) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Ogniqualvolta giochi una magia artefatto, puoi passare in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quella magia e metterla in gioco. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. |
- You look in your library, graveyard, and/or hand but are not required to find a card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Creatura — Tramutante 2/2 |
1WU (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia controllata da un avversario, puoi pescare una carta." |
| Creatura Leggendaria — Esploratore Umano 2/2 |
WG (2) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Sacrifica Saffi Eriksdotter: Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta. |
- If it targets a token creature, it will not return to play. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- It can target itself, but the ability will be countered when it resolves because the target won't be in play at that time. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Creatura Leggendaria — Avatar Drago 4/4 |
WUBRG (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Volare {2}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e mettila nel tuo cimitero. Se lo fai, il Discendente dell'Ur-Drago diventa una copia di quella carta fino alla fine del turno. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You look in your library but are not required to find a Dragon card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
- It loses the copy ability when it is copying something. It gets the ability back at end of turn when it stops copying. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503.
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Creatura Leggendaria — Guerriero Centauro 4/4 |
3RG (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Travolgere Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
| Creatura Artefatto — Addetto-al-Montaggio 2/2 |
3 (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| {T}: L'Addetto-al-Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- The ability looks for creatures with the "Assembly-Worker" subtype, not cards with this name. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Creatura Artefatto — Insetto 1/1 |
1 (1) |
Spirale Temporale (Common) |
Volare Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone. |
| Artefatto |
2 (2) |
Spirale Temporale (Rare) |
| {4}, {T}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta. |
| Artefatto |
1 (1) |
Spirale Temporale (Common) |
{1}, {T}, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta. |
| Artefatto |
3 (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. {1}{U}: Il Totem dell'Atog Temporale diventa una creatura artefatto Atog 1/2 blu fino alla fine del turno. {0}: Il Totem dell'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se il Totem dell'Atog Temporale è una creatura. |
| Creatura Artefatto — Idra 0/0 |
5 (5) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
L'Idra Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta l'Idra Meccanica attacca o blocca, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. Se lo fai, l'Idra Meccanica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. {T}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Meccanica. |
| Artefatto |
3 (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. {4}{R}: Il Totem di Foriys diventa una creatura artefatto Gigante 4/4 rossa con travolgere fino alla fine del turno. Fintanto che il Totem di Foriys è una creatura, può bloccare una creatura addizionale. |
| Artefatto |
5 (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Mentre il Guanto del Potere entra in gioco, scegli un colore. Le creature del colore scelto prendono +1/+1. Ogniqualvolta una terra base viene TAPpata per attingere mana del colore scelto, il suo controllore aggiunge un mana di quel colore alla propria riserva di mana. |
| Artefatto |
2 (2) |
Spirale Temporale (Rare) |
| Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. |
- If the creature is already a Sliver, nothing happens to it. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Creatura Artefatto — Insetto 1/2 |
2 (2) |
Spirale Temporale (Common) |
| {T}: Scegli un permanente bersaglio che controlli o una carta sospesa che possiedi. Se quel permanente o quella carta ha un segnalino tempo su di esso, puoi rimuovere un segnalino tempo da esso o mettere un altro segnalino tempo su di esso. |
| Artefatto |
1 (1) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
| Le magie che giochi costano {1} in meno per ogni carta con lo stesso nome di quella magia nel tuo cimitero. |
- Does not reduce colored mana costs. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
| Artefatto |
|
Spirale Temporale (Rare) |
Sospendere 3—{0} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {0} e rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) {T}, Sacrifica il Fiore di Loto: Aggiungi tre mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana. |
- Since this card has no mana cost, it cannot be played as a spell. It can only be played using the Suspend ability. [D'Angelo 2006/10/08]
- It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost. See Rule 203.1b. For example with Mind's Desire. [D'Angelo 2007/10/20]
- Note - Also see Suspend, Rule 502.59.
| Artefatto |
4 (4) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita. {T}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. |
| Artefatto |
3 (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. {2}{B}: Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno. Ogniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti. |
| Artefatto |
2 (2) |
Spirale Temporale (Common) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
| Artefatto |
3 (3) |
Spirale Temporale (Rare) |
Mentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra in gioco, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde. {3}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti. |
| Creatura Artefatto — Costrutto 0/1 |
5 (5) |
Spirale Temporale (Rare) |
Mentre la Bambola di Pezza entra in gioco, scegli un giocatore. La Bambola di Pezza è indistruttibile. Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto. {T}: La Bambola di Pezza infligge 1 danno a se stessa. |
| Artefatto |
3 (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. {1}{W}{W}: Il Totem del Tuono diventa una creatura artefatto Spirito 2/2 bianca con volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. |
| Creatura Artefatto — Costrutto 1/1 |
7 (7) |
Spirale Temporale (Rare) |
Volare Triskelavus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Triskelavus: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 con volare. Ha "Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." |
| Creatura Artefatto — Tramutante 3/3 |
5 (5) |
Spirale Temporale (Common) |
| 3/3 |
| Artefatto |
3 (3) |
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. {2}{G}{G}{G}: Il Totem di Seme del Vento diventa una creatura artefatto Silvantropo 5/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. Quando il Totem di Seme del Vento viene messo in un cimitero dal gioco, se era una creatura, fai tornare questa carta in mano al suo proprietario. |
| Terra Leggendaria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}{U}, {T}: Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. |
| Terra |
|
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {W} e/o {U} alla tua riserva di mana. |
- You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]
| Terra |
|
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulla Barriera Terrore delle Navi. {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Barriera Terrore delle Navi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {U} e/o {B} alla tua riserva di mana. |
- You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]
| Terra Leggendaria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Quando il Lastricato di Trokair viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
- You look in your library but are not required to find a Plains card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Terra |
|
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulle Distese Fungine. {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Distese Fungine: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {R} e/o {G} alla tua riserva di mana. |
- You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]
| Terra Leggendaria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
Se le Caverne di Gemme sono nella tua mano iniziale e non stai giocando per primo, puoi iniziare la partita mettendo in gioco le Caverne di Gemme con un segnalino fortuna su di esse. Se lo fai, rimuovi dal gioco una carta dalla tua mano. {T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se le Caverne di Gemme hanno su di esse un segnalino fortuna, aggiungi invece un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
- If more than one of these starts the game in play, the Legend rule will put them all in the graveyard before anyone can tap them for mana. [Time Spiral FAQ 2006/08/30]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
| Terra Leggendaria |
|
Spirale Temporale (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}{R}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Coboldo 0/1 rossa con nome Coboldi della Roccaforte di Kher. |
| Terra |
|
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sul Cumulo di Scorie Fuso. {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dal Cumulo di Scorie Fuso: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {B} e/o {R} alla tua riserva di mana. |
- You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]
| Terra |
|
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulla Steppa Salata. {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Steppa Salata: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {G} e/o {W} alla tua riserva di mana. |
- You choose the value of X when playing the ability. If X is zero, you pay {1} and get no mana. [D'Angelo 2006/10/08]
| Terra |
|
Spirale Temporale (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Rigenera un Insetto, Ratto, Ragno o Scoiattolo bersaglio. |
| Terra |
|
Spirale Temporale (Common) |
| {T}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
- No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]
| Terra — Terreno di Urza |
|
Spirale Temporale (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {7}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Addetto-al-Montaggio 2/2. |
| Terra |
|
Spirale Temporale (Rare) |
| Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta. |
| Terra Base — Pianura |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Pianura |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Pianura |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Pianura |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Isola |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Isola |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Isola |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Isola |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Palude |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Palude |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Palude |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Palude |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Montagna |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Montagna |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Montagna |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Montagna |
|
Spirale Temporale (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Foresta |
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Spirale Temporale (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Foresta |
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Spirale Temporale (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Foresta |
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Spirale Temporale (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Foresta |
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Spirale Temporale (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
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