Guul Draz Vampire (Zendikar #93)

Vampire de Guul Draz {B}

Créature : vampire et gredin

Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

« L'odeur du sang d'une créature est un signal qui ne peut pas être dissimulé. »

1/1

Illustrated by Steve Argyle

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Vampire de Guul Draz:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Intimidate looks at the current colors of a creature that has it. Normally, if Guul Draz Vampire has intimidate, it can’t be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. If it’s turned white, then it can’t be blocked except by artifact creatures and/or white creatures. (2009-10-01)
  • If an attacking creature has intimidate, what colors it is matters only as the defending player declares blockers. Once it’s blocked, changing its colors won’t change that. (2009-10-01)