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Urzas Schicksal

 Urza's Destiny  Destinée d'Urza  Destino di Urza  El Destino de Urza  O Destino de Urza

→ Checklist → Cards

1. Rektor der Akademie

Kreatur - Kleriker 1/2 3W (4) Urzas Schicksal (Rare)
Wenn der Rektor der Akademie aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, kannst Du ihn ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, durchsuche Deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte und bringe diese direkt ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach.
  • An enchantment card is any Enchantment or Enchant card. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You do not have to find an enchantment card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

2. Fernkampftraining

Kreaturenverzauberung W (1) Urzas Schicksal (Uncommon)
Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Pfeilmarke auf das Fernkampftraining legen.
Die verzauberte Kreatur erhält „Tap: Diese Kreatur fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Pfeilmarken auf den Fernkampftraining, das diese Kreatur verzaubert, ist.
  • Putting on a counter is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Remember that you do not remove counters when using the ability. [DeLaney 1999/06/08]
  • If there is more than one Archery Training on a creature, each granted ability counts the counters on the Archery Training that granted that ability. [DeLaney 1999/06/13]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

3. Ritter aus Capashen

Kreatur - Ritter 1/1 1W (2) Urzas Schicksal (Common)
Erstschlag
1W: Der Ritter aus Capashen erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

4. Brustpanzer aus Capashen

Kreaturenverzauberung W (1) Urzas Schicksal (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.
2,opfere den Brustpanzer aus Capashen: Ziehe eine Karte.

5. Tempelritter aus Capashen

Kreatur - Ritter 2/2 2W (3) Urzas Schicksal (Common)
W: Der Tempelritter aus Capashen erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was creature type "Knight" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Knight".

6. Falscher Prophet

Kreatur - Kleriker 2/2 2WW (4) Urzas Schicksal (Rare)
Wenn der Falsche Prophet aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, entferne alle Kreaturen ganz aus dem Spiel.
  • Only removes creatures from the game, which means only creature permanents which are in play. It won't remove itself since it is already in the graveyard. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

7. Abwehren

Spontanzauber 1W (2) Urzas Schicksal (Common)
Umwandlung 2
Eine Kreatur Deiner Wahl fügt in diesem Zug keinen Kampfschaden zu.

8. Feldsanitäter

Kreatur - Kleriker 1/1 1W (2) Urzas Schicksal (Common)
Tappe eine ungetappte Kreatur, die Du kontrollierst: Verhindere den nächsten Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur Deiner Wahl zugefügt wird.
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Cleric".

9. Flimmern

Hexerei 1W (2) Urzas Schicksal (Rare)
Entferne eine bleibende Karte Deiner Wahl, die kein Spielstein ist, ganz aus dem Spiel. Bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers direkt ins Spiel.
  • This spell effectively "resets" the permanent to being just like it was freshly cast. All counters, Auras, effects, and so on are removed when it leaves the game. Then it comes back into play fresh. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • It will trigger "comes into play" abilities and "leaves play" abilities. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25] Note that the card does not go to the graveyard, so it will not trigger "goes to the graveyard" abilities. [DeLaney 1999/06/08]
  • If used on an Aura, the player who played Flicker can choose a new location for the Aura. [bethmo 1999/06/08]
  • This could be used to make the target of another spell or ability illegal if this wasn't a Sorcery (which makes it really hard to do that). This is because the Flickered permanent leaves play and then returns as a completely different permanent, and the targeted spell will not recognize it. [D'Angelo 1999/06/18]

10. Jasminseher

Kreatur - Zauberer 1/1 3W (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
2W,Tap: Zeige eine beliebige Anzahl von weißen Karten auf Deiner Hand. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte, die Du auf diese Weise gezeigt hast.
  • You can reveal zero cards and gain zero life. [DeLaney 1999/06/01]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

11. Maske von Recht und Gnade

Kreaturen - verzauberung W (1) Urzas Schicksal (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält Schutz vor Rot und Schutz vor Schwarz.

12. Meisterheiler

Kreatur - Kleriker 1/4 4W (5) Urzas Schicksal (Rare)
Tap: Verhindere die nächsten 4 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

13. Macht der Opale

Verzauberung 2WW (4) Urzas Schicksal (Rare)
Jede andere globale Verzauberung ist eine Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten. Sie bleibt zusätzlich eine Verzauberung.
  • An enchantment that turns into a creature cannot attack unless it started your most recent turn in play, and you have controlled it continuously since that time. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25] See Rule G19.39.
  • If one Opalescence and Humility are in play, then Opalescence turns Humility into a 4/4 creature, then Humility turns itself into a 1/1 creature with no abilities. Yes, this is counter-intuitive since Humility no longer has the ability to remove abilities, but this is the outcome. The timing rules for the interaction of continuous effects say you apply them in this order and you never loop back to see if that application would change things. [D'Angelo 1999/05/01] If new creatures or enchantments come into play, you apply Opalescence and Humility in order, so they come into play as 1/1 with no abilities. [D'Angelo 1999/07/27] See Rule 418.5 for the rules.
  • If Humility is in play with more than one Opalescence, then you apply the Opalescence effects in order, then apply Humility last. So all enchantments (including all of the Opalescences) end up being 1/1 creatures with no abilities. [WotC Rules Team 2003/09/01] See Rule 418.5.
  • Does not animate itself. But can be animated by another Opalescence. [DeLaney 1999/06/08]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

14. Reliquienwahrer

Kreatur - Kleriker 2/2 2W (3) Urzas Schicksal (Common)
Wenn der Reliquienwahrer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl.
  • Note - This card was creature type "Cleric" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Monk Cleric".

15. Wiederauffüllen

Hexerei 3W (4) Urzas Schicksal (Rare)
Bringe alle Verzauberungen aus Deinem Friedhof direkt ins Spiel. (Lokale Verzauberungen, für die es kein gültiges Ziel gibt, verbleiben in Deinem Friedhof.)
  • Auras can only be placed on permanents that were in play before this effect started to resolve. You cannot put an enchantment into play with and put an Aura that is also coming into play onto one of those enchantments. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You must return Auras if possible, even if this means enchanting an opponent's permanent with a good enchantment. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • You choose where to place the Auras, and must choose a legal permanent for it to enchant. [DeLaney 1999/06/13]
  • It determines what enchantments to return when its resolution starts. If more enchantments go to the graveyard during the resolution (as with Heightened Awareness being put into play), those additional enchantments are ignored. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card from 2004/09/20 to 2007/06/20.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2001/04/01.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

16. Scheinheiligkeit

Verzauberung 1W (2) Urzas Schicksal (Uncommon)
Immer wenn einer Deiner Gegner ein Gebirge für Mana tappt, kannst Du 1 Lebenspunkt dazuerhalten.
  • Gaining life is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]

17. Jasminduft

Spontanzauber W (1) Urzas Schicksal (Common)
Zeige eine beliebige Anzahl von weißen Karten von deiner Hand. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte, die Du auf diese Weise gezeigt hast.
  • You reveal cards, and thereby the amount of life gained, on resolution. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

18. Säuberung

Spontanzauber 2WW (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Entferne eine Verzauberung Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieser Verzauberung nach Kopien dieser Karte und entferne diese ebenfalls ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach.
  • Does not remove other cards of the same name from play. Just from the graveyard, hand, and library. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Cycle with Eradicate, Quash, Sowing Salt, and Splinter.

19. Beratender Engel

Kreatur - Engel 2/2 3W (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Fliegend
Tap: Eine angreifende oder blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

20. Solidarität

Spontanzauber 3W (4) Urzas Schicksal (Common)
Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +0/+5 bis zum Ende des Zuges.

21. Gezäumter Greif

Kreatur - Greif 2/3 W (1) Urzas Schicksal (Rare)
Fliegend
Opfere den Gezäumten Greifen, wenn Du keine Verzauberungen kontrollierst.
  • Only checks if you control no enchantments at the time it triggers. It does not check again on resolution. So gaining control of an enchantment before then will not save the Griffin. [D'Angelo 1999/06/01]
  • The ability will trigger if you don't control an enchantment, even for a brief moment during the resolution of another spell or ability. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • Note - Also see state-based triggered abilities, Rule 410.11.

22. Gepeinigter Engel

Kreatur - Engel 1/5 3W (4) Urzas Schicksal (Common)
Fliegend

23. Stimme der Pflicht

Kreatur - Engel 2/2 3W (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Fliegend, Schutz vor Grün

24. Stimme der Vernunft

Kreatur - Engel 2/2 3W (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Fliegend, Schutz vor Blau

25. Blendende Mauer

Kreatur - Mauer 0/5 1W (2) Urzas Schicksal (Common)
Die Blendende Mauer kann in jedem Kampf eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken.

26. Aurenklauer

Kreatur - Illusion 2/2 3U (4) Urzas Schicksal (Rare)
Fliegend
Wenn der Aurenklauer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhältst Du die Kontrolle über alle Verzauberungen. (Du kannst allerdings keine lokalen Verzauberungen umbewegen.)
  • Gaining control of an enchantment often isn't very interesting since it probably won't change what the enchantment is doing. It only matters if the enchantment does something specifically to "you" or "an opponent" or if the enchantment has an activated ability (which only the controller can use). [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

27. Eiswindelementar

Kreatur - Elementarwesen 5/5 5UU (7) Urzas Schicksal (Rare)
Fliegend
3U: Enttape das Eiswindelementar.

28. Meeresseher

Kreatur - Zauberer 1/1 3U (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
2U, Tap: Zeige eine beliebige Anzahl von blauen Karten auf Deiner Hand. Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn dessen Beherrscher nicht 1 für jede auf diese Weise gezeigte Karte ausgibt.
  • You can reveal zero cards, and the controller of the spell can pay {0} to stop this or not pay {0} and let it be countered. [DeLaney 1999/06/01]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

29. Blubbernde Bobbel

Kreatur - Bobbel 3/3 4U (5) Urzas Schicksal (Common)
Die Blubbernden Bobbel können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Verzauberung kontrolliert.

30. Verschwindenlassen

Kreaturen - verzauberung 2UU (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
U: Bringe die verzauberte Kreatur und Verschwindenlassen auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

31. Schenkung

Hexerei 2U (3) Urzas Schicksal (Rare)
Ein Spieler Deiner Wahl erhält die Kontrolle über eine bleibende Karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst.
  • If you Donate an Aura, it stays where it is, but the targeted player now controls it. [DeLaney 1999/06/08]

32. Ermatten

Hexerei 1U (2) Urzas Schicksal (Common)
Ein Spieler Deiner Wahl übergeht sein nächstes Ziehsegment.

33. Junger Fischadler

Kreatur - Vogel 1/1 U (1) Urzas Schicksal (Common)
Der Junge Fischadler erhält Flugfähigkeit, solange er verzaubert ist.

34. Erleuchtete Flügel

Kreaturenverzauberung 1U (2) Urzas Schicksal (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit.
2, opfere die erleuchteten Flügel: Ziehe eine Karte.

35. Schillernder Sceada

Kreatur - Sceada 2/2 3U (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Fliegend
Wenn der Schillernde Sceada ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturen-verzauberung Deiner Wahl aus einem Friedhof ins Spiel und verzaubere damit den Schillernden Sceada. (Du kontrollierst diese Verzauberung.)
  • You must pick an enchant creature even if there are only bad ones in the graveyard. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If you pick an Enchant Creature that cannot legally enchant this card, then the enchantment stays in the graveyard. [DeLaney 1999/06/08]
  • From June 1999 to July 2006 this card had errata to not trigger when coming into play from locations other than your hand. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

36. Eisvogel

Kreatur - Vogel 2/2 3U (4) Urzas Schicksal (Common)
Fliegend
Wenn der Eisvogel aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.

37. Geistige Disziplin

Verzauberung 1UU (3) Urzas Schicksal (Common)
1U, bestimme eine Karte von Deiner Hand und wirf sie ab: Ziehe eine Karte.

38. Metathran-Elite

Kreatur - Soldat 2/3 1UU (3) Urzas Schicksal (Uncommon)
Die Metathran-Elite kann nicht geblockt werden, solange sie verzaubert ist.
  • Being "enchanted" means there is an Aura (such as an Enchant Creature) on it. [DeLaney 1999/06/08]
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Metathran Soldier".

39. Metathransoldat

Kreatur - Soldat 1/1 1U (2) Urzas Schicksal (Common)
Der Metathransoldat kann nicht geblockt werden.
  • Note - This card was creature type "Soldier" until Oracle 2007/10/01, when it became "Metathran Soldier".

40. Opposition

Verzauberung 2UU (4) Urzas Schicksal (Rare)
Tappe eine ungetappte Kreatur, die Du kontrollierst: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl.
  • Can tap a creature which has summoning sickness. [D'Angelo 1999/09/04]

41. Private Nachforschungen

Kreaturenverzauberung U (1) Urzas Schicksal (Uncommon)
Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Seitenmarke auf die privaten Nachforschungen legen.
Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte für jede Seitenmarke auf den Privaten Nachforschungen.
  • Putting on a counter is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

42. Einkassieren

Spontanzauber 2UU (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei Deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Zauberspruchs nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach.
  • It removes the countered spell from the game. This is because the first sentence puts the spell into the graveyard before you continue to the second sentence. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • If the spell is not countered (because the spell it targets cannot be countered), then it does not get removed from the game but all the other copies in the graveyard, hand, and library are removed. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You have the choice to not find copies of the card in their library (see Rule G19.4). You would almost certainly want to find them all, however. [D'Angelo 2001/06/15]
  • Note - Cycle with Eradicate, Scour, Sowing Salt, and Splinter.

43. Rayne, Kanzlerin der Akademie

Kreatur - Zauberer, Legende 1/1 2U (3) Urzas Schicksal (Rare)
Immer wenn Du oder eine bleibende Karte, die Du kontrollierst, das Ziel eines von einem Deinem Gegner kontrollierten Zauberspruchs oder einer von einem Gegner kontrollierten Fähigkeit wird, kannst Du eine Karte ziehen. Wenn Rayne, Kanzlerin der Akademie, verzaubert ist, kannst Du dann zusätzlich noch eine weitere Karte ziehen.
  • If a spell or ability targets multiple permanents you control or targets you and one or more of your permanents, this triggers once for each such target. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • Drawing a card is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • When playing an Aura on this card, the triggered ability will resolve before the enchantment comes into play. [D'Angelo 1999/06/14]
  • The "if" in the card text does not have a special meaning. You check if this card is enchanted when the ability resolves and draw 1 or 2 cards. [bethmo 1999/09/27]
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Wizard". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Wizard".

44. Rettung

Spontanzauber U (1) Urzas Schicksal (Common)
Bringe eine bleibende karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

45. Meeresduft

Spontanzauber 1U (2) Urzas Schicksal (Common)
Zeige eine beliebige Anzahl von blauen Karten auf Deiner Hand. Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn dessen Beherrscher nicht 1, für jede auf diese Weise gezeigte Karte ausgibt.
  • You reveal cards during resolution. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

46. Siegel des Schlafes

Kreaturen - verzauberung U (1) Urzas Schicksal (Common)
Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Schaden zufügt, bringe eine Kreatur Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

47. Telepathische Spione

Kreatur - Zauberer 2/2 2U (3) Urzas Schicksal (Common)
Wenn die Telepathischen Spione ins Spiel kommen, schaue Dir die Karten auf der Hand eines Gegners Deiner Wahl an.
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

48. Zeittalent

Kreatur - Zauberer 1/1 1UU (3) Urzas Schicksal (Rare)
UUU, Tap: Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

49. Diebische Elster

Kreatur - Vogel 1/3 2UU (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Fliegend
Immer wenn die Diebische Elster einem Deiner Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte.

50. Verräterische List

Kreaturen - verzauberung 3UU (5) Urzas Schicksal (Rare)
Wenn die Verräterische List ins Spiel kommt, enttappe bis zu fünf Länder.
Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
  • You can untap 0 to 5 lands. [D'Angelo 1999/02/13]
  • Does not target the lands. [D'Angelo 1999/02/13]
  • Can be used on already untapped lands (with no effect). [D'Angelo 1999/02/13]
  • Can be used on another player's lands. [D'Angelo 1999/02/13]
  • From June 1999 to July 2006 this card had errata to not trigger when coming into play from locations other than your hand. [D'Angelo 2006/08/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

51. Geisterbeschwörer-Lehrling

Kreatur - Zauberer 1/1 1B (2) Urzas Schicksal (Rare)
B, Tap, opfere den Geisterbeschwörer-Lehrling: Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile. Opfere sie am Ende des Zuges.
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Zombie Wizard".

52. Verschleiß

Verzauberung 1BB (3) Urzas Schicksal (Rare)
B, opfere eine Kreatur: Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl.

53. Körperdieb

Kreatur - Diener 2/2 2BB (4) Urzas Schicksal (Rare)
Wenn der Körperdieb ins Spiel kommt, kannst Du eine Kreaturenkarte aus Deiner Hand bestimmen und abwerfen. Wenn Du dies nicht tust, entferne den Körperdieb ganz aus dem Spiel.
Wenn der Körperdieb aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, entferne den Körpderideb ganz aus dem Spiel und bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ins Spiel.
  • You choose whether or not to discard on resolution. [DeLaney 1999/06/09]
  • You can choose to target itself to return to play, but the remove from game happens first and so the return to play will fail. [D'Angelo 1999/07/31]

54. Blubbernder Schlamm

Hexerei B (1) Urzas Schicksal (Common)
Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Spieler einen Sumpf für Mana tappt, produziert dieser ein zusätzliches B.
  • Affects lands tapped for rest of turn, not just swamps in play at the time it resolves. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25] This is because it affects players and not the lands themselves. [DeLaney 1999/06/13]
  • Affects lands that count as a swamp. For example, if you tap Badlands for {R}, it will produce an additional {B}. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

55. Karneval der Seelen

Verzauberung 1B (2) Urzas Schicksal (Rare)
Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, verlierst Du 1 Lebenspunkt und erhöhst Deinen Manavorrat um B.
  • This is not optional. [D'Angelo 1999/06/01]

56. Glocken der Nacht

Kreaturen - verzauberung 1B (2) Urzas Schicksal (Common)
Wenn die Glocken der Nacht aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt werden, zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl.

57. Seuchenbringer

Kreatur - Ratte 2/2 2BB (4) Urzas Schicksal (Common)
Wenn der Seuchenbringer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur Deiner Wahl -2/-2 bis zum Ende des Zuges.

58. Todesklage

Kreaturenverzauberung 1B (2) Urzas Schicksal (Common)
Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, bestimmt ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab.
  • If they have less than 2 cards, they discard all the cards they have. [DeLaney 1999/06/08]
  • It only triggers on a creature going to the graveyard from play. [D'Angelo 2001/08/31]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

59. Vordringen

Hexerei B (1) Urzas Schicksal (Uncommon)
Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme ein Nichtstandardland davon. Dieser Spieler wirft dieses Land ab.
  • You choose a land card that is not a basic land. [DeLaney 1999/06/08]

60. Ausrotten

Hexerei 2BB (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Entferne eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieser Kreatur nach Kopien dieser Karte und entferne diese ebenfalls ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach.
  • Does not remove other cards of the same name from play. Just from the graveyard, hand, and library. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If you manage to turn a basic land (such as a Forest) into a creature, you can indeed use this effect on that basic land type. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You do not have to find any of the cards in the player's library if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • Use the name of the card as it leaves play. [Barclay 2002/10/07]
  • If a copy card, such as Clone, is targeted by this effect, you get to look for another copy of the card it is copying (not the Clone card). This is because a copy card actually takes on the name and initial characteristics of what it copies. [D'Angelo 2002/10/07]
  • A face down creature has no name, so you search for cards that also have no name. Since all cards in the graveyard, hand, and library have names, this is an unmeetable condition and the spell won't do anything other than remove the targeted creature from the game. [D'Angelo 2002/10/15]
  • Note - Cycle with Quash, Scour, Sowing Salt, and Splinter.

61. Schwärende Wunde

Kreaturen - verzauberung 1B (2) Urzas Schicksal (Uncommon)
Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Infektionsmarke auf die Schwärende Wunde legen.
Zu Beginn des Versorgungssegments des Beherrschers der verzauberten Kreatur fügt die Schwärende Wunde diesem Spieler X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Infektionsmarken auf der Schwärenden Wunde ist.
  • Putting on a counter is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If it is on your creature, you can decide whether to add a counter before or after it damages you. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

62. Lauernde Schakale

Verzauberung B (1) Urzas Schicksal (Uncommon)
Wenn einer Deiner Gegner 10 oder weniger Lebenspunkte hat und die Lauernden Schakale eine Verzauberung sind, werden sie zu einer 3/2 Kreatur, die als Hund zählt.
  • Once it becomes a creature, it is no longer an enchantment. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Once it becomes a creature, it will not change back into an enchantment if your opponent's life total goes back above 10. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

63. Nachtschattenseher

Kreatur - Zauberer 1/1 3B (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
2B,Tap:Zeige eine beliebige Anzahl von schwarzen Karten auf Deiner Hand. Eine Kreatur Deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist.
  • You can reveal zero cards to give -0/-0 to a creature. [DeLaney 1999/06/08]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

64. Phyrexianischer Aufseher

Kreatur - Skelett 2/2 3B (4) Urzas Schicksal (Common)
B,Regeneriere den Phyrexianischen Aufseher

65. Phyrexianischer Verneiner

Kreatur - Schrecken 5/5 2B (3) Urzas Schicksal (Rare)
Verursacht Trampelschaden
Immer wenn dem Phyrexianischen Verneiner Schaden zugefügt wird, opfere für jeden dieser Schadenspunkte eine bleibende Karte.
  • Sacrificing this card does not prevent you from having to make the other sacrifices. [DeLaney 1999/06/13]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

66. Siechenhunde

Kreatur - Hund 3/3 4B (5) Urzas Schicksal (Uncommon)
Wenn die Siechenhunde aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden, erhalten alle Kreaturen -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
2, opfere die Siechenhunde: Ziehe eine Karte.
  • Note - This card was creature type "Hound" until Oracle 2007/10/01, when it became "Zombie Hound".

67. Schnelle Verwesung

Spontanzauber 1B (2) Urzas Schicksal (Rare)
Umwandlung 2
Entferne bis zu drei Karten Deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.
  • You pick the cards during announcement. If any are not there on resolution, any others that are there are still affected. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Cycling, Rule 502.18.

68. Gierige Ratten

Kreatur - Ratte 1/1 1B (2) Urzas Schicksal (Common)
Wenn die Gierigen Ratten ins Spiel kommen, bestimmt ein Gegner Deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab.

69. Nachtschattenduft

Spontanzauber 1B (2) Urzas Schicksal (Common)
Zeige eine beliebige Anzahl von schwarzen Karten auf Deiner Hand. Eine Kreatur Deiner Wahl erhält –X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist.
  • You reveal cards, and thereby the value of X, on resolution. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

70. Jagender Schrecken

Kreatur - Schrecken 4/3 2B (3) Urzas Schicksal (Common)
Opfere den Jagenden Schrecken, wenn Du einen Kreaturenzauber sprichst.
  • Triggers when you announce a creature spell, and will resolve before that creature is put into play. [D'Angelo 1999/06/01]

71. Schleichender Skirg

Kreatur - Bold 2/1 3B (4) Urzas Schicksal (Common)
Fliegend
2,opfere den Schleichenden Skirg: Ziehe eine Karte.

72. Seelenmahlzeit

Hexerei 3BB (5) Urzas Schicksal (Uncommon)
Ein Spieler Deiner Wahl verliert 4 Lebenspunkte und Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.

73. Wabernde Masse

Kreatur - Schrecken 1/1 1B (2) Urzas Schicksal (Common)
Die Wabernde Masse kann nur von schwarzen und Artefaktkreaturen geblockt werden.

74. Verdrehtes Experiment

Kreaturenverzauberung 1B (2) Urzas Schicksal (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält +3/-1.

75. Yawgmoths Handel

Verzauberung 4BB (6) Urzas Schicksal (Rare)
Übergehe Dein Ziehsegment.
Zahle 1 Lebenspunkt: Ziehe eine Karte.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) have restricted this card since 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) have banned this card since 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 1999/08/01.
  • Note - Also see Skipping a Phase or Step, Rule 419.6e.

76. Ätherstich

Verzauberung 3R (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Immer wenn einer Deiner Gegner einen Kreaturenzauber spielt, fügt der Ätherstich diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.
  • Triggers when the creature spell is announced, and resolves before that creature comes into play. [DeLaney 1999/06/08]

77. Blutaugenzyklop

Kreatur - Riese 4/4 5R (6) Urzas Schicksal (Rare)
Tap, opfere eine Kreatur: Der Blutaugenzyklop fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Stärke der geopferten Kreatur ist.
  • Note - This card was creature type "Giant" until Oracle 2007/10/01, when it became "Cyclops Giant".

78. Zunderseher

Kreatur - Zauberer 1/1 3R (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
2R, Tap: Zeige eine beliebige Anzahl von roten Karten aus Deiner Hand. Der Zunderseher fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist.
  • You can reveal zero cards and deal zero damage. [DeLaney 1999/06/01]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Wizard".

79. Colos-Jährling

Kreatur - Bestie 1/1 2R (3) Urzas Schicksal (Common)
Gebirgstarnung
R:Der Colos-Jährling erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

80. Habgieriger Drache

Kreatur - Drache 6/5 4R (5) Urzas Schicksal (Rare)
Fliegend
Opfere den Habgierigen Drachen, wenn Du keine Artefakte kontrollierst.
  • Only checks if you control no artifacts at the time it triggers. It does not check again on resolution. So gaining control of an artifact before then will not save the Dragon. [D'Angelo 1999/06/01]
  • The ability will trigger if you don't control an artifact, even for a brief moment during the resolution of another spell or ability. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • Note - Also see state-based triggered abilities, Rule 410.11.

81. Flammenstrahl

Hexerei 1R (2) Urzas Schicksal (Common)
Umwandlung 2
Der Flammenstrahl fügt einem Spieler Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

82. Goblinberserker

Kreatur - Goblin 2/2 3R (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Erstschlag; Eile

83. Festival der Goblins

Verzauberung 1R (2) Urzas Schicksal (Rare)
2: Das Festival der Goblins fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Wirf eine Münze. Verlierst Du den Münzwurf, bestimme einen Deiner Gegner. Dieser erhält die Kontrolle über das Festival der Goblins.
  • If you activate this multiple times in a row so the stack has more than one of this ability on it, the abilities will still resolve even if Goblin Festival leaves play or leaves your control before they resolve. For example, if you use the ability twice, and after the first flip you lose control of it because you lost the toss, or it leaves play because it is Disenchanted, then you still flip for the second ability. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • The controller of the ability chooses one of his or her opponents. If this card changes controllers before the ability resolves, you still pick an opponent of the player who controlled it when it was activated. [DeLaney 1999/06/13]

84. Goblingärtner

Kreatur - Goblin 2/1 3R (4) Urzas Schicksal (Common)
Wenn der Goblingärtner aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre ein Land Deiner Wahl.
  • The ability is not optional. You have to choose one of your own lands if your opponent has none. [DeLaney 1999/06/08]

85. Goblinfeldmarschall

Kreatur - Goblin 3/3 4RR (6) Urzas Schicksal (Rare)
Echo
Immer wenn der Goblinfeldmarschall ins Spiel kommt oder aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird , bringe zwei rote Goblin-Spielsteine ins Spiel.

86. Goblinmaurer

Kreatur - Goblin 2/1 1R (2) Urzas Schicksal (Common)
Wenn die Goblinmaurer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden, zerstöre eine Mauer Deiner Wahl.
  • If there is no Wall to target, then the ability does not go on the stack. [DeLaney 1999/06/08]

87. Grobschlächtiger Oger

Kreatur - Oger 3/3 2R (3) Urzas Schicksal (Common)
Der Grobschlächtige Oger kann nicht blocken.

88. Ungeduld

Verzauberung 2R (3) Urzas Schicksal (Rare)
Wenn ein Spieler in seinem Zug keinen Zauberspruch gespielt hat, fügt ihm die Ungeduld am Ende seines Zuges 2 Schadenspunkte zu.
  • If a spell is countered, it still counts as having been played. [DeLaney 1999/06/08]

89. Entzündbarkeit

Kreaturen - verzauberung R (1) Urzas Schicksal (Uncommon)
Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Zündermarke auf die Entzündbarkeit legen.
Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, fügt Entzündbarkeit einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl der Zündermarken auf der Entzündbarkeit ist.
  • Putting on a counter is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

90. Keldonischer Champion

Kreatur - Barbar 3/2 2RR (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Echo; Eile
Wenn der Keldonische Champion ins Spiel kommt, fügt er einem Spieler Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

91. Keldonische Vandalen

Kreatur - Stadtbewohner 4/1 2R (3) Urzas Schicksal (Common)
Echo
Wenn die Keldonischen Vandalen ins Spiel kommen, zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl.
  • Can be played if there are no artifacts to target. [D'Angelo 1999/06/01] If there are no artifacts, then the comes into play ability cannot be played since there is no legal target. [DeLaney 1999/06/08]
  • Note - Also see Echo, Rule 502.19.
  • Note - This card was creature type "Townsfolk" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Rogue".

92. Rutschende Erde

Hexerei R (1) Urzas Schicksal (Uncommon)
Opfere eine beliebige Anzahl Gebirge: Rutschende Erde fügt einem Spieler Deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu.
  • You sacrifice the mountains during resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You can sacrifice zero mountains to deal zero damage. [DeLaney 1999/06/08]

93. Zeichen des Zorns

Kreaturenverzauberung R (1) Urzas Schicksal (Common)
Die verzauberte Kreatur erhält Eile.
Bringe am Ende des Zuges das Zeichen des Zorns auf die Hand seines Besitzers zurück.

94. Hemmungslose Hingabe

Hexerei R (1) Urzas Schicksal (Common)
Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Hemmungslose Hingabe zu spielen.
Hemmungslose Hingabe fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
  • The sacrifice of a creature is done when announcing this spell. [D'Angelo 1999/06/01]

95. Harte Auswirkungen

Verzauberung 1RR (3) Urzas Schicksal (Rare)
Immer wenn einer Kreatur Schaden zugefügt wird, fügen die Harten Auswirkungen dem Beherrscher dieser Kreatur genauso viele Schadenspunkte zu.

96. Zundergeruch

Hexerei 1R (2) Urzas Schicksal (Common)
Zeige eine beliebige Anzahl von roten Karten auf Deiner Hand. Der Zundergeruch fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist.
  • You reveal cards, and thereby set the value of X, on resolution. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

97. Gesalzene Erde

Hexerei 2RR (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Entferne ein Nichtstandardland Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Lands nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach.
  • Does not remove other cards of the same name from play. Just from the graveyard, hand, and library. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Cycle with Eradicate, Quash, Scour, and Splinter.

98. Trompetenstoß

Spontanzauber 2R (3) Urzas Schicksal (Common)
Angreifende Kreaturen erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
  • Only affects creatures which are attacking at the time it resolves. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

99. Pfad der Zerstörung

Hexerei 3RRR (6) Urzas Schicksal (Rare)
Zerstöre ein Land Deiner Wahl und alle Länder mit dem selben Namen wie dieses Land.
  • Only looks at the card name, so it will not destroy cards that "count as" the destroyed land's type. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

100. Wilder Colos

Kreatur - Bestie 2/2 2R (3) Urzas Schicksal (Common)
Eile
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Goat Beast".

101. Alter Silberrücken

Kreatur - Menschenaffe 6/5 4GG (6) Urzas Schicksal (Rare)
G: Regeneriere den Alten Silberrücken

102. Komposthaufen

Verzauberung 1G (2) Urzas Schicksal (Uncommon)
Immer wenn eine schwarze Karte auf den Friedhof eines Deiner Gegner gelegt wird, kannst Du eine Karte ziehen.
  • Drawing a card is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Triggers on a black card being discarded, milled, or countered, as well as a black card going to the graveyard from play. [D'Angelo 1999/06/01]

103. Elfischer Ausguck

Kreatur - Elf 1/1 G (1) Urzas Schicksal (Common)
Der Elfische Ausguck kann nicht das Ziel von Sprüchen oder Fähigkeiten sein.

104. Elfischer Pfeifer

Kreatur - Elf 1/1 3G (4) Urzas Schicksal (Rare)
G, Tap: Bringe eine Kreaturenkarte von Deiner Hand ins Spiel.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

105. Kaiserkrokodil

Kreatur - Krokodil 5/5 3G (4) Urzas Schicksal (Rare)
Opfere das Kaiserkrokodil, wenn Du keine anderen Kreaturen kontrollierst.
  • Only checks if you control no other creatures at the time it triggers. It does not check again on resolution. So gaining control of a creature before then will not save the Crocodile. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The ability will trigger if you don't control another creature, even for a brief moment during the resolution of another spell or ability. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

106. Wildhüter

Kreatur - Elf 2/2 3G (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Wenn der Wildhüter aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, kannst Du ihn ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, decke Karten von Deiner Bibliothek auf, bis Du eine Kreaturenkarte findest. Bringe diese Karte ins Spiel und lege die anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten auf Deinen Friedhof.
  • Removing this card from the game is optional. If you forget to do so, you cannot go back later and do so, even if that is what you normally do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If you have no creature cards in your library, all the cards from your library end up in your graveyard and you do not get to put a creature into play. [DeLaney 1999/06/08]

107. Goliathkäfer

Kreatur - Insekt 3/1 2G (3) Urzas Schicksal (Common)
Verursacht Trampelschaden

108. Wächter des Waldesinneren

Kreatur - Elf 1/1 1G (2) Urzas Schicksal (Common)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein grünes Mana.
2, opfere den Wächter des Waldesinneren: Ziehe eine Karte.
  • You can use the sacrifice ability while it is subject to summoning sickness. [D'Angelo 1999/06/01] Or while it is tapped. [DeLaney 1999/06/08]
  • Note - This card was creature type "Elf" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf Druid".

109. Jagender Moa

Kreatur - Bestie 3/2 2G (3) Urzas Schicksal (Uncommon)
Echo
Immer wenn der Jagende Moa ins Spiel kommt oder aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl.
  • You get a +1/+1 counter both when it comes into play and when it goes to a graveyard from play. [D'Angelo 1999/07/13]
  • Note - Also see Echo, Rule 502.19.
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2006/10/01, when it became "Bird". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Bird Beast".

110. Efeuseher

Kreatur - Zauberer 1/1 3G (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
2G, Tap: Zeige eine beliebige Anzahl von grünen Karten auf Deiner Hand. Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist.
  • You can reveal zero cards and give +0/+0. [DeLaney 1999/06/01]
  • Note - This card was creature type "Wizard" until Oracle 2007/10/01, when it became "Elf Wizard".

111. Vergrößern

Spontanzauber G (1) Urzas Schicksal (Common)
Alle Kreaturen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

112. Markierkäfer

Kreatur - Insekt 2/3 1GG (3) Urzas Schicksal (Common)
Wenn der Markierkäfer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur Deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
2, opfere den Markierkäfer: Ziehe eine Karte.
  • You can use the sacrifice ability if this card has summoning sickness. [D'Angelo 1999/06/01] Or if it is tapped. [DeLaney 1999/06/08]

113. Große Wucht

Kreaturenverzauberung 2G (3) Urzas Schicksal (Uncommon)
Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Wachstumsmarke auf die Große Wucht legen.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede Wachstumsmarke auf der Großen Wucht.
  • Putting on a counter is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

114. Multanis Erlaß

Hexerei 3G (4) Urzas Schicksal (Common)
Zerstöre alle Verzauberungen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise zerstörte Verzauberung dazu.

115. Muster der Wiedergeburt

Kreaturen - verzauberung 3G (4) Urzas Schicksal (Rare)
Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, kann der Beherrscher dieser Kreatur seine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen und diese Karte ins Spiel bringen. Wenn du dies tust, mischt er danach seine Bibliothek.
  • Searching for a creature card is optional. You can't go back and do it if you forget to do so, even if you normally do this. [D'Angelo 1999/05/01]
  • You do not have to find a creature card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

116. Plattenpanzerspinne

Kreatur - Spinne 4/4 4G (5) Urzas Schicksal (Common)
Die Plattenpanzerspinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte.

117. Unterpflügen

Hexerei 3GG (5) Urzas Schicksal (Rare)
Lege zwei Länder Deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.
  • The owner decides the order the two lands are stacked there. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

118. Rofellos, Llanowargesandter

Kreatur - Elf, Legende 2/1 GG (2) Urzas Schicksal (Rare)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein grünes Mana für jeden Wald, den Du kontrollierst.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Elf". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Elf Druid".

119. Rofellos' Gabe

Hexerei G (1) Urzas Schicksal (Common)
Zeige eine beliebige Anzahl von grünen Karten auf Deiner Hand. Bringe für jede so gezeigte Karte eine Verzauberungskarte aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück.
  • You reveal and you choose cards during the resolution. [D'Angelo 1999/06/01]

120. Efeuduft

Spontanzauber G (1) Urzas Schicksal (Common)
Zeige eine beliebige Anzahl von grünen Karten auf Deiner Hand. Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gezeigten Karten ist.
  • You reveal cards, and thereby set the value of X, on resolution. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]

121. Sorgfältige Zerstörung

Hexerei 2GG (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Entferne ein Artefakt Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Artefakts nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach.
  • Does not remove other cards of the same name from play. Just from the graveyard, hand, and library. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If you manage to turn a basic land (such as a Forest) into an artifact, you can indeed use this effect on that basic land type. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You look in that player's zones, but do not have to pick all instances of those cards if you don't want to. See Rule G19.4. Similarly, if you miss one in your search, you don't get to say you should have found it when it later turns up. [D'Angelo 2005/12/01]
  • Note - Cycle with Eradicate, Quash, Scour and Sowing Salt.

122. Höhnischer Elf

Kreatur - Elf 0/1 G (1) Urzas Schicksal (Common)
Alle Kreaturen, die den Höhnischen Elfen blocken können, tun dies.

123. Dornenelementar

Kreatur - Elementarwesen 7/7 5GG (7) Urzas Schicksal (Rare)
Das Dornenelementar kann seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen, als ob es nicht geblockt worden wäre.
  • You decide when assigning combat damage. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You assign damage to blockers, or to the player. You cannot split it up. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • You can decide to assign damage to the defending player even if the blocking creature has protection from green or damage preventing effects on it. [D'Angelo 1999/07/28]
  • If a creature with banding blocks the Thorn Elemental, the defending player decides whether or not the Thorn Elemental deals damage as normal or to the defending player "as though it weren't blocked". [bethmo 1999/09/22]

124. Weiser aus dem Yavimaya

Kreatur - Druide 2/1 1GG (3) Urzas Schicksal (Common)
Wenn der Weise aus dem Yavimaya aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, kannst Du Deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern durchsuchen. Zeige diese und nimm sie auf Deine Hand. Wenn Du dies tust, mische Deine Bibliothel.
2, opfere den Weisen aus dem Yavimaya: Ziehe eine Karte.
  • Searching for lands is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - This card was creature type "Druid" until Oracle 2007/10/01, when it became "Human Druid".

125. Yavimayablütenzauberin

Kreatur - Druide 2/2 2G (3) Urzas Schicksal (Uncommon)
Die Yavimayablüten-zauberin erhält +1/+1 für jede Verzauberung im Spiel.
  • This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

126. Flechtholztasse

Artefakt 3 (3) Urzas Schicksal (Uncommon)
Tap: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.

127. Flechtholzsextant

Artefakt 1 (1) Urzas Schicksal (Uncommon)
2, Tap, opfere den Flechtholzsextanten: Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es und nimm es auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek.
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

128. Messingsekretär

Artefaktkreatur 2/1 3 (3) Urzas Schicksal (Uncommon)
2,opfere den Messingsekretär: Ziehe eine Karte.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

129. Krähenfüße

Artefakt 3 (3) Urzas Schicksal (Uncommon)
Immer wenn eine Kreatur angreift, fügen die Krähenfüße ihr 1 Schadenspunkt zu.

130. Auspresser

Artefaktkreatur 4/3 4 (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
  • It can choose itself as the target, but it will be countered when it tries to resolve since it will no longer be in play. This is useful only when you want to simply destroy this card. [DeLaney 1999/06/08]
  • Note - Also see Echo, Rule 502.19.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Juggernaut".

131. Stopfkanone

Artefakt 4 (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
4, Tap, opfere eine Kreatur: Die Stopfkanone fügt einer Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.

132. Mülltaucher

Artefaktkreatur 1/1 3 (3) Urzas Schicksal (Rare)
Fliegend
Wenn der Mülltaucher aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe eine andere Artefaktkreatur Deiner Wahl aus Deinen Friedhof auf Deine Hand zurück.
  • If there are no artifacts other than this card in your graveyard at announcement, then the ability cannot be played. If there are none on resolution, the ability does nothing. [DeLaney 1999/06/08]
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Bird".

133. Eiserne Anbeterin

Artefaktkreatur 3/3 5 (5) Urzas Schicksal (Uncommon)
2: Die Eiserne Anbeterin erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
2: Die Eiserne Anbeterin erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

134. Masticor

Artefaktkreatur 4/4 4 (4) Urzas Schicksal (Rare)
Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Karte von Deiner Hand bestimmen und abwerfen.
Wenn Du dies nicht tust, opfere den Masticor.
2: Der Masticor fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
2: Regeneriere den Masticor 
  • Note - This card has no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Masticore".

135. Metallarbeiter

Artefaktkreatur 1/2 3 (3) Urzas Schicksal (Rare)
Tap: Zeige eine beliebige Anzahl von Artefaktkarten auf Deiner Hand. Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana für jede auf diese Weise gezeigte Karte.
  • You can reveal zero cards to gain zero mana. [DeLaney 1999/06/08]
  • This is a mana ability. It does not go on the stack and cannot be responded to. [DeLaney 1999/06/08]
  • Legacy tournaments (see Rule 801) have banned this card since 2004/09/20.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have banned this card since 2004/09/20.
  • Note - This card had no creature type until Oracle 2007/10/01, when it became "Construct".

136. Pulverfaß

Artefakt 2 (2) Urzas Schicksal (Rare)
Zu beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Zündermarke auf das Pulverfass legen.
Tap, opfere das Pulverfass: Zerstöre alle Artefakte und Kreaturen, deren umgewandelten Manakosten gleich der Anzahl an Zündermarken auf dem Pulverfass sind.
  • Only destroys artifacts and creatures with exactly the specified cost. It does not mean "less than or equal to". [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • Putting on a counter is optional. If you forget, you cannot go back later even if it is something you usually do. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

137. Spiegel der Hellsichtigkeit

Artefakt 2 (2) Urzas Schicksal (Rare)
3, Tap: Wähle eine Zahl größer 0 und eine Farbe. Ein Gegner Deiner Wahl zeigt die Karten, die er auf die Hand hält. Wenn er genau die genannte Anzahl Karten der genannten Farbe auf der Hand hat, ziehe eine Karte.
  • The only valid colors are black, blue, green, red, and white. See Rule 203.2d. [D'Angelo 1999/06/01]
  • You choose a target opponent on announcement. You choose a number and color during resolution, then the opponent reveals their hand. [D'Angelo 1999/10/18]

138. Speichermatrix

Artefakt 3 (3) Urzas Schicksal (Rare)
Solange die Speichermatrix ungetappt ist, enttappt jeder Spieler die bleibenden Karten, die er kontrolliert, während seines Enttappsegments nicht. Stattdessen bestimmt er entweder Artefakte, Kreaturen oder Länder und enttappt alle bleibenden Karten dieses bestimmten Typs, die er kontrolliert.
  • Its effect modifies the untap action of each player's normal untap step. The player chooses one of the three permanent types and only untaps those permanents. No other permanents untap during that untap step. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • This card's ability does not override effects which prevent a permanent from untapping. [bethmo 1999/06/13]

139. Thrandynamo

Artefakt 4 (4) Urzas Schicksal (Uncommon)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um drei farblose Mana.

140. Thranschmelze

Artefakt 1 (1) Urzas Schicksal (Uncommon)
1, Tap, entferne die Thranschmelze ganz aus dem Spiel: Ein Spieler Deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek.

141. Thran-Golem

Artefaktkreatur - Golem 3/3 5 (5) Urzas Schicksal (Rare)
Solange der Thran-Golem verzaubert ist, erhält er +2/+2, Flugfähigkeit und Erstschlag und verursacht Trampelschaden.

142. Urzas Brutkasten

Artefakt 3 (3) Urzas Schicksal (Rare)
Bestimme einen Kreaturentyp, wenn Urzas Brutkasten ins Spiel kommt.
Kreaturenzauber des bestimmten Typs kosten 2 weniger zum Ausspielen.
  • You choose a creature type right as it comes into play, before any continuous effects are applied or trigged abilities trigger. [D'Angelo 1999/07/28]
  • Multiple Incubators are cumulative. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
  • Note - See Rule 212.1e on choosing a creature type.
  • Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.

143. Yavimayalichtung

Legendäres Land Urzas Schicksal (Rare)
Tap: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
G, Tap: Regeneriere eine Kreatur Deiner Wahl.