Experiment Kraj (Dissension #110)

Kraj-Experiment {2}{G}{G}{U}{U}

Legendäre Kreatur — Schlammwesen, Mutant

Das Kraj-Experiment hat alle aktivierten Fähigkeiten aller anderen Kreaturen, auf denen mindestens eine +1/+1-Marke liegt.

{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.

„Natürlich wird sein Wachstum außer Kontrolle geraten — wir haben es so gestaltet, dass es sich seine eigene Entwicklung aussucht.“ —Momir Vig

4/6

Watermark: Simic

Illustrated by Mark Tedin

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Kraj-Experiment:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana. (2006-05-01)
  • Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text. (2016-06-08)