Noyaupompe {2}
Créature-artefact : myr
{T} : Mettez un marqueur « charge » sur l'artefact ciblé.
Sacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs « charge » sur l'artefact ciblé.
Il absorbe les moindres surcharges du noyau de Mirrodin, fournissant ainsi en surface une énergie illimitée aux créations de Memnarch.
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Illustrated by Dany Orizio
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