Marca de Sakiko {1}{G}
Encantar Criatura
A criatura encantada tem “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, adicione aquela quantidade de dano em {G} à sua reserva de mana. Esta mana não causa queimadura de mana. Até o final do turno, esta mana não sai de sua reserva de mana conforme as fases terminam.”
Illustrated by Alex Horley-Orlandelli
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