|
Artefatto, 1 (1)
Mentre la Griglia entra in gioco, scegli un avversario. All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a 3 meno il numero di carte che ha in mano.
Inventato durante la giovinezza da Mishra, questo artefatto fu una delle sue invenzioni più temute.
Illus. Richard Thomas
Artifact As The Rack comes into play, choose an opponent. At the beginning of the chosen player's upkeep, The Rack deals X damage to that player, where X is 3 minus the number of cards in his or her hand.1
Gatherer Card Rulings
- 10/4/2004: You choose one opposing player as this card enters play and it only affects that one player. This choice is not changed even if this card changes controllers. It becomes useless but stays in play if the chosen player leaves play.
|