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Rituel, 2R (3)
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Suspension 1 — {R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {R} et la retirer de la partie avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Illus. Michael Sutfin
Sorcery Rift Bolt deals 3 damage to target creature or player. Suspend 1-{R} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {R} and exile it with a time counter on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)1
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