Spirito della Caccia {1}{G}{G}
Creatura — Spirito Lupo
Lampo
Quando lo Spirito della Caccia entra nel campo di battaglia, ogni altra creatura che controlli che è un Lupo o un Mannaro prende +0/+3 fino alla fine del turno.
I legami del branco trascendono il tempo e la morte.
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Illustrated by Bastien L. Deharme
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